Студия Cyberia Nova, разрабатывающая игру «Смута», ответила на частые вопросы пользователей. В игре будет вариативность, не влияющая на сюжет, геймеры не смогут покупать оружие и доспехи и не будет однотипных заданий по сбору артефактов или захвату точек на карте.
Главное из ответов студии:
в заданиях не будет компаньонов или помощников, но они будут по сюжету;
вариативность влияет на стиль прохождения некоторых заданий, но не меняет основную сюжетную линию;
можно будет выбирать режим сложности;
лошади только для передвижения по локации, нельзя вести бой, не слезая с коня;
студия концентрированна на исторических деталях, поэтому полностью открытого мира не будет. «Представьте себе расстояние между Москвой и Нижним Новгородом, карта была бы гигантских размеров», — объяснили разработчики;
покупать оружие и доспехи нельзя;
не будет однотипных повторяющихся заданий по сбору предметов и захвату точек на карте;
на прохождение сюжета понадобится около 40 часов;
локализация для других регионов пока не планируется;
можно будет входить только в те здания, которые нужны по сюжету;
охоты, рыбалки, торговли и классического лута не планируется;
нельзя наносить вред мирным NPC;
реализована автоматическая система перезарядки огнестрельного оружия, но количество патронов на каждый бой ограничено;
мультиплеера не будет;
поддержка модов не планируется из-за нехватки свободных ресурсов.
Разработчики студии Cyberia Nova уже отвечали на вопросы пользователей летом 2023 года, а в середине октября опубликовали новый тизер «Смуты».
Источник новости: habr.com