Источник новости: hi-tech.mail.ru
В Северной Каролине, на базе Форт-Брэгг, армия США провела испытания беспилотного грузовика Ford F-250, оснащенного турелью Edda от компании 9 Mothers, в рамках проекта Sandhills 2. 0. [...] читать описание
Источник новости: hi-tech.mail.ru
В Северной Каролине, на базе Форт-Брэгг, армия США провела испытания беспилотного грузовика Ford F-250, оснащенного турелью Edda от компании 9 Mothers, в рамках проекта Sandhills 2. 0. [...] читать описание


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/505628/img_AQAK9MAPrLewoMBIhqTr_DraLu6d9MK-TgLx9y0gAbPJv8gsn5MksDV-YzhZtmnnjKsxv6sH6v4zILIIDBuFhmZVLqI.jpgВ Северной Каролине, на базе Форт-Брэгг, армия США провела испытания беспилотного грузовика Ford F-250, оснащенного турелью Edda от компании 9 Mothers, в рамках проекта Sandhills 2.0. Машина оборудована системой автономного управления AutoDrive от Forterra и предназначена уничтожения быстро движущихся FPV-дронов на расстоянии от 10 до 100 метров. Вес турели составляет около 23 кг, она способна поворачиваться на 5 градусов менее чем за 15 миллисекунд с точностью до 1,5 угловых минут — этого достаточно для поражения дронов диаметром от 18 см и более.Турель Edda сначала обнаруживает приближающиеся беспилотники акустически — по звуку работающих моторов и пропеллеров — и только после этого бортовая система визуального слежения захватывает цель и наводит дробовик. Такой двухэтапный подход позволяет избежать демаскирующего излучения, которое легко засечь датчиками вражеских дронов.По данным разработчика, система способна идентифицировать угрозу и навестись на нее менее чем за секунду. При этом боеприпас дает веерный разброс дроби, что многократно увеличивает вероятность поражения даже при неидеальном наведении. Точные данные испытаний (процент уничтоженных целей с одного выстрела, максимальная скорость цели и количество пораженных дронов в минуту) пока не раскрыты.Выбор Ford F-250 в качестве базы для этой автономной системы — не случайность, а трезвый расчет. Как пояснил вице-президент Forterra по оборонным вопросам, запчасти для этого пикапа найти достаточно легко, а это, в условиях реальных боевых действий, за сотни километров от тыловых баз, становится критическим преимуществом.В автомобиле используется проверенный шасси на базе системы AutoDrive, которая дает грузовику способность двигаться по маршруту самостоятельно, а в нужный момент — переходить под дистанционное управление оператора. В ходе учений отрабатывали движение в составе колонны, автоматическое следование за головной машиной без постоянного вмешательства человека и возможность менять маршрут на ходу, реагируя на изменения обстановки — будь то затор на дороге, обстрел или внезапное препятствие.По мнению экспертов, если испытания пройдут успешно, то через пару лет, такие пикапы станут привычным зрелищем в военных колоннах — и «никто даже не удивится, что за рулем никого нет».Читайте также нашу статью о том, как Toyota представила сборный вездеходный грузовик IMV Origin.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/505629/img_AQAK8ckRCYwWqsrk48SHxDNJzWUV9KxlIgkQEq9eBRkIhk4J8KT5EF23ssGrA3VZMqob-AAi5nkRcvkoUQGpkwcqMYI.jpgСтуденческая команда Waterloo Rocketry из Университета Ватерлоо установила новый мировой рекорд для любительских жидкостных ракет. На соревнованиях Launch Canada Challenge 2026 в Тимминсе (Онтарио) их ракета Polaris достигла высоты 19 354 метра, превзойдя предыдущее достижение в 17 248 метров. Это также первый в истории Канады полностью успешный полет жидкостной ракеты с ее последующим возвращением — предыдущие попытки заканчивались потерей аппарата.Polaris — третья жидкостная ракета команды, построенная за три года. Ее длина составляет 5,2 метра, диаметр — 20 см, а полная масса с топливом — 136 кг. Для сравнения: предшественница Aurora (2025) имела длину 4.8 метра и массу 115 кг.В конструкции Polaris использован модернизированный двигатель с увеличенной тягой, что позволило улучшить начальную устойчивость. Также значительно усилена система спасения — она рассчитана на нагрузки в десять раз выше расчетных. В качестве топлива используется смесь жидкого кислорода и этанола — классическая пара для образовательных ракетных проектов благодаря доступности и безопасности компонентов.История команды Waterloo Rocketry — это путь от первых неуверенных шагов к мировому рекорду. В 2024 году студенты запустили Borealis — первую канадскую жидкостную ракету, которая поднялась на 5,8 км. В 2025 году Aurora поднялась на 11,6 км, став второй по высоте любительской жидкостной ракетой в мире, но тогда парашютная система не сработала, и ракету не удалось вернуть. В этом году студенты учли ошибки: Polaris успешно раскрыла тормозной и основной парашюты и благополучно приземлилась. В состав команды Waterloo Rocketry, существующей уже 17 лет, входит около 100 студентов с инженерных, математических, гуманитарных и естественнонаучных факультетов . В команде есть несколько подгрупп: двигательная, авионика, структура и управление миссией. Ежегодный бюджет на подобные разработки превышает 100 000 долларов, а спонсорами выступают Stein Industries и Инженерный фонд Университета Ватерлоо (WEEF). Выпускники команды работают в крупнейших аэрокосмических компаниях мира: SpaceX, Rocket Lab и Канадском космическом агентстве. Читайте также нашу статью о том, как студент сделал «электрическую» одежду для полицейских.
Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) в своём блоге в социальной сети Х опубликовал ряд фотографий, демонстрирующих процесс доставки и распаковки высокопроизводительных систем NVIDIA Vera Rubin NVL72. Эта стоечная ИИ-платформа стала преемником решения GB200 NVL72. Стойка целиком весит около 1,8 т, при этом она достаточно хрупкая и поэтому требует особых условий транспортировки и установки в ЦОД, который тоже должен быть подготовлен к таким нагрузкам. А масса будущих стоек AMD Helios AI формата OCP ORW будет приближаться к 5 т. VR200 NVL72 объединяет 72 ускорителя Rubin и 36 процессоров Vera, каждый из которых содержит 88 вычислительных Arm-ядер Olympus (в сумме 3168 ядер). Объём памяти HBM4 достигает 20,7 Тбайт, её совокупная пропускная способность — 1580 Тбайт/с. Кроме того, используются 54 Тбайт памяти LPDDR5X.Источник изображения: Satya NadellaИсточник изображения: Satya NadellaСтойка использует прямое жидкостное охлаждение, тогда как внутри самих лотков нет ни вентиляторов, ни шлангов. Примененные конструктивные решения существенно повышают скорость монтажа. При этом каждая стойка рассматривается как единая вычислительная единица. Заявленная производительность достигает 288 Пфлопс на операциях FP16/BF16 и 3,6 Эфлопс при инференсе в режиме NVFP4.Источник изображения: Satya NadellaИсточник изображения: NVIDIA/CoreWeaveНужно отметить, что развёртывание ИИ-систем на базе Vera Rubin NVL72 ведут и многие другие операторы ЦОД и неооблаков. В их число входят Nebius, CoreWeave, Google и пр.Источник изображения: DellИсточник изображения: NVIDIA/Google
На американском рынке сложилась необычная ситуация. Автономная флагманская видеокарта GeForce RTX 5090 в рознице сейчас стартует примерно от 4800 долларов — это почти на 140% выше изначальной рекомендованной цены NVIDIA (1999 долларов). Но главный сюрприз в другом: отдельные готовые настольные ПК, в которые эта карта встроена, обходятся покупателям дешевле, чем покупка GPU по отдельности.В качестве примера приводят сборку HP Omen 45L. В неё, помимо RTX 5090, вошли процессор Intel Core Ultra 7 265K, 16 ГБ оперативной памяти DDR5 и SSD на 1 ТБ. Итоговая цена этой системы — около 4390 долларов, то есть примерно на 410 долларов дешевле, чем самая доступная отдельная версия карты.Эксперты называют несколько причин такого перекоса. Во-первых, OEM-производители часто закупают компоненты по долгосрочным контрактам и могут удерживать более низкую эффективную стоимость GPU. Во-вторых, некоторые сборки успели поступить в продажу до очередного витка роста цен в цепочке поставок.При этом важно не делать поспешных выводов. Если покупатель решит взять ПК исключительно ради видеокарты, он может столкнуться с нюансами: у OEM-версий нередко своя фирменная система охлаждения и прошивка, а гарантия обычно оформляется на всю систему, а не на отдельный компонент. Кроме того, если позже возникнет желание продать оставшиеся части сборки, это может быть сложнее и менее выгодно.Среди других факторов, которые в целом толкают цены на RTX 5090 вверх, аналитики называют дефицит памяти GDDR7 и повышенный спрос со стороны не только геймеров, но и профессионалов — специалистов по рендерингу, разработчиков ИИ-решений, которым нужны объём памяти и вычислительная мощность карты.Ситуация пока выглядит как временное явление на конкретном сегменте рынка. Перед покупкой стоит взвесить все «за» и «против»: иногда готовый ПК действительно выгоднее, но в других случаях отдельная покупка или даже ожидание стабилизации цен могут оказаться рациональнее.
IBM разрабатывает необычный процессор для следующего поколения своих мейнфреймов: одно ядро сможет нативно выполнять код сразу двух архитектур — фирменной z/Architecture и Arm AArch64. Речь не о двух разных типах ядер и не об эмуляции: обе ISA будут реализованы непосредственно в одном ядре.О проекте рассказал IBM Fellow и технический директор IBM Systems Development Кристиан Якоби на Hot Chips 2026. По его словам, новый Dual-ISA Core уже приближается к стадии tape-out — отправке готового дизайна на производство.Следующее поколение IBM Z получит 11 таких ядер с частотой выше 5,7 ГГц и 2-нм техпроцессом. Поддержка AArch64 v9.3 и SVE позволит запускать Arm-приложения рядом с традиционными нагрузками z/OS и Linux. Виртуальные машины KVM также смогут работать как с s390x, так и с ARM64.Серьезное внимание IBM уделила кэш-памяти: каждое ядро получит 36 МБ L2, общий виртуальный L3 составит до 432 МБ, а L4 — до 3,5 ГБ. На самом кристалле появятся и специализированные ускорители для ИИ, ввода-вывода, криптографии, сжатия и сортировки.Идея выглядит довольно прагматично: IBM хочет дать клиентам доступ к огромной экосистеме Arm, не заставляя их отказываться от привычной инфраструктуры Z. По сути, компания пытается заставить мейнфрейм работать сразу в двух программных мирах.До появления серийного чипа пройдет еще несколько лет, но приближение проекта к tape-out показывает, что это уже не просто концепция. Если IBM доведет задумку до массового продукта, граница между классическим мейнфреймом и Arm-серверами станет заметно менее четкой.
По данным Windows Latest, релиз Windows 11 26H2 не станет заметным событием с точки зрения новых возможностей. Microsoft в этот раз делает ставку не на функционал, а на перезапуск циклов поддержки и новую модель обслуживания системы.Суть изменений — в механике доставки обновлений. Начиная с Windows 11 24H2, компания перешла на общую модель обслуживания для веток 24H2 и 25H2: новые функции не хранятся неактивными в ядре, а активируются через пакеты расширения (eKB). Для пользователей систем 24H2 и 25H2 переход на 26H2 фактически сводится к установке такого пакета — и не приносит заметных нововведений. А вот для владельцев более старых версий (22H2 и 23H2) это будет полноценное обновление.Важнейшим изменением в 26H2 стали сроки поддержки. Версии Home и Pro будут получать обновления в течение 24 месяцев — то есть до октября 2028 года. Для редакций Enterprise и Education срок увеличен до 36 месяцев, то есть поддержка продлится до октября 2029 года. С практической точки зрения для большинства текущих пользователей 26H2 — это скорее формализация жизненного цикла ОС и унификация доставки функций, чем значимое расширение возможностей системы.Есть и отдельные нюансы по аппаратным платформам. Так, Windows 11 26H1 ориентирована на устройства с архитектурой Arm — прежде всего на ноутбуки и мини‑ПК на базе Qualcomm Snapdragon Elite. Отдельно идёт обновление для систем с NVIDIA RTX Spark: устройства с этой платформой анонсировали на Computex, но в продажу они должны поступить только осенью — и сразу с Windows 11 26H1.При этом Microsoft не отказывается от планов развивать функционал ОС: масштабное обновление с новыми возможностями компания готовит на следующий год — его выпустят в составе Windows 11 27H2. Именно эта версия должна принести расширенный набор функций и новую ветку обслуживания.
Гай Ричи не любит останавливаться на достигнутом – его криминальная сага о герцоге-наркобароне получит третий сезон, хотя второй ещё даже не вышел на экраны. Официальное продление подтвердили за считаные дни до релиза Джентльменов сезона 2, премьера которого назначена на 3 сентября.Судя по трейлеру второго сезона, Эдди Хорнимана в исполнении Тео Джеймса ждут серьёзные перемены. Если в первом сезоне герцог только осваивался в криминальном мире, куда попал не по своей воле, то теперь он целенаправленно расширяет собственную империю. Окружающим героя людям придётся столкнуться с последствиями этой экспансии.Ричи, выступающий не только создателем, но и режиссёром эпизодов, объяснил решение о продлении масштабом истории, которую задумал изначально.Амбиции "Джентльменов" выросли, мир расширился, а последствия происходящего стали куда весомее. Третий сезон казался неизбежным, и я с нетерпением жду возможности раздвинуть его границы ещё дальше.Сказались и высокие рейтинги шоу: как в оценках, так и в просмотрах.Первый сезон Джентльменов строился вокруг открытия: герцог неожиданно для себя обнаружил талант к криминальным делам. Второй сезон, по словам создателей, покажет, что происходит, когда этот талант перерастает в настоящую страсть, способную сжечь дотла всё вокруг.Что касается сюжета третьего сезона, создатели пока не раскрывают деталей. Учитывая, с какой скоростью растут амбиции Эдди Хорнимана в рамках уже показанной истории, зрителям остаётся только гадать, куда заведёт героя дальнейшая эскалация.Премьера второго сезона "Джентльменов" состоится 3 сентября. Весь сезон будет доступен сразу.
Еще один ролик из GTA 6 привёл Джейсона в стрип-клуб и оказался самым длинным в серии утечек – около двух с половиной минут.Ограничения на оружие внутри заведения работают по схеме GTA V, где пистолет в колесе выбора отображается затенённым. Куда больше внимания досталось поведению камеры. При длительном бездействии автоматически включается кинематографический режим, показывающий Джейсона со стороны.Технические наблюдения связаны с мелочами освещения и материалов. Объёмный дым идёт даже от сигарет отдельных посетителей, а система света, по мнению части аудитории, приблизилась по возможностям к решениям вроде MegaLights из Unreal Engine 5. Пол вокруг шеста заметно затёрт и потемнел от каблуков.Детали, зафиксированные в ролике:Баскетбольный матч, транслируемый по телевизорам в залеИконка бильярдного шара на миникарте, указывающая на мини-игру по образцу GTA IVУдочка и бинокль, занимающие те же слоты инвентаря, что и фонарикВывеска с запретом приставать к танцовщицам, где часть букв не горитКомпозиции "Roller" группы April Wine и "Rock 'n' Roll Fantasy" группы Bad CompanyОколо сорока NPC в помещении с фоновыми разговорами между нимиФинальная кат-сцена оказалась содержательнее самой сцены в зале. Джейсон произносит фразу о необходимости отлучиться, после чего разговаривает с бездомным у писсуаров. Реплика собеседника о бывшей девушке выглядит скриптовой, а не случайной.Привязка сцены к сюжету прослеживается по одежде. Джейсон носит футболку с надписью "Let Freedom Reign", ту же, что во втором трейлере в эпизоде, где он забирает Лусию из тюрьмы. Сидит он при этом в той же прибрежной забегаловке, где во втором трейлере герои пьют пиво вдвоём.Отсюда сообщество сделало вывод, что источник располагает не одной миссией, а значительной частью игры, вопреки прежним предположениям. Дополнительный аргумент даёт внешность героя, так как причёска и борода отличаются от всех семи предыдущих роликов.Сайт распространителя работает на децентрализованном хостинге, где данные распределены между множеством узлов, а не лежат на одном сервере. Запросы на удаление уходят операторам шлюзов, через которые открывается доступ, и появление нового шлюза восстанавливает доступность. Зеркала самих видео при этом снимаются быстро, отдельные копии продержались около восьми минут.Take-Two уже ведет охоту на сливщика.
Признак галактической цивилизации в фантастике обычно один – масштаб. Флоты, станции, колонии, патрули на границах.Во вселенной "Чужого" за сорок с лишним лет человечество не встретило ни одного живого Инженера в рабочем состоянии, зато дважды наткнулось на последствия их провалов.Наблюдение простое и от того неудобное: и разбитый корабль на LV-426, и комплекс на LV-223 из "Прометея" – это места аварий, а не действующие объекты. Оба связаны с биологическим оружием, оба выглядят как зона карантина, которую никто так и не приехал зачищать.Логика подсказывает, что цивилизация, способная разбрасывать терраформирующий патоген по обитаемым мирам, заметила бы и потерю планеты, и человеческий корабль, угнавший её технику.Версия первая, мрачная, идёт из комиксов Dark Horse и старой линейки Aliens: Apocalypse – The Destroying Angels. По ней ксеноморф изначально проектировался как одноразовый инструмент зачистки, с генетическим таймером самоуничтожения: сбросили яйца, подождали, вернулись на стерильную планету.Механизм сломался, королева начала откладывать яйца без встроенного предохранителя, а чужие, вызревшие в самих Инженерах, оказались отдельным подвидом – без инстинкта строить улей и с единственной задачей убивать всё живое, включая других ксеноморфов.Версия вторая, из настольной ролевой игры Free League и сопутствующих романов, звучит менее апокалиптично. Инженеры не вымерли, а просто ушли из этого региона космоса после конфликта с собственными творениями, оставив за собой брошенную инфраструктуру и заражённые миры.Периодически они возвращаются в роли анонимных "пограничных бомбардировщиков", стерилизующих любую точку, и это красиво объясняет, почему человечество видит только обломки.Отдельный узел – планета из "Чужой: Завет", которую Дэвид засыпал патогеном с орбиты. Бледные гуманоиды там похожи на Инженеров ровно настолько, насколько человек похож на человека, но живут в античном по уровню городе и явно не имеют звездолётов.Популярное объяснение: это ещё один засеянный вид на промежуточной стадии, встречающий корабль создателей с восторгом.Стройного канона тут нет и, судя по всему, не будет: каждая новая часть добавляет слой лора под ту историю, которую хочет рассказать конкретный режиссёр. "Ромул" 2024 года и вовсе перевёл чёрную жижу в разряд сырья для солдат.
Стартап Meteoric, основанный двумя инженерами из Кембриджского университета и получивший поддержку акселератора Y Combinator, намерен бороться с облачностью над солнечными электростанциями при помощи автономных дронов.Аппараты должны залетать внутрь облаков нижнего и среднего яруса на высоте от 1 до 5 километров и механически воздействовать на водяные капли, из которых те состоят. По задумке, это снижает отражательную способность облака и возвращает часть солнечного света панелям внизу.Глава Meteoric Мете Карслиоглу утверждает, что сплошная облачность нижнего и среднего уровня отнимает у станций от 73 до 82% приходящего излучения. Компенсировать эти потери предлагается без строительства какой-либо новой инфраструктуры, флотом из десятков или сотен электрических беспилотников.Низкие и среднеуровневые сплошные облака сокращают поступающий солнечный свет на 73–82%, пока находятся над головой. Мы возвращаем его, не строя новую инфраструктуру. Флоты из десятков и сотен автономных дронов влетают в низкие и среднеуровневые облака (1–5 км) над солнечной фермой и изменяют формирующие их водяные капли без использования каких-либо химикатов.Это снижает их отражательную способность и возвращает измеримое количество солнечного света на панели внизу. Наша модель потерь от облачности показывает, что этот процесс способен увеличить годовую выработку существующих активов на 10–30% в основных энергетических регионах США, что стоит примерно 5 000–28 000 долларов на мегаватт, без строительства какой-либо новой инфраструктуры.Амбиции стартапа не ограничиваются энергетикой. В той же публикации на площадке Y Combinator основатели заявили о более далекой цели.Наша конечная цель – снизить интенсивность сильных штормов и ураганов.Конкретную методику воздействия на капли компания не раскрывает, ограничиваясь оговоркой об отсутствии химических реагентов. Известно лишь, что у Meteoric есть работающий прототип, который в испытаниях в облачной камере рассеял искусственное облако на 13%. Это лабораторный масштаб, весьма далекий от реального неба над электростанцией.Сами по себе способы разгона тумана и низкой облачности известны давно. Среди наиболее распространенных подходов:засев твердым или жидким диоксидом углерода, который укрупняет капли и заставляет их выпадать внизмеханическое перемешивание, когда вертолет проходит через насыщенный влагой воздух и смешивает его с более сухим, ускоряя испарениереагентная обработка, применяемая для разгона облаков над городамиГлавный аргумент Meteoric, экономика. Авиационные операции такого рода обходятся в 2 000 долларов за час и дороже, тогда как час работы электрических дронов, по расчетам стартапа, стоит от 30 до 60 долларов. Разница более чем в тридцать раз и должна, по замыслу, сделать технологию пригодной для регулярного применения на коммерческих станциях.Зависимость солнечной генерации от погоды и суточного цикла пытаются обойти и другие команды. Reflect Orbital продвигает идею орбитальных зеркал, которые отражали бы солнечный свет на выбранные точки поверхности и продлевали световой день. Meta же рассматривает вывод спутников-коллекторов на геосинхронную орбиту с последующей передачей энергии на наземные приемники.К планам по укрощению ураганов научное сообщество относится скептически. Всемирная метеорологическая организация указывает, что энергия погодных систем настолько велика, что устранить или изменить опасные явления невозможно.Технологии модификации погоды, которые заявляют о достижении столь масштабных или впечатляющих эффектов, не имеют прочной научной основы, и к ним следует относиться с подозрением.Отдельный вопрос вызывает и локальное вмешательство в облачность. Даже точечное изменение погодных условий способно повлиять на местную экосистему непредсказуемым образом, включая режим осадков на прилегающих территориях.При этом сама идея выжимать больше киловатт-часов из уже построенных станций выглядит привлекательной для операторов, которым проще нарастить отдачу существующих панелей, чем расширять площадь фермы.
На конференции Hot Chips инженеры Samsung представили план развития памяти с высокой пропускной способностью, который выходит за рамки привычного наращивания объёмов и скорости. Речь идёт о пересмотре архитектуры HBM — базовый кристалл, который сейчас выполняет функции интерфейса, в перспективе должен взять на себя часть вычислений.Стандартная компоновка HBM состоит из двух элементов, где верху располагаются несколько стеков Core Die с ячейками DRAM, снизу — Base Die, отвечающий за управление и связь с GPU или другим ускорителем. Проблема в том, что дальнейший рост пропускной способности упирается в физические ограничения: количество сквозных соединений TSV ограничено, а интерфейс ввода-вывода занимает слишком много места и потребляет заметную часть энергии.В Samsung предлагают решить эту проблему поэтапно. Первый шаг уже частично реализован в HBM4, где компания перевела базовый кристалл на 4-нм техпроцесс, что позволило уменьшить площадь чипа и снизить энергопотребление. Дальше планируется выпуск Custom HBM, где часть логики ускорителя переносится непосредственно в базовый слой. В презентации упоминается контроллер памяти и схема восстановления ячеек на основе SRAM — это освобождает место на основном чипе и упрощает компоновку.Второй этап предполагает расширение функций базового кристалла. Туда добавят телеметрию, улучшенные механизмы тестирования, контроллер расширения памяти для подключения внешних модулей LPDDR или HBM. Отдельно рассматривается перенос простых вычислительных элементов — это должно сократить объём данных, передаваемых между памятью и процессором. Третий этап наиболее радикальный, тут Samsung работает над архитектурой zHBM, где память размещается непосредственно над вычислительным кристаллом. Для этого потребуются технологии Wafer-on-Wafer и гибридное соединение, а от классического 2.5D-интерпозера можно будет отказаться. По оценкам компании, такой подход снижает энергопотребление DRAM примерно на 70% и увеличивает пропускную способность в 2,3 раза по сравнению с HBM4E.Пока zHBM остаётся концептом, но первые шаги уже делаются. Вопрос в том, насколько быстро Samsung сможет довести гибридное соединение до массового производства и как отреагируют конкуренты, которые также работают над 3D-компоновкой памяти.Что думаете — станет ли перенос вычислений в базовый слой HBM новым стандартом или индустрия продолжит разделять память и логику?
Xiaomi представила мобильную платформу Xring O3. Это прямое продолжение прошлогоднего Xring O1, но с более агрессивным подходом к архитектуре. Компания не стала переходить на 2-нм техпроцесс, оставшись на проверенном TSMC N3P, однако переработала внутреннюю компоновку кристалла.Площадь чипа выросла со 109 до 133 мм², а количество транзисторов достигло 24 миллиардов — на 26% больше, чем у предшественника. Увеличение физических размеров связано не только с ростом вычислительных блоков, но и с появлением 16 МБ кэша системного уровня (SLC). Xiaomi ушла от классической схемы с малыми энергоэффективными ядрами в пользу производительных блоков разной частоты. Xring O3 получил десять ядер, сгруппированных в три кластера:По заявлению производителя, общий прирост производительности CPU относительно Xring O1 составляет 60%, а это серьезный скачок, учитывая, что прошлый чип также был выполнен по 3-нм нормам. За обработку графики отвечает 16-ядерный GPU G2-Ultra NX. В компании приводят следующие цифры: плюс 85% к общей графической производительности, плюс 182% в трассировке лучей и снижение энергопотребления на 64% по сравнению с видеоядром прошлого поколения. Отдельный акцент сделан на нейронных вычислениях. Встроенный NPU выдает 200 TOPS, а нейронные ускорители добавлены во все ключевые блоки платформы. Это стандартная практика для современных флагманов, но раньше Xiaomi в своих фирменных чипах таких показателей не демонстрировала.Xring O3 стал первым мобильным процессором с поддержкой LPDDR6. Скорость передачи данных достигает 10 667 Мбит/с. Используется 96-битная шина (четыре канала по 24 бита), а итоговая пропускная способность — 113,8 ГБ/с, что на 48% выше, чем у Xring O1 с LPDDR5X. В лабораторных тестах AnTuTu прототип на Xring O3 набрал 5 228 014 баллов. Показатель выше, чем у актуальных решений Qualcomm и MediaTek в открытых результатах. Правда, стоит помнить, что речь идет о стендовых условиях, а не о серийном устройстве.Чип уже запущен в массовое производство на мощностях TSMC. Первым смартфоном на новой платформе станет Xiaomi 18 Fold. По данным источников, знакомых с планами компании, аппарат выйдет не только в Китае, но и на глобальном рынке. Ранее устройства на базе Xring O1 официально продавался только внутри страны. Компания продолжает курс на снижение зависимости от Qualcomm и MediaTek. Совокупные поставки устройств с Xring O1 превысили миллион единиц, хотя непосредственно смартфонов на нем продано около 150 тысяч — остальное приходится на планшеты и другие продукты.Как думаете, сможет ли Xiaomi составить реальную конкуренцию Snapdragon и Dimensity во флагманском сегменте, или собственные чипы пока остаются нишевым экспериментом для ограниченной линейки устройств? Делитесь мнением в комментариях.
Сохранится и S Pen Samsung Galaxy S27 Ultra практически не изменится в размерах по сравнению с Galaxy S26 Ultra и сохранит нынешнюю диагональ дисплея. Об этом сообщил известный инсайдер Ice Universe. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/505640/img_desc_1_media-kwakalwwi7mekqnjkupgfn5n.jpg По данным информатора, габариты флагманов двух поколений будут почти полностью совпадать. Samsung сохранит и расположение встроенного стилуса S Pen — его слот по-прежнему будет находиться в левой нижней части корпуса. Нижний динамик также останется слева. Наиболее заметным внешним изменением Galaxy S27 Ultra станет новый блок камеры. Инсайдер утверждает, что помимо нового оформления задней камеры между Galaxy S26 Ultra и S27 Ultra будут лишь минимальные визуальные различия: при взгляде спереди и сбоку смартфоны должны выглядеть практически одинаково. Что касается других моделей серии, то, по данным Ice Universe, у Galaxy S27, Galaxy S27 Plus и Galaxy S27 Pro нижний динамик перенесут на правую сторону.
Основной дисплей представляет собой 6,9-дюймовую IPS-панель Компания Honor представила на международном рынке новый смартфон Play 20A, который выделяется дополнительным дисплеем на задней панели. Небольшой экран можно использовать как видоискатель для селфи, а также для отображения времени, входящих звонков, музыки и фотографий. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/505641/img_desc_1_media-qn1m7v8kvt3mnefi4xvykorj.png Основной дисплей представляет собой 6,9-дюймовую IPS-панель с частотой обновления 90 Гц и каплевидным вырезом для 5-мегапиксельной фронтальной камеры. За производительность отвечает MediaTek Helio G81 в сочетании с 4 ГБ оперативной памяти. Объем накопителя составляет 64 или 128 ГБ, предусмотрена поддержка карт microSD. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/505641/img_desc_2_media-eom9j3lhxgterdy0nn8w0kgi.png Смартфон получил аккумулятор емкостью 6000 мА•ч с поддержкой зарядки мощностью 15 Вт, основную камеру на 13 Мп и боковой сканер отпечатков пальцев. Стоимость и сроки начала продаж Honor пока не раскрыла. В прошлом году Xiaomi представила Xiaomi 17 Pro с дополнительным экраном на задней панели.
Playground Games опубликовала короткий геймплейный тизер Fable в преддверии выставки Gamescom 2026. В нём разработчики впервые показали главную героиню с альтернативной внешностью. До сих пор во всех рекламных материалах появлялся один и тот же женский вариант персонажа. Новая героиня получила другие черты лица и более стилизованный облик, поэтому часть пользователей предположила, что Playground Games просто отказалась от прежнего дизайна после критики со стороны аудитории. Однако здесь стоит напомнить, что игра предложит редактор персонажа, где игроки смогут выбирать между мужским и женским протагонистами и настраивать их внешность. Главный герой Fable изначально не имеет фиксированного облика. Теперь студия, по всей видимости, решила нагляднее подчеркнуть, что пользователи смогут отправиться в путешествие по Альбиону со своим персонажем. Главная героиня Fable в прошлых трейлерах Главная героиня в новом тизере Больше геймплея Fable разработчики обещают показать на Gamescom 2026. Ролевая игра выйдет 23 февраля 2027 года на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC. Подписчики Xbox Game Pass получат к ней доступ в день премьеры.
В редакцию GameMAG.ru на тест поступил игровой монитор GIGABYTE MO27Q3, сочетающий в себе QD-OLED матрицу с киберспортивной частотой в 360 Гц. Помимо высоких скоростных характеристик, он предлагает фирменные игровые технологии, включая защиту от мерцания в режиме VRR, AI OLED Care для предотвращения выгорания и фирменную функцию Tactical Switch 2.0. Проверим, насколько модель оправдывает свой статус. КОМПЛЕКТАЦИЯ, ВНЕШНОСТЬ, НОЖКА И ИНТЕРФЕЙСЫ В крупных сетевых точках MO27Q3 доступен по цене от 58 тысяч рублей. Монитор поставляется в плотной картонной упаковке с яркой полиграфией и пластиковой ручкой для переноски. Внутри также находится обширный дополнительный комплект поставки: основание подставки; стойка подставки; клипса для кабелей; шнур питания с евровилкой; шнур питания с британской вилкой; кабель DisplayPort 1.4; кабель HDMI 2.1; кабель USB-B 3.2; гарантийный талон; мультиязычная инструкция; наклейки с классом энергоэффективности; отчёт о заводской калибровке. Внешне модель сильно напоминает монитор MO27Q28G, о котором мы рассказывали ранее, но имеет ряд отличий. Во-первых, лицевая сторона MO27Q3 лишена рамок лишь с трёх сторон, а снизу расположена пластиковая вставка с логотипом бренда. Доступ к пятипозиционному джойстику для навигации по меню организован на нижнем торце, а не сзади. По бокам от него находятся дополнительные клавиши, отвечающие за активацию KVM-переключателя и тактического режима. Экран обрамлён металлической окантовкой, которая не только защищает его по бокам и с тыла, но и участвует в пассивном отводе тепла совместно с графеновой плёнкой внутри. Дополнительное охлаждение получила и вся электронная начинка, для чего предусмотрены вентиляционные решётки по всем четырём граням выступающего на 5 см блока. Последний выполнен из пластика и украшен узнаваемым орнаментом в стилистике игровых девайсов производителя. Внутри отсека инженеры разместили блок питания, встроенные динамики (два спикера по 5 Вт — относительно громкие, но с плоским звучанием), крепёжное гнездо для стойки и кронштейна, а также внушительный набор интерфейсов, ориентированных разъёмами вниз. За передачу видео и аудиосигнала отвечают четыре порта: пара HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, а также восходящий USB-C, поддерживающий не только альтернативный режим DisplayPort, но и зарядку Power Delivery мощностью 18 Вт. С таким адаптером вряд ли удастся запитать офисный ноутбук, однако поддерживать заряд смартфона или беспроводных наушников — вполне реально. Альтернативный вариант вывода звука на гарнитуру или акустику предоставляется через аудиовыход 3,5 мм (mini-jack). Для подключения периферии, накопителей или аксессуаров к ПК предусмотрен USB-хаб с восходящим портом USB-B 3.2 и двумя нисходящими USB-A 3.2. Металлическая ножка универсальна для игровой серии, но в случае с данной диагональю площадка основания, в отличие от модели G34WQC2, чуть скромнее по габаритам. Стойка полностью идентична — тонкая, со встроенным лифтом и кабель-менеджментом в виде надеваемой пластиковой клипсы. Благодаря такой конструкции экран регулируется по высоте в диапазоне 130 мм, наклоняется от себя на 5 градусов и на себя на 21 градус, а также поворачивается влево и вправо на 15 градусов. Поддерживается и переворот на 90 градусов в портретный режим. Данную опцию по достоинству оценят программисты, копирайтеры и создатели контента, работающие с вертикальным форматом. ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И ТЕСТЫ В основе MO27Q3 лежит 26,5-дюймовая QD-OLED-матрица (TP0265QH1-FF01) третьего поколения. Она выдаёт разрешение QHD (2560×1440, 119 PPI), обеспечивает 10-битную глубину цвета и поддерживает частоту обновления до 360 Гц, благодаря чему модель удостоилась сертификата VESA ClearMR 18000, подтверждающего исключительную чёткость динамичных сцен. При работе с текстом картинка достаточно чистая, цветных ореолов вокруг шрифтов не наблюдается. Поверхность панели глянцевая, с качественным антибликовым покрытием — отражений немного, если только на экран не светят направленные источники. Поляризационный слой не применяется, поэтому при ярком внешнем освещении (например, от окна) тёмные тона на QD-OLED-экране могут приобретать фиолетовый отлив. Зато глянец обеспечивает максимальную контрастность изображения и исключает паразитный кристаллический эффект, нередко встречающийся на матовых экранах. Дисплей сертифицирован по стандарту VESA DisplayHDR True Black 400, заявленная пиковая яркость достигает 1000 нит. В SDR-режиме максимальная яркость составляет 247 нит, тогда как в HDR она поднимается до 1400 нит при окне в 8% и до 439 нит при заполнении 100% площади. Углы обзора максимально широкие — контрастность и яркость практически не меняются при отклонении взгляда от центра. Коэффициент пульсации (PWM) удерживается в безопасных пределах 4–6%. Для тех, кто беспокоится об остаточных изображениях и выгорании, модель предлагает комплекс мер OLED Care, включающий не только очистку пикселей, но и: Static Control — отслеживает статичность картинки и плавно уменьшает яркость при простое, снижая тепловую нагрузку на пиксели; Tone Control — стабилизирует уровень яркости, компенсируя естественный износ светодиодов; Pixel Shift — смещает изображение по четырём направлениям на несколько пикселей, предотвращая появление остаточных следов от статичных элементов; Corner Dim — автоматически затемняет угловые зоны экрана; Sub-Logo Dim — распознаёт статичные логотипы и объекты, локально уменьшая их свечение; APL Stabilize — регулирует максимальную яркость и интенсивность работы ограничителя яркости (ABL). В том же меню позволено отслеживать общее время активности монитора, а часть опций допускает настройку интенсивности. За более чем 100 часов использования мы не обнаружили ни выгорания, ни малейших остаточных шлейфов от статики, равно как и выраженного бандинга (вертикальных полос с разницей в тоне). Монитор демонстрирует очень широкий цветовой охват. В нативном режиме цветовое пространство заметно шире sRGB, покрытие DCI-P3 достигает 97%, а Adobe RGB — 94%. При переключении на профиль Display P3 охват сдвигается ближе к границам DCI-P3, покрывая 95% стандарта. В режиме Adobe RGB треугольник приближается к эталонным границам, обеспечивая 92% покрытия. Среди предустановок имеется и эмуляция sRGB, которая ужимает охват до границ стандарта с покрытием 94%. Качество цветопередачи превосходное. В основных режимах («Стандартный», «Эко» и «Пользовательский») среднее отклонение DeltaE лежит в пределах 0,83–0,99 (при норме до 2), а максимальное не превышает 1,78 (при норме менее 3). Максимальное отклонение равномерности цветовой температуры по полю составляет 1,2%. Ближе всего к эталонной точке D65 подошли профили «Нормальный» и «Пользовательский» — около 6400 и 6200 К соответственно. Режимы «Естественный» и «Холодный» заметно холоднее (8400 и 9800 К), а «Тёплый» с температурой 4800 К придаёт картинке выраженную желтизну. Гамма-кривая в режиме 2.2 идеально соответствует эталонной траектории, как и в положении «Выключено». Остальные предустановки — от светлой гаммы 1.8 до тёмной 2.6 — также радуют безупречной точностью настройки. Время отклика GtG на максимальной частоте достигает молниеносных 0,03 мс, что делает дисплей идеальным кандидатом для соревновательных игр. Поддерживается как адаптивная синхронизация AMD FreeSync Premium Pro, так и NVIDIA G-SYNC (Compatible), что гарантирует плавный геймплей без швов и разрывов в диапазоне частот от 48 до 360 Гц. Первую технологию мы опробовали с консолями Xbox Series X и PS5 — по HDMI монитор работал на 120 Гц, а также на ПК с видеокартой Nvidia RTX 2080, подключенной через DisplayPort, который обеспечивал VRR в полном диапазоне. Игровой процесс выглядит плавно, артефакты разрывов кадров отсутствуют, но на ПК в тёмных сценах и меню заметно свойственное OLED-панелям VRR-мерцание из-за резких скачков яркости при колебаниях частоты кадров, в том числе ниже минимальной границы. Для борьбы с эффектом при активном VRR предусмотрена функция Anti-Flicker, которая сужает нижний порог работы адаптивной синхронизации и отключает её при сильных просадках FPS. На практике опция лишь немного уменьшает частоту пульсаций подсветки, но не устраняет их полностью. При значительных падениях производительности её активация может приводить к микро-фризам и повышению задержки ввода. Помимо VRR и сверхнизкой задержки, монитор оснащён полным арсеналом вспомогательных игровых утилит, собранных в разделе Game Assist: Tactical Switch — позволяет на лету эмулировать экран меньшей диагонали, менять разрешение и соотношение сторон; Flash Dimming — подавляет яркость взрывов и вспышек; Night Vision — имитирует зелёный визор приборов ночного видения; Eagle Eye — масштабирует область экрана от 1,5 до 4-кратного увеличения; виртуальный прицел; таймер и счётчик времени. ИТОГ GIGABYTE MO27Q3 — это скоростной игровой монитор с QD-OLED матрицей, эталонной цветопередачей и исчерпывающим набором настроек, что делает его отличным выбором для требовательных игроков. Богатое оснащение, удобная эргономика и поддержка всех современных технологий синхронизации дополняют общую картину. Такие особенности, как поведение глянцевого покрытия на свету и работа при VRR, характерны для OLED-панелей и не являются критичными. Модель оставляет положительное впечатление и полностью оправдывает свой статус. Автор: Сергей Дьяконенко (Madnfs)
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/505644/img_desc_kids_smartphone_science_1.jpgСмартфоны оказывают на детей глубокое влияние, и этому нашлось очередное доказательство Споры о том, когда давать ребенку смартфон и регистрироваться в соцсетях, не утихают годами. И некоторые люди уверены, что детям нельзя покупать смартфон как минимум до 12 лет. Ученые решили положить конец догадкам, и проследили за 5227 школьниками на протяжении нескольких лет. Итог оказался неожиданным. Оказалось, что ранний доступ к соцсетям связан с падением успеваемости, но взаимосвязь совсем не такая, как можно было предположить. Смартфон как отвлекающий фактор Чтобы выяснить правду, исследователи из Италии пошли по самому сложному и надежному пути — продолжительным наблюдениям. Они не просто единожды опросили детей, а проследили за успеваемостью 5227 школьников на протяжении нескольких лет, от начальных классов до старшей школы. Идея заключалась в том, чтобы сравнить оценки тех, кто завел личный профиль в соцсетях в 11-12 лет, с теми, кто дождался рекомендованных законом 14 лет. Важно отметить, что ученые не стали учитывать влияние изначального уровня интеллекта или социального статуса. Они сопоставляли детей из похожих семей, которые в младших классах учились абсолютно одинаково. Это позволило изолировать главный фактор — влияние алгоритмов бесконечной ленты и постоянных уведомлений на неокрепшую психику. Оказалось, что наличие самого по себе смартфона не так губительно, как доступ к социальным платформам вроде TikTok через личный профиль. Именно в этот момент телефон превращается из средства связи в портал, требующий постоянного внимания. И ранее мы уже рассказывали, как короткие видео влияют на человеческий мозг. Еще больше познавательных статей вы найдете в нашем Telegram-канале. Подпишитесь прямо сейчас! Полгода пропущенных уроков из-за ленты новостей Результаты тестов на знания показали суровую картину. Дети, создавшие аккаунты в шестом или седьмом классе, к восьмому классу начинали заметно отставать от своих сверстников, которых оградили от соцсетей. Причем это отставание не сглаживалось со временем, а только нарастало к десятому классу. Сильнее всего пострадали точные науки и родной язык. Ученые перевели статистические отклонения в понятные цифры, и вывод оказался пугающим: потеря баллов из-за раннего увлечения соцсетями равносильна потере примерно шести месяцев полноценного школьного обучения. Ребенок физически присутствует на уроках, но его умственные способности снижаются так, будто он пропустил целое полугодие. Кроме того, такие школьники чаще оставались на второй год и в целом реже получали отличные оценки на выпускных экзаменах в средней школе. Их уверенность в собственных силах и академическая самооценка также были ниже, чем у тех, кто познакомился с соцсетями позже. Как смартфоны влияют на мозг детей: результаты восьмилетнего исследования Неожиданный эффект соцсетей на знание английского языка Среди общих негативных эффектов исследователи обнаружили одну удивительную аномалию. Оценки по английскому языку у итальянских школьников совершенно не пострадали от раннего доступа к смартфону. Независимо от того, когда ребенок завел аккаунт, его результаты по этому предмету оставались на нормальном уровне. Исследователи предполагают, что здесь срабатывает механизм неформального обучения. Поскольку огромная часть глобального контента в интернете и популярных видеороликах создается на английском языке, дети потребляют его ежедневно. Такое погружение в языковую среду компенсирует проблемы с концентрацией, давая мозгу постоянную практику восприятия иностранной речи на слух и в виде коротких текстов. Как разрушается детская концентрация Мы знаем, что в раннем возрасте мозг отлично усваивает новую информацию, но агрессивная цифровая среда ломает эту естественную суперспособность. Данные показали, что главная проблема кроется не в самом контенте, а во всепроникающем характере технологий. Ученые измеряли так называемый индекс «вездесущности» смартфона — то, насколько устройство вторгается в повседневные дела. Использование телефона прямо перед сном, сразу после пробуждения или параллельно с выполнением домашнего задания объясняет до 47% падения оценок по математике. Постоянное переключение внимания между учебником и вибрирующим экраном не дает мозгу сформировать глубокие нейронные связи. Интересно, что строгий родительский контроль вроде блокировки сайтов или проверки истории браузера помогал лишь частично. Куда важнее оказалось просто отключать смартфоны в важные части дня, чтобы предотвратить перегрузку ума. Ограничения исследования и выводы Подробные результаты этой работы были недавно опубликованы в авторитетном научном журнале Nature Human Behaviour. Авторы честно предупреждают, что исследование проводилось на школьниках из северной Италии, поэтому в других культурах цифры могут немного отличаться. Однако глобальная природа популярных приложений делает эти выводы актуальными для большинства стран. Что это меняет для обычного человека? Теперь у родителей есть научно обоснованный аргумент в спорах с детьми о покупке первого смартфона. Чтобы сохранить потенциал ребенка, достаточно придерживаться нескольких простых правил: Откладывать регистрацию личных аккаунтов в социальных сетях как минимум до 14 лет; Убирать гаджеты из детской спальни в ночное время, чтобы защитить сон; Физически уносить телефон в другую комнату на время выполнения домашних заданий. Эта тема вызывает много споров. Присоединяйтесь к обсуждению в нашем Telegram-чате! Технологии никуда не исчезнут, но научить ребенка управлять своим вниманием — это, пожалуй, самый ценный навык, который взрослые могут дать ему перед входом во взрослую жизнь.

