Pearl Abyss выпустила очередное обновление для Crimson Desert, на этот раз добавив в масштабное приключение с открытым миром поддержку кросс-сохранений. Патч 1. [...] читать описание
Pearl Abyss выпустила очередное обновление для Crimson Desert, на этот раз добавив в масштабное приключение с открытым миром поддержку кросс-сохранений. Патч 1. [...] читать описание


Pearl Abyss выпустила очередное обновление для Crimson Desert, на этот раз добавив в масштабное приключение с открытым миром поддержку кросс-сохранений.Патч 1.14.00 доступен прямо сейчас на ПК и консолях. Помимо ряда исправлений ошибок и улучшений, главной особенностью стала именно функция кросс-сохранений. Если у вас есть копия игры на ПК и PS5, теперь можно использовать один и тот же файл сохранения на обеих платформах вместо того, чтобы вести два отдельных прохождения.В разделе FAQ на официальном сайте Pearl Abyss объяснила процесс. Достаточно привязать Pearl Abyss ID к своим аккаунтам на нужных платформах, например к учётной записи PSN. Разработчик уточнил, что на один Pearl Abyss ID приходится только один слот для кросс-сохранения, при этом аккаунты можно свободно привязывать и отвязывать.Стоит уточнить, что функция работает только для тех, кто владеет несколькими копиями игры. Нельзя начать бесплатно играть на Xbox лишь потому, что у вас есть копия в Steam. Однако возможность легко переключаться между платформами явно пригодится тем, кому нужна такая гибкость.Важный момент касается платных предметов из набора Deluxe Pack, которые появятся только на тех платформах, где были куплены. Pearl Abyss сообщила:Они будут отображаться как отключённые на платформах, где их не приобрели. Вы всё ещё можете загрузить файл сохранения и играть, но чтобы использовать отключённые предметы на этой платформе, их нужно докупить отдельно.Ограничение выглядит довольно жёстким, хотя логика понятна. Так Pearl Abyss не позволяет получить доступ к Deluxe-версии игры по цене стандартной.
Американская компания Amazon проведёт рекастинг актёра Райана Херста, получившего роль Кратоса в экранизации God of War. Об этом сообщает издание Deadline со ссылкой на свои источники. Во время исполнения трюка артист порвал бицепс. Херст был прооперирован, но на полное восстановление ему потребуется около года. Учитывая важность Кратоса для сюжета, съёмки возобновились бы не раньше 2027 года. Amazon не захотела терять деньги в ожидании, поэтому Херста попросту заменят на другого актёра. Перезапуск производства сериала запланирован на середину октября. Сейчас ведётся поиск нового актёра на роль Кратоса. Экранизация God of War от Amazon базируется на сюжете игры 2018 года. В центре истории окажутся сбежавший после уничтожения Олимпа на север греческий полубог Кратос и его сын Атрей, рожденный в браке с великаншей Фэй.
Разработчик под ником Jukoz переносит в Minecraft вселенную Толкина в моде Middle-earth, что охватывает материал от "Властелина колец" до "Хоббита".Средиземье здесь оформлено как отдельное измерение с собственной генерацией мира, пещерами, блоками, предметами и существами, а попасть туда позволяет флакон звёздного света.Масштаб внушительный. В моде 248 биомов, около 3 800 блоков, более 380 элементов брони, сотни видов оружия, еды и ресурсов, а также крупные структуры. Отдельно переработана кузнечная механика со сплавами, наковальней и столом ремесленника, добавлены ездовые животные и играбельные расы.Фракций изначально было девять: Дейл, Гондор, Изенгард, Рохан, Лотлориэн, Длиннобороды, гоблины Мглистых гор, Мордор и Шир. Выбор фракции влияет в том числе на координаты возрождения игрока.Свежая бета для Minecraft 1.21.8 вышла недавно и заметно расширила содержимое:четыре новые фракции: орки Мории, Гоблинский город, Дол Гулдур и Лесное королевствоиграбельные расы гоблина и снагисистема зачарования на основе огранки самоцветов и надписейдва новых подземелья, логова разбойников и гнёзда пауков Лихолесьяездовые Великий рог и пещерный тролль, а также сплав по реке в бочкетри варианта пауков Шелоб и неломающиеся мифриловые инструментыУстанавливается всё через Fabric. Понадобятся установщик Fabric и мод fabric-api нужной версии, а при первом запуске генерация файлов займёт от двух до пяти минут в зависимости от процессора и выделенной оперативной памяти. После этого мир генерируется без задержек.Из ранних версий мод тоже вырос заметно. В своё время в него добавили систему подбиомов, окраску склонов и слои для генерации мира, механику сна в измерении Средиземья, варгов и ширококопытных коз в качестве ездовых животных, двуручное оружие, удары в спину кинжалами, длинные луки, пять курительных трубок, а также Аркенстон.Сам разработчик называет текущее состояние альфой, то есть прототипом, в котором не хватает многих ключевых возможностей.Подробности, файл и инструкция по установке на CurseForge.
Промоарт Resident Evil 3 с Немезисом и Брэдом Викерсом перебрался с постера на канву. Умелец, известный как dear_rat_boy вышил классическое изображение крестиком, сохранив и разрушенные улицы Раккун-Сити на фоне, и жёлтый жилет Брэда, и характерный оскал самого преследователя.На работу ушло около месяца и примерно 50 часов чистого времени. Готовое полотно натянуто на овальные пяльцы, что заменяют раму, а плотность крестиков позволила передать даже мелкие детали вроде застёжек на плаще Немезиса и швов на его лице.Схему вышивальщик составил сам, а не взял готовую. Пиксельная сетка крестика хорошо ложится на исходную графику девяностых, где рендеры и без того были зернистыми, так что перевод в стежки почти не спорит с оригиналом.Чистота исполнения действительно впечатляет. Ровные ряды без перекосов и переходы оттенков на лице Немезиса требуют аккуратной работы, а на тёмном плаще вышивальщику пришлось выкладывать светлые контуры поверх почти чёрного поля.Поклонники одновременно восхищены качеством, в то же время вновь выражают жалость к Брэду. У бедняги просто не было спасения от жуткого монстра.Желающих купить работу нашлось немало. Готовое полотно вышивальщик намерен продать одному большому фанату, при этом доступна платная схема для тех, кто вышивает сам.
Ожидание крупного релиза способно творить странные вещи с фанатским сообществом. Когда до выхода самой ожидаемой игры десятилетия остаётся всего несколько месяцев, а последний трейлер вышел больше года назад, даже самые преданные поклонники начинают нервничать и требовать хоть какого-то движения.Именно в такой ситуации оказалась GTA 6. Последний геймплейный материал Rockstar показала ещё в мае 2024 года со вторым трейлером, после чего наступила почти полная тишина. Только в момент старта предзаказов нам показали много новых скриншотов.Президент Take-Two Штраус Зельник ранее обещал, что публика будет "поражена креативностью маркетинговой команды Rockstar в ближайшие недели", однако с момента этого заявления прошло достаточно времени, чтобы фразу начали цитировать с изрядной долей сарказма.На фоне обещанной "поражающей креативности" фактическая маркетинговая активность выглядит скромно: обновлённый сайт со скриншотами, открытие предзаказов и несколько отсылок на картинах в свежем обновлении GTA Online.Один из игроков не выдержал:Я так рад, что последний раз мы видели игру 15 месяцев назад.Многие указывают, что Rockstar упускает очевидные возможности. У студии под рукой находится один из самых играемых тайтлов в истории с огромной активной аудиторией, но интеграция промо-материалов GTA 6 внутрь GTA Online практически отсутствует.Идеи вроде билбордов с предзаказом в аэропорту Лос-Сантоса или возможности "улететь" в Вайс-Сити напрашиваются сами собой, но пока остаются фанатскими фантазиями.Часть аудитории склонна оправдывать студию рациональными аргументами: релиз запланирован на ноябрь, впереди ещё около четырёх месяцев активной фазы промо, а короткая и интенсивная маркетинговая кампания в духе того, что случилось при выходе второго трейлера, вполне может начаться в августе или сентябре.Логика простая, современные кампании требуют не длительного разгона, а взрывной концентрации инфоповодов ближе к релизу. К тому же GTA 6 – это тот редкий случай, когда игре реклама объективно не нужна, о ней и так говорят абсолютно все, включая тех, кто в игры вообще не играет.Другая часть настроена куда мрачнее и говорит о выгорании ещё до релиза.Сравнения с промо-кампанией GTA 5 складываются не в пользу нынешней ситуации, тогда информация шла плотным потоком и обсуждалась во всех дружеских компаниях, а сейчас разговоры про GTA 6 живут в основном на Reddit и в тематических ветках.
Ариона Куртая, устроившего в 2022 году утечку, что впервые показала миру GTA 6, выпустили из закрытой психиатрической больницы и перевели в обычную тюрьму.Теперь его ждёт полноценный уголовный процесс, назначенный на ноябрь 2026 года.Перевод подтвердил киберкорреспондент BBC Джо Тайди 14 июля. По его словам, разобраться в ситуации он пытался неделями, после того как в сети всплыли снимки якобы из тюрьмы, но полиция комментировать отказывалась, а мешали ещё и ограничения на публикацию. Ограничения сняли только сейчас.Первые слухи о переводе появились ещё в марте. Тогда сообщалось, что Куртай пронёс телефон и хвастался в соцсети, насколько прекрасно проходит его пребывание, однако официальных подтверждений от британской юстиции не поступало.Формально приговор равнялся пожизненному. В декабре 2023 года суд назначил бессрочное содержание в закрытой больнице из-за диагностированного тяжёлого аутизма, а выйти оттуда Куртай мог только тогда, когда врачи сочтут его достаточно здоровым. Критерии, судя по всему, оказались выполнены, но на свободу он не выходит.Сам взлом до сих пор считается одним из самых громких в истории Rockstar. В сентябре 2022 года Куртай проник во внутреннюю систему связи студии и выложил 90 роликов из тогда ещё не анонсированной GTA 6, а заодно в сеть попал исходный код GTA 5. Компания оценила ущерб в 5 миллионов долларов и тысячи потерянных рабочих часов.Обстоятельства взлома выглядят как сюжет из серии GTA. Провернул его Куртай прямо из гостиничного номера, где находился под защитой полиции, будучи выпущенным под залог по другому делу о киберпреступлениях, а инструментами послужили мобильный телефон, гостиничный телевизор и приставка Amazon Fire Stick.Он входил в группировку Lapsus$, на счету которой атаки на Nvidia, Microsoft, Samsung, Uber и BT. В августе 2023 года британское жюри признало Куртая и ещё одного подростка ответственными за взломы, мошенничество и вымогательство, хотя сам он был признан неспособным предстать перед судом.Решающую роль в приговоре сыграла оценка психиатров. Согласно ей, Куртай "продолжал выражать намерение вернуться к киберпреступности как можно скорее" и был крайне мотивирован. Судья счёл его серьёзной угрозой для общества, а суду сообщили, что в заключении он вёл себя агрессивно и что поступили десятки сообщений о порче имущества и травмах.Что ждёт его дальше, неясно. К ноябрю Куртай уже проведёт в закрытой больнице более двух лет, и как это учтут при новом приговоре, пока неизвестно. Проблемы с безопасностью у Rockstar на этом не кончились, ведь в апреле 2026 года группировка ShinyHunters выложила крупный массив юридических и финансовых данных студии, взломав её облачные сервисы.GTA 6 выходит 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series.
Сюжетный пролог патча 12.0.7, что ведёт к крупному обновлению 12.1, обернулся одним из самых нагруженных лором эпизодов в истории игры и оставил сообщество в недоумении.Ниже спойлеры!Харанир – союзная раса с чертами троллей и эльфов, представленная в дополнении Midnight, созвала к себе лидеров всех эльфийских и троллийских фракций, чтобы объявить им, что все они родственники.Аргументом стало видение, показанное старейшиной Хагар. По нему тролли и эльфы происходят напрямую от харанир, а сама Хагар называет эльфов, троллей и харанир одним народом.https://www.youtube.com/watch?v=iXtWJURokdEСобравшихся это не обрадовало. Учитывая долгую и кровавую историю вражды, многие лидеры фракций приняли новость с трудом, а один из вождей Амани, Зул'джан, вовсе ушёл с собрания, вознамерившись опровергнуть заявление харанир. По пути он натыкается на древнее зло, которым собирается вернуть Амани былую власть уже в патче 12.1.Для сообщества сама новость новостью не выглядит. Намёки на происхождение эльфов от троллей разбросаны по игре почти два десятилетия, ещё со времён её запуска, а позже это подтвердили официальный журнал World of Warcraft: The Magazine и книги World of Warcraft: Chronicle, где изложена полная история сеттинга. По тем источникам в ночных эльфов со временем превратилась отколовшаяся группа живших под землёй тёмных троллей.Странно выглядит и реакция персонажей. Если Зул'джан мог просто не следить за исследованиями, то удивление образованных долгожителей вроде первой чародейки Талисры, Вериссы Ветрокрылой, Лор'темара и королевы Таланджи объяснить сложнее, тем более что сама Таланджи отмечает, что в Зандаларе стоит старейшая библиотека Азерота.Больше всего игроков сбивает с толку место харанир в этой схеме. При первом показе многие решили по внешности, что харанир и есть недостающее звено между троллями и ночными эльфами.Но видение Хагар говорит обратное – харанир существовали первыми, затем раскололись на подземную и наземную группы, и уже те со временем стали ночными эльфами и троллями соответственно.Отсюда и вопросы. Прежний лор выводил эльфов из троллей, а теперь обе расы будто произошли от двух разных групп харанир, и вопрос о тёмных троллях повисает в воздухе.Непонятно, харанир и есть тёмные тролли под другим именем, произошли ли харанир от тёмных троллей или тёмные тролли – промежуточная ступень между харанир и ночными эльфами.Разобраться пытались и знатоки лора вроде Nobbel и дуэта Taliesin & Evitel, но однозначного ответа Blizzard пока не дала. При этом в артбуке The Art of Midnight изложена ещё одна версия, по которой будущие харанир откололись от ночных эльфов уже после того, как тёмные тролли поселились у Источника Вечности.https://www.youtube.com/watch?v=Pc9flwgEZMUСтарший дизайнер квестов Кит Райли всё же добавил контекста. По его словам, видение показано с точки зрения харанир и отражает то, во что они верят, а не официальную позицию студии.Это НЕ "презентация Blizzard об абсолютной истине генеалогии харанир, эльфов и троллей" (хотя уверен, некоторым из вас понравилась бы панель на BlizzCon с таким названием).Он добавил, что видения не лгут, но могут упускать детали или быть неточными, а неопровержимых доказательств нет ни за, ни против.Сюжетная линия с Зул'джаном стартовала 7 июля и напрямую ведёт в кампанию патча 12.1. Даты выхода у обновления пока нет, но ожидают его в середине августа вместе с новой зоной и рейдом с уклоном в троллей.
Один игрок признался, что хочет взяться за Baldur's Gate 3, но масштаб пугает его до оцепенения. В Dungeons & Dragons он никогда не играл и правил не знает вовсе, так что задал сообществу простой вопрос – нужно ли что-то выучить заранее или лучше нырять вслепую и разбираться по ходу.На это он получил около полутора тысячи различных советов от ветеранов. Хотя, осилить все ему не удалось, среди всей коллекции нашлись универсальные вещи, которые будет полезно знать любому, кто начинает путешествие в RPG от Larian.Основная западня для новичка встроена в саму завязку. История твердит, что паразита из головы надо вытащить срочно, буквально за считаные дни, и новые игроки честно бегут вперёд, отказывая себе в отдыхе. Однако никакого счётчика в игре нет, так что спешка лишь усложняет прохождение и вырезает половину содержимого первого акта.Длительный отдых в лагере – не трата времени, а способ увидеть сюжет. Именно там разворачиваются сцены компаньонов, и слишком редкий отдых оставляет игрока без львиной доли их историй. Опытные игроки советуют отдыхать после каждой пары боёв, ведь припасов в мире разбросано с избытком.Устроена система отдыха так:короткий отдых восстанавливает половину здоровья и способности с перезарядкой, а колдунам возвращает ячейки заклинанийкоротких отдыхов доступно два между длительнымиполный длительный отдых требует 40 лагерных припасов и восстанавливает всё разомчастичный отдых позволяет посмотреть сцену в лагере, не тратя припасы целикомИсключения всё же есть. Отдых во время некоторых событий способен перескочить их финал, а часть заданий имеет мягкие временные рамки, так что здравый смысл никто не отменял.Отсюда и второй базовый совет – сохраняться часто и в разные слоты, так как автосохранений игра делает мало.Знание правил Dungeons & Dragons пятой редакции помогает, но не требуется. Игра неплохо обучает механикам сама, а полное незнание правил многие называют плюсом, ведь каждое открытие вроде "неужели так тоже можно" бьёт сильнее. Тем, кому первые бои кажутся неподъёмными, стоит начать со сложности "Исследователь", менять которую разрешено в любой момент вне боя.Отдельно советуют отключить в настройках "Кармические кости". Механика сглаживает случайность бросков, но чаще работает против игрока и его отряда.Ошибиться с билдом персонажа тоже не страшно. Иссохший, которого находят в лагере с середины первого акта, бесплатно меняет класс герою и компаньонам, воскрешает павших и нанимает наёмников за золото.Множество столкновений решаются разговором, обманом или обходом, а если драка всё же началась, работает окружение – высота даёт преимущество, бочки со взрывчаткой решают исходы, а бутылка жира с последующей искрой превращает поле боя в пожар.Ветераны Baldur's Gate 3 советуют мыслить свободно и пробовать нелепые идеи, ведь заклинить механизм разлитым жиром или дёрнуть рычаг выстрелом издалека игра позволяет.Расходники стоит тратить, а не копить. Классическая ошибка первого прохождения – собрать сотню зелий и свитков в расчёте на бой посложнее, хотя начало игры как раз сложнее её финала.Описания предметов, способностей, журнал боя и каждую бумажку, ведь часть книг открывает задания. Правым кликом по врагу открывается его карточка с сопротивлениями и уязвимостями, а заодно становится ясно, кто перед вами, ведь "Удержание личности" не сработает на нежити или двойнике.Два заклинания-ритуала превращают игру в детектив. "Разговор с мёртвыми" позволяет допрашивать трупы, а тела с репликами подсвечиваются зелёным после первого применения, "Разговор с животными" открывает целые побочные линии.Убийце покойник отвечать откажется, но "Изменение внешности" обходит и это.Стоит следить за предупреждениями о смене зоны. Такие таблички не означают точку невозврата, у неё формулировка другая, но переход через горный перевал или Подземье продвигает сюжет и способен закрыть незавершённые задания. Незаконченные дела в открытом мире лучше довести до конца заранее.Отдельная мелочь на будущее: верёвка в игре не пригодится нигде. Многие таскают её десятки часов, ожидая подходящей ямы, а годится она разве что для затыкания газовых труб.Есть и обратный совет. Пытаться увидеть всё за одно прохождение бессмысленно, ведь вариантов концовок около 17 000, и даже на четвёртом заходе игроки находят новые области. Часть сообщества и вовсе предлагает играть с одним сохранением и не переигрывать неудачные броски, ведь провал проверки – не проигрыш, а просто другой поворот истории.Сохраняться можно прямо во время роликовЗажатый Alt подсвечивает предметы вокруг, а зажатый Shift перед началом скрытности показывает, видят ли васПрыжок открывает половину карты, ведь мир исследуется в трёх измерениях, а через прыжок обходятся целые сраженияЕсли герой получил уровень, а компаньон нет, достаточно отправить его в лагерь и снова позвать, опыт догонитПроваленная проверка внимательности на закопанный клад не приговор, лопатой копают в предполагаемом месте вручнуюВдохновение не стоит тратить на взлом замков, ведь попытки не ограничены при наличии отмычек, а вот обезвреживание ловушек второго шанса не даётУизерса можно обворовать сразу после оплаты, он не обидится и последствий не будетОперация у Волло даёт постоянное усилениеЗаговор "Друзья" на компаньоне отнимает 10 очков одобрения при каждом примененииВступительные ролики персонажей в редакторе лучше не смотреть, там спойлерыЗаговор "Верный удар" бесполезен, а "Огненный снаряд" поджигает поверхности, тогда как "Луч холода" их тушитЕду стоит отправлять в лагерь сразу, она не утяжеляет героя и превращается в новые отдыхиЯщики и бочки тоже отправляются в лагерь, а потом достаются как импровизированные стены и укрытияОсмотр местности до начала разговора открывает дополнительные репликиБочки, мешки и ящики в мире почти всегда пустые, тратить на них время незачемСвиток воскрешения работает в три шага: предмет, цель, затем точка, куда её поставитьНесмертельный урон переключается в списке пассивных умений и позволяет вербовать тех, кого иначе пришлось бы убитьКроме шести стартовых компаньонов в отряд берутся Минтара, Халсин, Джахейра и МинскРазговор можно начать одним героем, а остальных тем временем расставить по позициям на случай дракиМоды отключают достиженияЕсли интерфейс перегружает, стоит взять геймпад, там другая раскладка меню и обучение идёт постепенноКто знает, может быть даже вы узнаете что-то новое из этого списка?
Как пишут СМИ Nvidia намерена решить главную проблему игр на ARM-устройствах — недостаток поддержки. Так, ради процессора RTX Spark намерено заключить партнёрство с крупными издателями, включая Sega, Capcom, Konami и Riot Games.Причина отсутствия поддержки в том, что ARM-процессоры используют другую архитектуру, чем привычные x86-чипов Intel и AMD. Поэтому игры, написанные для x86, не работают на ARM напрямую. Теперь Nvidia заявляет, что RTX Spark получит нативные версии многих крупных игр. Например, Alan Wake II уже работает с частотой более 90 кадров в секунду с использованием технологий масштабирования и генерации кадров. Также подтверждена поддержка античитерских систем.
Есть особый жанр мелочности разработчиков, когда компания вместо баланса или новых механик занимается точечной борьбой с игроками, которые нашли способ играть чуть быстрее.Свежий апдейт GTA Online довёл этот жанр до логического предела: чтобы усложнить срез угла у одного из особняков, Rockstar посадила в нужном месте дерево.Речь идёт о срезе в районе Ричмана, рядом с новым особняком, где игроки экономили примерно пять секунд на старте одного из ограблений.Ровно там, где машины проезжали через угол участка, теперь стоит свежепосаженная растительность. Не забор, не текстурная преграда, а именно дерево, добавленное таргетированно под конкретный маршрут.Основная претензия к обновлению сводится к тому, что GTA Online давно превратилась в машину по продаже Shark Cards, а любое подобное изменение читается через призму монетизации.Один из игроков прямо сказал:Каждое обновление и каждая механика буквально разрабатываются под одну цель. После оригинальных ограблений в Rockstar поняли, куда всё катится, и приняли решение.К этому прикладывается длинный список претензий: нерф наград ограблений, обязательная дорогущая недвижимость для запуска новых миссий, урезание Cayo Perico и агрессивное поведение NPC-трафика, который якобы намеренно врезается в игроков при заездах.Последнее, кстати, подтверждается патентом Rockstar на систему вождения NPC, где отдельные водители запрограммированы вести себя агрессивно.Ирония ситуации в том, что при реальной проверке дерево срез не блокирует. Один из игроков, лично проехавший через это место после патча, отметил, что шорткат по-прежнему работает, а новая растительность скорее мешает вылететь в соседний теннисный корт и застрять там.На фоне грядущей GTA VI такие правки читаются особенно странно. Rockstar продолжает точечно закручивать гайки в игре, у которой на горизонте маячит преемник, а игроки продолжают искать в каждом кусте намёк на новую монетизационную схему.
Победить SimCity 3000 невозможно, ведь условий победы в ней не заложено. Но Винсент Окасла – студент-архитектор с Филиппин, всё же нашёл способ и построил Магнасанти, город на шесть миллионов жителей – это максимальная устойчивая численность, достижимая в игре.На проект ушло четыре года. Планировать город Окасла начал еще в далеком 2006 году в свободное время, рисуя на миллиметровой бумаге похожие на мандалы фигуры и обкладывая их плотными расчётами. Параллельно он строил в игре другие крупные города как испытательные площадки, проверяя гипотезы экспериментом и записывая результаты, а финальную версию доделал в 2009 году.Название города происходит от слова "magnitude", то есть "величина".https://www.youtube.com/watch?v=NTJQTc-TqpUУстройство города предельно жёсткое. Магнасанти состоит из четырёх массивов одинаковых кварталов 12 на 12 клеток, а в центре карты помещён круг, вдохновлённый буддийской Бхавачакрой – Колесом бытия. Дорог в городе нет вообще, так как всё держится на подземном метро.Показатели выглядят безупречно ровно до момента, когда начинаешь читать остальные. Заброшенных зданий ноль, пробок ноль, загрязнения воды ноль, преступности ноль. Ни одного свободного участка тоже нет.Цена за это конкретна. В городе отсутствуют школы, больницы и пожарные части, воздух загрязнён до удушья, безработица высока, а жизнь расписана по регламенту. Судя по графикам самой игры, никто из жителей не переживает пятидесятилетний рубеж.Самое жуткое, по мнению самого Окасла, в том, что симы всё это терпят.Они не бунтуют, не устраивают революций и социального хаоса. Никому не приходит в голову бросить системе физический вызов, ведь сверхэффективное полицейское государство держит их в узде.По его словам, жителей достаточно оглупили, подорвали им здоровье, поработили и подчинили их разум, чтобы система продержалась 50 000 лет, и все они заперты в пространстве и времени.Здоровье симов в расчёт не входило сознательно. Окасла говорил в старом интервью, что мог принять несколько указов по здравоохранению и поднять продолжительность жизни, но не стал этого делать из практических соображений. Сосредоточенность на одной цели, по его логике, неизбежно приводит к тому, что остальным жертвуют, ровно как в реальном мире максимизация прибыли заставляет закрывать глаза на социальные и экологические последствия.Практическая сторона города годами занимает градостроителей. Так, еду сама игра не считает вовсе, поэтому кормится Магнасанти абстракцией из торговли и промышленности, а недостающее ввозят соседние города, откуда идут и вода с электричеством.Транспорт объясняют похожим образом. Подземка не обязана быть однослойной, и при достаточных деньгах её можно закапывать хоть на двадцать уровней, разводя пассажирские и грузовые потоки, как это в реальности делает Токио, построенный вокруг рельсов, а не вокруг машин.Впрочем, как отмечают геймеры – смысла в высокой плотности без промышленности и дорог немного, а самые плотные районы реальных городов – это либо дорогое жильё, либо офисы.Никуда не ездят и сами симы. Работа у каждого в пешей доступности, приезжих нет, выезжающих тоже, рост населения замер намертво, а выходить за пределы квартала бессмысленно – ведь везде буквально одно и то же.Сам Окасла настаивал, что Магнасанти – не чертёж, а высказывание. Главным источником вдохновения он называл фильм "Кояанискаци" Годфри Реджио, который впервые посмотрел в 2006 году, а SimCity 3000 для него давно перестала быть игрой и превратилась в средство художественного самовыражения.По его словам, ту же чудовищную зарегулированность и жестокость общества он мог бы выразить серией картин или отталкивающими архитектурными макетами.Впрочем, к данному выражению есть и критика.Стратегия постройки Магнасанти почти ничего не говорит о том, как строить города, зато объясняет, как выкрутить внутреннюю логику SimCity, и сам этот разрыв показывает, насколько логика игры далека от логики настоящего города.При этом Музей современного искусства в Нью-Йорке включил Магнасанти в свой проект Design and Violence, где кураторы описали его как исследование зазора между оптимизированным городом и антиутопией, которая рождается из требований, нужных, чтобы этот город удержать.Несмотря на то, что город был построен более полутора десятилетий назад, история о нем живёт до сих пор. Главный вопрос современных игроков звучит примерно так – а что случилось через 50 000 лет, и ответы варьируются от жатвы и вторжения тиранидов до появления глаз в небе и конца симуляции.Также современные любители градостроителей говорят, что с такими заслугами Окасла идеально подойдет для работы в правительственной организации или на одну из топовых ИИ-компаний.Скачать сохранение с городом можно тут. Естественно, потребуется SimCity 3000.
Cognition Method – атмосферная научно-фантастическая головоломка от первого лица, визуальный стиль которой вдохновлён легендарной классикой Стэнли Кубрика "Космическая одиссея 2001 года".Игра обещает глубокое и драматичное повествование, а руководит разработкой бывший художник по окружению Cyberpunk 2077 из CD Projekt Red.Релиз на ПК состоится 1 сентября.https://www.youtube.com/watch?v=5d8AR8NKNtkСтудия Team Cognition состоит всего из трёх человек, а возглавляет её Тимур Оздоев, работавший художником по окружению над Cyberpunk 2077. Оздоев называет главными визуальными ориентирами упомянутую "Космическую одиссею 2001 года", а также минималистичную архитектуру Тадао Андо.Сюжет и головоломки строятся вокруг Куба, загадочного артефакта, в который экипаж космического корабля научился проникать. Сами головоломки завязаны на механике изменения гравитации.В Steam можно добавить в список желаемого.
16 июля 2026 года мессенджер MAX исчез из Google Play. Вместе с ним пропали ВКонтакте, Одноклассники, Mail.ru и другие сервисы VK. Теперь логично задаться вопросом, а будет ли работать MAX на Android? Разбираю, что произошло, работает ли приложение и где теперь его брать.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/494001/img_max_delete_google_play_poster.jpgОбъясняем, что означает удаление MAX из Google PlayПочему MAX удалили из Google PlayMAX удалили из Google Play 16 июля 2026 года одновременно с другими приложениями экосистемы VK. Карточки исчезли из всех региональных версий магазина, а не только из российской. За три дня до этого, 13 июля, Евросоюз ввел новый пакет санкций против VK и юридического лица, связанного с MAX. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/494001/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXУдаление из магазина произошло вскоре после этого, поэтому события связывают между собой — но Google официально не назвал санкции причиной своего решения. Компания хранит молчание. VK в ответ сообщила что не получала официального объяснения от Google и что удаление считает неправомерным. Разбирательство продолжается.Работает ли мессенджер MAX на AndroidДа, работает. MAX на Android продолжает функционировать в штатном режиме. То есть аккаунты не удалены, переписка на месте, серверы работают. Удаление карточки из магазина не затрагивает само приложение MAX на тех смартфонах, где оно уже установлено.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/494001/img_max_delete_google_play_1.jpgМессенджер MAX продолжает работать на AndroidVK официально подтвердила: уже установленные версии работают без ограничений. Срочно переустанавливать MAX на телефоне не нужно (если приложение есть, просто пользуйтесь). Паника здесь ни к чему.Что будет с уведомлениями и звонками в MAX на AndroidОтдельный вопрос — и важный. После удаления MAX из App Store владельцы iPhone столкнулись с тем, что уведомления перестали приходить: Apple контролирует push-инфраструктуру централизованно и отзывает токены у удалённых приложений.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/494001/img_1f449.png Залетай в чат AndroidInsider.ru в MAXНа Android ситуация другая. Отсутствие MAX в Google Play само по себе не отключает приложение от сервисов Google на смартфоне. VK заявляет что уведомления в MAX, звонки и сообщения продолжают приходить в штатном режиме. Это подтверждает принципиальное отличие Android от iOS: открытость платформы означает что приложение продолжает работать через свою инфраструктуру даже без присутствия в официальном магазине. Откуда скачивать MAX на Android после удаления из Google PlayЕсли нужно установить MAX заново или поставить на новый смартфон, Google Play больше не вариант. RuStore — главная альтернатива: Откройте rustore.ru в браузере смартфона или найдите RuStore в магазине производителя. Если RuStore еще не установлен — скачайте APK с официального сайта и установите, разрешив установку из браузера. Найдите MAX в поиске и нажмите «Установить». https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/494001/img_max_delete_google_play_2.jpgMAX был и остается в магазине приложений RuStoreМагазины производителей: HUAWEI AppGallery — на смартфонах HUAWEI и HONOR; Samsung Galaxy Store — на устройствах Samsung; Xiaomi GetApps — на смартфонах Xiaomi, REDMI и POCO. Наконец, есть сайт max.ru — там опубликована прямая ссылка на APK для Android. Устанавливается вручную: разрешите установку из браузера, скачайте файл, запустите. Не скачивайте MAX с неофициальных APK-агрегаторов — риск получить поддельную версию с вредоносным кодом реален именно сейчас, когда люди массово ищут альтернативу Google Play. Обсудить установку можно в телеграм-канале AndroidInsider.ru.Как обновить мессенджер MAX на AndroidПосле того как MAX удалили из Google Play, автоматические обновления через него больше не придут. Дальнейший сценарий зависит от того, откуда установлено приложение. Если установили через RuStore, обновления приходят автоматически. Проверьте что автообновление включено: «RuStore — Профиль — Настройки — Автообновление». Больше ничего делать не нужно.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/494001/img_max_delete_google_play_3.jpgMAX продолжает обновляться через RuStoreЕсли установили через магазин производителя, обновления тоже автоматические через тот же магазин. Проверьте настройки автообновления внутри приложения магазина. Если установили APK с сайта, автоматических обновлений нет. Нужно периодически заходить на max.ru и проверять актуальную версию. Текущую версию смотрите в «Настройки — Приложения — MAX — О приложении». Если версия на сайте новее — скачайте и установите поверх существующей.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/494001/img_1f525.png Загляни в MAX-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспрессОбновить MAX через RuStore проще всего — рекомендую переустановить именно оттуда, даже если сейчас у вас версия из Google Play. Тогда дальнейшие обновления пойдут автоматически без каких-либо ручных действий.
GOG, известная своей работой по обновлению классических игр для ПК, взялась за золотое издание любимого многими стелс-приключения Thief: The Dark Project.В рамках программы сохранения версия Thief Gold получила ряд полезных доработок, которые помогают ей без проблем работать на современном железе.Игру выбрали для передачи в руки команды реверс-инжиниринга GOG благодаря голосованию покровителей магазина. У Thief Gold обновили графику и звук, правильно масштабировали интерфейс и оптимизировали управление. Также добавили немецкую, французскую и польскую локализации и обновление до последней версии движка NewDark 1.27.https://www.youtube.com/watch?v=FV3eiepGgUUПолная поддержка современных геймпадов тоже вошла в комплект благодаря интеграции мода Thief Gamepad Mod от моддера Питера Райта.Технический продюсер GOG Адам Зюлковски прокомментировал релиз в пресс-релизе:Этим релизом мы хотели отдать должное невероятной работе, которую сообщество проделывало годами. Именно поэтому мы обновили версию GOG до NewDark 1.27, что принесло масштабные улучшения совместимости с современными ПК.Огромная благодарность Питеру Райту за его фантастический Gamepad Mod, который мы интегрировали вместе с собственным GOG Input Wrapper, чтобы Thief прекрасно игралась на современных геймпадах. А для пуристов: теперь можно запустить оригинальную версию игры, вышедшую до Gold, одним кликом в лаунчере.Возможно, этот вариант померкнет на фоне полноценного ремастера Thief: The Dark Project, который анонсировала студия Nightdive, специалисты по возрождению старых игр, в прошлом месяце.Впрочем, любой повод вернуться и пройтись в приседе по мрачным готическим коридорам хорош.Обновлённая Thief Gold сейчас продаётся со скидкой в магазине GOG.
Roblox представила инструмент под названием Build, который позволяет пользователям создавать простые игры, вписав текстовый запрос в ИИ-модель.После генерации автор может слегка доработать результат и опубликовать его для других игроков.Глава Roblox Дэвид Башуки предварил анонс размышлениями о роли игры в человеческой культуре. По его словам, совместная игра существовала задолго до сельского хозяйства, торговли и цивилизации.Build подается как инструмент, который упростит создание игр в UGC-экосистеме Roblox с минимальными усилиями. Компания привела пример работы функции:Создатель может напечатать "давайте сделаем уютную приключенческую игру в густом лесу с природными препятствиями". Build затем автоматически сгенерирует отправную точку, с которой автор сможет работать, тестировать, делиться с друзьями или публиковать в Roblox.Build опирается на набор ИИ-моделей, включая как открытые, так и собственные разработки Roblox. Инструмент отвечает за игровые механики, окружение, персонажей, визуальный стиль, звук и другие элементы, не покидая платформу.Так как эти модели обучены на уникально большом наборе 3D-моделей и данных, специфичных для игр, собственные ИИ-модели Roblox способны генерировать функциональные 3D-объекты и даже полноценные 3D-сцены, которые легко интегрируются в рабочие игры при помощи наших существующих инструментов создания.Roblox планирует начать тестирование новинки 28 июля, вместе с набором ИИ-инструментов внутри Studio, основного редактора платформы, для создателей любого уровня. Пока неясно, будут ли игры, созданные через Build, доступны на ПК или только на мобильных устройствах.Компания заверяет, что нововведение не заполнит главные страницы низкокачественным контентом. По утверждению разработчика, системы рекомендаций отдают приоритет играм с высоким удержанием аудитории.Наши системы обнаружения контента спроектированы так, чтобы выделять игры с долгосрочным удержанием, к которым ИИ-мусор не относится. Качество игр на главной странице не меняется. Если никто не играет, никто не сможет найти. Цель всех этих новых инструментов – продолжать ускорять создание контента на всех уровнях опыта.Помимо этого, Roblox анонсировала еще три ИИ-агента для Build и Studio, которые появятся в ближайшие месяцы. В их числе агент для тестирования, выявляющий баги до того, как их встретит первый игрок, и агент для экспериментов, который определяет, какие тесты запускать ради повышения вовлеченности, удержания и монетизации.