Первая волна бета-теста грядущей Call of Duty: Modern Warfare 4 позволила собрать достаточно фидбека об игре, о геймплее, а также багах графики. Одним из самых популярных примеров стала модель Капитана Прайса, а точнее — его нелепая прическа и [...] читать описание
Первая волна бета-теста грядущей Call of Duty: Modern Warfare 4 позволила собрать достаточно фидбека об игре, о геймплее, а также багах графики. Одним из самых популярных примеров стала модель Капитана Прайса, а точнее — его нелепая прическа и [...] читать описание




Urban Games объявила дату выхода Transport Fever 3 на Gamescom, релиз состоится 29 сентября. Предзаказы всех изданий уже открыты, а издателем в этот раз выступает Paradox Interactive. Предыдущая часть вышла в декабре 2019 года и разошлась тиражом более 1,5 миллиона копий.Радикального пересмотра формулы разработчик не обещает, делая ставку на доработку существующего. Игроку по-прежнему предстоит строить и оптимизировать транспортную империю из железных дорог, автомобильных трасс, морских линий и авиамаршрутов, обслуживая десятки поселений и связанные с ними производства.https://www.youtube.com/watch?v=Hcgff2-44rUПодтверждённые изменения относительно второй части:Заметно улучшенная графикаНастраиваемый цикл дня и ночиМодульные железнодорожные станцииТочное управление полосами движения и таймингом светофоровЧетыре климатические зоны, включая новую субарктическуюДинамическая погода и звуковая система, подстраивающаяся под биом и условияСимуляция населения проработана до отдельного жителя, у каждого из которых есть дом, работа и маршруты перемещения. Управление заторами при помощи новых дорожных инструментов становится отдельной задачей, а сложность настраивается под запросы как случайного игрока, так и любителя глубоких симуляций.Моддинг сохраняет ключевую роль. Помимо улучшенных инструментов и встроенного редактора карт, студия запустила программу кураторских модификаций и заранее пригласила мододелов, из-за чего часть работ станет доступна прямо в день релиза.Издание Deluxe добавляет одиннадцать транспортных единиц, среди которых сверхзвуковой пассажирский самолёт "Конкорд" и классический лондонский двухэтажный автобус, а также достопримечательности вроде Тадж-Махала и Эйфелевой башни. Коллекционное издание поставляется физически и включает ключ от Deluxe, книгу в твёрдом переплёте с описанием всей техники, настольную карточную игру на транспортную тематику, статуэтку, наклейки и другие предметы.Предзаказ стандартной версии даёт три бонусных объекта:Точную копию турбоходного парохода TS Queen MaryПирамиду ХеопсаАзиатского слона, появляющегося в отдельных биомахНа ПК предзаказы открылись в Steam, Epic Games Store и GOG, причём владельцы Transport Fever 2 в том же магазине получают скидку в 10% на любое издание. Релиз запланирован одновременно на ПК, PS5 и Xbox Series.
Разработчики студий Xbox проводят серию акций в поддержку уволенных коллег, чтобы привлечь внимание к культуре постоянных сокращений внутри Microsoft.Митинги Save Our Devs проходят в девяти городах США и Канады, а также в онлайне на Twitch-канале United Video Game Workers – CWA. Организаторами выступили профсоюз One Bethesda Game Studio (OneBGS) и Communication Workers of America.Главная цель акции – показать масштаб увольнений, которые уже затронули 1600 человек. Судя по последним данным, до середины следующего года Microsoft планирует сократить примерно столько же сотрудников.TOMORROW! Join us August 18th for the #SaveOurDevs rallies all across North America. Stand with the workers who make your favorite games at XBOX✊ Join us in person: actionnetwork.org/event_campai... Or join us on @videogameworkers.bsky.social' s twitch at 11:30 AM ET: www.twitch.tv/uvw_cwaИздание Kotaku поговорило с двумя членами OneBGS о ситуации в студии и о том, каково сейчас работать в подразделении Xbox. Ведущий художник по персонажам Алекс Нгуен проработал в Bethesda несколько лет до поглощения корпорацией и отметил, что при Zenimax в роли единственной материнской структуры увольнения случались, но крайне редко.Алекс Нгуен, ведущий художник по персонажам:Это было одним из преимуществ. Именно поэтому у многих здесь такой длинный стаж, и они говорили: "Да, это место, где я выйду на пенсию", или "здесь я закончу карьеру", или "мне нравится тут, потому что я хочу надолго остаться в индустрии". По сути, это и было одним из плюсов работы в Bethesda или в любой студии Zenimax.По словам Нгуена, при возникновении проблем командам всегда давали шанс их исправить. В качестве примеров он привёл сложные запуски Fallout 76 и The Elder Scrolls Online, после которых разработчикам позволили довести игры до ума.Но с тех пор, как мы перешли под Microsoft… такое ощущение, что что-то изменилось. Раньше у нас не было увольнений, а теперь внезапно они стали ежегодными.Сокращения бьют не только по моральному состоянию коллектива, но и по самим играм. Технический продюсер Натан Хан, работающий в Bethesda Game Studios четыре года, сказал, что вклад в успех вносит каждый сотрудник.Натан Хан, технический продюсер:Каждый коллега вносит вклад в успех нашей компании. Без нас игры Bethesda не будут играми Bethesda.Помимо возросшей нагрузки на оставшихся, студия теряет ветеранов, уносящих с собой накопленные знания о внутренних процессах и инструментах. Восстановить такую экспертизу быстро невозможно.Алекс Нгуен:Если только пять человек знали, как эта штука работает, и вы уволили всех пятерых, это убивает моральный дух, потому что получается, что мы уже это знали, а теперь должны учиться заново.Профсоюзы настаивают, что процедуру сокращений можно выстроить иначе. По словам Хана, соответствующее предложение направили руководству ещё в феврале.Натан Хан:Мы фактически направили компании предложение о том, как проводить сокращение штата, ещё в феврале этого года. Компания просидела на нём четыре месяца и не дала нам ответа до того, как провела эти увольнения.Переговоры продолжаются, но сокращения идут прямо сейчас. Публичные акции нужны сотрудникам ещё и для того, чтобы опровергнуть версию о том, будто под удар попало преимущественно среднее звено управления.Алекс Нгуен:Мы видели заявления, что уволили целую кучу среднего менеджмента. Это не средний менеджмент. Это люди на местах, которые следят за тем, чтобы игра работала, и доводят её до игроков.В Национальное управление по трудовым отношениям США подана жалоба на недобросовестную трудовую практику Microsoft в связи с этими увольнениями. Профсоюзы рассчитывают, что международное внимание к акции усилит их позицию за столом переговоров.Натан Хан:Моральный дух в отношении нашей работы никогда не был настолько низким. Но моральный дух в отношении того, чего мы можем добиться, действуя коллективно… он растёт.Увы – все это типичная ситуация для компаний, которые оказываются поглощены техногигантами и становятся маленькой шестерёнкой в общей структуре.
Охота за выгодными предзаказами перед стартом продаж крупных игр давно превратилась в отдельный вид спорта среди коллекционеров физических копий. На днях пользователи в Бразилии обнаружили возможность применить различные промокоды с местных сайтов для покупки для Marvel's Wolverine.Но радость длилась недолго. 20 августа бразильский ритейлер Gamer Hut объявил об остановке предзаказов на Marvel's Wolverine через маркетплейс Shopee, один из крупнейших сервисов онлайн-торговли в регионе.По официальному заявлению магазина в соцсетях, причиной стало некое "внешнее требование", по которому листинг игры мог остаться на площадке только при полном отключении всех платформенных промокодов, финансируемых самой Shopee. Ритейлер при этом специально уточнил, что сама Shopee к ограничению отношения не имеет.Компания подчеркнула, что маркетплейс регулярно предоставляет покупателям скидочные купоны за собственный счёт, не затрагивая маржу продавцов. Вместо того чтобы заставлять клиентов платить полную цену, лишив их законной скидки, Gamer Hut решила снять листинг полностью.Чтобы продолжить принимать предзаказы, нам пришлось бы согласиться убрать эту выгоду у наших клиентов, а мы с таким условием не согласны.При этом магазин заверил покупателей, что все уже оформленные предзаказы будут выполнены в полном объёме к моменту релиза.Gamer Hut прямо позиционировала свой шаг как защиту прав потребителей и честной рыночной конкуренции. Заявление быстро разошлось по соцсетям, и геймерское сообщество встало на сторону ритейлера, одновременно принявшись выяснять, кто же скрывается за формулировкой "внешнее требование".Учитывая, что Marvel's Wolverine – эксклюзивный ААА-тайтл от PlayStation, подозрения быстро упали на Sony. Пользователи форумов и соцсетей заговорили о жёстком контроле цен со стороны платформодержателя.Однако часть сообщества указала на другого возможного виновника – компанию Solutions 2 GO, официального дистрибьютора физических копий игр и техники в Бразилии, работающего не только с PlayStation, но и с Xbox и Nintendo. Примерно год назад дистрибьютор уже менял правила предзаказов физических копий в стране именно для того, чтобы промокоды на маркетплейсах вроде Shopee и Mercado Livre не отбирали продажи у крупных розничных сетей.Это наводит на мысль, что жёсткие ограничения на купоны могли изначально быть прописаны в дистрибьюторских соглашениях, а инцидент с Wolverine – лишь очередное проявление уже существующей политики.Но здесь история запутывается ещё сильнее. Если бы Solutions 2 GO действительно стремилась одновременно ограничить купоны на Shopee и Mercado Livre, ситуация выглядела бы иначе. На деле листинг игры на Mercado Livre продолжает работать с активными промо-скидками, что оставляет бразильских игроков в недоумении – почему под удар попала только одна площадка.На данный момент PlayStation никак не прокомментировала обсуждение ситуации в сети. Вне зависимости от того, идёт ли речь о недопонимании, трениях между дистрибьютором и розницей или избирательном применении правил, факт остаётся фактом: покупателям, желающим оформить предзаказ физической копии Marvel's Wolverine через Shopee, придётся искать другие варианты.
Существует особый сорт похмелья, который не лечится ни сном, ни водой. Игра закончилась месяцы назад, титры давно прокрутились, а ты всё ещё ловишь себя на мысли о персонажах, которых технически не существует.И самое неприятное – всё, что запускаешь после, кажется пресным. В таких случаях советуют читать книжки, тем более, если нужен сюжет, но геймерам обычно не до этого.Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive вышла в апреле 2025-го и к декабрю забрала главную награду The Game Awards, попутно оставив за собой шлейф из игроков, которые честно признаются: другие игры уже так не цепляют.Один из них сформулировал запрос предельно чётко – посоветуйте игру с историей, которая что-то значит. Не обязательно шедевр, не обязательно грустную, но чтобы после неё осталось хоть что-то, кроме пустоты. The Witcher III прошёл, понравилась, но зацепила заметно слабее.Первое, что всплывает в таких разговорах – NieR: Automata и NieR Replicant Ёко Таро. И тут сразу оговорка, которую стоит проговаривать честно: обе игры платят за свои экзистенциальные вершины довольно утомительной ценой. Побочные задания в Automata написаны местами блестяще, но подаются через беготню туда-обратно по пустым локациям, а боевая система, при всём уважении к PlatinumGames, к 2026 году ощущается функциональной, а не выдающейся.Рабочий компромисс, который советуют сами фанаты – ставить лёгкий уровень сложности, игнорировать большую часть сайд-квестов и пройти основную линию часов за семнадцать. Финальная последовательность Automata того стоит.Отдельная история – Final Fantasy. Геймдиректор Sandfall Гийом Брош неоднократно называл источниками вдохновения Final Fantasy VIII, IX и X, а систему парирований и QTE честно списывал с Sekiro и Super Mario RPG. Так что Final Fantasy X здесь не абстрактная рекомендация, а буквально ближайший родственник.Но вот идея проходить серию с первой части – ловушка. Игры между собой не связаны сюжетно, и упорное прохождение FF I и FF II заканчивается выгоранием ровно к тому моменту, когда начинается интересное. Разумнее начинать с IV, VI, VII, IX или X, а древности оставить на потом, если останется энтузиазм. Из современного – Final Fantasy XVI, где Клайва озвучил Бен Старр, тот самый голос Версо.Второй пласт рекомендаций работает совсем иначе. Outer Wilds от Mobius Digital – это не РПГ и вообще не про сюжет в привычном смысле: игрок исследует крошечную солнечную систему, застрявшую в двадцатидвухминутной временной петле, и весь прогресс существует только в голове.Формально там нет ни прокачки, ни боя, ни диалогов, но по количеству людей, плачущих в титрах, игра конкурирует с чем угодно. Пересечение аудиторий Outer Wilds и Clair Obscur: Expedition 33 при полностью разных жанрах и эстетике объясняется просто: обе построены вокруг вопроса, как жить, зная, что всё закончится.К этой же категории относятся Disco Elysium с её раздробленным сознанием детектива-алкоголика и Mouthwashing от Wrong Organ – короткий психологический хоррор про экипаж грузового космического корабля, который лучше запускать вообще без предварительных знаний.Ну и крупный калибр: Baldur's Gate 3 (Larian сейчас делает новую Divinity, ориентировочно на конец десятилетия), Cyberpunk 2077 вместе с дополнением Phantom Liberty – игра давно перестала быть той катастрофой, которой была на релизе, Red Dead Redemption 2, дилогия The Last of Us и A Plague Tale: Requiem с одним из самых беспощадных финалов последних лет.Из небольшого – Nine Sols, тайваньская "таопанк" метроидвания с парированием в духе Sekiro.
Спустя два года после выхода Black Myth: Wukong китайская студия Game Science выпустила пятнадцатиминутный геймплейный ролик своей следующей игры – Black Myth: Zhong Kui.Ролик почти полностью посвящён боевой системе.Отдельно стоит отметить непримечательную цветовую гамму видео. Почти нет цвета, только множество оттенков серого. На этом фоне качество графики удивляет, но сливается в одну картинку во время экшен-сцен, тем более все враги выглядят очень похоже.В центре сюжета другой герой китайского фольклора – Чжун Куй, божество, которое странствует между миром живых и преисподней и истребляет призраков и прочую нечисть.Диалогов в новом видео практически нет, зато хватает сражений, демонстрирующих плавную и зрелищную анимацию. Если Сунь Укун полагался на акробатику и посох, то новый протагонист сражается мечом и боевыми искусствами, делая ставку на тяжёлые удары, уклонения и контратаки.Из показанного в трейлере складывается такой набор боевых возможностей:меч как основное оружие вместо посоха, с более медленными, но увесистыми размашистыми ударами;возможность наделять клинок огнём для усиленных атак и поджигания противников;бумажные талисманы, встроенные прямо в связки приёмов;парирование с последующей контратакой, доступное по умолчанию, а не как отдельный навык;шкала стойки и накопления в правом нижнем углу интерфейса, которая заполняется при попаданиях, парированиях и уклонениях, напоминая механику тяжёлых стоек из Wukong.При этом Game Science честно предупредила, что игра находится на ранней стадии разработки. Весь материал записан непосредственно в игре на рабочем билде с соотношением сторон 21:9, так что финальная версия может отличаться.Black Myth: Wukong стала первой китайской игрой уровня ААА, которая пробилась на мировой рынок. В июне тираж превысил 30 миллионов копий менее чем за два года, тогда как Elden Ring от FromSoftware потребовалось более трёх лет, чтобы достичь той же отметки.Понятно, что студия рассчитывает повторить этот результат и со вторым тайтлом серии. Однако ни даты выхода, ни списка платформ у Black Myth: Zhong Kui пока нет.Наиболее вероятным ориентиром выглядит 2028 год – ровно четыре года после Wukong.
Take-Two Interactive с запозданием открыла охоту на хакера Cyberleek, который всю прошедшую неделю целенаправленно публиковал геймплей из раннего билда Grand Theft Auto VI. Проблема заключается в том, что представители компании не знают, как именно произошла утечка и кто именно её организовал. 21 августа стало известно, что Take-Two Interactive подала в суд Нью-Йорка на Microsoft и Discord, потребовав от них предоставить данные о пользователях, причастных к публикации конфиденциальной информации. Речь идёт об IP-адресах, учётных записях, телефонных номерах и так далее. Запросы были оперативно удовлетворены, после чего в соцсетях и мессенджерах началась зачистка материалов, связанных с Cyberleek. В частности, были заблокированы каналы хакера. При этом проверяют теперь даже рядовых блогеров. Как отметил редактор Bloomberg Джейсон Шрайер, сейчас в Rockstar Games воцарилась подавленная атмосфера. Сотрудники крайне недовольны тем, что принятые после масштабной утечки в 2022 году меры безопасности попросту не сработали. Впрочем, руководство не намерено переносить релиз игры. Зато пострадать может стриминговый сервис Netflix, который планирует 27 августа выпустить эксклюзивный показ геймплея GTA VI для своих подписчиков. Хайп-эффект немного снизился из-за утечек, по которым видно, что ничего принципиально революционного новая часть серии не предлагает. Напомним, Cyberleek в своих утечках рекламировал собственный мем-койн. Позднее он начал продавать на своём сайте рекламу, а после блокировки запустил альтернативные платформы. Хакер предупредил, что он «перестраховался», разослав утекший билд другим людям. Интересно, что в Сети начали распространять «сборки» GTA VI. Однако они содержат вредоносные файлы.
Сервисная стратегия Sony Interactive Entertainment практически полностью провалилась, считает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер. За исключением редких успешных игр вроде Helldivers 2 и хорошо принятой на старте Marvel Tokon: Fighting Souls, которые были созданы внешними разработчиками, компании нечем похвастаться на этом фронте. "Если бы не эти игры, стратегия оказалась бы стопроцентной катастрофой. Теперь это катастрофа примерно на 90%", — написал Шрайер. Журналист напомнил, что сервисные игры способны приносить огромные доходы, однако их разработка сопряжена с высоким риском, а борьба за внимание аудитории ведётся на перенасыщенном рынке. Изначально PlayStation собиралась выпустить более десяти сервисных игр до конца текущего десятилетия, однако после череды неудач и громкого провала Concord была вынуждена заметно сократить планы и пересмотреть внутреннюю стратегию. Sony отменила многопользовательские God of War, Spider-Man, The Last of Us и ряд других неанонсированных крупных проектов. По оценкам источников Bloomberg, неудачные инициативы стоили компании сотен миллионов долларов и многих лет работы сотрудников внутренних студий. Последним примером проблем стала разработка Horizon Hunters Gathering, на которой после выпуска Horizon Fobidden West сфокусировалась большая часть студии Guerrilla Games. После негативных отзывов участников закрытых тестирований Sony потребовала от команды отказаться от первоначальной сервисной концепции и превратить проект в более традиционный кооперативный экшен с сюжетным режимом и меньшим масштабом. При этом одиночную Horizon 3 фанатам придётся ждать очень долго. "В 2017 году Guerrilla Games добилась значительного успеха с Horizon Zero Dawn как среди критиков, так и в коммерческом плане. В 2022 году вышло продолжение, Horizon Forbidden West, завершившееся клиффхэнгером, после которого поклонники с нетерпением ждали следующую часть. Однако разработчики сфокусировалась на создании сервисной игры". Cервисный курс Sony последних лет резко контрастировал со стратегией времён PlayStation 4. Шрайер напомнил, что тогда компания делала ставку на крупные одиночные сюжетные игры, которые укрепили репутацию бренда и помогли PlayStation 4 разойтись огромным тиражом. В поколении PlayStation 5 компания попыталась перевести ряд известных серий в многопользовательский формат, но практически нигде не добилась ожидаемого результата. Не оправдала надежд и покупка Bungie за 3,6 миллиарда долларов. Sony рассчитывала, что опыт создателей Destiny поможет наладить выпуск сервисных хитов разработчиками из PlayStation Studios, однако этого не произошло, и сама Bungie столкнулась с серьёзными проблемами. В 2026 году студия выпустила показавшую слабые продажи Marathon, прекратила выпуск нового контента для Destiny 2 и потеряла сотни сотрудников.
Федеральная разведывательная служба Германии, немецкий аналог MI6, отправляет вербовщиков на крупнейший игровой фестиваль планеты. Задача – найти новое поколение технически подкованных агентов, способных «бить в ответ» по российским хакерам.По данным The Telegraph, на Gamescom 2026 в Кельне агенты BND будут искать геймеров, чьи навыки совпадают с профилем службы. В разведке уверены: страсть к прохождению миссий и умение месяцами разбираться в чужих системах – это ровно то, что нужно для кибербезопасности.Отобранным кандидатам предложат пятиэтапное испытание на хакерские способности. На стенде BND также будет доступна их собственная игра – BND Legends, посвящённая стелсу и взлому. Формально это просто демо-зона, но часть агентов там же займётся точечным поиском "квалифицированных специалистов".Вербовка – часть масштабной реформы BND, которую на прошлой неделе одобрил кабмин канцлера Фридриха Мерца. Полевые агенты получат право применять оружие и проводить диверсии за рубежом, а служба – полномочия на кибер-возмездие: так называемую функцию hack back против российских атак.
Вирусный пародийный аккаунт DiscussingFish, посвящённый развлекательной индустрии, заблокирован в твиттере. Владелец страницы опубликовал прощальное видео и написал "покойся с миром", подтвердив прекращение работы проекта.DiscussingFish строился как сатирическая копия популярного аккаунта DiscussingFilm, который публикует новости о кино и сериалах. Пародия переняла похожее название, логотип и формат постов, но вместо реальных новостей публиковала выдуманные объявления о кастинге и другие шуточные истории об индустрии развлечений.В биографии страницы прямо указывалось parody satire fake news page ("пародийная сатирическая страница с фейковыми новостями"), однако это не помешало множеству пользователей воспринимать шутливые посты как настоящие новости. Пару раз даже мы велись на анонсы, но вовремя реагировали.Похожие пародийные аккаунты, копирующие DiscussingFilm, уже убеждали фанатов в существовании второго сезона "Луннного рыцаря" от Marvel, сиквеле "Вечных", новом "Терминаторе" и четырёхчасовой версии фильма "Пять ночей с Фредди", хотя ни то, ни другое не соответствовало действительности.Был даже анонс Half-Life 3, куда без этого.DiscussingFish зарегистрировали в мае 2023 года, но взрывной рост аудитории начался только в 2026 году. В октябре 2025-го страница отметила достижение отметки в 2 000 подписчиков, а к моменту блокировки число читателей выросло до примерно 70 000 человек.Сейчас при переходе на профиль DiscussingFish отображается стандартное уведомление X о блокировке аккаунта за нарушение правил платформы. Конкретная причина санкций публично не раскрывается.Привет, я был админом DiscussingFish. Я не знаю точно, почему меня заблокировали, и сейчас пытаюсь это выяснить, но уверен, что какой-то из моих постов дал для этого повод.Администратор до сих пор пытается выяснить, какой именно пост стал причиной санкций. Твиттер не назвала конкретную публикацию, вызвавшую блокировку, и не подтвердила, носит ли решение постоянный характер.Но читатели уже попрощались с легендой.DiscussingFish был героем, я просто не мог этого видеть.Прощай, рыба, я буду скучать по твоей дезинформации.Блин, просто видеть, как блог уходит вот так, это больно, покойся с миром, обсуждая рыбок, и мы никогда не забудем, что ты для нас сделал!Крошечная редакция фейковых новостей с аудиторией в 70 тысяч… исчезла, прежде чем рыба даже успела подать апелляцию. Покойся с миром.Они убили фиша, сволочи!А вот так выглядел последний пост аккаунта. Неужели, Джеймс Ганн обиделся?Ждём второе пришествие?
Paradox Interactive представила LEGO Skylines, градостроительный симулятор во вселенной датского конструктора. Разработкой занимается финская Iceflake Studios, а игра выпускается по лицензии LEGO Group.Страница в Steam уже открыта для добавления в список желаемого, но дата выхода пока не названа.Тональность заявлена принципиально расслабленной. Издатель описывает игру как уютную и настраиваемую, без инструкций по сборке и с неограниченным пространством для строительства. Единственным правилом называется свобода делать город таким, каким его хочет видеть игрок.https://www.youtube.com/watch?v=mfBg8TQQrCQУправленческий слой при этом никуда не делся. Городу требуются электричество, вода и продовольствие, а дальше идут больницы, вывоз мусора и канализация. Отдельным примером взаимосвязи систем разработчик приводит пшеницу, необходимую для работы пончиковых.Основной упор сделан на кастомизацию:Обширный набор зданий разных типовДекоративные элементы для оформления кварталовЖилые дома, которые можно противопоставить соседскимРабочие места и парки для довольных жителейСвобода расстановки без привязки к сетке готовых решенийСуществование игры стало известно ещё в мае, когда корейское рейтинговое ведомство GRAC опубликовало запись о неанонсированном тайтле под издательством Paradox. Оценку выдали 9 апреля 2026 года, а сама формулировка не оставляла сомнений в характере игры.Для Iceflake это первая собственная разработка после серьёзной перестановки внутри издателя. В ноябре 2025 года Paradox и Colossal Order объявили о расставании, после чего с начала 2026-го работа над Cities: Skylines II перешла к Iceflake. Финская студия входит в состав Paradox с июля 2020 года и известна по Surviving the Aftermath и Surviving Mars.
В сеть снова утекли кадры Grand Theft Auto 6, и на этот раз ответственность за слив взяла на себя группировка, назвавшая себя Cyberleek.Ролики разлетелись по социальным сетям, после чего значительную часть публикаций оперативно удалили по запросам Take-Two. Подлинность материалов косвенно подтверждает как раз активность юристов издателя.Вместе с утечкой хакеры опубликовали манифест, в котором заявили о борьбе с антипотребительскими практиками издателей. В документе перечислены претензии к цифровым предзаказам, к одиночным дополнениям, которые фактически уже находятся в базовой версии игры и просто заблокированы, а также требование обязательного "офлайнового резервного состояния" для одиночных игр, чтобы те продолжали работать после отключения серверов.При этом группировка пообещала бороться с корпорациями через некий секретный проект и одновременно использовала внимание к утечке для продвижения собственного мемкоина. Криптовалютная составляющая заметно подрывает заявленные благородные мотивы.Так как тезисы манифеста почти дословно повторяют повестку кампании Stop Killing Games, добивающейся законодательных ограничений для издателей, инициатива выпустила отдельное заявление и максимально дистанцировалась от взломщиков.В своем сообщении представители кампании принципиально отказались называть группировку по имени, чтобы не привлекать к ней дополнительное внимание.Заявление Stop Killing Games:Не отправляйте этим людям свои деньги, каким бы сочувствием вы ни проникались к их действиям. Это незаконно, и, честно говоря, мы сопереживаем всем в Rockstar, кому приходится проходить через это испытание снова, особенно всего за неделю до премьеры собственного официального "расширенного показа" Rockstar.Использование незаконных методов для доказательства своей правоты для нас неприемлемо и никак не защищает наше право продолжать пользоваться тем, за что мы заплатили. Как бы сильно вы ни были не согласны с решениями высшего руководства этих компаний, есть тысячи разработчиков, которые упорно работали над этой игрой, и именно по ним удар приходится сильнее всего.Кампания призвала направить недовольство в конструктивное русло и напомнила о судьбе предыдущего взломщика Rockstar.Автор утечки 2022 года, когда в сеть попали десятки видео с ранней версией GTA 6, по итогам разбирательства получил бессрочное принудительное лечение в психиатрическом учреждении.Направьте это раздражение на что-то конструктивное. Такой поступок разрушителен и никому не помогает, хуже того, он рискует запятнать репутацию наших сообществ и наши шансы добиться перемен.История тоже не на стороне взломщика – последний человек, который сделал это с Rockstar, ещё в 2022 году, в итоге получил бессрочное принудительное лечение. Это не то дело, ради которого стоит рисковать своими деньгами или своим будущим (мы серьёзно сомневаемся, что взлом действительно был совершён по этой причине).Практическая выгода от нынешней утечки выглядит сомнительной для всех сторон. Публика чуть раньше увидела кадры, которые вскоре будут показаны официально, разработчики получили дополнительный стресс перед релизом, а Take-Two с Rockstar займутся юридическими процедурами против взломщиков.Stop Killing Games тем временем продолжает добиваться своих целей законными методами, через петиции и попытки повлиять на регулирование в Европе. В качестве примера конструктивной поддержки индустрии кампания и сами игроки указывают на историю с уволенными сотрудниками Rockstar, которые вместо призывов к бойкоту GTA 6 предложили покупать мерч профсоюза IWGB, чтобы финансировать судебный процесс против студии.Профсоюз обвиняет Rockstar в давлении на организованных работников, тогда как сама студия настаивает, что увольнения произошли из-за разглашения "конфиденциальной информации" на "публичном форуме".
Разработчики Guns of Eschaton выпустили новый геймплейный трейлер, показав механики и противников вестерна с изрядной долей мистики. Игру позиционируют как "первый соулслайк-шутер от первого лица".Игрок берёт на себя роль безымянного ковбоя в мрачном чёрном одеянии и с таким же вороным конём. Фронтир, по которому предстоит скитаться герою, захвачен чудовищами, и единственный аргумент в разговоре с ними – револьвер.https://www.youtube.com/watch?v=Byiy5vHyuMoОдин из ключевых элементов – система управления боезапасом. Патроны в мире игры выступают ограниченным ресурсом, так что каждый выстрел приходится взвешивать, а промах обходится дороже, чем в обычном шутере.Заявка на соулслайк подкрепляется поведением врагов и боссов. Их атаки построены так, чтобы сбивать прицел и заставлять пули уходить мимо цели, вынуждая игрока перестраивать тактику по ходу схватки.Происходящее сопровождает зловещий рассказчик, задающий тон повествованию и подводящий игрока к очередной битве. Мир подан в грубой, выцветшей стилистике, где окружение выглядит опустошённым и безжизненным.Присутствует и механика воскрешения, возвращающая героя в бой после гибели. Судя по демонстрации сложности сражений, пользоваться ей придётся регулярно.Релиз Guns of Eschaton намечен на 2026 год на ПК, PS5 и Xbox Series. У игры есть страница в Steam.