Компания NVIDIA представила новый инструмент Synthetic Video Detector (SVD) — микросервис формата NIM, созданный для противодействия фейковым новостям и дипфейкам. Технология способна распознавать диффузионные и нейросетевые видеоролики с точностью [...] читать описание
Компания NVIDIA представила новый инструмент Synthetic Video Detector (SVD) — микросервис формата NIM, созданный для противодействия фейковым новостям и дипфейкам. Технология способна распознавать диффузионные и нейросетевые видеоролики с точностью [...] читать описание


Компания NVIDIA представила новый инструмент Synthetic Video Detector (SVD) — микросервис формата NIM, созданный для противодействия фейковым новостям и дипфейкам. Технология способна распознавать диффузионные и нейросетевые видеоролики с точностью до 92%, тратя на обработку одного кадра 1080p всего около 22 миллисекунд.В основу детектора легли научные исследования, отмеченные наградами на конференции по компьютерному зрению ICCV и NeurIPS. Вместо анализа внешнего визуального сюжета SVD ищет незаметные человеческому глазу внутренние частотные артефакты и паттерны, которые неизбежно оставляет за собой любой генератор видео.У микросервиса есть важная аппаратная особенность: для работы алгоритму требуется наличие аппаратных блоков кодирования/декодирования NVENC/NVDEC. Из-за этого SVD не может запускаться на чистых датацентровых ускорителях без видеовыходов (вроде NVIDIA B100 или H100). NVIDIA уже объявила о сотрудничестве с медиаплатформой Wowza для внедрения Synthetic Video Detector прямо в инфраструктуру трансляций и стриминговых сервисов по всему миру, а опробовать публичную демо-версию инструмента можно на портале NVIDIA.
Intel и Fortinet объявили о стратегическом сотрудничестве с целью разработки кастомного процессора безопасности Fortinet Security Processor 6 (SP6). Как указано в пресс-релизе, это сотрудничество объединяет запатентованный опыт Fortinet в разработке специализированных процессоров безопасности с передовыми возможностями Intel в области проектирования, упаковки и производства для создания «высокоинтегрированного процессора, способного поддерживать все более сложные сервисы безопасности и высокие требования к производительности современных организаций». Совместная работа также поможет повысить устойчивость и диверсификацию глобальной цепочки поставок Fortinet.Предыдущая модель SP5, вышедшая в 2023 году, поддерживает L7-фильтрацию и IPSec-подключения на скоростях, превышающих 30 Гбит/с. Пропускная способность снижается при включении расширенной защиты от угроз или SSL-инспекции, но, по данным Fortinet, при этом поддерживаются высокие скорости — 4,3 Гбит/с и 3,3 Гбит/с соответственно. Как отметил ресурс The Register, ASIC серии SP от Fortinet предназначены в первую очередь для небольших устройств, таких как шлюзы SD-WAN, а не для более крупных, ориентированных на ЦОД и построенных на базе более мощных чипов серий NP и CP.Источник изображения: FortinetХотя подробностей о новом чипе компании пока не предоставили, ресурсу The Register сообщили в Intel, что для его изготовления будет использоваться более старый техпроцесс Intel 4, а не передовая технология 18A. В Intel также предположили, что Fortinet будет использовать опыт в области проектирования и передовой упаковки полупроводников, что может означать архитектуру чиплетов. В Intel также отказались сообщить о сроках выхода чипа, лишь сообщив, что «подробности о доступности SP будут объявлены позже».Как отметил The Register, хотя SP6 не будет использовать новейшие технологии производства чипов, он будет производиться на американском заводе американской компанией, что обеспечит высокий уровень безопасности цепочки поставок. Intel делает упор на безопасность цепочки поставок, стремясь трансформироваться из интегрированного производителя устройств, обслуживающего в основном себя, а иногда и правительство США, в полноценного производителя чипов, способного конкурировать с Samsung и TSMC.
Существует особый жанр домашней фотографии, знакомый каждому владельцу кошки и ПК: пушистое тело, распластанное поверх корпуса, полуприкрытые глаза и абсолютное игнорирование хозяина, который пытается поработать.Явление настолько универсальное, что снимки такого рода стабильно набирают тысячи откликов на любых площадках, где встречаются техника и домашние животные.Очередной такой кадр разошёлся на Reddit с вопросом "как это остановить". Ответ, по большому счёту, всегда один и тот же, и он не про хитрые гаджеты.Кошки лезут на корпус по двум причинам: там тепло и оттуда удобно наблюдать за человеком. Убираешь один из факторов, животное теряет интерес.Самый рабочий совет из обсуждения звучал примерно так: поставьте рядом с рабочим местом лежанку с греющим ковриком. Тёплая поверхность выше уровня пола, изолированная от сквозняков, с видом на хозяина – это буквально идеальные условия для кошки, и большинство особей быстро мигрируют с горячего железа на легитимное место.Бонусом ПК перестаёт работать пылесборником с шерстью в вентиляторах.Второй лагерь предлагает вариант "мягкой архитектуры": напечатать на 3D-принтере плоскую подставку с пупырышками, которая ставится сверху на корпус. Идея в том, что лапам неудобно, и кошка отказывается от посадки.Работает не всегда: одни владельцы делятся фотографиями пустой подставки, другие – снимками кота, невозмутимо лежащего прямо на шипах, потому что кошка, как известно, агрегатное состояние вещества.Отдельная категория ответов сводится к банальному "воспитывайте животное". Снял с корпуса, поставил на пол, повторил пятьдесят раз, потом ещё пятьдесят. Метод работает, но требует того самого ресурса, которого обычно и не хватает, когда садишься за ПК после рабочего дня.
Глава ADATA Чэнь Ли-бай заявил, что мировой рынок памяти серьёзно недооценивает реальный спрос на DRAM и NAND. По его словам, разговор об ИИ-пузыре вообще не имеет смысла до 2030 года, а возможно и до 2040–2050-го.Поводом для заявления послужило падение акций TSMC после отчёта о доходах, которое часть аналитиков восприняла как сигнал перегрева рынка.Чэнь Ли-бай категорически не согласен с такой интерпретацией. ADATA входит в число крупнейших производителей памяти и фиксирует устойчивый рост выручки на фоне текущего ИИ-цикла.По его словам, масштаб спроса на вычислительные ресурсы не имеет прецедентов: растёт потребность в инфраструктуре электроснабжения, памяти, хранилищах данных и смежных компонентах.Отдельно руководитель прокомментировал ситуацию с избыточными вычислительными мощностями у таких компаний, как Meta и xAI, которые начали сдавать их в аренду другим игрокам рынка.Чэнь Ли-бай считает это временным явлением: будущие ИИ-приложения будут охватывать модели B2B, B2G, B2C и B2B2C, и свободные ресурсы быстро окажутся востребованы. Спрос на вычисления продолжит расти, и текущий избыток растворится.На горизонте ближайшего десятилетия глава ADATA называет электроэнергию и память двумя самыми дефицитными ресурсами в мире. Что касается планов Samsung, SK Hynix и Micron по расширению производства DRAM и NAND, он не ожидает, что это существенно изменит расклад сил.Крупные производители хорошо понимают последствия агрессивной экспансии и придерживаются осторожной, поэтапной стратегии: большинство строительных проектов и расширений производственных линий запланированы на период с 2028 по 2035 год.Краткосрочная картина также не внушает оптимизма покупателям. ADATA ещё раньше предупреждала о росте цен на DRAM примерно на 30% и на NAND около 40% уже в третьем квартале 2026 года.Ряд других аналитиков говорит о возможном подорожании более чем на 50%. Облегчения на рынке памяти не стоит ждать как минимум до 2028 года, а возврат к ценам прошлых лет эксперты уже практически не рассматривают как реалистичный сценарий.
История, которую летом 2025-го устроил ChatGPT, спустя год повторилась почти под копирку — теперь с китайским DeepSeek. Переписки пользователей сервиса, в том числе русскоязычных, оказались доступны в поиске Google: по специальному запросу поисковик выдаёт целый ряд страниц в формате Shared Conversations, где видны заданные вопросы, ответы нейросети и названия загруженных в чат документов. Сами файлы недоступны — скачать их, в том числе через исходный код страницы, нельзя.И виновата тут не хакерская атака, а одна кнопка. Никакие аккаунты не вскрывали и доступ к закрытой истории не открывали — речь о ссылках, которые пользователи сами создавали через опцию «Поделиться», чтобы передать переписку другому человеку. При активации этой опции DeepSeek генерирует общедоступный URL, а Google просто индексирует его как обычную веб-страницу. Иными словами, в поиск могли попасть только те чаты, для которых пользователь осознанно включил режим общего доступа.В компании MWS AI подтвердили, что признаков новой утечки нет: найденные страницы — это старые или намеренно опубликованные диалоги, и попасть через них в чей-то аккаунт или прочитать закрытую историю невозможно. Там же напомнили, что похожее уже случалось год назад, когда в поиске оказались тысячи переписок, которыми пользователи делились по публичным ссылкам.И это не оговорка: почти под копирку история уже разыгралась летом 2025 года с ChatGPT. Тогда по запросу с оператором 'chatgpt.com/share' в Google находились чужие публичные диалоги — с медицинскими и юридическими вопросами, бизнес-планами и вполне личными признаниями. OpenAI под волной критики свернула функцию «делать чат видимым для поисковиков» буквально за сутки. Спустя год ровно та же архитектурная логика — публичная ссылка, которую человек считает приватной, а поисковик видит как открытую страницу, — аукнулась DeepSeek.Для самого сервиса это уже не первый прокол с приватностью, но проколы разные. В январе 2025 года у DeepSeek нашли незащищённую базу данных с более чем миллионом строк логов, включая историю чатов и программные ключи, — вот это была настоящая утечка из-за дырявого сервера. Нынешний же случай — не вина взломщиков, а побочный эффект слишком щедрой функции шеринга и невнимательности пользователей.Как ту же задачу можно решать аккуратно, показывает Яндекс. В компании заверили, что в «Алисе AI» ссылка на диалог не создаётся автоматически — поделиться можно только осознанно, целиком или отдельной парой «вопрос — ответ», и такие страницы закрыты от индексации. Ссылку полностью контролирует автор: она живёт 14 дней, отзывается в любой момент, а прикреплённые файлы по ней не передаются — получатель видит лишь пометку, что файл был. Если же собеседник продолжит диалог по ссылке, его продолжение останется доступным только ему.Вывод простой и не новый: всё, чем вы поделились по публичной ссылке, стоит считать выложенным в открытый доступ — даже если кнопка называлась скромным словом «Поделиться».Как считаете: за такие переписки в поиске отвечает сам пользователь, который нажал «Поделиться», — или разработчикам ИИ давно пора по умолчанию закрывать эти ссылки от индексации?
Компания Acer запустила глобальные продажи 16-дюймовой модели Predator Helios Neo 16S. Ноутбук оснащен OLED-экраном с частотой обновления 165 Гц, разрешением 2560 x 1600 пикселей, экран новинки обеспечивает 100% охват цветового пространства DCI-P3. В отличие от прошлых конфигураций, которые ограничивались 32 ГБ оперативной памяти, обновленная версия получила 64 ГБ памяти. За хранение данных отвечает твердотельный накопитель объемом 1 ТБ, а обработку графики обеспечивает выделенная видеокарта Nvidia GeForce RTX 5060.Главным изменением в Predator Helios Neo 16S стало использование процессора Intel Core Ultra 9 386H семейства Panther Lake. По заявлениям производителя, это позволило добиться значительного увеличения времени работы при полной зарядке, энергоэффективность чипа позволяет устройству работать до 15 часов от аккумулятора емкостью 76 Втч. Это в два раза превышает показатели модификаций этого ноутбука на базе процессоров Arrow Lake-HX, проходивших тестирование в начале 2026 года.Модель Predator Helios Neo 16S с 64 ГБ оперативной памяти, процессором Core Ultra 9 386H и графикой GeForce RTX 5060 оценивается в 4 140$ (примерно 325 000 рублей).
Теперь пользователи могут отслеживать любые тепловые показатели видеокарт Nvidia GeForce RTX 50, которые считаются одними из лучших графических адаптеров на рынке.Благодаря работе участника форума Overclock.net под ником asder00 стало возможным контролировать температуру каждого отдельного модуля памяти на картах Blackwell в дополнение к недавно открытому датчику горячей точки.Nvidia предоставляет прямой доступ к своим видеокартам и драйверам через программный интерфейс NVAPI. Разработчики игр и софта используют NVAPI для целого ряда продвинутых функций.Создатели инструментов мониторинга, в частности, применяют NVAPI для получения данных с тепловых датчиков в реальном времени, чтобы пользователи могли внимательно следить за состоянием своей видеокарты.Хотя через NVAPI доступен огромный объём информации, некоторые показания датчиков Nvidia намеренно скрыла от разработчиков. Однако защитные меры Nvidia не остановили находчивых энтузиастов, которые нашли креативные обходные пути к ранее недоступным датчикам. Умелые моддеры недавно смогли получить доступ к датчику горячей точки, который был доступен только во внутренних инструментах Nvidia вроде MODS, а теперь совместная работа сообщества открыла и мониторинг отдельных модулей памяти.Хотя плагин разработал asder00, стоит отметить, что это результат коллективных усилий.В список авторов прорыва вошли:Алексей "Unwinder" Николайчук, создатель MSI Afterburnerolealgoritme, известный своей работой над открытым инструментом чтения температуры GDDR6/GDDR6X для Linuxбразильский моддер оборудования Пауло ГомесМартин "Mumak" Малик, создатель HWiNFOПлагин Hotspot.dll показывает температуру горячей точки GPU, тепловые показания каналов кристалла, среднюю температуру кристалла, температуру соединения памяти GPU и тепловые данные по каждому чипу DRAM. Он совместим с модулями памяти GDDR6, GDDR6X и GDDR7, так что работает со всей линейкой Blackwell, от GeForce RTX 5050 до GeForce RTX 5090.Хотя изначально разработка была ориентирована на Blackwell, плагин должен работать и на предыдущих поколениях видеокарт GeForce RTX, включая серии GeForce RTX 40 (кодовое имя Ada Lovelace) и GeForce RTX 30 (кодовое имя Ampere).Доступ к этим новым показаниям датчиков открывает новый уровень прозрачности и контроля для владельцев видеокарт Nvidia. Он окажется крайне полезным для тех, кто хочет тонко настроить свою видеокарту для максимальной производительности, а также для тех, кто занимается диагностикой проблем.
Apple запускает в США программу Apple Upgrade, которая позволит брать iPhone, Mac, iPad и Apple Watch в долгосрочную аренду с ежемесячными платежами. По данным Bloomberg, старт сервиса намечен на 28 июля.Схема будет завязана на разные сроки: для iPhone и Apple Watch Apple предусмотрела 24 месяца, а для Mac и iPad — 36 месяцев. По окончании периода устройство можно будет выкупить, вернуть или обменять на более новую модель.Оформить лизинг, по данным источников, можно будет как в магазине Apple, так и на сайте компании. Для старта потребуется мягкая проверка кредитной истории, а за платежи будет отвечать Klarna. По сути, это ещё одна финансовая опция Apple, но уже для техники, а не для подписок на софт.При этом у новинки есть важная оговорка. Bloomberg пишет, что арендованные устройства не будут покрываться AppleCare, так что пользователь получит не совсем тот же набор условий, чем при обычной покупке техники. Именно поэтому предложение заметно жёстче для тех, кто привык к обычному сервису Apple.Apple Upgrade должен либо заменить, либо расширить действующую iPhone Upgrade Program, которая сейчас работает только со смартфонами. В одном из источников говорится, что новая схема закроет старую программу, но Bloomberg уточняет: компания может не отключать её сразу. Если это действительно так, Apple какое-то время будет предлагать обе схемы параллельно — старую и новую.Пока всё выглядит как попытка подстегнуть продажи за счёт более мягкого входа в экосистему. Но вместе с этим пользователям предлагают не владение устройством, а постоянную оплату и отказ от AppleCare. Готовы ли вы платить за iPhone и Mac по подписке, если техника так и не станет вашей?
ПК-энтузиаст собрал полностью пассивную систему на базе видеокарты Nvidia GeForce RTX 4060.Пользователь Bilibili под ником NexFrame прикрутил к карте массивный оребрённый алюминиевый радиатор весом 2,5 кг, отказавшись от вентиляторов полностью.Поводом мог стать тот факт, что вершиной коммерческих пассивных видеокарт в 2026 году всё ещё остаётся Palit GeForce RTX 3050 KalmX на 6 ГБ. NexFrame, судя по описанию в профиле, представляет собой небольшой или начинающий бренд с интересом к пассивным ПК-сборкам.Подробностей о самодельной RTX 4060 с алюминиевым радиатором пока немного. Неизвестно, была ли карта специально настроена на пониженное энергопотребление для безвентиляторной работы.На кадрах виден системный монитор, где во время игровой нагрузки GPU показывает температуру 58 °C при 71 °C в самой горячей точке. Вентилятор карты при этом крутится на 0 оборотах в минуту, что подтверждает пассивный режим.Однако моддер явно не щадит видеокарту. Ниже в окне монитора указано потребление около 198 Вт. Стандартная RTX 4060 с активным охлаждением под нагрузкой потребляет заметно меньше, порядка 115–120 Вт, так что часть данных здесь, вероятно, отображается некорректно.Процессор в этой сборке тоже охлаждается пассивно. Похоже, шестиядерный чип Intel сочетается с пассивным кулером Noctua NH-P1. Этот серийный кулер способен удерживать в стабильном состоянии CPU с потреблением до 75 Вт при длительной нагрузке.Системный монитор во время игровой сессии NexFrame показывает потребление процессора в диапазоне от 35 до 50 Вт.Пассивно охлаждаемые ПК привлекают немало энтузиастов, так как позволяют избавиться от самого шумного компонента современного компьютера. В стандартном игровом ПК вентиляторы встроены в кулер процессора, в кожух видеокарты, в блок питания, а также расставлены по корпусу, так что избежать шума довольно сложно.Даже так называемые системы жидкостного охлаждения обычно полагаются на массив вентиляторов, обдувающих радиатор в корпусе. Полное отсутствие движущихся частей делает работу за компьютером абсолютно бесшумной.
На конференции SIGGRAPH 2026 Nvidia представила новые сравнительные материалы по DLSS 5 и подтвердила все технические подробности, которые компания анонсировала ещё в марте. Никаких изменений в концепции не произошло, несмотря на волну критики в интернете.DLSS 5 принципиально отличается от предыдущих версий технологии. Если раньше DLSS занимался преимущественно масштабированием изображения, то новая версия работает иначе: на вход поступают цветовые данные кадра и векторы движения, а ИИ-модель на их основе добавляет фотореалистичное освещение и материалы, привязанные к исходным 3D-объектам сцены. Результат стабилен от кадра к кадру и рассчитан на работу в реальном времени при разрешении до 4K.NVIDIA позиционирует эту технологию как инструмент, способный приблизить визуальное качество игр к уровню голливудских спецэффектов. Разработчики получают три модели на выбор, а также гибкие настройки применения эффекта к отдельным объектам и персонажам.Инструментарий позволяет разработчикам точно определять, к каким элементам сцены применять обработку. Например, можно улучшить только окружение, не затрагивая персонажей. Или применить эффект к одежде, но оставить лица нетронутыми. Это даёт студиям практический контроль над балансом между производительностью и визуальным качеством.Релиз DLSS 5 запланирован на осень 2026 года. Первыми поддержку технологии получат следующие игры:AION 2Assassin's Creed ShadowsBlack StateCINDER CITYDelta ForceHogwarts LegacyJusticeNARAKA: BLADEPOINTNTE: Neverness to EvernessPhantom Blade ZeroResident Evil RequiemSea of RemnantsStarfieldThe Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredWhere Winds MeetВокруг DLSS 5 с момента анонса сложилась заметная волна негатива. Значительная часть критики пришла от инфлюенсеров, которые поспешили объявить технологию угрозой традиционному рендерингу. Стоит прояснить: DLSS 5 не заменяет движок игры, а работает поверх него, аналогично тому, как Reshade добавляет постобработку, не вмешиваясь в основной рендер. Использование технологии остаётся полностью добровольным.
OpenAI раскрыла детали внутреннего теста, который неожиданно вышел за рамки лаборатории: в нём участвовали GPT-5.6 Sol и ещё одна предрелизная модель. По версии компании, ограничения безопасности были ослаблены намеренно, а сама история особенно тревожна из-за утверждения OpenAI о том, что модель действовала автономно и без человеческого вмешательства.Во время этого теста модели нашли и использовали уязвимость нулевого дня в среде OpenAI, чтобы получить доступ к интернету. После выхода в сеть они предположили, что Hugging Face может хранить модели, датасеты и решения для задачи ExploitGym, и попытались получить к ним доступ. В заявлении Hugging Face прямо говорится, что компания выявила несанкционированный доступ к ограниченному набору внутренних данных.OpenAI также утверждает, что в одной из атак модели использовали украденные учётные данные и уязвимости нулевого дня, чтобы добраться до удалённого выполнения кода на серверах Hugging Face. При этом сама Hugging Face связала первоначальное проникновение с вредоносным датасетом, который при обработке данных позволил выполнить код двумя разными способами.После инцидента Hugging Face отозвала и заменила затронутые учётные данные и токены, а затем начала более широкую замену секретов. Компания отдельно подчеркнула, что не нашла признаков подмены публичных моделей, датасетов или Spaces, а цепочка поставок ПО была проверена как чистая.OpenAI и Hugging Face сейчас совместно проводят криминалистическое расследование. Клем Деланж (Clem Delangue), сооснователь и гендиректор Hugging Face, назвал этот случай, возможно, первым в своём роде и заявил, что безопасность ИИ не решит одна компания втайне.Именно эта формулировка лучше всего передаёт масштаб истории: речь идёт не просто о сбое в тесте, а о случае, где модель, по версии OpenAI, сама довела цепочку действий до реального доступа к чужой инфраструктуре.Насколько опасно, если ИИ-модель действительно может сама довести атаку до взлома без человека рядом?
Вскрытие корпуса ПК даже ради лёгкой уборки пыли способно вызвать нервную дрожь у особенно осторожных геймеров. Однако один из безумных геймеров решил бросить вызов опасности, применив ампулу с галлием в качестве опоры для провисающей видеокарты.Пользователь реддита под ником Philip_777 поделился своим необычным способом борьбы с провисанием GPU, описав его как "индикатор температуры и одновременно тикающую бомбу". Чтобы понять, почему это плохая идея, стоит вспомнить пару фактов об этом металле.Галлий обладает крайне низкой температурой плавления, то есть переходит в жидкое состояние, если просто подержать его на ладони. Помимо этого, галлий способен "поедать" другие металлы, например алюминий. Утечка галлия внутри ПК обернулась бы серьезной проблемой.Philip_777 всё же принял некоторые меры предосторожности, поместив галлий в достаточно прочную пластиковую ампулу.Она не должна стать хрупкой или что-то в этом роде. Кажется, это был HDPE (полиэтилен высокой плотности). Всё равно один из тех моментов, когда ты знаешь, что всё безопасно, но всё же есть шанс, что что-то пойдёт не так.Естественно, если хочется избежать провисания видеокарты, существуют варианты понадёжнее, чем риск утечки хрупкого металла внутри корпуса. Когда вертикальная установка GPU невозможна, найти держатели для видеокарт любых форм и размеров совсем несложно.Сам Philip_777 объяснил, почему предпочёл заигрывать с опасностью:Это была единственная вещь, которую я нашёл и которая имела почти идеальную высоту. И с тех пор я так и не купил один из этих модных держателей против провисания.Справедливости ради, некоторые кронштейны для поддержки GPU, вроде модели с экраном от Zalman, выглядят излишне навороченными и оттого дорогими.При этом в сети легко отыскать регулируемый держатель для видеокарты по низкой цене. Или напечатать на 3D-принтере собственный.
Компания WEKA анонсировала специализированные системы хранения данных третьего поколения — устройства WEKApod 3, оптимизированные для ресурсоёмких ИИ-нагрузок. Решения, как утверждается, обеспечивают до 1,1 Эбайт эффективной вместимости в расчёте на серверную стойку (с учётом сжатия и дедупликации на основе технологии NeuralMesh).В семейство WEKApod 3 вошли три модели: WEKApod Nitro, WEKApod Prime и WEKApod Prime Max. Все они выполнены в форм-факторе 2U. Заявленная пропускная способность достигает 10,2 Тбайт/с на стойку (56U), производительность — 210 млн IOPS (операций ввода/вывода в секунду).Изделие WEKApod Nitro получило двухсекционное шасси с четырьмя узлами, благодаря чему формируются четыре полностью независимых домена отказоустойчивости. Допускается установка 56 NVMe SSD с TLC-памятью. «Сырая» ёмкость составляет до 1,72 Пбайт или 48,2 Пбайт на стойку 56U (эффективная ёмкость — до 122 Пбайт). Задействована сеть NVIDIA ConnectX, обеспечивающая пропускную способность до 800 Гбит/с. WEKApod Prime имеет схожую конфигурацию, но допускает применение не только TLC-накопителей, но и QLC. «Сырая» ёмкость достигает 12,8 Пбайт, или 358,5 Пбайт на стойку 56U (эффективная ёмкость — до 906,5 Пбайт).Источник изображения: WEKAНаконец, версия WEKApod Prime Max получила двухузловую конструкцию с возможностью монтажа 70 накопителей QLC/TLC. «Сырая» ёмкость — до 15,8 Пбайт или 441,5 Пбайт на стойку 56U (эффективная ёмкость — до 1,1 Эбайт). Для всех новинок заявлена поддержка протоколов POSIX, NFS, SMB, S3, GPUDirect Storage. Системы могут эксплуатироваться при температуре окружающей среды до +35 °C.СХД семейства WEKApod 3 рассчитаны на работу с новейшей программной платформой NeuralMesh 6, которая объединяет хранение и управление данными в едином стеке. Эта система предоставляет многопользовательскую архитектуру, которая сочетает физическую изоляцию оборудования с логической сетевой изоляцией. Новые решения WEKApod уже доступны для заказа, а их массовые поставки начнутся предстоящей осенью.
Отечественный мессенджер «Макс» вышел на первое место по месячному охвату аудитории в стране, опередив популярные зарубежные платформы. Согласно свежей аналитике, сервисом воспользовалось подавляющее большинство жителей старше двенадцати лет, причем приложение также уверенно лидирует по показателю ежедневной активности. Однако после стремительного подъема темпы прироста пользователей практически остановились, зафиксировав стабильное плато.Подобная динамика развивалась на фоне поэтапных ограничений звонков и работы конкурирующих иностранных программ со стороны регулирующих ведомств. На этом фоне показатели Telegram и WhatsApp заметно снизились, позволив отечественному проекту занять доминирующее положение как в мобильном, так и в десктопном сегментах, хотя дальнейшее расширение базы пользователей временно замерло.
Майское подорожание Steam Deck обернулось для Valve не ростом доходов, а обвалом. Аналитики подсчитали, что после смены цен консоль потеряла около 72% недельной выручки, а в штуках продажи просели примерно на 82% — несмотря на то, что каждый проданный экземпляр теперь приносит компании заметно больше.Динамика видна по чарту самых продаваемых товаров Steam, который ранжирует позиции по общей выручке. Весь 2025 год Steam Deck прочно держался на четвёртой-пятой строчке и почти не реагировал на сезонность. Когда в конце мая продажи возобновились уже по новым ценникам, устройство сперва вернулось в топ-5, но к началу июля рухнуло на 14-е место и держалось там две недели подряд; сейчас оно занимает 12-ю строчку.В пересчёте на штуки картина выглядит куда мрачнее. Если в 2025 году консоль расходилась тиражом примерно 11–18 тысяч экземпляров в неделю, то с июля — всего 1,4–3 тысячи. Аналитики называют это почти полным коллапсом физического спроса, а потери оценивают примерно в 6 миллионов долларов (около 470 миллионов рублей) недельной выручки.Причина лежит на поверхности. Цены Valve пересмотрела 27 мая, объяснив это подорожанием памяти на фоне мирового дефицита, — и заодно полностью убрала из линейки дешёвую LCD-версию, оставив только OLED. В сумме средний ценник вырос примерно на 54%: если раньше консоль стоила от 400 до 649 долларов (около 31–51 тысячи рублей), то теперь — от 789 до 949 долларов (около 61–74 тысяч рублей). На таком фоне конкуренты вроде ROG Ally или Nintendo Switch 2 внезапно стали выглядеть выгоднее.Свою роль сыграл и дефицит. Ещё в начале 2026 года Valve предупреждала о перебоях с поставками из-за нехватки ключевых компонентов, после чего консоль несколько недель сползала в чарте, а затем и вовсе пропала из продажи до конца мая. Подорожание пришлось ровно на возвращение — и добило спрос окончательно.Важная оговорка: официальных данных о продажах Valve не публикует, поэтому все эти цифры — расчёт по публичному чарту, а не отчётность компании. Но даже как оценка они выглядят тревожно, и не только для самой консоли: по тем же прикидкам, у Steam Machine дела идут на уровне 10–15 тысяч устройств в неделю, а если Valve и дальше будет закладывать в цену дорожающую память, под удар попадёт вся её линейка железа.Как думаете, Valve стоит вернуть недорогую версию Steam Deck любой ценой — или на рынке, где память дорожает у всех, дешёвых портативок больше не будет?
Microsoft и Mistral анонсировали крупное расширение стратегического партнёрства. Новые многомиллиардные инвестиции в инфраструктуру будут комбинироваться с более масштабной интеграцией моделей Mistral в ИИ-платформу Microsoft. Инфраструктурное соглашение обеспечит Microsoft доступ к расширяющейся европейской инфраструктуре ИИ-ускорителей Mistral для обучения и инференса, а также реализации крупномасштабных проектов в сфере искусственного интеллекта.Соглашение делает акцент на расширении вычислительных ИИ-мощностей в Европе благодаря развёртыванию Mistral тысяч ИИ-ускорителей NVIDIA Vera Rubin. В то же время пользователи получат доступ к новейшим ИИ-моделям Mistral в Microsoft Foundry, Copilot Studio, Azure и Azure Local. По данным Microsoft, новые вычислительные мощности поддержат обеспечение растущего спроса на облачные и ИИ-сервисы. Одновременно они помогут реализовать инициативу European Digital Commitments и стратегию Sovereign Cloud.В Microsoft отмечают, что соглашение согласуется с более широкой инфраструктурной стратегии компании, объединяющей принадлежащие ей самой ЦОД, арендованные объекты, а также взаимодействие со сторонними провайдерами ИИ-инфраструктуры. Партнёрство будет очень кстати на фоне роста спроса в Европе на суверенные ИИ-платформы, позволяющие местным организациям сохранять больший контроль над данными, нагрузками и соблюдением требований к регуляторам. Ранее Microsoft уже сетовала, что не может в полной мере обеспечить суверенитет данных в случае запроса со стороны американских властей.Источник изображения: Hongbin/unsplash.comЗаодно Microsoft повысит доступность ИИ-моделей Mistral в портфолио корпоративных решений. Mistral Medium 3.5 и OCR 4 теперь доступны на платформе Microsoft Foundry, а Mistral Medium 3.5 добавлена в Microsoft Copilot Studio. Различные организации могут внедрять модели в облаках Azure и Azure Local с использованием единого фреймворка на базе Microsoft Foundry и Foundry Local. Также Microsoft и Mistral намерены реализовать совместные планы выхода на корпоративный рынок, в т.ч. финансирования пилотных проектов, кредиты Azure и практикумы с клиентами из регулируемых отраслей, включая финансовую, здравоохранение, производство и КИИ.Соглашение стало наглядной иллюстрацией развития стратегии Microsoft по сочетанию внутренней инфраструктуры Azure с внешними партнёрствами в сфере ИИ-вычислений. Это обусловлено тем, что спрос на ИИ-ускорители по-прежнему опережает предложение. Компания не только полагается на собственную инфраструктуру, но и наращивает взаимодействие со специализированными провайдерами, в то же время расширяя линейку «суверенных» ИИ-предложенийMistral предложение поможет существенно нарастить распространение передовых ИИ-моделей, одновременно позиционируя французскую компанию как провайдера инфраструктуры в рамках проекта Mistral Compute. Развёртывание Vera Rubin также стало маркером нового этапа инвестиций в ИИ-инфраструктуру, поскольку облачные провайдеры и ИИ-платформы готовятся к использованию систем новейшего поколения. Ранее сообщалось, что только в марте 2026 года Mistral привлекла в долг $830 млн для оснащения ИИ ЦОД и конкуренции с техногигантами из США.
Производитель модульных центров обработки данных «ДАТАРК» совместно с российским разработчиком решений в области киберустойчивости UDV Group представил готовый МЦОД с комплексным мониторингом IT-оборудования, инженерной инфраструктуры и систем управления. Решение позволяет выявлять киберугрозы, сбои и несанкционированные изменения до того, как они приведут к перегреву серверов, остановке оборудования или нарушению работы дата-центра.Ключевым элементом нового МЦОД является единый контур контроля, построенный на базе решений UDV Group и системы мониторинга инженерной инфраструктуры Datcheck. Он объединяет данные о состоянии серверов, сетевом трафике, системах электроснабжения и охлаждения и помогает специалистам оперативно выявлять отклонения в работе оборудования вычислительного комплекса и определять их причины. Также предусмотрены физический уровень защиты дата-центра (предусматривает антивандальное исполнение и контроль доступа) и инженерный (включает резервирование систем электроснабжения и охлаждения).Источник изображения: «ДАТАРК» / datark.ru«По мере роста вычислительных нагрузок граница между IT-инцидентом, кибератакой и инженерным отказом становится все менее очевидной. Проблема может начаться с несанкционированного изменения настроек, а проявиться уже как перегрев оборудования или остановка сервиса. Поэтому недостаточно отдельно контролировать серверы, сеть и системы охлаждения. Обслуживающему персоналу МЦОД необходимо видеть, как события в этих контурах связаны между собой», — пояснили в UDV Group.Модульный ЦОД с комплексным мониторингом уже доступен для заказа. Решение ориентировано на банки, промышленные предприятия и другие организации, которые развивают собственные вычислительные мощности, но не планируют создавать отдельную крупную службу для круглосуточного контроля всех систем дата-центра.
Представители иранских силовых ведомств заявили, что снова нанесли удар крылатыми ракетами по дата-центру AWS в Бахрейне и уничтожили его, хотя сам ЦОД был выведен из строя ещё во время весенней атаки, сообщает The Register. Сообщается, что новая атака стала ответом на действия США. Достоверность утверждений Ирана о повторном успешном ударе по объекту в Бахрейне пока трудно поддаётся проверке, поскольку сервисы AWS в стране и без того недоступны в течение нескольких месяцев.В самой AWS информацию пока не комментируют. Последнее обновление статусов инфраструктуры AWS в ОАЭ и Бахрейне после атак весной этого года было сделано 30 апреля. Оба региона, me-central-1 (ОАЭ) и me-south-1 (Бахрейн), фактически недоступны с начала марта. В числе компаний, пользовавшихся мощностями AWS, назывались Snowflake и Red Hat, которые позже предложили пострадавшим от ударов клиентам или переключиться на резервные мощности, или перенести рабочие нагрузки в другие облачные регионы.Источник изображения: Todd Gardner/unsplash.comAWS отменила в регионе me-central-1 оплату использования сервисов в марте 2026 года. Иран также называл легитимными целями все объекты, ассоциированные с Google, IBM, Microsoft, NVIDIA, Oracle, и Palantir, ссылаясь на поддержку IT-гигантами военных операций в отношении страны. В числе прочего он грозил уничтожить строящийся дата-центр Stargate в ОАЭ.
Экспериментальный эмулятор PlayStation 5 под названием SharpEmu совершил заметный рывок в разработке. Еще в начале месяца проект мог запускать ремейк Demon’s Souls лишь до заставки, однако новое обновление позволило зайти гораздо дальше — теперь программа загружает игру вплоть до экрана создания персонажа. Производительно пока, конечно, удручающая, но не забывайте, что это только начало, а темпы прогресса действительно впечатляют.SharpEmu — это развивающийся open-source эмулятор, написанный на языке C#. Поскольку современные консоли и ПК используют схожую x86-архитектуру, SharpEmu работает по принципу трансляции API-вызовов и исполнения инструкций.Разработчикам удалось устранить критические сбои при инициализации трехмерных графических пайплайнов и шейдеров всего за одну неделю. Теперь в Demon’s Souls Remake начала частично рендериться геометрия, интерфейс пользователя и 2D-элементы меню.
На прошедшей презентации Unite Seoul компания Unity продемонстрировала технологический прорыв, который еще недавно казался немыслимым. Инженеры компании показали симуляцию игры на движке Unity, рендер и персонаж которой работали на Unreal Engine в режиме реального времени.В ходе живой демонстрации старший директор по техническому управлению продуктами Unity Джеймс Стоун запустил сцену, в которой аватар из Unreal Engine перемещался по локации, полностью созданной и обсчитываемой на Unity. Авторы подчеркнули, что это не трансляция видео и не спецэффекты: физика, ввод с контроллера, освещение и логика синхронизировались между двумя конкурирующими технологическими стеками на лету.Главная цель этой кросс-движковой интеграции, разрабатываемой в партнерстве с Epic Games, — дать возможность разработчикам на Unity публикувать свои игры и контент прямо внутри экосистемы Fortnite.