IO Interactive решила уделить больше времени на разработку 007 First Light для Switch 2. Версию для гибридной платформы Nintendo отложили до марта 2027 года, тогда как изначально планировали представить в середине текущего. [...] читать описание
IO Interactive решила уделить больше времени на разработку 007 First Light для Switch 2. Версию для гибридной платформы Nintendo отложили до марта 2027 года, тогда как изначально планировали представить в середине текущего. [...] читать описание


IO Interactive решила уделить больше времени на разработку 007 First Light для Switch 2. Версию для гибридной платформы Nintendo отложили до марта 2027 года, тогда как изначально планировали представить в середине текущего. Таким образом, порт выйдет почти через год после основного релиза. Последнюю сборку 007 First Light для Switch 2 могли оценить посетители немецкой выставки gamescom 2026. Авторы получили обратную связь и доработают демо для демонстрации на Tokyo Game Show 2026 в конце сентября. 007 First Light успела разойтись тиражом в 4 миллиона копий. Поддержка игры продолжается, и пользователей ждёт множество бесплатного контента, а также полноценная миссия с Ленни Кравицем в роли злодея.
Съёмочная группа экранизации Far Cry приступила к полноценному производственному процессу. Оператор Полли Морган («Там, где раки поют», «Мармелад») опубликовала каноническое изображение «хлопушки» в соцсетях. Поклонников приключенческого шутера от первого лица ждёт сериальная адаптация, призванная рассказать совершенно новую, не cвязанную с сюжетными линиями игр Ubisoft, историю. Авторы планируют разбить шоу на несколько сезонов с отдельными сеттингами. Шоураннером сериала выступает Ноа Хоули («Фарго», «Легион» и «Необычный детектив»). Одну из главных ролей исполнит Стив Бушеми («Бешеные псы», «Большой Лебовски» и «Отчаянный»). Также в актёрский состав вошли Лиззи Каплан («127 часов», «Союзники» и «Дрянные девчонки») и Роб Макэлхенни («Мистический квест»).
В новом отрывке "Обители зла" режиссёра "Варвара" и "Орудий" Зака Креггера обнаружили отсылку к Леону Кеннеди. Хотя появления самого героя в фильме не ожидается, его имя можно заметить на вывеске оружейного магазина в Раккун-Сити. На деталь обратил внимание пользователь X под ником Hoodini. В сцене массового падения зомби с крыш домов в кадр попадает магазин под названием "Леон С. Кеннеди: оружие и боеприпасы". Похоже, во вселенной "Обители зла" Зака Креггера челкастый протагонист Resident Evil стал конкурентом Роберта Кендо, а не пошел служить в полицию. Сам Креггер ранее объяснял, что не хотел пересказывать историю Леона, поскольку игры уже отлично с ней справились. Главным героем новой Resident Evil станет медицинский курьер Брайан в исполнении Остина Абрамса, который во время очередного задания невольно оказывается в центре кошмарных событий. Одна роковая ночь превращается для него в непрерывную борьбу за выживание среди монстров. В новой "Обители зла" также снимались Кали Рейс ("Настоящий детектив: Страна ночи"), Пол Уолтер Хаузер ("Голый пистолет"), Зак Черри ("Разделение") и Джонно Уилсон ("Скрежет металла"). Авторами сценария выступили сам Зак Креггер ("Орудия", "Варвар") и Шей Хаттен ("Джон Уик", "Армия мертвецов"). Обнаружить другие пасхалки можно будет с 18 сентября, когда в кинотеатрах состоится премьера "Обители зла".
Valve показала Steam Frame вместе со Steam Machine и новым контроллером ещё в ноябре 2025 года, и гарнитура стала последней из трёх новинок, добравшейся до прилавков.На первый взгляд это очередной VR-шлем, пусть и очень качественный. Но после двух недель использования становится понятно, зачем гарнитуре нативный SteamOS и почему она превращается в универсальный способ играть почти во всё из библиотеки Steam.Встроенного Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 хватает, чтобы запускать множество инди-игр на плоском виртуальном экране, однако раскрывается девайс при стриминге с настольного ПК. В связке с мощной системой (тестовый стенд RTX 5090 и AMD Ryzen 7 9850X3D) The Blood of Dawnwalker или Onimusha на максимальных настройках выводятся на огромный экран личного кинотеатра, и это один из самых приятных игровых сценариев за последние годы.Основной барьер – цена. При анонсе Valve говорила, что хочет удержать стоимость ниже 999 долларов, которые в своё время просили за Valve Index. Из-за затяжного дефицита оперативной памяти базовая версия в итоге получила ценник 1059 долларов, то есть на 60 долларов больше, чем у Index в 2019 году.За 1059 долларов покупатель получает полный комплект с контроллерами и 256 ГБ памяти стандарта UFS, версия на 1 ТБ обойдётся в 1299 долларов. На фоне Meta Quest 3 за 599 долларов такая сумма отпугнёт тех, кому нужен просто автономный шлем для VR.Есть и PS VR2 за 399 долларов, которая формально работает с ПК, но требует адаптер за 79 долларов и постоянное подключение кабелем. Оптика там уступает по разрешению, хотя и использует OLED, а лицевая прокладка подходит далеко не всем.Steam Frame же изначально спроектирован как беспроводной PCVR-шлем с автономным режимом в качестве бонуса, а не наоборот. Комплектный донгл на 6 ГГц, четыре камеры отслеживания на передней панели и встроенный трекер зрачка ставят гарнитуру в один ряд с Samsung Galaxy XR и Play For Dream MR, которые стоят 1799 и 1999 долларов соответственно, пусть и с заметно лучшей оптикой.Steam Frame – самая комфортная гарнитура из всех, что доступны на рынке. Многие шлемы тянут лицо вниз или давят на макушку, а этот спокойно выдерживается часами.Большая часть заслуги – в массе. Гарнитура весит всего 440 граммов, что на 15% меньше 515 граммов Meta Quest 3, а батарея вынесена на затылочную часть ремня, благодаря чему вес распределён равномернее.Выглядит шлем строго и аккуратно – полностью чёрный корпус с глянцевой передней панелью, за которой скрываются две из четырёх камер трекинга. Из-за перенесённой назад батареи корпус почти не выступает вперёд, в отличие от ряда других беспроводных моделей.Снизу по бокам расположены два вентиляционных отверстия, ещё одно, крупнее, находится сверху. В автономных играх решётки ощутимо нагреваются, но поток горячего воздуха отводится в стороны от лица.Под верхним вентиляционным отверстием спрятано колесо регулировки межзрачкового расстояния. Механика позволяет выставить даже узкие 57 мм, а отдельный переключатель между линзами фиксирует настройку, чтобы линзы не сбивались при снятии шлема.Steam Frame использует панкейк-линзы с полем зрения до 110 градусов, что помогает бороться с укачиванием. Разрешение составляет 2160x2160 на глаз, а частота обновления по умолчанию варьируется от 72 до 120 Гц, при включении экспериментального режима поднимается до 144 Гц. Локальные игры чаще всего идут на 72 Гц, при стриминге с ПК частота поднималась до 90 или 120 Гц.На правой стороне корпуса находятся две кнопки – утопленная кнопка питания и клавиша, превращающая наклоны головы в курсор мыши. Звучит как крайне узкий сценарий, но он выручает, когда шлем уже надет, а контроллеры ещё выключены и нужно включить Room View, чтобы найти их в комнате.Слева расположена качелька громкости, и быстрый доступ к ней действительно нужен – динамики стоят у места крепления ремня и заметно шумят наружу. Звук при этом внятный даже в шумной комнате, но его слышат и остальные присутствующие.Штатное светозащитное уплотнение подошло плохо, проблему решила увеличенная прокладка из отдельного эргономического набора за 59 долларов. Valve объясняет такое разделение стремлением снизить цену, хотя речь идёт о небольшом куске резины.Лицевая прокладка сделана из стандартного поролона, очень комфортного, но явно склонного впитывать пот в активных играх вроде Beat Saber. Крепится она на магнитах, снимается одним движением и продаётся отдельно за 59 долларов.Разбирается гарнитура столь же просто. После снятия прокладки остаётся перевести три фиксатора, один сверху и по одному под каждой линзой, после чего весь узел ремня отделяется от блока линз и дисплеев, что упрощает чистку и замену деталей.Сверху предусмотрен отсек расширения, который открывает дорогу модификациям – инженеры Valve упоминали возможные варианты дополнительных камер. Снизу установлен слот microSD для расширения памяти.Штатный ремень хорошо держит вес во многом благодаря аккумулятору на 21,6 Вт·ч, закреплённому на затылке. Батарея обшита тем же поролоном, что и лицевая прокладка, поэтому на неё можно спокойно откинуть голову во время игры в обычные тайтлы. Порт USB-C тоже вынесен на аккумулятор, так что кабель не мешает при зарядке во время игры.Новые VR-контроллеры внешне напоминают Touch от Meta Quest 3, но вместе два модуля образуют полноценную раскладку геймпада. Для VR это не так важно, а вот при стриминге обычных игр с ПК отдельный контроллер уже не нужен.Внутри стоят те же TMR-стики, что и в Steam Controller, к ним добавлены мощная тактильная отдача и ёмкостное отслеживание пальцев. Полноценно пользоваться трекингом пальцев мешает отсутствие ремешков на руку в базовом комплекте – без них ослабленный хват заканчивается падением контроллера.Питаются контроллеры от одной батарейки AA каждый, без встроенных аккумуляторов. За две недели тестирования заряд упал лишь до 75%, при этом число необходимых кабелей уменьшилось. К Steam Frame можно подключить и обычный геймпад по Bluetooth, но разделённая на две половины схема управления в духе Joy-Con затягивает.VR остаётся нишевым направлением, и выпуск нового шлема в 2026 году поначалу выглядел странно. Но ключевое отличие Steam Frame от предшественников в том, что он одинаково хорош для любых игр, а не только для VR.В процессе тестирования набралось несколько дней, когда VR-игры вообще не запускались. Вместо Half-Life: Alyx время уходило на Zero Company и The Blood of Dawnwalker, стримившиеся с основного ПК на виртуальный экран.Обратный эффект тоже сработал – постоянно надетая гарнитура подтолкнула попробовать VR-тайтлы вроде Stellar Cafe, которые иначе остались бы без внимания. По сути Steam Frame работает как улучшенный игровой монитор, который можно носить по дому и играть у кондиционера, а не сидеть у горячего системного блока.Для XR-очков вроде Viture Beast и Asus ROG XReal R1 это плохие новости – дома они теряют смысл. Инди-игры шлем тянет не хуже портативной консоли, так что Hades II вполне реально запускать в самолёте, прихватив внешний аккумулятор.Внутри работает Snapdragon 8 Gen 3, 16 ГБ оперативной памяти и 256 ГБ или 1 ТБ памяти UFS. Чип дебютировал в смартфонах ещё в 2023 году, но игры запускает, а главное достижение Valve – нативная работа SteamOS и Proton на гарнитуре.Запускается не всё – Darkest Dungeon II, например, полностью обрушивала систему. Но нативно доступен внушительный список игр, к которым стоит подходить с умеренными ожиданиями.Обычные игры по умолчанию ограничены разрешением 720p, и настройку можно поднять, но нагрузка на слабый GPU вырастет. В Hades II на базовом разрешении выдаётся 120 кадров в секунду, а при переходе на 1080p частота падает примерно до 83 кадров.Beat Saber локально идёт отлично и ощущается плавно, единственной причиной перейти на стриминг становился разряд батареи примерно через час.Half-Life: Alyx тоже запускается нативно, но картинка заметно пикселизирована, а частота кадров скачет от 80–90 до 40 с небольшим в отдельных сценах, так что для VR лучше подходит стриминг с ПК.Беспроводная передача реализована через комплектный донгл Wi-Fi на 6 ГГц, при этом гарнитура параллельно подключается к ПК через домашнюю сеть. Для каждого пакета данных выбирается тот канал, который в конкретный момент даёт меньшую задержку.На практике соединение оказалось стабильным, а разницу во вводе между локальным запуском и стримингом заметить не удалось. Первые дни портили скачки задержки из-за подключения ПК к роутеру по Wi-Fi, после перехода на Ethernet проблема исчезла. Не хватает опции прямого подключения по USB-C для тех, у кого сеть сильно загружена.Автономность подталкивает к стримингу. Локальная сессия Beat Saber полностью съедает 21,6 Вт·ч примерно за час, а уведомление об оставшихся 10% заряда означает, что до конца песни дотянуть уже не получится.При стриминге расход минимален – две часа The Blood of Dawnwalker на виртуальном экране оставляли около половины заряда. Автономный режим на этом фоне ощущается приятным дополнением, а не главной функцией.Steam Frame почти в равных пропорциях используется и для VR, и для обычных игр, а по факту заменяет игровой монитор, который можно переносить по квартире. Цена в 1059 долларов делает покупку сложной для тех, кому нужен просто хороший автономный шлем и кого не смущает платформа Meta.Высокая стоимость, скромная автономность и отдельные программные сбои не позволяют гарнитуре сместить куда более доступную Meta Quest 3. Но для ПК-гейминга в 2026 году, особенно при наличии мощной системы, лучшего варианта пока не видно.
Jagex объявила о жёсткой политике в отношении криптовалют после того, как экономика Old School RuneScape столкнулась с искусственным дефицитом одного из редких предметов. Причиной стал мем-коин, привязанный к внутриигровым ценам.В блоге разработчика описана позиция по новому явлению, с которым MMO ранее не сталкивалась напрямую.Недавно мы увидели появление криптовалют и мем-коинов, которые отслеживают цену или объём торгов предметами в наших играх, торгуются против них или иным образом пытаются привязать себя к ним. Мы хотим чётко обозначить нашу позицию.Студия ввела "подход нулевой терпимости" к криптовалютам и манипуляциям рынком. Логика простая – когда реальные деньги влияют на игровую экономику, а игроки получают стимул действовать ради финансовой выгоды вне игры, это попадает под определение торговли за реальные деньги. Подобная практика давно запрещена правилами RuneScape, а в последние месяцы Jagex усилила борьбу с ней техническими средствами.Является ли конкретная активность злонамеренной манипуляцией рынком, определяется исключительно по усмотрению Jagex. Действия, которые имеют непреднамеренные последствия для экономики, также могут привести к санкциям против вашего аккаунта, серьёзность которых будет пропорциональна предполагаемому умыслу пользователя.История началась несколько дней назад, когда группа криптотрейдеров решила скупать шляпы Робин Гуда – довольно редкий головной убор, который выпадает только из свитков с подсказками, аналога охоты за сокровищами. Расчёт строился на создании информационного шума и рыночного нарратива вокруг монеты, чтобы привлечь покупателей и заработать на комиссиях с торгов.Схема мало чем отличается от типичных спекуляций на рынках предсказаний. Old School RuneScape просто оказалась удобной площадкой – игра находится на пике популярности, обладает прозрачным и легко отслеживаемым открытым рынком, а её экономика поддаётся внешнему давлению.В рекламном посте проекта Robinhood Alpha схема описывалась откровенно.Стратегия использует свою казну для накопления шляп, сокращения доступного плавающего предложения и построения ончейн-нарратива вокруг реальной внутриигровой экономики.За девять дней цена шляпы Робин Гуда выросла с 730 тысяч примерно до 1,1 миллиона золотых монет. Это не исторический максимум, но самый высокий показатель как минимум за полгода.Гораздо сильнее изменились объёмы торгов. Августовский пик составлял 1158 проданных шляп в день, а в сентябре после запуска схемы показатель подскочил до 5744 штук, причём в отдельные дни оборот превышал прежние значения втрое.Аккаунт Robin Hood Hat Strategy, очевидно связанный с монетой, хвастался, что собрал более 9000 шляп. После реакции Jagex его владелец потерял интерес к накоплениям.

Средневековый династический симулятор обещает полный контроль над кровью, браками и родословной. Пока в один прекрасный день не выясняется, что твоего внука и, по совместительству, будущего правителя, уже сосватали за вдову, которая годится ему в прабабушки.Именно такая сцена разыгралась у одного из игроков в Crusader Kings 3. Внук и наследник оказался обручён с 58-летней вдовой, и решение принимал не человек, а ИИ. Претензия прозвучала прямо: пять лет после релиза, гигабайты дополнений, а искусственный разум до сих пор не умеет отыграть даже базовую механику брака.Вот только при ближайшем рассмотрении маразм оказался тонким расчётом. Невеста приносила союз с королевством Альба, то есть военную поддержку здесь и сейчас, а к моменту совершеннолетия жениха она с высокой вероятностью уже отправится к праотцам, освободив парня для нового, плодовитого брака. Плюс престиж за статусную партию, который в игре капает просто за факт женитьбы на знатной особе.Самое забавное, что ровно так же поступают и сами игроки, причём осознанно. Один прямо сказал:Игроки: ИИ нереалистичен. Тоже игроки: женим наследника на 58-летней, чтобы не плодить лишних претендентов слишком рано.Логика тут железная: пачка детей к пятидесяти годам означает дробление титулов и гражданскую войну через поколение, а бесплодный брак с союзом в комплекте – чистая выгода.Корень проблемы в другом, и он чисто механический. Как только наследник получает собственные земли, его двор перестаёт быть вашим, а внуки выпадают из-под прямого контроля. Спасает разница между двумя опциями: "Найти супруга" работает только для тех, кто физически находится при вашем дворе, а вот "Устроить брак" запускается с обратной стороны – нужно кликнуть по нужному кандидату на карте, и тогда в списке женихов и невест всплывут не только придворные, но и прямые потомки, даже сидящие в чужом дворе и чужой династии. Работает это и с матрилинейными браками, и с наследниками более высоких по рангу правителей.Обойти автоматику можно и грубее: взять внука в воспитанники, чтобы он переехал к вам до совершеннолетия, вернуть его ко двору уже взрослым или решить вопрос радикально, отправив неудобного супруга на тот свет силами интриги. Успеть надо до 12–16 лет, пока ИИ не оформил помолвку сам.Средневековые монархи женились на ком скажут, и в Crusader Kings 3 эта традиция бережно сохранена – просто теперь вместо отца-самодура выступает строка кода.
Скриншот с внутриигровой схемой управления разошёлся по сети и показал то, чего подписчики просили годами. Blizzard добавила в World of Warcraft: Forever встроенную поддержку контроллеров, и на BlizzCon 2026 функцию уже можно было опробовать в играбельной демоверсии. В самой игре она помечена как альфа-версия, а команда просит присылать отзывы.Переключение происходит без захода в настройки. Игра сама определяет подключённый геймпад, и достаточно нажать любую кнопку, чтобы управление сменилось на лету. Интерфейс при этом перестраивается целиком, а привычные меню превращаются в радиальные.Схема управления выглядит так:левый стик отвечает за передвижение, правый за камерукрестовина и лицевые кнопки отвечают за применение способностейLT и RT переключают панели умений, а в сочетании с кнопками дают более 20 слотов под способностиLB и RB выбирают дружественную и враждебную цельY запускает осмотр, B работает как возврат, A отвечает за прыжок, X за взаимодействиеОбычная раскладка с клавиатурой и мышью никуда не делась, и между двумя режимами можно переключаться нажатием одной кнопки. Дизайнер Мигель Валетта отметил, что схема прошла обширное внутреннее тестирование, а поддерживаются как геймпады Xbox, так и PlayStation.На выставке функция работала с ограничениями. Опробовать её можно было только на стартовом отрезке новой расы с первого по десятый уровень, а в тестовом подземелье поддержка не действовала.Приветственное сообщение в демоверсии: Спасибо, что стали одним из первых, кто пробует новую опцию геймпада в World of Warcraft. Эта возможность сейчас находится в альфа-состоянии, и команда ждёт отзывов, пока мы продолжаем улучшения.Сторонние аддоны для игры контроллером существовали давно, но требовали ручной настройки и никогда не поставлялись вместе с клиентом. Встроенный вариант стал первым за всю историю игры.Вопрос о переносе функции в современную версию остаётся открытым. Ассоциированный геймдиректор Пол Кубит отметил, что нынешняя версия уже имеет поддержку через аддоны, а официальную реализацию команда рада представить именно в Forever. Категорического отказа при этом не прозвучало, формулировка свелась к "никогда не говори никогда".Причина осторожности техническая. Современная версия оперирует куда большим числом способностей и привязок клавиш, и собрать раскладку, которая работает из коробки, там намного сложнее. Forever с его потолком в шестидесятый уровень и переработанным набором умений укладывается в геймпад гораздо проще.Отдельным аргументом в Blizzard называют доступность. Управление с контроллера открывает игру тем, кому связка клавиатуры и мыши давалась тяжело или не подходила физически.Часть игроков читает новость иначе и видит в ней подготовку к консольному релизу. Полноценная поддержка геймпада выглядит логичным шагом перед выходом на Xbox, однако никаких планов такого рода студия не объявляла, и сама по себе функция подтверждением не служит.Бета World of Warcraft: Forever стартует 17 сентября, релиз намечен на 4 ноября. Версия предлагает три новые зоны, более тысячи квестов, девять подземелий, два рейда и новую играбельную расу небесных эльфов (Skyborne). Тестирование поддержки геймпада продолжится после выставки.
Компания Microsoft планирует в ближайшее время радикально пересмотреть свой подписочный сервис Game Pass. Об этом сообщил модератор форума ResetEra под ником Slayven, который ранее делился инсайдами касательно изменения тарифов на сервисы Xbox, которые в итоге подтвердились. Согласно предварительным данным, изменения вступят в силу уже в начале 2027 года. Самое главное — компания откажется от добавления новых игр в каталог в день их релиза. Кроме того, из подписки уберут облачный стриминг Xbox Cloud Gaming, выделив его в отдельный сервис. То же самое ждёт и семейный доступ. Расценки следующие: Game Pass с рекламой — 12,99 доллара в месяц Game Pass без рекламы — 19,99 доллара в месяц Xbox Cloud Gaming — 25 часов за 5,99 доллара Семейный доступ к Game Pass — 5,99 доллара в месяц Game Pass с доступом игр к онлайну — 14,99 доллара в месяц Доступ игр к онлайну — 10,99 доллара в месяц Напомним, что летом новая глава Microsoft Gaming Аша Шарма снизила стоимость Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Однако при этом было объявлено, что на релизе в каталог перестанут добавлять игры из серии Call of Duty. Что касается проблем Xbox Cloud Gaming, то все вычислительные мощности Microsoft сейчас перебрасывает на поддержку ИИ-сервисов.


Создание мобильного приложения на Android сегодня — это не просто «сделать экраны по макету». Это полноценный инженерный процесс: от проектирования архитектуры и выбора стека (Kotlin, Jetpack Compose, Coroutines) до настройки CI/CD и прохождения ревью в Google Play. Главный вопрос, который мучает заказчиков: «Сколько это стоит?». Разброс цен на рынке колоссальный: от 300 тысяч рублей за «сборку на коленке» до 10+ миллионов за enterprise-решение. Понять, за что именно вы платите и где находится золотая середина между качеством и адекватным бюджетом, помогает анализ реальных игроков рынка. Я отобрал 5 реальных российских компаний, которые специализируются на Android-разработке, и сравнил их подходы к ценообразованию и качеству.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/512813/img_android_create_head.jpgРазработка приложений для Android-устройствАвтор: Андрей Соколов, Lead Android Developer и мобильный архитектор, 10 лет в разработке под экосистему Google.Специализация: нативная разработка на Kotlin, Jetpack Compose, оптимизация производительности и аудит мобильной архитектуры. «Разработка под Android — это всегда вызов. Фрагментация устройств, постоянные обновления API, строгие правила Google Play и необходимость писать чистый, поддерживаемый код на Kotlin. Я видел десятки проектов, где бизнес выбирал подрядчика только по нижней границе цены, а в итоге получал приложение, которое вылетает на старых Samsung, не проходит модерацию или требует полного переписывания через полгода. С другой стороны, переплата за громкое имя студии не гарантирует, что ваш проект не будет отдан на откуп джуниорам. В этом рейтинге я собрал реальные компании, чтобы честно показать, кто сколько берет за свою работу и где скрывается реальная выгода для бизнеса». 1. DELAWEB: оптимальный баланс цены и инженерного качестваhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/512813/img_android_create_company.jpgПроцесс разработки приложения для AndroidКоманда, которая предлагает уровень инженерной культуры крупных студий, но без раздутого бюджета и бюрократии. DELAWEB специализируется на создании нативных Android-приложений с чистой архитектурой (MVVM/MVI) и современным UI на Jetpack Compose.Почему они на первом месте по соотношению цены и качества? Потому что здесь вы платите непосредственно за часы работы квалифицированных специалистов, а не за содержание огромного офиса в Москва-Сити или громкое имя бренда. Прозрачное ценообразование. Смета формируется детально: вы видите стоимость каждого этапа (аналитика, дизайн, разработка, QA). Никаких скрытых платежей за «менеджмент» или «непредвиденные расходы». Отсутствие наценки за «премиальность». При уровне кода и тестового покрытия, сопоставимом с топ-студиями, чек DELAWEB на 20–30% ниже рыночного максимума. Это достигается за счет оптимизированных внутренних процессов. Современный стек. Разработка ведется на актуальных технологиях, что снижает стоимость дальнейшей поддержки: такой код легче читать, дополнять и рефакторить. Помощь с публикацией. В базовую стоимость часто включена помощь с подготовкой аккаунта разработчика и прохождением модерации Google Play, что у других студий является отдельной платной услугой. DELAWEB — это выбор для бизнеса, который хочет получить надежное, масштабируемое приложение без переплаты за маркетинговую мишуру.2. RedmadrobotБезусловный лидер и флагман мобильной разработки в России. Плюс: эталонное качество, собственные open-source библиотеки и опыт создания суперхитов. Минус (цена): это самый дорогой вариант на рынке. Стоимость разработки MVP (минимально жизнеспособного продукта) здесь редко опускается ниже 3–5 миллионов рублей, а часовая ставка одного из самых высоких. Для среднего бизнеса или стартапа такие бюджеты часто неподъемны, а для простых приложений это избыточная трата средств.3. AppCraftИзвестная московская студия, делающая огромный упор на премиальный дизайн и пользовательский опыт (UX/UI). Плюс: они сделают визуально безупречное приложение, которое получит награды на конкурсах. Минус (цена): вы платите значительную наценку за «креативный бутик». Часто стоимость только этапа прототипирования и дизайна здесь сопоставима с полной разработкой простого приложения в других студиях. Если вам нужен строгий бизнес-инструмент, а не «произведение искусства», вы переплатите за ненужные вам визуальные изыски.4. AppInCodeКрепкая нишевая студия с хорошей репутацией на рынке мобильной разработки. Плюс: адекватные базовые ставки и понимание специфики мобильных сторов. Минус (цена): практика показывает, что итоговый чек часто вырастает в процессе работы. Дополнительные расходы закладываются на этапе интеграции со сложным бэкендом, нагрузочного тестирования или срочных правок после релиза. Изначально привлекательная смета может увеличиться на 30–40% к концу проекта.5. PlaixОпытная компания, работающая на рынке более 10 лет. Плюс: стабильность, предсказуемость и глубокое знание классических подходов к разработке (UIKit/Java, классический Android SDK). Минус (цена): из-за консервативных и забюрократизированных процессов сроки разработки здесь дольше, чем у более гибких команд. А в IT время — это деньги. Более длинный цикл разработки автоматически увеличивает общую стоимость владения продуктом, даже если часовая ставка кажется средней.Резюмеhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/512813/img_android_create_result.jpgПроцесс разработки приложения. Изображение: easypayments.onlineСтоимость разработки Android-приложения складывается не из магии, а из часов работы аналитиков, дизайнеров, Kotlin-разработчиков и QA-инженеров. Дешевизна часто оборачивается техническим долгом, а чрезмерная дороговизна — оплатой чужих накладных расходов.Если у вас неограниченный бюджет и задача создать «второй Сбербанк», ваш путь лежит к Redmadrobot. Если вам важен исключительно визуальный шик для имиджевого проекта, подойдет AppCraft. Но если вы ищете надежного партнера, который напишет чистый, современный код, уложится в адекватный бюджет и не будет навязывать ненужные услуги, выбор очевиден.DELAWEB занимает первое место в этом рейтинге именно за честный подход к ценообразованию и фокус на инженерном качестве. Здесь вы получаете продукт уровня топ-студий, но платите справедливую цену за реальный результат, а не за бренд.
Обновление One UI 9, про которое я делал большой обзор, помимо прочего добавило в Заметки Samsung два интересных инструмента. Приложение не переделали, но пользоваться им стало заметно удобнее. Я давно считаю Samsung Notes одной из главных причин оставаться на Galaxy, а не переходить на другой Android. После One UI 9 этот аргумент стал только сильнее, хотя в списке изменений нет ничего громкого. Ниже расскажу, за что я вообще люблю это приложение, что именно поменялось и чего мне в нём всё ещё не хватает.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/512822/img_one_ui_9_samsung_notes_poster.jpgПриложение Samsung Notes на смартфоне GalaxySamsung Notes заменяет мне сразу несколько приложенийНа Galaxy S25 Ultra я пользуюсь Samsung Notes каждый день, и это не только быстрые заметки. Здесь у меня планы статей, списки дел, скриншоты, черновики проектов и длинные структурированные документы. В одной заметке спокойно живут печатный текст, рукописные пометки, картинки, таблицы и рисунки, и между приложениями скакать не нужно.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/512822/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXОтдельная история — работа с PDF. Файл можно импортировать прямо в заметку и размечать его пером: обводить важное, писать комментарии на полях, зачёркивать лишнее. Когда нужно быстро что-то набросать, S Pen превращает телефон в нормальный цифровой блокнот, а не в имитацию блокнота с пальцем вместо ручки.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/512822/img_one_ui_9_samsung_notes_1.jpgРабота с PDF в приложении Samsung NotesГлавное, за что я держусь за Samsung Notes, — гибкость. В один день это три строчки с покупками, в другой — полноценный план большого проекта с разметкой документов. Google Keep в такие сценарии просто не помещается: он хорош для коротких записок, но на структурных заметках и PDF сдаётся. Если вы тоже собираете свой набор софта для Galaxy, посмотрите ещё редкие приложения для Android, которые заметно расширяют возможности смартфона.Лента скрывает лишнее в заметке перед отправкойЛента — та функция One UI 9, которую я поначалу недооценил. Выглядит как декоративная полоска, которую наклеиваешь поверх текста, но на деле это удобный способ спрятать часть заметки, не трогая её содержимое. Оригинал остаётся целым, просто нужный фрагмент закрыт «лентой».https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/512822/img_1f449.png Залетай в чат AndroidInsider.ru в MAXМне это пригодилось раньше, чем я ожидал. В заметках у меня лежат договоры о неразглашении, счета, детали поездок, чертежи. Когда нужно скинуть кому-то скриншот или показать кусок заметки, я заклеиваю имена, суммы, пункты договора, номера страховок или цены на отели, и человек видит только то, что должен. То же самое делаю перед демонстрацией экрана на созвоне: закрыл лишний раздел и спокойно показываю остальное.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/512822/img_one_ui_9_samsung_notes_2.jpgРабота с лентой в приложении Samsung NotesЧтобы повторить: откройте заметку в Samsung Notes, выберите «Лента» среди инструментов рукописного ввода и задайте цвет или узор. Для ровной полоски включите «Выравнивать линии», затем проведите по строке, которую хотите закрыть.При этом Samsung не сделала из Ленты простой чёрный прямоугольник. У неё можно менять узор и цвет, регулировать толщину и подгонять её под строку, чтобы она аккуратно ложилась на текст. Особенно выручает функция выравнивания: с первого раза ровно провести ленту у меня почти никогда не выходит, а так результат за секунду становится опрятным. Ещё один сценарий — учебные конспекты: закрываю ответы или цифры в черновике и проверяю себя.Новые стили пера делают диаграммы аккуратнееS Pen — вторая причина, почему я не ухожу с Samsung Notes. Я им записываю идеи, размечаю PDF, обвожу важные детали и рисую грубые схемы поверх печатного текста. В One UI 9 к этому добавились новые стили пера, и заметки стали выглядеть ровнее.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/512822/img_1f525.png Загляни в MAX-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспрессТеперь можно переключаться между типами линий под задачу: чистые ровные штрихи для схем, более заметные — для пометок, которые должны бросаться в глаза и при этом не превращать страницу в каракули. Раньше мои диаграммы часто расползались, теперь их проще привести в порядок.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/512822/img_one_ui_9_samsung_notes_3.jpgНастройки стилей пера в приложении Samsung NotesНажмите на перо в нижней панели и выберите наконечник, толщину и цвет. Для ровных линий в схеме включите «Выравнивать линии» — этот переключатель виден в окне настроек пера на снимке выше.Важно понимать: сам принцип работы S Pen не изменился. Samsung не ломала то, что и так работало хорошо, а просто дала больше контроля над внешним видом рукописных заметок. Для меня это правильный подход — я не хотел бы заново привыкать к инструменту, которым пользуюсь каждый день.Функции, которых Samsung Notes всё ещё не хватаетПри всей любви к приложению список желаний у меня остался. Вот чего я жду в следующих версиях: отдельный раздел стикеров для заметок на экране блокировки — для быстрых напоминаний; пароль на целую папку, а не на отдельные заметки; полноценные приложения для Windows и macOS, чтобы заметки нормально работали за рабочим столом, а не только внутри экосистемы Galaxy; базовая математика: простые формулы и подсчёты прямо в заметке пригодились бы для планирования и бюджета. Ничего из этого Samsung не обещала, это только мои пожелания. Но именно отсутствие нормального десктопного клиента — главное, что мешает советовать Samsung Notes людям, которые работают не только с телефона.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/512822/img_26a1.png Подписывайся на AndroidInsider в TelegramSamsung Notes не понадобился радикальный редизайн, чтобы снова меня убедить. Это и раньше было одно из самых полных приложений для заметок на Андроиде (другие приложения для заметок ищите в отдельной подборке), а One UI 9 просто отшлифовала его в нужных местах. Изменения на бумаге выглядят мелкими, но когда открываешь приложение десять раз в день, они работают на тебя постоянно.
Премиальные игровые подписки вроде PlayStation Plus и Xbox Game Pass сталкиваются с суровой реальностью – игроки по всему миру всё чаще пересматривают ценность таких сервисов на фоне экономической нестабильности. Новые данные показывают, что число отказов от подписок может резко возрасти, если компании не пойдут на снижение цен.Согласно опросу потребителей, проведённому аналитической компанией Circana, более 40% американских геймеров, отменивших игровую подписку, назвали бюджетные ограничения и рост цен главной причиной решения. Рост стоимости жизни ударил по кошелькам игроков, и многие теперь всерьёз задумываются, оправдывают ли дорогие подписки свою цену на фоне множества других развлечений.Несмотря на более доступную стоимость, именно Nintendo Switch Online показал наибольший процент отказов, связанных с ценой. Респонденты объясняли решение тем, что "не смогли оправдать расходы в своём бюджете, хотя сервис нравился" – это на 10% больше показателя, зафиксированного при первом проведении опроса ранее в этом году. Около 40% пользователей, отказавшихся от Xbox Game Pass и PlayStation Plus, назвали ту же причину.Хотя данные не говорят о резком обвале числа подписчиков, они дают повод для беспокойства трём гигантам индустрии – PlayStation, Xbox и Nintendo, которым придётся постоянно пересматривать ценность своих предложений. Цены и содержание у каждого из сервисов заметно отличаются, а игроки всё яснее осознают, что платить постоянно за услугу, которой пользуешься лишь время от времени, невыгодно.Как и с другими подписочными сервисами в других сферах, потребители могут перейти на тактику "чурнинга" – временного использования подписки. Игроки оформляют доступ на месяц-два, чтобы пройти интересующую их игру, а затем немедленно отменяют её, избегая долгосрочных трат. Только Sony напрямую борется с этой практикой, делая ежемесячные игры доступными только при активной подписке PlayStation Plus.Самой дорогой из трёх сервисов остаётся PlayStation Plus. Базовый уровень Essential предлагает доступ к 36 бесплатным играм в год, а также библиотеку за 79.99 долларов в год. Цены росли постепенно, но сервис удерживает базу примерно в 50 миллионов платящих подписчиков. Фанаты ценят возможность играть в такие тайтлы, как The Last of Us и Ghost of Tsushima, хотя некоторые всё же жалуются на снижение соотношения цены и качества.Базовый уровень Core в Xbox Game Pass стоит 74.99 доллара и даёт доступ к большинству эксклюзивов Microsoft в день релиза, включая крупные франшизы вроде Halo и DOOM. Сервис заметно потерял подписчиков после серьёзного повышения цен в прошлом году, но затем цены были снижены Ашей Шармой, которая отметила, что сервис стал непозволительно дорогим. Судя по всему, компания также экспериментирует с динамическим ценообразованием, чтобы вернуть игроков, готовых платить.Nintendo Switch Online остаётся самым дешёвым предложением на рынке, но и предоставляет заметно меньше контента – если только пользователь не увлечён ретро-играми из богатой истории Nintendo. Подписка стоит 19.99 долларов в год и включает более 140 классических тайтлов, хотя фанаты регулярно требуют добавить в библиотеку игры, которые так и не появились в сервисе. При этом Nintendo не предлагает новые релизы в день выхода или ежемесячные игры, как это делают конкуренты.С учётом всего этого несложно понять, почему потребители задумываются об отказе от дорогих подписок, особенно когда качество предлагаемых игр может сильно колебаться – это особенно касается PlayStation Plus, где ежемесячные игры порой представляют небольшую ценность для аудитории. Предыдущий опрос показал, что игроки отменяли подписки, даже когда сервис им "нравился", – это подтверждает, что качество контента больше не способно компенсировать высокую ежемесячную стоимость.
Обычно косплей-реквизит – красивая пустышка: смолой залито, краской состарено, внутри пустота и пара светодиодов. Совсем другой уровень начинается там, где в напечатанный корпус заезжает микрокомпьютер, и на предплечье вместо бутафории оказывается носимый ПК, который реально показывает, куда идти.Именно такой билд разошёлся по сообществу Fallout: напечатанный на 3D-принтере Пип-Бой с собственной оболочкой, GPS в реальном времени и работающим радио.Оригинал собрал энтузиаст из TikTok под ником @kaemen.thecreator, корпус стилизован под потёртый металл с грязью и сколами, а на экране крутится знакомый зелёный интерфейс с живым цифровым компасом. Начинка – микрокомпьютер вроде Raspberry Pi, GPS-модуль и написанная с нуля прошивка, а не приложение-заглушка.Разница с официальными репликами тут принципиальная. Коллекционное издание Fallout 4 Pip-Boy Edition 2015 года было пластиковым держателем для смартфона, а металлическая реплика Pip-Boy 3000 Mk IV от The Wand Company умеет светиться, крутить лампочки и работать Bluetooth-колонкой, но собственной навигации в ней нет.Здесь же гаджет автономен: карта, компас, радиостанции работают без телефона в качестве костыля.Отдельно стоит отметить габариты. Большинство самодельных Пип-Боев превращаются в чемодан на руке, потому что внутрь лезет полноразмерная плата, аккумулятор на пару тысяч миллиампер-часов и вентилятор. Кто-то прямо заметил, что эта версия не размером с автобус и ей действительно хочется пользоваться, а компактность в подобных сборках достигается только ценой жёсткого выбора дисплея на три с половиной дюйма и платы уровня Raspberry Pi Zero 2 W.Логичное продолжение уже подсказали: стрелочный индикатор на корпусе Пип-Боя существует не просто для красоты, и на его место просится настоящий счётчик Гейгера на трубке вроде СБМ-20. Среди прочих пожеланий были G.E.C.K. и рецепты химии из Пустоши, но с ними, пожалуй, лучше в игру.
Бывший автогонщик Никита Мазепин, сын экс-совладельца "Уралкалия" Дмитрия Мазепина, близок к заключению сделки по приобретению группы компаний "Леста Игры". Об этом сообщил Forbes со ссылкой на источник, знакомый с ходом переговоров.По словам источника Forbes, Мазепин заинтересовался активом ещё осенью прошлого года и вошёл в число первых претендентов на покупку. Сделка на данный момент близка к завершению, остаётся согласовать финальную цену.Он вписался в эту историю одним из первых, еще осенью прошлого года.Первоначально разработчиком "Мира Танков" оценивали в 50 млрд рублей, однако с тех пор оценка скорректировалась.Сначала компания была оценена в 50 млрд рублей. Но я думаю, справедливая стоимость компании сегодня – 30-35 млрд рублей.Представитель Никиты Мазепина подтвердила Forbes факт готовящейся сделки. По её словам, "Группа УКМ", гендиректором которой выступает Мазепин, ведёт сразу несколько сделок в сфере цифровых технологий, финтеха и искусственного интеллекта.Информацию уже подтвердил собеседник издания, близкий к окружению бизнесмена. Ни Мазепин, ни представители Росимущество на запрос не ответили. В "Леста Игры" от комментариев также отказались.