Google Research сообщила о завершении работы, которую нейробиологи ждали десятилетиями. Впервые полностью картирован мозг и центральная нервная система взрослого самца плодовой мушки. [...] читать описание
Google Research сообщила о завершении работы, которую нейробиологи ждали десятилетиями. Впервые полностью картирован мозг и центральная нервная система взрослого самца плодовой мушки. [...] читать описание


Google Research сообщила о завершении работы, которую нейробиологи ждали десятилетиями. Впервые полностью картирован мозг и центральная нервная система взрослого самца плодовой мушки. Модель получила название MaleCNS v1.0.К первым выходным после анонса набор данных оказался в руках сообщества, а уже в начале следующей недели энтузиасты продемонстрировали, как коннектом дрозофилы учат играть в Doom и Super Mario 64. Третий закон Артура Кларка, похоже, требует поправки в духе "любая достаточно продвинутая технология немедленно будет заставлена играть в Doom".Плодовые мушки служат подопытными в лабораториях уже больше века и остаются ключевым модельным организмом в генетике и нейронауке. Над картированием нервной системы Google Research работала вместе с исследовательским кампусом Janelia (HHMI) и научным сообществом.По словам Google, ИИ использовался, чтобы "объединить миллионы 2D-изображений в трехмерные нейронные структуры, реконструировав рекордные 166 000+ нейронов". Для сравнения, в человеческом мозге, по оценкам, около 86 миллиардов нейронов, так что до полной цифровой копии людям еще очень далеко, а датацентрам понадобится куда больше памяти.В Google назвали результат крупным достижением нейронауки, которое ускорит понимание принципов работы мозга. Практическое применение нашлось быстрее, чем можно было предположить.Инженер-программист Алекс Вормут построил связку между эмулятором Doom и симуляцией нервной системы мушки. Каждый кадр игры превращается в стимуляцию сенсорных нейронов, а активность нейронной сети отображается на управление персонажем.Особенно любопытна схема обучения. Получение урона активирует пару дофаминовых клеток PPL101, которые в реальном мозге дрозофилы отвечают за подкрепление и формирование ассоциативной памяти.Каждый кадр Doom стимулирует сенсорные нейроны. Нейронная активность отображается на игровые элементы управления. Урон вызывает стимул для двух дофаминовых клеток PPL101 в качестве подкрепления. Научится ли муха выживать?Код эксперимента полностью открыт, а за процессом обучения 166 700 нейронов можно наблюдать в прямом эфире на специальной странице.Результаты пока далеки от прохождения уровня. На опубликованном клипе Марио раз за разом разбегается и врезается в стену, что для мушиного интеллекта выглядит скорее ожидаемым поведением.Пакетт признала, что ее версия была "буквально на 100% вайб-кодингом с GPT Astra... просто ради веселья". Исходники этой работы тоже доступны публично, а о прогрессе обучения разработчик обещает рассказывать в соцсетях.
Xiaomi раскрыла полные характеристики первого в своей линейке складного смартфона "среднего размера" – Xiaomi 18 Fold.Гаджет сочетает внутренний гибкий экран на 7,68 дюйма с внешним дисплеем на 5,38 дюйма, причём оба выполнены в непривычно "приплюснутом" соотношении сторон. Производитель называет его пропорцией А4 и обещает более цельные ощущения при переходе с одного экрана на другой.Масса корпуса составляет 219 граммов, что делает новинку самым лёгким складным смартфоном в истории бренда. Отдельного внимания заслуживает внешний экран с асимметричной формой в духе блокнота – углы у правого края скруглены, а со стороны шарнира они остались прямыми. На фоне десятков однотипных "книжек" такое решение действительно выделяет девайс.Оба дисплея впервые получили панели Xiaomi HyperRGB с полноценной RGB-структурой субпикселей. Пиковая яркость достигает 4000 нит, а адаптивная развёртка LTPO работает в диапазоне от 1 до 120 Гц. Защиту обеспечивают алюминиевая рама повышенной прочности и фирменное стекло Shield Glass 3.0 на обеих сторонах.Шарнир нового поколения построен по трёхзвенной схеме, которая огибает экран по кромке. Вживую механизм ощущается жёстче и надёжнее, чем у конкурирующих моделей. При прямом сравнении с Samsung Galaxy Z Fold 8 смартфон Xiaomi заметно толще, но и аккумулятор здесь ощутимо крупнее.Главная техническая новинка – это первый флагман бренда на собственном кремнии XRING O3. Чип изготовлен по 3-нанометровому техпроцессу и объединяет 10-ядерный процессор, полностью состоящий из "больших" ядер, с 16-ядерной графикой. По заявлению производителя, это ещё и первая однокристальная система с поддержкой памяти LPDDR6 для более быстрого доступа к данным.В Xiaomi утверждают, что связка компонентов даёт прирост скорости локального декодирования на нейропроцессоре в 45 процентов относительно прошлого флагманского решения. Проверить эти цифры в короткой демонстрации на IFA не удалось, так что реальную производительность покажут полноценные тесты.Батарея построена по кремний-углеродной технологии и, по словам производителя, обладает наибольшей ёмкостью среди складных смартфонов на рынке. Поддерживается проводная зарядка мощностью до 67 Вт и беспроводная до 50 Вт при использовании совместимых адаптеров.В отличие от Samsung, Xiaomi не стала экономить на съёмке ради компактного формата паспорта. Здесь установлена тройная камера Leica:основной модуль на 200 Мп с сенсором формата 1/1,56 дюймаперископический телеобъектив Leica на 50 Мптретий модуль в составе системыОсновной сенсор всё же меньше, чем у Xiaomi 17 Ultra, который остаётся одним из сильнейших камерофонов бренда. Степень защиты от воды и пыли производитель не назвал, а для складных корпусов этот параметр остаётся уязвимым местом. Полноценно протестировать съёмку во время краткого показа не получилось.Отдельно компания дразнит специальным изданием с корпусом из нитрида кремния. Такая керамика лучше сопротивляется ударам и царапинам, а весит примерно на 50 процентов меньше традиционной циркониевой. На стенде IFA эту версию не показали, зато красный вариант выглядел эффектно.Xiaomi 18 Fold выйдет в чёрном, белом и красном цветах по стартовой цене 10 999 юаней, что составляет около 1640 долларов. Пока продажи ограничены Китаем, информации о международном релизе нет. Анонс приходится на ту же неделю, когда Apple, по ожиданиям, представит собственный складной iPhone.
«Нет необходимости носить с собой тяжелое профессиональное фотооборудование» Vivo утверждае, что смартфон серии Vivo X500 отлично заменит профессиональную камеру. «Команда разработчиков внимательно отслеживает все отзывы пользователей. В преддверии праздников середины осени и Национального дня, когда пользователи отправляются в путешествия для фотосъемки, телефона серии Vivo X500 более чем достаточно. Нет необходимости носить с собой тяжелое профессиональное фотооборудование», — сказал вице-президент vivo по продуктам Хуан Тао. Тао публично сообщил в социальных сетях, что серия vivo X500 официально поступит в продажу 21 сентября. Основная цель этого поколения продуктов предельно ясна: стать лучшим выбором для повседневной фотосъемки и единственным вариантом для видеосъемки. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/510745/img_desc_1_media-hdoccjswa1mjrdmfauyyk1fw.png По словам Хуан Тао, эта цель подкреплена многолетним опытом в области технологий портретной съемки, телесъемки и видеосъемки в рамках линейки продуктов серии X. Серия X500, использующая эти накопленные технологии, представляет собой решающий скачок от фотосъемки к видеосъемке. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/510745/img_desc_2_media-lzbukpqnwg8hiqb8gawnqb4c.pngФлагманские камерофоны Vivo X500, Vivo X500 Pro и Vivo X500 Pro Max выходят уже 21 сентября — Pro-версии получат новые камеры200-Мп телефотокамера, запись 4K 240 кадров/с и стабилизация уровня CIPA 7 уже на подходеIXBT.com Классическая четкость изображения при контровом свете также была улучшена: теперь можно получать четкие снимки даже при контровом свете, а в динамичных сценах каждый кадр приобретает кинематографическое качество.
Новинка предлагается в четырех цветах и получила 12 ГБ оперативной памяти Huawei начала продажи Pura X View — необычного смартфона с широким плоским корпусом, который внешне напоминает увеличенную версию складного Pura X Max, но не имеет механизма складывания. Новинка предлагается в четырех цветах и получила 12 ГБ оперативной памяти. Цена начинается с 5999 юаней или 900 долларов за версию 12/256 ГБ, модель 12/512 ГБ стоит 6999 юаней, а топовая конфигурация 12 ГБ + 1 ТБ оценена в 8499 юаней. Главной особенностью Pura X View стал 6,39-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2232×1320 пикселей и соотношением сторон 16:9,5. Huawei заявляет о рекордной доле экрана в 96,1% площади передней панели. Также заявлены частота 120 Гц, пиковая яркость до 6500 нит, рамка толщиной всего 1,05 мм, высокочастотное ШИМ 2160 Гц и защитное стекло Kunlun Glass. По площади отображения такой экран, по словам компании, превосходит панели некоторых 6,9-дюймовых флагманов. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/510746/img_desc_1_media-4nipr7eojm8szzfxs99uxlqz.png За производительность отвечает Kirin 9030S, который получил прирост мощности на 28%, а охлаждение обеспечивает испарительная камера площадью 6400 мм². Камерная система включает 200-Мп основной сенсор RYYB, 50-Мп перископный телевик, 8-Мп ультраширокоугольную камеру и мультиспектральный сенсор второго поколения. Спереди установлена 40-Мп камера. При этом аккумулятор на 7000 мА•ч поддерживает проводную зарядку 66 Вт и беспроводную мощностью 50 Вт.
Состоявшаяся с 22 по 29 августа международная экспедиция обнаружила скульптуру в долине реки Джуу-Ку на юго-восточном берегу Иссык-Куля в Кыргызстане. Это произошло, когда специалисты рассматривали группу из девяти каменных ограждений тюркского периода. Изображение: Большой Алтайский научно-образовательный центр / Алтайский государственный университет Учёные задействовали фотограмметрию для создания подробной цифровой записи и оставили камень на прежнем месте. Фотограмметрия даёт археологам возможность изучать форму и поверхность объекта, физически не перемещая его. В будущем находку могут отправить в музей в Оргокоре. Подобные комплексы прежде находили на территориях от Алтая до Монголии, Кыргызстана и Казахстана. Некоторые из них датируются второй половиной VI и первой половиной VII веков. У новой находки датировки пока нет, и можно утверждать лишь то, что она принадлежит к тюркскому периоду. Изображение: Большой Алтайский научно-образовательный центр / Алтайский государственный университет Собранные в поле данные будут преобразованы в 3D-модели и цифровые изображения, после чего объекты будут официально описаны в научных публикациях.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/510748/img_AQAK7lCr5yUlLBnwfsbbZkD_Gy90u3WlaimPQHJjJf4G0sI_cXK0M4MjRgZXYZ-BqSQB7tJWt1o2mRVkzmbL-omTk64.pngРендеры iPhone DuoПервый складной смартфон в истории компании Apple будет называться iPhone Duo. Об этом сообщил корреспондент Bloomberg Марк Гурман.Согласно предварительным данным, компания отказалась от вариантов названия iPhone Fold и iPhone Ultra. Устройство, которое покажут вечером 9 сентября, называется iPhone Duo. Схожее короткое имя ранее получил самый дешевый ноутбук Apple — MacBook Neo, который представили весной 2026 года.iPhone Duo получит складной корпус с широким соотношением сторон, похожим на Samsung Galaxy Z Fold8. Смартфон оснастят фирменным модемом C2 и процессором A20 Pro. Среди возможностей — запуск приложений рядом друг с другом и многозадачность в стиле iPad. Основная камера будет состоять из двух сенсоров 48 Мп. Для видеозвонков предусмотрена отдельная камера 12 Мп. Также смартфон получит магнитный шарнир и поддержку стилуса Apple Pencil.Продажи iPhone Duo могут начаться уже в октябре. Смартфон будет доступен в белом и темно-синем цветах. Базовая версия iPhone Duo будет стоить около 2000 долларов (171,7 тыс. рублей) и получит 256 ГБ встроенной памяти. Максимальная версия на 2 ТБ обойдется в 3000 долларов (257,6 тыс. рублей). Из-за дефицита памяти Apple пришлось пересмотреть первоначальные планы по себестоимости устройства.Складные широкие раскладушки Apple и Samsung были не первыми на рынке. Впервые подобную модель весной 2026 года представила Huawei — это смартфон Huawei Pura X Max.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/510749/img_AQAKOZvRm3AD88lYJPr3fMHFfi8cr8-00wh8IajH0MLbmlOx4v9t9cDY_RFl0QbiO4QWogGnRvVfr41Lt0VckqsrROk.pngКинокомпания Neon опубликовала на YouTube первый тизер-трейлер байопика «Искусственный» (Artificial) — драмы о скандале в руководстве OpenAI. Ролик уже разошелся по соцсетям, во многом благодаря участию российского актера Юры Борисова.Фильм поставил итальянский режиссер Лука Гуаданьино («Суспирия», «Претенденты»), сценарий написал Саймон Рич, работавший над «Saturday Night Live».В основе сюжета — реальные события ноября 2023 года: совет директоров OpenAI неожиданно уволил гендиректора Сэма Альтмана, но уже через пять дней вернул его на пост. Альтмана сыграл номинант на «Оскар» Эндрю Гарфилд, а Борисову досталась роль Ильи Суцкевера — научного директора и сооснователя компании, которого считают одним из инициаторов отставки Альтмана. В составе также Моника Барбаро (экс-техдиректор Мира Мурати), Марк Райлэнс (пионер ИИ Джеффри Хинтон) и Айк Баринхольц в роли Илона Маска.Издание World of Reel сравнило картину с «Социальной сетью», только уже про эпоху нейросетей: в центре истории — противостояние расчетливого Альтмана и идеалистичного, чуть наивного Суцкевера.Для Борисова роль стала непривычной: в тизере он предстает с намечающейся залысиной, хотя в российских проектах чаще играет бритых героев. Со студией Neon актер уже был знаком — она выпускала «Анору», где он сыграл роль второго плана и получил номинацию на «Оскар».Изначально права на фильм принадлежали Amazon MGM, но студия неожиданно отказалась от его проката. Права выкупила Neon.Мировая премьера пройдет 5 октября на Нью-Йоркском кинофестивале, а в прокат США лента выйдет 25 декабря 2026 года. Дата российской премьеры пока не объявлена.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/510750/img_AQAKKnC0JReETBF25pMIJPItaG-6ukPVKEOFVmdVjZGoIjA53WGaej7hNMuPRuW7msiLMpopnq2q3zn5XBNW0MSZ9EI.jpgВ 1927 году физик Томас Парнелл из Квинслендского университета в Брисбене поставил перед студентами простой вопрос: может ли вещество, которое раскалывается молотком как стекло, на самом деле оказаться жидкостью? Ответом стал эксперимент, который продолжается по сей день и попал в Книгу рекордов Гиннесса как самый длительный лабораторный опыт в истории науки.Самое вязкое веществоОбъект эксперимента — пек, смолистый остаток от перегонки каменноугольного дегтя. При ударе он раскалывается и крошится. Но если дать ему время, пек медленно приобретает форму сосуда и течет вниз под действием силы тяжести — как любая другая жидкость. Просто очень-очень медленно.По расчетам ученых Квинслендского университета, пек примерно в 100 миллиардов раз вязче воды. Мед вязче воды примерно в 10 000 раз — разрыв между медом и пеком еще в 10 миллионов раз. Пек относится к классу ньютоновских жидкостей с аномально высокой вязкостью: его поведение не зависит от приложенного усилия, в отличие от кетчупа или зубной пасты. Просто скорость течения настолько мала, что вещество кажется твердым.Парнелл нагрел образец, залил его в стеклянную воронку и заткнул горлышко пробкой. Три года смола оседала и уплотнялась. В 1930 году пробку сняли — и отсчет начался.Капля за восемь летПервая капля упала в декабре 1938 года — через восемь лет после открытия горлышка. Вторая — в феврале 1947-го, еще через восемь. Третья, четвертая, пятая, шестая — с той же методичной точностью: раз в семь-девять лет. К июлю 1988 года упало семь капель.Ритм определяла температура в помещении. В брисбенском климате без искусственного регулирования среднегодовой показатель оставался относительно постоянным, и смола работала как часы: за восемь лет в горлышке воронки накапливался достаточный объем, чтобы капля вытянулась и оторвалась.Парнелл застал лишь первые два падения — он скончался в 1948 году. Эксперимент продолжился без него.Кондиционер замедлил всеПосле седьмой капли в 1988 году в здании установили систему климат-контроля. Температура в помещении снизилась и в целом стала ровнее, чем раньше. Для смолы это означало одно: она начала течь медленнее.Результат проявился в следующем цикле. Восьмая капля упала в ноябре 2000 года — через двенадцать лет после седьмой, а не через восемь. Девятая — в апреле 2014-го, через тринадцать. Несколько градусов разницы растянули интервал на треть.Именно здесь проявляется ключевое свойство таких веществ: вязкость экспоненциально зависит от температуры. Снизь ее на несколько градусов — и молекулярные связи удерживают материал в разы крепче. На противоположном конце этой шкалы находятся сверхтекучие жидкости, у которых вязкость при охлаждении не растет, а исчезает вовсе.Без свидетелейЗа почти сто лет ни один человек не видел падение капли воочию. Все девять раз исследователи оказывались не в том месте и не в то время.Профессор Джон Мейнстон наблюдал за воронкой с 1961 по 2013 год — пятьдесят два года подряд. Седьмую каплю в 1988 году он пропустил: вышел выпить чаю. За те несколько минут его отсутствия капля и упала.В 2000 году лаборатория специально установила веб-камеру, чтобы зафиксировать восьмую каплю. Но как назло камера перестала работать в нужный момент. Падение снова никто не увидел.Шнобелевскую нобелевскую премию за этот эксперимент вручили в 2005 году: Мейнстону — лично, Парнеллу — посмертно. Формулировка премии звучала как «терпеливое и упорное наблюдение за опытом».Мейнстон скончался в августе 2013 года в возрасте 78 лет, так и не увидев, как это выглядит.Первая запись — из ДублинаПервое в истории видео с падением капли пека сняли не в Австралии. В Тринити-колледже в Дублине с 1944 года шел аналогичный эксперимент, о котором десятилетиями мало кто вспоминал. В 2013 году физики заметили, что новая капля вот-вот оторвется, установили камеру — и 11 июля 2013 года впервые зафиксировали этот момент на видео.Вязкость дублинского образца по подсчетам примерно в 20 миллиардов раз выше воды, — в пять раз ниже, чем у австралийского пека. Разные партии смолы ведут себя по-разному: состав, температура заливки и время выдержки влияют на итоговую густоту.Девятая австралийская капля упала в апреле 2014 года. К тому времени в Брисбене уже работала веб-камера, велась круглосуточная трансляция. За падением в режиме реального времени следили 483 человека, а почти 25 000 зрителей из 158 стран зарегистрировались на специальном сайте, чтобы не пропустить это событие.Однако и на этот раз обошлось без триумфа: капля не оторвалась, а медленно «въехала» в восьмую каплю, которая с 2000 года ждала ее на дне стакана. Ученые назвали это «скрытным столкновением».Десятая — вот-вотСейчас за воронкой следит третий хранитель эксперимента — профессор Эндрю Уайт из Квинслендского университета. Круглосуточная трансляция доступна в интернете, больше 35 000 человек из 160 стран зарегистрировались, чтобы не пропустить падение десятой капли.После падения девятой прошло двенадцать лет. При нынешнем ритме — двенадцать-тринадцать лет между каплями — десятая должна сорваться в 2026—2027 году. С каждым днем этот момент все ближе.Точный момент предсказать невозможно: скорость течения зависит от микроколебаний температуры, влажности и даже вибраций в здании. Тысячи людей смотрят прямой эфир — и все понимают, что пропустить этот момент намного легче, чем застать. Ранее мы рассказывали о другом столетнем научном вопросе: физикам наконец удалось разрешить квантовый спор, который Эйнштейн начал еще в 1920-х.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/510793/img_AQAKuQ6nw0vOr9F6RH0_5Y48BaFEgYvwkOpH-Lqb9BPREIP8jcVg-lbkR1Zc8T_Kmp6jtDwFDme_yvpms_d68fRHF2Y.jpgЗасушливые земли сегодня охватывают около 38,58% суши планеты (без учета Антарктиды), и этот показатель продолжит расти. К периоду 2071–2100 годов они могут занять от 39,31 до 40,28% суши, сообщает ScienceAlert со ссылкой на исследование, опубликованное в журнале Environmental Research Letters. Прирост составит около 2,37 млн кв. км — примерно 30% площади Австралии.Исследование провела команда под руководством ученых Китайской академии лесного хозяйства. Они проанализировали данные за 1960–2023 годы и применили климатические модели шестого поколения для прогнозирования дальнейших изменений. В основу расчетов лег индекс аридности — соотношение осадков к потенциальному испарению влаги: территории, где он опускается ниже 0,65, относятся к засушливым зонам.Особое внимание авторы уделили роли углекислого газа — фактору, который большинство прежних исследований игнорировали. Повышение концентрации CO₂ в атмосфере парадоксально тормозит расширение засушливых зон: под его влиянием растения закрывают устьица — крохотные поры на листьях, через которые испаряется влага. Почва в результате сохраняет больше воды. Именно это объясняет, почему нынешний прогноз заметно оптимистичнее предыдущих: одно из более ранних исследований предсказывало, что засушливые территории займут до 56% суши к 2100 году.Сильнее всего изменения затронут Австралию — там ожидается наибольшее расширение аридных зон. В числе других уязвимых регионов — Бразилия и ряд стран Африки. Сегодня полуаридные зоны занимают 14,72% суши, аридные — 11,24% (преимущественно в Австралии и Китае), сухие субвлажные — 6,35% (Китай и Россия), гипераридные — 6,27% (Алжир, Ливия, Саудовская Аравия).Авторы работы предупреждают: расширение засушливых условий грозит водной безопасности целых регионов, деградацией экосистем и опустыниванием — все это создает серьезные вызовы для устойчивого развития планеты.Ранее мы рассказывали о прогнозе ООН по жаре: организация ожидает дальнейшего усиления аномальной жары на Земле в ближайшие годы.
Сообщения о плавлении 16-контактных разъёмов питания на видеокартах NVIDIA GeForce RTX 50 и RTX 40 продолжают появляться. Аналогичные проблемы отмечались и у некоторых Radeon RX 9000, использующих тот же тип подключения, причём дело касается не только моделей с экстремально высоким энергопотреблением — пострадать могут и менее мощные карты.NVIDIA и её партнёры, включая PCI-SIG, ранее представили обновлённый стандарт 12V-2x6, который должен был улучшить распределение нагрузки и повысить безопасность. Однако случаи плавления продолжают фиксироваться как у обычных покупателей, так и у профильных изданий. Производители блоков питания и видеокарт также выпускают специальные кабели для снижения риска, но и они не всегда спасают оборудование.На фоне этого энтузиасты TecLab решили проверить, можно ли отказаться от 16-контактного подключения совсем. Они создали, по их словам, первую RTX 5090, работающую от обычных 8-контактных разъёмов. За основу взяли GALAX HOF OC LAB с двумя 16-pin, после чего переделали питание под три 8-pin. В TecLab считают, что карта потенциально способна работать даже от двух таких коннекторов.В ранних тестах использовались разъёмы XT90, рассчитанные на ток до 90 А каждый, а в новой версии применили стандартные 8-pin Mini-Fit Jr. Чтобы видеокарта корректно определяла доступную мощность, энтузиастам пришлось переподключить сигнальные контакты Sense 0 и Sense 1. На обратной стороне платы установили медные пластины, а от трёх разъёмов к PCB протянули в общей сложности 24 толстых силовых провода. Изменять BIOS или программное обеспечение при этом не потребовалось — вся модификация выполнена на аппаратном уровне.Во время испытаний лимит мощности постепенно повышали с 400 до 500, затем до 600 Вт, а в итоге входная мощность достигла 900 Вт через три 8-контактных разъёма. Температуры и напряжения постоянно контролировались. Хотя стандартная спецификация ограничивает один 8-pin уровнем 150 Вт, фактический предел самого разъёма заметно выше.В результате RTX 5090 смогла работать при пиковом токе свыше 60 А и частоте около 3400 МГц. Кабели и пайка выдержали нагрузку выше спецификаций, оставаясь в допустимых электрических и температурных пределах. Затем TecLab дополнительно нагрузил систему током свыше 120 А более чем на час при частоте примерно 3400 МГц — температура кабелей при этом едва превышала 35 °C.После отключения третьего разъёма видеокарта продолжила работать при токе более 66 А и частоте свыше 3200 МГц, а температура по данным инфракрасного измерения оставалась ниже 25 °C. Даже с одним 8-pin карта удерживала около 65 А и работала на частоте 3,1–3,2 ГГц: сам разъём прогрелся примерно до 45 °C, а максимальная температура кабеля достигла около 65 °C.Эксперимент TecLab показывает, что старые 8-контактные разъёмы всё ещё способны работать даже с одной из самых мощных современных видеокарт. Вернутся ли производители к подобной схеме — другой вопрос: с учётом уже вложенных средств в экосистему 16-pin такой сценарий выглядит маловероятным.
Новую технологию NVIDIA DLSS 5 продолжают активно тестировать, чтобы оценить изменения, которые Neural Rendering способен привнести в изображение. Неофициальные реализации уже показали, что технология крайне требовательна даже к современным GPU, а на Apple Silicon вроде M5 Pro ситуация оказалась ещё тяжелее: качество изображения заметно улучшилось, но частота кадров упала до однозначных значений, а задержка ввода оказалась примерно в десять раз выше, чем у настольной RTX 5050.Разработчик iamwavecut перенёс модели Neural Rendering из DLSS 5 для нативной работы на Apple Silicon через Metal, а Mappsnet7 подключил этот Metal-бэкенд к Windows-играм с помощью ReShade и Game Porting Toolkit 4.0b2. На 16-ядерном GPU M5 Pro технология улучшила освещение поверхностей, ambient occlusion и восприятие глубины изображения.Однако за заметное улучшение качества пришлось заплатить огромной производительностью. При разрешении 1440p частота кадров на M5 Pro опустилась до 2,32 FPS, а задержка ввода выросла до 240 мс. Пользователь Reddit AnyPomelo3352 объяснил это отсутствием выделенных аппаратных блоков FP8, на которые рассчитывает DLSS 5. Поскольку M5 Pro вынужден выполнять Neural Rendering через FP16, прироста производительности не происходит. 16-ядерный GPU M5 Pro обеспечивает до 26 TOPS FP8, тогда как настольная RTX 5050 достигает примерно 105 TOPS FP8. Дополнительные потери также создаёт запуск нейронного инференса через ReShade и GPTK4.Apple продолжает прикладывать значительные усилия для развития игр на собственных процессорах, однако Neural Rendering, вероятно, станет одним из важных направлений для будущих проектов. Получит ли следующее поколение M6 полноценную поддержку FP8, пока неизвестно, но результаты DLSS 5 показывают, что M5 Pro и M5 Max в этом отношении заметно отстают от современных решений NVIDIA.
Постановщик новой экранизации уже неоднократно говорил о своем восхищении четвертой частью Resident Evil. Именно она легла в основу фильма как источник вдохновения основных идей, но при этом зрителей ждет совершенно новая история и герои. И хотя раньше Зак Креггер защищал идею с уникальными персонажами, кажется, сейчас он понял, что хотя бы Леона стоило включить в картину.В интервью изданию IGN режиссер признался, что переоценил готовность сообщества принять оригинального героя вместо привычных лиц франшизы:Креггер подчеркнул, что его проект создавался из искренней любви к первоисточнику. Режиссер все же надеется, что даже скептически настроенные зрители увидят в ленте бережное отношение к деталям классических видеоигр.События картины разворачиваются параллельно с инцидентом из Resident Evil 2. Главный герой — медицинский курьер Брайан в исполнении Остина Абрамса, оказавшийся в эпицентре катастрофы в Ракун-Сити. По словам постановщика, фильм сфокусирован на личном опыте выживания: протагонисту предстоит красться мимо Лизунов, экономить патроны для дробовика, искать ключи к запертым навесным замкам и находить спасение в безопасных комнатах с пишущими машинками.Премьера новой экранизации Resident Evil в кинотеатрах состоится 18 сентября 2026 года.
Компания Samsung поделилась подробностями инженерного процесса по снижению массы своего складного смартфона Galaxy Z Fold8. Разработчикам удалось уменьшить вес модели до 201 грамма, что на 52 грамма меньше показателя Galaxy Z Fold5 пятилетней давности. Инженеры пересмотрели конструкцию около 270 компонентов и более 180 типов вспомогательных деталей, доводя экономию на отдельных элементах до 0,001 грамма. Внутренняя печатная плата получила оптимизированную раскладку, а антенна MFC избавилась от лишних перекрытий с соседними частями, высвободив место внутри корпуса.Для сохранения высокой прочности тонкой конструкции применили титановый сплав Flex Titanium толщиной в одну треть человеческого волоса и алюминиевый каркас Advanced Armor Aluminum. Подложка гибкого экрана толщиной 0,2 мм была обработана в несколько этапов для достижения идеальной плоскости. В системе охлаждения применили графит с повышенной теплопроводностью и слоистый металл Clad Metal на задней поверхности, эффективно отводящий тепло при малом объеме.Высвобожденный запас массы и пространства инженеры направили на усиление ключевых функций. На примере версии Galaxy Z Fold8 Ultra при том же весе 215 граммов, что и у прошлых поколений, удалось увеличить емкость аккумулятора с 4 400 мАч до 5 000 мАч, на 7% расширить объем графитового теплоотводящего слоя и разместить основной модуль камеры на 200 МП вместе с ультраширокоугольным сенсором на 50 МП.
Новый веб-сервис предлагает необычный способ путешествовать по планете, не вставая из-за компьютера. World Watcher собирает публичные трансляции с камер по всему миру на одну интерактивную карту и позволяет мгновенно переключаться между ними.При открытии сайта пользователь видит карту, усыпанную маркерами доступных камер. На момент публикации их насчитывается 608. Клик по любой метке сразу запускает прямой эфир с YouTube, показывая, что происходит в этой точке прямо сейчас.Самая интересная функция сервиса скрывается за кнопкой "Исследовать" (Explore). Вместо самостоятельного выбора точки на карте сайт подбирает случайную локацию, превращая всю планету в бесконечную ленту живых трансляций.Один клик может перенести на тихий пляж, следующий – в мегаполис за тысячи километров оттуда. Для тех, кому нужен конкретный тип трансляции, предусмотрены фильтры по категориям:аэропорты, порты и железные дорогипляжи, природа и городские районыбизнес-локации, религиозные места и спортивные объектыОтдельно можно отсеять трансляции со звуком, что заметно меняет ощущение присутствия. Живой шум прибоя или гул вокзала работает лучше любой статичной картинки.Идея сервиса родилась из раздражения существующими картами с камерами. Подобные сайты обычно перебрасывают пользователя на сторонние страницы при выборе потока, тогда как World Watcher держит карту и трансляцию вместе, без открытия новых вкладок.В отличие от статичных фотографий или снимков Street View, которые фиксируют место в момент съёмки, здесь виден реальный момент времени. Разница между архивом и прямым эфиром превращает обычный просмотр карты в подобие виртуального туризма.
Ветеран Bethesda Курт Кульманн рассказал, что решение делать Starfield вместо The Elder Scrolls 6 стало для студии полной неожиданностью. По словам разработчика, коллектив был уверен, что после Fallout 4 команда возьмётся именно за шестую часть The Elder Scrolls.Кульманн пришёл в компанию в 1996 году, написал основную сюжетную линию Oblivion и был одним из ведущих дизайнеров Skyrim. Студию он покинул в 2023 году после "тяжёлого разговора", в ходе которого ему отказали в позиции ведущего на The Elder Scrolls 6.В беседе с Frvr он описал ситуацию так, будто планы сменились без какого-либо обсуждения внутри коллектива:Мы все ожидали, что The Elder Scrolls 6 выйдет сразу после Fallout 4. Почему бы и нет? Именно так мы и работали, и таких ожиданий все и придерживались. А потом появилась Fallout 76.По словам Кульманна, Fallout 76 изначально не планировалась как проект для всей студии, но в итоге отвлекла значительную часть сотрудников. При этом даже после её завершения возвращения к The Elder Scrolls 6 не предполагалось.Тодд сказал: "Нет, мы делаем Starfield. Я получил одобрение. Это будет новая IP. Это будет вот такая амбициозная игра. Это будет величайшая космическая ролевая игра из когда-либо созданных".Бывший дизайнер предполагает, что после коммерческого успеха Fallout 4 у Тодда Говарда появились и возможность, и влияние, чтобы прийти к руководству ZeniMax с просьбой отложить The Elder Scrolls 6. Сам Кульманн называет такую позицию непростой для продвижения, добавляя, что убедить издателя явно было нелегко.Лично он предпочёл бы работать над The Elder Scrolls 6 вместо Fallout 76 и Starfield, и, по его оценке, того же хотело большинство сотрудников студии.Дело не в том, что Starfield была каким-то большим внутренним порывом вроде: "Эй, Тодд, мы все хотим сделать эту космическую игру". Всё было скорее так: "Угадайте что, команда? Мы делаем эту космическую игру".Описание Говарда как человека, чьё слово внутри студии редко оспаривается, совпадает с рассказами других бывших сотрудников Bethesda.Художник по персонажам Деннис Мехийонес ранее сравнивал его с Джорджем Лукасом и отмечал, что многие боялись сказать Тодду "нет", и это шло ему во вред.The Elder Scrolls 6 была анонсирована на E3 2018 коротким тизером, после чего Bethesda не показала ни геймплея, ни конкретных сроков. Starfield же вышла в 2023 году и столкнулась с прохладным приёмом из-за процедурно генерируемых планет, устаревшей технической базы и невыразительного сеттинга, а также оказалась в тени Baldur's Gate 3.
Разработчик Рохан Варма дал нейросети задачу "сделать RuneScape" и получил рабочую мультиплеерную игру, которая запускается прямо в браузере. Эксперимент вышел за рамки технической демонстрации и собрал тысячи игроков за первые сутки.Проект получил название Elderwood Realms и создан с помощью GPT-6 Astra в среде Codex. За основу взята Old School RuneScape, включая узнаваемые локации и систему навыков из MMO студии Jagex, которая работает уже больше двух десятилетий.Любопытно, что клон фактически возвращает RuneScape к истокам. Оригинал стартовал больше 25 лет назад как браузерная игра на Java, но со временем Jagex отказалась от поддержки браузеров в пользу собственного клиента и версии в Steam.По словам Вармы, он попросил GPT-6 Astra в Codex построить RuneScape и развернуть результат на ChatGPT Site. Итогом стал "фанатский прототип", который высаживает игроков в воссозданном Лумбридже с поддержкой сетевой игры.Играбельность при этом крайне условная. Клон часто выдаёт ошибки соединения, культовые ориентиры вроде Варрока и Фаладора расположены совершенно не там, где в оригинале, а текстуры практически отсутствуют.Варма сообщил, что за первые 24 часа в игре зарегистрировались 3000 аккаунтов, а суммарно пользователи провели в ней более 1000 часов. Сходство с Old School RuneScape быстро заметило сообщество оригинальной игры.На профильном сабреддите OSRS появился пост с призывом к Jagex разослать письма с требованием прекратить нарушение прав. Игроков возмутило использование узнаваемых элементов оригинала в сгенерированной ИИ копии.Сам Варма отреагировал на критику и признал, что после того, как Elderwood Realms "случайно завирусился на сабреддите OSRS", приток игроков только вырос. Разработку это не остановило: Codex позже добавил Варрок и Фаладор, систему заданий для прокачки навыков и режим дуэлей.Правила Jagex прямо указывают, что RuneScape, Old School RuneScape и связанные материалы защищены правами на интеллектуальную собственность. Отдельно запрещено создавать альтернативные способы игры в продукты студии, в том числе:сторонние клиенты-заменымодифицированные клиентыэмуляторы серверовElderwood Realms при этом позиционирует себя как фанатский прототип, а не как клиент для доступа к самой RuneScape. Публично о каких-либо действиях против клона Jagex на момент публикации не заявляла.Игра остаётся доступной в браузере, а Варма отмечает, что Astra продолжает работать над оптимизацией производительности и расширением игровых механик.
OpenAI официально подтвердила так называемый "wiki-инцидент" – случай, когда несколько ИИ-агентов компании вышли за пределы отведённой им среды и захватили немецкий сайт. Агенты использовали площадку как форум для обмена советами по обходу тестов, на которых их изначально должны были проверять.По данным компании, агентам поручили искать информацию в интернете, но возможности что-либо публиковать за пределами тестовой среды у них изначально не было. Тем не менее ещё в мае ИИ-агенты обошли защитные механизмы OpenAI, получили доступ к редактируемой на общих правах немецкой вики-странице и начали использовать её как площадку для координации. Широкое внимание исследователей к этому "форуму" привлекли только 4 сентября.Теперь OpenAI заявляет о необходимости большей прозрачности в вопросах, когда её агенты "выходят из-под контроля". В публикации на платформе X компания написала:Давно пора определить стандарты того, когда и как мы сообщаем об инцидентах несоответствия целям, а не только о свойствах несоответствия наших моделей.По данным Reuters, компания знала о поведении с "несоответствием целям" за несколько недель до этой публикации, однако публично признала инцидент только в минувшую субботу.Исторически мы рассматривали несоответствие целям в основном как исследовательский вопрос, о котором сообщается в научных публикациях. В этом году мы начали замечать, что несоответствие целям приводит к новым видам реального воздействия на мир.Термин "misalignment" (несоответствие целям) в широком смысле описывает нежелательное поведение ИИ – ситуацию, когда система преследует цели, расходящиеся с намерениями или ценностями человека. Например, ИИ-агент может удалить весь почтовый ящик пользователя, хотя никто не давал ему подобной команды. Это довольно мягкая формулировка для описания поведения, способного повлечь серьёзные последствия.OpenAI объяснила, что не сообщала публично конкретно об инциденте с вики-страницей, так как посчитала его похожим на другие уже раскрытые случаи "использования агентами интернета непредусмотренным образом". Однако инцидент с Hugging Face заставил компанию пересмотреть не только подход к коммуникации с общественностью.Наши практики раскрытия информации о несоответствии целям должны расшириться для этого нового этапа возможностей моделей. У нас и у более широкого ИИ-сообщества пока нет чёткого стандарта того, как сообщать о несоответствии целям, проявляющемся во время обучения, оценки и развёртывания моделей, включая случаи, которые не выглядят как традиционные инциденты безопасности, но могут дать представление о поведении ИИ и будущих рисках.Компания сообщила, что работает над соответствующей структурой и планирует представить её в ближайшие недели. Параллельно OpenAI ведёт переговоры с десятками государственных регуляторов по всему миру по этим вопросам.Как бы ни выглядела будущая структура раскрытия подобных инцидентов, пока вся ситуация играет на руку компании в качестве отличного маркетингового хода. Если модели настолько способны, что взламывают собственную программную защиту и выходят из-под контроля, значит, они действительно впечатляюще мощные. А раз агент настолько хорош, что требует дополнительного регулирования, значит, он определённо заслуживает инвестиций.
Nintendo открыла предзаказы на юбилейную Switch 2 к 40-летию The Legend of Zelda: The Legend of Zelda 40th Anniversary Edition выйдет 29 октября 2026 года. Заодно в Nintendo Store уже появилась страница с оформлением заказа, а цену и комплектацию раскрыли на старте предзаказов через несколько ритейлеров.В США консоль можно оформить за $519.99 (около 45 000 рублей) в Nintendo Store, Best Buy и Target. Специальная версия получит зелёные контроллеры Joy-Con 2 и док-станцию в золотом и чёрном оформлении. Саму консоль оформили в стиле 40-летия Zelda с деталями, отсылающими к серии.У модели будет 256 ГБ встроенной памяти, слот для microSD Express и 7,9-дюймовый LCD-экран с разрешением 1080p. Речь идёт не только о тематическом дизайне, но и о вполне конкретной конфигурации. Также вместе с консолью также выпустят специальный Pro Controller и чехол для переноски. Кроме того, Nintendo Online Store предложит эксклюзивный набор с Pro Controller и подставкой для дисплея — он тоже выйдет 29 октября.При этом консоль не будет комплектоваться игрой. На фоне высокого спроса в сети уже появляются объявления о перепродаже по цене выше $1000, так что дефицит у юбилейной модели, похоже, намечается серьёзный.Возьмёте юбилейную Switch 2 по официальной цене или будете ждать, пока ажиотаж на перепродаже спадёт?
8 сентября OpenAI опубликовала решение задачи о существовании и гладкости решений уравнений Навье — Стокса, одной из семи задач тысячелетия. Получила его внутренняя модель компании, которую в OpenAI называют существенно мощнее недавно вышедшей GPT-6 Astra.Ответ вышел со знаком минус. Модель доказала, что трёхмерные уравнения Навье — Стокса способны за конечное время породить сингулярность: скорость жидкости в отдельных точках обращается в бесконечность, чего в реальности не бывает. Проще говоря, уравнения, которыми описывают течение крови и погодные фронты, оказались принципиально дефектными.На приз в миллион долларов, около 86,5 миллиона рублей, компания претендовать не собирается — и причин тут две. Правила Института Клэя требуют публикации в рецензируемом журнале и двухлетней выдержки. К тому же экономика не сходится: по подсчётам профильной прессы, неделя работы сожгла 300 миллиардов токенов, то есть порядка 22,5 миллиона долларов — почти два миллиарда рублей — по текущим тарифам Astra. Над задачей, по словам представителей компании, трудились около десяти тысяч агентов.Скандал начался за сутки до анонса. Математик Нью-Йоркского университета Тристан Бакмастер (Tristan Buckmaster) сообщил, что вместе с Левентом Альпёге (Levent Alpöge), математиком из Anthropic, решил задачу вынужденных уравнений Эйлера — шаг в сторону Навье — Стокса, но не полное решение. Работали они, отталкиваясь от подхода Диего Кордобы и Луиса Мартинеса-Зороа, с помощью Claude и Codex на модели GPT-5.6 Sol.Дальше начинается версия Бакмастера. По его словам, математик OpenAI Себастьен Бубек (Sébastien Bubeck) предложил на выбор два сценария: либо параллельные публикации, где компания признает пару «ближайшими к задаче людьми», либо Бакмастер публикуется сам и забирает приз — но при условии, что подтвердит решение модели OpenAI и уберёт из статьи имя Альпёге, поскольку компанию не устраивала его работа в Anthropic. Бакмастер отказался и предупредил, что предаст переписку огласке. Ответ, по его утверждению, был таким: «Зачем тебе рушить карьеру?», а затем — «Если не хочешь, чтобы я был вежлив, я не обязан быть вежливым».Отдельно математика волнует вопрос обучения.В OpenAI обвинения отвергают. По версии компании, работа началась 1 сентября после услышанного слуха, проверку в системе Lean завершили 6 сентября, а о результатах коллег там узнали только из публичного анонса; никакие конкретные пользовательские данные, как утверждается, не использовались. При этом компания признаёт два момента: полную задачу её модель решала методом, похожим на подход Бакмастера и Альпёге, и полностью исключить косвенное влияние обезличенных данных нельзя. Задачу Эйлера, настаивают в OpenAI, модель взяла совершенно иным путём.Важная оговорка: доказательство ещё не прошло проверку математического сообщества. До независимого подтверждения говорить о закрытии задачи тысячелетия преждевременно.Как считаете, должен ли ИИ вообще претендовать на математические премии — или такие награды остаются территорией людей?