Источник новости: hi-tech.mail.ru
Об эксперте: Мария Васюра — владелец продукта «Сфера. Задачи» (вендор НОТА, ИТ-холдинг Т1), российского таск-менеджера для управления задачами и проектами, созданного как замена Atlassian Jira. [...] читать описание
Источник новости: hi-tech.mail.ru
Об эксперте: Мария Васюра — владелец продукта «Сфера. Задачи» (вендор НОТА, ИТ-холдинг Т1), российского таск-менеджера для управления задачами и проектами, созданного как замена Atlassian Jira. [...] читать описание


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/506557/img_AQAKQGwjcKBTRoB9wzdJMhapoZxfkOu9_-w31gPV6Qn2wTJSlnaGUW82RGkB4g1E9Ff7N7PqMtbRDqaZBMdkbfPyDOY.jpgОб эксперте: Мария Васюра — владелец продукта «Сфера. Задачи» (вендор НОТА, ИТ-холдинг Т1), российского таск-менеджера для управления задачами и проектами, созданного как замена Atlassian Jira. Отвечает за развитие продукта и его интеграцию в сквозной конвейер разработки платформы «Сфера».Главный источник напряжения — неопределенность и отсутствие четких приоритетов, за что браться в первую очередь. Когда перед глазами десятки карточек без четкой иерархии, мозг тратит ресурс не на решение конкретной проблемы, а на попытку выбрать, с какой из них начать. Причем у опытных специалистов цена ошибки выше, а значит, и уровень тревоги часто оказывается серьезнее, чем у новичков.Снизить этот эффект помогает использование таск-трекеров. Эксперт отмечает, что в современных платформах задачи можно быстро расставить по важности, а цветовые метки помогают сразу увидеть, что срочно, а что может подождать. Когда задачи разложены по приоритетам, ментальный хаос отступает, и в новый рабочий день сотрудник входит с готовым планом работ. Кроме того, сокращается количество импульсивных переключений: вместо метаний между незавершенными делами работник движется по понятному маршруту.Проблемы многозадачности касаются всех уровней — и начинающих, и опытных специалистов, и их руководителей, подчеркнула эксперт. Особенно это актуально в ИТ, где неопределенность заложена в саму природу проектов. Поэтому и помощь должна быть доступна каждому: ясные дашборды, автоматические подсказки по приоритетным задачам, автоматизация рутинных операций. Современные инструменты уже умеют показывать руководителю плановую трудоемкость команды, распределение оценок по участникам и зоны потенциальной перегрузки прямо на этапе планирования спринта. Если на одного исполнителя приходится слишком большой объем, это видно заранее, а не после срыва дедлайна.По мнению Марии Васюра, таск-трекер — это не просто электронный список дел, а полноценный инструмент, который структурирует рабочий процесс и снижает ментальную нагрузку. Он актуален не только для разработчиков, но и для любых команд, где важно ничего не потерять и не запутаться в потоке дел. При этом гибкая конфигурация позволяет адаптировать систему под конкретные нужды: кому-то достаточно карточки с названием и сроком, а кому-то нужны многоуровневые автоматизации и проверки. Правильно настроенный трекер перестает быть «пожирателем времени» и превращается скорее в персонального ассистента, который направляет внимание в нужное русло.Впрочем, сопротивление команд при внедрении любого трекера все же существует. Одна из самых распространенных причин — страх, что трекер станет средством тотального контроля со стороны руководства. Сотрудники опасаются микроменеджмента и слежки за каждым статусом. Вторая частая претензия — система отнимает время на заполнение карточек и обновление прогресса. Часто, команды выступают против внедрения унифицированного инструмента, когда надо менять свой уникальный командный порядок, и систематизировать работу с фокусом на централизацию. Васюра считает, что обе проблемы решаются через правильную подачу: если коллектив понимает, что инструмент упрощает ежедневную рутину, а не добавляет бюрократии, сопротивление уходит. Трекер должен восприниматься как помощник, а не как надзиратель.Главная ошибка компаний при запуске нового инструмента — преподносить его как систему контроля без объяснения пользы. Когда изменения в процессах подаются не как улучшение, а как очередное корпоративное требование, команда реагирует негативно. Гораздо эффективнее показать, что конкретно станет проще, быстрее и понятнее для каждого участника.Что касается лайфхаков использования, каждый выбирает свой ритм: кто-то закрывает карточку сразу после выполнения, кто-то подводит итоги в конце дня. Главное, чтобы платформа была достаточно гибкой для любого стиля. А самая полезная привычка, по словам Марии Васюра, проста: уделять хотя бы десять минут в день тому, чтобы поддерживать трекер в актуальном состоянии. Этого достаточно, чтобы снизить уровень стресса и не терять из виду ни одну задачу.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/506564/img_AQAK5xK_eMVwgzM-OGJUjhHNEuJg9uGF1N6yACcwxqyGj2Rd0ihpNOHKajtBQHwukTIaobtpC0jvq23r5ncIm6hdS7M.jpgГде не работает WhatsApp сегодняПо данным сервиса мониторинга detector404, жалобы на WhatsApp поступают из большинства регионов России:Региональных данных о сбоях Whatsapp не получено.Наиболее частые неполадки в работе WhatsAppСбой мобильного приложения — 75%Оповещения — 12%Общий сбой — 12%График сбоев мессенджера WhatsAppЖалобы фиксируются на протяжении всего дня. Пользователи сообщают о неполадках с подключением, получением и отправкой сообщений. А также о невозможности загрузить фото и видео даже в низком качестве.Жалоб — умеренно:жалоб за час: 0жалоб за сутки: 22Почему не работает WhatsApp в РоссииДоступ к WhatsApp ограничен из-за решений Роскомнадзора. Замедление началось еще в 2025 году — перестали работать аудио- и видеозвонки. Ведомство объяснило блокировку тем, что сервис не выполняет требования российского законодательства и используется для противоправной деятельности. Ограничения могут снять, но только если WhatsApp исправит нарушения.В конце 2025 года руководство мессенджера заявило о намерении сохранять присутствие на российском рынке, но конкретных шагов по приведению работы в соответствие с законом не назвало. Ограничения со стороны Роскомнадзора сохранятся до устранения нарушений.Что делать, если не работает WhatsAppПодключитесь к Wi-Fi. Если проблема связана с мобильным интернетом, смена сети может помочь восстановить доступ.Перезагрузите смартфон. Процедура очищает оперативную память от зависших процессов и перезапускает сетевые модули.Используйте альтернативы. ВКонтакте и MAX доступны без ограничений: можно отправлять фото, видео и звонить.Скачайте резервную копию чатов. Если в вашем WhatsApp хранится важная информация, экспортируйте данные мессенджера, пока он хотя бы частично доступен.
В текущем году на рынке компактных вычислительных систем произошли фундаментальные изменения. В начале года Intel представила высокопроизводительные мобильные процессоры Panther Lake, способные не только конкурировать на равных с десктопными CPU прошлого поколения, но и предлагающие встроенную графику почти уровня AMD. Следом в мае Nvidia представила свои мощнейшие N1/N1X, способные предложить интегрированное видеоядро на уровне GeForcee RTX 5060/5070, ну а теперь настал черед показать свои наработки Apple.Накануне компания представила сразу два своих новых мини — компьютера — Mac Mini и Mac Studio, получивших перспективные CPU. Соответственно младший и более компактный по габаритам Mac Mini оснащён чипом M6, а его старший и более крупный собрат в лице Mac Studio — «боевым» M5 Ultra.M6 — это процессор принципиально нового поколения. Он имеет 12 ядер(2 «больших» + 6 производительных + 4 малых), а также интегрированную графику с 12 исполнительными блоками, что на два блока больше, чем у классического M5. За счёт внутренних оптимизаций и улучшенного 2нм техпроцесса Apple удалось повысить внутреннюю пропускную способность чипа и памяти до 170Гбит/с, что резко отразилось на его производительности. В математических приложениях, таких как Excel, скорость работы относительно M5 возросла до 35%! Графика относительно M5 быстрее на 30%, а скорость обработки трассировки лучей выросла вдвое. Нейропроцессор — сразу два модуля, каждый из которых несёт классические 16 ядер.Mac Mini на базе M6 получают от 16 до 32 гигабайт унифицированной оперативной — видеопамяти GDDR5X и пожалуй — это самый главный минус системы. Те, кто хочет работать с большими языковыми ИИ — моделями и большими объёмами графики, то есть кому потребуется больше ОЗУ, будут вынуждены смотреть в сторону более продвинутого и конечно дорогого Mac Studio.M5 Max. «Сердце» Mac Studio — чип M5 Max — это настоящий «боевик» без всяких «овечьих шкур»! Сразу 36 вычислительных ядер(пока конфигурация не названа), 80 графических блоков(!!!) и пропускная способность 4,4Тбит/с — это бескомпромиссные возможности, которые потребуют от потенциального владельца только денег. В теории интегрированная графика окажется на уровне GeForcee RTX 5080 — 5090, то есть она впервые в истории догонит самые мощные пользовательские видеокарты. Кроме того, iGPU выступает также в роли нейропроцессора, который будет работать в паре с 32х ядерным NPU аналогичным тому, что установлен в M6. Прибавьте к этому до 512Гб ОЗУ и вы получите уникальные локальные ИИ — возможности упакованные в компактный корпус.У Mac Studio с M5 Max всего один минус — цена. Базовая версия, по всей вероятности со 128Гб RAM обойдётся не менее чем в 2700 долларов у производителя(у перекупщиков и посредников ещё дороже), а значит назвать гаджет бюджетным решением никак не получится. Впрочем, почти вся продукция Apple не скромна по ценам и здесь Mac Studio лишь подтверждение факта.В итоге можно с уверенностью сказать, представленные компактные компьютеры Mac на базе перспективных CPU, как и изделия конкурентов показывают огромный прирост производительности и всё больше замещают стандартные рабочие станции(от которых Apple в прошлом году отказалась полностью).К сожалению, пока все упомянутые «игрушки» достаточно дороги, но это не надолго. В самом начале 2027 года AMD представит свою принципиально новую архитектуру Zen6, также обещающую резкий прирост производительности и тогда, под давлением жесткой конкуренции одного из ключевых игроков рынка, компактные мощные ЭВМ станут по настоящему массовыми решениями на рынке.Вам может быть интересно: NASA показало Землю без океанов
Meta✴ сообщила новые подробности о 667-Вт ИИ-ускорителе MTIA 300 — своём первом чипе, оптимизированном для обучения DLRM-моделей. В отличие от LLM, требующих огромной пропускной способности вычислений с плавающей запятой, рекомендательные модели сталкиваются с проблемой необходимости быстрого и эффективного взаимодействия ускорителей в сочетании с большой ёмкостью памяти и высокой пропускной способностью интерконнекта.Их таблицы эмбеддингов могут содержать более 99 % параметров модели, что требует гибридного параллелизма, генерирующего частые коллективные операции AllReduce, AllToAll и AllGather на сотнях ускорителей. На таких чипах, как GPU, эти коммуникационные операции конкурируют с вычислениями за одни и те же ресурсы, часто приводя к неэффективному использованию дорогостоящего оборудования.Для решения этой проблемы разработчики, используя совместную разработку MTIA 300 с HCCL, библиотекой коммуникационных интерфейсов, созданной на основе разработанного с нуля оборудования, сделали коммуникацию первостепенной задачей в проектировании микросхем. На практике HCCL обеспечивает пропускную способность передачи данных до 940 Гбайт/с в пределах одной стойки. На модели со 150 млрд параметров, работающей на 40 ускорителях, общее время обмена данными при использовании MTIA 300 в 3,9 раза меньше, чем у эквивалентного кластера на базе GPU.Источник изображения: Meta✴В MTIA 300 сетевой интерфейс находится внутри самой упаковки микросхемы. Два 5-нм сетевых чиплета, каждый из которых содержит по шесть специализированных 800GbE RoCE-адаптеров, обеспечивают общую пропускную способность I/O 1,2 Тбайт/с без пересечения c шиной PCIe. Это устраняет узкое место в цепочке «хост-устройство-NIC», присутствующей в традиционных архитектурах GPU, где CPU должен выступать посредником между ускорителем и сетью, и позволяет избежать перегрузки PCIe между ускорителем и NIC. При этом NIC можно гибко использовать для масштабирования.Поскольку используются одни и те же 12 NIC на базе Ethernet для вертикального масштабирования (внутри стойки из 16 узлов, до 1 Тбайт/с) и горизонтального масштабирования (между стойками, до 200 Гбайт/с), можно гибко распределять NIC в соответствии с меняющимися потребностями. По мере изменения требований модели можно переконфигурировать сеть, а не само оборудование. Для минимизации задержки транзакций разработчики внедрили экспресс-оповещения (doorbell). Сама запись запроса на выполнение служит оповещением, исключая дополнительное чтение из памяти и экономя около 800 нс на операцию.Источник изображения: Meta✴В случае GPU библиотеки вроде NCCL реализуют операции коллективных коммуникаций в виде вычислительных ядер (kernel), которые используют те же ресурсы, что нужны для вычислений при обучении. Пересечение коллективных операций и операций обучения приводит к замедлению обоих и того, и другого. В MTIA 300 использовали другой подход. Наряду с матрицей из 72 3-нм вычислительных элементов (PE), чип включает 16 выделенных механизмов обработки сообщений (ME), которые обрабатывают всю коммуникацию независимо.ME содержит ядро RISC-V для оркестрации; сетевой интерфейс, который направляет запросы к нужному NIC; вычислительный блок Near-Memory Computing (NMC), который выполняет операции редукции со скоростью 128 байт/цикл. Расположенные по краям чипа, рядом с HBM и кешем, NMC в совокупности обеспечивают пропускную способность редукции более 2,8 Тбайт/с — более чем вдвое превышающую пропускную способность I/O. Это позволяет выполнять коллективные операции AllReduce и ReduceScatter на линейной скорости NIC без использования ресурсов PE.Источник изображения: Meta✴В результате обеспечивается практически идеальная изоляция операций. Одновременное выполнение больших GEMM-операций с коллективными операциями приводит к снижению вычислительной пропускной способности менее чем на 0,5 %, в отличие от традиционных GPU, где снижение может превышать 20 % из-за использования одних и тех же ресурсов на обмен данными и вычисления.Разработанная совместно с MTIA 300 библиотека HCCL вместо управления обменом данными с хостом во время выполнения компилирует каждую коллективную операцию в полный набор подграфов (массивы очередей задач с явным указанием зависимостей), которые отправляются на ME для полностью автономного выполнения. Таким образом, хост лишь единожды отправляет ускорителю набор сетевых инструкций и более не вмешивается в работу сети.Источник изображения: Meta✴По словам Meta✴, такая архитектура естественным образом интегрируется с PyTorch. Коллективные операции компилируются в единый граф вместе с вычислительными задачами. HCCL сама выбирает алгоритмы, учитывающие топологию сети и асимметричность полос пропускания, по возможности минимизируя межстоечный трафик. Для инференса были разработаны дополнительные пути: односторонняя коммуникация, когда PE используют экспресс-оповещения, и параллельный запуск коллективных операций по сигналу от kernel'а без прерывания работы последнего.Компания отметила, что MTIA 300 имеет и другие плюсы 216 Гбайт HBM3E (6,1 Тбайт/с) позволяют разместить больше данных на одном чипе, а не загружать их лишний раз извне; на каждый ускоритель приходится всего один CPU, что позволяет нагружать его интенсивными вычислениями на некоторых этапах; высокая пропускная способность сети позволяет при необходимости использовать форматы данных с более высокой точностью.Хотя сочетание умеренной FP-производительности с ёмкой и быстрой HBM в MTIA 300 изначально было оптимизировано для обучения DLRM, эти качества позволяет эффективно использовать чипа для более широкого спектра нагрузок, включая инференс моделей генеративного ИИ. Стоит отметить, что подход Meta✴ с внедрением NIC непосредственно в чип не нов сам по себе. Например, чипы Intel/Habana Gaudi2, представленные в 2022 году, использовали 24 100GbE-интерфейса RoCE для вертикального и горизонтального масштабирования.
OpenAI сообщила новые подробности об ИИ-ускорителе Jalapeño, разработанном в сотрудничестве с Broadcom, пишет The Register. Как утверждает OpenAI, Jalapeño, предназначенный для инференса, показал в тестах лучше результаты, чем текущая линейка ускорителей NVIDIA — GB200 и GB300.Тестирование в бенчмарк-пакете SemiAnalysis InferenceX показало, что системы OpenAI на базе Jalapeño обеспечивают в 1,5–1,9 раза больший объём «работы ИИ» при пиковой пропускной способности и в 1,7–3,6 раза меньшую сквозную задержку, чем у конкурентов, на GPT-OSS-120B, DeepSeek R1 670B и Kimi K2.5 1T.Во время внутренних тестов Jalapeño также хорошо показал себя при работе с некоторыми крупными, продвинутыми моделями OpenAI, которые ещё не выпущены. Это говорит о том, что конструкция чипа «становится более ценной по мере роста рабочих нагрузок и повышения их сложности», сообщила компания в блоге.На системном уровне стойка со 128 ускорителями Jalapeño обеспечивает 1,7 Эфлопс 4-бит вычислений, имеет 27,5 Тбайт HBM4 с агрегированной пропускной способностью чуть менее 2 Пбайт/с. Чип сочетает вычислительный кристалл с шестью стеками HBM4 общим объёмом 216 ГиБ (15,4 Тбайт/с), обеспечивая производительность 13,4 Пфлопс в операциях MXFP4, и масштабируется до 27 Эфлопс и 432 ТиБ памяти в системе из 2048 ASIC.Источник изображений: OpenAI/ServeTheHomeПоскольку чип демонстрирует высокие результаты при низком энергопотреблении — 700 Вт — Jalapeno позволит OpenAI экономить средства при эксплуатации своих ЦОД, где электроэнергия является ключевой статьей расходов, заявил агентству Bloomberg вице-президент по аппаратному обеспечению OpenAI Ричард Хо (Richard Ho). Новейшие стоечные системы AMD и NVIDIA работают быстрее, обеспечивая в 1,46–2 раза больше вычислительных ресурсов и до 12 % больше памяти (Helios), но имеют всего лишь 85 % пропускной способности памяти стойки OpenAI.Ричард Хо сообщил, что чип был разработан для минимизации перемещения данных и хранения промежуточных операций. «Мы разработали Jalapeño таким образом, чтобы минимизировать перемещение данных и задержки связи. Это означает, что состояние модели, включая KV-кеш, используемый при генерации ответа, может быть явно размещено и храниться локально, пока система активирует правильную комбинацию вычислительных ресурсов, памяти и сети для каждой фазы инференса», — сообщила компания в своем блоге.В отличие от стоек NVIDIA Groq LPX, Jalapeño не является узкоспециализированным решением. В компании сообщили ресурсу The Register, что он оптимизирован как для ресурсоёмких операций предварительного заполнения, где обрабатываются промты, так и для фазы декодирования, требующей большой пропускной способности памяти, где генерируются выходные токены.Также следует отметить, что благодаря использованию ИИ для проектирования архитектуры и оптимизации чипа для инференса, OpenAI потратила на его разработку от начала до готовности первого пробного чипа всего девять месяцев. Процесс включал использование собственных моделей для оптимизации механизмов обработки инференса и для написания пользовательских ядер по мере внедрения новых моделей.Преимущество Jalapeño в скорости настолько велико, что OpenAI может получать результаты, ранее достижимые только с помощью чипов, использующих другой тип памяти и конструкцию. Например, в настоящее время OpenAI использует чипы Cerebras для некоторых своих LLM, которые, по словам Хо, лучше всего подходят для небольших моделей. Jalapeño, напротив, может обрабатывать более крупные модели, отметил он.Тем не менее, компания не собирается отказываться от сотрудничества с другими поставщиками, включая NVIDIA. «У нас огромная потребность в вычислительных мощностях, поэтому мы привлекли так много разных поставщиков, — сказал он. — Это будет продолжаться ещё некоторое время». Ожидается, что Jalapeño будет выпущен в ограниченных объёмах в конце этого года с дальнейшим увеличение производства в следующем году.Вторая версия Jalapeño находится на продвинутой стадии разработки, готовность к производству ожидается в «ближайшие месяцы», сказал Хо. Также уже разрабатывается концепция чипа третьего поколения. The Register призвал относиться с осторожностью к заявлениям OpenAI. Новый чип тестировался в сравнении с системами NVIDIA GB200 NVL72 и GB300 NVL72, выпущенными в 2024 и 2025 годах соответственно, но не сравнивался с Vera Rubin, поставки которого только начались.
Режиссёр и глава DC Studios Джеймс Ганн объявил об окончании основного съёмочного процесса фильма "Супермен: Человек завтрашнего дня".В сиквеле Супермену предстоит объединиться с заклятым врагом Лексом Лютором, чтобы дать отпор инопланетному захватчику Брейниаку. К своим ролям вернутся Дэвид Коренсвет, Рэйчел Броснахэн и Николас Холт.Премьера фильма запланирована на 9 июля 2027 года.
Мировой рынок мобильных устройств переживает историческое смещение акцентов: объем глобальных поставок смартфонов сократится на рекордные 16,7% в 2026 году из-за острого дефицита микросхем памяти, такой прогноз делают аналитики компании IDC. При этом общий объем рынка в денежном выражении вырастет на 6,3% и достигнет $613 млрд (около 51,6 млрд рублей). Аналитики фиксируют самое глубокое годовое сокращение штучных продаж за всю историю наблюдений. Главным фактором выступает резкий рост стоимости NAND и DRAM цены на эти компоненты увеличились более чем на 300% по сравнению с прошлым годом. Из-за удорожания комплектующих наиболее сильный удар приходится на модели дешевле $100 (примерно 8 000 рублей), которые в 2026 году массово снимают с производства из-за низкой рентабельности.Негативная динамика затрагивает производителей неравномерно. Сегмент устройств с операционной системой Android демонстрирует сокращение на 24,3%, теряя около 7% доли рынка за год. На этом фоне позиции систем iOS и HarmonyOS оказываются устойчивее: поставки смартфонов Apple снизятся всего на 1,3%, а ее доля вырастет до 23,6%, тогда как Huawei почти втрое увеличит объемы отгрузок под управлением своей платформы. Единственной растущей категорией остаются складные модели — их поставки увеличатся на 12,6% в 2026 году до 22,9 млн штук, а в 2027 году рост ускорится до 18%. Импульс этой категории придаст долгожданный выход Apple на рынок гибких устройств во второй половине года.Для покупателей происходящее означает окончание эпохи бюджетных устройств и удлинение жизненного цикла имеющихся моделей. Основной причиной повышения прайсов остается дорожающая память, необходимая для работы встроенных функций искусственного интеллекта. По прогнозам, стабилизации поставок чипов следует ожидать не ранее 2028 года, из-за чего к началу следующего периода рынок окончательно консолидируется вокруг крупных премиальных брендов.Средняя цена продажи смартфона в 2026 году составит $581 (примерно 49 000 рублей), что на 27,6% выше показателя предыдущего периода.
Компания Samsung рассматривает возможность применить более ёмкие аккумуляторы в будущем флагмане Galaxy S27 Ultra. По данным инсайдеров, инженеры протестировали пять различных прототипов устройства, включая вариант с батареей на 7 000 мАч. Для установки столь крупного элемента питания производителю даже пришлось приготовить тестовую версию без встроенного стилуса S Pen. Однако от столь радикального шага решили отказаться в пользу сохранения привычных функций и стандартных габаритов корпуса.На текущий момент инженеры остановились на диапазоне ёмкости от 5 700 мАч до 6 000 мАч. Это станет ощутимым шагом вперёд по сравнению с текущим значением 5 000 мАч, которое сохраняется в топовых моделях бренда еще с 2020 года. Применение кремний-углеродной технологии позволяет разместить в прежнем объёме корпуса аккумулятор увеличенной ёмкости без утолщения самого устройства. При этом инженеры тщательно оценивают баланс между приростом автономности и долговечностью элемента питания при постоянной эксплуатации.Конкуренты вроде vivo, OPPO и Xiaomi уже активно ставят батареи объёмом свыше 6 000 мАч в актуальные флагманские модели, поэтому шаги Samsung выглядят логичным ответом на запросы рынка. На опубликованных эскизах прототипов Galaxy S27 Ultra заметны более сглаженные углы корпуса, слегка напоминающие черты решений других участников рынка. Параллельно с этим появились сведения об активной разработке полноразмерных накладных наушников, которые могут пополнить линейку аудиоустройств под названием Galaxy Buds Ultra или Buds Max.
В обновленном кинотеатре «КАРО 7 Атриум» показали стрим бета-версии PUBG MOBILE 4.6 с режимом «Полуночные Охотники» (Midnight Hunters). Главная фишка режима — после смерти можно вернуться вампиром и пойти уже против бывших союзников. Официальный выход запланирован на 9 сентября 2026 года. Зрители могли смотреть стрим на большом киноэкране и при желании расположиться почти полулёжа в креслах-реклайнерах. Командами руководили PCH3LK1N (Алексей Пчёлкин) и iBakhmet (Владислав Бахметьев), а в руках у игроков были смартфоны realme P4. Модель выбрали по причине ее длительной автономной работы. По замерам производителя, P4 способен проработать около 10,2 часа в PUBG MOBILE. Интересно, что в реальности расход получился следующим. У команды Пчёлкина заряд менялся так: 100 → 95 → 93 → 85 → 81%. У команды Бахметьева — 100 → 97 → 94 → 87 → 83%. То есть средний расход получился 4,75% и 4,25% за матч соответственно. Небольшая разница к финалу обусловлена тем, что телефоны были в руках у разных людей, а игровые ситуации постоянно менялись (кто-то больше использовал технику, с которой меняется поле зрения, а кто-то передвигался пешком по карте). В целом, после четырёх матчей к 22:00 (а старт был в 19:30) у обоих realme P4 осталось свыше 80% заряда. В итоге представители российского офиса realme говорят, что удалось получить близкий к повседневу ориентир — около 4–5% заряда на одну получасовую катку. Удобно, чтобы примерить на собственный вечер.
NCSOFT и студия BigFire Games выпустили сюжетный тизер CINDER CITY, мультиплеерного тактического шутера с открытым миром. Ролик представили в рамках Gamescom Opening Night Live 2026 вместе с отдельным видео, посвящённым поддержке NVIDIA DLSS 4.5.В описании издателя сказано, что повествование ведётся от лица нескольких непохожих друг на друга героев. Их точки зрения переплетаются и складываются в картину мира XXI века, который рушится после жестокого вторжения.https://www.youtube.com/watch?v=K_ELsjgJyssПрирода этого вторжения объясняется завязкой игры. Человечество XXI века оказывается выброшено в альтернативную временную линию из-за прибытия людей из XXIII столетия, отправившихся в прошлое, чтобы предотвратить надвигающуюся катастрофу. Игрок берёт на себя роль Пепельного рыцаря (Cinderknight), уроженца XXI века, обученного и усиленного технологиями будущего. Личная линия героя строится вокруг поисков пропавшей дочери и попытки вернуть человечеству будущее.Действие разворачивается в постапокалиптическом Сеуле, воссозданном с опорой на реальные районы города, включая Самсондон и Нонхёндон. Боевую систему студия описывала как реалистичную, с достоверным воспроизведением обращения с огнестрельным оружием. По ходу прохождения игрок захватывает транспорт и мехов, а также сталкивается с моральным выбором.Открытый мир строится вокруг совместного прохождения. Разработчик перечислял основные виды активностей:масштабные сюжетные миссиипобочные заданиядинамические событияполевые боссыинстанцированные подземельямировые рейдыТехническая сторона в этом году получила апгрейд. Ранее NVIDIA объявляла о поддержке DLSS 4, Reflex и трассировки лучей, теперь игра переведена на DLSS 4.5. Работает всё на Unreal Engine 5 с системой освещения Lumen.https://www.youtube.com/watch?v=g8H8eX-NKUQПеред показом на выставке студия провела закрытый тест. Пре-альфа для игроков из США прошла с 14 по 16 августа и открывала доступ к кампании в определённые вечерние окна на протяжении трёх дней.Страница в Steam уже доступна, но даты выхода пока нет.
В июне 2022 года Bohemia Interactive выпустила Arma Reforger, военную песочницу, которая должна была стать фундаментом экосистемы пользовательского контента и модов. Одновременно тайтл служил промежуточной точкой на пути к Arma 4 и первой игрой на новом движке студии Enfusion. Ожидания не оправдались.Почти год игра с трудом удерживала несколько сотен одновременных игроков в Steam, что для серии с более чем двадцатилетней историей выглядело катастрофой. На Gamescom Dev исполнительный продюсер Bohemia Наталья Агафонова подробно разобрала, что пошло не так и как студия перестраивала внутренние процессы.По словам Агафоновой, первой реакцией команды стал классический набор действий, аудит недостающих функций, работа над ошибками и публикация масштабной дорожной карты. Этого оказалось недостаточно.Мы знали, что продукт ощущается неправильно, поэтому провели ревью, проверили, каких функций не хватает, поработали над всем и выпустили красивую, огромную дорожную карту. Мы дали себе год, чтобы выправить тонущий корабль.Мы продолжали лечить продукт. Мы провели трёхмесячный забег, когда все просто улучшали игру.Но ощущение всё равно было неправильным.Агафонова прямо заявила, что студия сильно разочаровала аудиторию, особенно ветеранов серии, которые следят за Arma два десятилетия. Часть поклонников играет в серию дольше, чем живут некоторые младшие разработчики команды.Корень проблемы, по её словам, лежал в пяти мифах, которые мешали студии двигаться вперёд на фоне смены движка, смены языка программирования и перестройки операционной модели компании:нам нужен полностью готовый дизайн, прежде чем что-то строитьу нас нет времени учитьто, что работало раньше, сработает и сейчаспубличная дорожная карта восстановит нашу репутациюодно гениальное изменение всё исправитОтдельно Агафонова признала, что команда неверно поняла ДНК самой франшизы, из-за чего игра не воспринималась как настоящая Arma теми, кто провёл в серии тысячи часов. Исправлять пришлось не отдельные функции, а сам подход к разработке.Новая модель строилась на прототипировании, погружении самих разработчиков в игру и опоре на сообщество при расстановке приоритетов. Руководство ввело мораторий на новые функции, и в стабильный билд какое-то время попадали только улучшения и оптимизация, за исключением вертолётов. Меньше нового кода означало меньше шансов сломать старый.Мы вырезали множество функций для версии 1.0, и некоторые из них так и не попали в Arma Reforger даже сейчас, спустя много лет.Мы уже были в раннем доступе, а значит, игроки активно играли, и это ломало игру. Она всё ещё была недостаточно стабильной, недостаточно производительной.У нас было правило, что всё, что ты коммитишь, должно быть обратно совместимо. Это значит, что новый код не может сломать никакой старый код.Отдельной ошибкой оказалась сама дорожная карта. Трёхстраничный документ был забит функциями, которые обещали выдать до полноценного релиза 1.0 в 2023 году, но на выполнение только первой страницы ушло столько времени, сколько должно было уйти на весь план целиком.Сообщество заметило. Они всегда замечают, потому что эти ребята проводят в нашей игре тысячи часов. Они делают моды, создают контент, держат серверы, платят за эти серверы.Они восприняли это не как список желаний для Санты на Рождество, а как долг. У этого долга был очень болезненный процент, который мы как команда не могли обслуживать.Мы это поняли и сменили тактику. Меньше обещаний, больше дела.Параллельно изменился и стиль общения с аудиторией. Студия начала проводить немодерируемые прямые эфиры, а небольшие группы ветеранов серии получили возможность напрямую влиять на приоритеты разработки.Именно поэтому мы говорим с ними напрямую. Мы проводим немодерируемые стримы… Потому что они это заслужили. После двадцати пяти лет верности нам они это заслужили.Цена, которую мы заплатили, это огромное количество фрустрации со стороны сообщества, потому что мы дали большое обещание, а потом сказали: извините, ребята, вовремя не получится. Конечно, люди были недовольны.У нас было много увлечённых игроков, в том числе внутри команды. Около 20% команды Arma это моддеры, пришедшие из сообщества.Цифры показали результат перестройки. В течение 2022 года и в начале 2023-го пиковый онлайн Arma Reforger в Steam держался на уровне 500–600 человек в месяц, что выглядело провально даже на фоне предыдущих частей серии.После выхода версии 1.0 в декабре 2023 года динамика начала меняться. К апрелю 2024-го пики поднялись примерно до 5000 игроков, а к декабрю того же года достигли около 10 000 одновременных пользователей.Позже игра установила абсолютный рекорд в 25 000 пиковых игроков, чему способствовал релиз на PlayStation с кроссплатформенным взаимодействием и поддержкой модов.Полученный опыт Bohemia намерена применить при работе над Arma 4, следующей крупной частью серии, которая ожидается не раньше 2027 года.
Ютубер Talkin' Bout посчитал бюджет Питера Паркера из фильма "Человек-паук: Новый день" и получил цифру в 594 доллара свободных денег за год. Звучит крайне скромно – и это понятно, учитывая наличие дорогого телефона, рабочего компьютера, профессионального микроскопа и фабрикатора.Первая задача расчёта состояла в поиске места работы. В сцене, где Питер изучает пауков, на нём надета футболка закусочной Делмара, знакомой ещё по "Возвращению домой". Никаких признаков торговли мерчем у заведения нет, так что вывод напрашивается сам.https://www.youtube.com/watch?v=r1zIwlS-12MДальше идёт зарплата. Минимальная ставка в Нью-Йорке в 2026 году составляет 17 долларов в час, что даёт около 35 360 долларов в год до налогов при полной занятости.Питер работает не сорок часов в неделю, а действие фильма разворачивается позже 2026 года. С поправкой на ежегодный рост минималки примерно на 50 центов и щедрым допущением о тридцатичасовой неделе выходит 28 080 долларов в год, или 2 340 долларов в месяц до налогов.Для сравнения блогер приводит реальный случай. Житель Манхэттена 26 лет живёт на 22 000 долларов в год, а в 2023 году платил 687 долларов в месяц за комнату площадью около восьми квадратных метров с общим санузлом.У Питера жильё просторнее, но представляет собой старую кладовку с асбестом, непригодную для обычного человека. Исходя из этого аренда оценена не более чем в 1 000 долларов в месяц.Годовые траты получаются такими:аренда – 12 000 долларовпродукты и обезболивающее – 3 600 долларовкоммунальные услуги – 4 000 доллароводежда и ремонт костюма – 1 000 долларовпаутинная жидкость по 16,50 доллара в неделю – 850 долларовналоги с вычетом за отчисления в пенсионный планМедицинская страховка в расчёт не вошла, так как способности избавляют героя от походов к врачу. Итог составил 27 486 долларов расходов за год, что оставляет Питеру 594 доллара, или 50 долларов в месяц.Дальше начинаются поправки на вымышленный мир. Нью-Йорк в киновселенной Marvel пережил слишком многое, чтобы жильё там стоило столько же, сколько в реальности, где город занимает второе место в мире по цене квадратного метра с показателем 27 500 долларов.Консервативное снижение аренды на 45% поднимает свободные деньги Питера с 594 до 5 994 долларов в год. Также можно учесть чаевые.Гипотетически, Паркер даже на неполной ставке мог бы получать до 15 000 долларов чаевых. Прибавка в 8 000 долларов без налога, действующая по правилу об освобождении чаевых с 2025 по 2028 год, доводит сумму до 13 994 долларов. Ещё 850 долларов экономятся благодаря органической паутине, и получается 14 844 доллара.Оборудование в квартире объясняется иначе. Питер собрал веб-шутеры, продвинутый ИИ и аппарат для перестройки ДНК, так что ноутбук, мониторы, инструменты и материалы вполне могли достаться ему из мусорных контейнеров и после ремонта.Отдельный вопрос вызывает фабрикатор. В "Нет пути домой" герой пользовался фабрикатором Stark Industries, и домашний принтер носит то же название, а после того как Электро вырвал дуговой реактор и повредил машину, Питер мог вернуться за ней к Хэппи, найти обломки на свалке или просто изучить принцип работы и собрать собственную версию.Так что в целом, Питер не бедствует. Правда, с таким бюджетом высокотехнологический костюм, подобный тому, что он получил от Старка – сделать не получится.В прокате "Человек-паук: Новый день" стартовал 31 июля 2026 года, режиссёром выступил Дестин Дэниел Креттон.
Behaviour Interactive совместно с Level Infinite и студией TEAM SHOOTER AND CREATIVE показала обширный геймплейный ролик Exterminauts, кооперативного экстракшен-шутера с видом от третьего лица.Игроки берут на себя роль рабочего будущего, которого высаживают на враждебную планету для выполнения заданий. Действие разворачивается на планете Тянь, кишащей агрессивными формами инопланетной жизни.https://www.youtube.com/watch?v=J-FThwOabHUОсновная петля геймплея строится вокруг привычной для жанра схемы – высадка, выполнение целей и эвакуация. Главные задания называются "Рабочие наряды" и служат основой каждой вылазки. Помимо них на карте разбросаны побочные задачи, за которые полагаются отдельные награды.За выполнение нарядов начисляются ресурсы, необходимые для улучшения снаряжения. В арсенале присутствует оружие с различными стихийными эффектами, включая лёд и электричество. Отдельно демонстрируются антигравитационные приспособления и пена, замедляющая противников.https://www.youtube.com/watch?v=fJVNP348hTEДля переломных моментов боя предусмотрены способности "Разгон", функционально напоминающие стратагемы из Helldivers 2. По мере расширения арсенала открываются более сложные варианты "Рабочих нарядов" с повышенной опасностью и, соответственно, более щедрыми наградами.Сходство с тайтлом Arrowhead прослеживается вплоть до физики персонажей, которых отбрасывает при мощных ударах инопланетных существ. Ключевое отличие заключается в размере отряда – Exterminauts рассчитана на трёх игроков вместо четырёх.Релиз назначен на 2027 год на ПК, PS5 и Xbox Series. Разработчики обещают раскрыть больше подробностей в ближайшие месяцы, включая точную дату выхода и планы по поддержке игры после запуска.У игры уже есть страница в Steam.
NVIDIA представила NVHBM — новую память для XPU-инфраструктуры — и расширила NVLink Fusion, а первым партнёром сразу назвала Annapurna Labs из Amazon. Высокопроизводительная память станет частью более тесной интеграции между чипами NVIDIA и решениями Amazon.NVHBM встраивает собственный контроллер памяти NVIDIA в базовый кристалл HBM, а не в основной кристалл XPU. По заявлению компании, такой подход даёт до 30% больше пропускной способности памяти по сравнению со стандартной HBM4E, снижает энергопотребление HBM до 15% и освобождает до 25% площади на кристалле XPU под вычисления.NVIDIA также создаёт стандартную реализацию NVHBM, которую будут предлагать несколько поставщиков памяти. Кроме того, в NVLink Fusion партнёры получают доступ к NVLink chiplets, NVLink-C2C, NVLink Switches и системам NVIDIA MGX, а сама технология позволяет подключать кастомные XPU и CPU к rack-scale платформе NVIDIA AI infrastructure.Первым партнёром по NVHBM NVIDIA называет Annapurna Labs, подразделение Amazon. Компаниям предстоит вместе развивать NVHBM и архитектуру NVLink scale-up, чтобы повысить производительность и эффективность ИИ-нагрузок.В Amazon прямо высказались о проекте.В NVIDIA отдельно уточняют, что Trainium4 станет первой линейкой Amazon, которая будет поддерживать NVLink Fusion вместе с GPU NVIDIA. Это значит, что ставка делается не только на саму память, но и на более тесную связку между будущими чипами Amazon и инфраструктурой NVIDIA.Сможет ли NVHBM стать новым стандартом для ИИ-инфраструктуры или Amazon останется единичным партнёром?
Сенсор обеспечивает 2-кратное увеличение с разрешением 50 Мп и 4-кратное с 12,5 Мп Китайская компания SmartSens выпустила новый флагманский датчик изображения SCC85XS, который сочетает разрешение 200 Мп, миниатюрные пиксели и аппаратные технологии для съёмки с высоким увеличением. SCC85XS построен на собственной платформе SmartClarity-SL Pro с использованием 22-нм техпроцесса. Размер отдельного пикселя составляет всего 0,61 мкм. Сенсор может использоваться в основных, телеобъективных и широкоугольных камерах флагманских смартфонов, поддерживая съёмку видео с высокой частотой кадров и расширенным динамическим диапазоном. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/506571/img_desc_1_media-19rv8stbkhfogyfrfjlqt7p8.png Главная особенность — возможность аппаратного масштабирования. Сенсор обеспечивает 2-кратное увеличение с разрешением 50 Мп и 4-кратное с 12,5 Мп без потери качества. Также поддерживается вывод изображения в полном разрешении 200 Мп. Производитель уделил большое внимание шумам и съёмке при слабом освещении. Заявленный шум считывания в режимах 200 и 50 Мп составляет около 0,8e-, что примерно на 32% ниже показателя сопоставимых решений. Пиковая квантовая эффективность достигает 80%. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/506571/img_desc_2_media-wgnqdx6wxv6yepud5p6ew8ex.png Кроме того, SCC85XS получил аппаратные технологии Hex Crop Remosaic и Quad Remosaic, позволяющие формировать стандартные RAW-данные и видео высокого разрешения непосредственно на кристалле. Это снижает нагрузку на процессор смартфона и ускоряет обработку фотографий и видео, включая функции на основе ИИ.
Даже если находятся в разных сетях Xiaomi добавила в новую оболочку необычную функцию для владельцев сразу двух смартфонов компании. Устройства смогут обмениваться данными и частично дублировать ключевые возможности друг друга. В HyperOS 4 появилась возможность принимать входящие звонки на другом смартфоне Xiaomi, даже если два устройства подключены к разным сетям. Кроме того, на любой из них можно получать коды подтверждения. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/506572/img_desc_1_media-jdu3yzxpaukm0hnbcjfoqtyt.png Для работы функции оба смартфона Xiaomi или Redmi должны быть привязаны к одной учётной записи Xiaomi и подключены к интернету. На принимающем устройстве потребуется разрешить обмен данными между аппаратами. При этом один смартфон должен работать под управлением HyperOS 4 или новее, а второй — HyperOS 3 или более новой версии. Пока новая возможность имеет существенное ограничение: она доступна только пользователям в Китае, а перечень совместимых моделей Xiaomi и Redmi может различаться. Бета-тестирование HyperOS 4 стартовало 14 августа. 26 августа Xiaomi начала принимать заявки на участие во второй волне тестирования, постепенно расширяя список поддерживаемых устройств.
В редакцию GameMAG.ru на тест прибыл ультраширокий монитор GIGABYTE G34WQC2. Это доступная модель с изогнутой панелью, которая призвана расширить рабочее пространство и усилить эффект присутствия в играх. Давайте разберёмся, оправдала ли панель ожидания. ЦЕНЫ И КОМПЛЕКТАЦИЯ На момент публикации обзора за G34WQC2 в российских онлайн-магазинах просили от 24 тысяч рублей. Поставляется монитор в крупной гофрированной коробке. Внутри неё находятся сама модель в пенопласте и дополнительный комплект: основание подставки стойка подставки клипса для проводов кабель питания с евровилкой кабель питания с британской вилкой кабель DisplayPort 1.4 мультиязычная инструкция гарантийный талон наклейки с информацией о классе энергоэффективности ВНЕШНИЙ ВИД, РАЗЪЁМЫ И МЕНЮ Дизайн монитора выдержан в утилитарном стиле, свойственном игровой линейке бренда. Корпус почти целиком отлит из матового чёрного пластика, лишённого броских элементов и подсветки. Металлическая ножка с плоским основанием и изящной стойкой знакома по другим решениям GIGABYTE. Конструкция проста в сборке и установке, оснащена регулируемым лифтом с ходом 130 мм, а также позволяет изменять наклон по вертикали (от -5 градусов до +21 градуса) и поворачивать (по 15 градусов в обе стороны) в горизонтальной плоскости. Вертикальная ориентация недоступна из-за габаритов панели, однако предусмотрена совместимость с настенным кронштейном стандарта VESA 100×100 мм. Плюсом стоит признать встроенный блок питания. Для подключения видеоисточников предусмотрены один интерфейс DisplayPort 1.4 и два HDMI 2.0. Вывод звука на наушники или внешнюю акустику организован через 3,5-мм аудиовыход. USB-концентратора и KVM-переключателя нет, что ожидаемо для данного ценового сегмента. Для укладки проводов за стойкой предусмотрена прилагаемая клипса. В корпус встроена стереосистема мощностью 4 Вт. Это классический «дежурный» вариант для веб-серфинга и просмотра видео. Басы отсутствуют, громкость скромная, а на максимуме корпус входит в резонанс с динамиками. Управление питанием и настройками осуществляется с помощью пятипозиционного джойстика. Длительное нажатие выключает монитор, а отклонение в одном из четырёх направлений даёт быстрый доступ к пользовательским параметрам (по умолчанию — эквалайзер чёрного, режимы изображения, переключение источника и виртуальный прицел). Основное меню сохранило прежнюю логику с продуманной структурой, но локализация на русский всё ещё требует доработки. Быстрое меню игрового ассистента включает в себя только таймер и индикатор частоты обновления. Из дополнительных функций отметим возможность вывода изображения с двух источников в режимах «картинка в картинке» (PIP) и «картинка рядом с картинкой» (PBP). ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И ТЕСТЫ G34WQC2 базируется на 34-дюймовой VA-матрице от CSOT с разрешением UWQHD (3440×1440, 21:9), пиковой частотой 200 Гц и восьмибитной глубиной цвета. Полуматовое антибликовое покрытие эффективно борется с бликами и отражениями, не создавая назойливого кристаллического эффекта. В сочетании с плотностью пикселей 109 ppi картинка выглядит чётко. Краевая светодиодная подсветка (EDGE LED) на бумаге выдаёт яркость 450 нит. На практике среднее значение составляет около 433 нит, а пиковое в SDR достигает 458 нит. HDR поддерживается номинально — заявлена сертификация по базовому стандарту VESA HDR400. Расширение цветовой гаммы реализовано за счёт FRC, локальное затемнение отсутствует, а максимальная яркость в HDR-режиме не превышала 380 нит, что подтвердилось как в тесте VESA HDR Display Test, так и при просмотре HDR-фильмов. ШИМ не зафиксирован, а коэффициент пульсаций удерживается в безопасных пределах 3–4% на всех уровнях яркости. Контрастность для VA-панели отличная — 3490:1. Равномерность подсветки удовлетворительная, разброс по яркости фиксируется на уровне до 10%. У тестового экземпляра заметны локальные засветы на статичном чёрном фоне, хотя у других образцов они могут варьироваться или вовсе отсутствовать. Glow-эффект присутствует, но выражен слабее, чем на IPS-матрицах. Углы обзора соответствуют особенностям VA-панелей. По горизонтали ситуацию спасает изгиб экрана с радиусом 1500R, однако по вертикали возможно заметное смещение гаммы, приводящее к потере детализации в тенях. Проблема корректируется подбором угла наклона и высоты относительно уровня глаз пользователя. Дисплей изначально поддерживает широкий цветовой охват, превосходящий sRGB и закрывающий до 92% пространства DCI-P3. Доступна и эмуляция sRGB (в соответствующем профиле), где охват сужается до 98% этого стандарта. Гамма-кривая по умолчанию (режим 2) соответствует значению 2,1, изображение выглядит чуть светлее эталонного. Более точные 2,2 доступны при выборе пункта «Выкл.», а остальные четыре режима имитируют гамму от 1,8 до 2,6, но во всех случаях наблюдается смещение на 0,1 в сторону более светлой градации цвета. Среди восьми профилей («Игра», «Чтение», «Пользовательский», «Стандартный», «Эко», «sRGB», «Фильмы») наилучшую точность цветопередачи демонстрирует «Стандартный» со средним отклонением Delta E 1,8 (максимум — 2,94). Этого достаточно не только для игр и просмотра контента, но и для базовой цветокоррекции. Цветовая температура в режиме «Нормальная» незначительно превышает референсное значение в 6500 К, что придаёт картинке лёгкий прохладный оттенок. Модель поддерживает адаптивную синхронизацию AMD FreeSync Premium с диапазоном обновления 48–200 Гц через DisplayPort. При подключении по HDMI частота обновления ограничена 100 Гц. В связке с консолями показатель повышается до 120 Гц в разрешении QHD совместно с VRR (только на Xbox) и HDR, тогда как ALLM отсутствует. По умолчанию изображение растягивается на весь экран, но пропорции корректируются в меню. Входная задержка составляет около 2,5 мс, время отклика при максимальной частоте без овердрайва — 9 мс. Из четырёх пресетов («Smart OD», «Качество», «Баланс», «Скорость») первые три сокращают показатель вплоть до 4 мс («Баланс») без заметных артефактов. В режиме «Скорость» заметен выраженный шлейф за движущимися объектами при сохранении времени отклика около 8 мс, поэтому его использование лишено смысла. Повысить резкость разрешено также с помощью вставки чёрного кадра (AIM Stabilizer Sync), но платой станут снижение яркости, появление ШИМ и возможное двоение объектов в динамичных сценах. ИТОГ GIGABYTE G34WQC2 оставляет впечатление неплохого рабочего монитора с игровым характером. За свою цену он предоставляет то, что обещает: широкий взгляд на виртуальные миры, большое пространство для профессиональных задач, хорошую контрастность и высокую частоту обновления. Но речь идёт о недорогой модели, поэтому не стоит рассчитывать на HDR или USB-хаб. К тому же это VA-матрица, что накладывает ограничения на углы обзора. Монитор станет надёжным спутником в различных задачах, если подойти к его настройке с должным вниманием. Автор: Сергей Дьяконенко (Madnfs)
Perplexity представила новую версию своего ИИ-помощника. Т.н. Portable Computer работает полностью на вашем (например) оборудовании, без необходимости отправлять данные в облако.Раньше эта платформа существовала, но требовала отдельного устройства для постоянной работы, вычисления происходили в облаке. Однако есть и ограничения. Пока что Portable Computer работает только на мощных компьютерах с видеокартами Nvidia. Можно будет выбирать из 19 разных ИИ-моделей, как раньше, но на старте доступны только две — от Alibaba и собственная Perplexity. Кстати, даже локальный помощник всё равно может подключаться к сторонним сервисам: Slack, Google Диск, Gmail и GitHub.
В Канаде был представлен беспилотный аппарат Ice Dart, который способен прочно закрепляться на обледенелых поверхностях, уклон которых не превышает 58°. При создании посадочной системы разработчики вдохновлялись устройством кошачьих когтей, поэтому устройство оснащено выдвижными шипами и амортизирующими стойками. Масса аппарата составляет 2,65 кг, и он обладает выполненными из углепластика четырьмя Х-образными ногами. В состав также входят фрикционные демпферы из 38 дисков, предназначенные для гашения ударов при посадке. Изображение: Телеграм-канал MASHNEWS Полевые испытания аппарата провели на леднике в Исландии, где разброс температур был от 0 до +10 °C. Система проявила себя полностью надёжной, показав способность садиться на уклоны с углом до 58° при вертикальной скорости до 3 м/с. Не мешал в этом даже боковой ветер скоростью до 30 км/ч. В процессе посадки аппарат не тратит энергию на зависание и работает полностью бесшумно. В результате длительное наблюдение за айсбергами и ледовыми полями может оказаться более экономичным и эффективным по сравнению с использованием спутников и вертолётов. Ice Dart даст возможность анализировать долгосрочную динамику ледников, избавляя людей от опасности присутствия на них. Возможности устройства делают его подходящим для широкого спектра применений, от гляциологии до арктических экспедиций. Проект планируют развивать, увеличив полезную нагрузку и дав возможность работать при экстремально низких температурах. Научные организации, занимающиеся климатическим мониторингом, уже высказали заинтересованность в использовании Ice Dart.