Новости об играх » страница 41
категории RSS
Новости об играх Bot
Иногда чтобы оценить масштаб локации в Elden Ring, её нужно сначала уменьшить. Парадокс, но плотно набитая шпилями столица Лиурнии воспринимается ярче всего не в 3D, а в виде двухмерной картинки в пиксельном стиле с золотым деревом на горизонте.Художник под ником pixel-hoo собрал пиксельный демейк города и выложил работу в открытый доступ в формате видео. В ролике узнаются золотые шпили, силуэт Эрд-древа в дымке и крошечная фигурка героя, идущего по разрушенной мостовой. Сама стилистика мгновенно отсылает к Blasphemous от испанской студии The Game Kitchen, и сходство первое, что бросается в глаза.Параллель с Blasphemous возникает не случайно. Обе части испанской соулслайк-метроидвании построены на сочетании детализированного пиксель-арта, тёмной религиозной эстетики и геймплея в стиле Souls. В комментариях быстро напомнили, что для тех, кто ищет именно такой визуальный опыт, дилогия Blasphemous уже существует и доступна, причём обе части периодически уходят в скидки в Steam.Идея полноценной 2D-метроидвании по миру Elden Ring звучит соблазнительно, но маловероятна. FromSoftware последовательно держится за свою формулу трёхмерных соулслайков, а Хидетака Миядзаки сейчас занят The Duskbloods для Nintendo Switch 2. Демейк остаётся именно тем, чем и должен быть, фанатской интерпретацией, которая показывает, насколько архитектура Междуземья универсальна вне зависимости от движка.Трёхмерный Леиндель уже давно стал одной из самых узнаваемых локаций жанра, а его пиксельная версия лишь напоминает, что хорошая композиция работает в любом разрешении.
Bot
--------
Иногда чтобы оценить масштаб локации в Elden Ring, её нужно сначала уменьшить. Парадокс, но плотно набитая шпилями столица Лиурнии воспринимается [...] читать описание
591
Новости об играх Bot
Финал дополнения Lord of Hatred для Diablo IV, вышедшего в конце апреля 2026 года, подтолкнул одного из игроков к масштабному разбору.Вместо короткого поста на форуме игрок, известный как RedspieTV, собрал восемнадцатистраничный PDF с единой теорией о том, что Мефисто никогда не проигрывал, а вёл одну партию через все четыре номерные части серии. Документ оформлен как иллюстрированный разбор лора и прямо помечен как фанатская теория, а не подтверждённые факты.Центральная мысль звучит так – каждое поражение Владыки Ненависти было запланированным ходом. По версии фаната, кульминацией стало не уничтожение Мефисто в концовке, а его освобождение, которое все приняли за победу героя.Опорой теории служит пророчество Ратмы о копье света, пронзающем сердце ненависти. Игроки и персонажи трактовали "сердце ненависти" как Лилит, дочь Мефисто, которую следует убить. Но фанат считает, что подлинное сердце ненависти, это сам Мефисто, и Клинок Лилит с самого начала предназначался ему, а не его дочери.Так же переосмыслена строка о том, кто был "закован в цепи" и вырвался на волю. Речь, по мнению фаната, идёт не о Баале или Диабло, а о самом Мефисто, освобождённом не из темницы, а от оков самого Творения.Пустота, куда его отправляет Клинок Лилит, в этой логике становится не тюрьмой, а троном, где нет правил Вечного Конфликта и сторонних наблюдателей.Ключевую роль играет оружие. Клинок Лилит способен низвергнуть в Пустоту любое божество, и ангела, и демона, а в самой Пустоте у Мефисто появляется бесконечное время, чтобы изучить и переделать его. Герой, пронзая клинком врага, своими руками дарит Владыке Ненависти сильнейшее оружие Творения и относит его туда, где никто не помешает работе.Прошлые части в разборе поданы как уроки. Diablo II научила Мефисто, что грубой силы недостаточно, а Diablo III, где Диабло без спроса поглотил его в Чёрный камень душ, что доверять нельзя даже родне.Из этого унижения, согласно теории, и родилась новая стратегия, стать не сильнее, а свободнее, существуя вне всяких правил.Дальше выстраивается пошаговый план. Через Источники Созидания Мефисто поколениями отравляет человеческие мысли и закладывает в одного из культистов по имени Эймон неосознанный порыв провести ритуал, который возвращает Лилит. Та считает это своей судьбой, хотя на деле служит первым ходом отца.В цепочку встраивается и Странник, которого Лилит делает своим чемпионом, не подозревая, что готовит второй инструмент Мефисто. Поражение самой Лилит тоже описано как часть замысла, ведь осколок её крови остаётся в герое и рано или поздно должен высвободиться.Отдельная глава посвящена Найрелль, которая месяцами была заперта в разуме Мефисто. По версии разбора, она увидела в его кошмарах не только пророчество о клинке, но и более глубокие образы вплоть до Татамета, первичного дракона. Мефисто убивает её и сжигает записи, унося истинный смысл увиденного в Пустоту.Финальный аргумент опирается на постфинальное пророчество о Вратах Ужаса, которое провидица на островах Сковос произносит после починки Незрячего Ока. В нём человечество само открывает врата для того, кто ждёт за завесой, а фанат связывает это с ненавистью, заранее посеянной Мефисто в Источниках Созидания.Чтобы стать полноценным Главным Злом с силой Татамета, ему нужны братья, так что Диабло освободит его как союзника, а Мефисто в итоге поглотит всех, включая самого Диабло.Не все геймеры согласились с теорией и главное возражение касается клинка – по другой трактовке лора, Лилит выковала его для Ратмы как защиту от Мефисто, и сам Мефисто о существовании оружия не знал, иначе остановил бы героя гораздо раньше, как поступил с Найрелль.Второй спорный момент, это Источники Созидания. По репликам Лилит, испорченные источники изменили бы всё человечество, а уничтоженные оборвали бы смертную жизнь, но после финального боя люди остаются прежними и живыми.Отсюда вывод оппонентов, что в отличие от Баала с Камнем Мироздания, Мефисто свой замысел с источниками провалил, так что в фундаменте теории есть трещина.Теория в виде файла доступна тут.
Bot
--------
Финал дополнения Lord of Hatred для Diablo IV, вышедшего в конце апреля 2026 года, подтолкнул одного из игроков к масштабному разбору.Вместо короткого [...] читать описание
586
Новости об играх Bot
Глава Take-Two Interactive Штраусс Зельник остается одной из самых заметных фигур в игровой индустрии. Он давно стал лицом серии Grand Theft Auto, регулярно делится важными деталями о сроках выхода GTA 6 во время финансовых отчетов и интервью, а также не упускает возможности похвалить Rockstar Games.В недавнем интервью TikTok-каналу The School of Hard Knocks Зельника остановили прямо на улице, чтобы расспросить о пути к успеху и обсудить, что нужно для того, чтобы разбогатеть и удержать это богатство.Зельник работает в игровом бизнесе почти два десятилетия и дослужился до поста главы Take-Two Interactive, одного из самых дорогих брендов индустрии. Под крылом Take-Two находится Rockstar Games, студия-разработчик грядущей Grand Theft Auto 6, которая, как ожидается, станет самой быстро продаваемой игрой в истории.В недавнем финансовом отчете Take-Two указала, что в этом году планирует получить выручку более 8 миллиардов долларов, и во многом благодаря GTA 6.Канал The School of Hard Knocks с аудиторией в 6,7 миллиона подписчиков специализируется на уличных интервью с миллиардерами и успешными людьми. Ранее в его эфире появлялись Том Круз, Шакил О'Нил, Рик Росс, Дана Стронг, Уилл Смит, а также многочисленные руководители и основатели компаний.Ведущий канала спросил Зельника, какой главный совет по ведению бизнеса он бы дал, и которому не научат в Гарварде (где сам Зельник получил образование).Ответ был таким:Никогда не идите на компромисс с собственной честностью, это единственное, что у вас есть. У меня есть недостатки. Было время, когда я поступал вразрез со своими взглядами на честность в бизнесе, и это сильно мне навредило, и я усвоил мощный урок. Никогда так не делайте.Далее Зельник добавил, что все по-настоящему стоящее дается тяжело и требует времени, а никакого "успеха за одну ночь" не бывает. Это вполне применимо и к Grand Theft Auto, которая на рубеже тысячелетий начиналась как скандальная и довольно скромная серия.Главный его совет тем, кто стремится к успеху, звучит так – определите, чего вы действительно хотите в жизни, а не чего хотят для вас другие, и идите к этой цели со всей энергией.При этом он предостерег от того, чтобы "гнаться за страстью". По его словам, нужно искать пересечение между тем, что вам нравится, и тем, в чем вы хороши, делая упор именно на второе.На фоне появления этого интервью, некоторые считают, что это начало маркетинга GTA 6, так как Зельник упоминает в ролике дату релиза, однако куда показательнее будет выход ролика или новой информации об игре.
Bot
--------
Глава Take-Two Interactive Штраусс Зельник остается одной из самых заметных фигур в игровой индустрии. Он давно стал лицом серии Grand Theft Auto, регулярно [...] читать описание
128
Новости об играх Bot
Руководитель Treyarch Марк Гордон сообщил о своём уходе. Глава канадской студии-разработчика Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: World at War покидает коллектив, где проработал около 22 лет. Гордон написал в соцсетях, что сосредоточится «на следующей главе» своей жизни. Члены теперь уже бывшей команды поблагодарили топ-менеджера за дружбу, отметив, что он был прекрасным лидером и «сделал всё, чтобы превратить Treyarch в чудесное место, которое можно назвать домом». Временными руководителями Treyarch назначены Кевин Хендриксон и Йель Миллер.
Bot
--------
Руководитель Treyarch Марк Гордон сообщил о своём уходе. Глава канадской студии-разработчика Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: World at War покидает коллектив, [...] читать описание
110
Новости об играх Bot

Скромный инди-хит TBH: Task Bar Hero от Nugem Studio и Tesseract Studio продемонстрировал феноменальный взлет в Steam, оставив позади признанных тяжеловесов платформы вроде Path of Exile 2, Apex Legends и Marvel Rivals. На прошедших выходных эта крошечная игра для панели задач преодолела планку в полмиллиона одновременных пользователей, зафиксировав пиковый онлайн на отметке в 526 596 человек. С началом рабочей недели показатели практически не снизились, удерживаясь в районе полумиллиона активных сессий.
Вышедшая в конце мая бесплатная TBH: Task Bar Hero позиционируется как идеальная фоновая ролевая игра и даже немножко клон LootGuru (хе-хе). Пиксельные персонажи самостоятельно зачищают подземелья и собирают лут в маленьком окне, пока пользователь занят работой или другими делами. Столь стремительный рост популярности аналитики связывают с уникальной синергией idle-жанра и Торговой площадки Steam. Выпадающие из сундуков предметы различных уровней редкости можно продавать за реальные деньги, что превратило игру в легкий способ заработка для сотен тысяч людей.
Впрочем, лавинообразный успех быстро обернулся серьезными скандалами. Из-за возможности монетизации лута серверы наводнили полчища ботов. Кроме того, сетевой код написан так, что игра шлет постоянные запросы к серверам Steam при открытии каждого ящика, из-за чего геймеры начали сравнивать ее работу с DDoS-атакой. Пытаясь задушить читеров и стабилизировать экономику маркета, разработчики начали агрессивно закручивать гайки, расширив сбор личных данных пользователей и внедрив жесткие алгоритмы защиты.
Усиление контроля привело к масштабным сбоям и шквалу критики. В последнее время отзывы в Steam скатились до «смешанных»: разгневанные игроки жалуются на баги, постоянные падения серверов и потерю накопленного прогресса. Хуже того, под горячую руку автоматических античит-систем попали сотни честных пользователей, чьи профили Steam были ошибочно заблокированы и навсегда отмечены позорным клеймом за мошенничество. Несмотря на технический хаос и массовое недовольство аудитории патчами, поток желающих нафармить виртуальный лут пока и не думает иссякать.
Bot
--------
Скромный инди-хит TBH: Task Bar Hero от Nugem Studio и Tesseract Studio продемонстрировал феноменальный взлет в Steam, оставив позади признанных тяжеловесов [...] читать описание
117
Новости об играх Bot
Глава Microsoft Сатья Наделла выступил на мероприятии New York Times и заявил, что главная проблема Xbox не в массовых увольнениях и не в закрытии студий, а в недостаточной монетизации игр. По его словам, Microsoft фактически субсидирует развлечения своих пользователей, вместо того чтобы на них зарабатывать.Проблема в том, что мы не монетизируем это развлечение. На самом деле мы его субсидируем. YouTube зарабатывает на играх Xbox больше, чем сама Microsoft.Это заявление прозвучало на фоне недавнего призыва главы Xbox Аши Шарма к "перезагрузке" всего направления. Сама Шарма отметила, что в ближайшие 100 дней намерена пересмотреть приоритеты и убедиться, что платформа оправдывает ожидания фанатов как в части железа, так и в части издательской деятельности.Наделла при этом добавил, что не призывает к неестественным решениям:Наша работа – создавать отличные игры и отличное железо, но делать это экономически устойчивым способом. Звучит разумно, однако контекст этих слов не даёт покоя тем, кто следит за Microsoft последние несколько лет. За это время корпорация купила Activision Blizzard за $68.7 млрд, после чего уволила 1 900 сотрудников. Были закрыты студии Tango Gameworks и Arkane Austin. Зарублены на корню несколько игр, находившихся в активной разработке и получавших поддержку руководства, в том числе мультиплеерная сурвайвал-игра от Blizzard и Project Blackbird.Надо признать, что сама по себе проблема, которую Наделла пытается сформулировать, реальна. Бюджеты на разработку игр растут с угрожающей скоростью. Создатель Ultima Online и Star Wars Galaxies Рафф Костер приводил красноречивую статистику: Ultima Online в 1997 году обошлась в $2 млн, Star Wars Galaxies в 2003-м стоила уже $10–12 млн, World of Warcraft в 2004 году потребовала $63 млн, а Star Wars: The Old Republic перевалила за $200 млн.Бывший продюсер BioWare Марк Дарра также высказывался о том, что игровая индустрия до сих пор не нашла здоровой модели монетизации. Дарра предлагал присмотреться к тому, как устроен кинобизнес, хотя это решение тоже вызывает вопросы. Общий вывод очевиден: финансовая модель разработки игр сломана, и чинить её нужно.Беспокойство вызывает другое – то, что Microsoft, судя по риторике Наделлы и её последствиям, склонна решать эти проблемы за счёт закрытия студий и отмены игр, а не через поиск устойчивых творческих решений. Особенно тревожит его январское высказывание о том, что ИИ должен "сделать что-то полезное", иначе общество лишит технологические компании "социального разрешения" потреблять такой ресурс, как энергия.
Bot
--------
Глава Microsoft Сатья Наделла выступил на мероприятии New York Times и заявил, что главная проблема Xbox не в массовых увольнениях и не в закрытии студий, [...] читать описание
564
Новости об играх Bot
Для многих фанатов видеоигр проходящий в США, Мексике и Канаде чемпионат мира по футболу стал небольшой паузой между сессиями. Матчи стартовали на прошлой неделе и проходят в разных городах – одной из локаций стал стадион в Сиэтле, Lumen Stadium.Вчера на нём играли Бельгия и Египет, но для геймеров стало откровением то, что кадры с него моментально напомнили про The Last of Us Part II и секцию за Эбби.Это что, тот самый стадион?Я знал, что Naughty Dog чертовски хороши в реализации деталей, но кадры с трибун полностью соответствуют тому, что я видел в игре. Просто ВАУ.А вот так стадион выглядит в сериале HBO по мотивам игры:Первый час игры за Эбби – самый скучный в игре, но я поражён тем, как Нил Дракманн даже нелепую трибуну-остров перенёс в игре.Такие моменты напоминают мне, как сильно видеоигры шагнули вперёд по сравнению с тем временем, когда я только начинал играть. Когда-то это были разноцветные пиксели и нелепое управление стрелочками, а сейчас студии создают реалистичные миры, полностью копирующие то, что есть за окном.Чемпионат мира вернётся в Сиэтл ещё пять раз: будет пять матчей группового этапа и два в плей-офф. А вот про The Last of Us Part III пока ничего сказать нельзя – ходят слухи, но не более. К тому же сюжет вряд ли вернётся в локацию, которую давно оставил позади.Чего не скажешь про геймеров – они могут в любой момент добраться до Lumen Stadium, потому что TLOU2 доступна на PC, PS4 и PS5.
Bot
--------
Для многих фанатов видеоигр проходящий в США, Мексике и Канаде чемпионат мира по футболу стал небольшой паузой между сессиями. Матчи стартовали [...] читать описание
Новости об играх Bot
Редактор Insider Gaming Майк Строу заявил, что Microsoft планирует закрыть как минимум две игровые студии Xbox до конца 2026 года. По его словам, одно из возможных закрытий станет «большим шоком для всех». При этом журналист отдельно уточнил, что речь не идёт ни об Obsidian Entertainment, ни о Rare. Окончательная ясность, как утверждает Строу, должна появиться в течение ближайших двух недель. Его комментарии совпали с ранее опубликованной информацией Джейсона Шрайера из Bloomberg. По данным журналиста, глава Xbox Аша Шарма готовит масштабную волну сокращений после завершения финансового года Microsoft 30 июня. В одном из сообщений для сотрудников преемница Фила Спенсера признала, что выручка Xbox сократилась почти на 500 миллионов долларов, несмотря на многомиллиардные инвестиции за последние пять лет, а существующая студийная структура компании стала слишком крупной и сложной для эффективного управления. Если исключить из числа потенциальных кандидатов Rare, Obsidian Entertainment и студии, отвечающие за крупнейшие франшизы Xbox, такие как Halo Studios, The Coalition, Playground Games и Mojang Studios, круг возможных претендентов заметно сужается. Среди наиболее часто упоминаемых вариантов называют Compulsion Games, выпустившую South of Midnight. Несмотря на положительные отзывы, проекту не удалось добиться значительного коммерческого успеха за пределами аудитории Xbox Game Pass. Другим потенциальным кандидатом считается Turn 10 Studios. После сокращения поддержки Forza Motorsport студия всё чаще выполняет вспомогательные функции для команды Playground Games, занимающейся серией Forza Horizon. Также обсуждаются Double Fine Productions и Ninja Theory. Первая известна благодаря проектам Тима Шейфера и пользуется высокой репутацией среди игроков, однако её игры редко становятся крупными коммерческими хитами. Вторая столкнулась с провалом Hellblade II, тогда как следующий проект студии всё ещё находится на ранней стадии разработки. Если верить изданию The Verge, судьба Ninja Theory уже фактически решена — Microsoft точно решила избавиться от студии, но есть шанс, что она успеет договориться о переходе к другому издателю, если такой издатель найдётся. Строу отдельно отметил, что одно из предполагаемых закрытий должно стать полной неожиданностью для аудитории. Французские журналисты отдельно пишут про туманное будущее id Software (на сайте разработчиков DOOM внезапно закрылись все вакансии) и Arkane Lyon (создатели Marvel's Blade якобы висят на волоске). 2026 год станет уже четвёртым подряд годом, когда Microsoft закрывает игровые студии. В 2024 году компания расформировала Arkane Austin, Tango Gameworks и Alpha Dog Games, а в 2025 году избавилась от The Initiative.
Bot
--------
Редактор Insider Gaming Майк Строу заявил, что Microsoft планирует закрыть как минимум две игровые студии Xbox до конца 2026 года. По его словам, одно из возможных [...] читать описание
Новости об играх Bot

Ghost of Yotei продемонстрировал неплохие коммерческие результаты на PlayStation 5, фактически разгромив другие крупные релизы внутренних студий Sony. Несмотря на довольно активный скепсис в отношении игры в сети, согласно свежему отчету аналитической компании Alinea Analytics, история о самурай_ке Ацу пробила отметку в 4,8 миллиона проданных копий с момента своего релиза.
Такие показатели позволили Ghost of Yotei заработать для издателя порядка 350 миллионов долларов выручки, что выглядит монументальным успехом на фоне производственного бюджета, который оценивается в 60–70 миллионов долларов. Игра уверенно обогнала по темпам продаж оригинал в лице Ghost of Tsushima. Картина доминирования становится еще очевиднее при сравнении с другими хитами платформы за последние 12 месяцев. Так, Death Stranding 2 от Хидэо Кодзимы, сопоставимый по масштабам и затратам, смог привлечь на консоли лишь 1,7 миллиона покупателей, что почти в три раза уступает тиражу экшена от Sucker Punch. Правда, здесь стоит сделать оговорку, что творение Кодзимы выходило еще и на ПК, тогда как самурайские приключения остаются чистокровным консольным эксклюзивом.
Остальные релизы из отчета аналитиков и вовсе остались далеко позади. Спортивный симулятор MLB The Show 26 нашел 745 тысяч владельцев на консоли Sony, а недавний роглайк Saros от Housemarque за шесть недель после релиза освоил скромную планку в 406 тысяч копий. Куда печальнее дела обстоят у Bungie: их многопользовательский шутер Marathon на PlayStation 5 дополз лишь до отметки в 347 тысяч проданных единиц, причем за последние три месяца динамика продаж составила ничтожные 130 тысяч. Что касается Ghost of Yotei, то геймеры не просто активно скупают диски, но и надолго пропадают в заснеженных локациях. Среднее время удерживания игроков составило внушительные 47,7 часа, а 7% пользователей провели в игре более 100 часов. Так и не скажешь, активности по игре в сети очень мало, а если она и находится, то это чаще всего критика.
Bot
--------
Ghost of Yotei продемонстрировал неплохие коммерческие результаты на PlayStation 5, фактически разгромив другие крупные релизы внутренних [...] читать описание
Новости об играх Bot
Microsoft продолжает масштабную реструктуризацию игрового подразделения, и первой жертвой новой политики Xbox, судя по всему, стала монреальская студия Compulsion Games. По данным Kotaku, компания готовится к закрытию. Сразу несколько сотрудников Compulsion Games уже обновили свои профили в LinkedIn и других соцсетях, указав, что находятся в поиске работы.Compulsion Games основана в 2009 году и за 16 лет существования выпустила три игры. Дебютная Contrast вышла в 2013-м, We Happy Few в 2018-м, а South of Midnight добралась до релиза в начале 2025 года и получила высокие оценки критиков. South of Midnight также получила награду Games for Impact на церемонии The Game Awards 2025, победила в категории лучшей новой интеллектуальной собственности на BAFTA и удостоилась премии Пибоди в области интерактивных медиа. Последняя награда особенно примечательна: Пибоди традиционно ассоциируется с журналистикой и документальным кино.На этом фоне решение о закрытии студии выглядит особенно болезненно. Буквально в апреле глава Xbox Аша Шарма публично поздравила Compulsion в социальной сети X с получением Пибоди, назвав его "заслуженным признанием сторителлинга, который действительно имеет значение". На следующий день в интервью Аша заявила, что Xbox сосредоточится на создании качественных игр, и прямо назвала South of Midnight примером того, к чему стремится подразделение. Тогда же главный креативный директор Xbox Мэтт Бути высказался в том же духе:South of Midnight сегодня выиграла премию Пибоди, что, на мой взгляд, служит серьёзным подтверждением возможностей видеоигр в области сторителлинга. Microsoft привержена местам, где может зарождаться новая интеллектуальная собственность и где могут быть рассказаны эти истории.Compulsion Games насчитывает менее 100 сотрудников по данным LinkedIn, так что её закрытие покрывает лишь небольшую часть от общего числа запланированных сокращений.
Bot
--------
Microsoft продолжает масштабную реструктуризацию игрового подразделения, и первой жертвой новой политики Xbox, судя по всему, стала монреальская [...] читать описание
