Источник новости: androidinsider.ru
Обновление One UI 9, про которое я делал большой обзор, помимо прочего добавило в Заметки Samsung два интересных инструмента. Приложение не переделали, но пользоваться им стало заметно удобнее. [...] читать описание
Источник новости: androidinsider.ru
Обновление One UI 9, про которое я делал большой обзор, помимо прочего добавило в Заметки Samsung два интересных инструмента. Приложение не переделали, но пользоваться им стало заметно удобнее. [...] читать описание


Обновление One UI 9, про которое я делал большой обзор, помимо прочего добавило в Заметки Samsung два интересных инструмента. Приложение не переделали, но пользоваться им стало заметно удобнее. Я давно считаю Samsung Notes одной из главных причин оставаться на Galaxy, а не переходить на другой Android. После One UI 9 этот аргумент стал только сильнее, хотя в списке изменений нет ничего громкого. Ниже расскажу, за что я вообще люблю это приложение, что именно поменялось и чего мне в нём всё ещё не хватает.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/512200/img_one_ui_9_samsung_notes_poster.jpgПриложение Samsung Notes на смартфоне GalaxySamsung Notes заменяет мне сразу несколько приложенийНа Galaxy S25 Ultra я пользуюсь Samsung Notes каждый день, и это не только быстрые заметки. Здесь у меня планы статей, списки дел, скриншоты, черновики проектов и длинные структурированные документы. В одной заметке спокойно живут печатный текст, рукописные пометки, картинки, таблицы и рисунки, и между приложениями скакать не нужно.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/512200/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXОтдельная история — работа с PDF. Файл можно импортировать прямо в заметку и размечать его пером: обводить важное, писать комментарии на полях, зачёркивать лишнее. Когда нужно быстро что-то набросать, S Pen превращает телефон в нормальный цифровой блокнот, а не в имитацию блокнота с пальцем вместо ручки.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/512200/img_one_ui_9_samsung_notes_1.jpgРабота с PDF в приложении Samsung NotesГлавное, за что я держусь за Samsung Notes, — гибкость. В один день это три строчки с покупками, в другой — полноценный план большого проекта с разметкой документов. Google Keep в такие сценарии просто не помещается: он хорош для коротких записок, но на структурных заметках и PDF сдаётся. Если вы тоже собираете свой набор софта для Galaxy, посмотрите ещё редкие приложения для Android, которые заметно расширяют возможности смартфона.Лента скрывает лишнее в заметке перед отправкойЛента — та функция One UI 9, которую я поначалу недооценил. Выглядит как декоративная полоска, которую наклеиваешь поверх текста, но на деле это удобный способ спрятать часть заметки, не трогая её содержимое. Оригинал остаётся целым, просто нужный фрагмент закрыт «лентой».https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/512200/img_1f449.png Залетай в чат AndroidInsider.ru в MAXМне это пригодилось раньше, чем я ожидал. В заметках у меня лежат договоры о неразглашении, счета, детали поездок, чертежи. Когда нужно скинуть кому-то скриншот или показать кусок заметки, я заклеиваю имена, суммы, пункты договора, номера страховок или цены на отели, и человек видит только то, что должен. То же самое делаю перед демонстрацией экрана на созвоне: закрыл лишний раздел и спокойно показываю остальное.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/512200/img_one_ui_9_samsung_notes_2.jpgРабота с лентой в приложении Samsung NotesПри этом Samsung не сделала из Ленты простой чёрный прямоугольник. У неё можно менять узор и цвет, регулировать толщину и подгонять её под строку, чтобы она аккуратно ложилась на текст. Особенно выручает функция выравнивания: с первого раза ровно провести ленту у меня почти никогда не выходит, а так результат за секунду становится опрятным. Ещё один сценарий — учебные конспекты: закрываю ответы или цифры в черновике и проверяю себя.Новые стили пера делают диаграммы аккуратнееS Pen — вторая причина, почему я не ухожу с Samsung Notes. Я им записываю идеи, размечаю PDF, обвожу важные детали и рисую грубые схемы поверх печатного текста. В One UI 9 к этому добавились новые стили пера, и заметки стали выглядеть ровнее.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/512200/img_1f525.png Загляни в MAX-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспрессТеперь можно переключаться между типами линий под задачу: чистые ровные штрихи для схем, более заметные — для пометок, которые должны бросаться в глаза и при этом не превращать страницу в каракули. Раньше мои диаграммы часто расползались, теперь их проще привести в порядок.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/512200/img_one_ui_9_samsung_notes_3.jpgНастройки стилей пера в приложении Samsung NotesВажно понимать: сам принцип работы S Pen не изменился. Samsung не ломала то, что и так работало хорошо, а просто дала больше контроля над внешним видом рукописных заметок. Для меня это правильный подход — я не хотел бы заново привыкать к инструменту, которым пользуюсь каждый день.Функции, которых Samsung Notes всё ещё не хватаетПри всей любви к приложению список желаний у меня остался. Вот чего я жду в следующих версиях: отдельный раздел стикеров для заметок на экране блокировки — для быстрых напоминаний; пароль на целую папку, а не на отдельные заметки; полноценные приложения для Windows и macOS, чтобы заметки нормально работали за рабочим столом, а не только внутри экосистемы Galaxy; базовая математика: простые формулы и подсчёты прямо в заметке пригодились бы для планирования и бюджета. Ничего из этого Samsung не обещала, это только мои пожелания. Но именно отсутствие нормального десктопного клиента — главное, что мешает советовать Samsung Notes людям, которые работают не только с телефона.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/512200/img_26a1.png Подписывайся на AndroidInsider в TelegramSamsung Notes не понадобился радикальный редизайн, чтобы снова меня убедить. Это и раньше было одно из самых полных приложений для заметок на Андроиде (другие приложения для заметок ищите в отдельной подборке), а One UI 9 просто отшлифовала его в нужных местах. Изменения на бумаге выглядят мелкими, но когда открываешь приложение десять раз в день, они работают на тебя постоянно.
Разработчики Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories трудятся "так быстро, как только возможно" над системой изменения телосложения героини. Внешность Карии будет меняться в зависимости от того, сколько и как часто она ест.Ещё в июле Koei Tecmo запустила опрос, в котором предложила поклонникам оценить несколько потенциальных нововведений для будущей игры. Среди вариантов оказалась механика набора веса, напрямую завязанная на пищевые привычки главной героини.Чтобы наглядно объяснить идею, студия приложила к опросу иллюстрацию с заметно округлившейся версией Карии. Масштаб поддержки такой концепции застал создателей врасплох.В интервью продюсер Дзюндзо Хосои рассказал, что чуть менее 75% всех опрошенных высказались за добавление изменяющегося телосложения. При этом среди англоязычной аудитории показатель оказался куда выше.Особенно среди англоязычных респондентов почти 90% ответили с большим энтузиазмом, что они абсолютно точно хотят видеть это в игре. Это нас по-настоящему удивило.Опрос проводился в Японии, других странах Азии, Северной Америке и Европе. По словам Хосои, идею в целом поддержали во всех регионах, однако наибольший восторг механика вызвала у североамериканских игроков.Директор Дайки Фукуи подтвердил, что команда заранее просчитывала возможные итоги голосования и уже прорабатывала технологическую основу. Речь идёт не о простом переключении моделей, а об изменении отдельных частей тела персонажа.Мы уже продумали, как могут меняться отдельные части тела, так что сейчас работаем над реализацией настолько быстро, насколько это возможно. Это требовательный процесс, но игроки могут быть спокойны – он не окажет серьёзного влияния на общий график разработки.Release Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories ожидается 25 февраля 2027 года. Пока игру можно добавить в список желаемого Steam.Серия Atelier традиционно строится вокруг алхимии, сбора ингредиентов и создания предметов, так что механика питания органично вписывается в её систему ресурсов.
За неделю до выхода Remedy напомнила о себе в перегруженном релизами сентябре и опубликовала финальный трейлер Control Resonant. Ролик построен по уже привычной для студии схеме, кадры паранормальной жути под лицензированный трек.На этот раз в качестве музыкального сопровождения выбрана "My Favourite Game" группы The Cardigans, композиция 1998 года, знакомая многим по Gran Turismo 2.Правда, вместо гоночных машин здесь показывают искажённые пространства и противников, с которыми придётся иметь дело Дилану Фейдену.Предыдущий трейлер выходил под The Prodigy, так что по части подбора музыки Remedy держит планку.Сюжет отправляет игрока в момент, когда паранормальные силы, которые Федеральное бюро контроля так долго удерживало внутри собственных стен, вырываются на Манхэттен. Дилан приходит в себя уже в разгар катастрофы и отправляется искать сестру, Джесси Фейден, героиню первой Control.Без неё разобраться в происходящем и остановить угрозу не выйдет.Главное отличие от оригинала лежит в геймплее. Control была шутером от третьего лица, а Control Resonant делает ставку на ближний бой, то есть на экшен совсем другого ритма и логики.Для Remedy это заметная смена курса, учитывая, насколько телекинез и служебное оружие определяли лицо первой части.Control Resonant выходит 24 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.
В новом отрывке "Обители зла" режиссёра "Варвара" и "Орудий" Зака Креггера обнаружили отсылку к Леону Кеннеди. Хотя появления самого героя в фильме не ожидается, его имя можно заметить на вывеске оружейного магазина в Раккун-Сити. На деталь обратил внимание пользователь X под ником Hoodini. В сцене массового падения зомби с крыш домов в кадр попадает магазин под названием "Леон С. Кеннеди: оружие и боеприпасы". Похоже, во вселенной "Обители зла" Зака Креггера челкастый протагонист Resident Evil стал конкурентом Роберта Кендо, а не пошел служить в полицию. Сам Креггер ранее объяснял, что не хотел пересказывать историю Леона, поскольку игры уже отлично с ней справились. Главным героем новой Resident Evil станет медицинский курьер Брайан в исполнении Остина Абрамса, который во время очередного задания невольно оказывается в центре кошмарных событий. Одна роковая ночь превращается для него в непрерывную борьбу за выживание среди монстров. В новой "Обители зла" также снимались Кали Рейс ("Настоящий детектив: Страна ночи"), Пол Уолтер Хаузер ("Голый пистолет"), Зак Черри ("Разделение") и Джонно Уилсон ("Скрежет металла"). Авторами сценария выступили сам Зак Креггер ("Орудия", "Варвар") и Шей Хаттен ("Джон Уик", "Армия мертвецов"). Обнаружить другие пасхалки можно будет с 18 сентября, когда в кинотеатрах состоится премьера "Обители зла".
Valve сняла с ролевой игры Nighthawks метку "Только для взрослых" (Adults Only), которая была присвоена странице по ошибке буквально за несколько дней до релиза.Игра выходит 22 сентября в Steam и GOG.Пока рейтинг оставался активным, тайтл исчезал из стандартной выдачи поиска Steam, а в ряде стран страница магазина и вовсе была недоступна. Видеть карточку могли только те пользователи, у которых в настройках аккаунта включено отображение контента для взрослых.Nighthawks стартовала как кампания на Kickstarter в 2018 году и собирала средства под обещание нарисованной вручную графики и неспешной вампирской истории. Ни в описании кампании, ни в последующих материалах речь о сексуальном контенте не шла.Разработчик Ричард Кобетт в разговоре с изданием PC Gamer отметил, что взрослые сцены в игре "значительно менее откровенны, чем всё, что можно увидеть на HBO", и работают скорее на комедию, чем на возбуждение. Под определение, которое подразумевает ярлык Adults Only, это точно не подходит.После апелляции метку убрали, однако ни Valve, ни издатель Wadjet Eye Games не объяснили, откуда она вообще взялась и почему исчезла так же внезапно. Игра снова отображается в обычном поиске Steam, в том числе для незалогиненных посетителей.Глава Wadjet Eye Дэйв Гилберт признал, что ситуация вышла нервной, но с неожиданным побочным эффектом – число добавлений в список желаемого за ночь выросло почти вдвое, когда фанаты начали активно поддерживать игру. Намеренной пиар-акцией это не было:Я не настолько глуп и не настолько умён!Гилберт также поблагодарил игроков, которые добавляли тайтл в вишлисты всё это время, и напомнил, что теперь это могут сделать и те, у кого раньше не получалось из-за региональных ограничений.Подобный случай произошёл месяцем ранее – приключенческая игра в жанре "наведи и щёлкни" с рейтингом Teen едва не лишилась видимости в магазине из-за почти идентичной путаницы с классификацией, и тогда Valve тоже откатила решение.История продолжает линию непоследовательной работы платформы со взрослым контентом – в 2025 году Steam начала тихо удалять такие тайтлы после расплывчатого требования платёжных систем.
У больших RPG есть неприятная особенность: они не заканчиваются. Ты убиваешь главного злодея, мир радостно сообщает, что спасён, и предлагает дальше собирать бабочек – так что финал приходится придумывать самому. Иногда он выглядит как сохранение на заснеженном утёсе, которое больше никогда не загрузят.Один из игроков рассказал на Reddit, что после каждого прохождения Skyrim оставляет своего Довакина в живописной точке, чтобы тот остался там навсегда и любовался провинцией, где прошли его приключения.На этот раз выбор пал на смотровую площадку у входа в Кровавую Стужу, вампирское логово из набора Creation Club. Красивую картинку обеспечили моды Obsidian Weathers, Community Shaders и сборка Nordic Souls PBR, так что закат над Скайримом выглядит убедительнее, чем в 2011 году.Работает такой ритуал именно потому, что титров в Skyrim нет. После победы над Алдуином драконы продолжают появляться – по ощущениям игроков, даже чаще, чем до финала главной линии. Единственная реальная точка в конце истории – это последний сейв, и то, где именно стоит персонаж в этот момент, становится единственным доступным эпилогом.География таких "пенсий" на удивление устойчива, и у каждого места своя логика:Чёрный Предел и трон, с которого видно всю подземную пещеру, для вора или мага, ушедшего в теньГлотка Мира рядом с Партурнаксом, если герой предпочёл драконье общество людскомуДом Теплых Ветров в Вайтране у камина, с Лидией под боком и развешенной по стенам бронёйТрон Карстага на Солстейме, куда один игрок вернулся спустя годы, включив старый Xbox 360, и, по его признанию, разрыдалсяОтдельный юмор в том, что режим выживания превращает красивый жест в приговор. Оставить Довакина медитировать на морозе в Survival – значит обречь его на смерть от переохлаждения, так что часть игроков принципиально отправляет героя домой, к Изольде и детям.Кто-то советует перед финальным сохранением переключить сложность на самую низкую, чтобы персонаж всё-таки ушёл на покой на пике абсолютной мощи, а не с риском получить в лоб от случайного разбойника.А самые упорные превратили ритуал в затянувшееся ожидание: их Довакины стоят на западной границе Скайрима и смотрят в сторону предполагаемого Хаммерфелла с 2018 года, когда Bethesda показала тизер The Elder Scrolls VI. Один прямо сказал, что за это время его герой успел подсесть на скуму.

Кинематографический трейлер, показанный на церемонии открытия BlizzCon, вызвал бурю восторга у фанатов, но почти не рассказал о том, как будет играться новая часть StarCraft.Blizzard ограничилась формулировкой "шутер с открытым миром", оставив остальные детали за кадром. Однако в интервью GameSpot генеральный менеджер Blizzard Дэн Хэй поделился новыми подробностями, включая ключевую информацию о ракурсе камеры.Франшиза StarCraft прежде существовала исключительно в формате стратегий в реальном времени с изометрическим видом сверху.Поэтому выбор перспективы для нового шутера вызывал закономерный интерес у сообщества. Как оказалось, для команды разработки решение оказалось очевидным с самого начала.Оу, это просто, – сказал Хэй, когда его спросили, будет ли StarCraft игрой от первого или от третьего лица. – Я хочу видеть свою броню. Первое, что мы сделали, это построили модель, поставили на вращающуюся платформу и покрутили её – ‘О, круто, отлично!’ Я хочу видеть эту броню, поэтому игра будет от третьего лица, верно?Хэй добавил, что выбор камеры не исключает экспериментов в отдельных моментах игры, но базовый принцип остаётся неизменным.Это не значит, что у нас нет права в паре моментов сделать что-то немного другое, но в целом от третьего лица: ты видишь свою броню, видишь весь вес всего, что у тебя есть, а ещё видишь то, что я придумал и о чём я пока не могу рассказать.Значительную часть разговора Хэй посвятил фантазии о защитной броне персонажа. На вопрос о прогрессии и кастомизации он ответил обтекаемо, но скорее утвердительно, чем отрицательно.Особое внимание Хэй уделил ощущениям от боя, называя это одним из приоритетов студии:Игрок должен чувствовать себя "живым танком" в тяжёлой броне.Гаусс-винтовка должна ощущаться неподъёмно тяжёлой, будто персонаж пробивается через ряды зергов силой.Атаки зергов, наоборот, должны передавать угрозу – их когти обязаны ощущаться так, будто способны вскрыть игрока, как устрицу.Мир должен реагировать на действия игрока неожиданно, заставляя постоянно менять подход к игре.Мы относимся к этому очень серьёзно. Мы знаем, что люди скажут: тизер потрясающий, супер крутой, история звучит здорово, но мы хотим увидеть тот самый бой. Мы хотим почувствовать эти моменты. Мы хотим почувствовать исследование, ощущение открытия, а ещё хотим почувствовать эту идею противодействия – что когда я выхожу в мир, он отвечает мне не так, как я ожидал, и мне приходится искать новый способ играть. Именно так устроен наш мир.Пока Blizzard держит в секрете большинство технических деталей будущей игры, включая название, платформы и точную дату релиза, фанатское сообщество уже строит собственные теории.На Reddit пользователи заметили сходство музыки из трейлера с почерком композитора Мика Гордона, известного по работам над DOOM, и предположили, что именно он может отвечать за саундтрек новой части StarCraft. Тем более сам Мик на это намекнул в социальных сетях.Официального подтверждения этой информации от Blizzard пока не поступало.
Конфликт между Sony Interactive Entertainment и Kojima Productions продолжает обрастать всё новыми деталями. Новую порцию слухов подкинул редактор Bloomberg Джейсон Шрайер. В своей большой статье журналист первоначально сообщил о том, что Kojima Productions больше не сможет использовать графический движок Decima Engine от Guerrilla Games, который считается внутренней технологией Sony. Это создаст дополнительные проблемы для стелс-экшена PHYSINT, который, предположительно, разрабатывался на Decima Engine. Однако позднее редакция Bloomberg отредактировала текст. Теперь в нём говорится о том, что команда Хидео Кодзимы «могла потерять доступ» к графическому движку. Ранее стало известно, что в середине июня Sony Interactive Entertainment отказалась от финансирования разработки PHYSINT. Однако проект решила поддержать Microsoft, которая также финансирует хоррор OD. По данным Шрайера, руководство японской компании было разочаровано продажами Death Stranding и Death Stranding 2. Кроме того, Kojima Productions начала выходить за границы оговорённого бюджета PHYSINT и пропустила несколько дедлайнов. Конфликт усилил и тот факт, что Sony нужны постоянные эксклюзивы PlayStation, а не временные. Decima Engine был задействован в Killzone: Shadow Fall, дилогии Horizon, двух играх из серии Until Dawn, VR-экшене Rigs и дилогии Death Stranding. Интересно, что первая часть Death Stranding также выходила на смартфонах и консолях Xbox Series X|S. Впрочем, OD разрабатывается на Unreal Engine 5.
Любая ролевая игра с прокачкой рано или поздно натыкается на игрока, которому интереснее сломать систему, чем пройти сюжет. А если систему можно сломать, не выходя из обучающей локации, соблазн становится совсем уж непреодолимым.Один из геймеров выложил на Reddit ролик, где его персонаж покидает подземелья Хелгена с 81-м уровнем. Добился он этого тем, что без модификаций и консольных команд около трёх часов подряд избивал Ралофа из стелса. Остановку на 81-м он объяснил "чувством прекрасного", ведь именно таким был потолок уровня в оригинальной Skyrim до патча 1.9, который в 2013 году добавил легендарные навыки и снял ограничение.Механика, на которой всё держится, живёт в игре с 2011 года. Ралоф и Хадвар в прологе отмечены как "важные" персонажи, то есть убить их нельзя, они лишь падают на колени и встают снова. Прибавьте к этому скрытную атаку кинжалом с шестикратным множителем урона (пятнадцатикратным после перка "Клинок убийцы") и тот факт, что опыт "Скрытности" начисляется за сам факт успешного удара из тени, и вы получите бесконечный тренажёр прямо у выхода из подземелья.Проблема в том, что уровень в Skyrim – это не сила, а счётчик. У геймера прокачаны только "Скрытность" и "Одноручное оружие", а перки в остальных ветках остаются заблокированными требованиями по навыкам, так что 80 очков умений просто повисают мёртвым грузом. Зато мир вокруг честно подтягивается под 81-й уровень, и встречать драугров-военачальников придётся в тряпье беженца из Хелгена и с железным кинжалом.Вишенка на торте всплыла сразу же: на 80-м уровне в игре появляется Эбонитовый воин, тот самый редгард в эбонитовой броне, который сам находит Довакина и вызывает того на бой. Кто-то тут же представил, как герой выходит из дымящегося Хелгена и упирается в эту стену. Технически препятствий нет – нужны лишь установленное дополнение и подходящая локация для встречи.Отдельная ветка спора свелась к простому вопросу: зачем три часа тыкать кинжалом в союзника, если тот же результат даёт одна строчка в консоли. Ответ прозвучал неожиданно здраво – ради самого процесса.Скайрим пал под натиском Алдуина, а Ралоф, похоже, до сих пор не понял, что происходило в том подземелье.
Название игры – это маркетинговый концентрат, в который студии вкладывают месяцы работы и тонны денег, чтобы два-три слова били точно в нужную эмоцию.И ровно поэтому так весело ломать эту конструкцию: достаточно заменить каждое слово антонимом, и суровый научно-фантастический шутер превращается в урок химии.Правила простые и сформулированы на классической картинке с Губкой Бобом, держащим табличку: взять название игры и переписать его словами с противоположным смыслом.Эталонный пример прилагался сразу – Half-Life становится Whole Death ("Вся смерть"). Дальше сообщество на Reddit разогналось само, и выяснилось, что у этой забавы есть как минимум три разные школы.Первая школа – выигрывает за счёт минимализма. Uncharted у них превращается просто в Charted ("Нанесено на карту"), Far Cry – в Close Laugh ("Близкий смех"), Satisfactory – в Unsatisfactory, а Signalis – в изящное Signalisn't. Там же нашлись Alan Sleep вместо Alan Wake и Imperfect Light вместо Perfect Dark.Вторая школа – зануды с профильным образованием, и именно они выдали лучший ответ вечера. Half-Life в оригинале означает период полураспада, так что никакая "вся смерть" тут не подходит.Противоположность Half-Life – это стабильный изотоп.Третья школа воюет с грамматикой и логикой. The Last of Us аккуратно вывернули в The First of Them ("Первый из них"), Dead or Alive довели до Alive nor Dead, обозвав результат бойцом Шрёдингера, а Super Mario Bros. после долгих споров превратился не в Inferior Luigi Sisters, а в Inferior Wario Sisters, ведь противоположность Марио – всё-таки Варио.Отдельная битва развернулась вокруг Red Dead Redemption: часть народа предлагала Blue Alive Damnation, но знатоки цветового круга поправили на Green Alive Damnation, ведь противоположность красного именно зелёный.А несколько вариантов вышли настолько складными, что их хочется увидеть в Steam: Right 2 Live (Left 4 Dead) звучит как готовый дистопийный сурвайвал, Mortal of Peace – как медитативная антитеза God of War, а GCAVI (Give Cars Away VI) – как режим, в котором Лусия раздаёт машины прохожим.И вишенка на торте: Angel may laugh.