На фестивале GDC 2026 разработчики Sandfall Interactive Том Гиллермин и Флориан Торрес рассказали о технической стороне создания Clair Obscur: Expedition 33 – JRPG, ставшей одним из главных релизов года. Игра предлагает более 60 часов контента, из [...] читать описание
На фестивале GDC 2026 разработчики Sandfall Interactive Том Гиллермин и Флориан Торрес рассказали о технической стороне создания Clair Obscur: Expedition 33 – JRPG, ставшей одним из главных релизов года. Игра предлагает более 60 часов контента, из [...] читать описание


На фестивале GDC 2026 разработчики Sandfall Interactive Том Гиллермин и Флориан Торрес рассказали о технической стороне создания Clair Obscur: Expedition 33 – JRPG, ставшей одним из главных релизов года.Игра предлагает более 60 часов контента, из которых 30 часов приходится на сюжетную линию и столько же на побочные задания. Самое неожиданное в этой истории – за всю программную часть игры при команде в 30-40 человек отвечали всего четыре программиста.Такой скромный технический состав заставил студию выстроить максимально эффективный подход к разработке на Unreal Engine. Команда придерживалась принципа "vanilla-first" – отказалась от написания сложных собственных инструментов и глубокой модификации исходного кода движка, чтобы не усложнять регулярные обновления UE.Вместо этого разработчики опирались на встроенные системы движка и готовые плагины из магазина, включая Common UI для интерфейсов, Advanced Locomotion System для перемещения персонажей и Niagara UI для визуальных эффектов.Около 95% всей игровой логики Clair Obscur: Expedition 33 написано на визуальных скриптах Blueprints, а C++ применялся лишь для системных API, интеграции платформ и редких критичных по производительности участков кода.акой подход обеспечил стабильность разработки, поскольку ошибки в логике не приводят к падению редактора, и позволил командe быстро итерировать изменения. Отдельной проблемой стала долгая упаковка бинарных файлов – студия развернула собственную билд-ферму и сократила время полной сборки игры с 2,5 часов до 50 минут.Ключевой стратегией стало делегирование создания контента дизайнерам, которым программисты предоставили удобные скриптовые API и готовые узлы – упрощенные латентные действия для асинхронных процессов и единую систему состояния прогресса.Чтобы не-программисты не создавали хаос при работе с кодом, команда доработала интерфейс редактора: сделала все переменные приватными по умолчанию, подсветила устаревшие функции ярким красным цветом и внедрила обязательные визуальные отладочные экраны.Для контроля качества авторы Clair Obscur: Expedition 33 внедрили многоуровневую систему валидации. Автоматические скрипты проверяют структуру актеров, коллизии и иерархии компонентов ещё на этапе редактирования сцены, а если ошибка проявляется во время плейтеста, срабатывает блокирующий полноэкранный поп-ап, работающий даже на консолях.Он ставит игру на паузу и сразу открывает стек-вызов конкретного Blueprint, что позволяет мгновенно перейти к отладке без долгих поисков причины сбоя.Боевая система и навыки персонажей в игре спроектированы максимально модульно. Боевые арены используют динамические сплайны для гибкой расстановки врагов разного размера, а каждый навык представляет собой отдельный Blueprint-ресурс, объединяющий визуальный таймлайн в Unreal Sequencer с базовой логикой урона, статусов и QTE.Благодаря такой архитектуре геймдизайнеры самостоятельно верстали комплексные боевые анимации и уникальные паттерны поведения врагов без прямого участия программистов, что и позволило небольшой команде выпустить игру такого масштаба.
Студия S-Game раскрыла, кто скрывался за маской таинственного воина в тизере Phantom Blade Zero с июньского PlayStation State of Play. Развёрнутый трейлер, вышедший одновременно с открытием предзаказов, показал Донни Йена в роли Мо Юаня, отца главного героя по имени Соул.Появление Йена в игре сложно назвать чисто номинальным. Он не просто подарил лицо и голос второстепенному персонажу, но и принял полноценное участие в создании боевой системы.S-Game объявила, что с 2023 года Йен работает творческим консультантом по кунг-фу хореографии. При этом студии удалось сохранить его участие в тайне с самого анонса тайтла.11 минут геймплея:Внимательные фанаты теоретически могли разгадать этот сюрприз ещё в 2023 году. Тогда основатель S-Game Соулфрейм Лян опубликовал пост в PlayStation Blog, где назвал Кэндзи Танигаки "директором по экшн-постановке" игры. Танигаки сотрудничает с командой Йена на протяжении почти тридцати лет и принял участие более чем в дюжине совместных работ.Огромная благодарность Донни и его команде каскадёров за то, что привнесли в игру аутентичное кунг-фу.Phantom Blade Zero изначально планировалась к выходу уже через месяц, однако недавно была перенесена на 29 октября для дополнительной полировки. Звёздный статус Йена среди китайской аудитории – весомый аргумент в пользу того, что S-Game не опасается конкуренции с GTA 6.Предзаказы открыты в Steam, полноценная демонстрация тайтла на PlayStation State of Play запланирована на 17 августа.
Культовые оригинальные игры серии Max Payne сложно забытьи, и фанаты годами ждут переиздания в том или ином формате. Свежий отчёт Remedy Entertainment указал, что работа над обоими ремейками продолжается, однако раскрыть подробности студия пока не может.Remedy известна своими ключевыми IP: Alan Wake, Control и Max Payne 1 & 2. Третья часть Max Payne в своё время досталась Rockstar Games, но ремейки первых двух игр от Remedy находятся в производстве, и по ним появилось небольшое обновление.Последний финансовый отчёт Remedy затрагивал денежные показатели, число добавлений в списки желаемого, а также включал публичные вопросы, авторы которых хотели узнать больше о ремейках Max Payne 1 и 2.Ещё в августе 2025 года стало известно, что Rockstar Games работает вместе с Remedy над ремейками Max Payne 1 и 2. Полугодовой отчёт за 2026 год ясно дал понять, что производство идёт полным ходом, но издательские права Rockstar Games не позволяют Remedy рассказывать об играх прямо сейчас.В ходе отчёта один из представителей Remedy заявил следующее:Есть много вопросов, касающихся Max Payne. По этой игре издательской стороной занимается Rockstar Games, так что мы не можем комментировать эти вопросы.Если повезет, какие-то новости могут появиться на TGA 2026 в декабре.Главное, что ремейки всё ещё в работе.
Microsoft и Asus выпустят очередную версию портативной игровой консоли ROG Xbox Ally. Цена ограниченной серии X20 Anniversary Bundle составит до 2499 долларов.В основе лежит обычная ROG Xbox Ally X, которая стоит около 1000 долларов. За дополнительные 1500 долларов покупатель получает: Обновлённый OLED-экран диагональю 7,4 дюйма с частотой 120 Гц и поддержкой Dolby Vision HDR. Специальный дизайн в честь 20-летия бренда ROG. Игровые очки ROG X20 AR Edition. Фирменный защитный кейс Pelican. Внутри всё то же: процессор AMD Ryzen AI Z Extreme, 1 ТБ памяти и 24 ГБ оперативной памяти. Можно, правда, купить просто консоль в новом дизайне. Тогда придётся отдать за неё 1299 долларов.
Пять лет разработки, скромные ожидания и небольшая команда энтузиастов – так можно описать историю Twisted Tower, хоррор-шутера, вдохновлявшегося BioShock. Игру создал разработчик Томас Браш вместе с несколькими коллегами, и никто в команде не рассчитывал на громкий успех. Тем не менее сейчас тайтл уверенно получает "Крайне положительные" отзывы в Steam.Браш объяснил механику этого достижения в своём твиттере.В Steam есть правило, и оно на самом деле очень хорошее: если ты набираешь 500 отзывов с рейтингом 95%, ты получаешь большую золотую звезду под названием "Крайне положительно". И когда ты её получаешь, можешь с гордостью рассказывать об этом друзьям.По его словам, изначально ожидания были куда скромнее.Честно говоря, я был бы рад и статусу "В основном положительно". Вот насколько я сомневался в этом проекте. Видеть, как Twisted Tower приближается к мечте о "Крайне положительных" отзывах, которая казалась мне абсолютно недостижимой, это невероятное чувство.На данный момент у игры уже свыше 700 отзывов, 96% из которых положительные, так что заветный золотой значок стал для Томаса реальностью.Я реально ожидал, что моя игра провалится. Месяцы назад моей целью было просто не выпустить что-то постыдное... а теперь я думаю... может быть, только может быть... она действительно хороша!!!!В видео, посвящённом релизу, Браш описал Twisted Tower как "любовное письмо BioShock, Вилли Вонке и мультяшному хоррору". По его словам, концепция игры напоминает "Вилли Вонку в жутком парке развлечений в стиле Диснея". Атмосфера тайтла явно перекликается с гнетущим духом BioShock, хотя сама игра делает заметно больший акцент на активных боевых действиях, чем её источник вдохновения.
Анонсированный в 2022 году ремейк самого первого "Ведьмака" временно отошёл для CD Projekt RED на второй план. Польская компания сообщила, что проектом продолжает заниматься лишь небольшая группа специалистов, тогда как основная часть студии Fool’s Theory сфокусировалась на расширении "Баллады прошлого" для "Ведьмака 3". Ещё одна группа сотрудников Fool’s Theory помогает CD Projekt RED с разработкой "Ведьмака 4". Именно от этой игры зависит дальнейшее производство ремейка первой части. "Команда Fool’s Theory сейчас в основном сосредоточена на разработке The Witcher 3: Songs of the Past, тогда как относительно небольшая её часть помогает с созданием The Witcher 4. Разработка ремейка The Witcher временно отошла на второй план — или, правильнее сказать, была объединена с работой над The Witcher 4 из-за зависимости производственных процессов. Поскольку ремейк будет строиться на заложенном The Witcher 4 фундаменте, нам необходимо подготовить материалы, инструменты и рабочие процессы, которые позволят эффективно продолжить его создание", — объяснила CD Projekt RED. Полноценно вернуться к ремейку первой части разработчики смогут только после того, как необходимые технологии для The Witcher 4 будут готовы. Изменение приоритетов произошло ещё в 2025 финансовом году. "Изначально Fool's Theory должна была самостоятельно работать над ремейком первого "Ведьмака", но мы поняли, что проекту потребуется больше времени из-за определённых технологических зависимостей от "Ведьмака 4", для которого важно было подготовить всю необходимую базу". Обе игры создаются на Unreal Engine 5, на который CD Projekt RED решила перейти после отказа от собственного REDengine. The Witcher 4 должна заложить технический фундамент для последующих проектов компании, поэтому разработчики ремейка ждут появления готовых инструментов и решений, чтобы не создавать их отдельно с нуля. Fool's Theory и CD Projekt RED собираются полностью переосмыслить ролевую игру 2007 года, превратив её в современное приключение с открытым миром. Точных сроков премьеры у ремейка первой части пока нет. Сначала компания выпустит ремастер "Ведьмака 3" (2026), затем появится дополнение "Баллады прошлого" (2027), после чего наступит релиз "Ведьмака 4" (2028).
Разработка ремейков Max Payne и Max Payne 2 продолжается в Remedy Entertainment — с проектом всё хорошо. Финская студия подтвердила статус производства в свежем финансовом отчёте, но не стала делиться дополнительными подробностями. Менеджер Remedy Entertainment по связям с инвесторами Аапо Килпинен объяснил, что студия не может раскрывать никакие детали, поскольку издательская сторона проекта находится под контролем Rockstar Games — а следовательно и всё связанное с рекламой и распространением новостей. "Разработка продолжается, но издательскими вопросами занимается Rockstar Games. Мы не можем раскрывать подробности", — отметил Килпинен. В будущем именно Rockstar Games определит время и формат полноценной презентации ремейков Max Payne. Однако произойдёт это, судя по всему, нескоро, поскольку Rockstar Games ещё долго будет занята продвижением "игры века" собственного производства — Grand Theft Auto VI. Ремейк дилогии Max Payne был анонсирован в 2022 году и достиг стадии полноценного производства в 2024 году. Официального релизного окна у него пока нет. Ремейки первых частей Max Payne создаются как единый проект для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Remedy Entertainment перерабатывает первые две части на собственном движке Northlight, а Rockstar Games финансирует производство и отвечает за распространение.
Авторитетный инсайдер billbil-kun сообщил, какие игры станут доступны подписчикам PlayStation Plus Essential в следующем месяце. В сентябре пользователи получат стелс-экшен Sniper Elite: Resistance, ролевую игру Chained Echoes и приключение Wobbly Life. Все три проекта, по данным инсайдера, будут доступны для загрузки с 1 сентября по 6 октября. Официальный анонс от Sony ожидается сегодня вечером по московскому времени. До конца августа подписчики базового тарифного плана могут добавить себе в библиотеку зомби-экшен Dying Light 2: Stay Human (PS4, PS5), кооперативное приключение Big Walk (PS5) и хоррор Signalis (PS4).
Сервис облачного гейминга Nvidia GeForce Now добавил поддержку браузера Firefox на компьютерах с Windows.Ранее GeForce Now уже работал в Chrome, Edge, Safari и Opera. А теперь к ним присоединился и Firefox. Сервис позволяет играть в более чем 2000 игр, которые уже есть в библиотеках пользователей. В Steam, Epic Games Store, GOG, Xbox PC Game Pass и Ubisoft Connect — на ваш выбор. Все вычисления происходят на серверах NVIDIA, а на экран пользователя транслируется готовое видео. В Mozilla отметили, что “пользователи давно просили добавить поддержку GeForce Now”, и компания якобы несколько месяцев сотрудничала с Nvidia, чтобы “это стало возможным”.
Скандал вокруг новой игры Saber Interactive разгорелся вскоре после анонса. Бывший ведущий сценарист Стелла Сакко заявила в Bluesky, что была заменена на ChatGPT в середине разработки Rideshare "Stimulator", а голоса всех пассажиров в игре озвучены с помощью ИИ. Saber Interactive отрицает её слова, утверждая, что ни одного сценариста не заменяли ИИ ни в этой, ни в других играх.Сакко рассказала, что узнала об анонсе игры случайно и была поражена, увидев её. По её словам, решение заменить её на ChatGPT приняли "один-два топ-менеджера", несмотря на возражения её непосредственного руководителя.I didn’t even see this had been announced. I was lead writer on this one! And Saber replaced me with ChatGPT midway through development. All the passenger voices were AI too. Either they changed direction at some point or they’re not disclosing it on SteamМой начальник снова и снова спорил с директорами, настаивавшими на ИИ: "У нас уже есть Стелла, она смешная, она хорошо справляется" и так далее. Но руководство настояло на своём: "геймеры любят новые технологии, это отличный маркетинг".LinkedIn-аккаунт Сакко подтверждает, что с июля 2023 по июль 2024 года она работала в Saber Interactive ведущим сценаристом и участвовала в нескольких играх, в том числе в Stuntman Hollywood.В качестве доказательства Сакко приложила скриншот поста из декабря 2023 года, где она написала: "На одной из моих игр меня заменили ChatGPT". Saber Interactive ответила официальным заявлением, в котором признала использование ИИ в игре, но категорически отвергла обвинения в замене живых авторов:Ни Saber, ни Unigine не заменяли ни одного сценариста ИИ ни в Rideshare "Stimulator", ни в какой-либо другой игре. Штат сценаристов Saber с 2023 года утроился. История игры написана исключительно живыми людьми.Студия при этом добавила, что в игре будет экспериментальный режим свободной езды, где ИИ задействован по необходимости, так как число пассажиров в нём бесконечно.Мы убеждены в ценности ИИ-инструментов для улучшения геймплея и поведения NPC и применяем их с момента основания Saber в 2001 году. Никто из наших более чем 3000 сотрудников не рискует быть замещён ИИ.Сакко, однако, не приняла эти слова:Пусть говорят что хотят – я там была. Я даже написала об этом на Facebook в то время и упоминала ситуацию в Bluesky, не называя игру по имени. Они убрали меня с тайтла и использовали ChatGPT, чтобы написать остальной текст, включая запланированные обновления. Если они сменили курс за прошедшие годы – прекрасно. Но я там была, и это была моя работа.Ситуацию усугубляет и страница игры в Steam, где нет никакого раскрытия информации об использовании ИИ. При этом описание игры прямо обещает "уникальные и непредсказуемые истории пассажиров", что подразумевает высокую роль нарративной составляющей. Заявление Saber о том, что "история написана людьми", оказывается весьма расплывчатым: оно может относиться к общему сюжету, но не к диалогам и текстам, которые в подобной игре и создают главное впечатление.
Играть на телефоне пальцами по экрану — это, конечно, можно. Но стоит один раз попробовать триггеры или нормальный геймпад, и возвращаться к тыканью в стекло уже не хочется. Главное = не перегреть аппарат, потому что в тяжелых играх даже флагманы с эффективным охлаждением имеют свойство превращаться в грелку, троттлить и ронять fps ниже плинтуса. Поэтому я собрал десять примочек с AliExpress, которые реально делают мобильный гейминг комфортнее — от копеечных триггеров до серьёзных кулеров с полупроводниковым охлаждением.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504736/img_cover_gpt2_android.jpgВсё, что нужно, чтобы телефон перестал быть грелкой, а пальцы — скользить по экрануhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504736/img_2757.png. ТАМ СОБРАЛИСЬ ТОЛЬКО ИЗБРАННЫЕ ЧИТАТЕЛИBluetooth-геймпад, который превращает телефон в консольhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504736/img_ali_and_redraw_1005004133550723.jpgПодключил к Xiaomi — и PUBG Mobile превратился в совершенно другую игруЕсть категория людей, которые играют на телефоне серьёзно — не в три-в-ряд, а в шутеры, гонки, экшены. И для них тыкать в экран двумя большими пальцами — примерно как есть суп вилкой. Можно, но зачем, если есть Bluetooth-геймпад MOCUTE 054. Подключается по Bluetooth, совместим с Android и iOS, а раскладка — как у классического консольного контроллера: два стика, крестовина, четыре кнопки действий и триггеры.Тут главное — понимать, за какие деньги вы это берёте. Это не DualSense и не Xbox-контроллер, поэтому и люфт стиков будет чуть больше, а пластик — попроще. Но для мобильных игр, эмуляторов и даже стриминга с ПК через Moonlight этого более чем достаточно. Телефон зажимается в держатель сверху, и вся конструкция ложится в руки как портативная консоль. Кстати, с Android TV тоже дружит, так что можно подключить к приставке и играть с дивана.Цена: ~1419 ₽Купить геймпадGameSir G8+: телескопический геймпад вместо тыканья в стеклоhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504736/img_ali_and_1005007425908776.jpgТелефон защёлкивается между половинками — держишь как Nintendo Switch, только экран свойТелефон, зажатый между двумя половинками геймпада, ощущается как полноценная консоль — и это не преувеличение. GameSir G8+ раздвигается телескопически, так что внутрь влезает практически любой смартфон. Подключается по Bluetooth или проводом — задержка в обоих случаях минимальная, что критично для шутеров. Стики тут на эффекте Холла, а это значит никакого дрифта со временем. Кто хоть раз выкидывал джойстик из-за того, что персонаж начинает гулять сам по себе, поймёт, почему это важно.Работает с Android, iPhone, Switch и облачным геймингом — то есть GeForce NOW и Xbox Cloud Gaming тоже в деле. Для Android-смартфонов это, пожалуй, самый адекватный способ поиграть в эмуляторы или тот же Diablo Immortal без страданий. Единственное, к чему надо привыкнуть — телефон с геймпадом становится довольно увесистым, но это плата за нормальное управление.По ощущениям это ровно та штука, которая отделяет «поиграть в телефон» от «поиграть НА телефоне». Разница — как между экранной клавиатурой и механикой. Кстати, дочь моя именно с таким геймпадом подсела на Stardew Valley, и теперь не оторвать.Цена: ~4419 ₽Купить геймпадНапалечники из серебряного волокна для шутеров на Androidhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504736/img_ali_and_fingers_v2.jpgНатянул — и пальцы наконец перестали прилипать к экрану в самый неподходящий момент.Потные пальцы — враг номер один в мобильных шутерах. Палец залипает на экране, свайп тормозит, и вместо хедшота ты стреляешь в небо. Токопроводящие напалечники из серебряного волокна решают проблему радикально: надеваешь колпачок на палец, и он скользит по экрану как по льду. Касания при этом регистрируются идеально — никаких пропусков и фантомных нажатий.Особенно хороши для файтингов и шутеров, где нужно и двигаться, и стрелять одновременно. Палец не потеет, не прилипает, точность касаний заметно выше. Для PUBG Mobile и Call of Duty на Android-смартфонах — самый дешёвый апгрейд, который реально влияет на результат. Серьёзно, за сотню рублей вы получаете ощутимое преимущество.Другое дело, что они не вечные — ткань со временем протирается, особенно если играете каждый день. Но при цене меньше чашки кофе это расходник, который не жалко менять раз в пару месяцев. Я обычно беру сразу несколько пар про запас.Цена: ~118 ₽Купить напалечникиhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504736/img_2757.pngИгровые триггеры OZKVVM вместо дешёвого пластикаhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504736/img_ali_igrovye-triggery-ozkvvm-game-controller-chernye-ot_7.jpgКачество сборки тут реально выше, чем у ноунейм-аналогов — кнопки не люфтятДругое дело, что не все триггеры одинаковы. Если самые дешёвые работают по принципу «рычажок касается экрана», то триггеры OZKVVM — это уже более продуманная конструкция. Зажим плотнее, ход кнопки короче и чётче, а сам пластик не скрипит при нажатии. Продаются комплектом, подходят для любого смартфона.Доставка быстрая, качество сборки хвалят даже при таком ценнике. Для PUBG, Fortnite, Standoff 2 и подобных шутеров — заметный апгрейд управления. Если вы уже пробовали копеечные триггеры и вам не зашло — возможно, дело было не в концепции, а в конкретной модели. Эти стоит попробовать.Цена: ~270 ₽Купить триггерыМини-джойстик на присоске вместо виртуального стикаhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504736/img_ali_and_32863493662.jpgПрисосался к экрану за секунду — и управление персонажем стало как на консоли.Виртуальный стик в мобильных играх — это компромисс, к которому все привыкли, но никто не полюбил. Палец постоянно соскальзывает, тактильной обратной связи ноль, и ты половину времени смотришь не на игру, а на то, попал ли пальцем куда надо. Мини-джойстик на присоске — это физический стик, который присасывается прямо к экрану поверх виртуального. Ставится и снимается за секунду, следов не оставляет.Штука элементарная по конструкции, но в гонках и MOBA-играх разница ощущается сразу. Поворачивать персонажа или крутить руль через физический рычажок — это совсем другое ощущение контроля. Работает с любым Android-смартфоном без всяких приложений и настроек: приложил, играй. Подходит для игр, где виртуальный стик расположен стабильно в одном месте экрана — если он прыгает за пальцем, фокус не сработает.Логично, что для шутеров с активным прицеливанием это не панацея. Но для RPG, платформеров и гонок — копеечное решение, которое делает управление заметно приятнее. По-чесноку, за 112 рублей тут даже обсуждать нечего — берите и пробуйте.Цена: ~112 ₽Купить джойстикHagibis: магнитный кулер, который спасает от троттлингаhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504736/img_ali_and_cooler6_v2.jpgПримагничивается к телефону и сразу начинает работать — никаких приложений не нужноПроблема перегрева телефона во время игр — это не выдумка маркетологов, а суровая реальность. Процессор греется, система сбрасывает частоты, FPS падает, и вот вы уже проигрываете не из-за скилла, а из-за того, что телефон решил остыть. Магнитный кулер Hagibis крепится на заднюю панель через магниты и гонит воздух прямо на горячую зону. Три скорости вентилятора, работает тихо — под игру вообще не слышно.Тут есть момент — встроенного аккумулятора нет, питается по USB-C от внешнего источника. Это и плюс (не добавляет веса), и минус (нужен провод). Если у вас чехол без магнитов или матовая задняя панель — магниты могут держать слабее, так что имейте в виду. Для Samsung, Xiaomi, POCO и других Android-смартфонов с MagSafe-совместимым чехлом — идеальный вариант.Цена: ~951 ₽Купить кулерМагнитный повербанк для игры на смартфоне без проводовhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504736/img_ali_and_1005006495562624.jpgПримагничиваешь к спинке телефона — и играешь дальше, пока он заряжаетсяСередина затяжной катки, вы только раскатали тиммейтов — и тут экран гаснет. Телефон сдох. Классический повербанк с болтающимся кабелем в такой момент не спасает: провод цепляется за пальцы, мешает хвату, раздражает. Именно поэтому я в итоге пришёл к магнитному повербанку на 10 000 мА·ч — он просто прилипает к задней крышке через MagSafe и тихо делает своё дело. Никаких кабелей между рук, никакого «подожди, я на зарядке». Сел — играешь дальше.По толщине — тоньше, чем я ожидал: спокойно влезает в карман джинсов, не говоря уже про рюкзак. Есть быстрая зарядка PD, так что телефон набирает проценты заметно шустрее, чем от обычного пауэрбанка за те же деньги. Для Samsung и Xiaomi с поддержкой беспроводной зарядки работает из коробки, а если у вашего смартфона нет MagSafe-магнитов — просто клеите копеечное кольцо на чехол, и всё цепляется точно так же.Тут главное — понимать, зачем он нужен. Это не замена домашней зарядки и не кирпич «в поход на три дня». Это штука, чтобы телефон не умирал посреди игровой сессии. Десяти тысяч хватает, чтобы полностью зарядить большинство смартфонов один раз — а для вечерних каток в Brawl Stars или PUBG Mobile этого за глаза. За свои тысячу с небольшим — крепкий инструмент, который просто работает.Цена: ~1139 ₽Купить павербанкMEMO CX26: кулер с AI-режимом и дисплеем температурыhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504736/img_ali_memo-cx26-magnitnyy-zazhimnoy-ai-okhladitel-dlya-t_2.jpgДисплей показывает температуру и мощность в реальном времени — наглядно и полезноЕсли подходить к охлаждению телефона по-серьёзному, то MEMO CX26 — это, пожалуй, самый навороченный вариант из доступных. Мощность до 30 Вт, цифровой дисплей с отображением температуры и потребляемой мощности в реальном времени, а ещё — AI-режим, который автоматически подбирает обороты вентилятора под нагрев. Всего 100 ступеней регулировки, включая автоматическую.Крепление тут универсальное — магнит плюс задний зажим, два в одном. Подойдёт и для iPhone с MagSafe, и для любого Android-смартфона с зажимом. Размеры компактные — 61,5 × 61,5 × 31 мм. Есть, правда, одна оговорка — для работы на высоких режимах нужен адаптер с поддержкой 12 В / 2,5 А, иначе кулер просто не выйдет на максимум. Обычная зарядка на 5 В не потянет. Подсветку, кстати, можно отключить — если не хотите светошоу во время ночных сессий.Цена: ~1300 ₽Купить кулерМатовая плёнка на экран для мгновенных свайповhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504736/img_ali_and_film.jpgПосле наклейки палец скользит по экрану так, будто играешь на шёлке — возвращаться к глянцу уже не хочетсяОбычное защитное стекло — гладкое, блестящее, и палец по нему то скользит, то залипает. Для повседневных задач нормально, а вот в играх раздражает. Матовая скользящая плёнка — совсем другая история: поверхность антибликовая и шершавая, палец по ней летит равномерно, без рывков. Свайпы получаются быстрее и точнее, особенно в играх, где нужно постоянно крутить камеру.Плёнка универсальная — продаётся листом и режется под любой смартфон. Берёте лист, прикладываете телефон, вырезаете. Для Android-устройств с нестандартными диагоналями и вырезами это даже удобнее, чем искать плёнку под конкретную модель. Бонусом — экран перестаёт собирать отпечатки и не бликует на солнце, что для летних каток на балконе весьма кстати.Есть, правда, один нюанс — матовая плёнка чуть снижает яркость и контрастность картинки. Если у вас AMOLED с сочными цветами, разница будет заметна. Но лично я считаю это справедливым обменом: в играх важнее контроль, а кино можно смотреть и без плёнки. Снимается она так же легко, как клеится — никаких следов.Цена: ~459 ₽Купить плёнкуRealme Buds Air8: наушники с игровым режимом за разумные деньгиhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504736/img_ali_and_1005009690791658.jpgШаги слышно ровно тогда, когда враг их делает — а не полсекунды спустяИграть в шутер в обычных Bluetooth-наушниках — занятие для мазохистов. Звук запаздывает на долю секунды, и ты слышишь шаги противника уже после того, как он тебя убил. У Realme Buds Air8 есть игровой режим с пониженной задержкой, и вот тут разница ощущается моментально: звук шагов, выстрелов и перезарядки приходит синхронно с картинкой. Для PUBG и Call of Duty на Android-смартфонах — это ровно то, что нужно.Помимо игрового режима тут ANC до 55 дБ — шумоподавление, которое отсекает метро, кафе и болтовню коллег. В игре это означает, что вы слышите только игру, а не мир вокруг. Автономность — до 58 часов с кейсом, и это не маркетинговое «при выключенном ANC на минимальной громкости», а вполне реалистичная цифра. Я заряжаю кейс примерно раз в неделю, и то по привычке, а не по необходимости.За свои три с половиной тысячи — это крепкий выбор. Конечно, если сравнивать с AirPods Pro, разница будет. Но если подходить к вопросу трезво: шумодав работает, задержка в играх минимальная, батарея живёт долго. Для мобильного гейминга важнее низкий латенси, чем аудиофильский звук, и тут Realme честно делает своё дело.Цена: ~3659 ₽Купить наушникиРеклама. Рекламодатель ООО «АЛИБАБА.КОМ (РУ)» ИНН 7703380158 ERID: Kra2449mN
Компания Capcom выпустила необычный геймплейный ролик предстоящего самурайского экшена Onimusha: Way of the Sword. 32-минутное ASMR-видео посвящено неспешным прогулкам по живописным локациям и позволяет оценить звуковое сопровождение игры, а также полюбоваться природой без сражений с демонами. Лично погрузиться в мир Onimusha: Way of the Sword можно будет с 4 сентября, когда состоится релиз игры на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
Infinity Ward выпустила свежий геймплейный трейлер Call of Duty: Modern Warfare 4, полностью посвящённый мультиплееру. В ролике показали плотные перестрелки пехоты, работу авиации и применение тяжёлой военной техники, а также несколько локаций из будущего шутера.https://www.youtube.com/watch?v=arbZ8n0OmkMПараллельно Activision раскрыла подробности бета-теста Call of Duty: Modern Warfare 4, включая системные требования и техническую часть. Разработчики напомнили, что для запуска ПК-версии обязательны TPM 2.0 и Secure Boot, необходимые для работы античита на уровне ядра.ОС: Windows 10 64-bit;ЦП: AMD Ryzen 5 1600 или Intel Core i5-8400;ОЗУ: 12 ГБ;Графика: AMD Radeon RX 470, NVIDIA GeForce GTX 970 / 1060 или Intel Arc A580;Видеопамять: 3 ГБ;DirectX: 12;Свободное место: SSD.ОС: Windows 11 64-bit;ЦП: AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i7-8700;ОЗУ: 16 ГБ;Графика: AMD Radeon RX 6700 XT, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti или Intel Arc B580;Видеопамять: 8 ГБ;DirectX: 12;Свободное место: SSD.В ПК-билде беты появится предварительная компиляция шейдеров: файлы обрабатываются до старта матча, что снижает нагрузку на систему во время игры и уменьшает количество микрофризов. Также авторы отметили, что к релизу требования могут измениться.Изменился и способ распространения тестового клиента. Бета-версия Call of Duty: Modern Warfare 4 стала отдельным приложением, которое не нужно скачивать через общий лончер Call of Duty HQ, а придётся загружать вручную из цифровых магазинов платформ. Для серии это заметный шаг, так как объединённый хаб долгие годы вызывал претензии из-за огромного веса установки.Ранний доступ к тестированию стартует 21 августа и продлится до 25-го на ПК, PS5 и Xbox Series. Начало совпадёт с трансляцией Call of Duty: NEXT, где разработчики, судя по всему, расскажут подробности о финальной версии игры.Открытая бета пройдёт с 28 августа по 1 сентября и расширит доступный контент. К нему добавятся масштабные сражения на двух картах и новая карта режима Возрождения (Resurgence) для Warzone.Релиз назначен на 23 октября 2026 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
Ещё сутки назад будущее Starsand Island выглядело безоблачным. Аниме-RPG в духе Stardew Valley готовилась покинуть ранний доступ, а отзывы месяцами держались на положительной отметке. Единственным пятном оставались обвинения в накрутке отзывов в Steam, которые студия Seed Sparkle Lab опровергла.Релиз обновления 1.0 изменил картину буквально за один день. Общий рейтинг игры в Steam по-прежнему держится на уровне "очень положительные", однако недавние отзывы просели до статуса "смешанные", и произошло это ровно в момент выхода полной версии.Если отсортировать отзывы по конкретной дате, то можно заметить, что в день релиза 61% оценок оказались отрицательными. Судя по формулировкам самих рецензий, аудитория ждала от версии 1.0 куда большего.Один из отзывов, отмеченный Steam как особенно полезный из-за большого числа наград от других пользователей, бьёт сразу по нескольким болевым точкам.Нераскрытая информация об использовании ИИ, финансирование от Tencent. Это не инди-студия. Kickstarter собрал деньги, куча людей осталась обманутой, они ДО СИХ ПОР не получили свои ключи. DLC первого дня стоит 20 долларов за перекрашенный костюм из уровня поддержки за 100 долларов на Kickstarter. Выглядит очень некрасиво.Другой геймер пишет:Мультиплеер заперт за несколькими часами одиночной игры, поэтому вы не можете играть вместе с самого начала. И что ещё хуже, прогресс получает только хост. Если вы подключаетесь к чужой игре, ваш собственный прогресс не сохраняется.Схожие настроения царят и на сабреддите игры. Тема с заголовком "Возвращаться, честно говоря, не за чем" собрала 90 плюсов и поддержку в комментариях.Ничего нового, кроме какой-то странной девушки-лисы перед моим домом. Ни новых чертежей, ни новых нарядов, ни семян.В предрелизных заметках к обновлению 1.0 Seed Sparkle Lab называла мультиплеер главным нововведением и обещала расширенные механики свиданий и романтических отношений. Формально всё перечисленное в игре есть, и прямых свидетельств того, что студия анонсировала невышедшие функции, не видно. Проблема скорее в масштабе: полная версия почти не ощущается шагом вперёд относительно раннего доступа.Делать окончательные выводы пока рано, поскольку выборка отзывов за первые сутки невелика и статистика может выровняться. Многое зависит от того, ответит ли Seed Sparkle Lab на обвинения в использовании ИИ и станет ли переделывать условия доступа к совместной игре. Starsand Island доступна на ПК и консолях.
Прозрачный пластик и полупрозрачные пластины консолей когда-то были синонимом эпохи оригинальной N64 и первой Xbox, и Sony, похоже, решила напомнить об этих временах.Новая лимитированная PS5 в честь скорого релиза Marvel's Wolverine делает ставку именно на этот приём, и он работает даже сильнее, чем сама тематика супергероя.Консоль выполнена в ярко-жёлтом цвете с явными следами того, что Логан прошёлся адамантиевыми когтями по корпусу.В комплекте идёт подходящий по стилю контроллер, который также можно приобрести отдельно, а для владельцев обычной PS5 Sony предложит сменные панели в двух вариантах.Один яркий и агрессивно жёлтый, второй более сдержанный для тех, кто любит Росомаху, но не хочет яркого пластика в гостиной.Больше всего внимания привлекли именно полупрозрачные вставки на панелях.Ностальгический эффект оказался мощным козырем. В комментариях сразу вспомнили прозрачный N64, оранжевые вариации той эпохи и первый прозрачный Xbox, а полупрозрачный корпус действительно возвращает ту самую эстетику конца девяностых, когда производители экспериментировали со внешним видом железа куда смелее.Единственное, что многих смутило, это лицо Росомахи на пластинах. Часть аудитории считает, что оно расположено слишком неудачно, будто его втиснули туда в последний момент, и без него дизайн смотрелся бы куда чище. Кто-то заметил, что одних следов от когтей было бы вполне достаточно.Предзаказы стартуют 19 августа, а сама Marvel's Wolverine выходит 15 сентября только на PS5.