Технику тетраэдральных каркасов описал 17 сентября Хольгер Грюн (Holger Gruen), один из ведущих инженеров AMD, который занимается трассировкой лучей в реальном времени. Для демонстрации он собрал огромную сцену примерно с 25 тысячами растений, [...] читать описание
Технику тетраэдральных каркасов описал 17 сентября Хольгер Грюн (Holger Gruen), один из ведущих инженеров AMD, который занимается трассировкой лучей в реальном времени. Для демонстрации он собрал огромную сцену примерно с 25 тысячами растений, [...] читать описание


Технику тетраэдральных каркасов описал 17 сентября Хольгер Грюн (Holger Gruen), один из ведущих инженеров AMD, который занимается трассировкой лучей в реальном времени. Для демонстрации он собрал огромную сцену примерно с 25 тысячами растений, каждое из которых анимировано независимо от остальных. На максимальном уровне детализации это примерно 2,8 млрд треугольников.После выбора уровня детализации в каждом кадре трассируется около 500 млн анимированных треугольников с первичными и теневыми лучами. Сцена при этом работает на Radeon RX 9070 XT в 1080p с частотой выше 60 FPS. Анимировать каждое растение отдельно нужно, чтобы оно реагировало на симуляцию ветра, который в разных местах дует по-разному.Главный выигрыш — в структурах ускорения (BVH). Это данные, по которым видеокарта быстро определяет, какую геометрию может задеть луч. При обычном подходе такой сцене понадобилось бы до 80 ГБ памяти и больше 300 мс на обновление BVH в каждом кадре. Тетраэдральным каркасам хватает примерно 1,7 ГБ и 3,3 мс, то есть памяти нужно примерно в 47 раз меньше, а обновление идёт более чем в 90 раз быстрее.Суть метода в том, что плотная геометрия заключается в куда более простой деформируемую оболочку из тетраэдров. Сама модель и её BVH остаются статичными и используются повторно, а двигается только каркас. Поэтому затраты на анимацию зависят от сложности каркаса, а не от числа треугольников. Платить за это приходится контролем над каждой отдельной вершиной, так что технология лучше всего подходит для густой растительности, травы, толп и дальних персонажей. Для анимаций, где важно максимальное качество, AMD по-прежнему советует классические кластерные структуры ускорения.Исследование заняло третье место в конкурсе лучших работ имени Вольфганга Штрассера на конференции High-Performance Graphics 2026. Пока это исследовательская разработка, а не функция в готовых играх. Но AMD прямо советует разработчикам попробовать технику и уже готовит примеры на DirectX Raytracing и библиотеку на C++, чтобы её можно было встроить в движки.Если такие технологии доберутся до игр, станет ли трассировка лучей по карману видеокартам с 8 ГБ памяти?
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/509440/img_desc_simpatiya-ili-prosto-vezhlivost-6-signalo-1.jpgСимпатия или просто вежливость: 6 сигналов, что вы действительно нравитесь человеку Мы считываем отношение других людей быстрее, чем осознаём это сами. Часто симпатия рождается за несколько секунд разговора, а первый вопрос, который потом крутится в голове: он правда рад меня видеть или просто хорошо воспитан? Настоящую симпатию выдаёт не то, что человек говорит, а то, как он себя ведёт рядом с вами. Ниже шесть понятных признаков, которые работают и в дружбе, и в делах, и в романтике. Почему нам нравятся похожие на нас люди Чаще всего мы тянемся к тем, кто в чём-то на нас похож: близкие взгляды, общие ценности, одинаковое чувство юмора. Рядом с таким человеком спокойно и комфортно, будто он подтверждает, что мы всё делаем правильно. Именно с этого сходства обычно и начинаются любые отношения — дружеские, рабочие, любые. Ещё один простой закон: нам нравятся те, кому нравимся мы сами. Поэтому симпатия почти всегда взаимна и заметна со стороны. Он копирует ваши жесты и манеру говорить Когда человеку с вами хорошо, он начинает неосознанно подстраиваться. Это называют отзеркаливанием: собеседник ловит ваш тон голоса, темп речи, позу и мимику. Если вы поменяли положение или улыбнулись, а он тут же повторил за вами — это сильный признак симпатии. Проверить легко. Смените жест или наклонитесь чуть иначе и понаблюдайте: изменилось ли поведение собеседника вслед за вами? Стал ли он говорить с той же громкостью и в том же ритме? Совпадения тут случайными не бывают. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/509440/img_desc_simpatiya-ili-prosto-vezhlivost-6-signalo-3.jpgО симпатии вашего собеседника к вам говорит подсознательное отзеркаливание ваших жестов, тона голоса, поведения В речи появляются общие словечки и шутки Речь — ещё один способ распознать своего. Люди, которым приятно друг с другом, начинают использовать похожие обороты, одинаковые словечки, шутить в одной тональности и говорить примерно с одной скоростью. Возникает эффект общего языка, будто у вас появились свои внутренние коды. Если в разговоре проскакивают ваши выражения, а собеседник подхватывает вашу манеру шутить — вы точно попали в одну волну. Он сокращает дистанцию между вами Расстояние в разговоре многое рассказывает об отношении. Незнакомцы обычно держат так называемую социальную дистанцию — примерно от 1,2 до 3,5 метра. Ближе, от 45 сантиметров до 1,2 метра, пускают уже приятных людей, а меньше 45 сантиметров — только близких. Если симпатия взаимна, расстояние между собеседниками само собой уменьшается, а лёгкий наклон в вашу сторону говорит о доброжелательности и готовности общаться. А вот если симпатия односторонняя, со стороны это выглядит как танец: один шаг за шагом приближается, а второй так же аккуратно отступает, сохраняя привычное расстояние. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/509440/img_desc_simpatiya-ili-prosto-vezhlivost-6-signalo-2.jpgКогда человеку интересно, он незаметно сокращает расстояние в разговоре Он задаёт уточняющие вопросы и правда слушает Вопросы — знак того, что человек готов тратить на вас своё внимание и время. Но важно отличать живой интерес от вежливого дежурного разговора, того самого small talk из серии «как дела, какая погода». В первом случае собеседник уточняет детали, переспрашивает, хочет узнать вас лучше. Есть и приятный побочный эффект: когда двое знают друг о друге что-то, чего не знают остальные, они становятся ближе. Общие мелочи и подробности сближают сильнее любых комплиментов. Он дольше смотрит в глаза и держит открытую позу Контакт глаз — едва ли не самый честный сигнал. Если вы подолгу смотрите друг другу в глаза, симпатия почти наверняка взаимна, и речь не только о романтике — так же работает и дружба, и партнёрство. Долгий взгляд запускает выработку окситоцина, одного из гормонов, отвечающих за доверие и привязанность, и постепенно сближает людей. К этому добавляется открытая поза. Обратите внимание, куда развёрнут корпус собеседника и даже носки его обуви: если в вашу сторону и он слегка наклонён к вам — человеку с вами интересно. Скрещенные руки и развёрнутое в сторону тело, наоборот, выдают закрытость, даже если на словах всё вежливо. А вы уже подписаны на наш канал в MAX? Если нет, самое время это сделать! Симпатия отличается от простой вежливости Главное отличие искренней симпатии от вежливости — в поступках и постоянстве. Воспитанный человек может улыбаться и поддерживать разговор из приличия, но дальше слов дело не пойдёт. Настоящая симпатия проявляется в делах: человек охотно соглашается на совместные встречи, поддерживает ваши идеи и планы. Если интереса нет, он будет мягко отдаляться, как бы вежливо ни держался при встрече. Можно расположить к себе человека при знакомстве Эти же сигналы работают и в обратную сторону — их можно спокойно применять самому, чтобы понравиться при первой встрече. Главное, делать всё естественно и без напора. Ненавязчиво повторяйте позу и жесты собеседника, но не превращайте это в кривляние. Используйте его слова и обороты речи, говорите примерно в его темпе. Начните разговор на нейтральном расстоянии и постепенно немного его сократите. Проявляйте искренний интерес: слушайте ответы до конца, а не придумывайте в это время следующий вопрос. Держите контакт глаз, но без гипноза — секунд десять, потом переводите взгляд. Сохраняйте открытую позу, развернитесь к человеку корпусом. Дальше действуйте по ситуации: где-то стоит поддержать, где-то напомнить о недавнем успехе собеседника, где-то — просто вовремя пошутить и разрядить обстановку. Симпатию не подделаешь надолго, зато честный интерес к человеку считывается мгновенно и почти всегда возвращается тем же.
США долгое время зависели от Китая в поставках редкоземельных металлов, которые нужны для производства электроники, военной техники и электродвигателей. Теперь эту зависимость хотят сократить. Американские компании US Strategic Metals и Ionic Rare Earths объявили о строительстве завода по переработке постоянных магнитов, которые содержат эти ценные элементы. Фото: US Strategic Metals Предприятие разместится на участке площадью около 708 гектаров рядом с городом Фредериктаун в штате Миссури. Проект реализуют через совместное предприятие, в котором доли партнеров разделены поровну. US Strategic Metals вложит $95 млн. Еще $5 млн внесут обе компании поровну — эти деньги пойдут на инженерное проектирование и запуск демонстрационного участка по переработке магнитов. На заводе будут перерабатывать два типа магнитов: на основе неодима, железа и бора (NdFeB) и на основе самария и кобальта (SmCo). Из них планируют извлекать неодим, празеодим, диспрозий, тербий, самарий, гадолиний и гольмий. Это так называемые тяжелые редкоземельные элементы, которые используются в производстве электродвигателей, ветрогенераторов и военной техники. В основе технологии — запатентованный процесс Ionic Technologies. Его уже опробовали на заводе в Белфасте (Северная Ирландия), где перерабатывают 30 тонн отходов магнитов в год. С июня 2023 года там получили более 10 тонн разделённых оксидов редкоземельных металлов. Процесс выглядит так: отходы дробят и измельчают, затем отделяют железо, марганец, алюминий, никель, медь и бор. Оставшуюся смесь из неодима, празеодима, диспрозия и тербия направляют на 15-ступенчатое растворительное разделение, после которого осаждают индивидуальные оксиды. По словам разработчиков, технология позволяет извлекать более 99,5% чистых оксидов даже из низкокачественного сырья и окисленных магнитов. Окончательные соглашения по проекту планируют подписать до конца 2026 года.
Netflix выпустил трейлер четвертого сезона детективного сериала "Люпен" с Омаром Си в главной роли. В ролике главный герой оказывается заперт в стеклянном боксе, при этом на свободе разгуливает ещё один персонаж, очень похожий на него, и полиция пытается разобраться, кто есть кто.https://www.youtube.com/watch?v=Vr4zLkYblMAДействие четвёртой части разворачивается спустя четыре года после событий предыдущего сезона. Ассан твёрдо намерен отбыть срок и сдержать данное сыну обещание – отправиться всей семьёй в Сенегал.Однако эти планы рушатся из-за загадочного заявления, подписанного именем Люпена, в котором сообщается о серии одновременных ограблений сразу нескольких музеев.Четвёртая часть приключений "джентльмена-грабителя" Ассана Диопа будет состоять из восьми эпизодов продолжительностью около 45 минут каждый.Новые серии появятся на платформе 23 октября.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/508416/img_AQAKsTA2P2gRmvZqcNxDBUhfs5rHYFfpeyyHhkVUYNNhmmhXyqGbntSPd9oR-mf6fyEm0w_0npd6sbAZgNvi21EwDl4.pngШифр Cyphral DistichНовая модель Fable 5.1 всего за 44 минуты справилась с загадкой, которая оставалась неразгаданной на протяжении 373 лет. Речь идет о шифре Cyphral Distich, созданном шотландским писателем и мыслителем Томасом Уркхартом. На протяжении нескольких веков криптографы, историки и энтузиасты пытались раскрыть принцип его работы, однако разгадка оказалась значительно проще, чем предполагалось.Cyphral Distich считался одной из самых известных нерешенных криптографических головоломок. В списке наиболее загадочных шифров человечества он занимал 28-е место. Несмотря на скромный внешний вид — две строки по 32 числа в каждой, — именно эта последовательность из 64 чисел десятилетиями вводила исследователей в заблуждение.Впервые загадочный текст появился в трактате Томаса Уркхарта Logopandecteision, or An Introduction to the Universal Language. В этой работе автор описывал идею универсального языка и включил в нее 32 пронумерованных пожелания.Как выяснила Fable 5.1, числа вовсе не являются элементами сложной криптографической системы. Каждое из них представляет собой инструкцию. Первое число указывает, какое слово необходимо взять из первого пожелания, второе — из второго, третье — из третьего и так далее. Например, если первым идет число 8, нужно выбрать восьмое слово из первого пожелания. Если следом указано 66, то следует взять шестьдесят шестое слово уже из второго пожелания.После выполнения этих действий получается набор из 64 слов. Если взять первую букву каждого из них, складывается скрытое послание: «О Боже, поддержи короля Карла II и сделай его верховным правителем этой земли».Подробнее о возможностях Claude Fable 5.1 мы писали в отдельном материале.
Защита IP64, 7000 мАч и 13-мегапиксельная камера OnePlus представила в Индии бюджетный смартфон N6 Lite 4G. Новинка оценена в 17 000 рупий — 175 долларов. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/515072/img_desc_1_media-hiqor6xzbrwfthrfvhcr1ib4.webp OnePlus N6 Lite оснащен 6,75-дюймовым экраном IPS с разрешением 1570 × 720 пикселей. Частота обновления составляет 120 Гц, максимальная яркость — около 700 нит. Аппаратной основой стала 12-нанометровая SoC Unisoc T7250. Смартфон получил 4 ГБ оперативной и 64 ГБ флеш-памяти. Емкость аккумулятора составила 7000 мА·ч, максимальная мощность зарядки — всего 15 Вт. Предусмотрена и обратная проводная зарядка мощностью 5 Вт. Разрешение основной камеры — 13 Мп, фронтальной — 5 Мп. Сканер отпечатков пальцев встроен в кнопку питания. Корпус защищен от пыли и брызг в соответствии со степенью IP64. Из беспроводных интерфейсов предусмотрены Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.2. Также есть 3,5-мм аудиоразъем. Масса смартфона — 215 граммов.
ASUS и GALAX вновь подняли цены на некоторые видеокарты GeForce RTX 50-й серии, причём заметнее всего это ударило по моделям среднего, верхне-среднего и высокого сегментов.ASUS, по данным источника, подняла цену RTX 5070 примерно на 150–300 юаней, то есть на $22–44 (около 4 000 рублей). GALAX в той же категории добавила к RTX 5070 ещё 200 юаней, что примерно соответствует $30. У GALAX также подорожала RTX 5070 Ti: её цена выросла примерно на 300 юаней, или на $44. Самое заметное изменение коснулось RTX 5080, которая прибавила сразу 500 юаней — это порядка $74 (около 6 000 рублей).При этом новое подорожание пока не затронуло карты классов 50, 60 и 90. Рост цен связывают с продолжающимся удорожанием памяти, а в июле уже сообщалось о повышении цен на комплекты GDDR6 и GDDR7 для видеокарт NVIDIA.Если стоимость памяти продолжит расти, производители могут и дальше пересматривать цены на видеокарты. В таком случае нынешнее повышение может оказаться не последним, а покупателям придётся учитывать новые цены при выборе видеокарты в ближайшие месяцы.Самая заметная прибавка — у RTX 5080: у GALAX она подорожала сильнее всего. Это уже похоже на новый ценовой ориентир для RTX 50-й серии?
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/512256/img_AQAKL7_2xfM8wI8c4ldCzTG3GkWQtRxpb9kD5I--cj7HQRnm-xk-OrnarSfQHvny5qz3jVzBldSmF1_VIwasMeZbuw8.jpgОграничения могут вводить в целях безопасностиПользователи из России продолжают сталкиваться с различными сбоями в работе интернета. Статистику об этом собирает профильный сервис Downdetector.В каких регионах сегодня наблюдаются проблемы со связьюСогласно жалобам пользователей, сбои фиксируют в разных регионах по всей России, в том числе следующих:Самарская область;Новосибирская область;Свердловская область;Челябинская область;Краснодарский край.Например, так выглядит ситуация с жалобами пользователей в 25 регионах России по данным на утро 14 сентябряУтром 14 сентября наблюдается повышенное количество жалоб на работу провайдера «Скайнет» в Санкт-Петербурге. С 2 часов ночи поступило свыше 4 тыс. жалоб. Пользователи отмечают, что не могут подключиться к интернету. В настоящее время неизвестно, с чем именно связаны неполадки.Также поступают жалобы на работу нейросетевого сервиса DeepSeek. За 24 часа о сбоях сообщили свыше 600 человек. Причины неполадок уточняются, такая ситуация регулярно наблюдается в последнее время.В работе игровой платформы Steam наблюдаются сбои. За последние сутки об этом сообщили более 600 человек. Неизвестно, что именно стало причиной неполадок.Жалобы поступают регулярноЧто еще известно о сбояхВ России в последние месяцы регулярно фиксируют перебои в работе мобильного интернета. Первые масштабные ограничения ввели в мае 2025 года во время празднования 80-летия Победы в Великой Отечественной войне. Власти объяснили это мерами безопасности. Позднее региональные власти начали применять такие ограничения при возникновении потенциальных угроз.Как правило, меры затрагивают мобильный интернет. В отдельных случаях возникают сбои голосовой связи. В соответствии с законодательством детали о применяемых мерах не раскрываются.
Игровая консоль PlayStation 5 Pro от Sony больше не продается по нормальным ценам. Крупные ритейлеры сейчас просят за неё минимум 1290 евро, и цены продолжают расти. В конце августа PS5 Pro стоила 900 евро – именно настолько выросла официальная рекомендованная розничная цена за прошедшее время.Сейчас европейские цены подлетели до 1500, а у некоторых ритейлеров даже закончились выделенные им партии.Рост цен на PS5 Pro совпал по времени с презентацией геймплея GTA 6, которая прошла 27 августа. Издатель Rockstar Games совместно с Netflix показал 25-минутную нарезку прямо из игры. Релиз запланирован на 19 ноября 2026 года, и уже сейчас GTA 6 называют самым ожидаемым тайтлом последних лет.Вполне вероятно, что заинтересованные покупатели заранее приобретают консоль с максимально возможной производительностью именно под предстоящий релиз. Sony заявляет, что GTA 6 получит оптимизацию под PS5 Pro, однако подробности этой оптимизации пока не раскрыты.Xbox Series X от Microsoft сейчас практически не встречается в продаже у ритейлеров, что приводит к сильным колебаниям цены. На данный момент один из магазинов предлагает консоль за 865 евро, но указывает срок доставки до двух недель.Sony уже несколько раз поднимала стоимость консоли из-за роста цен на оперативную память и SSD-накопители. В официальном магазине компании PS5 Pro полностью распродана, при этом сроки поступления новой партии не указаны.Ситуация с поставками в США выглядит не лучше.Цены на более слабые версии PlayStation 5 без приставки Pro тоже подросли за последние недели, но не так резко. Самая доступная версия, PS5 Slim Digital Edition, сейчас стоит 570 евро. Эта модель поставляется без дисковода и включает один геймпад, так что немецкие ритейлеры пока держат цену чуть ниже рекомендованных Sony 600 евро. Версия Slim с дисководом, одним геймпадом и немного увеличенным объёмом памяти обойдётся в 620 евро.Возможно, это временный кризис, который закончится с прибытием новой партии.
Американская технологическая корпорация NVIDIA инвестирует 3,5 миллиарда долларов в компанию MediaTek, тайваньского производителя микросхем. Углубление сотрудничества происходит в то время, когда NVIDIA стремится убедить большее число компаний разрабатывать чипы, интегрируемые в её доминирующую экосистему центров обработки данных. Об этом сообщает Bloomberg. Электронные интегральные схемы и фотонные интегральные схемы на стенде MediaTek Inc. на выставке Computex 2026 в Тайбэе. Фото: Lam Yik Fei/Bloomberg Как отмечает агентство, заявленные инвестиции расширяют партнёрство между двумя разработчиками микросхем, в рамках которого MediaTek будет использовать NVLink Fusion и недавно анонсированную специализированную высокоскоростную память NVHBM как часть пакета технологий NVIDIA для обеспечения более бесперебойной связи компонентов в центрах обработки данных. Эта небольшая компания пытается бросить вызов Broadcom и Marvell Technology, помогая владельцам центров обработки данных создавать собственные компоненты. Для NVIDIA новое соглашение является очередной попыткой обеспечить, чтобы будущее искусственного интеллекта (ИИ) строилось на основе её аппаратной платформы и стандартов. Компания разрабатывает системы межсоединений для центров обработки данных, такие как NVLink Fusion, и сотрудничает с такими компаниями, как MediaTek, чтобы сохранить свою центральную роль во всей цепочке аппаратного обеспечения, а не только благодаря своим передовым ускорителям ИИ. Соглашение с MediaTek последовало за аналогичным соглашением с Amazon, которая согласилась использовать дополнительно 2 миллиона компонентов NVIDIA. При этом компания Amazon также обязалась использовать технологию подключения NVIDIA со своими собственными чипами. Соглашения с MediaTek и Amazon дают американской корпорации возможность сохранить свою центральную роль в развитии центров обработки данных для ИИ, даже когда компании внедряют чипы, предназначенные для замены её основных продуктов. Bloomberg отмечает, что MediaTek уже сотрудничает с NVIDIA в рамках начинающегося проекта последней по выходу на рынок ноутбуков. Тайваньская компания помогает NVIDIA с продуктом RTX Spark для этого рынка.
Компания Volvo запускает в Европе и США новые гибридные автомобили с увеличенным запасом хода, полагая, что спрос на эту двойную технологию сохранится и в течение следующего десятилетия. Об этом сообщает Bloomberg. Коммерческий директор Volvo Car Эрик Северинсон. Фото: Volvo Car Шведский автопроизводитель, контролируемый китайской компанией Geely, объявил о выпуске своих первых гибридных автомобилей с увеличенным запасом хода для европейского и американского рынков в качестве версий бестселлеров XC60 и XC90. Эти внедорожники получили более мощные батареи, благодаря чему запас их хода на одном заряде составляет 200 километров и 160 километров соответственно. Bloomberg отмечает, что изначально гибриды рассматривались в качестве промежуточного этапа на пути к переходу к авто, работающим исключительно на электротяге. Однако подключаемые гибриды будут иметь гораздо больший срок службы, поскольку водители всё чаще прибегают к электричеству для снижения затрат на постоянно дорожающее топливо. Кроме того, во многих странах инфраструктура зарядных станций по-прежнему остаётся недостаточной, что замедляет переход к полностью электрическим автомобилям. «Пять лет назад, возможно, люди думали, что электрификация – это линейный процесс: на это потребуется четыре года, все будет выглядеть как в Норвегии, а к 2030 году мы закончим», – сказал Эрик Северинсон, коммерческий директор компании Volvo. Он добавил, что переход к полностью электрическим автомобилям оказался не таким уж и простым. Поэтому компания заняла более гибкую позицию в данном вопросе. Гибридные авто являются прагматичным решением. Этот мост, вероятно, просуществует несколько лет, до следующего десятилетия. Подключаемые гибридные автомобили используют две силовые установки – двигатель внутреннего сгорания и электродвигатель. Такая концепция увеличивает их стоимость, сложность конструкции и массу. Китайские производители, включая BYD, Geely и Chery, помогли изменить этот сегмент мирового рынка, создав новое поколение автомобилей. Они оснащены более эффективными аккумуляторными батареями, позволяющими им проезжать гораздо большие расстояния исключительно на электрической тяге. Ведущие европейские автопроизводители – Mercedes-Benz, BMW и Volkswagen – продолжают предлагать широкий выбор силовых агрегатов, поскольку переход к полностью электрическим автомобилям происходит неравномерно на разных рынках. Гибридные модели от этих трёх немецких производителей, а также от таких компаний, как Lexus (подразделение Toyota Motor) и Range Rover (подразделение Jaguar Land Rover), скорее всего, составят конкуренцию новым XC60 и XC90 в Европе и США. Повышение цен на моторное топливо, вызванное эскалацией на Ближнем Востоке США, оказало своё влияние. Последствия конфликта побудили большее количество американских потребителей сделать выбор в пользу гибридных автомобилей от производителей из Японии и Южной Кореи. В то же время американские автопроизводители в значительной степени остались в стороне. Как отмечает Bloomberg, возросший спрос на гибридные авто стал неожиданным преимуществом для Horse Powertrain, совместного предприятия, созданного Renault и Geely в 2023 году, которое имеет 18 производственных площадок на трёх континентах и насчитывает около 19000 сотрудников. В настоящее время компания Horse поставляет двигатели компании Volvo со своего завода в Скёвде, к северо-востоку от Гётеборга, продолжая традицию, начатую почти 100 лет назад. Тогда предприятие принадлежало шведскому производителю. Позже завод был выделен в отдельную компанию Aurobay Sweden AB, а затем стал частью Horse. По информации Bloomberg, два года назад компания Volvo официально сократила свои амбиции в области электромобилей, отказавшись от цели продавать только полностью электрические модели к 2030 году. Компания по-прежнему намерена в конечном итоге стать производителем исключительно электрических авто, однако конкретные сроки для достижения цели больше не установлены. Как отметил Эрик Северинсон, потребность в автомобилях с двигателями внутреннего сгорания (ДВС) может сохраняться ещё в течение следующего десятилетия. В прошлом году компания Volvo представила в Китае гибридный автомобиль XC70 с увеличенным запасом хода, который сейчас пользуется всё большей популярностью. В настоящее время это самый продаваемый автомобиль марки Volvo в этой стране. Со слов Северинсона, если бы у компании не было этой модели, то всё могло быть гораздо сложнее. Компания Volvo заявила, что на более позднем этапе рассматривает возможность выхода XC70 на дополнительные рынки, за исключением Европы.
На выставке gamescom 2026 разработчики из Playground Games раскрыли примерную продолжительность прохождения Fable – долгожданной ролевой игры от Playground Games. В отличие от некоторых других RPG, где счёт идёт на сотни часов, здесь основную сюжетную линию можно завершить куда быстрее.Геймдиректор Уилл Кеннеди рассказал, что на прохождение основного сюжета уйдёт примерно 15-20 часов. Ещё столько же времени потребуется тем, кто захочет исследовать открытый мир и заняться побочным контентом.Разработчик добавил, что игровые системы жизни в проекте практически безграничны по времени взаимодействия с ними.У нас около 15-20 часов основного сюжетного геймплея, ещё примерно 15-20 часов побочного контента и исследования открытого мира. И, конечно, системы жизни безграничны, так что играть в них можно сколько угодно.В сети хотели возмутиться, что это маленькая игра на фоне других больших RPG, но тут же сравнили с прошлыми играми франшизы:Fable 1: около 15 часов на сюжет и 37 часов на 100%-ное закрытие всех дополнительных активностейFable 2: около 13 часов на сюжет и 52 часа на 100%-ное закрытие всех дополнительных активностейFable 3: около 13 часов на сюжет и 46 часов на 100%-ное закрытие всех дополнительных активностейОдин из участников встречи заметил, что Fable "не выглядит очень большой игрой", судя по озвученным цифрам. На это отреагировал другой ассоциированный геймдиректор студии, Крейг Литтлер, который решил уточнить позицию коллеги.Как только что сказал Уилл, вы буквально можете играть в неё вечно, если именно этого хотите.Мнения в сети разделились.Кто-то считает, что RPG с открытым миром и таким бюджетом должна быть значительно больше в своей основе и 20 часов на основной квест – это мало. Они просят не сравнивать новую часть с оригинальной трилогией, потому что формат поменялся и время для игр сейчас другое.Ребята, эту игру делали восемь (!!!) лет. Если тамо ставили всего 40 часов, сколько же всего они вырезали перед релизом.Игра на уикэнд.Другие приводят в пример Avowed, которая оказалась компактной и увлекательной, а также считают приемственность важным элементом.Да вы все устали от RPG на 100 часов, просто боитесь произнести это вслух. Fable всегда была такой, и это нормально. Важнее то, что разработчики оставили в тех 20 часах на дополнительные приключения, и как их можно разнообразить при альтернативном прохождении.Разработчики из Playground Games ранее уже рассказывали о системах взаимодействия с NPC, которые позволяют строить долгосрочные отношения с персонажами мира. Судя по заявлениям геймдиректоров, именно эти системы жизни станут основным источником реиграбельности Fable после завершения основного сюжета.Fable выйдет 27 февраля 2027 года на PC, PS5 и Xbox Series.