Сравнение Little Nightmares III и REANIMAL было неизбежным. Обе серии созданы талантами из Tarsier, однако после перехода студии под крыло THQ Nordic издательство Bandai Namco передало франшизу Little Nightmares под надзор Supermassive Games. [...] читать описание
Сравнение Little Nightmares III и REANIMAL было неизбежным. Обе серии созданы талантами из Tarsier, однако после перехода студии под крыло THQ Nordic издательство Bandai Namco передало франшизу Little Nightmares под надзор Supermassive Games. [...] читать описание


Сравнение Little Nightmares III и REANIMAL было неизбежным. Обе серии созданы талантами из Tarsier, однако после перехода студии под крыло THQ Nordic издательство Bandai Namco передало франшизу Little Nightmares под надзор Supermassive Games. Последняя специализируется на кинематографичных хоррорах, но она также курировала разработку ремастеров Little Nightmares I–II. Результат всем известен. Многие критики и фанаты Little Nightmares приняли триквел в штыки, критикуя завышенную цену на игру, а также проблемы с повествованием через окружение, которое всегда было визитной карточкой серии. При этом создавалось впечатление, что Supermassive Games топчется на месте, опасаясь идти по пути развития. На контрасте Reanimal игроки приняли очень тепло. Студия Tarsier как раз двигалась вперёд, предложив более жёсткое и мрачное произведение, заодно переработав часть механик при сохранении общего направления, заданного в Little Nightmares. Тем более интересно сравнить, как обе студии работают над своими ошибками в рамках сюжетных дополнений. Обе игры должны получить несколько сюжетных DLC, объединённых едиными сюжетными линиями, а этим летом в продажу поступили первые главы. Поэтому предлагаем сравнить подходы обеих команд в рамках отдельного материала. Тем более что каждое из дополнений проходится менее чем за час. Little Nightmares III: The Backstage Как я уже упоминал выше, многие критиковали Little Nightmares III за отсутствие повествования через окружение. На атмосферных, но очень стерильных локациях не хватало мелких деталей, которые фанаты должны внимательно изучить и проанализировать, генерируя массу теорий. В происходящем виню конкретно Bandai Namco, которое последовательно строит медиафраншизу, куда входят игры, комиксы, мультфильмы, подкасты и так далее. Поэтому в Little Nightmares III не осталось места для тайн. В рамках The Backstage студия Supermassive Games попыталась учесть критику. И у неё даже получилось, пусть и релиз DLC подзадержался. Я даже скажу больше — дополнение получилось на голову выше основной кампании. Завязка The Backstage незамысловата. После финала триквела Малой возвращается в Нигде, чтобы отыскать свою застрявшую в Спирали подругу Одну, которая оказалась оживлённой волей мальчика куклой. Локацией для исследования выступает Закулисье Карнавала, где властвует Кукольница, превращающая детей в театральный реквизит. В её руках и оказалась Одна. Так как ставка на кооператив никуда не делась, то в качестве новой напарницы выступает девочка Дайм. Она выдаёт Малому шапку-фонарик, вспышки которой отпугивают марионеток. После старта DLC быстро становится понятно, что проработку локации авторы серьёзно прокачали. Закоулки Закулисья наполнены различными мелкими деталями, заставляющими строить теории. Хватает и отсылок к предыдущим частям, что порадует фанатов. Сама механика с шапками-фонариками призвана разнообразить геймплей, хотя разочаровывает тот факт, что их выдали сразу двум персонажам, что делает кооператив довольно бессмысленным. К тому же тут больше небольших головоломок, чем сражений. Но решение всё равно положительно сказывается на восприятии происходящего. The Backstage выглядит как качественная работа над ошибками, позволившая триквелу приблизиться к уровню оригинальной дилогии. Жалко только, что в сезонный пропуск входят всего две сюжетные главы, поэтому пространство для манёвра у Supermassive Games будет довольно ограничено. Вердикт: 8/10 REANIMAL: The Prisoner В дополнении для REANIMAL разработчики фокусируются на новых персонажах: Узнице и Солдатке. Им предстоит пережить ужасы войны и пройти через город, превратившийся в поле боя. В The Prisoner студия Tarsier не сбавляет оборотов. Как и The Backstage, данное дополнение проходится менее чем за час, вот только оно получилось крайне разнообразным и насыщенным. Герои посетят несколько локаций, тогда как авторы постоянно жонглируют различными механиками. Кроме того, предусмотрено несколько толковых пазлов и масса секретных испытаний. Основной угрозой станет Огнемётчик, который в поисках недобитых противников готов сжечь всё подряд. Однако на практике он является лишь одной из составляющих, так как позднее появляются другие противники, пусть и хорошо знакомые по основной кампании. Геймплей также слегка перетряхнули, причём в этом он перекликается с The Backstage. Узнице выдадут фотоаппарат, который позволит парализовать некоторых оппонентов. Добивать же их будет Солдатка, которую вооружили пожарным топором. Главным событием DLC станет зрелищная погоня на мотоцикле с коляской. Однако есть и скрытая повествовательная механика, вдохновлённая Dead Space 3. Дело в том, что Узница постоянно видит другую девочку, бегающую на фоне и иногда говорящую с ней. А вот Солдатка её не видит, что создаёт дополнительный интерес при прохождении DLC в кооперативе. Поругать Tarsier хочется только за то, что студия так и не добавила возможность перепрохождения определённых глав и сегментов в игре. Поэтому если вы пропустили где-то секрет, то извольте начинать прохождение с самого начала. И это слегка раздражает. Во всём остальном The Prisoner можно назвать образцовым дополнением. К тому же в дальнейшем разработчики выпустят ещё два DLC, которые продолжат историю персонажей. Надеюсь, в них авторы также продолжат удивлять. Вердикт: 9/10 Отдадим Supermassive Games должное - студия действительно слушает критику. Вот только Tarsier работает на более высоком уровне. Несмотря на это, оба дополнения получились очень достойными и обязательны фанатам для ознакомления.
Компания S-Game представила новый трейлер мрачного экшена Phantom Blade Zero, приуроченный к открытию предварительных заказов. Ролик содержит геймплейные кадры из разных участков кампании, сюжетные сцены и подробную демонстрацию боевой системы, включая различные виды оружия, доступные главному герою. Кроме того, разработчики официально подтвердили активное участие в создании проекта актёра и постановщика Донни Йена. Он выступил не только творческим консультантом команды, но и сыграл Мо Юаня — отца главного героя Phantom Blade Zero. Предварительные заказы на Phantom Blade Zero открылись сегодня. Проект будет распространяться в двух вариантах — стандартном ($59,99 / £54,99 / €69,99) и расширенном цифровом ($69,99 / £64,99 / €79,99). Премьера состоится на PlayStation 5 и PC — в Steam и Epic Games Store. Стандартное издание, помимо самой игры, включает дополнительный костюм и аксессуар. В расширенное также войдут ещё два костюма, цифровой артбук и саундтрек. Стоит отметить, что S-Game пока не анонсировала физические издания Phantom Blade Zero. Компания выпускает проект самостоятельно, поэтому не исключено, что игра будет распространяться только в цифровом формате. Напомним, что мировая премьера Phantom Blade Zero состоится 29 октября 2026 года.

Культовые оригинальные игры серии Max Payne сложно забытьи, и фанаты годами ждут переиздания в том или ином формате. Свежий отчёт Remedy Entertainment указал, что работа над обоими ремейками продолжается, однако раскрыть подробности студия пока не может.Remedy известна своими ключевыми IP: Alan Wake, Control и Max Payne 1 & 2. Третья часть Max Payne в своё время досталась Rockstar Games, но ремейки первых двух игр от Remedy находятся в производстве, и по ним появилось небольшое обновление.Последний финансовый отчёт Remedy затрагивал денежные показатели, число добавлений в списки желаемого, а также включал публичные вопросы, авторы которых хотели узнать больше о ремейках Max Payne 1 и 2.Ещё в августе 2025 года стало известно, что Rockstar Games работает вместе с Remedy над ремейками Max Payne 1 и 2. Полугодовой отчёт за 2026 год ясно дал понять, что производство идёт полным ходом, но издательские права Rockstar Games не позволяют Remedy рассказывать об играх прямо сейчас.В ходе отчёта один из представителей Remedy заявил следующее:Есть много вопросов, касающихся Max Payne. По этой игре издательской стороной занимается Rockstar Games, так что мы не можем комментировать эти вопросы.Если повезет, какие-то новости могут появиться на TGA 2026 в декабре.Главное, что ремейки всё ещё в работе.
Bethesda подтвердила, что готовит патч для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, следом за выходом версии для Nintendo Switch 2. Обновление принесёт оптимизации, сделанные для портативной консоли, на другие платформы.На ПК игра не получала обновлений с июля 2025 года и по-прежнему страдает от проблем, преследовавших её с самого запуска. Среди них ухудшение производительности по мере роста игрового времени.Ещё в мае прошлого года специалисты Digital Foundry указали на серьёзные технические недостатки. Среди них подтормаживания при исследовании открытого мира, проблемы с частотой кадров и постепенная деградация производительности, вероятно, из-за утечки памяти.В мае этого года Digital Foundry вернулись к игре, чтобы проверить её состояние, и обнаружили многие из тех же проблем.В Steam игра добралась до "в основном положительного" рейтинга, но держится на "смешанном" уровне по недавним. Один из негативных отзывов назвал игру "заброшенкой", отметив сохраняющиеся баги и проблемы с производительностью, а также отсутствие обновлений почти год после двух патчей на релизе.Теперь Bethesda сообщила, что патч действительно в разработке:Мы услышали ваши отзывы с просьбами о дополнительном патче для Oblivion Remastered. Версия игры для Nintendo Switch 2 содержит ряд оптимизаций, которые мы рассматриваем для переноса на другие платформы, и мы поделимся подробностями, когда сможем.Заявление вышло довольно расплывчатым, но фанаты отреагировали позитивно. Один из пользователей написал:Безумие, что они НИЧЕГО не говорили об этом больше года, но рад наконец что-то услышать. Пусть патч будет существенным.В целом Oblivion Remastered выглядит крупным успехом для Bethesda, которая привлекла студию Virtuos для воссоздания любимой ролевой игры на Unreal Engine 5.
Overwatch начинает четвёртый сезон с заметными изменениями сразу в нескольких направлениях. Blizzard Entertainment добавляет в ростер нового персонажа, D.Mon, которую давние поклонники отряда MEKA Squad ждали с момента появления отсылок на неё в предыдущих сезонах.Бывшая про-геймер Юна Ли наконец пересаживает игрока за штурвал своего меха по имени Beast.Юна занимает место в линейке танков и располагает четырьмя способностями: "Плазменная сабля" для ближнего боя, "Силовой барьер" для защиты союзников, "Ускорители" для резкого перемещения и "Слитый репитер" для атак на средней дистанции. Ультимативная способность "Лимит Брейк" усиливает всю команду для скоординированного прорыва.Персонаж вписан в сюжет сезона: на Пусан нападают джанкеры и агенты Талон, а Юна возглавляет сопротивление.Параллельно стартует трёхнедельное событие "Моя МЕКА Мания!" ("My MEKA Mania!"), построенное вокруг голосования за любимого пилота отряда. Игроки выбирают пилотный пропуск, выполняют задания, получают награды и засчитывают голос в пользу выбранного персонажа.Завершение всех пяти пропусков открывает скрытый трек престижа с эксклюзивными наградами.Серьёзному обновлению подвергся боевой пропуск. Вместо фиксированной последовательности наград игрок сам выбирает, какой легендарный скин получить первым после вводного трека.Владельцы премиум-версии получат возможность один раз за сезон обменять легендарную награду на альтернативный скин из пула замены. В середине сезона появятся "Разблокированные пропуски" (Unvaulted Passes) – возможность получить награды прошлых сезонов без временных ограничений.Три карты получили обновления. Пусан несёт следы нападения: повреждённые улицы, граффити, мастерская по ремонту мехов и комната Юны с личными вещами и коллекцией оружия. Параисо и Айхенвальде обзавелись новыми маршрутами и обходами, что должно разгрузить узкие места и добавить тактических вариантов для атаки и обороны.Сезон приносит и ряд функциональных нововведений. Режим "Командные заезды" (Team Drives) объединит игроков в трёхдневный соревновательный спринт с возможностью оставаться в одной команде несколько матчей подряд.Среди новых боевых индикаторов выделяется статистика "Защита" для танков, отслеживающая урон, поглощённый ради союзников. Дополнительно появился индикатор состояния команды над лентой убийств, иконки мультикиллов и подсветка лечения.Сезон 4 стартовал 11 августа 2026 года.
Starbreeze объявила о сотрудничестве с компанией G-Unit Film and Television, принадлежащей Кёртису "50 Cent" Джексону. Вместе они планируют адаптировать Payday для широких экранов, хотя конкретный формат – полнометражный фильм или сериал – пока официально не указывается.Первоначальное соглашение между Starbreeze и Vice Studios было заключено ещё в марте, и его формулировка намеренно расплывчата: стороны обязались "адаптировать Payday для аудитории за пределами игр, на экране и в других форматах". Новое объявление с участием G-Unit этой конкретики не добавляет, оставляя поклонников гадать о том, чего им в итоге ждать.Сам Джексон прокомментировал сделку достаточно прямолинейно.G-Unit Film and TV создала криминальные истории, которые находят отклик у зрителей по всему миру. Объединившись со Starbreeze и Vice Studios и перенеся мир Payday на экран, мы получаем возможность создать что-то масштабное – энергичную франшизу, которая двигает жанр ограблений вперёд.Глава Starbreeze Адольф Кристьянссон не остался в стороне.Payday всегда строилась на фантазии о том, как выйти сухим из воды. Кёртис и G-Unit не умеют делать ничего вполсилы, и мы тоже. Речь не о том, чтобы играть безопасно, – речь о том, чтобы отдать должное франшизе вместе с людьми, которые погружены в этот мир так же глубоко, как мы.Выбор 50 Cent в качестве исполнительного продюсера выглядит органично с учётом его биографии: дебютный альбом Get Rich or Die Tryin' и следующий за ним The Massacre говорят сами за себя. Помимо музыки, Джексон давно работает в сфере телевидения – он стоит за несколькими успешными криминальными сериалами, так что опыт в жанре у него есть.Отдельный вопрос – судьба предыдущего соглашения Starbreeze с продакшен-компанией Stockholm Syndrome, заключённого в 2023 году. Тогда стороны договорились "разработать историю Payday для ТВ или кино". В новом объявлении этот договор не упоминается вообще, и неясно, продолжает ли новая сделка ту работу или полностью её вытесняет. Starbreeze пока не прокомментировала этот момент.
Pearl Abyss объявила о двух наградах для Crimson Desert, полученных с разницей в месяц на разных континентах. Официальный аккаунт игры указал, что за последнее время RPG с открытым миром получила награды "Лучшая международная игра" от China Game Innovation Awards 2026 и "Лучшая техническая инновация" от Develop:Star Awards 2026.Британскую награду студия забрала раньше. Церемония Develop:Star Awards 2026 прошла в рамках конференции Develop в Брайтоне, а собственный движок Pearl Abyss обошёл в номинации Death Stranding 2: On the Beach, DOOM: The Dark Ages и Ghost of Yōtei.Формулировка категории объясняет, за что именно дали приз. Номинация "Лучшая техническая инновация" отмечает разработки в области программного обеспечения, железа и движков, которые вносят вклад в развитие индустрии за счёт оригинальных технологий и нестандартных подходов. Жюри назвало движок серьёзным достижением в области собственных технологий и отметило, что он позволяет воссоздать мир игры без компромиссов.Китайская награда досталась Crimson Desert в начале августа. Церемония China Game Innovation Awards 2026 прошла во время ChinaJoy, крупнейшей игровой выставки страны, и проводится шестой год подряд.Категория для зарубежных релизов оценивает три вещи сразу. Приз "Лучшая международная игра" вручается иностранным играм за прорывы в игровых механиках, применении технологий и художественном оформлении, а также за влияние на развитие мировой индустрии.К китайскому рынку Pearl Abyss готовилась заранее. Студия с прошлого года выставляла отдельные стенды Crimson Desert на Bilibili World и ChinaJoy, а также добавила в игру китайскую озвучку и субтитры. В конце июля разработчик участвовал в ChinaJoy совместно с производителем телевизоров TCL, показывая на стенде компании боевую систему и открытый мир.Игра вышла 19 марта 2026 года после примерно семи лет разработки.Разработчики активно выпускают обновления, пусть и не очень крупные, но впереди различные планы – в том числе выпуск DLC. Что касается официального инструментария для моддинга, то он если и будет, то еще очень не скоро.
Рэнди Смит Эвергрин отлично разбирается в жанре иммерсивных симуляторов. Как дизайнер Thief: The Dark Project, он стоял у истоков жанра, а в его послужном списке такие тайтлы как System Shock 2, Dark Messiah: Might and Magic, а также Thief 2 и Thief: Deadly Shadows. И ветеран индустрии уверен, что этот жанр плохо вписывается в формат AAA-бюджетов.Смит Эвергрин рассказал о своих наблюдениях за развитием жанра в последние годы:Я и другие люди, которые много работали над иммерсив симами, придерживаемся мнения, что игры этого жанра, создаваемые сегодня и запланированные на будущее, по большей части воспринимают себя как участников гонки за то, чтобы быть больше и лучше.Эта тенденция наблюдается уже давно. Достаточно вспомнить, как Deus Ex: Mankind Divided подняла планку по части графической детализации, или насколько масштабными и дорогими стали современные тайтлы от студии Arkane. Они конкурируют уже не с другими иммерсивными симами, а с блокбастерными шутерами и огромными играми с открытым миром от гигантов индустрии.В них просто приходится вливать всё больше денег, делать иммерсив симы всё крупнее. Игра должна быть AAA, должна стоять в одном ряду с Ghost of Tsushima и GTA 6, должна быть достаточно большой, чтобы захватить внимание публики. Но я думаю, что это неправильная оценка размеров аудитории иммерсив симов.У Arkane такой подход точно не сработал. Dishonored 2 и Prey стали важными играми жанра, но их поддерживал крупный издатель Bethesda, которую впоследствии поглотила Microsoft. Обе игры сочли коммерческими провалами, так как ожидания Bethesda оказались нереалистичными для столь нишевого жанра.Студию Arkane Austin Microsoft закрыла в 2024 году после холодного приёма кооперативного вампирского шутера Redfall. Arkane Lyon пока держится на плаву, но лишь благодаря французскому трудовому законодательству. По сообщениям, Microsoft хочет избавиться и от неё.Если студия такого уровня, с таким количеством талантливых и опытных специалистов, не может найти подход для популяризации жанра, то какие шансы у остальных? Смит Эвергрин считает, что решение состоит в отказе от участия в гонке бюджетов, если только вы не делаете что-то для массового рынка, а не для сравнительно крошечной аудитории иммерсив симов. В качестве примера он приводит игры серии Arkham.Думаю, ближе всего к этому подошла Rocksteady с играми Batman Arkham. В этих супергеройских тайтлах теперь много вариативности и способов самовыражения игрока, не так ли? Но по сути это всё ещё файтинги с закликиванием кнопок и огромной франшизой.Однако если вы хотите сделать настоящий иммерсив сим, то он не должен быть AAA.Довольно многие из нас думают, что правильный путь – быть III или AA. То есть мы говорим о бюджете в 3-10 миллионов долларов, о страстной команде во главе с кем-то из нас, у кого есть опыт работы с иммерсив симами, или новичками, которые просто много играли в такие игры и по-настоящему их понимают, создающими что-то поменьше, более увлечённое и что можно сделать быстрее.Как отмечает дизайнер, у оригинальной Thief был бюджет в 3 миллиона долларов, но это было в 90-х, и в нынешних деньгах составило бы около 6 миллионов. Однако существуют способы делать иммерсив симы дёшево, например используя существующие движки или воссоздавая более простую, но всё ещё крайне убедительную эстетику и детализацию первопроходцев жанра.Мне не очевидно, что иммерсив симы в стиле Thief или Deus Ex за 3 миллиона долларов, который вы хотите сделать в 2026 году, продастся принципиально другим тиражом, чем игра за 250 миллионов от крупной студии. Так что я думаю, это пример того, куда движется рынок, или по крайней мере куда он, на мой взгляд, должен двигаться.При этом разрыв в продажах, вероятно, всё же больше. Deathloop от Arkane к 2023 году разошлась тиражом в пять миллионов копий, тогда как инди-представители жанра, такие как Heat Signature и Gloomwood, редко достигают отметки в 500 тысяч. Но им это и не нужно.
Скандал вокруг новой игры Saber Interactive разгорелся вскоре после анонса. Бывший ведущий сценарист Стелла Сакко заявила в Bluesky, что была заменена на ChatGPT в середине разработки Rideshare "Stimulator", а голоса всех пассажиров в игре озвучены с помощью ИИ. Saber Interactive отрицает её слова, утверждая, что ни одного сценариста не заменяли ИИ ни в этой, ни в других играх.Сакко рассказала, что узнала об анонсе игры случайно и была поражена, увидев её. По её словам, решение заменить её на ChatGPT приняли "один-два топ-менеджера", несмотря на возражения её непосредственного руководителя.I didn’t even see this had been announced. I was lead writer on this one! And Saber replaced me with ChatGPT midway through development. All the passenger voices were AI too. Either they changed direction at some point or they’re not disclosing it on SteamМой начальник снова и снова спорил с директорами, настаивавшими на ИИ: "У нас уже есть Стелла, она смешная, она хорошо справляется" и так далее. Но руководство настояло на своём: "геймеры любят новые технологии, это отличный маркетинг".LinkedIn-аккаунт Сакко подтверждает, что с июля 2023 по июль 2024 года она работала в Saber Interactive ведущим сценаристом и участвовала в нескольких играх, в том числе в Stuntman Hollywood.В качестве доказательства Сакко приложила скриншот поста из декабря 2023 года, где она написала: "На одной из моих игр меня заменили ChatGPT". Saber Interactive ответила официальным заявлением, в котором признала использование ИИ в игре, но категорически отвергла обвинения в замене живых авторов:Ни Saber, ни Unigine не заменяли ни одного сценариста ИИ ни в Rideshare "Stimulator", ни в какой-либо другой игре. Штат сценаристов Saber с 2023 года утроился. История игры написана исключительно живыми людьми.Студия при этом добавила, что в игре будет экспериментальный режим свободной езды, где ИИ задействован по необходимости, так как число пассажиров в нём бесконечно.Мы убеждены в ценности ИИ-инструментов для улучшения геймплея и поведения NPC и применяем их с момента основания Saber в 2001 году. Никто из наших более чем 3000 сотрудников не рискует быть замещён ИИ.Сакко, однако, не приняла эти слова:Пусть говорят что хотят – я там была. Я даже написала об этом на Facebook в то время и упоминала ситуацию в Bluesky, не называя игру по имени. Они убрали меня с тайтла и использовали ChatGPT, чтобы написать остальной текст, включая запланированные обновления. Если они сменили курс за прошедшие годы – прекрасно. Но я там была, и это была моя работа.Ситуацию усугубляет и страница игры в Steam, где нет никакого раскрытия информации об использовании ИИ. При этом описание игры прямо обещает "уникальные и непредсказуемые истории пассажиров", что подразумевает высокую роль нарративной составляющей. Заявление Saber о том, что "история написана людьми", оказывается весьма расплывчатым: оно может относиться к общему сюжету, но не к диалогам и текстам, которые в подобной игре и создают главное впечатление.
Спустя более десяти лет после оригинального релиза культовая игра по вселенной Толкина получает второй шанс. Aspyr Media, известная по ремастерам классики, выпустила The Lord of the Rings: War in the North: Legacy Edition — обновлённую версию с новыми функциями и поддержкой актуальных платформ.Действие игры разворачивается параллельно событиям основной трилогии, однако фокусируется на совершенно другом театре войны.Главным антагонистом выступает Агандаур, чёрный нуменорец на службе у Саурона, собравший огромное войско в руинах Форноста. Пока Братство Кольца движется на юг, новая группа героев берётся защитить Север от надвигающейся тьмы.Игра предлагает трёх уникальных персонажей, между которыми можно переключаться в любой момент:Эрадан, следопыт-дунадан, специализирующийся на луках и скрытных атаках мечамиАндриэль, эльфийская хранительница знаний с целебными чарами и заклинаниями с уроном по областиФарин, гном-воитель с упором на стойкость и убийственный ближний бойЦентральной особенностью остаётся кооперативный режим на троих игроков — как онлайн, так и в совместном режиме на одном экране. Издание "Наследие" привнесло оптимизации для одиночного прохождения, что делает игру комфортной даже без партнёров.Прогрессия строится на полноценной ролевой системе: персонажи прокачиваются через уникальные навыки, снаряжение и способности, а сбор мощного оружия и доспехов составляет отдельный пласт геймплея.Среди заметных механик выделяется Белерам, Великий орёл, которого можно призвать прямо в бою для воздушных атак. Игра охватывает знаковые локации Средиземья: Ривенделл, Лориен, Одинокую гору и тропы Лихолесья. Среди именных персонажей встречаются Арагорн, Гэндальф и Элронд.The Lord of the Rings: War in the North: Legacy Edition доступна на ПК, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.
Провести в открытом мире сотни часов и не заметить целую механику – в Skyrim это не баг, а вполне закономерный итог того, как игра относится к сну.Отдых здесь не нужен ни для выживания, ни для прогресса, разве что ради небольшого бонуса к опыту. Поэтому легко провести две сотни часов, вырезая драконов и целые гильдии, и ни разу не прилечь на матрас.Именно так и вышло у одного из фанатов, который весь свой заезд мучился ложным воспоминанием. Ему казалось, что он завалил квест Тёмного братства, убив Астрид в той самой лачуге. Память рисовала яркую картинку расправы, хотя в списке пройденных заданий не было ни намёка на старт линейки.Разгадка пришла только тогда, когда он впервые уснул в кровати и очнулся в знакомой хижине.Всё дело в том, что похищение Астрид срабатывает только во сне. После убийства Грелод Доброй ассасин выслеживает Дракорождённого и ждёт, пока тот наконец ляжет отдыхать.Если герой не спит, квест просто зависает в воздухе, а Астрид вынуждена бесконечно караулить цель, которая физически не даёт себя выкрасть. Отсюда и родилась мысль про убийцу, который сходит с ума, наблюдая, как жертва ночь за ночью убивает драконов, но так и не спит.Сон в Skyrim обязателен буквально для пары моментов на всю громадную игру. Кроме Тёмного братства это таверна Старый Хролдан, где нужно улечься в историческую кровать Тайбера Септима, чтобы вызвать призрака, требующего вернуть свой меч.В дополнении Dragonborn механика работает ещё коварнее – если поспать на Солстейме до очищения Камней, Мирак перехватывает контроль над разумом, и герой приходит в себя уже за работой у Камня Все-Создателя.Кто-то даже признался, что принял это за задуманный способ добраться до Храма Мирака.
До официального анонса GTA 6 многочисленные слухи предрекали, что стандартное издание обойдется покупателям в $100 или даже дороже.Теперь известно, что базовая версия стоит $80 на старте в ноябре, а расширенное издание оценили в $100. Глава Take-Two Штраусс Зельник считает, что игроки должны быть благодарны, ведь цена могла оказаться еще выше.В подкасте Squawk Pod на канале CNBC руководитель компании рассказал о предзаказах, ценообразовании и других аспектах игры. По его словам, у издателя была возможность установить куда более высокую стоимость.Зельник заявил:Думаю, большинство людей понимали, что при желании мы могли бы воспользоваться серьезными рычагами ценообразования.Однако наша задача, как мы ее видим, всегда предлагать потребителю намного больше ценности, чем то, что мы берем с него. И мы хотим делать это снова, и снова, и снова. Мы понимаем, что потребительский опыт находится на пересечении самого продукта и того, сколько вы за него заплатили, верно? Поэтому мы хотим, чтобы люди были в восторге, и мы никогда не захотели бы, чтобы кто-то чувствовал, что это ему не по карману.https://www.youtube.com/watch?v=CJUBFzFkfpEНесмотря на призыв к благодарности, издание за $100 вызвало немало раздражения. Версия за $100 включает эксклюзивные внутриигровые магазины, автомобили и оружие, что привело к обвинениям, будто именно эту сумму стоит считать реальной базовой ценой.У критиков есть аргумент, ведь Зельник признал, что расширенное издание продается лучше стандартного. При этом глава компании допустил, что причина может крыться в преданных фанатах, оформляющих предзаказы прямо сейчас.Ранее в разговоре с IGN Зельник отметил, что несмотря на цену на $10 выше нынешнего стандарта для AAA-игр, GTA 6 станет невероятно выгодной сделкой. Он также посетовал, что стоимость игр не поспевает за инфляцией, хотя производственные расходы растут. С другой стороны, и продажи растут, так как число геймеров увеличивается.В интервью CNBC руководитель указал, что Take-Two рассчитывает получить в этом году более $8 миллиардов дохода, так что издатель едва точно не разорится из-за собственной щедрости. Тем более, что GTA 5 до сих пор приносит огромные доходы даже спустя столько лет.Расширенный показ GTA 6 состоится 27 августа на Netflix в 22:00 по Москве, а через 6 часов выйдет на официальных каналах.

Утром 12 августа 2026 года страница Ozon Банка в Google Play перестала открываться. Карточка приложения исчезла, прямые ссылки на скачивание пропали с официального сайта банка. Похожая ситуация уже происходила с государственным мессенджером MAX, который удалили из Google Play в июле этого года. Рассказываю, что произошло с Ozon Банком и как продолжать пользоваться приложением на Android.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/501943/img_ozon_bank_google_play_delete_poster.jpgGoogle внезапно снесла Ozon БанкПочему Ozon Банк удалили из Google PlayПричина та же, что у MAX, VK и других приложений, удалённых ранее, — санкции Евросоюза. 21-й пакет затронул Ozon Банк и ряд других российских финансовых организаций. Google, как и Apple в аналогичных случаях, удаляет приложения подсанкционных компаний из своих магазинов. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/501943/img_2757.png Поделись своим мнением или задай вопрос в нашем телеграм-чатеСхема уже знакомая: сначала вводятся санкции, затем через несколько дней или недель приложения исчезают из магазинов. Именно так произошло с Mir Pay в марте 2024 года, с MAX и VK в июле 2026-го, теперь с Ozon Банком. В App Store приложение пока остаётся доступным, но, судя по прецедентам, это временно. Официальных комментариев от Ozon Банка на момент публикации нет. Следить за актуальными новостями удобно в канале AndroidInsider.ru в MAX.Приложение уже установлено: что происходит дальшеГлавное: карты, деньги и данные никуда не делись. Удаление из Google Play не затрагивает уже установленные приложения — Ozon Банк продолжает работать на вашем смартфоне в штатном режиме. Переводы, оплата, кешбэк — всё функционирует как прежде.Единственная реальная проблема — обновления. Пока приложение не переустановлено из альтернативного источника, новые версии перестанут приходить автоматически. Со временем это означает отставание от актуальной версии, возможные баги и риски безопасности. Главное правило: не удаляйте приложение без необходимости. Если удалите — вернуть через Google Play уже не получится.Как обновить приложение в RuStoreRuStore — основной и самый удобный путь. Приложение там есть, публикуется официальным разработчиком и обновляется регулярно.Ozon Банк в RuStoreЕсли RuStore ещё не установлен: Откройте браузер и перейдите на rustore.ru. Нажмите «Скачать RuStore» — загрузится его APK-файл. Откройте скачанный файл и разрешите установку из браузера. Установите RuStore и войдите через аккаунт VK или Госуслуги. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/501943/img_ozon_bank_google_play_delete_1.jpgСначала устанавливаем сам магазинПри возникновении сложностей вы можете дополнительно узнать, как установить APK на Android. С этой целью у нас подготовлена отдельная инструкция.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/501943/img_1f525.png Загляни в MAX-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспрессТеперь устанавливаем Ozon Банк: Откройте RuStore и введите в поиске «Ozon Банк». Нажмите «Установить» (если приложение уже стоит на смартфоне, RuStore предложит обновить существующую версию без потери данных). Дождитесь завершения установки. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/501943/img_ozon_bank_google_play_delete_2.jpgДальше загружаем сам Ozon БанкВключите автообновление, чтобы не следить за версиями вручную: Откройте RuStore и перейдите в «Профиль». Нажмите «Настройки». Включите «Автообновление приложений». https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/501943/img_ozon_bank_google_play_delete_3.jpgНе забудьте включить автоматические обновления в RuStoreПосле этого Ozon Банк будет обновляться автоматически — как раньше через Google Play. Обсудить установку можно в чате AndroidInsider.ru в MAX.Обновление через APK с официального сайтаЕсли RuStore по каким-то причинам не подходит — можно скачать APK напрямую. Только с официальных источников: сайт ozon.ru или каналы Ozon Банка. Никаких сторонних APK-каталогов, форумов и Telegram-каналов. Банковское приложение из неофициального источника — это прямой риск: поддельная версия получит ваши логин, пароль и данные карт.Скачать APK Ozon БанкКак установить APK: Перейдите на официальный сайт Ozon Банка и найдите раздел загрузки приложения для Android. Скачайте APK-файл. Откройте файл через проводник или менеджер файлов. Разрешите установку из этого источника, если система спросит. Нажмите «Установить» или «Обновить». После установки отключите разрешение на установку из этого источника обратно: «Настройки — Приложения — — Установка неизвестных приложений — Запретить». https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/501943/img_ozon_bank_google_play_delete_4.jpgОбновиться можно и через APKМинус этого способа: обновления придётся отслеживать и устанавливать вручную каждый раз. Поэтому RuStore удобнее.После переустановки: что проверитьПосле переустановки через RuStore или APK возможны несколько ситуаций: Требует авторизации заново. Это нормально — при переустановке приложение разлогинивает пользователя. Войдите как обычно через номер телефона или Ozon ID. Карты и история операций. Всё хранится на серверах Ozon Банка, а не в самом приложении. После входа в аккаунт карты, история и кешбэк появятся автоматически — ничего добавлять заново не нужно. Не работает бесконтактная оплата через NFC. После переустановки нужно переназначить Ozon Банк как приложение по умолчанию для платежей: «Настройки — Подключённые устройства — NFC — Бесконтактные платежи» — выберите Ozon Банк. Приложение зависает или не открывается. Очистите кеш: «Настройки — Приложения — Ozon Банк — Очистить кеш». Если не помогло — удалите и установите заново из RuStore. Актуальные новости о банковских приложениях для Android публикуем в телеграм-канале AndroidInsider.ru.
Прозрачный пластик и полупрозрачные пластины консолей когда-то были синонимом эпохи оригинальной N64 и первой Xbox, и Sony, похоже, решила напомнить об этих временах.Новая лимитированная PS5 в честь скорого релиза Marvel's Wolverine делает ставку именно на этот приём, и он работает даже сильнее, чем сама тематика супергероя.Консоль выполнена в ярко-жёлтом цвете с явными следами того, что Логан прошёлся адамантиевыми когтями по корпусу.В комплекте идёт подходящий по стилю контроллер, который также можно приобрести отдельно, а для владельцев обычной PS5 Sony предложит сменные панели в двух вариантах.Один яркий и агрессивно жёлтый, второй более сдержанный для тех, кто любит Росомаху, но не хочет яркого пластика в гостиной.Больше всего внимания привлекли именно полупрозрачные вставки на панелях.Ностальгический эффект оказался мощным козырем. В комментариях сразу вспомнили прозрачный N64, оранжевые вариации той эпохи и первый прозрачный Xbox, а полупрозрачный корпус действительно возвращает ту самую эстетику конца девяностых, когда производители экспериментировали со внешним видом железа куда смелее.Единственное, что многих смутило, это лицо Росомахи на пластинах. Часть аудитории считает, что оно расположено слишком неудачно, будто его втиснули туда в последний момент, и без него дизайн смотрелся бы куда чище. Кто-то заметил, что одних следов от когтей было бы вполне достаточно.Предзаказы стартуют 19 августа, а сама Marvel's Wolverine выходит 15 сентября только на PS5.