Кинокомикс студии Sony и Marvel «Человек-паук: Новый день», главную роль в котором исполнил Том Холланд, продемонстрировал феноменальные результаты в мировом прокате. Картина преодолела рубеж в один миллиард долларов всего через шесть дней после [...] читать описание
Кинокомикс студии Sony и Marvel «Человек-паук: Новый день», главную роль в котором исполнил Том Холланд, продемонстрировал феноменальные результаты в мировом прокате. Картина преодолела рубеж в один миллиард долларов всего через шесть дней после [...] читать описание





Эрик Баптизат снова работает в Ubisoft. Разработчик покинул компанию в 2021 году, проработав в ней 16 лет. Баптизат занимал должность ведущего дизайнера Assassin’s Creed IV: Black Flag и Assassin’s Creed Origins, а также выступал геймдиректором Assassin’s Creed Valhalla. Согласно профилю в соцсетях и официальному заявлению главы контент-отдела Assassin's Creed Жана Гесдона, Баптизат вернулся в Ubisoft в качестве геймдиректора бренда. До этого разработчик числился в штате Motive Studio, приложив руку к созданию ремейка Dead Space и Battlefield 6.
Давно снятая с продажи Wolfenstein от Raven Software неожиданно обновилась в Steam. Поклонники увидели в этом намёк на переиздание и теперь ждут анонса в ходе QuakeCon 2026. Файлы игры 2009 года были изменены спустя 17 лет после релиза. Также разработчики подправили описание, удалив упоминание даты выхода и добавив пометку совместимости со Steam Deck. Официальная страница Wolfenstein в Steam закрыта, однако манипуляции с данными можно проследить с помощью SteamDB и тому подобных сервисов. QuakeCon 2026 будет проходить в период с 6 по 9 августа.
1 сентября студия ProbablyMonsters намеревается представить Crimson Moon на консолях и ПК. Готический экшен рассчитан на кооперативное прохождение, однако включает возможность одиночной игры. Свежий трейлер можно посмотреть ниже. Действие развернётся в павшем Гильденарка. Город некогда был священной жемчужиной королевства, а теперь там правят демоны, нежить, вампиры и мерзкие порождения Адовой скверны. Последней надеждой человечества выступает Орден Кровавой луны, самым страшным оружием которого является ведущий персонаж. Выступая в роли полуангела и получеловека, созданного для защиты мира от исчадий ада, игроки будут использовать сверхъестественные силы, оружие, навыки ближнего боя и ангельские преображения, чтобы крушить врагов в кровопролитных миссиях и одерживать победы над лютыми боссами Мёртвыми богами. Среди ключевых особенностей отмечаются динамическое масштабирование сложности, адаптирующее каждую миссию под навыки игрока, развитие нефилима, его способностей и улучшения с помощью неигровых персонажей, хаб с планированием локаций, яростные ближние бои и модификаторы с достижениями.
Бета-патч 0.8.097 для Manor Lords принёс коров, овёс, сыр, сидр, медовуху и целый ярус продвинутых построек. Больше всего обсуждений при этом собрала правка, которая в списке изменений почти не выделяется. Оверлей плодородия теперь не пропадает при переходе к строительству дорог.Работает всё элементарно. Игрок открывает меню строительства, включает нужный слой плодородия, например под ячмень, а затем переключается на прокладку дорог, и подсветка остаётся на экране. Раньше приходилось запоминать расположение плодородных зон или держать палец на мониторе.Причиной появления функции считают попутную работу над тем же набором механик. В патч добавили овёс с собственным слоем плодородия, а полбу переименовали в пшеницу, чтобы не путать тех, кто не знает, что такое полба.Отдельно прозвучало объяснение, почему разработчик мог годами не замечать проблему, ведь в отладочных инструментах часть элементов интерфейса отображается иначе, чем в сборке для игроков.Реакция сообщества оказалась несоразмерна масштабу правки. Некоторые называют его величайшим обновлением всех времён и одним из лучших улучшений удобства за всю историю игры.При этом геймеры попросили включить размещение заборов и полей по тому же принципу, что и дороги, выбор стартовых ресурсов и настройки для прохождения в пределах одного региона.Основным содержанием патча всё же стали коровы. Скот импортируется через торговца животными, размещается на пастбищах, а собирают продукцию работники животноводческой фермы, переименованной из овечьей. Коровы дают молоко пассивным потоком, а при забое приносят говядину и шкуры.Овёс подан как простая в выращивании культура, снопы которой обмолачивают в зерно, пригодное и для еды, и для дальнейшей переработки. Вместе с ним появились сыр, сидр и медовуха, повозка с волами, строительный двор, сезонное размножение животных и новая карта Wide Valley. Церкви получили собственную роль в системе влияния.Балансовые правки затронули почти всю экономику:пастбища требуют в 2,2 раза больше площади для прежнего выхода и стоят досок пропорционально размеруурожайность ржи снижена, из-за чего пшеница выгоднее при плодородии выше 30 процентоввремя строительства увеличено по всем зданиям, а воск подешевел в торговлерубежи уровня поселения и деревянные церкви теперь дают влияниеинтерфейс переработан, у ремесленников появились активные рецепты с приоритетами, а торговые посты получили фильтры храненияПредыдущие месяцы разработчик потратил на стабилизацию внутренних систем, включая поиск пути, логистику и производительность симуляции. Нынешняя сборка подана как возврат к осязаемому контенту после долгого периода технических работ.Патч доступен в бета-ветке, а не в основной версии. Для доступа нужно открыть свойства игры в библиотеке Steam, перейти на вкладку бета-версий и ввести пароль veryNiceBasket, предварительно сделав копию сохранений. Моды разработчик советует удалить, так как с ними сборка почти наверняка вылетит.
Первые две Fallout умели прятать в своей постъядерной пустоши совершенно неожиданные вещи.Стоило прокачать удачу и намотать достаточно километров по глобальной карте, как вместо очередного лагеря рейдеров или каравана торговцев можно было наткнуться на настоящий кладезь абсурда – от разбившегося НЛО до рыцарей Круглого стола в поисках Грааля.Одна из таких находок, случайно обнаруженная во время прогулки по калифорнийским руинам, представляет собой одинокий гигантский отпечаток ноги динозавра.Речь о случайной встрече "Гигантский след" из первой Fallout. Игрок выходит на пустой участок карты, где в землю вдавлен единственный отпечаток, по форме соответствующий лапе крупного теропода вроде тираннозавра. Естественно, никакого монстра рядом нет.Игра отдельно проговаривает то, что делает сцену по-настоящему неуютной. При попытке осмотреться сообщается, что других следов в округе не найдено. Существо не пришло сюда и не ушло отсюда, оно просто оставило один след и исчезло.Из всех спутников на находку реагирует только Тайко (или Тихо в некоторых локах). Его реплика сводится к тому, что от того, кто это оставил, лучше держаться подальше, и что ничего подобного он раньше не встречал. Больше эта тварь в игре не появляется нигде.Популярное объяснение про фильм 1998 года с Мэттью Бродериком не сходится по датам, ведь Fallout вышла 10 октября 1997-го. Настоящий источник старше на три десятилетия. Это короткометражка Марва Ньюленда "Бэмби встречает Годзиллу" 1969 года, где почти вся полутораминутная лента занята титрами, а в финале нога ящера попросту опускается на оленёнка.Одна из теорий связывает след со всей концепцией видеоигры – где персонаж действует под контролем игрока. Но, даже несмотря на всю широту вариантов действий, даже игрок действует в рамках, заданных разработчиками. Проще говоря, от судьбы можно бежать в пустошь, можно скрываться с помощью невидимости – но она все равно настигнет тебя. Как след Годзиллы там, где его не может быть.Самая жуткая деталь этой находки лежит прямо в центре отпечатка. В лужице того, что осталось от человека, обнаруживается работающий Стелс-бой. Кто-то сделал себя невидимым и всё равно погиб, потому что тому, кто на него наступил, смотреть было не нужно.Разработчики оригинальной дилогии вообще прятали подобные сцены по всей карте:синяя полицейская будка из "Доктора Кто", которая исчезает при приближении и оставляет после себя датчик движениястадо из шести говорящих брамин, отсылающее к розыгрышу самого Кейна в текстовой онлайн-игре, где он телепортировал говорящих коров в чужие комнатыразбившийся грузовик Ядер-Колы с запасом крышек, размер которого зависит от удачи и удваивается с перком "Счастливая находка"гигантский кит с разбитым цветочным горшком рядом, реверанс в сторону "Автостопом по галактике"рыцари Круглого стола, ищущие Грааль, и разбившаяся летающая тарелка с инопланетным бластеромОтдельная линия отсылок ведёт к "Хорошему, плохому, злому". Наёмники Бишопа во второй части носят имена Блондин, Туко и Ангельские Глазки, а в диалогах встречается перефразированная реплика про два типа людей, где одни держат оружие, а другие копают.Такие встречи привязаны к удаче, так что персонаж с низким показателем может пройти всю игру и не увидеть ни одной. Игроки с максимальной удачей, наоборот, натыкаются на них уже в первые часы, а картина Элвиса из тарелки продаётся за 300 крышек, чего хватает на выкуп Тэнди без единого выстрела.Спор о том, были ли первые части серьёзнее нынешних, возникает каждый раз, когда кто-то запускает оригинальные RPG. Тональность оригинала действительно мрачная, а редкость таких сцен только усиливает эффект, ведь на фоне выжженной Калифорнии единственный отпечаток лапы существа, которого в игре нет, работает не как шутка, а как намёк на то, что пустошь скрывает кое-что похуже когтей смерти. На что-то помимо юмора разработчиков.
Panic и House House выпустили Big Walk – кооперативную адвенчуру с открытым миром и элементами "песочницы", которая сразу привлекла внимание критиков высокими оценками.https://youtu.be/7ZYjg_jPhDk?si=h_0rjpZCLJmkpP6SHouse House до этого была известна прежде всего по Untitled Goose Game, где игроки управляли хулиганистым гусём, терроризирующим деревню. Big Walk – это принципиально другое направление: масштабное совместное приключение, рассчитанное на компанию до двенадцати человек.Центральная идея тайтла строится вокруг "командного духа и общения", как отметили разработчики. Игра намеренно создаёт ситуации, в которых участникам нужно искать способы коммуницировать друг с другом. Для этого предусмотрен проксимити-чат, а также набор инструментов: лазерные указки, бинокли, сигнальные ракеты и лекционные доски.Головоломки и испытания в Big Walk спроектированы так, что пройти их в одиночку не получится. Впрочем, никто не запрещает просто бродить по просторным локациям и наслаждаться природой вместе с друзьями.Зарубежные издания оценили тайтл очень высоко: средний балл на Metacritic составил 94 из 100, а на OpenCritic – 89 из 100.Журналисты Eurogamer отдельно упомянули несколько "неожиданно масштабных" идей, реализованных разработчиками, и отметили, что Big Walk оказалась гораздо более продуманной, чем могло показаться на первый взгляд. В The Verge вовсе сравнили новинку с The Legend of Zelda: Breath of the Wild.Big Walk доступна в Steam за 636 рублей со стартовой скидкой, на PS5 и Nintendo Switch 2. Версию для PS5 также можно получить по подписке PS Plus.
PlayStation опубликовала первый геймплейный ролик дополнения "Человек чести" (Man of Honor) для Mafia: The Old Country и поделилась подробностями о расширении в официальном блоге.https://www.youtube.com/watch?v=l7T5-9uBrAIДействие DLC разворачивается зимой 1905 года. Главный герой Энцо помогает только что вышедшему из тюрьмы Эннио Сальери свести старые счёты. Сальери знаком поклонникам оригинальной Mafia 2002 года и её ремейка, однако здесь разработчики намерены показать персонажа с другой стороны: каким он был до эмиграции в Америку и как пришёл к власти.В центре геймплея "Человека чести" находится убежище мафиози в Порто-Альмаро. Именно туда игрок возвращается между заданиями и получает от Сальери два типа поручений: испытания и задания.Испытания напоминают активности из режима "Свободная езда", но значительно сложнее. Задания предлагают уникальные условия: например, уничтожение контрабандистов-конкурентов или схватка с врагами прямо за рулём автомобиля на буксире.Расширение добавит в Mafia: The Old Country несколько единиц нового оружия:помповое ружьё с магазином на десять патроноввинтовка "Точный особый" (Praecisione Speciale) со взрывными снарядамиметательный нож, рикошетящий между несколькими целямиПомимо арсенала, "Человек чести" принесёт новые талисманы. Один из них заставляет выпадать из убитых врагов фрукты, восстанавливающие здоровье и увеличивающие количество получаемой валюты.Расширение выйдет 14 августа на ПК, PS5 и Xbox Series.
Mojang выпустила свежее обновление для Bedrock Edition игры Minecraft, которое приносит обширный список изменений. На консолях загрузка отобразится как Minecraft 3.45 и включает экспериментальные функции Drop 3 вместе с множеством исправлений багов.Главным нововведением стала структура "Заброшенный лагерь" (Abandoned Camp). Найти её можно во множестве биомов, включая Луг, Вишнёвую рощу, Лес, Берёзовый лес, Тайгу, Болото, Саванну и другие. Каждый биом получил собственный вариант структуры с уникальным дизайном, а внутри игроков ждут сундуки и бочки с добычей.Отдельного внимания заслуживает новый биом "Пятнистый лес" (Dappled Forest), генерирующийся рядом с холодными регионами. Здесь растут тополя и поваленные тополя, встречаются грибы-полки на стволах и красные кустарники. В биоме появляются пассивные и нейтральные мобы в холодных вариантах, среди которых овцы, куры, коровы, свиньи, кролики и лисы.Тополя стали новым типом дерева и выпускаются в трёх цветовых вариациях листвы, красной, оранжевой и жёлтой. Каждый вариант имеет собственные частицы падающих листьев соответствующего цвета. Из листвы выпадают саженцы, которые случайным образом вырастают в один из трёх вариантов, а сами саженцы можно приобрести у Странствующего торговца.Среди других новинок появились "Гриб-полка" (Shelf Mushroom), растущий на тополях в двух размерах, и "Красный кустарник" (Red Shrub), декоративное растение, которое можно использовать в компостере. Разработчики также добавили лестницы и плиты из шерсти всех шестнадцати цветов.Новый предмет "Подушка" (Cushion) позволяет игроку разместить объект в мире и сесть на него. Крафтится подушка из трёх плит шерсти одного цвета и доступна в шестнадцати цветовых вариантах. Подушки нельзя двигать, они не имеют коллизии и разрушаются при удалении опорного блока.Ещё одно добавление, "Соломенная кровать" (Straw Bed), позволяет проспать ночь без установки точки возрождения. Использовать её можно лишь один раз, после чего кровать разрушается. Она не работает в Незере и Крае, а её крафт из трёх стогов сена даёт сразу четыре кровати.Обновление принесло множество улучшений доступности. Исправлено дублирование озвучки текстовых полей, добавлена опция искажения экрана в настройках доступности, а также улучшена навигация по экрану печи с озвучкой вкладок и переключателей.Большой блок изменений затронул Серных кубов (Sulfur Cube). Теперь они больше не считаются враждебными мобами, не мешают игрокам спать и не атакуются кондуитами. Кубы с поглощённым блоком отражают снаряды и оставляют частицы при приземлении, а сами блоки внутри них теперь отображаются с той же ориентацией, что и в Java Edition.Среди геймплейных правок стрелы теперь наносят урон в зависимости от скорости полёта, а не полностью случайно. Лодки требуют меньше ударов для разрушения и восстанавливают полученные повреждения, что соответствует поведению Java Edition. Брошенные яйца больше не заставляют цели подпрыгивать необычно высоко.Отдельное внимание уделили функции Vibrant Visuals. Исправлены яркие отражения облаков в воде при переходе на полночь, корректное отображение эмиссивных эффектов у пользовательских блоков и рендер облаков, солнца, луны и звёзд под водой. Также устранены проблемы с потоковой передачей текстур, включая размытые текстуры высокого разрешения и снаряды, отображавшиеся сплошными цветами.Realms получил новую вкладку "Хаб Realms", доступную из меню паузы, с возможностью управления и восстановления автоматических и ручных сохранений. На вкладке подписок появилась кнопка удаления для истёкших Realms.В разделе стабильности разработчики устранили утечку памяти в Редакторе персонажа, несколько редких крашей при загрузке структур и смене измерений, а также добавили лимит в 512 вложенных записей в NBT-тегах, аналогично Java Edition. Для мультиплеерных миров с малым объёмом хранилища теперь очищаются неиспользуемые кэшированные паки.В хранилище мира появилась поддержка облачной синхронизации данных на Windows, обеспечивающая резервное копирование и доступ к мирам на разных гаджетах этой платформы.Также добавились новые настройки хранилища OREUI со статусом и управлением.
В любом Android-смартфоне спрятано несколько датчиков, о которых большинство даже не задумывается (акселерометр, гироскоп и другие). Так, в одном из наших материалов мы рассказывали про секретные функции датчика приближения, но они даже в сравнение не идут с тем, во что все эти сенсоры превращают смартфон при помощи специальных приложений. С правильным софтом они делают из мобильного устройства рулетку, шумомер, строительный уровень и металлоискатель. Ниже — что из этого действительно полезно в быту, а где на точность лучше не полагаться.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/499663/img_smartphone_sensor_apps_poster.jpgСобрал приложения, которые делают из смартфона чудо-устройствоКак измерить размеры комнаты и мебели камерой смартфонаКамера умеет не только снимать. В связке с датчиками она способна измерять расстояния и размеры предметов с приемлемой точностью. Из коробки это обычно не работает: нужно поставить приложение вроде Tape Measure, а на смартфонах Galaxy подойдёт Quick Measure.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/499663/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXДальше всё просто: наводите камеру на объект, приложение сначала находит плоские поверхности — пол или стены, — а затем вы ставите точки замера. Так можно прикинуть длину, ширину, высоту и даже площадь комнаты, мебели, дверного проёма или роста человека.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/499663/img_smartphone_sensor_apps_1.jpgЭта рулетка измерит любые расстоянияСкачать Tape MeasureНа флагманах для максимальной точности используется LiDAR — лазерный датчик глубины. На бюджетных моделях работает программная оценка расстояния через ARCore. И там, и там результат приблизительный, поэтому полагаться на такие замеры в серьёзных задачах не стоит — для быстрой прикидки подойдёт, для ремонта под миллиметр нет.Как замерить освещённость и уровень шума приложениемДатчик освещённости вы используете каждый день, даже не замечая: именно он автоматически подстраивает яркость экрана под окружение. С приложением вроде Light Meter тот же датчик выдаёт показания в люксах для любого помещения.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/499663/img_1f449.png Залетай в чат AndroidInsider.ru в MAXЭто удобно, когда вы обустраиваете рабочий стол дома или проверяете, хватает ли света растениям в углу. Приложение начинает измерять почти сразу после запуска и подсказывает идеальные значения освещённости для разных сценариев — рабочего стола, гостиной, класса, библиотеки, офиса или мастерской.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/499663/img_smartphone_sensor_apps_2.jpgС помощью этого приложения сможете подобрать лампы нужной мощностиСкачать Light MeterС шумом принцип тот же. Приложение Sound Meter использует микрофон и показывает громкость в децибелах — полезно, чтобы проверить, не слишком ли громко играет саундбар, или оценить помещение перед записью. Есть важное ограничение: микрофоны заточены под человеческий голос, поэтому очень громкие звуки, примерно от 90 дБ, замерить корректно не получится. Для бытового любопытства этого хватает.Как превратить смартфон в металлоискательВ каждом Android-смартфоне есть магнитометр — датчик, на котором работает компас и который помогает Google Картам понять, куда вы повёрнуты. Поскольку он ловит магнитные поля, его можно использовать как простой металлоискатель.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/499663/img_26a1.png Подписывайся на AndroidInsider в TelegramПриложение Physics Toolbox Magnetometer снимает показания в микротеслах по трём осям и умеет показывать направление поля в 3D. Достаточно поднести телефон к металлическому объекту, и значения резко подскочат. Так можно проверить, действительно ли перед вами металл, прежде чем сверлить стену.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/499663/img_smartphone_sensor_apps_3.jpgЭто приложение делает из смартфона настоящий металлоискательСкачать Physics Toolbox MagnetometerЛучше всего датчик реагирует на сильные источники: магниты, динамики, модуль камеры. Это не замена настоящему металлоискателю, но для школьных опытов и любительских задач точности хватает.Как использовать смартфон как строительный уровеньАкселерометр и гироскоп стоят в Android-смартфонах с незапамятных времён. Вместе они отслеживают положение устройства в пространстве — благодаря им экран сам поворачивается при наклоне. Эти же датчики делают из телефона неплохой строительный уровень.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/499663/img_smartphone_sensor_apps_4.jpgВ строительный уровень смартфон тоже легко превращаетсяСкачать Bubble LevelВстроенного инструмента у большинства смартфонов нет, но в Play Store есть бесплатное приложение Bubble Level. Приложите телефон к полке для картины или к рамке — и увидите, насколько всё завалено. Для горизонтальных поверхностей тоже работает: положите смартфон на стол или полку. Крупный выступ камеры может мешать ровно приложить корпус, это стоит учитывать.

Nacon с радостью сообщает о миллионе игроков, опробовавших мрачный приключенческий экшен Hell is Us. Разработкой игры занималась студия Rogue Factor, в штате которой состоит арт-директор последних Deus Ex. Впрочем, издатель немного лукавит, не называя реальные цифры продаж. Совсем недавно Hell is Us добавили в PlayStation Plus и Game Pass, из-за чего аудитория, несомненно, выросла. Тем не менее, авторы поблагодарили пользователей за проявленный интерес и в целом положительные оценки. Hell is Us вышла на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC в сентябре 2025 года с текстовым переводом на русский язык. К релизу готовится версия для Nintendo Switch 2.
Издатель Aerosoft GmbH и разработчик Hindsight Studios представили 3 августа BERGWERK – A Mining Sim, одиночный симулятор управления угольной шахтой. Действие разворачивается в вымышленном немецком угольном регионе Грубенталь (Grubental).Начинается всё с небольшого участка земли и кирки. Наземная часть строится в виде сверху, где игрок скупает новые площади и расставляет копры над устьями стволов, склады и обогатительные фабрики. Постепенно скромное хозяйство превращается в предприятие, торгующее на мировом рынке.https://www.youtube.com/watch?v=_rU5Gjumon4Подземная часть генерируется процедурно и состоит из нескольких уровней. Расположение угольных пластов, их качество и структура породы меняются от прохождения к прохождению. Жёсткой сетки нет, так что штреки, квершлаги, стволы, подъёмные установки и транспортные маршруты планируются свободно.Способы добычи меняются вместе с ростом предприятия. На старте порода берётся киркой и взрывчаткой, а с появлением оборудования подключаются длинностолбовая и камерно-столбовая системы разработки. Крупные барабанные комбайны позволяют срезать пласты целыми участками, и на опубликованных кадрах видно как закладку зарядов в шпуры с подключением проводов, так и работу тяжёлой техники по забою.Чем глубже уходит шахта, тем сложнее становится безопасность. В выработках просчитывается физическое распределение нагрузок, и без правильно расставленной крепи кровля обрушивается. Параллельно приходится удерживать в равновесии несколько подземных систем:электроснабжение выработокводоотлив и откачка шахтных водпроветривание и подача свежего воздухаконтроль скоплений газа и угольной пылиУправляемой техники в игре больше пятнадцати наименований, включая шахтные поезда, фронтальные погрузчики и подземный транспорт. На поверхности доступен официально лицензированный тягач MAN TGX. Машины изнашиваются и ломаются, а подержанные образцы отличаются от новых не только ценой, но и надёжностью.Добытый уголь поднимается наверх комбинацией конвейеров, шахтной железной дороги, скиповых подъёмников и грузовиков. Транспортные элементы соединяются произвольно, что позволяет выстроить логистическую цепочку от забоя до отгрузочной площадки. Продажа идёт на рынке с плавающими ценами, а при нехватке средств доступны кредиты.Разнообразия добавляют смена дня и ночи вместе с погодными условиями. Открытая структура песочницы задумана так, чтобы ни одно предприятие не повторяло предыдущее.Hindsight Studios базируется в Хертене в Рурской области, одном из главных угольных районов Германии. Для студии это самая масштабная работа за всю историю, и подаёт она её как посвящение родному региону.Страница BERGWERK – A Mining Sim в Steam открыта для добавления в список желаемого. Помимо ПК, игра выйдет на консолях.
Казутака Кодака, легенда японской игровой индустрии и отец серии Danganronpa, вернулся к любимой вселенной с ремейком Danganronpa 2x2 – и сразу же сдвинул его релиз на 2027 год.Причина оказалась неожиданно честной: разработчик хочет спокойно поиграть в GTA 6, не разрываясь между двумя экранами.В интервью Crunchyroll продюсер Сёхэй Сакакибара пояснил ситуацию:Конечно, нам требовалось больше времени на разработку. Это вполне естественно. Но, помимо этого, скоро выйдет один AAA/AAAA-тайтл, и мы хотели немного разойтись с ним по времени.Намёк более чем прозрачный – речь о новой игре Rockstar.Кодака не стал ходить вокруг да около:Я бы не смог делать игру, пока играю в GTA 6, так что перенос релиза был неизбежен.Обычно разработчики сдвигают даты выхода, чтобы не конкурировать с крупным тайтлом за внимание аудитории. Здесь логика другая – геймдиректор сам хочет побыть игроком.В этом есть определённая здравая бизнес-логика: если создатель игры не может оторваться от конкурента, то и у широкой аудитории возникнет та же проблема. Лучше уступить поле сейчас, чем бороться за внимание игроков в заведомо проигрышный момент.Что касается самой Danganronpa 2x2 – это не просто ремейк. Сакакибара рассказал, что игра включает отдельный сюжетный режим "Бойня" (Slayhem), который по объёму превосходит оригинал. Основная кампания рассчитана примерно на 30 часов, тогда как "Бойня" займёт около 35 часов – преимущественно за счёт колоссального количества текста, написанного специально для этого режима.Интересная деталь: команда изначально рассматривала первую часть серии как базу для ремейка, но в итоге остановилась на второй. Кодака добавил, что если Danganronpa 2x2 покажет хорошие результаты, разработчики "возможно, пересмотрят" вопрос о возвращении к оригинальной Danganronpa и Danganronpa V3.
По мере приближения релиза кооперативного шутера Aliens: Fireteam Elite 2, намеченного на 25 августа, студия Cold Iron раскрыла новые подробности о классе Охотник (Hunter).Класс построен вокруг способности Частицный импульс (Particle Pulse), которую можно модифицировать в Частицный луч (Particle Beam) или Криоимпульс (Cryo Pulse). Первый вариант наносит огромный урон наступающим ордам ксеноморфов, тогда как второй обеспечивает поддержку, замораживая противников на месте.https://www.youtube.com/watch?v=iuqi1jFrk9cОднако не стоит принимать поддерживающий потенциал Криоимпульса за отсутствие урона. Замороженных врагов проще убить, и как показывает трейлер, игроки могут просто разбить их выстрелом из любого оружия.Тем, кого не интересует Частицный импульс, доступен Стазис-болт (Stasis Bolt), который замедляет противников и делает их уязвимыми. У него есть два варианта улучшения: Влад-болт (Vlad Bolt) и Дуговой болт (Arc Bolt).Эти базовые инструменты дополняются уникальными перками Охотника, Без пощады (No Mercy) и Без отдыха (No Rest). Оба увеличивают наносимый урон, один делает акцент на чистой останавливающей силе, а другой на уроне от оружия. Однако чтобы полностью раскрыть эти перки, игрокам придётся стрелять метко, ведь бонусы к урону применяются только при попадании по слабым точкам.Охотник может выбрать одно из двух фирменных орудий: персональный рельсотрон BD-03 Djinn и направленный эмиттер частиц Type 111. Первый обладает точностью 86 и стабильностью 74, а его урон начинает снижаться примерно с отметки в 60 метров. Второй имеет идеальную точность 100 и стабильность 87. Любопытно, что у него, похоже, бесконечная дальность без падения урона. Ради баланса можно предположить, что Type 111 Directed Particle Emitter предлагает более ограниченное применение по сравнению с рельсотроном BD-03 Djinn.Ранее Cold Iron показала три других класса: Мародёра (Marauder), Специалиста (Specialist) и Механика (Machinist). Специалист добавляет команде универсальность благодаря способности комбинировать возможности других классов, но минусом становятся особые требования для разблокировки.Механик даёт доступ к мощному оружию на основе плазмы, помогающему группе прорываться сквозь орды ксеноморфов. Его дроны и турели также помогают контролировать поле боя. Мародёр же описывается как "усилитель" группы благодаря ракетным установкам, оглушающим гранатам и другим разрушительным инструментам.Aliens: Fireteam Elite 2 выйдет на ПК (Steam), PS5 и Xbox Series.
Слухи о разработке ещё одной неанонсированной игры в серии The Elder Scrolls оказались полностью беспочвенными. Источником дезинформации стала страница одного уволенного сотрудника Bethesda Game Studios на LinkedIn.После массовых сокращений в Xbox многие в игровом сообществе занялись изучением профилей пострадавших разработчиков в поисках инсайдерской информации о будущих тайтлах студии. Известный в кругах геймеров Timur222 обнаружил профиль дизайнера квестов Гриффина ДеКлера, недавно покинувшего Bethesda.В обновлённом резюме ДеКлер в двух местах указал, что работал над "невышедшей игрой The Elder Scrolls" (Unreleased Elder Scrolls Title). Именно это формулировку Timur222 интерпретировал как подтверждение существования двух игр в серии одновременно.Новость мгновенно разлетелась по крупным изданиям: кто-то писал о разработке ещё одной игры, кто-то выдумал спин-офф, а пара блогеров даже начала говорить про ремастеры первых двух частей франшизы.Вот только никакого секретного тайтла нет: речь шла об The Elder Scrolls VI, давно анонсированной и находящейся в активной разработке. ДеКлер подтвердил это журналистам:Для уточнения: запись касается TESVI. Я каждый день работал непосредственно над TESVI в движке до момента увольнения. Это довольно горько – я по-настоящему любил эту работу и очень ждал реакции фанатов.Разработчик также отдельно отметил, что ни одно из написавших о "сенсации" изданий не обратилось к нему за комментарием ни до, ни после публикации.На данный момент в Bethesda Game Studios в полноценной разработке находится только The Elder Scrolls VI. Параллельно студия занимается дополнением для Starfield и новым контентом для франшизы Fallout.Любителям Тамриэля, которые не хотят ждать, остаётся The Elder Scrolls Online – в 2027 году онлайн-игра возвращается в Скайрим с новым расширением. А вот релиз The Elder Scrolls VI пока без даты.