OpenAI опубликовала официальный отчёт о киберинциденте, в ходе которого тестируемая ИИ-модель сумела выйти за пределы изолированной среды и провести серию атак на инфраструктуру компании, Hugging Face и других поставщиков. По данным компании, [...] читать описание
OpenAI опубликовала официальный отчёт о киберинциденте, в ходе которого тестируемая ИИ-модель сумела выйти за пределы изолированной среды и провести серию атак на инфраструктуру компании, Hugging Face и других поставщиков. По данным компании, [...] читать описание


OpenAI опубликовала официальный отчёт о киберинциденте, в ходе которого тестируемая ИИ-модель сумела выйти за пределы изолированной среды и провести серию атак на инфраструктуру компании, Hugging Face и других поставщиков.По данным компании, причиной стала редкая комбинация обстоятельств. Модель получила неразрешимую задачу в рамках теста ExploitGym, но вместо остановки продолжила действовать на протяжении длительного периода. Сначала ей удалось скомпрометировать Artifactory — инструмент управления пакетами — и получить доступ к интернету, после чего система начала последовательно использовать ранее неизвестные эксплойты для обхода защитных механизмов. Дополнительным фактором стали сообщения другим моделям, которые заставили их отклониться от исходных целей.Тестирование проводилось без стандартных классификаторов, блокирующих опасную киберактивность. OpenAI объясняет, что это необходимо для оценки максимальных возможностей моделей и разработки соответствующих мер защиты. При этом основная модель относилась к тому же семейству, что и будущая Astra, хотя имела другую посттренировочную настройку.После инцидента компания усиливает контроль за chain-of-thought — рабочим пространством, где модель фиксирует промежуточные реакции и цели. Мониторинг дополнят круглосуточная система эскалации и инструменты для быстрого прекращения опасных задач. По оценке OpenAI, действовавшая сейчас система мониторинга обнаружила бы первые подозрительные действия более чем за сутки до взлома инфраструктуры Hugging Face.
TrendForce считает, что главным фактором давления на новые флагманы Apple станет память: из-за её удорожания iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max могут прибавить в цене 10–20%. Аналитики при этом допускают, что часть роста затрат компания всё же возьмёт на себя, чтобы не поднимать ценник слишком резко.В отчёте отдельно говорится, что в третьем квартале 2026 года память для версии iPhone 18 Pro на 256 ГБ обойдётся почти в четыре раза дороже, чем годом ранее. TrendForce связывает это с тем, что со второй половины 2025 года на рынке памяти начался новый цикл роста цен, и он всё сильнее давит на стоимость новых устройств Apple. Apple хочет поднять стоимость iPhone 18 Pro на 10–20% из-за дефицита DRAM. В той же заметке утверждается, что Apple платит за DRAM для iPhone 18 Pro на 400% больше, чем год назад, то есть давление на железо сейчас выглядит особенно серьёзным.При этом аналитики считают, что Apple не станет полностью перекладывать рост издержек на покупателей и компания планирует относительно умеренный подход к ценообразованию, а часть нагрузки, по прогнозу, будет компенсироваться за счёт сервисов и подписок, включая Apple Intelligence.Флагманские iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max выйдут этой осенью. Стандартный iPhone 18 и другие версии должны появиться в первом квартале 2027 года. Презентация Apple Surprise and Shine, назначена на 9 сентября, где собственно и будут показаны новые устройства. Если прогноз TrendForce сбудется, Apple придётся искать баланс между прибылью и реакцией покупателей.Что для Apple опаснее: рост цен на iPhone 18 Pro или отказ перекладывать все издержки на покупателей?
Telecom Egypt расширит инфраструктуру своих кабелей, проложенных вдоль Синайского полуострова с помощью нового кабеля протяжённостью около 200 км. Он свяжет города Шарм-эль-Шейх и Таба, обеспечив дополнительный цифровой маршрут в одном из ключевых телекоммуникационных «коридоров», связывающих Европу и Азию. Система обойдётся без усилителей и обеспечит пропускную способность порядка 5 Пбит/с. Ввод в эксплуатацию запланирован на IV квартал 2027 года, сообщает Converge! Digest. За реализацию проекта отвечает Power Sub Link (PSL).Прокладка нового участка позволит продлить уже имеющуюся у Telecom Egypt кабельную систему Red Sea Subsea Festoon к северу до Табы, обеспечив клиентам непрерывную подводную цифровую магистраль, соединяющую Суэц, Зафарану, Рас-Гареб, Шарм-эш-Шейх и Табу. Трафик сможет переходить от сетей в Красном море через египетский «интернет-коридор» Internet Corridor of Egypt (ICE) в направлении Средиземноморья. Новый кабель увеличит количество доступных маршрутов, увеличит устойчивость местной сети и повысит её пропускную способность.Это обеспечит телеком-операторам ещё один вариант маршрута через Египет, также можно будет диверсифицировать инфраструктуру при передаче трафика между Азией, Европой и Африкой. Благодаря проекту вырастет значение Синайского полуострова в международной сети Telecom Egypt. В Табе уже размещается посадочная станция кабеля Coral Bridge (на месте более старого кабеля), прокладка которого завершилась в 2025 году. Кабель тянется до иорданской Акабы, где сойдутся кабели ANDROMEDA, Blue, FEA и Raman. Оттуда же пройдут уже наземные маршруты до акватории Средиземного моря.Источник изображения: Karim Elmalhy/unsplash.comВ данных Telecom Egypt для инвесторов упоминаются 16 подводных кабельных систем компании, а также 11 точек выхода на берег. Планируется и строительство новой инфраструктуры, в т.ч. наземных маршрутов через Египет. По словам представителя Telecom Egypt, проект соответствует новой стратегии компании, в рамках которой предполагается максимально усилить её роль на рынке цифровой инфраструктуры и укрепить позиции на региональном и глобальном уровнях. Проект содействует развитию восточного цифрового коридора, соединяющего Красное и Средиземное моря через Синайский полуостров.Важность маршрута определяется не столько его протяжённостью (всего 200 км), сколько его местом в глобальной сети телекоммуникаций. Египет является естественным «мостом», позволяющим соединять кабельную инфраструктуру Азии и Ближнего Востока в Красном море с европейскими сетями через Средиземное море. Так, система Red2Med вдоль побережья Красного моря подключена к наземному кабельному маршруту ICE. Здесь же проложены крупные системы IEX и SEA-ME-WE-6.Для международных телеком-операторов ключевое значение играет доступность разнообразных маршрутов. Внутри коридора между Азией и Европой можно создавать дополнительные варианты маршрутизации, что особенно важно в условиях политической нестабильности на Ближнем Востоке. Обрывы кабелей в Красном море, умышленные и неумышленные, редкостью не являются. Сирийские власти и вовсе подозревают, что подводный интернет-кабель, связывающий страну с Египтом, повреждён в результате «систематического саботажа». Проблем добавляет затянувшийся конфликт с Ираном. Так, уже были атакованы объекты AWS — два в ОАЭ и один в Бахрейне. Последний удар по ЦОД в Бахрейне был зарегистрирован в конце июля.
Компания Dell показала новый лёгкий ноутбук 14S, рассчитанный на студентов и тех, кто не готов переплачивать за модели XPS, сообщает портал Gizmochina. Производитель позиционирует его как конкурента MacBook Neo, но цену пока держит в секрете. Ноутбук весит около 1,1 кг, поэтому его удобно носить с собой в сумке или рюкзаке. Корпус выполнен из алюминия, причём расцветки необычные: льняная, пыльно-розовая, джинсовая и бархатно-зелёная. Внутри установлена батарея на 61,2 Вт·ч, которой, по заверениям Dell, хватает на 21 час потокового Netflix или 27 часов локального видео. В реальности, как обычно, автономность будет зависеть от яркости экрана и нагрузки. Дисплеев предусмотрено два. Базовая версия получит 14-дюймовую панель с разрешением 1920 × 1200, частотой 60 Гц и яркостью 300 нит. Более интересный вариант — 2,8K-экран на 2880 × 1800 со 120 Гц, яркостью 450 нит и полным охватом sRGB. Оба экрана используют соотношение сторон 16:10, что удобно для документов и сайтов.Производительность обеспечивают процессоры Intel Core 5 Series 3 или Core 7 Series 3 со встроенной графикой. Накопитель можно выбрать от 256 ГБ до 1 ТБ, оперативной памяти — 8 или 16 ГБ LPDDR5x. Важный нюанс: память распаяна на плате, поэтому увеличить её после покупки не выйдет. Это стоит учитывать, если ноутбук планируется на несколько лет. По части разъёмов всё современно, но без лишнего. Есть два USB-C с поддержкой Power Delivery, HDMI и 3,5-мм выход на наушники. USB-A отсутствует, так что для старых флешек понадобится переходник. Беспроводное подключение через Wi-Fi 6E. Для видеозвонков предусмотрена камера 1080p, два микрофона и стереодинамики, а вход в систему можно настроить через Windows Hello. Продажи в Северной Америке начнутся осенью, цены объявят ближе к запуску. Многое будет зависеть от конфигурации, особенно от выбранного дисплея.
My Arcade назвала дату выхода портативной ретро-консоли Gamestation Retro Go: устройство поступит в продажу 31 октября 2026 года по цене $199 (около 17 300 рублей). Предзаказ уже открыт в GameStop.Ждать пришлось долго. Консоль показали на CES в январе 2025 года и обещали выпустить в третьем квартале того же года, потом релиз сдвинули на 2026-й, и только теперь дата стала окончательной. За это время библиотека успела вырасти: на анонсе речь шла о сотне с лишним игр, сейчас My Arcade заявляет уже больше двухсот.Самое интересное в устройстве — не железо, а состав правообладателей. Игры на Gamestation Retro Go предоставили Capcom и Bandai Namco, и обе компании согласились сосуществовать на одной консоли. Для эмуляционных устройств такого класса это редкость: обычно каждого правообладателя разводят по отдельным моделям, как делает, например, HyperMegaTech со своими Super Pocket. Прецеденты всё же были — в 2016 году Retro-Bit выпускала микроконсоль Generations с играми Capcom, Irem, Jaleco и Data East.Из конкретных наименований называют Pac-Man, Galaga, Pole Position, Dig Dug, Street Fighter II, Mega Man, Final Fight и 1942. Полный список пока не опубликован.По корпусу это увесистая штука размером примерно со Switch. Экран восьмидюймовый, с соотношением сторон 4:3 — что для аркадной классики логично, — питание от встроенного аккумулятора. Заявлена также технология SmartGlow, подсвечивающая кнопки под каждую конкретную игру. Ближайший родственник новинки — Atari Gamestation Go от той же компании, от которой Retro Go отличается прежде всего раскладкой управления; кнопки, к слову, успели слегка перекомпоновать уже после первого показа.Retro Go — не единственная модель в линейке. Вместе с ней My Arcade готовит консоль Gamestation Retro Pro с выводом в 1080p и беспроводными геймпадами, а также настольный автомат Gamestation Retro Mega: деревянный корпус, экран на 10,1 дюйма и механический джойстик с кнопками.Признавайтесь, берёте такие устройства — или для аркадной классики давно хватает эмулятора на чём угодно под рукой?
Amazon Web Services (AWS) заявила, что не может восстановить доступ к ресурсам и данным в некоторых зонах доступности на Ближнем Востоке после того, как дата-центрам был нанесён урон в ходе противостояния США, Израиля и Ирана, сообщает The Register. Тем не менее, компания намерена частично восстановить обслуживание пострадавших клиентов.Облачный гигант подтвердил, что доступ к данным, хранившимся исключительно в бахрейнском регионе (me-south-1), не может быть восстановлен. По информации компании, урон инфраструктуре коснулся сразу нескольких зон доступности, который оказался сильнее, чем готовы были выдержать мультизональные системы. После «всесторонней оценки» компания пришла к выводу, что не может восстановить доступ к ресурсам и данным региона.После того, как зона доступности mes1-az2 в Бахрейне была атакована в марте, AWS советовала клиентам перенести свои рабочие задачи в другие регионы. По данным Amazon, большинство клиентов так и поступило, пока новые атаки не повредили вторую зону доступности в апреле и привели к отключению всего облачного региона. Мартовская атака также повлияла на зоны доступности mec1-az2 и mec1-az3 в регионе me-central-1 в ОАЭ, тогда как mec1-az1 пострадала лишь частично. Теперь AWS заявила, что не может восстановить доступ к ресурсам и данным и в mec1-az2. Примечательно, что Иран грозил нанести удар и по строящемуся ЦОД Stargate в ОАЭ.Источник изображения: Stephen Radford/unsplash.comAWS заявляет, что продолжает работать над восстановлением ресурсов mec1-az1 и mec1-az3. По данным компании, большинство клиентов смогли возобновить операции в регионах AWS, воспользовавшись бэкапами или скопировав оставшиеся доступными данные. Компания подчёркивает, что её группы поддержки по-прежнему доступны клиентам для помощи в переносе приложений и нагрузок. Что касается региона me-south-1, то компания пообещала предоставить новую информацию о его судьбе в начале 2027 года. Вероятно, AWS не захочет его восстанавливать, поскольку летом Иран объявил, что вновь ударил по ЦОД в Бахрейне.В терминологии AWS регион представляет собой географическую зону, в которой находятся многочисленные изолированные зоны доступности (AZ), каждая из которых состоит из одного или более отдельных ЦОД с независимым энергоснабжением, охлаждением и сетевой инфраструктурой. AWS рекомендует распределять приложения и ресурсы по нескольким зонам, чтобы успешно пережить возможное отключение одной из них. Но такой подход не может защитить от масштабного сбоя в работе целого региона.AWS и некоторые другие технологические компании порекомендовали клиентам после первых ударов по ЦОД восстановить те ресурсы, которые возможно, и продублировать их в других регионах, лучше всего — в Европе, а не ждать, пока вернётся обслуживание на Ближнем Востоке. По данным Amazon, капитальные расходы компании должны составить в 2026 году $220 млрд, в основном они придутся на строительство новой инфраструктуры, в т.ч. ЦОД в США и за их пределами.
Нейрофильтр NVIDIA DLSS 5 стремительно расширяет границы применения благодаря сообществу разработчиков. Создатель утилиты NeuralScreen под ником perseval_BLR нашел способ применить алгоритмы нейросетевой обработки ко всему, что отображается на рабочем столе Windows 11. Программе не требуется прямая интеграция в игровой движок — она захватывает экран, прогоняет каждый кадр через оригинальную библиотеку nvngx_dlssnr.dll и выводит результат поверх рабочего стола в виде полноэкранного оверлея.Благодаря этому эффекты DLSS 5 теперь можно накладывать на окна браузера, воспроизведение видео, фотографии и любые игры в безрамочном или оконном режиме. В меню утилиты пользователю доступны готовые профили постобработки (от Faithful до экстремального Overdrive), тонкая регулировка параметров и удобный ползунок для сравнения картинки «до и после».На тестовом стенде с GeForce RTX 5070 Ti обработка рабочего стола в нативном 4K снизила кадровую частоту интерфейса до 42,9 fps, тогда как переключение рабочего разрешения нейросети на 1440p подняло планку до более комфортных 65,3 fps. Кроме того, автор настойчиво предупреждает любителей соревновательных мультиплеерных тайтлов — использование подобных инъекций и оверлеев с библиотеками DLSS наверняка приведет к бану от бдительных античитов.
MSI официально подтвердила существование более доступной конфигурации портативного игрового ПК Claw 8 EX AI+. Новая модель CG3M использует процессор Intel Arc G3 со встроенной графикой Arc B370 (10 ядер Xe3) вместо Arc B390 (12 ядер Xe3) в старшей версии CG3EM. Несмотря на удешевление платформы, цена в США указана на уровне $1499, что по-прежнему высоко для рынка портативных устройств. Полные спецификации и дата начала продаж пока не объявлены.Компания MSI подтвердила выпуск новой конфигурации своего портативного игрового ПК Claw 8 EX AI+. Модель CG3M ранее уже появлялась в розничных магазинах США, но теперь MSI официально включила её в свою документацию наряду с CG3EM и CG3EM Launch Pack. Это подтверждает, что CG3M — не временное обозначение для ритейлеров, а полноценный продукт.Основное различие между CG3M и старшей CG3EM заключается в графическом процессоре. В новой версии используется Intel Arc B370 с 10 ядрами Xe3 и частотой до 2,2 ГГц. Intel заявляет о производительности 90 TOPS (INT8). В свою очередь, Arc B390 в процессоре G3 Extreme имеет 12 ядер Xe3.Уменьшение количества ядер Xe на 16,7% не обязательно приводит к пропорциональному падению производительности: в портативных устройствах игры часто ограничены мощностью и пропускной способностью общей памяти. Конечный результат зависит от тактовых частот, драйверов и системы охлаждения MSI.Согласно имеющейся информации, CG3M сохраняет 8-дюймовый дисплей с разрешением 1920 × 1200 и частотой обновления 120 Гц с поддержкой переменной частоты обновления. Это помогает уменьшить разрывы изображения и подтормаживания, когда встроенная графика выдаёт меньше кадров, чем максимальная частота экрана.Ожидается, что устройство получит:Однако MSI пока не опубликовала отдельную страницу продукта CG3M, поэтому эти данные остаются предварительными.Модель для рынка США имеет полное обозначение Claw 8 EX AI+ CG3M-072USY и артикул производителя CLAW8EX0272. В магазине CompSource указана цена $1499, хотя устройство в настоящее время недоступно для заказа.Цена в $1499 по-прежнему высока на фоне многих существующих портативных Windows-устройств и игровых ноутбуков. Привлекательность CG3M будет зависеть от окончательной розничной цены и разницы в стоимости по сравнению с конкурентами на Arc, Radeon и кастомных решениях AMD.Отдельный вопрос — SSD на 512 ГБ. Для современных крупных игр, которые могут занимать более 100 ГБ каждая, этого объёма может оказаться мало после установки Windows и служебных данных. Покупателям стоит заранее проверить, можно ли заменить M.2-накопитель без потери гарантии.Обозначение AI+ отражает совокупные возможности процессора, графического процессора и нейронного процессора платформы Panther Lake. Заявленные показатели TOPS не следует воспринимать как прямое измерение игровой производительности — они относятся к операциям ИИ с низкой точностью и зависят от программной совместимости.MSI пока не объявила дату выхода CG3M и не подтвердила, является ли цена $1499 окончательной. Таким образом, текущая информация подтверждает существование более дешёвой версии с Arc B370, но не факт начала её массовых поставок.
Сообщество моддеров выпустило комплексный пакет DLSS Unlocked, который позволяет в один клик активировать технологии нейрорендеринга DLSS 5 вместе с мультигенерацией кадров (2X, 3X и 4X) на старых поколениях видеокарт GeForce — Turing (RTX 20), Ampere (RTX 30) и Ada Lovelace (RTX 40). Проект, созданный моддером ShyVortex, призван избавить пользователей от ручной настройки множества разрозненных инжекторов. Пакет объединяет наработки утилиты OptiScaler_DLSSNR (отвечающей за патч и внедрение утекших библиотек DLSS-NR на карты без нативной поддержки FP8) и функционал DLSS Enabler для генерации промежуточных кадров. Стоит уточнить, что DLSS MFG в данном софте на RTX 20 и RTX 30 работает через алгоритмы FSR, но для RTX 40 доступен вариант с генератором DLSS.Для работы требуются проекты на базе DirectX 12 с уже встроенной нативной поддержкой апскейлинга DLSS и DLSS Frame Generation. Автор настоятельно предупреждает — мод подменяет системные библиотеки игры, поэтому использовать его стоит исключительно в одиночных тайтлах во избежание блокировок античитами.
Канал Hardware Unboxed протестировал официальную версию DLSS 5 в NBA 2K27 на всех видеокартах GeForce RTX 50. Первые результаты оказались неожиданными: новая технология может отнимать до 75% производительности.GeForce RTX 5090 после включения DLSS 5 теряет около 60% кадровой частоты, при этом только она способна обеспечить 60 fps в 4K без генерации кадров. В 1440p флагман выдаёт более 120 fps, а в 1080p — свыше 180 fps.У GeForce RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 падение производительности составляет около 60–70%. RTX 5060 Ti и RTX 5060 способны удерживать более 60 fps только в 1080p с низкими настройками. RTX 5050 не достигает 60 fps даже в Full HD, теряя около 75% быстродействия. Снизить нагрузку обычным переключением пресета DLSS также не получается. По данным Hardware Unboxed, RTX 5060 Ti при переходе с DLAA на DLSS Quality получает лишь около 9% дополнительной производительности, а более низкие пресеты практически не меняют результат.По расчётам Hardware Unboxed, чтобы получить 60 fps в 4K с DLSS 5 на RTX 5080, игра должна изначально работать более чем со 330 fps без нейронного рендеринга. Для остальных видеокарт RTX 50 требуемая исходная производительность ещё выше.Пока делать окончательные выводы рано: NBA 2K27 остаётся первой игрой с официальной поддержкой DLSS 5. NVIDIA называет технологию своей самой требовательной нейросетевой моделью и продолжает её оптимизацию. Поддержка GeForce RTX 40 появится позднее этой осенью.Как вам первые результаты DLSS 5 — технология действительно того стоит или потеря до 75% производительности слишком велика?
Моддеру, по всей видимости, удалось запустить NVIDIA DLSS Frame Generation на видеокарте серии GeForce RTX 20. Проект протестировали на RTX 2060 Max-Q в некстген-версии The Witcher 3 с DirectX 12: в игре удалось активировать опцию Frame Generation и добиться увеличения частоты кадров.Это продолжение недавних экспериментов с видеокартами GeForce RTX 30, где моддерам удалось запустить собственный конвейер NVIDIA DLSS Frame Generation на архитектуре Ampere и расширить его до Multi Frame Generation. Новая реализация для Turing представляет собой форк того проекта и переносит его ещё на одно поколение назад — на архитектуру SM75, используемую в RTX 20. Единственное отличие заключается в том, что на данный момент RTX 20, похоже, ограничены генерацией одного дополнительного кадра.NVIDIA DLSS-G пересобрали для Turing.Модификация использует стандартную среду выполнения NVIDIA nvngx_dlssg 310.1, но заменяет оригинальные GPU-ядра версиями, скомпилированными для SM75. Пакет также изменяет проверки архитектуры и при необходимости заставляет систему определять видеокарту Turing как Ada, благодаря чему среда DLSS-G может инициализироваться.Это отличается от предыдущих модификаций для RTX 20 и RTX 30, которые перенаправляли вызовы DLSS Frame Generation в AMD FSR 3 Frame Generation. В данном случае непосредственно сама среда NVIDIA DLSS-G адаптируется для выполнения на Turing.Результаты неоднозначные.Автор материала отмечает, что некоторое время ждал отзывов игроков. Пользователь Reddit с RTX 2060 сообщил, что DLSS Frame Generation нормально работает в режиме 2X, тогда как при 3X наблюдается некоторый гостинг, а 4X работает плохо. По его словам, производительность также немного ниже, чем при использовании FSR Frame Generation. Судя по всему, мод действительно открывает режимы 3X и 4X, хотя на Turing они пока функционируют неудовлетворительно.Есть и другие комментарии о проблемах с корректной работой функции, поэтому выборка тестов пока остаётся небольшой. Некоторые пользователи также сообщают о проблемах совместимости в отдельных играх, а значит, нынешняя версия далека от надёжного универсального решения для RTX 20.Это не простой мод, и, как уже показали читатели VideoCardz на примере версии для RTX 30, поставляемые DLL-файлы также могут вызывать предупреждения систем безопасности. Автор пока не рекомендует использовать подобные модификации на основном компьютере, однако считает проект заслуживающим внимания.OptiScaler разблокирует Multi Frame Generation.Для пользователей OptiScaler уже существует более простой способ получить Multi Frame Generation на RTX 20 и RTX 30. ShyVortex добавил разблокировщик MFG в последнюю версию OptiScaler DLSSNR-PreSR-Multipass, где используется собственный хук OptiScaler вместо альтернативных DLL-файлов для инъекции, применяемых некоторыми другими модами. Для настройки по-прежнему требуются файлы dlssg_for_sm86, однако через OptiScaler открывается нативный путь NVIDIA MFG на старых видеокартах RTX.
AnTuTu опубликовал сразу два рейтинга по Android-устройствам — отдельно для планшетов и отдельно для флагманских смартфонов. Оба рейтинга посвящены производительности за август 2026 года и охватывают разные сегменты рынка.В одном рейтинге бенчмарк собрал самые производительные Android-планшеты за август 2026 года, а во втором — топ-10 самых быстрых Android-флагманов. Таким образом, сервис показал результаты в двух категориях устройств на одной платформе.Среди планшетов первое место занял игровой Lenovo Legion Y700 Infinite. Устройство на разогнанной версии Snapdragon 8 Elite Gen 5 набрало в среднем 4 198 627 балла. Вторым стал vivo Pad6 Pro с результатом 4 115 264 балла, а третьим — iQOO Pad6 Pro, получивший 4 090 611 балла.Интересно, что лидер планшетного рейтинга оказался быстрее самого производительного смартфона за тот же месяц. При этом в десятке планшетов практически полностью доминируют модели на Snapdragon 8 Elite Gen 5. Единственным заметным исключением стал Redmi K Pad 2 с MediaTek Dimensity 9500, занявший восьмую позицию.В рейтинге флагманских смартфонов первое место досталось игровому RedMagic 11S Pro+ с результатом 4 118 689 балла. Всего 111 баллов ему уступил iQOO 15 Ultra — 4 118 578 балла. Третью строчку занял RedMagic 11 Pro+ с 4 049 580 балла, а четвёртую — iQOO 15 с 4 047 631 балла.Примечательно, что все десять смартфонов из августовского рейтинга AnTuTu используют Snapdragon 8 Elite Gen 5. При этом результаты показывают, что крупные планшеты благодаря своим габаритам и возможностям охлаждения способны демонстрировать более высокую производительность, чем даже самые мощные смартфоны.Какие из двух рейтингов вам интереснее — Android-планшетов или флагманских смартфонов?
Есть особый вид геймерской драмы, где главным врагом становится не сложный босс и не баги на релизе, а результат теста на беременность. Причём драма разворачивается не в игре, а в очереди на возврат товара в магазине, куда буквально вчера пришли за апгрейдом мечты.Именно так и произошло с одним пользователем ПК, который купил новую сборку прямо перед тем, как закончилась скидка от производителя. Радость от удачной покупки продлилась недолго: почти сразу после этого он узнал, что он с женой ждёт ребёнка.Благо Costco славится крайне лояльной политикой возвратов, так что игровую станцию удалось сдать обратно без особых проблем, а автор поста уточнил, что беременность была запланированной, просто пара не рассчитывала, что всё случится так быстро.Решение вернуть покупку вызвало у геймеров волну узнавания, ведь расходы на детей давно стали неофициальным мерилом для сравнения с ценами на игровое железо.В комментариях подсчитывали, что содержание ребёнка обходится примерно как покупка нескольких топовых видеокарт каждый месяц, а один из родителей и вовсе прямо сказал:Финансовые траты на ребёнка сегодня – это как покупать несколько игровых ПК каждый месяц.Причём это не преувеличение: детский сад в некоторых регионах США обходится в 15-20 тысяч долларов в год, а если добавить одежду, спортивные секции, брекеты и школьные поездки, сумма легко перекрывает стоимость самой дорогой видеокарты на рынке.Один из родителей рассказал, что за последние три месяца потратил около 2 тысяч долларов на детский спорт, 6 тысяч на брекеты и 1400 долларов на школьную поездку, отметив, что на эти деньги можно было купить несколько RTX 5090.При этом опытные родители в обсуждении сходились в одном: отказ от апгрейда ради ребёнка не значит прощание с хобби навсегда, ведь у автора поста уже была рабочая система с RTX 3080, которой вполне хватит ещё на пару лет.Кто-то посоветовал вообще не спешить с возвратом, ведь до родов остаётся почти год, а вот второй, старый ПК логичнее было бы продать и сохранить новую сборку про запас на будущее, когда свободного времени и денег будет ещё меньше.
Клавиатура и мышь давно поделили между собой всё, что человек умеет делать руками, а ноги при этом честно простаивают под столом. Максимум, на что их хватает в типичной игрвоой сессии, это покачивание в такт музыке. Хотя две конечности с приличной моторикой могли бы, например, копировать и вставлять.Идея занять ноги чем-то полезным всплыла в обсуждении на Reddit, где один из геймеров спросил, стоит ли брать педали для повседневной работы и игр и что на них вообще вешать.Самый предсказуемый и глупый ответ прозвучал сразу: газ, тормоз, сцепление.Дальше начинается территория, где педаль перестаёт быть педалью и становится ещё одной кнопкой. Абсолютный чемпион по популярности – push-to-talk: активация микрофона ногой освобождает палец, который в шутере всегда нужен где-то ещё. Отдельно изящный трюк для игр с локальным голосовым чатом вроде Wardogs, когда на одну и ту же педаль вешаются и push-to-talk в игре, и push-to-mute в Discord, так что при разговоре с врагом по проксимити ты автоматически отключаешься от своей компании.Побочный эффект у такой привычки тоже есть, и он вполне легендарный. В обсуждении несколько раз вспомнили историю подростка, который годами жал педаль ради разговоров в голосовом чате, а потом на уроках вождения решил ответить пассажиру и вдавил газ.Самый прикладной сценарий выдал диспетчер, у которого под столом стоят четыре педали, и каждая закрывает свою задачу:переключение PTT для рацииперевод звука в гарнитуре с рации на телефонную линиюснятие и сброс телефонного вызовапереключение KVM между разными компьютерамиПо этой же причине педаль оказалась спасением в Old School RuneScape, где одна и та же рыба или дерево кликается тысячи раз и кисть отваливается раньше, чем прокачается навык.Отдельная и куда более серьёзная ветка – доступность. Один из участников обсуждения рассказал, что часть комбинаций клавиш его руки физически не берут, так что Ctrl и Alt переехали на педали, а в MMO это заодно упростило переключение панелей умений.Он же похвалил модули Xbox Adaptive Controller, которые тестировал ещё на ранней стадии разработки, и отметил, что открытая конструкция здорово помогла сторонним умельцам её доработать.Не всё, правда, приживается. Наклоны корпуса в шутерах на педали пробовали многие, и у части игроков координация ног с руками в Escape from Tarkov и Rainbow Six так и не срослась.Зато почти все сходятся на том, что "отмена" и обычный левый клик под ногой – вещь, до которой надо было додуматься двадцать лет назад.
Минэнерго России заявило о целесообразности строительства ИИ ЦОД в Сибири. В Министерстве полагают, что в регионе есть свободные мощности для объектов такого типа. Небольшие ЦОД на 30 МВт можно будет дополнительно строить на Волге и Урале, сообщает ТАСС.По оценкам министерства, совокупная мощность подключенных к электросетям ЦОД в России составляет приблизительно 5 ГВт, за три последних года доля ЦОД в общем энергопотреблении страны выросла вдвое, с 1,4 % в 2022 году до 2,2 % в 2025 году, а в текущем году она должна вырасти до 2,4 %. В ближайшую пятилетку потребление ЦОД должно вырасти до 15,3 ГВт. Ранее сообщалось, что в 2025 году подключено ЦОД и майнинговых объектов на 4 ГВт, на 33,3 % больше г/г. При этом, по данным NF Group, ёмкость коммерческих, государственных и корпоративных дата-центров в РФ составляет порядка 1,8 ГВт.В Минэнерго заявили, что в Генеральной схеме размещения ЦОД и в Генеральной схеме размещения объектов энергетики до 2042 года (а их планируется синхронизировать), необходимо делить дата-центры по типу нагрузки. Выдвигается тезис, что для ИИ-объектов скорость отклика не имеет критически важного значения, поэтому министерство «считает правильным располагать их в сибирских регионах, где достаточно энергоресурсов». Также там можно построить новые мощности на разрезе угольных бассейнов или высвобожденных газовых месторождениях. Осенью 2025 года о возможностях угольной энергетики для ЦОД говорил президент России.Источник изображения: Joel & Jasmin Førestbird/unsplash.comПо словам представителей министерства, дата-центры потребляют чрезвычайно много энергии, а размещение их в разных локациях на территории России обеспечит более равномерную нагрузку, позволяя подключить к электросетям максимальное количество подобных объектов. Кроме того, размещение ЦОД небольшой мощности по 30 МВт позволит оперативно обеспечить подключение, поскольку для объектов на 200–300 МВт нужны более масштабные инфраструктурные решения.Одним из ключевых факторов для выбора площадок под будущие ЦОД называется наличие доступной энергетической инфраструктуры. При разработке Генеральной схемы размещения ЦОД Минцифры при участии Минэнерго и другими органами власти федерального уровня планируется учитывать соответствие целей, стоящих перед отраслью ЦОД, планам по развитию энергосистемы.Инвесторы уже в поиске площадок, расположенных вблизи электростанций. В частности, связанные с размещением крупных ЦОД у АЭС решения прорабатывает Росатом. Кроме того, по информации Института экономики роста им. П. А. Столыпина, энергетическая база в Восточной Сибири даёт возможность построить там несколько ЦОД мощностью до 200 МВт каждый, с последующим объединением их в единую сеть. Ранее предложение строительства дата-центров в Сибири и на Дальнем Востоке озвучивала MWS, предлагавшая использовать для этого ресурсы китайских партнёров. Так или иначе, вопрос перемещения ЦОД в регионы поднимается не в первый раз.
Начало осени 2026 не приносит значительных улучшений в работе интернета. в сравнении с предыдущими месяцами. Пользователи из разных регионов России по-прежнему наблюдают перебои в работе интернета и популярных онлайн-сервисов. По данным мониторинговых платформ, проблемы затронули сразу несколько областей и судя по динамике жалоб, нестабильная работа отдельных сервисов и мобильного интернета сохраняется.Сразу несколько факторов указывают на то, что перебои могут быть связаны с управляемыми ограничениями. Во-первых, в течение последнего года в России регулярно применяются временные ограничения связи, которые власти объясняют мерами безопасности. Во-вторых, ранее уже сообщалось о практике частичного ограничения интернета — от замедления скорости до работы по так называемым «белым спискам», когда доступ сохраняется только к определённым ресурсам.На 8 сентября 2026 года ситуация с интернетом в России остается нестабильной: полного восстановления после массовых сбоев предыдущих дней не произошло, хотя масштаб проблем несколько снизился. Наибольшее количество жалоб 8 сентября поступает на операторов «Ростелеком» и «Мегафон». У МТС за сутки зафиксировано 284 жалобы — основные проблемы приходятся на Республику Адыгея (37%), Сахалинскую область (18%), Ямало-Ненецкий АО (18%) и Приморский край (12%). У «Билайна» — 153 жалобы, преимущественно из Ямало-Ненецкого АО (32%), Пензенской области (24%), Кемеровской области (17%) и Московской области (15%).По регионам основные жалобы на мобильный интернет поступают из Санкт-Петербурга (1,8 тыс. за сутки), Московской области (1,6 тыс.) и Самарской области (615). Также фиксируется рост числа обращений из Новосибирской области. Среди онлайн-сервисов 8 сентября массовые сбои наблюдаются в работе Telegram и сайта авиакомпании S7 — пассажиры из Новосибирска утром не могли воспользоваться ни сайтом, ни мобильным приложением перевозчика.В Якутии сохраняются перебои, вызванные аварией на ЛЭП «Майя — Чурапча» — интернет и сотовая связь недоступны в пяти улусах (Чурапчинский, Таттинский, Томпонский, Амгинский, Усть-Майский), энергетики запускают резервные дизельные станции. В целом по стране мобильный интернет-трафик сократился на 10–12%, а голосовой трафик вырос на 25–30%, что косвенно указывает на сохранение ограничительных мер.На 8 сентября 2026 года ситуация с интернетом в России остаётся нестабильной. Полного восстановления до штатного режима не произошло, однако масштаб сбоев не нарастает — проблемы остаются локализованными, без перехода в общефедеральный коллапс.А вы сегодня столкнулись с перебоями интернета или все работает стабильно? Делитесь в комментариях.
Apple представила новое поколение фирменных процессоров. Чип A20 Pro используется в iPhone Duo, iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max. По официальным данным компании, он обеспечивает до 20% более высокую производительность, чем предшествующий A19 Pro.A20 Pro получил 6-ядерный CPU, включающий производительные и энергоэффективные ядра. Максимальная частота производительных ядер достигает 4,90 ГГц, а энергоэффективных — 2,60 ГГц.Графическая подсистема также была переработана. Чип оснащён 7-ядерным GPU, а для задач искусственного интеллекта используется обновлённый Neural Engine с 32 ядрами и производительностью свыше 80 TOPS.Apple также увеличила объём кэш-памяти. Для двух производительных ядер предусмотрено 16 МБ общей кэш-памяти, ещё 8 МБ приходится на четыре энергоэффективных ядра. Объём SLC-кэша вырос с 32 до 36 МБ.Одним из главных изменений стала подсистема памяти. A20 Pro использует LPDDR5X, но получил более широкую 96-битную шину вместо 64-битной у A19 Pro. В результате пропускная способность достигает 115,2 ГБ/с, что выше показателей чипов M1, M2 и M3.Такой прирост должен быть особенно заметен в ресурсоёмких играх, обработке графики и запуске ИИ-моделей непосредственно на смартфоне. При этом заявленные Apple 20% прироста производительности относятся к официальным характеристикам A20 Pro, тогда как конкретные результаты в отдельных задачах будут зависеть от нагрузки и программного обеспечения.
Шесть ядер, 5 ГГц и ровно те же цифры, что у процессора, который лежит на полках уже три года. Отличие ровно одно, и стоит оно как второй такой же процессор.Информацию выложил в соцсети Роланд Квандт (Roland Quandt) из издания WinFuture — источник с долгой репутацией по части утечек об AMD. По его данным, компания готовит для платформы AM5 процессор Ryzen 5 7500 без каких-либо суффиксов: ни F, ни X3D. Сразу важная оговорка: AMD ничего не подтверждала, страницы товара нет, артикул нигде не всплывал, сроки выхода не названы. Всё держится на одном сообщении, которое затем разошлось по профильным изданиям.Характеристики выглядят так: шесть ядер, двенадцать потоков, базовая частота 3,7 ГГц и максимальная до 5,0 ГГц, 38 МБ общего кеша — это 6 МБ второго уровня плюс 32 МБ третьего — и тепловыделение 65 Вт. Всё это до последней цифры совпадает с Ryzen 5 7500F, который вышел ещё летом 2023 года. Отличие ровно одно: у модели без буквы F должна работать встроенная графика Radeon, тогда как 7500F без дискретной видеокарты не покажет вообще ничего.Ждать от этой графики многого не стоит. Точные параметры Квандт не приводит, но обычные процессоры поколения Raphael, включая Ryzen 5 7600, комплектуются крошечным графическим ядром на два вычислительных блока архитектуры RDNA 2. Играть на нём нельзя, зато можно вывести изображение на монитор, собрать систему без видеокарты и спокойно диагностировать сборку, если дискретная карта откажет. Для домашнего или офисного компьютера это как раз то, чего 7500F всегда не хватало.И вот здесь начинается самое интересное. Квандт называет ориентировочную цену около 230 евро, то есть примерно 21 тысячу рублей. При этом Ryzen 5 7500F сегодня можно найти в европейской рознице за 100-140 евро — грубо говоря, от 9 до 13 тысяч рублей. Получается, за включённое графическое ядро, которое не тянет ни одну современную игру, просят почти столько же, сколько стоит весь процессор целиком. Ориентиры внутри линейки от этого тоже плывут: за схожие деньги в продаже давно есть модели с заметно более полезными характеристиками.Отдельно любопытно само появление такого чипа. На дворе конец 2026 года, платформа AM5 давно живёт с процессорами следующего поколения, а AMD, судя по утечке, выкатывает ещё одну модель на Zen 4 — архитектуре позапрошлого поколения. Логика тут скорее складская, чем инженерная: у компании остаются кристаллы, которым нужно найти применение, а рынок бюджетных сборок под AM5 всё ещё живой.Пока же повторим главное: официального анонса нет, цена ориентировочная, характеристики графики не раскрыты, сроки неизвестны. Всё это может измениться к моменту, когда процессор доберётся до магазинов, — если доберётся вообще.Доплатили бы вы за встроенную графику в процессоре — или без дискретной видеокарты всё равно ничего не собираете?
OpenAI представила GPT‑6 Sol и Luna как пару моделей для разных задач: Sol рассчитана на сложный код и агентные сценарии, а Luna — на более простые массовые операции. Обе новинки уже появляются у части пользователей, но в обычном чате ChatGPT доступ открывают постепенно, и на это должен уйти весь день.По задумке OpenAI обе модели дешевле флагманской Astra и рассчитаны на повседневную работу. Sol делает ставку на сложный код и агентные задачи, а Luna — на массовые операции попроще. Проще говоря, компания разделила их по сценариям, чтобы не сваливать все задачи на одну дорогую модель.В API цены на обе версии снизили вдвое относительно GPT‑5.6. Для Sol это 2 доллара за миллион входных токенов и 10 долларов за миллион выходных, а для Luna — 0,1 и 0,5 доллара соответственно. OpenAI объясняет экономию улучшениями в кэшировании и инференсе, а скидка на чтение кэшированных входных токенов доходит до 90%.На тесте DeepSWE v1.1 Sol набирает 68,8% — в пределах 1,1 процентного пункта от лучшего результата Claude Fable 5. По данным OpenAI, при этом она примерно на 80% дешевле при решении одной задачи и делает примерно вдвое меньше ошибок, чем предшественник. Luna на том же тесте показывает 66,6%.Доступ к новым моделям тоже выдали не всем одинаково. Sol и Luna уже доступны в ChatGPT Work и Codex для подписчиков Plus, Pro, Business, Enterprise и Edu. Пользователям бесплатного тарифа и плана Go Luna доступна в настольном приложении, а в обычном чате ChatGPT моделей пока нет.Новые модели уже стали заметным обновлением по цене и позиционированию, но главный вопрос сейчас в другом: устроит ли вас постепенный доступ, если ждать обычный ChatGPT всё равно приходится дольше?
В Миккели (Mikkeli, Финляндия) стартовало строительство 165-МВт кампуса ЦОД для компании Cerebras. Пока началась реализация первого этапа проекта мощностью 50 МВт, сообщает Datacenter Dynamics. Кампус строится совместно с Compute Nordic Finland. В новом дата-центре будут применять замкнутую систему охлаждения, предусмотрен и отвод «мусорного» тепла на нужды отопления.По словам Compute Nordic Finland, партнёрство с Cerebras — не спекулятивная ставка на будущий спрос, а проект из нескольких этапов, объёмы которого закреплены контрактами, где точно зафиксировано, сколько вычислительных ИИ-мощностей понадобится рынку с в каком направлении будет развиваться спрос. Строительство начнут с 50-МВт объекта, позже мощность увеличат до 80 МВт, а потом и до 165 МВт. В проект предполагается инвестировать €1–€1,7 млрд ($1,16–$1,97 млрд).Миккели находится на юге Финляндии, приблизительно в 230 км от Хельсинки. В начале года сообщалось, что Compute Nordic начала расширение принадлежащих ей участков. Тогда же было выдвинуто предположение, что на этой территории могут построить два ЦОД по 100 МВт. Compute Nordic также управляет одним проектом в Норвегии. Проекты в Миккели рассчитывают реализовать FCDC, Orka Technologies и Regant Oy.Источник изображения: CerebrasCerebras наиболее известна благодаря огромным царь-чипам и облачными ИИ-сервисами. Ранее компания сообщала, что намерена к концу 2027 года довести работающие в Европе мощности до 200 МВт. Основное внимание будут уделять проектам во Франции и северных странах. Кроме того, компания заключила соглашение об аренде 40 МВт мощностей в ЦОД Digi Power X в Колумбиане (Columbiana, Алабама).Сегодня компания располагает кластерами для инференса в Санта-Кларе и Стоктоне (Калифорния), последний — на плавучем ЦОД Nautilus, а также в Далласе (Техас). Cerebras занимается развёртыванием кластеров в Миннеаполисе (Миннесота) и тесно взаимодействует с G42, включая проект по созданию суперкомпьютера в Индии. В Канаде Cerebras готовится арендовать мощности в Монреале на объекте Bit Digital, а также у Bell — в провинциях Саскачеван и Манитоба. Дополнительно предполагается развернуть системы Cerebras в Гайане.Во время последнего квартального отчёта компания объявила, что выручка достигла $210 млн, значительно увеличившись г/г, но чистый убыток при этом составил $450,4 млн. Для сравнения, в о II квартале 2025 года речь шла о чистой прибыли в объёме $309,5 млн. В течение последнего отчётного квартала ввели в эксплуатацию новые мощности ЦОД и были заключены контракты на получение дополнительных мощностей до конца 2027 года. В результате общий объём мощностей составит более 600 МВт, а в перспективе перешагнёт гигаваттный рубеж.