Детектор движения из Alien: Isolation давно стал одним из самых узнаваемых предметов реквизита в игровом хоррор-каноне. Ретрофутуристичный корпус, зернистый зелёный экран и тревожное попискивание при приближении ксеноморфа – всё это работает на [...] читать описание
Детектор движения из Alien: Isolation давно стал одним из самых узнаваемых предметов реквизита в игровом хоррор-каноне. Ретрофутуристичный корпус, зернистый зелёный экран и тревожное попискивание при приближении ксеноморфа – всё это работает на [...] читать описание


Детектор движения из Alien: Isolation давно стал одним из самых узнаваемых предметов реквизита в игровом хоррор-каноне. Ретрофутуристичный корпус, зернистый зелёный экран и тревожное попискивание при приближении ксеноморфа – всё это работает на атмосферу так же сильно, как и сама тварь.Неудивительно, что энтузиасты пытаются вытащить его из монитора в реальность, но одно дело напечатать пустой корпус, и совсем другое – заставить его жить.Именно последнее удалось одному из фанатов франшизы, который собрал полностью функциональный детектор на базе Raspberry Pi Zero 2 W. За основу взята бесплатная модель для 3D-печати, доработанная под начинку, а недели ушли на шлифовку, покраску и программирование.Внутри трудится датчик ориентации BNO055, который считывает ускорение при повороте гаджета влево и вправо, задавая движение отметок на экране.Радар не отслеживает реальные объекты вокруг, что было бы почти невозможно повторить в домашних условиях.Вместо этого создатель запрограммировал искусственного Чужого, который охотится и преследует владельца, а к нему добавил случайные блипы вроде Рабочих Джо, синтетиков из той же игры. Получилась не имитация датчика, а маленькая нарративная песочница на ладони, где по экрану бродит невидимый хищник.Отдельная ирония вышла с загрузкой. Она занимает столько времени, что кто-то в комментариях сравнил его с тремя рабочими днями, а создатель честно признался, что ускорить Pi Zero 2 не смог и просто вписал медлительность в образ:Это реально передаёт вайб ретротехники, сделанной загибающейся корпорацией.Не обошлось и без технической придирки, которую заметили сразу несколько человек: отметки на радаре двигаются в противоположную сторону от поворота сканера. Логика сместилась после того, как маркер цели отвязали от радара и повесили на случайную точку спавна.Инверсию осей обещают поправить, благо правка там на пару строк кода.
Capcom выпустила новый трейлер Onimusha: Way of the Sword под названием "Семь Судеб".Ролик посвящён одной локации, святилищу Ясуи Компира-гу (Yasui Konpiragu), воссозданному по реальному месту в Киото. Мусаси приходит туда, где, по поверью, разрывают нити судьбы, и обнаруживает существо, охотящееся на паломников.Настоящее Ясуи Компира-гу известно ровно тем, что показано в трейлере. Люди приходят туда, чтобы оборвать нежелательные связи и завязать новые, начав жизнь с чистого листа. Разработчик взял эту репутацию и вывернул её в сторону тёмного фэнтези.https://www.youtube.com/watch?v=4zK4Yddz_8oРоль злодея здесь досталась гэнма (по сути демона) по имени Расё-ган. Он искажает желания посетителей и забирает себе части их тел, из-за чего сам обрастает конечностями. Многорукое создание становится боссом, с которым Мусаси предстоит драться напрямую.В арсенале героя остаётся Перчатка они (Oni Gauntlet), артефакт, дающий силу убивать гэнма. Боевая система строится вокруг меча, парирования и отбивания снарядов, а затянутое парирование позволяет увести противника в нужную сторону и сбить его с ног. Отдельная стойка блокирует атаки со всех направлений.Ясуи Компира-гу не станет единственным узнаваемым местом в игре. Действие разворачивается в Киото эпохи Эдо, накрытом облаками Скверны, и среди локаций разработчик называет храм Киёмидзу-дэра. Модель самого Миямото Мусаси создана по образу актёра Тосиро Мифунэ.Onimusha: Way of the Sword выходит 4 сентября на ПК (Steam), а также на PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.
Take-Two Interactive опубликовала финансовые результаты за первый квартал 2027 финансового года, слегка превзошедшие ожидания аналитиков. Параллельно с этим компания подтвердила дату релиза Grand Theft Auto VI – 19 ноября 2026 года переносить не планируется.В официальном заявлении Take-Two отметила, что GTA VI демонстрирует "исключительный старт предзаказов". Точные цифры не раскрываются, однако ожидается, что речь идёт о значительных объёмах. Интерес к игре продолжает расти по мере приближения даты запуска, а расширенный просмотр на Netflix способен спровоцировать новую волну предзаказов.Take-Two прогнозирует, что GTA VI станет главным драйвером доходов в 2027 финансовом году. Общий объём чистых бронирований ожидается на уровне 8–8,2 млрд долларов, что означает рост около 20% год к году. Доля Rockstar в этой структуре составит порядка 37%.Помимо консольного запуска, в планах значатся релиз на ПК и расширение монетизации через внутриигровые покупки. Никаких сроков.Наши превосходные результаты первого квартала отражают силу нашего портфолио и дисциплинированное исполнение по всем нашим лейблам. С учётом этих позитивных тенденций и ажиотажа вокруг запуска Grand Theft Auto VI 19 ноября, мы подтверждаем наш прогноз по чистым бронированиям на 2027 финансовый год в размере от 8,0 до 8,2 миллиарда долларов. Забегая вперёд, мы рассчитываем сохранить этот новый уровень масштаба и генерировать устойчивые денежные потоки, закладывая основу для дальнейшего роста и долгосрочной отдачи для акционеров.Глава Take-Two Штраусс ЗельникСогласно отчёту, суммарные продажи серии Grand Theft Auto достигли 475 миллионов копий. При этом Grand Theft Auto V по итогам квартала удерживает отметку в 230 миллионов проданных копий — показатель не изменился по сравнению с прошлым периодом, что косвенно указывает на устойчивую активность в GTA Online.Выручка от потребительских расходов выросла на 3%, а GTA+ продолжает набирать обороты на фоне обновлений контента, в том числе благодаря добавлению нового инструментария, позволяющего игрокам разрабатывать собственные миссии.GTA VI выйдет на PS5 и Xbox Series.


Утерянная часть вселенной Final Fantasy VII снова стала играбельной после дорогостоящего и кропотливого процесса восстановления. Как первым сообщил Wccftech, хакер и специалист по сохранению игр Yuvi вернул к жизни Dirge of Cerberus Lost Episode -Final Fantasy VII-.Под этим полным названием скрывался мобильный спин-офф игры Dirge of Cerberus, которая сама была ответвлением Final Fantasy VII. Тайтл вышел в 2006 году в мобильной сети Amp'd Mobile и стал полностью недоступным, когда Square Enix отключила серверы в 2018 году.Однако в 2024 году Yuvi получил все файлы игры на зашифрованной SD-карте и приступил к попыткам их расшифровать и восстановить работоспособность. В своём блоге энтузиаст написал, что потратил два года на поиск ключей, необходимых для дешифровки файлов, но безуспешно.Так что на этой неделе я сказал: хватит. Я собираюсь решить эту проблему. У нас есть данные, нам просто нужно их расшифровать. Давайте разберёмся как.По словам энтузиаста, задача потребовала крайне трудоёмкой работы. И хотя прогресс был, Yuvi решил, что процесс движется слишком медленно.Я сделал GPU-ферму. Я развернул более 90 GPU-серверов, чтобы обработать эти вычисления максимально быстро.Среди задействованных видеокарт оказались RTX 4090, A4000, A4500, A5000, RTX 6000, H200 и другие. На всё это Yuvi потратил более 900 долларов.В результате работа, которая по прогнозам должна была занять несколько месяцев, завершилась за пару дней. Теперь существует рабочая копия игры, считавшейся утерянной с 2018 года. Yuvi выложил видео с игрой на своём YouTube-канале.Помимо Dirge of Cerberus Lost Episode, есть и другие утерянные мобильные тайтлы серии Final Fantasy, включая Before Crisis Final Fantasy VII. Square Enix и сама пыталась возродить элементы этих забытых игр.Части сюжета Dirge of Cerberus вошли в трилогию ремейков Final Fantasy VII. А во время фестиваля фанатов Final Fantasy XIV в Берлине геймдиректор Наоки Хамагути сообщил, что команда планирует включить больше лора из этих спин-оффов в заключительную часть трилогии Revelation.
Три недели осталось до выхода Resonance: A Plague Tale Legacy на консолях и ПК. Компания Focus Entertainment решила напомнить о скором релизе роликом, посвящённым главной героини Софии. Судя по свежим кадрам, игрокам покажут детство юной разбойницы. Озвучит протагониста Анна Деметриу, давшая небольшой комментарий о сложном характере Софии и её нелёгком прошлом. Действие развернётся за 15 лет до событий Requiem. Игрокам предстоит погрузиться в оригинальную историю, где в водовороте сражений, мифов и воли судьбы вселенная A Plague Tale предстанет с новой стороны. Resonance: A Plague Tale Legacy выпустят 27 августа в том числе в Xbox Game Pass. Ожидается текстовый перевод на русский язык.
Актерский состав перезапуска "Людей Икс" от Marvel Studios получил пополнение в лице 22-летнего Кита Коннора. Портал Deadline сообщает, что звезда сериала "Трепет сердца" и военной драмы "Под огнем" был утвержден студией на роль Скотта Саммерса, также известного как Циклоп. Кит Коннор присоединится к уже подтвержденной Сэди Синк ("Человек-паук: Новый день") в роли Джин Грей и Самаре Уивинг ("Я иду искать"), которая сыграет Эмму Фрост. Циклоп, он же Скотт Саммерс, обладает способностью выпускать мощные энергетические заряды из глаз и часто выступает в роли лидера команды Людей Икс. В предыдущих фильмах роль Циклопа исполняли Джеймс Марсден и Тай Шеридан. Постановщиком ребута "Людей Икс" выступает Джейк Шрайер, ранее снявший кинокомикс "Громовержцы".
Индустрия западных блокбастеров переживает не лучшие времена. Массовые увольнения, закрытия студий, рост цен на железо и провальные попытки перейти на модель игр-сервисов создают ощущение, что эпоха дорогостоящих AAA-тайтлов заканчивается. И тем не менее на горизонте маячит одно колоссальное исключение из этого правила.GTA 6 ощущается как последний из динозавров. Rockstar, по имеющимся данным, потратила на разработку миллиарды долларов, и игра обещает стать самым реалистично выглядящим тайтлом в истории.Но парадокс в том, что это достижение объясняется уже не технологическим прорывом, а исключительно финансовой мощью студии. Rockstar может позволить себе нанять отдельных специалистов, которые будут заниматься только шерстью собак или реалистичным стеканием пота по коже персонажей.Гонка за графической реалистичностью сопровождает игровую индустрию с самого её рождения. Именно она подарила нам Doom, Crysis, Oblivion и Cyberpunk 2077, именно ради неё придумали консольные поколения и дискретные видеокарты."Погружение" десятилетиями было главным словом в маркетинге блокбастеров, а реализм – главным мерилом прогресса. Если игра выглядела как настоящий мир, она автоматически считалась лучшей.Но к 2026 году большинству игроков, судя по всему, это уже безразлично. Palworld, Phasmophobia, Valheim и Peak производят куда более мощный культурный резонанс, чем дорогостоящая игра про Бонда от IO Interactive.Показательно, что новая игра про агента 007 всё же стала вирусной – но лишь потому, что её гиперреалистичная графика оказалась недостаточно реалистичной. Это симптоматичный итог многолетней одержимости индустрии пиксельной точностью.Если вы родились в год выхода Crysis, вам сейчас 19 лет. Если родились в год выхода Skyrim – 15. Графика за это время формально улучшилась, но совершенно несопоставимо с тем скачком, который произошёл между Wolfenstein 3D и Doom.Нынешний прогресс – это бесконечные мелкие приращения, и достигаются они уже не гениальными инженерными решениями, а огромными командами узкопрофильных специалистов. Содержать такие команды могут лишь единицы.Именно здесь GTA 6 рискует оказать разрушительное воздействие на индустрию – по аналогии с тем, что произошло после выхода Baldur's Gate 3. Разработчик Ксавьер Нельсон-мл. ещё до релиза той игры предупреждал: если игроки начнут ожидать от каждой RPG аналогичного масштаба, это "создаст условия, при которых любимые разработчики, возможно, никогда больше не смогут дать вам то, что вы любите".С GTA 6 риск тот же, но с важной оговоркой: Baldur's Gate 3 прославилась системной глубиной и свободой действий. GTA же исторически ценят прежде всего за реализм и детальность открытого мира, а не за революционные механики. GTA 5 не изменила подход индустрии к открытым мирам – она просто выглядела невероятно.Так что, вероятно, GTA 6 убьёт гонку вооружений в графике, которая и без того давно выдыхается. Ни одна другая студия не сможет тягаться с Rockstar по объёму вложений, а значит, смысл соревноваться просто исчезнет.Игра выйдет в ноябре и будет доминировать в инфополе несколько месяцев. Почти каждый владелец консоли её купит, многие ПК-геймеры ради неё приобретут консоль.Но затем, как это и бывает с явлениями такого масштаба, GTA 6 станет чем-то само собой разумеющимся. Остальные студии продолжат делать игры в рамках своих куда более скромных бюджетов, и большинство игроков не будут на это жаловаться.В худшем сценарии индустрия сместится в сторону дешёвого пользовательского контента, так как доступ к мощному железу становится всё дороже.В более оптимистичном – освобождение от диктата пиксельных счётчиков даст играм возможность развиваться в более интересных, системных направлениях, не тратя миллиарды на то, чтобы шерсть собаки выглядела убедительно.
Есть особая категория игровых серий, где не нужно выбирать любимую часть. Три игры подряд оказываются настолько ровными по качеству, что спор о лучшей превращается в приятную формальность.Именно вокруг такого феномена и завязалась дискуссия о трилогиях, которые не дали ни единой осечки.Оригинальная трилогия God of War собрала едва ли не самый громкий консенсус. И это тот редкий случай, когда планка держится не три игры, а все пять основных релизов подряд.От Ascension до перезапуска 2018 года серия ни разу не выдала откровенно слабую часть, что для франшизы с двадцатилетней историей результат почти невероятный.Серия Metal Gear Solid всплыла первой и утянула за собой ностальгию по саундтреку с той самой "The Best Is Yet to Come".Здесь мнения разошлись красиво: кто-то отдаёт сердце первой части за плотную атмосферу базы, а кто-то защищает вторую с историей Райдена, которую при выходе многие приняли в штыки. Гениальная вступительная миссия на танкере и отсылка к Zone of the Enders до сих пор всплывают в памяти как эталон подачи.Отдельная ветка развернулась вокруг Batman: Arkham и вечного спора о Arkham Knight. Претензия всегда одна и та же, слишком много Бэтмобиля, а боссфайты, включая Дэдшота и Дэтстроука, завязаны на танковых секциях.При этом подсчитали, что заезды на машине занимают около 19% всей игры, если проходить её спокойно, а сами локации вроде дирижаблей Стэгга и студии Панесса собраны грамотно под стелс и бои. Претензий к графике нет до сих пор, спустя десять с лишним лет она выглядит достойно.Затесались в список и парадоксы. Half-Life кто-то предложил в качестве идеальной трилогии из двух с половиной игр, где Alyx в VR стала одним из сильнейших одиночных приключений вообще. Схожая ирония досталась Portal и Dark Souls, где вторую часть по-прежнему кто-то отчаянно защищает за особый шарм, несмотря на весь поток критики.А про Mass Effect автор картинки честно признался, что собрал коллаж специально ради этой серии, и первую часть вспоминают за плотнейший лор и появление Властелина в духе космического хоррора.Список получился длинным: Metro, BioShock с Burial at Sea, оригинальная Resident Evil, GTA от третьей части до San Andreas, Uncharted, Baldur's Gate, Crash Bandicoot, новая Doom и Halo эпохи Bungie.Идеальная трилогия у каждого своя, а желание перепройти её возникает у всех раз в пару лет.
Ожидание крупного релиза способно довести до состояния, когда ответы за подтверждённые факты начинают выпрашивать буквально у кого угодно.Даже у службы поддержки стримингового сервиса, которая к разработчику игр не имеет никакого отношения.Речь про расширенный показ GTA 6, назначенный на 27 ноября. Один из фанатов решил уточнить его продолжительность у чат-поддержки Netflix и получил уверенный ответ, что показ продлится 20 минут.Скриншот тут же разлетелся как потенциальный инсайд, хотя вся ценность источника примерно равна прогнозу погоды от гадалки. Другой живой агент Netflix из Великобритании честно сообщил, что такой информации у него попросту нет.Здравый смысл тут простой. Netflix хоть и будет показывать GTA 6, но находится ровно на тех же условиях, что и все остальные, и данными Rockstar о хронометраже расширенного показа поддержка сервиса не располагает при всём желании.С другой стороны, это могут быть домыслы и у сотрудников могут быть такие данные.
Ничто так не убивает радость от хобби, как чужие непрошеные советы о том, как надо было распорядиться деньгами, которых у тебя нет. Достаточно признаться, что играешь на старом железе или с трудом наскребаешь на новую видеокарту, чтобы получить пачку рецептов уровня "просто купи дом вместо аренды" и "изобрети машину времени, пока сидишь без работы".Именно этот жанр финансовых советов от людей с воздуха стал темой мемного поста на Reddit, где геймер честно признался, что сейчас у него туго с деньгами на PC, а сам он до сих пор играет на PS4.Дальше пошёл парад издевательской иронии. Кто-то предложил устроиться в Uber, чтобы за какие-то семнадцать лет накопить на одну планку памяти DDR4 на 8 ГБ.Отдельная ветка развернулась вокруг классического мифа про налоги, когда якобы второй заработок "перекидывает тебя в следующий налоговый диапазон" и ты остаёшься с 60% зарплаты. Пришлось напоминать, что налоговая ставка так не работает и повышенный процент берётся только с суммы сверх порога, а не со всего дохода разом.На фоне всего этого маразма самой здравой оказалась мысль, что играть на старом железе абсолютно нормально. PS4 Pro до сих пор крепкое железо, ему просто не хватает оптимизации со стороны разработчиков, а библиотека консоли забита отличными тайтлами, до которых у многих так и не дошли руки.Кто-то параллельно проходит игры на PS3, кто-то запускает классику на PS2, и никакого стыда в этом нет.Старые игры не перестают быть весёлыми оттого, что вышла новая консоль, и Game Boy до сих пор развлекает не хуже прочих.Токсичность тут растёт скорее из FOMO, страха выпасть из разговора с друзьями, которые обсуждают свежий хит, а ты сидишь со своей проверенной библиотекой. Но если гнаться за самым новым только ради чувства причастности, хобби превращается в бесконечную гонку с чужим кошельком.Хочешь собрать бюджетный ПК на LGA 1700 с i5-12400 и 32 ГБ DDR4 за условные 600-700 евро – собирай, вариант рабочий.Хочешь остаться на PS4 и проходить накопившиеся истории – тоже вариант.
Неожиданный дипломатический спор разгорелся вокруг мемов. Японские власти уже несколько раз официально обращались к США с просьбой прекратить использование персонажей из Mario, Pokemon и "Наруто" и других популярных франшиз в публикациях американских государственных аккаунтов.По данным Mainichi Shimbun, Министерство иностранных дел Японии с марта неоднократно поднимало этот вопрос, а в июне ещё как минимум дважды передавало обращения через посольство США в Токио.Японская сторона считает, что государственным учреждениям "неподобающе воспроизводить защищённые авторским правом материалы без согласия правообладателей".Поводом стали публикации официальных аккаунтов администрации Трампа, включая аккаунт Белого дома в X. В них использовались кадры и образы из Nintendo Wii Sports, Pokémon, Naruto, Dragon Ball, Yu-Gi-Oh!, Halo и других франшиз, иногда в сочетании с военной тематикой.Особенно резонансной стала публикация видео, где кадры Wii Sports чередовались с материалами, связанными с американскими военными операциями. Позже появился ещё один ролик с фрагментами Dragon Ball, Halo, Yu-Gi-Oh! и других.Критика прозвучала не только от японских чиновников. The Pokémon Company заявила, что разрешение на использование материалов не запрашивалось, а официальный аккаунт Yu-Gi-Oh! и актёр озвучки Мастера Чифа Стив Даунс также публично высказались против такого использования контента.Новый виток обсуждения произошёл в июне, когда Дональд Трамп опубликовал в Truth Social сгенерированное ИИ видео, в котором он изображён в образе Наруто. После этого японские фанаты возобновили петицию Protect Japanese Manga, призывающую защитить японские произведения от несанкционированного использования в политической агитации.Японские власти подчёркивают, что вопрос касается не только авторского права, но и репутации культурных брендов. По словам представителей правительства, позиция о необходимости получать разрешение правообладателей уже несколько раз была доведена до американской стороны по дипломатическим каналам.
Capcom готовится к масштабной выставке в честь 30-летия Resident Evil в токийском районе Сибуя и анонсировала создание статуи Леона С. Кеннеди в полный рост.Это не первый подобный опыт для компании: корпоративные офисы и магазины Capcom уже украшают статуи Рю из Street Fighter в стойке перед хадокеном и очаровательного Паликo из Monster Hunter Wilds.Фанаты серии отреагировали предсказуемо бурно. В сети моментально появились шутки о предстоящей "краже века" — хотя, судя по тону, многие авторы были не совсем серьёзны.Выставка пройдёт с 30 октября по 24 декабря 2026 года на площадке Shibuya BEAM Gallery. Билеты уже поступили в продажу 3 августа, а карта экспозиции частично опубликована, хотя многие секции пока помечены как "Скоро".Из подтверждённых зон три заслуживают особого внимания:"Свидетельства ужаса" – галерея знаковых предметов и существ вселенной с макетами злодеев в натуральную величину, созданными с проработкой каждой детали"Мир Resident Evil" – вводная зона с фрагментами из серии на большом экране для погружения в атмосферу"Память тех, кто им противостоял" – зал, посвящённый героям франшизы от первых появлений до событий последних игр; именно здесь и разместят статую ЛеонаСейчас Resident Evil переживает настоящий подъём. Resident Evil Requiem вышла с большим успехом, а ремейк Resident Evil – Code: Veronica привлекает повышенное внимание.Помимо этого, в сентябре 2026 года в кино выходит новая экранизация франшизы от режиссёра Зака Крегера, позиционируемая не как адаптация, а как самостоятельное переосмысление вселенной.
Ощущение размера в World of Warcraft держалось на одном простом условии. Первые недели игрок пересекал континент пешком, и Азерот от этого воспринимался не набором локаций, а миром с географией.Этот тезис звучит банально ровно до момента, когда начинаешь разбирать, что именно исчезло, когда ходьба и путешествие на наземных маунтов ушло в прошлое.Наземный маунт на сороковом уровне работал наградой в самом чистом виде. Скорость передвижения вырастала скачком, накопленное золото превращалось в осязаемое изменение опыта, а мир при этом оставался прежним по устройству. Точка на карте по-прежнему требовала маршрута, просто маршрут стал быстрее.Летающий маунт сломал именно эту связку. Ландшафт перестал быть препятствием, а вместе с ландшафтом обесценились горы, побережья, ущелья и всё, что дизайнеры расставляли на пути. Пещеры, редкие NPC и мелкие детали остались на своих местах, но перестали попадаться навстречу.Телепорты довели процесс до конца. Мир свернулся до списка пунктов назначения, между которыми нет пространства, и вопрос "как туда добраться" перестал существовать. Хорошее определение из треда на X звучит как "деревня с порталами", которая ощущается ближе к тематическому парку, чем к Warcraft.Отдельно стоит вспомнить, как работал масштаб через опасность. Переход из Элвиннского леса через реку в Сумеречный лес был резким сломом настроения, от светлого стартового региона к откровенно враждебному. Игрок, перешедший границу слишком рано, узнавал об этом от паука, который убивал его с одного удара.Механика черепа вместо цифры уровня делала карту иерархичной. Пространство делилось на доступное, рискованное и запретное, и это деление мы узнавали на собственной шкуре, а не подсказкой интерфейса. Полёт стирает такое деление полностью, ведь опасность на земле перестаёт касаться того, кто над ней.Хронология изменений выглядит последовательной цепочкой:январь 2007 года, дополнение The Burning Crusade вводит полёты в Запредельеноябрь 2008 года, The Wrath of the Lich King делает Даларан транспортным узлом с порталами во все столицыдекабрь 2009 года, патч 3.3.0 добавляет автоматический подбор группы в подземельядекабрь 2010 года, Cataclysm открывает полёты над старым АзеротомКаждый шаг по отдельности решал реальную проблему и получал одобрение части аудитории. Претензия предъявляется не к отдельным решениям, а к их сумме, ведь удобство накапливается необратимо. Вернуть его назад студия уже не сможет без скандала галактического масштаба.Любопытно, что телепортация сама по себе виновником не выглядит. В Morrowind перемещений было множество, от гильдейских магов и силт-страйдеров до заклинаний божественного вмешательства, и исследование мира это не убило. Разница в том, что каждый вариант требовал добраться до конкретной точки, знать маршрутную сеть и заплатить.То же касается ранней World of Warcraft, где портал приходилось просить или покупать у мага, а дирижабль и корабль ходили по расписанию. Помните, как мы стояли горстками на пирсе и ждали прибытия? Иногда, в таких локациях враждебная фракция устраивала собственные рейды, что создавало запоминающиеся истории.Замена корабля порталом убирает не время в пути, а сцену, где мир выглядел населённым.Возражение против простого отката к прошлому, впрочем, тоже звучит убедительно. Перемещение в World of Warcraft само по себе не устроено как интересное занятие, и отмена полётов вернёт не магию, а тягомотину. Нужна была бы переработка наземного передвижения под конкретные регионы, с галопом, рельефом и разной проходимостью.История с постепенным упрощением не уникальна для Blizzard. В EverQuest мир разбирали по кусочку тем же способом и под тем же оправданием в виде удобства, пока путешествие не перестало что-либо значить.Сбор группы у входа в подземелье до появления автоматического подбора работал по той же логике. Люди договаривались, шли к точке и видели друг друга, вместо того чтобы получить готовую пятёрку через интерфейс. Совместная сложность создавала повод для наблюдения за чужой игрой, и без неё героический танк остаётся без свидетелей.Техническая сторона старого Азерота заслуживает отдельного упоминания. Континент собирали как единое пространство почти без экранов загрузки и с минимальным числом невидимых стен, и повторить это в ММО с тех пор мало кто пытался.Есть и системная причина, по которой в новых ММО никто не останавливается посмотреть на цветы и потрогать траву. Их проектируют под сольное прохождение с плотным потоком задач, где остановка не приносит ничего. Красивый регион в такой конструкции работает фоном, а не местом.Показательна реакция тех, кто пришёл в игру недавно и начал с приватных серверов вроде Turtle WoW. Поездка на корабле от Тельдрассила до Тёмных берегов запоминается именно потому, что на причале стоят другие игроки, кто-то сходит, кто-то садится. Обнаружив на том же маршруте портал в современной версии, такой игрок делает выводы заранее.Правда, стоит признать риск розовых очков и ностальгии. Память отбирает первые впечатления и вычёркивает часы бесполезной беготни, а тоска по двадцатилетней давности легко объясняется возрастом, а не дизайном. С другой стороны, совпадение оценок у людей, игравших в разное время и на разных серверах, на индивидуальные особенности не похоже.Blizzard эту аудиторию давно услышала и поддерживает классические серверы с 2019 года, после чего последовательно прошли через дополнения оригинальной хронологии.