Источник новости: www.ferra.ru
Huawei анонсировала несколько решений для ИИ. Одно из главных — ИИ-кластер Ascend 950, что выйдет на мировой рынок 30 ноября. [...] читать описание
Источник новости: www.ferra.ru
Huawei анонсировала несколько решений для ИИ. Одно из главных — ИИ-кластер Ascend 950, что выйдет на мировой рынок 30 ноября. [...] читать описание


Huawei анонсировала несколько решений для ИИ. Одно из главных — ИИ-кластер Ascend 950, что выйдет на мировой рынок 30 ноября. Об этом рассказал Чжоу Юэфэн, директор Huawei и глава Huawei Cloud. По его словам, кластер построен на новом поколении UnifiedBus Interconnect.Облачный сервис на базе этого кластера станет коммерчески доступен в Китае уже к концу этого месяца — 30 сентября. Что умеет Ascend 950? Использует собственный протокол UnifiedBus Interconnect и обновлённую суперузловую архитектуру. Включает вычислительный кластер на 1024 карты. Выдаёт 1 EFLOPS в формате FP8 и 2 EFLOPS в FP4. Имеет 256 ТБ памяти с глобальной единой адресацией. Кластер способен полностью управлять обучением сверхбольших ИИ-моделей с сотнями миллиардов узлов (без дополнительного разделения архитектуры и адаптации). Huawei Cloud предложит Ascend 950 как готовый сервис ИИ-кластера.
ElevenLabs представила новое поколение моделей синтеза речи — Eleven v4 и Eleven v4 Turbo. Новинки получили обновленную архитектуру, которая должна лучше учитывать не только сам текст, но и контекст, интонацию, темп, эмоции и особенности подачи. Параллельно модели появились в сравнительных тестах Artificial Analysis, где качество речи оценивалось в том числе в слепых прослушиваниях.Обе модели поддерживают более 90 языков, включая русский, английский, китайский, японский, корейский и ряд менее распространенных языков. Eleven v4 рассчитана прежде всего на создание готового контента — озвучку видео, аудиокниг, персонажей и других длинных материалов. Eleven v4 Turbo предназначена для приложений, где важна минимальная задержка, например голосовых ассистентов и AI-агентов.Одним из ключевых направлений обновления стало сохранение индивидуальности голоса. Eleven v4 лучше удерживает тембр, манеру речи и особенности исходного диктора, причем стабильность должна сохраняться даже при повторной генерации отдельных фрагментов и работе с длинными сценариями. Для многоспикерных сцен также предусмотрена поддержка нескольких голосов. Instant Voice Clones позволяют создать копию голоса всего по 10 секундам аудиозаписи, а Professional Voice Clones предназначены для случаев, когда требуется более точное и стабильное воспроизведение исходного голоса.Для управления подачей Eleven v4 поддерживает текстовые теги. С их помощью можно указать эмоцию, манеру произнесения или действие непосредственно в сценарии — например, , , , а также различные звуковые события. По данным ElevenLabs, медианная задержка вывода составляет около 100 миллисекунд, а время до появления первого звука — примерно 150 миллисекунд. Модель поддерживает потоковую передачу, поэтому речь может начинать воспроизводиться еще до того, как система полностью сформирует ответ.Обе модели доступны через ElevenAPI, а также используются в продуктах ElevenLabs для создания контента и голосовых AI-агентов. При этом компания продолжает развивать модели после запуска, поэтому их характеристики и поведение могут меняться по мере дальнейшего обучения и обновлений.Как вы думаете, что важнее для синтеза речи: поддержка множества языков или точное сохранение индивидуальности голоса?
ElmorLabs продолжает развивать линейку измерительных устройств для энтузиастов. Новая модель PMD2X позволяет выявлять неравномерное распределение тока по отдельным контактам разъёма видеокарты — то, что обычная телеметрия на уровне платы или суммарные измерения не показывают.Предыдущая PMD2 уже поддерживала 16-контактный разъём, но рассматривала всё соединение как один канал. PMD2X измеряет мощность каждого провода. Разъём 12V-2×6 содержит несколько параллельных контактов 12 В и заземления. Общая нагрузка может оставаться в пределах нормы, в то время как один плохо установленный или высокоомный контакт пропускает аномальную долю тока. Поштучная телеметрия даёт более полезную диагностическую информацию.Устройство может одновременно измерять несколько основных путей питания системы. Результаты отображаются на 2,4-дюймовой OLED-панели и записываются через USB-C. Поддерживаются звуковые предупреждения о токе, усреднение и настраиваемая защита от перегрузки.Новый 2×7-контактный разъём расширения совместим с платами разработки Seeed Studio XIAO. ElmorLabs включает модуль XIAO ESP32-C6, что даёт возможность беспроводного мониторинга или пользовательского подключения без отдельного полноразмерного контроллера.На странице продукта указана версия ПО PMD 2.0.0.3 (в отличие от 2.0.0.0 для PMD2). Перед использованием стоит проверить форматы экспорта данных, поведение опроса и поддержку калибровки.PMD2X ориентирован на обозревателей, оверклокеров, разработчиков блоков питания и технических специалистов. Обычным владельцам ПК такое устройство не требуется для нормальной работы, а добавление дополнительных разъёмов создаёт свои требования к сборке.Важно: мониторинг каждого провода не заменяет правильную установку 12V-2×6. Штекер по-прежнему должен быть полностью вставлен, контактные площадки — правильно зацепиться, а кабель — не иметь резких изгибов вблизи разъёма.Ценность PMD2X в том, что он выявляет детали, недоступные программной телеметрии энергопотребления GPU: датчики видеокарты сообщают значения на уровне платы и не могут определить, равномерно ли распределяется ток по физическим контактам кабеля.
Разработчики выпустили локальные сборки Qwen3.8-27B Uncensored, которые можно установить и запустить на ПК за пару кликов. Модель позиционируют как вариант без цензуры, а её авторы отдельно предупреждают об осторожном использовании. Qwen3.8-27B Uncensored уже бесплатно доступна на Hugging Face, так что желающим не придётся искать обходные способы или вручную собирать сложную среду.Ещё один важный момент — требования к памяти. Для запуска модели понадобится около 15 ГБ. По меркам тяжёлых нейросетевых моделей это выглядит довольно скромно, особенно если сравнивать с более прожорливыми вариантами, которым часто нужно куда больше ресурсов.Помимо текстовых задач модель умеет работать с изображениями и генерировать графики. Она умеет работать с изображениями и генерировать графики, а также заточена под код и кибербезопасность. То есть разработчики явно делали ставку не на универсальный чат-бот, а на более прикладные сценарии.При этом в источнике прямо говорится, что подходить к Qwen3.8-27B Uncensored стоит осторожно. Так что, несмотря на простую установку и свободный доступ, к модели всё равно стоит относиться с осторожностью. К слову, недавно появился опенсорсный сервис на базе Qwen, который превратит книги в аудиокниги с клонированием голоса.Как вам идея локальной нейросети без цензуры, которую можно запустить почти в пару кликов?
За два дня до старта продаж зарубежные издания опубликовали первые обзоры iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max. На этом фоне смартфоны успели не только получить ранние рецензии, но и появиться на витрине в России.Модели в России представили в двух новых для Pro-линейки цветах — бордовом и светло-голубом. При этом светло-голубой вариант оказался более насыщенным, чем выглядел на фото от Apple, так что вживую он производит более яркое впечатление. В Москве на Арбате новые iPhone выставили на витрину уже 16 сентября.Что касается самих обзоров, то многие хвалят чип A20 Pro, который заметно улучшил производительность. Камеры, судя по рецензиям, обновили лишь незначительно, так что главный акцент у Apple снова оказался не на возможностях съёмки. При этом главным аппаратным изменением в камере стала переменная диафрагма основной 48-мегапиксельной камеры. Она позволяет автоматически или вручную менять количество поступающего света и глубину резкости. Apple также добавила более развитые ручные настройки: теперь пользователь может самостоятельно управлять выдержкой, балансом белого и диафрагмой, а также использовать гистограмму.Отдельно журналисты обращают внимание на улучшенную систему охлаждения. Apple увеличила площадь испарительной камеры примерно втрое по сравнению с предыдущим поколением, благодаря чему A20 Pro способен дольше сохранять высокую производительность без сильного падения частот. Автономность также стала одним из заметных направлений обновления. Apple заявляет до 36 часов воспроизведения видео для iPhone 18 Pro и до 45 часов для Pro Max в версиях только с eSIM. Кроме того, смартфоны получили более быструю зарядку: до 50% по кабелю примерно за 15 минут.Среди минусов рецензенты называют рост цены на $100 (около 8 400 рублей). На этом фоне журналисты пишут, что Apple делает ставку на складной iPhone Duo, а не на Pro-версии, а до покупателей новинка, по сообщениям, доберётся только в октябре.Похоже, Apple снова сыграла на раннем ажиотаже вокруг флагманов — но хватит ли iPhone 18 Pro и Pro Max сильных аргументов против роста цены и скромных апдейтов камер?
Sony представила Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — новую технологию масштабирования изображения на базе ИИ для стандартной PS5. Она призвана повысить качество картинки на базовой консоли и приблизить его к уровню PS5 Pro. При этом компания подчеркивает: QSSR не станет заменой PSSR, которая остается эксклюзивом старшей модели.QSSR создана в рамках проекта Amethyst — совместной инициативы Sony и AMD по развитию графических технологий на основе искусственного интеллекта. Чтобы оптимизировать производительность под возможности PS5, разработчики задействовали упрощенную архитектуру нейросети и кастомную реализацию алгоритмов.Первыми играми с поддержкой QSSR стали Marvel's Wolverine и Ghost of Yōtei: свежие обновления добавили новую технологию в обе игры в качестве дополнительного графического режима для базовой PS5.Эксперты Digital Foundry уже протестировали апскейлер в обоих проектах. В Marvel's Wolverine технология QSSR заметно повысила стабильность изображения и детализацию, тогда как в Ghost of Yōtei визуальный эффект оказался скромнее. При сравнении с фирменным апскейлером Insomniac в режиме производительности разница в частоте кадров составила около 8-10 FPS в пользу старого решения.Ведущий инженер по рендерингу Sucker Punch Productions Жасмин Патри (Jasmin Patry) отметила, что QSSR позволяет эффективнее прорабатывать мелкие детали персонажей и окружения, а также сохранять четкость картинки в динамике — добиться подобного качества на стандартной PS5 раньше не удавалось.В будущем Sony планирует предоставить доступ к инструментарию QSSR всем разработчикам для PlayStation, чтобы они могли внедрять технологию в свои грядущие релизы. Тем не менее PSSR по-прежнему остается стандартом для PS5 Pro, в то время как задача QSSR — выжать максимум из детализации и стабильности кадра на базовой консоли.Как вы считаете, сможет ли QSSR приблизить качество картинки на обычной PS5 к уровню PS5 Pro?
Проблема оптимизации игр на ПК за последние годы обострилась сильнее обычного. Дефицит видеокарт из-за спроса со стороны дата-центров искусственного интеллекта совпал с волной AAA-релизов, страдающих от заиканий шейдерной компиляции, внезапных провалов FPS в сценах с трассировкой лучей и нестабильными 60 кадрами даже на топовом железе.Nvidia решила подойти к проблеме не через железо, а через инструменты для разработчиков, и запатентовала систему, которая может изменить сам процесс отладки производительности игр.Согласно опубликованной заявке на патент US 2026/0277953 A1, компания предлагает нейросетевую систему, позволяющую разработчикам задавать вопросы о производительности игры на обычном человеческом языке вместо написания скриптов вручную.Вместо ручной настройки таких инструментов, как Nsight или RenderDoc, программист сможет просто спросить систему: "почему время кадра подскакивает при появлении трассированных отражений в кадре" или "какой шейдерный проход перегружает пропускную способность памяти в этой сцене".Нейросеть анализирует графическую нагрузку, самостоятельно пишет диагностический код под конкретный вопрос и тут же выполняет его прямо на видеокарте.Система собирает точные показания аппаратных счётчиков и диагностические метрики, формируя отчёт с указанием на источник проблемы. По сути, разработчик получает узкоспециализированный профилировщик, который создаётся заново под каждый конкретный вопрос, не требуя от студии держать в штате отдельных инженеров по производительности.Для небольших команд, у которых нет ресурсов на глубокую оптимизацию под десятки конфигураций железа, такой подход потенциально способен серьёзно сократить циклы полировки игры перед релизом.При этом у технологии есть очевидное слабое место – в самом описании патента отсутствуют упоминания песочницы, валидации или механизма исправления ошибок в сгенерированном коде.ИИ-модель пишет и сразу выполняет код на реальной видеокарте, а значит любая ошибка в логике потенциально может привести к некорректной работе GPU или его выходу из строя. Без строгих защитных механизмов и тестирования перед использованием на боевом железе подобная система рискует превратиться из инструмента ускорения разработки в источник новых проблем.
Discord поэтапно запускает обновлённую систему проверки возраста: в течение недели она будет автоматически распределять пользователей по возрастным группам. Доступ к новому механизму получат не все одновременно. Система делит аккаунты на три категории: Adult Age Group для пользователей от 18 лет, Teen Age Group для тех, кому 13–17 лет, и Unconfirmed — если Discord пока не хватает данных для определения возраста. При этом компания использует сигналы об аккаунте: сообщества, серверы, активность, количество каналов или серверов и срок существования учётной записи.Discord отдельно подчёркивает, что не просматривает сообщения, звонки и другой контент, чтобы оценить возраст. Более 90% пользователей, по расчётам компании, не придётся вручную подтверждать возраст, а свою категорию можно будет посмотреть в User Settings → Account Status.Тем, кто всё же попадёт в Unconfirmed, доступны несколько способов верификации: кредитная карта, Apple App Store, Google Play Store, Google Wallet, AgeKey, видеоселфи или скан ID. При проверке карты данные передаются через k-ID в Stripe, при этом Discord утверждает, что не получает сами данные карты, а временное списание возвращается в течение 14 рабочих дней.Отдельно компания говорит, что любая проверка по лицу должна проходить полностью на устройстве пользователя — без передачи биометрии на серверы Discord или партнёров. Подростковые аккаунты при этом сохранят возможность писать друзьям и пользоваться голосовыми звонками, но получат дополнительные ограничения на запросы в друзья, возрастной контент и видимость профиля; у Unconfirmed-аккаунтов ограничения будут почти такими же, пока возраст не определится автоматически или вручную.После прошлой попытки с обязательной биометрией Discord заметно смягчила требования. Теперь компания делает ставку на более приватные способы проверки и автоматическое распределение, которое должно коснуться только части пользователей. К слову, ранее Discord увеличил бесплатный лимит загрузки файлов с 10 до 20 МБ.Насколько такой компромисс между безопасностью и приватностью устроит пользователей Discord?
Anthropic и OpenAI прорабатывают варианты заключения сделок по аренде мощностей в небольших дата-центрах с целью расширения ИИ-инфраструктуры на фоне усиления дефицита, сообщил ресурс CNBC со ссылкой на источники. По словам инсайдеров, обе компании заключили за последний год крупные соглашения об использовании дата-центров мощностью в сотни мегаватт и даже гигаватты, но теперь они также проявляют интерес к сделкам на 20–30 МВт.В частности, Anthropic изучала возможность заключения соглашений такого масштаба в Великобритании и странах Северной Европы, а OpenAI также рассматривала варианты развёртывания мощностей меньшего объёма в странах Северной Европы. Один из источников сообщил о переговорах с участием Anthropic и OpenAI по поводу развёртывания вычислительных мощностей аналогичного масштаба в США. Такие сделки позволяют компаниям быстрее запускать рабочие нагрузки в условиях бума ИИ-технологий.«Мы формируем диверсифицированный портфель вычислительных мощностей, чтобы удовлетворить растущий спрос на ИИ во всём мире», — заявил представитель OpenAI ресурсу CNBC. Он пояснил, что разные рабочие нагрузки требуют использование разной инфраструктуры, поэтому компания ведёт переговоры с широким кругом партнёров и оценивает возможности, исходя из своих требований, а также показателей производительности, надёжности, сроков реализации и стоимости.Источник изображения: CrusoeОбе компании обычно арендуют вычислительные мощности у операторов дата-центров и неооблаков, отдавая предпочтение масштабным долгосрочным соглашениям. В августе стало известно о сделке Anthropic с Nscale по поводу аренды мощностей в строящемся ЦОД в Западной Вирджинии на 460 МВт. OpenAI заявила, что ещё в апреле превысила первоначальный план по выделению 10 ГВт мощности для своего инфраструктурного проекта Stargate, и уже после этого взяла на себя обязательства по обеспечению дополнительных 3 ГВт мощностей в Джорджии и 8 ГВт в Огайо.Масштабные проекты по строительству ЦОД в США и других странах всё чаще сталкиваются с противодействием со стороны местных жителей. Также во многих регионах Европы наблюдается дефицит свободных земельных участков и энергетических мощностей для развёртывания ЦОД.По словам Structure Research, привлекательность сделок относительно меньших вычислительных мощностей заключается в том, что они позволяют быстрее получить доступ к готовой инфраструктуре: «Получить доступ к нескольким мегаваттам на уже подключенном к энергосети объекте может быть практичнее, чем ждать выделения гораздо большего блока мощностей в одной локации. Для рабочих нагрузок, способных функционировать на разрозненных площадках, совокупность небольших объектов может в итоге обеспечить значительный объём мощностей».Источник изображения: CrusoeОбучение моделей ИИ требует огромных вычислительных ресурсов для обработки колоссальных массивов данных, но инференс может осуществляться с использованием более компактных кластеров чипов. По словам Тана, многие задачи инференса позволяют обрабатывать отдельные запросы на разрозненных небольших кластерах. При этом всё большая часть вычислительных ресурсов ИИ перенаправляется от обучения ИИ-моделей к их непосредственной эксплуатации.По оценкам JLL, к 2027 году доля мощностей ЦОД, используемых для инференса, должна превысить долю мощностей, выделяемых для обучения моделей. В 2025 году на инференс приходилось 9 % от общего объёма рабочих нагрузок в глобальных ЦОД, тогда как на обучение — 14 %. К 2030 году, как ожидается, на инференс будет приходиться 37 % этих мощностей, а на обучение моделей — лишь 13 %.В феврале сообщалось о планах NVIDIA начать сотрудничать с рядом участников рынка ЦОД для изучения возможностей создания небольших объектов, предназначенных для распределённого инференса. Напомним, что Crusoe, построившая крупный комплекс дата-центров Stargate в Абилине (Abilene, Техас), используемый OpenAI, теперь инвестирует в создание более компактных ЦОД, на развёртывание которых уходит меньше времени, и этот процесс обходится гораздо дешевле запуска крупных комплексов, строительство которых сейчас сталкивается с задержками на всей территории США.
В России стартовали продажи смартфонов Huawei nova 16s и nova 16s Pro, а также беспроводных наушников FreeBuds Neo. Устройства появились в магазинах 1 октября, а предзаказ на них открыли 24 сентября.Обе модели получили аккумуляторы ёмкостью 7000 мА*ч и поддерживают проводную зарядку мощностью 100 Вт. В nova 16s Pro установлена основная камера с сенсором на 200 Мп, а в комплект камер также входит 50-мегапиксельный перископический телеобъектив.Huawei nova 16s с 256 ГБ памяти стоит 44 990 рублей, а версия с 512 ГБ — 49 990 рублей. Huawei nova 16s Pro с 256 ГБ памяти стоит 59 990 рублей, а версия с 512 ГБ — 64 990 рублей.FreeBuds Neo оснащены 11-миллиметровыми динамическими излучателями, поддерживают кодек LDAC и систему активного шумоподавления. Наушники стоят 8990 рублей и без подзарядки они работают до 10 часов, а с зарядным кейсом — до 40 часов.Какая особенность новых устройств Huawei кажется вам важнее всего: ёмкий аккумулятор смартфонов, камера nova 16s Pro или шумоподавление в FreeBuds Neo?
1 ТБ памяти в iPhone 18 Pro Max получил неожиданное испытание. Тесты HOMOLAB показали, что после исчерпания кэша скорость записи QLC-флешки может рухнуть до показателей, которые уже сложно назвать флагманскими.В обычных задачах проблема почти незаметна: быстрый SLC-кэш позволяет накопителю разгоняться выше 3000 МБ/с. Но при продолжительной записи он заканчивается, после чего смартфон переходит сначала на буфер со скоростью около 578 МБ/с, а затем на непосредственно QLC-память. На этом этапе средняя скорость составила всего 79,4 МБ/с, а в пике падала до 25,6 МБ/с.Ситуация заметно ухудшается по мере заполнения накопителя. При 60% занятого пространства доступный SLC-кэш сокращается примерно с 250 до 58 ГБ, а промежуточный буфер замедляется до 396 МБ/с. Сама QLC-память показала средние 45 МБ/с, причём в худшем случае скорость рухнула до 1,1 МБ/с. Для сравнения, 512-ГБ iPhone 18 Pro с TLC-памятью оказался быстрее в смешанных нагрузках примерно на 38% при низкой очереди.В повседневном использовании это вряд ли станет проблемой. Зато при длительной записи 4K и ProRes, переносе больших файлов или восстановлении резервной копии владелец 1-ТБ версии может внезапно обнаружить, что огромный накопитель работает совсем не по-флагмански.
Valve сообщила, что затяжной кризис на рынке памяти и накопителей не повлиял на разработку следующего поколения Steam Deck. Об этом разработчик компании Пьер-Лу Гриффе рассказал в интервью IGN, приуроченном к запуску гарнитуры Steam Frame.На прямой вопрос о том, сказалась ли ситуация с комплектующими на планах по новой консоли, Грфии ответил:Не особо. Мы уже говорили о том, что хотим обеспечить очень чёткий прирост производительности для чего-то вроде будущего Steam Deck, и я думаю, мы по-прежнему смотрим на это так же.Речь идёт о позиции, которую Valve озвучивала неоднократно – преемник Steam Deck выйдет только тогда, когда сможет предложить полноценный скачок в плане производительности и возможностей. В 2023 году в компании говорили, что подходящих технологий для этого пока просто нет, а небольшие апгрейды в стиле ежегодных релизов iPhone инженеров не интересуют.Двумя годами позже риторика смягчилась, и Valve заявила, что у неё есть "довольно хорошее представление" о том, каким будет следующий Steam Deck. В апреле факт работы над Steam Deck 2 подтвердили официально, отметив, что гаджет опирается на опыт оригинальной консоли и последующих аппаратных запусков.При этом дефицит памяти уже ударил по самой Valve – он повлиял на цены и доступность её железа, а также стал причиной нескольких переносов. Ранее в компании признавали, что ухудшающаяся ситуация с поставками памяти остаётся в поле зрения при планировании.Слова Гриффе не проясняют, насколько сильно этот фактор скажется на финальной конфигурации Steam Deck 2. Повышение цены – лишь один из вариантов реакции производителей, ведь на примере смартфонов Google Pixel 11 Pro и Pro XL видно, что девайсы могут дорожать при одновременном урезании характеристик. Жуткая перспектива, не так ли?При этом Гриффе добавил, что задачи, которые Valve ставит перед Steam Deck 2, остались прежними:С точки зрения того, над чем мы работаем в плане пользовательского опыта и того продукта, который мы пытаемся создать, цели очень схожие.Концепт, ShazooSteam Frame стала последней из трёх новинок, анонсированных Valve в прошлом году, наряду со Steam Controller и Steam Machine. Автономная VR-гарнитура оценена в 1059 долларов, что заметно выше ожиданий, а регистрация предзаказов открылась после месяцев ожидания.
XPG пополнила ассортимент мониторов четырьмя новыми моделями. Новинки различаются диагональю, разрешением и частотой обновления, охватывая как широкий спектр игровых сценариев, так и киберспортивные задачи.Rift R34WXC — старшая модель серии. Это 34-дюймовый монитор с изогнутой панелью формата 21:9 и разрешением UWQHD (3440 × 1440). Радиус изгиба 1500R расширяет горизонтальное поле зрения, что особенно актуально для автосимуляторов и игр с открытым миром.Характеристики:Rift R24F4 — компактная модель с 23,8-дюймовой IPS-панелью Full HD (1920 × 1080). Частота обновления — 144 Гц, время отклика — 1 мс (MPRT), охват sRGB — 99%. Монитор позиционируется для повседневных игр и киберсптивных дисциплин.В серию Aperture вошли две 27-дюймовые модели с акцентом на высокую частоту обновления.Aperture A27Q1 оснащён Fast IPS-панелью с разрешением QHD (2560 × 1440) и частотой 210 Гц. Время отклика — 1 мс (MPRT), поддерживается 1,07 млрд цветов и 99% sRGB.Aperture A27F4 получил IPS-панель Full HD с частотой 240 Гц и временем отклика 1 мс (MPRT). Модель ориентирована в первую очередь на игроков в динамичные шутеры.Все четыре новинки поддерживают технологию Adaptive Sync для уменьшения разрывов изображения. Цены и даты начала продаж пока не объявлены. Ожидается, что подробности появятся ближе к релизу.
Генеральный директор AMD Лиза Су во вторник совершила короткую поездку на Тайвань, где встретилась с партнёрами по цепочке поставок — Foxconn, Acer, ASUS, Quanta, а также с представителями TSMC. Цель — убедиться, что все участники смогут масштабироваться достаточно быстро, чтобы удовлетворить, по словам Су, «очень, очень высокий спрос в ближайшие несколько лет».Поездка стала для Су третьим визитом на Тайвань в этом году — показатель того, насколько серьёзно AMD относится к координации цепочки поставок. Она подтвердила, что ранее объявленные инвестиции AMD в размере 10 млрд долларов в полупроводниковую экосистему Тайваня остаются в силе, и предположила, что сумма может вырасти, не назвав новую. Инвестиции направлены на передовые технологии корпусирования, производство пластин и партнёрства, связанные с ИИ-инфраструктурой следующего поколения.По словам Су, компания расширила горизонт планирования цепочки поставок с одного-двух до трёх-пяти лет, включив производство пластин, усовершенствованную упаковку и подложки. Спрос на ИИ-чипы требует принятия решений о производственных мощностях за годы до выпуска продукта.После Тайваня Су отправилась в Южную Корею для встреч с Samsung и SK Hynix. Поставки памяти ограничены по всем направлениям: от HBM для ИИ-серверов до обычной DRAM для процессоров и ПК. Сообщается, что Samsung намерена поставлять HBM4 для графических процессоров AMD следующего поколения, а переговоры могут выйти за рамки памяти и распространиться на сотрудничество в области мобильных устройств и ИИ-ПК.Выручка AMD от центров обработки данных во втором квартале 2026 года достигла 6,7 млрд долларов — на 107% больше, чем годом ранее, а рыночная капитализация компании недавно превысила 1 трлн долларов. Спрос, стимулирующий этот рост, не показывает признаков замедления, и визит Су — попытка убедиться, что цепочка поставок готова к дальнейшему масштабированию.
Crusoe объявила о заключении ежегодного соглашения на сумму $65 млн с ИИ-стартапом Thinking Machines Lab основанным в феврале 2025 года Мирой Мурати (Mira Murati), занимавшей ранее пост технического директора OpenAI.В рамках соглашения Thinking Machines Lab получит доступ к платформе Crusoe Cloud для проведения инференса ИИ-моделей. С помощью сервиса Crusoe Managed Inference она будет обрабатывать ряд производственных нагрузок, включая свои модели Inkling, а также GLM 5.2 и 5.3, на специализированных системах. Также на этой платформе будут работать её собственные дообученные (fine-tuned) версии моделей.Рабочие задачи будут выполняться на выделенной инфраструктуре, состоящей из систем NVIDIA HGX B200 с интерконнектом NVIDIA Quantum-2 InfiniBand. Crusoe будет самостоятельно эксплуатировать и обслуживать этот кластер в рамках формата Tailored Deployment (индивидуальное развёртывание). Клиент предоставляет модель и определяет требования, а Crusoe берёт на себя остальные аспекты развёртывания.Источник изображения: CrusoeЭто означает предоставление выделенной, протестированной на производительность конечной точки с гарантированным уровнем обслуживания (SLA). Благодаря этому Thinking Machines Lab избавляется от необходимости самостоятельно управлять стеком для выполнения инференса. Компании также рассматривают возможность использования пакетного инференса (batch inference) для масштабной генерации синтетических данных.«Crusoe Managed Inference позволил нам быстро перейти от оценки к промышленной эксплуатации и обеспечил соответствие стандартам, которые мы предъявляем к собственным системам. Это дало нам необходимые масштабы и экономическую эффективность для реинвестирования в исследования, лежащие в основе нашей деятельности», — сказал Майл Отт (Myle Ott), руководитель отдела инфраструктуры машинного обучения Thinking Machines Lab.«У Thinking Machines Lab очень сильная инженерная команда, которая ожидает, что партнёры будут соответствовать их высоким стандартам по мере роста», — заявил Эрван Менар (Erwan Menard), старший вице-президент по управлению продуктами в Crusoe Cloud.Как сообщается, благодаря этой сделке менее чем через год после запуска Crusoe Managed Inference законтрактованный объём годовой регулярной выручки (ARR) в сегменте управляемых услуг инференса компании превысил $100 млн.
NVIDIA подготовила ещё одну кастомную GeForce RTX 5080 Founders Edition — на этот раз её оформление посвящено CONTROL Resonant от Remedy Entertainment.Компания запустила розыгрыш единственной RTX 5080 с эксклюзивным оформлением в стиле CONTROL Resonant. Как и в случае с предыдущими подобными акциями, NVIDIA оценивает общую приблизительную розничную стоимость видеокарты в 1599 долларов, при этом само кастомное оформление оценивается в 600 долларов. Стоит уточнить, что речь идёт об обычной RTX 5080 Founders Edition с нанесённым индивидуальным оформлением, а не об отдельной специальной модели, подобные которым NVIDIA выпускала в прошлом.CONTROL Resonant RTX 5080.Согласно правилам NVIDIA, участникам необходимо подписаться на официальный аккаунт NVIDIA GeForce и выполнить требуемое действие под соответствующей публикацией в X, Instagram или TikTok. В случае с публикацией в X NVIDIA просит поделиться записью и оставить комментарий с хештегом #RTXON. От одного человека принимается только одна заявка независимо от выбранной поддерживаемой платформы.NVIDIA проводит розыгрыш кастомной GeForce RTX 5080 в оформлении CONTROL Resonant в честь официального выхода игры с поддержкой #RTXON. Для участия необходимо поделиться соответствующей публикацией и оставить комментарий с хештегом #RTXON.Сама CONTROL Resonant вышла 24 сентября. Разработчиком и издателем игры выступает Remedy Entertainment. Кроме того, проект входит в текущий игровой комплект NVIDIA для серии GeForce RTX 50: получить игру могут покупатели соответствующих настольных видеокарт, готовых ПК и ноутбуков с GeForce RTX 5070–RTX 5090.Стоит также отметить, что это уже не первая видеокарта с оформлением, посвящённым именно этой игре, которую NVIDIA разыгрывает. Предыдущий вариант дизайна выглядел иначе.
Электроника выглядит чистой индустрией ровно до того момента, пока не увидишь её конец жизненного цикла. А заканчивается он не на стерильном заводе переработки, а в яме с горящим сушёным навозом, где топливом служат планки оперативной памяти, а единственной спецодеждой – резиновые сандалии.Минутный ролик из Пакистана показывает полный цикл кустарной добычи золота из компьютерного лома. Сначала рабочие срезают контактные гребёнки с плашек DDR1, DDR2 и DDR3, затем остальное сжигают на открытом огне, а обугленные остатки переплавляют в слиток.Синий раствор в тазу, который мелькает в кадре, это ионы меди в кислоте, то есть промежуточная стадия химического снятия покрытия.Золота в памяти действительно много по использованию, но очень мало по массе. На контактных площадках его наносят методом ENIG (химический никель с иммерсионным золотом) слоем в 0,05–0,1 микрона, а на сами контакты ложится "твёрдое золото" толщиной 0,8–2,5 микрона для износостойкости. Для сравнения, человеческий волос имеет толщину 50–100 микрон, так что весь смысл операции сводится к сбору плёнки, которую невозможно увидеть глазом.Арифметика тут безжалостная: с килограмма "голых" плашек DDR2 и DDR3 удаётся получить около 3,75 грамма золота, то есть для одной унции нужно переработать примерно 7,56 кг памяти, а это порядка 378 модулей.Часть металла неизбежно теряется по дороге, а в более новых стандартах золота ещё меньше, так что реальный расход сырья выше. Побочный доход дают медь и олово, но основная экономика держится на том, что при средней зарплате в стране в районе сотни долларов в месяц даже граммы драгоценного металла оправдывают день у костра.Цена этой экономики выносится за скобки полностью. Горящий текстолит даёт диоксины и фураны, растворение слитка в азотной кислоте и царской водке – бурые облака диоксида азота, а отработанные кислоты и шлак чаще всего уходят в ближайший сток.Один из участников обсуждения сформулировал суть проблемы жёстче всего:Страдают не только сами рабочие. Химия уходит в воду и почву, а это онкология и врождённые патологии у всего района на годы вперёд.Западные страны формально ограничили вывоз электронного мусора, но расследование Associated Press 2025 года показало, что потоки лома в азиатские металлоломные никуда не делись, просто стали менее заметными. Полноценная промышленная переработка требует герметичных линий, а костёр требует только навоза и рук.
Первый ноутбук на платформе AMD со 192 ГБ оперативной памяти добрался до независимых обозревателей. StorageReview получил предсерийный экземпляр рабочей станции HP ZBook Ultra G3a 16, оснащённый новым процессором Ryzen AI Max+ PRO 495 и максимальной конфигурацией памяти. Полноценные тесты появятся после того, как журналисты получат серийный образец устройства, поставки которого HP планирует начать в октябре.Автор отдельно проверил более ранние мобильные рабочие станции и крупные ноутбуки класса desktop replacement, чтобы выяснить, существовали ли раньше модели AMD с таким объёмом памяти. Найти ноутбук на платформе AMD со 192 ГБ ему не удалось. При этом сами ноутбуки с подобным объёмом ОЗУ существуют уже несколько лет, но найденные примеры основаны на платформах Intel. Lenovo ThinkPad P16 Gen 2 поддерживает 192 ГБ благодаря четырём модулям DDR5 SO-DIMM по 48 ГБ, а MSI заявляет до 192 ГБ для построенного на Intel ноутбука Titan 18 HX A14V.Полученный StorageReview HP ZBook Ultra G3a 16 оснащён Ryzen AI Max+ PRO 495 с 16 ядрами Zen 5 и 32 потоками. Максимальная частота процессора достигает 5,2 ГГц. В состав чипа также входит интегрированная графика Radeon 8065S с 40 вычислительными блоками и NPU производительностью 55 TOPS.Главной особенностью системы стали 192 ГБ объединённой памяти LPDDR5X, распаянной вокруг процессора. Из этого объёма до 160 ГБ можно выделить встроенной графике Radeon. Таким образом, графическое ядро способно получить объём памяти, значительно превышающий возможности традиционных дискретных потребительских видеокарт.Однако самостоятельно заменить или расширить эту память пользователь не сможет — она распаяна на системной плате. Автор при этом отмечает, что речь и без того идёт о крупнейшем объёме памяти, который когда-либо встречался в ноутбуке на платформе AMD, поэтому возможностей для дальнейшего увеличения практически не остаётся.StorageReview сообщает, что в полученном предсерийном экземпляре используется память LPDDR5X-8533. При этом актуальные характеристики HP несколько отличаются: для конфигураций со 128 и 192 ГБ производитель заявляет скорость до 8000 МТ/с. Автор предполагает, что расхождение может объясняться отличиями предсерийного образца от окончательной розничной версии.HP также значительно увеличила продолжительный лимит мощности. Если предыдущий 14-дюймовый ZBook Ultra G1a был ограничен 55 Вт, то новый ZBook Ultra G3a 16 способен работать с лимитом до 100 Вт.StorageReview разобрал ноутбук и обнаружил внутри крупный теплораспределитель, накрывающий процессор и память, два вентилятора и расположенный в задней части радиатор. Устройство оснащено аккумулятором ёмкостью 96 Вт·ч и одним разъёмом M.2 PCIe Gen5. Доступные конфигурации накопителя будут достигать 8 ТБ.Полученный обозревателями экземпляр оборудован 16-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 3840×2400 пикселей и частотой обновления 120 Гц. HP также предложит версии с OLED-панелью разрешением 2.8K и IPS-дисплеями с более низким разрешением.Несмотря на характеристики рабочей станции, устройство остаётся сравнительно компактным: масса HP ZBook Ultra G3a 16 начинается с 1,9 кг, а толщина корпуса — с 17,9 мм.HP сообщает, что ноутбук поступит в продажу в октябре. StorageReview пока ожидает серийный экземпляр и только после его получения намерен опубликовать полноценные результаты производительности. Среди прочего обозреватели собираются проверить работу локальных моделей искусственного интеллекта, способных воспользоваться огромным общим пулом памяти.Стоимость максимальной конфигурации пока не приводится. Автор отдельно отметил, что ему сложно даже представить, во сколько обойдётся подобный ноутбук. Также сообщается, что представитель AMD Джек Хьюин (Jack Huynh) подтвердил, что уже некоторое время пользуется HP ZBook Ultra G3a 16.
В сети показали концептуальный геймпад Nyan-Tama с кошачьим дизайном: устройство обратило на себя внимание необычным расположением кнопок и стиков. Пользователи отреагировали на него по-разному — от восторга до шуток и довольно оскорбительных комментариев.В одном из постов устройство описали как геймпад с триггерами в виде ушек и стиками в форме кошачьих бубенцов. Идея принадлежит японскому дизайнеру и создателю концептов Кадзуя Исикаве, который публикует в X собственные идеи необычных товаров. В исходной публикации автор прямо представил Nyan-Tama как придуманную концепцию, поэтому речь пока не идёт о реально выпускаемом геймпаде.Неудивительно, что после этого Nyan-Tama быстро разошёлся по разным каналам и стал поводом для шуток, споров и очень эмоциональных комментариев. Отдельно в одном из постов его назвали идеальным геймпадом для кошатников, и именно эта формулировка особенно подогрела обсуждение: одни увидели в контроллере забавный концепт, другие — повод для мемов и насмешек.Исикава регулярно придумывает подобные необычные предметы и публикует их в соцсетях. У его аккаунта в X на момент публикации уже около 166 тыс. подписчиков, поэтому необычные концепты автора способны быстро расходиться по сети. к слову, недавно стримерша hello_kiko продемонстрировала геймпад, где управление завязано на ударах по груди.Хотели бы вы пользоваться таким геймпадом или это уже слишком странный эксперимент с дизайном?
Компания Huawei представила четырёхуровневый 3D-ЦОД в Уху (Wuhu, провинция Аньхой, Китай) с вертикально расположенными системами охлаждения, вычислительным оборудованием, энергосистемами и резервным источником питания, сообщил ресурс TechRepublic. По словам компании, архитектура разработана для размещения более плотной ИИ-инфраструктуры, включая кластеры суперузлов, содержащие более 100 тыс. ускорителей.Использование ИИ-ускорителей в ЦОД влечёт за собой гораздо более высокую плотность энергопотребления. По словам Huawei, мощность серверных стоек выросла с нескольких киловатт до 100 кВт и 200 кВт и, как ожидается, продолжит увеличиваться. А использование масштабных моделей с триллионами параметров и быстро растущий спрос на токены предъявляют повышенные требования к ИИ-инфраструктуре искусственного интеллекта. Поэтому кластеры на базе суперузлов Ascend с более чем 100 тыс. картами станут базовой конфигурацией.Источник изображения: Huawei«Мы рассматриваем ЦОД как стандартный продукт, который можно тиражировать в больших масштабах, а не как индивидуальный инженерный проект», — заявили в компании. По словам Huawei, более 90 % механических и электрических систем для ЦОД могут предлагаться уже в собранном виде, что сокращает их сроки поставки после заказа примерно с шести до трех месяцев. По данным Pandaily, процесс строительства объекта в Уху занял около девяти месяцев, что гораздо меньше 18-24 месяцев, требующихся для строительства подобных ЦОД.Huawei также представила обзорную библиотеку дизайна 3D-ЦОД, включающую пять разделов: «Вычислительная мощность», «Трансформация», «Реконструкция постоянного тока», «Скачок стоимости», «Шедевр» и «Смена парадигмы». Она охватывает системы водоснабжения, кондиционирования, электрические системы высокого и низкого напряжения и многое другое.