Крис Авеллон опубликовал в Twitter развёрнутый разбор кадрового состава команды Fallout: New Vegas, отвечая на участившиеся сравнения той студии с нынешней Obsidian. По его словам, сравнения не всегда корректны, и он решил изложить факты [...] читать описание
Крис Авеллон опубликовал в Twitter развёрнутый разбор кадрового состава команды Fallout: New Vegas, отвечая на участившиеся сравнения той студии с нынешней Obsidian. По его словам, сравнения не всегда корректны, и он решил изложить факты [...] читать описание


Крис Авеллон опубликовал в Twitter развёрнутый разбор кадрового состава команды Fallout: New Vegas, отвечая на участившиеся сравнения той студии с нынешней Obsidian. По его словам, сравнения не всегда корректны, и он решил изложить факты самостоятельно.Согласно подсчётам Авеллона, из 73 разработчиков, работавших над New Vegas, в Obsidian по-прежнему трудятся 16 человек, причём в ключевых ролях. Сам Авеллон отметил, что в список не вошли административные сотрудники и персонал Bethesda, в частности те, кто значится под строкой "Дополнительный сценарий", где было немало сотрудников Bethesda, захотевших добавить написание текстов в своё резюме.Отдельно Авеллон выделил Тима Кейна и Леонарда Бояркого, двух из трёх основателей оригинальной Fallout. Ни тот ни другой непосредственно не работали над New Vegas, зато оба участвовали в создании The Outer Worlds и его сиквела. Авеллон назвал их присутствие в студии "двумя весомыми плюсами".Джордж Зитс, ещё один ветеран индустрии, в финальный список попал со статусом "нет": он работает над Avowed 2 в составе в студии Digimancy. Повторные упоминания одного и того же разработчика Авеллон помечал отдельно, чтобы не искажать итоговую цифру.В конце поста Авеллон попросил подписчиков проверить его математику и уточнить данные по тем, кого верифицировать не удалось, добавив с иронией:Я всё-таки сценарист, а не математик.При этом ещё нескольких сотрудников сократили на прошлой неделе, несмотря на то, что они были отличными специалистами в своей области.Не очень понятно, зачем Крис это всё проделал, но Obsidian переключилась на разработку новой Fallout – и опыт эти 16 сотрудников точно будет полезен Джошу Сойеру.
Похоже, Ubisoft намеревается выпустить Ghost Recon: Wildlands на современных консолях. На Reddit ходят слухи, что версия для PlayStation 5 и Xbox Series X|S с пометкой Definitive Edition получит поддержку разрешения 4K и частоты 60 кадров в секунду. В качестве доказательства упоминается рекламный баннер, изображение которого можно увидеть ниже. Релиз оригинала состоялся в 2017 году на PlayStation 4, Xbox One и PC. Переиздание якобы расширят за счёт новой миссии и другого контента. Ещё одним кандидатом на обновление может стать Watch Dogs Legion. По информации Insider Gaming, шпионский экшен посетит пользователей PlayStation 5 и Xbox Series X|S под конец года. В разработке якобы находятся и другие переиздания классических проектов Ubisoft. В настоящий момент ни одна из игр не была официально анонсирована.
Команда RPCS3 объявила о важном достижении в сфере сохранения видеоигр: 75% всей библиотеки PlayStation 3 теперь доступно на ПК.Из 3 559 протестированных игр 2 681 получила статус "Playable", то есть их можно пройти от начала до конца без критических ошибок и с приемлемой производительностью.Ещё 816 игр числятся в категории "In-game" – эмулятор их загружает и позволяет частично играть, однако сталкивается с багами и просадками частоты кадров. Лишь 61 игра по-прежнему не продвигается дальше вступительного экрана.Точный показатель полностью играбельных тайтлов составляет 75,33% от всей протестированной библиотеки.PS3 всегда считалась одной из самых сложных консолей для эмуляции. Виной тому Cell Broadband Engine, нестандартная многоядерная архитектура процессора, которая в своё время создавала трудности даже для профессиональных разработчиков, не говоря уже об авторах эмуляторов.То, что RPCS3 смог достичь такого уровня совместимости почти за десятилетие работы, говорит об огромном прогрессе в области эмуляции.Параллельно с этим стало известно, что эмулятор PS5 уже способен загружать отдельные игры. Эмуляционное сообщество уверенно движется вперёд, и более мощное современное железо вместе с инструментами на основе ИИ лишь ускоряют этот процесс.Открытый исходный код эмулятора и активное сообщество гарантируют, что тайтлы эпохи PS3 останутся доступны даже спустя десятилетия после прекращения официальной поддержки платформы.
Если вы пропустили новость, то The Blood of Dawnwalker официально ушла на золото. Это означает, что игра находится в полностью играбельном состоянии и готова к отправке в производство. Дата релиза по-прежнему намечена на сентябрь, а сама новость практически сводит к нулю вероятность переноса.Несмотря на статус "золота", команда Rebel Wolves продолжает активно работать над полировкой и оптимизацией игры. Вероятно, к запуску игроков будет ждать патч первого дня.Для тех, у кого медленный интернет или планируются перебои с доступом к сети, есть хорошая новость. Игра запустится полностью с физического диска.https://www.youtube.com/watch?v=fH427BFaqGgМожет показаться странным поводом для радости, но недавние релизы вроде Assassin's Creed Black Flag Resynced и Halo показывают тенденцию последних лет. Всё больше издателей начинают требовать загрузку данных для физических копий игр.Bandai Namco подтвердила, что все данные игры действительно находятся на диске. Также подтверждён патч первого дня, который издатель рекомендует загрузить игрокам. При этом игра, судя по всему, будет полностью работать в оффлайне.PlayStation объявила, что прекратит производство дисков для физических игр в 2028 году, делая ставку на цифровое будущее. Так у физических носителей в игровой индустрии теперь появилась конечная дата.Хуже того, некоторые из крупнейших игр, которые сейчас выходят с диском, по сути хранят на нём лишь лаунчер. Игрокам приходится скачивать всю игру целиком, а не копировать её с носителя.Для коллекционеров осознание того, что на диске действительно есть всё содержимое с первого дня, делает владение физической копией ещё более ценным.
Дата 11 ноября 2011 года прошита в памяти целого поколения игроков как что-то вроде личного праздника.Тогда казалось, что это просто очередной релиз Bethesda, а оказалось – начало полутора десятилетий, в которые Skyrim переиздадут на всём, а шестая часть так и останется где-то за горизонтом.Один из владельцев старого Xbox 360 достал консоль из шкафа, включил её и обнаружил сохранение, датированное первым днём релиза.Файл был создан примерно через полчаса после возвращения из школы – ровно в тот момент, когда миллионы подростков по всему миру одновременно проходили сцену с телегой и первым драконом.Дата 11.11.11 совпала с пятницей и в США пришлась на День ветеранов, так что у большинства школьников был законный выходной специально под Тамриэль.В комментариях к находке всплыли похожие воспоминания: кто-то стоял в очереди на полуночный релиз в GameStop, кто-то возвращался из Афганистана в отпуск и провёл две недели в Скайриме, кто-то познакомил с игрой девушку, а через десять лет она стала женой.Отдельная категория ностальгии – эксплойт с книжной полкой и Огмой Инфиниумом, позволявший качать все навыки до сотни, и знаменитая прокачка кузнечного дела через железные кинжалы.Всё это до патча 1.9, до системы легендарных навыков, до Dawnguard и Dragonborn.Один из участников обсуждения не удержался от простой арифметики:Мы дольше ждём The Elder Scrolls VI, чем прошло между релизом Oblivion и Skyrim.С момента анонса шестой части на E3 2018 прошло семь лет, и Bethesda до сих пор не показала ни геймплея, ни точной даты.По последним заявлениям Тодда Говарда, игра всё ещё находится в активной разработке после релиза Starfield, а ориентировочное окно выхода сдвинулось на 2028 год.
Skyrim вышла ещё в 2011 году, но сообщество до сих пор активно делится забавными моментами из игры. Один из свежих клипов набрал тысячи лайков на Reddit: в нём игрок словно попадает в Far Cry 5: едва отбившись от медведя, он подвергается нападению группы вампиров, а следом за ними чуть ли не на голову сваливается дракон.Многие комментаторы мгновенно узнали эту ситуацию и начали вспоминать похожие случаи: кто-то с трудом пережил битву с драконом, чтобы тут же умереть от морозного паука, а кто-то убегал от врагов всю дорогу от Рифтена до Маркарта, собирая за собой всё более безумный "хвост" из монстров.Особую иронию ситуации добавляет то, что Skyrim буквально создана так, чтобы игрок никогда не чувствовал себя в безопасности за пределами городских стен. Система случайных столкновений работает поверх фиксированных лагерей и маршрутов существ, создавая хаотичные пересечения, которые разработчики не планировали. Именно это порождает истории, которые невозможно воспроизвести намеренно.Один из пользователей вспомнил, как в его моде с расширенными типами драконов пришлось буквально прятаться по переулкам, постоянно сканируя небо.Это было раздражающе, но круто – я был как мышь, которая всё время озирается.Другой игрок рассказал про забег с модами, в котором он использовал только заклинания призыва – он закончился тем, что за довакином гнались вампиры, культисты Мираака, два дракона и пара троллей, после чего игра просто вылетела.Целый пласт необычных ситуаций подняли комментаторы с семьями. Жёны и дети, наблюдающие за игрой, воспринимают происходящее совершенно по-своему: кто-то возмущается убийством оленей ради душ, а кто-то даже плачет над животными. Один пользователь рассказал, как его жена провела три часа в редакторе персонажа, загрузилась в Хелгене, атаковала тележку с капустой и получила мгновенную смерть от физического глюка. После этого она отказалась играть снова.Самым точным описанием опыта игры в восточном регионе Скайрима, который игроки считают самым "плотным" по случайным столкновениям, стала фраза: "Закрываю окна машины". Именно там чаще всего встречаются медведи, тролли, пауки и бандиты в пределах одного экрана. Несколько пользователей сообщили о четырёх пещерных медведях одновременно, и это воспринимается как норма.В клипе игрок стоит в стальной броне – снаряжении из самого начала игры. Это делает ситуацию ещё более выразительной, ведь под удар попал не прокачанный персонаж в даэдрической броне, а самый обычный Довакин, которого игра просто решила испытать по полной программе. Таких моментов Skyrim генерирует бесконечное количество, и именно в этом её секрет – игра до сих пор рассказывает истории, которых нет ни в одном сценарии.
Найт-Сити редко прощает поспешные ответы в диалогах. Игра построена так, что половина её решений подаётся под соусом "правильного выбора", а на деле оборачивается либо смертью персонажа, либо потерянным навсегда предметом, либо невозможностью открыть целую сюжетную ветку.И самое обидное – понимаешь ты это уже часов через десять, когда откатываться на старый сейв поздно.Одна из самых частых историй – яйцо игуаны в пентхаусе "Конпэки Плаза". Крошечный предмет в дальнем углу террасы, который проще не заметить, чем найти. Если его подобрать и принести в квартиру V, через долгое ожидание он вылупится в живую игуану, которая будет мирно уживаться с котом на бинбэге.Те, кто пропустил яйцо в первое прохождение и попытался вернуться на локацию через глитч, описывают тревожное зрелище: тело старика-владельца лежит на месте, глаза открыты, а помещение затянуто туманом от вечернего освещения миссии, которое разработчики просто не удосужились отключить – возвращаться туда игрок по задумке не должен вовсе.Другая классика сожалений – квест "Счастье соседа" с полицейским Барри. Если пройти его "в лоб", доверившись коллегам-копам и не отправившись на кладбище к могиле напарника Барри, персонаж совершает самоубийство в собственной квартире.Многие даже не подозревают, что у истории есть вторая половина, пока не находят труп в подъезде своего дома. После этого некоторые просто перестают пользоваться апартаментами в Каби́ко – жить рядом с последствиями своего невнимания оказывается физически некомфортно.Отдельная категория боли – судьба Такэмуры после взрыва парадной "Арасаки". Игра буквально кричит устами Джонни, что напарник мёртв, цель миссии подталкивает бежать вперёд, и никакого явного маркера "вернись и спаси" нет.Опциональная подсказка всплывает, только если игрок сам полезет обратно наверх. В итоге большинство узнаёт о возможности сохранить Горо только из гайдов – и в новой партии специально идёт против инстинкта самосохранения.Найт-Сити устроен так, что "нейтральный" вариант в диалоговом колесе почти всегда оказывается ловушкой, а сохранения на всякий случай – единственной страховкой от собственной интуиции.
Инсайдер Digital Chat Station раскрыл больше технических подробностей готовящихся к выпуску смартфонов Nubia Z90 Ultra и игровой серии Red Magic 12. Аппаратная основа устройств будет построена на процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 6, изготовленном по 2-нм техпроцессу TSMC, что позволит обеспечить прирост производительности и энергоэффективности. Модель Z90 Ultra, являющаяся преемником Z80 Ultra, получит дисплей разрешением 1.5K и основной сенсор с фокусным расстоянием 35 мм. Ожидается существенное увеличение ёмкости батареи до 10 000 мАч по сравнению с 7200 мАч в предыдущем поколении.Линейка Red Magic 12 также получит аккумуляторы повышенной ёмкости для поддержки длительных игровых сессий и усовершенствованную комбинированную систему охлаждения liquid+air. Данная конфигурация направлена на стабилизацию температурных показателей при высоких нагрузках и высоких значениях FPS. Точная дата анонса не называются, однако известно, что релиз запланирован на текущий год. Стоимость устройств и сроки выхода на глобальные рынки станут известны после официальной презентации компании Qualcomm и последующего старта продаж в Китае.
Warner Bros. Interactive Entertainment готовит условно-бесплатный файтинг DCKO с героями вселенной DC. Разработкой новинки занимается Drop Fake, представившая дебютный трейлер. Ожидается сюжетный PvE-режим и битвы с реальными игроками. В ролике можно увидеть сражения с участием Бэтмена, Робина, Супермена, Чудо-женщины, Зелёного фонаря, Харли Квинн, Бейна и других персонажей. Релиз планируется на мобильных устройствах под управление iOS и Android в 2027 году. Предварительная регистрация открыта.
Геймдиректор Assassin’s Creed Black Flag Resynced Ричард Найт подтвердил в интервью блогеру JorRaptor, что в игре появится режим «Новая игра+». Руководитель проекта подчеркнул, что опция находится в разработке и является одной из ключевых задач, над которыми трудится команда. Приоритетной «Новая игра+» стала отчасти потому, что уже реализована в Assassin’s Creed Shadows. Используя наработки, команда сможет добавить режим в новинку с минимальными рисками. Тем не менее, работа над «Новой игрой+» в Assassin’s Creed Black Flag Resynced продолжается, поэтому Найт не смог сказать что-то определённое по поводу даты релиза. Геймдиректор также отметил, что команда обсуждает возможность включения дополнительных наград за прохождение «Новой игры+» по аналогии с Assassin’s Creed Shadows. Впрочем, решение зависит не от него, а времени и затраченных на это сил, ведь для каждого создаваемого предмета необходимо внедрить собственную модель, симуляцию ткани и так далее. Assassin’s Creed Black Flag Resynced доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC с текстовым переводом на русский язык.
Разработчик под ником Jukoz переносит в Minecraft вселенную Толкина в моде Middle-earth, что охватывает материал от "Властелина колец" до "Хоббита".Средиземье здесь оформлено как отдельное измерение с собственной генерацией мира, пещерами, блоками, предметами и существами, а попасть туда позволяет флакон звёздного света.Масштаб внушительный. В моде 248 биомов, около 3 800 блоков, более 380 элементов брони, сотни видов оружия, еды и ресурсов, а также крупные структуры. Отдельно переработана кузнечная механика со сплавами, наковальней и столом ремесленника, добавлены ездовые животные и играбельные расы.Фракций изначально было девять: Дейл, Гондор, Изенгард, Рохан, Лотлориэн, Длиннобороды, гоблины Мглистых гор, Мордор и Шир. Выбор фракции влияет в том числе на координаты возрождения игрока.Свежая бета для Minecraft 1.21.8 вышла недавно и заметно расширила содержимое:четыре новые фракции: орки Мории, Гоблинский город, Дол Гулдур и Лесное королевствоиграбельные расы гоблина и снагисистема зачарования на основе огранки самоцветов и надписейдва новых подземелья, логова разбойников и гнёзда пауков Лихолесьяездовые Великий рог и пещерный тролль, а также сплав по реке в бочкетри варианта пауков Шелоб и неломающиеся мифриловые инструментыУстанавливается всё через Fabric. Понадобятся установщик Fabric и мод fabric-api нужной версии, а при первом запуске генерация файлов займёт от двух до пяти минут в зависимости от процессора и выделенной оперативной памяти. После этого мир генерируется без задержек.Из ранних версий мод тоже вырос заметно. В своё время в него добавили систему подбиомов, окраску склонов и слои для генерации мира, механику сна в измерении Средиземья, варгов и ширококопытных коз в качестве ездовых животных, двуручное оружие, удары в спину кинжалами, длинные луки, пять курительных трубок, а также Аркенстон.Сам разработчик называет текущее состояние альфой, то есть прототипом, в котором не хватает многих ключевых возможностей.Подробности, файл и инструкция по установке на CurseForge.
