Новости об играх Bot
Tue, 06 Oct 2026 17:12:01 +0300Tue, 06 Oct 2026 17:12:01 +0300
В редакцию GameMAG.ru на тест поступил ноутбук ASUS ROG Strix SCAR 18 (G835LXG). Новая версия флагмана претендует на звание самого мощного игрового ноутбука — и по характеристикам вполне может им стать. Мы получили конфигурацию с процессором Intel Core Ultra 9 290HX Plus, видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop и 4K-дисплеем. Давайте узнаем, оправдывает ли модель свою высокую цену от 662 тысяч рублей. ЦЕНЫ, КОМПЛЕКТАЦИЯ, ВНЕШНИЙ ВИД, РАЗЪЁМЫ И ОРГАНЫ УПРАВЛЕНИЯ G835LXG выпускается в нескольких вариантах, которые отличаются объёмом ОЗУ (от 32 до 128 ГБ) и накопителя (от 1 до 8 ТБ), а также графическим ускорителем (RTX 5080 или RTX 5090) и дисплеем (4K или 2K). Ноутбук поставляется в фирменном сером кейсе с ручкой для переноски, открывается как шкатулка. Внутри хранится стандартный комплект комплектующих: Блок питания на 450 Вт Кабель питания Руководство пользователя Гарантийная книжка Буклет приложения MyASUS В некоторых вариациях в набор входит рюкзак для переноски В плане дизайна G835LXG выступает наследником прошлогоднего Scar 18 (G835LW) и близнецом G18 (G815) по шасси: обтекаемый корпус, яркая кольцевая подсветка по периметру и нижняя крышка, открывающая лёгкий доступ к внутренним компонентам. Габариты прежние — 399 × 298 × 32 мм, тогда как масса выросла до 3518 г. Блок питания с кабелем добавит ещё около 1100 г. Нижняя часть корпуса выполнена из шероховатого пластика, верх палубы остался гладким и марким. Алюминиевая крышка получила внешний дисплей AniMe Vision, состоящий из 810 управляемых светодиодов, свет от которых проходит через 8522 крошечных отверстия и складывается в анимированные изображения. Разрешено использовать предустановленные сцены или создавать свои. Задняя часть лэптопа целиком отведена под отвод тепла через широкую решётку радиатора, а интерфейсы разведены по бокам. Слева — фирменный разъём питания со световым индикатором, Ethernet 2,5 Гбит/с, HDMI 2.1, два Thunderbolt 5 (USB-C до 120 Гбит/с, с поддержкой DisplayPort, Power Delivery и G-Sync) и USB-A 3.2 Gen2 на 10 Гбит/с. Справа — ещё два таких же USB-A. Крышка открывается одним пальцем до 120 градусов. В верхней рамке находится вытянутая стеклянная капсула с Full HD-камерой и датчиками распознавания лица. При хорошем освещении качество съёмки удовлетворительное. Большую часть основания занимает островная клавиатура с цифровым блоком, полноразмерными стрелками, дополнительными программируемыми кнопками и шестиугольной кнопкой включения в углу. Клавиши чёрные и с гравировкой методом двойного литья. Обозначения хорошо подсвечиваются однозонной RGB-подсветкой с тремя уровнями яркости. Ход — 2 мм, нажатия тактильно приятные и сопровождаются лёгкой отдачей, поэтому печатать долго комфортно. Сенсорная панель очень крупная (150 × 99 мм) и стеклянная. Палец скользит легко, жесты несколькими пальцами не вызывают трудностей. Нижние края имитируют левую и правую кнопки мыши, при этом щелчки практически бесшумны. Аудиосистема не изменялась. Она состоит из двух низкочастотных динамиков в нижней части корпуса и двух высокочастотных в шарнире. Настройка сбалансированная, но глубоких басов ждать не стоит. Для фильмов и музыки громкости хватает, но в играх её может не хватить из-за высокого уровня шума охлаждения. ЭКРАН Главным обновлением стал экран с разрешением более 4K. Основой выступила 18-дюймовая IPS-матрица от BOE с разрешением WQUXGA (3840 × 2400, плотность 251 ppi), 10-битной глубиной цвета и частотой обновления 240 Гц. Время отклика от серого к серому — около 6 мс, а при переключении от чёрного к белому и обратно показатель увеличивается до 8 мс. Дисплей поддерживает адаптивную синхронизацию Nvidia G-SYNC, предотвращающую разрывы кадров. Подсветка основана на технологии Mini LED, получив более 2000 зон локального затемнения, которыми разрешено управлять в приложении Armoury Crate. Доступны режимы «Единая» (максимальная яркость в SDR — 496 нит), «Многозонная сбалансированная» (577 нит) и «Многозонная производительная» (1222 нит). Экран поддерживает воспроизведение контента с расширенным динамическим диапазоном (HDR10 и Dolby Vision), при этом максимальная яркость возрастает до 1300 нит (при окне 8%). Видимый ШИМ при изменении яркости отсутствует. Соотношение контрастности при работе локального затемнения составило 43010:1. Равномерность подсветки отличная — отклонение яркости на разных участках не превышает 6%. Поверхность панели имеет улучшенное матовое антибликовое покрытие, которое хорошо справляется с отражениями. К углам обзора претензий нет, так как они практически идеальны. Впрочем, яркость незначительно снижается при экстремальных углах. Дисплей «из коробки» обладает расширенным цветовым охватом, который превосходит как sRGB, так и DCI-P3, и покрывает около 92% пространства Adobe RGB. При изменении настроек цветового пространства в фирменном ПО границы цветопередачи можно ограничить и приблизить к соответствующим стандартам. Цветопередача настроена прекрасно. В базовом режиме Default среднее отклонение Delta E составляет 1,13 (при норме менее 2), а максимальное — 2,15 (при норме менее 3). Гамма соответствует эталонному значению 2,2. Цветовая температура настроена слегка холоднее (6700–7100K) относительно точки белого D65. НАЧИНКА, БАТАРЕЯ, ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ И ТЕСТЫ Тестовый образец Asus ROG Strix SCAR 18 (G835LXG) построен на базе Intel Core Ultra 9 290HX Plus. Этот чип семейства Arrow Lake-HX, созданный на 3-нм техпроцессе TSMC с 24 ядрами (8P+16E) без поддержки гиперпоточности с частотой до 5,5 ГГц. Объём кэш-памяти составляет 40 МБ второго и 36 МБ третьего уровня. Предусмотрен нейропроцессор AI Boost с производительностью 13 TOPS для ускорения нагрузок, связанных с ИИ. Видеоадаптеров два: встроенный в процессор ускоритель Intel Arc Graphics с четырьмя ядрами Xe и максимальной частотой 1,95 ГГц и дискретная карточка NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop с 24 ГБ памяти типа GDDR7 и TGP 175 Вт с учётом технологии Dynamic Boost. Ноутбук получил 64 ГБ ОЗУ типа DDR5 от компании Micron, которая работает в двухканальном режиме с максимальной частотой 6400 МГц. Показатели скорости и латентности кэша хорошие, система работала стабильно на протяжении всего тестирования. Память установлена в слоты расширения, и её при необходимости можно заменить. Роль внутреннего накопителя выполняет NVMe PCIe 4.0 SSD на 1 ТБ от SK Hynix (HFS001TEJ9X101N). Доступен второй слот M.2 2280 для увеличения объёма хранения данных. В Crystal Disk Mark диск демонстрирует скорость 7143 МБ/с на чтении и довольно скромные 2163 МБ/с на записи. Тест AS SSD показывает результаты скромнее на чтении (5512 МБ/с), но лучше на записи (3095 МБ/с). Максимальная температура под нагрузкой не превышает 57 градусов. Для проводного подключения к сети задействован сетевой контроллер Realtek RTL8125 с пропускной способностью 2,5 Гбит/с. Беспроводное подключение обеспечивает трёхдиапазонный адаптер Intel BE211 стандарта Wi-Fi 7 (IEEE 802.11be, три диапазона: 2,4 ГГц, 5 ГГц и 6 ГГц, ширина канала 320 МГц, передача данных до 5,8 Гбит/с), который также поддерживает Bluetooth 6.0. Мы протестировали беспроводной вариант с роутером по Wi-Fi 6: скорость составила 539 Мбит/с на загрузку и 537 Мбит/с на выгрузку при тарифе 500 Мбит/с. Проблем со связью не наблюдалось, а загрузка игр была быстрой и стабильной (до 490 Мбит/с в Steam и Xbox). Автономность обеспечивает четырёхэлементный литий-ионный аккумулятор ёмкостью 5630 мАч (90 Вт·ч, 15,52 В). При яркости экрана 50% заряда хватает примерно на 4,5 часа повседневной работы — сёрфинга, документов, видео и музыки. В играх ноутбук продержится около 40 минут. За полчаса его можно зарядить на 50%, а полная занимает 1,5 часа. Производитель улучшил систему охлаждения. Она получила обновлённую паровую камеру, которая стала больше для лучшего контакта с центральным и графическим процессорами. Три увеличенных в размерах вентилятора усилили поток воздуха для более эффективного охлаждения как внутренних компонентов, так и клавиатуры, пронизанной скрытыми вентиляционными отверстиями. Управлять режимами и отслеживать данные о температуре и производительности разрешено через приложение Armoury Crate. Доступны пять профилей: «Тихий» (PL1 80 Вт, PL2 100 Вт, GPU 95 Вт, шум под нагрузкой до 39 дБ); «Эффективность» (PL1 100 Вт, PL2 125 Вт, GPU 150 Вт, шум под нагрузкой до 50 дБ); «Турбо» (PL1 180 Вт, PL2 200 Вт, GPU 175 Вт, шум под нагрузкой до 53 дБ); «Ручной» (PL1 200 Вт, PL2 240 Вт, GPU 175 Вт); Windows (настройки ОС). ЦП мы проверили в стресс-тесте AIDA64 в профиле «Турбо». За 15 минут максимальное снижение производительности составило 5% и только в первые пару минут теста. Максимальная температура зафиксирована на отметке 102 градуса, а средние показатели под нагрузкой держатся в районе 89 градусов. Центральный процессор был протестирован в рендеринге на основе бенчмарков Cinebench R23, Cinebench 2024 и Cinebench 2026. В последнем также был протестирован дискретный графический ускоритель. При рендеринге в многопоточных задачах средняя температура процессора варьируется от 55 до 86 градусов в зависимости от режима питания, с пиковыми значениями до 100 градусов. В однопоточных задачах средняя температура ниже — от 43 до 52 градусов, с максимальными всплесками до 78 градусов. В играх в режиме «Турбо» температура держится в диапазоне от 70 до 80 градусов, но со скачками до 92 градусов. Нагрев клавиатуры отсутствует. RTX 5090 Laptop выдаёт среднюю температуру в играх на уровне 68 градусов, а максимальная доходит до 72 при стандартном рабочем лимите в 87. Наибольшее зафиксированное энергопотребление GPU составило 174 Вт. В бенчмарк-тесте Superposition на движке Unigine 2 мы провели испытания на доступных настройках: 720p Низкая – 44038 очков (от 198 до 488 FPS, средний 329); 1080p Средняя – 39725 очков (от 185 до 419 FPS, средний 297); 1080p Высокая – 32984 очков (от 152 до 331 FPS, средний 246); 1080p Экстремальная – 14995 очков (от 89 до 130 FPS, средний 112); 4K Оптимизированная – 20204 очков (от 126 до 183 FPS, средний 151); 8K Оптимизированная – 8282 очков (от 52 до 71 FPS, средний 61). Затем мы запустили китайский бенчмарк Boundary, который делает акцент на технологиях трассировки лучей и DLSS: 1200p, RTX On, DLSS Качество – 166 FPS (от 37 до 463 FPS); 1200p, RTX On, DLSS Ультра-производительность – 356 FPS (от 44 до 917 FPS); 1600p, RTX On, DLSS Качество – 112 FPS (от 29 до 317 FPS); 1600p, RTX On, DLSS Ультра-производительность – 259 FPS (от 45 до 574 FPS); 2400p, RTX On, DLSS Качество – 50 FPS (от 5 до 185 FPS); 2400p, RTX On, DLSS Ультра-производительность – 141 FPS (от 16 до 656 FPS). Ноутбук показал хорошие результаты в тестах EzBench, которые используют трассировку лучей и текстуры в разрешении 8K: GPU Particle (1080p, DLSS Quality) – 165 FPS (от 23 до 1197 FPS); GPU Particle (1080p, DLSS Ultra Performance) – 207 FPS (от 22 до 1307 FPS); GPU Particle (1440p, DLSS Quality) – 130 FPS (от 84 до 245 FPS); GPU Particle (1440p, DLSS Ultra Performance) – 186 FPS (от 96 до 280 FPS); GPU Particle (2160p, DLSS Quality) – 78 FPS (от 58 до 104 FPS); GPU Particle (2160p, DLSS Ultra Performance) – 131 FPS (от 85 до 221 FPS); Photogrammetry (1080p, DLSS Quality) – 161 FPS (от 6 до 688 FPS); Photogrammetry (1080p, DLSS Ultra Performance) – 226 FPS (от 115 до 316 FPS); Photogrammetry (1440p, DLSS Quality) – 118 FPS (от 66 до 200 FPS); Photogrammetry (1440p, DLSS Ultra Performance) – 191 FPS (от 85 до 269 FPS); Photogrammetry (2160p, DLSS Quality) – 70 FPS (от 41 до 107 FPS); Photogrammetry (2160p, DLSS Ultra Performance) – 129 FPS (от 68 до 238 FPS). Система была проверена во внутриигровых тестах Gears 5, Cyberpunk 2077 и Forza Horizon 6: Forza Horizon 6 (1920x1200, очень низкие) – 225 FPS; Forza Horizon 6 (1920x1200, низкие) – 191 FPS; Forza Horizon 6 (1920x1200, средние) – 174 FPS; Forza Horizon 6 (1920x1200, высокие) – 174 FPS; Forza Horizon 6 (1920x1200, очень высокие) – 151 FPS; Forza Horizon 6 (1920x1200, запредельные) – 144 FPS; Forza Horizon 6 (1920x1200, высокие + трассировка лучей, DLSS Auto) – 149 FPS; Forza Horizon 6 (1920x1200, ультра высокие + трассировка лучей, DLSS Auto) – 118 FPS; Forza Horizon 6 (1920x1200, очень высокие + трассировка лучей, DLSS Auto) – 105 FPS; Forza Horizon 6 (1920x1200, максимальные + трассировка лучей, DLSS Auto) – 104 FPS; Forza Horizon 6 (1920x1200, максимальные + трассировка лучей, DLAA) – 84 FPS; Forza Horizon 6 (1920x1200, максимальные + трассировка лучей, DLAA + DLSS FG) – 146 FPS; Forza Horizon 6 (2560x1600, очень низкие) – 223 FPS; Forza Horizon 6 (2560x1600, низкие) – 191 FPS; Forza Horizon 6 (2560x1600, средние) – 174 FPS; Forza Horizon 6 (2560x1600, высокие) – 166 FPS; Forza Horizon 6 (2560x1600, очень высокие) – 131 FPS; Forza Horizon 6 (2560x1600, запредельные) – 122 FPS; Forza Horizon 6 (2560x1600, высокие + трассировка лучей, DLSS Auto) – 138 FPS; Forza Horizon 6 (2560x1600, ультравысокие + трассировка лучей, DLSS Auto) – 113 FPS; Forza Horizon 6 (2560x1600, очень высокие + трассировка лучей, DLSS Auto) – 100 FPS; Forza Horizon 6 (2560x1600, максимальные + трассировка лучей, DLSS Auto) – 100 FPS; Forza Horizon 6 (2560x1600, максимальные + трассировка лучей, DLAA) – 59 FPS; Forza Horizon 6 (2560x1600, максимальные + трассировка лучей, DLAA + DLSS FG) – 105 FPS; Forza Horizon 6 (3840x2400, очень низкие) – 189 FPS; Forza Horizon 6 (3840x2400, низкие) – 157 FPS; Forza Horizon 6 (3840x2400, средние) – 132 FPS; Forza Horizon 6 (3840x2400, высокие) – 113 FPS; Forza Horizon 6 (3840x2400, очень высокие) – 92 FPS; Forza Horizon 6 (3840x2400, запредельные) – 86 FPS; Forza Horizon 6 (3840x2400, высокие + трассировка лучей, DLSS Auto) – 111 FPS; Forza Horizon 6 (3840x2400, ультравысокие + трассировка лучей, DLSS Auto) – 95 FPS; Forza Horizon 6 (3840x2400, очень высокие + трассировка лучей, DLSS Auto) – 84 FPS; Forza Horizon 6 (3840x2400, максимальные + трассировка лучей, DLSS Auto) – 84 FPS; Forza Horizon 6 (3840x2400, максимальные + трассировка лучей, DLAA) – 33 FPS; Forza Horizon 6 (3840x2400, максимальные + трассировка лучей, DLAA + DLSS FG) – 60 FPS; Gears 5 (1920x1200, низкие) – 327 FPS; Gears 5 (1920x1200, средние) – 218 FPS; Gears 5 (1920x1200, высокие) – 222 FPS; Gears 5 (1920x1200, ультра) – 200 FPS; Gears 5 (1920x1200, максимальные) – 181 FPS; Gears 5 (2560x1600, низкие) – 286 FPS; Gears 5 (2560x1600, средние) – 220 FPS; Gears 5 (2560x1600, высокие) – 211 FPS; Gears 5 (2560x1600, ультра) – 161 FPS; Gears 5 (2560x1600, максимальные) – 129 FPS; Gears 5 (3840x2400, низкие) – 239 FPS; Gears 5 (3840x2400, средние) – 161 FPS; Gears 5 (3840x2400, высокие) – 139 FPS; Gears 5 (3840x2400, ультра) – 91 FPS; Gears 5 (3840x2400, максимальные) – 64 FPS; Cyberpunk 2077 (1920x1200, Низкое, FSR Автоматическое) – 206 FPS (минимум – 167, максимум – 243); Cyberpunk 2077 (1920x1200, Среднее, FSR Автоматическое) – 201 FPS (минимум – 161, максимум – 236); Cyberpunk 2077 (1920x1200, Высокое, FSR Качество) – 194 FPS (минимум – 150, максимум – 234); Cyberpunk 2077 (1920x1200, Впечатляющее, FSR Качество) – 175 FPS (минимум – 127, максимум – 222); Cyberpunk 2077 (1920x1200, RTX Минимальная, DLSS Автоматическое) – 170 FPS (минимум – 144, максимум – 206); Cyberpunk 2077 (1920x1200, RTX Средняя, DLSS Автоматическое) – 121 FPS (минимум – 108, максимум – 140); Cyberpunk 2077 (1920x1200, RTX Ультра, DLSS Автоматическое) – 105 FPS (минимум – 94, максимум – 120); Cyberpunk 2077 (1920x1200, RTX Перегрузка, DLSS Автоматическое) – 78 FPS (минимум – 70, максимум – 86); Cyberpunk 2077 (1920x1200, RTX Перегрузка, DLSS Автоматическое, DLSS FG – 4x) – 262 FPS (минимум – 238, максимум – 285); Cyberpunk 2077 (2560x1600, Низкое, FSR Автоматическое) – 202 FPS (минимум – 162, максимум – 242); Cyberpunk 2077 (2560x1600, Среднее, FSR Автоматическое) – 197 FPS (минимум – 159, максимум – 233); Cyberpunk 2077 (2560x1600, Высокое, FSR Качество) – 169 FPS (минимум – 143, максимум – 203); Cyberpunk 2077 (2560x1600, Впечатляющее, FSR Качество) – 128 FPS (минимум – 110, максимум – 161); Cyberpunk 2077 (2560x1600, RTX Минимальная, DLSS Автоматическое) – 133 FPS (минимум – 116, максимум – 160); Cyberpunk 2077 (2560x1600, RTX Средняя, DLSS Автоматическое) – 96 FPS (минимум – 86, максимум – 108); Cyberpunk 2077 (2560x1600, RTX Ультра, DLSS Автоматическое) – 87 FPS (минимум – 77, максимум – 96); Cyberpunk 2077 (2560x1600, RTX Перегрузка, DLSS Автоматическое) – 63 FPS (минимум – 57, максимум – 69); Cyberpunk 2077 (2560x1600, RTX Перегрузка, DLSS Автоматическое, DLSS FG – 4x) – 205 FPS (минимум – 186, максимум – 223); Cyberpunk 2077 (3840x2400, Низкое, FSR Автоматическое) – 175 FPS (минимум – 152, максимум – 204); Cyberpunk 2077 (3840x2400, Среднее, FSR Автоматическое) – 149 FPS (минимум – 132, максимум – 168); Cyberpunk 2077 (3840x2400, Высокое, FSR Качество) – 94 FPS (минимум – 83, максимум – 109); Cyberpunk 2077 (3840x2400, Впечатляющее, FSR Качество) – 63 FPS (минимум – 56, максимум – 79); Cyberpunk 2077 (3840x2400, RTX Минимальная, DLSS Автоматическое) – 81 FPS (минимум – 73, максимум – 95); Cyberpunk 2077 (3840x2400, RTX Средняя, DLSS Автоматическое) – 62 FPS (минимум – 57, максимум – 71); Cyberpunk 2077 (3840x2400, RTX Ультра, DLSS Автоматическое) – 59 FPS (минимум – 53, максимум – 66); Cyberpunk 2077 (3840x2400, RTX Перегрузка, DLSS Автоматическое) – 42 FPS (минимум – 38, максимум – 48); Cyberpunk 2077 (3840x2400, RTX Перегрузка, DLSS Автоматическое, DLSS FG – 4x) – 134 FPS (минимум – 121, максимум – 147). Мы дополнительно проверили модель в трёх современных проектах и с использованием трассировки лучей, где она была доступна: Silent Hill f (2400p, очень высокие, DLSS «Качество») — 82 FPS (1% Low — 60 FPS, 0,1% Low — 48 FPS); Resonance: A Plague Tale Legacy (2400p, ультра, DLSS «Авто», генерация кадров выключена) — 131 FPS (1% Low — 100 FPS, 0,1% Low — 76 FPS); PRAGMATA (2400p, максимальные, RTX включён + Path tracing, DLSS «Производительность», генерация кадров DLSS Auto) — 86 FPS (1% Low — 38 FPS, 0,1% Low — 34 FPS). ИТОГ ASUS ROG Strix SCAR 18 (G835LXG) — это настоящий зверь среди игровых ноутбуков. Связка из Core Ultra 9 и RTX 5090 позволяет без проблем запускать современные игры в разрешении 4K и с трассировкой лучей. Обновлённая система охлаждения справляется со своей задачей, хоть и шумит. Ну а 18-дюймовый дисплей Mini LED радует яркой и плавной картинкой. Однако цена остаётся тем фактором, который превращает модель в элитарную. Ноутбук заинтересует только обеспеченных пользователей, которым нужна максимальная производительность для решения профессиональных задач и работы с ИИ, а не для вечерних посиделок в видеоиграх. И этим всё сказано. Автор: Сергей Дьяконенко (Madnfs)

В редакцию GameMAG.ru на тест поступил ноутбук ASUS ROG Strix SCAR 18 (G835LXG). Новая версия флагмана претендует на звание самого мощного игрового ноутбука — и по характеристикам вполне может им стать. Мы получили конфигурацию с процессором Intel Core Ultra 9 290HX Plus, видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop и 4K-дисплеем. Давайте узнаем, оправдывает ли модель свою высокую цену от 662 тысяч рублей. ЦЕНЫ, КОМПЛЕКТАЦИЯ, ВНЕШНИЙ ВИД, РАЗЪЁМЫ И ОРГАНЫ УПРАВЛЕНИЯ G835LXG выпускается в нескольких вариантах, которые отличаются объёмом ОЗУ (от 32 до 128 ГБ) и накопителя (от 1 до 8 ТБ), а также графическим ускорителем (RTX 5080 или RTX 5090) и дисплеем (4K или 2K). Ноутбук поставляется в фирменном сером кейсе с ручкой для переноски, открывается как шкатулка. Внутри хранится стандартный комплект комплектующих: Блок питания на 450 Вт Кабель питания Руководство пользователя Гарантийная книжка Буклет приложения MyASUS В некоторых вариациях в набор входит рюкзак для переноски В плане дизайна G835LXG выступает наследником прошлогоднего Scar 18 (G835LW) и близнецом G18 (G815) по шасси: обтекаемый корпус, яркая кольцевая подсветка по периметру и нижняя крышка, открывающая лёгкий доступ к внутренним компонентам. Габариты прежние — 399 × 298 × 32 мм, тогда как масса выросла до 3518 г. Блок питания с кабелем добавит ещё около 1100 г. Нижняя часть корпуса выполнена из шероховатого пластика, верх палубы остался гладким и марким. Алюминиевая крышка получила внешний дисплей AniMe Vision, состоящий из 810 управляемых светодиодов, свет от которых проходит через 8522 крошечных отверстия и складывается в анимированные изображения. Разрешено использовать предустановленные сцены или создавать свои. Задняя часть лэптопа целиком отведена под отвод тепла через широкую решётку радиатора, а интерфейсы разведены по бокам. Слева — фирменный разъём питания со световым индикатором, Ethernet 2,5 Гбит/с, HDMI 2.1, два Thunderbolt 5 (USB-C до 120 Гбит/с, с поддержкой DisplayPort, Power Delivery и G-Sync) и USB-A 3.2 Gen2 на 10 Гбит/с. Справа — ещё два таких же USB-A. Крышка открывается одним пальцем до 120 градусов. В верхней рамке находится вытянутая стеклянная капсула с Full HD-камерой и датчиками распознавания лица. При хорошем освещении качество съёмки удовлетворительное. Большую часть основания занимает островная клавиатура с цифровым блоком, полноразмерными стрелками, дополнительными программируемыми кнопками и шестиугольной кнопкой включения в углу. Клавиши чёрные и с гравировкой методом двойного литья. Обозначения хорошо подсвечиваются однозонной RGB-подсветкой с тремя уровнями яркости. Ход — 2 мм, нажатия тактильно приятные и сопровождаются лёгкой отдачей, поэтому печатать долго комфортно. Сенсорная панель очень крупная (150 × 99 мм) и стеклянная. Палец скользит легко, жесты несколькими пальцами не вызывают трудностей. Нижние края имитируют левую и правую кнопки мыши, при этом щелчки практически бесшумны. Аудиосистема не изменялась. Она состоит из двух низкочастотных динамиков в нижней части корпуса и двух высокочастотных в шарнире. Настройка сбалансированная, но глубоких басов ждать не стоит. Для фильмов и музыки громкости хватает, но в играх её может не хватить из-за высокого уровня шума охлаждения. ЭКРАН Главным обновлением стал экран с разрешением более 4K. Основой выступила 18-дюймовая IPS-матрица от BOE с разрешением WQUXGA (3840 × 2400, плотность 251 ppi), 10-битной глубиной цвета и частотой обновления 240 Гц. Время отклика от серого к серому — около 6 мс, а при переключении от чёрного к белому и обратно показатель увеличивается до 8 мс. Дисплей поддерживает адаптивную синхронизацию Nvidia G-SYNC, предотвращающую разрывы кадров. Подсветка основана на технологии Mini LED, получив более 2000 зон локального затемнения, которыми разрешено управлять в приложении Armoury Crate. Доступны режимы «Единая» (максимальная яркость в SDR — 496 нит), «Многозонная сбалансированная» (577 нит) и «Многозонная производительная» (1222 нит). Экран поддерживает воспроизведение контента с расширенным динамическим диапазоном (HDR10 и Dolby Vision), при этом максимальная яркость возрастает до 1300 нит (при окне 8%). Видимый ШИМ при изменении яркости отсутствует. Соотношение контрастности при работе локального затемнения составило 43010:1. Равномерность подсветки отличная — отклонение яркости на разных участках не превышает 6%. Поверхность панели имеет улучшенное матовое антибликовое покрытие, которое хорошо справляется с отражениями. К углам обзора претензий нет, так как они практически идеальны. Впрочем, яркость незначительно снижается при экстремальных углах. Дисплей «из коробки» обладает расширенным цветовым охватом, который превосходит как sRGB, так и DCI-P3, и покрывает около 92% пространства Adobe RGB. При изменении настроек цветового пространства в фирменном ПО границы цветопередачи можно ограничить и приблизить к соответствующим стандартам. Цветопередача настроена прекрасно. В базовом режиме Default среднее отклонение Delta E составляет 1,13 (при норме менее 2), а максимальное — 2,15 (при норме менее 3). Гамма соответствует эталонному значению 2,2. Цветовая температура настроена слегка холоднее (6700–7100K) относительно точки белого D65. НАЧИНКА, БАТАРЕЯ, ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ И ТЕСТЫ Тестовый образец Asus ROG Strix SCAR 18 (G835LXG) построен на базе Intel Core Ultra 9 290HX Plus. Этот чип семейства Arrow Lake-HX, созданный на 3-нм техпроцессе TSMC с 24 ядрами (8P+16E) без поддержки гиперпоточности с частотой до 5,5 ГГц. Объём кэш-памяти составляет 40 МБ второго и 36 МБ третьего уровня. Предусмотрен нейропроцессор AI Boost с производительностью 13 TOPS для ускорения нагрузок, связанных с ИИ. Видеоадаптеров два: встроенный в процессор ускоритель Intel Arc Graphics с четырьмя ядрами Xe и максимальной частотой 1,95 ГГц и дискретная карточка NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop с 24 ГБ памяти типа GDDR7 и TGP 175 Вт с учётом технологии Dynamic Boost. Ноутбук получил 64 ГБ ОЗУ типа DDR5 от компании Micron, которая работает в двухканальном режиме с максимальной частотой 6400 МГц. Показатели скорости и латентности кэша хорошие, система работала стабильно на протяжении всего тестирования. Память установлена в слоты расширения, и её при необходимости можно заменить. Роль внутреннего накопителя выполняет NVMe PCIe 4.0 SSD на 1 ТБ от SK Hynix (HFS001TEJ9X101N). Доступен второй слот M.2 2280 для увеличения объёма хранения данных. В Crystal Disk Mark диск демонстрирует скорость 7143 МБ/с на чтении и довольно скромные 2163 МБ/с на записи. Тест AS SSD показывает результаты скромнее на чтении (5512 МБ/с), но лучше на записи (3095 МБ/с). Максимальная температура под нагрузкой не превышает 57 градусов. Для проводного подключения к сети задействован сетевой контроллер Realtek RTL8125 с пропускной способностью 2,5 Гбит/с. Беспроводное подключение обеспечивает трёхдиапазонный адаптер Intel BE211 стандарта Wi-Fi 7 (IEEE 802.11be, три диапазона: 2,4 ГГц, 5 ГГц и 6 ГГц, ширина канала 320 МГц, передача данных до 5,8 Гбит/с), который также поддерживает Bluetooth 6.0. Мы протестировали беспроводной вариант с роутером по Wi-Fi 6: скорость составила 539 Мбит/с на загрузку и 537 Мбит/с на выгрузку при тарифе 500 Мбит/с. Проблем со связью не наблюдалось, а загрузка игр была быстрой и стабильной (до 490 Мбит/с в Steam и Xbox). Автономность обеспечивает четырёхэлементный литий-ионный аккумулятор ёмкостью 5630 мАч (90 Вт·ч, 15,52 В). При яркости экрана 50% заряда хватает примерно на 4,5 часа повседневной работы — сёрфинга, документов, видео и музыки. В играх ноутбук продержится около 40 минут. За полчаса его можно зарядить на 50%, а полная занимает 1,5 часа. Производитель улучшил систему охлаждения. Она получила обновлённую паровую камеру, которая стала больше для лучшего контакта с центральным и графическим процессорами. Три увеличенных в размерах вентилятора усилили поток воздуха для более эффективного охлаждения как внутренних компонентов, так и клавиатуры, пронизанной скрытыми вентиляционными отверстиями. Управлять режимами и отслеживать данные о температуре и производительности разрешено через приложение Armoury Crate. Доступны пять профилей: «Тихий» (PL1 80 Вт, PL2 100 Вт, GPU 95 Вт, шум под нагрузкой до 39 дБ); «Эффективность» (PL1 100 Вт, PL2 125 Вт, GPU 150 Вт, шум под нагрузкой до 50 дБ); «Турбо» (PL1 180 Вт, PL2 200 Вт, GPU 175 Вт, шум под нагрузкой до 53 дБ); «Ручной» (PL1 200 Вт, PL2 240 Вт, GPU 175 Вт); Windows (настройки ОС). ЦП мы проверили в стресс-тесте AIDA64 в профиле «Турбо». За 15 минут максимальное снижение производительности составило 5% и только в первые пару минут теста. Максимальная температура зафиксирована на отметке 102 градуса, а средние показатели под нагрузкой держатся в районе 89 градусов. Центральный процессор был протестирован в рендеринге на основе бенчмарков Cinebench R23, Cinebench 2024 и Cinebench 2026. В последнем также был протестирован дискретный графический ускоритель. При рендеринге в многопоточных задачах средняя температура процессора варьируется от 55 до 86 градусов в зависимости от режима питания, с пиковыми значениями до 100 градусов. В однопоточных задачах средняя температура ниже — от 43 до 52 градусов, с максимальными всплесками до 78 градусов. В играх в режиме «Турбо» температура держится в диапазоне от 70 до 80 градусов, но со скачками до 92 градусов. Нагрев клавиатуры отсутствует. RTX 5090 Laptop выдаёт среднюю температуру в играх на уровне 68 градусов, а максимальная доходит до 72 при стандартном рабочем лимите в 87. Наибольшее зафиксированное энергопотребление GPU составило 174 Вт. В бенчмарк-тесте Superposition на движке Unigine 2 мы провели испытания на доступных настройках: 720p Низкая – 44038 очков (от 198 до 488 FPS, средний 329); 1080p Средняя – 39725 очков (от 185 до 419 FPS, средний 297); 1080p Высокая – 32984 очков (от 152 до 331 FPS, средний 246); 1080p Экстремальная – 14995 очков (от 89 до 130 FPS, средний 112); 4K Оптимизированная – 20204 очков (от 126 до 183 FPS, средний 151); 8K Оптимизированная – 8282 очков (от 52 до 71 FPS, средний 61). Затем мы запустили китайский бенчмарк Boundary, который делает акцент на технологиях трассировки лучей и DLSS: 1200p, RTX On, DLSS Качество – 166 FPS (от 37 до 463 FPS); 1200p, RTX On, DLSS Ультра-производительность – 356 FPS (от 44 до 917 FPS); 1600p, RTX On, DLSS Качество – 112 FPS (от 29 до 317 FPS); 1600p, RTX On, DLSS Ультра-производительность – 259 FPS (от 45 до 574 FPS); 2400p, RTX On, DLSS Качество – 50 FPS (от 5 до 185 FPS); 2400p, RTX On, DLSS Ультра-производительность – 141 FPS (от 16 до 656 FPS). Ноутбук показал хорошие результаты в тестах EzBench, которые используют трассировку лучей и текстуры в разрешении 8K: GPU Particle (1080p, DLSS Quality) – 165 FPS (от 23 до 1197 FPS); GPU Particle (1080p, DLSS Ultra Performance) – 207 FPS (от 22 до 1307 FPS); GPU Particle (1440p, DLSS Quality) – 130 FPS (от 84 до 245 FPS); GPU Particle (1440p, DLSS Ultra Performance) – 186 FPS (от 96 до 280 FPS); GPU Particle (2160p, DLSS Quality) – 78 FPS (от 58 до 104 FPS); GPU Particle (2160p, DLSS Ultra Performance) – 131 FPS (от 85 до 221 FPS); Photogrammetry (1080p, DLSS Quality) – 161 FPS (от 6 до 688 FPS); Photogrammetry (1080p, DLSS Ultra Performance) – 226 FPS (от 115 до 316 FPS); Photogrammetry (1440p, DLSS Quality) – 118 FPS (от 66 до 200 FPS); Photogrammetry (1440p, DLSS Ultra Performance) – 191 FPS (от 85 до 269 FPS); Photogrammetry (2160p, DLSS Quality) – 70 FPS (от 41 до 107 FPS); Photogrammetry (2160p, DLSS Ultra Performance) – 129 FPS (от 68 до 238 FPS). Система была проверена во внутриигровых тестах Gears 5, Cyberpunk 2077 и Forza Horizon 6: Forza Horizon 6 (1920x1200, очень низкие) – 225 FPS; Forza Horizon 6 (1920x1200, низкие) – 191 FPS; Forza Horizon 6 (1920x1200, средние) – 174 FPS; Forza Horizon 6 (1920x1200, высокие) – 174 FPS; Forza Horizon 6 (1920x1200, очень высокие) – 151 FPS; Forza Horizon 6 (1920x1200, запредельные) – 144 FPS; Forza Horizon 6 (1920x1200, высокие + трассировка лучей, DLSS Auto) – 149 FPS; Forza Horizon 6 (1920x1200, ультра высокие + трассировка лучей, DLSS Auto) – 118 FPS; Forza Horizon 6 (1920x1200, очень высокие + трассировка лучей, DLSS Auto) – 105 FPS; Forza Horizon 6 (1920x1200, максимальные + трассировка лучей, DLSS Auto) – 104 FPS; Forza Horizon 6 (1920x1200, максимальные + трассировка лучей, DLAA) – 84 FPS; Forza Horizon 6 (1920x1200, максимальные + трассировка лучей, DLAA + DLSS FG) – 146 FPS; Forza Horizon 6 (2560x1600, очень низкие) – 223 FPS; Forza Horizon 6 (2560x1600, низкие) – 191 FPS; Forza Horizon 6 (2560x1600, средние) – 174 FPS; Forza Horizon 6 (2560x1600, высокие) – 166 FPS; Forza Horizon 6 (2560x1600, очень высокие) – 131 FPS; Forza Horizon 6 (2560x1600, запредельные) – 122 FPS; Forza Horizon 6 (2560x1600, высокие + трассировка лучей, DLSS Auto) – 138 FPS; Forza Horizon 6 (2560x1600, ультравысокие + трассировка лучей, DLSS Auto) – 113 FPS; Forza Horizon 6 (2560x1600, очень высокие + трассировка лучей, DLSS Auto) – 100 FPS; Forza Horizon 6 (2560x1600, максимальные + трассировка лучей, DLSS Auto) – 100 FPS; Forza Horizon 6 (2560x1600, максимальные + трассировка лучей, DLAA) – 59 FPS; Forza Horizon 6 (2560x1600, максимальные + трассировка лучей, DLAA + DLSS FG) – 105 FPS; Forza Horizon 6 (3840x2400, очень низкие) – 189 FPS; Forza Horizon 6 (3840x2400, низкие) – 157 FPS; Forza Horizon 6 (3840x2400, средние) – 132 FPS; Forza Horizon 6 (3840x2400, высокие) – 113 FPS; Forza Horizon 6 (3840x2400, очень высокие) – 92 FPS; Forza Horizon 6 (3840x2400, запредельные) – 86 FPS; Forza Horizon 6 (3840x2400, высокие + трассировка лучей, DLSS Auto) – 111 FPS; Forza Horizon 6 (3840x2400, ультравысокие + трассировка лучей, DLSS Auto) – 95 FPS; Forza Horizon 6 (3840x2400, очень высокие + трассировка лучей, DLSS Auto) – 84 FPS; Forza Horizon 6 (3840x2400, максимальные + трассировка лучей, DLSS Auto) – 84 FPS; Forza Horizon 6 (3840x2400, максимальные + трассировка лучей, DLAA) – 33 FPS; Forza Horizon 6 (3840x2400, максимальные + трассировка лучей, DLAA + DLSS FG) – 60 FPS; Gears 5 (1920x1200, низкие) – 327 FPS; Gears 5 (1920x1200, средние) – 218 FPS; Gears 5 (1920x1200, высокие) – 222 FPS; Gears 5 (1920x1200, ультра) – 200 FPS; Gears 5 (1920x1200, максимальные) – 181 FPS; Gears 5 (2560x1600, низкие) – 286 FPS; Gears 5 (2560x1600, средние) – 220 FPS; Gears 5 (2560x1600, высокие) – 211 FPS; Gears 5 (2560x1600, ультра) – 161 FPS; Gears 5 (2560x1600, максимальные) – 129 FPS; Gears 5 (3840x2400, низкие) – 239 FPS; Gears 5 (3840x2400, средние) – 161 FPS; Gears 5 (3840x2400, высокие) – 139 FPS; Gears 5 (3840x2400, ультра) – 91 FPS; Gears 5 (3840x2400, максимальные) – 64 FPS; Cyberpunk 2077 (1920x1200, Низкое, FSR Автоматическое) – 206 FPS (минимум – 167, максимум – 243); Cyberpunk 2077 (1920x1200, Среднее, FSR Автоматическое) – 201 FPS (минимум – 161, максимум – 236); Cyberpunk 2077 (1920x1200, Высокое, FSR Качество) – 194 FPS (минимум – 150, максимум – 234); Cyberpunk 2077 (1920x1200, Впечатляющее, FSR Качество) – 175 FPS (минимум – 127, максимум – 222); Cyberpunk 2077 (1920x1200, RTX Минимальная, DLSS Автоматическое) – 170 FPS (минимум – 144, максимум – 206); Cyberpunk 2077 (1920x1200, RTX Средняя, DLSS Автоматическое) – 121 FPS (минимум – 108, максимум – 140); Cyberpunk 2077 (1920x1200, RTX Ультра, DLSS Автоматическое) – 105 FPS (минимум – 94, максимум – 120); Cyberpunk 2077 (1920x1200, RTX Перегрузка, DLSS Автоматическое) – 78 FPS (минимум – 70, максимум – 86); Cyberpunk 2077 (1920x1200, RTX Перегрузка, DLSS Автоматическое, DLSS FG – 4x) – 262 FPS (минимум – 238, максимум – 285); Cyberpunk 2077 (2560x1600, Низкое, FSR Автоматическое) – 202 FPS (минимум – 162, максимум – 242); Cyberpunk 2077 (2560x1600, Среднее, FSR Автоматическое) – 197 FPS (минимум – 159, максимум – 233); Cyberpunk 2077 (2560x1600, Высокое, FSR Качество) – 169 FPS (минимум – 143, максимум – 203); Cyberpunk 2077 (2560x1600, Впечатляющее, FSR Качество) – 128 FPS (минимум – 110, максимум – 161); Cyberpunk 2077 (2560x1600, RTX Минимальная, DLSS Автоматическое) – 133 FPS (минимум – 116, максимум – 160); Cyberpunk 2077 (2560x1600, RTX Средняя, DLSS Автоматическое) – 96 FPS (минимум – 86, максимум – 108); Cyberpunk 2077 (2560x1600, RTX Ультра, DLSS Автоматическое) – 87 FPS (минимум – 77, максимум – 96); Cyberpunk 2077 (2560x1600, RTX Перегрузка, DLSS Автоматическое) – 63 FPS (минимум – 57, максимум – 69); Cyberpunk 2077 (2560x1600, RTX Перегрузка, DLSS Автоматическое, DLSS FG – 4x) – 205 FPS (минимум – 186, максимум – 223); Cyberpunk 2077 (3840x2400, Низкое, FSR Автоматическое) – 175 FPS (минимум – 152, максимум – 204); Cyberpunk 2077 (3840x2400, Среднее, FSR Автоматическое) – 149 FPS (минимум – 132, максимум – 168); Cyberpunk 2077 (3840x2400, Высокое, FSR Качество) – 94 FPS (минимум – 83, максимум – 109); Cyberpunk 2077 (3840x2400, Впечатляющее, FSR Качество) – 63 FPS (минимум – 56, максимум – 79); Cyberpunk 2077 (3840x2400, RTX Минимальная, DLSS Автоматическое) – 81 FPS (минимум – 73, максимум – 95); Cyberpunk 2077 (3840x2400, RTX Средняя, DLSS Автоматическое) – 62 FPS (минимум – 57, максимум – 71); Cyberpunk 2077 (3840x2400, RTX Ультра, DLSS Автоматическое) – 59 FPS (минимум – 53, максимум – 66); Cyberpunk 2077 (3840x2400, RTX Перегрузка, DLSS Автоматическое) – 42 FPS (минимум – 38, максимум – 48); Cyberpunk 2077 (3840x2400, RTX Перегрузка, DLSS Автоматическое, DLSS FG – 4x) – 134 FPS (минимум – 121, максимум – 147). Мы дополнительно проверили модель в трёх современных проектах и с использованием трассировки лучей, где она была доступна: Silent Hill f (2400p, очень высокие, DLSS «Качество») — 82 FPS (1% Low — 60 FPS, 0,1% Low — 48 FPS); Resonance: A Plague Tale Legacy (2400p, ультра, DLSS «Авто», генерация кадров выключена) — 131 FPS (1% Low — 100 FPS, 0,1% Low — 76 FPS); PRAGMATA (2400p, максимальные, RTX включён + Path tracing, DLSS «Производительность», генерация кадров DLSS Auto) — 86 FPS (1% Low — 38 FPS, 0,1% Low — 34 FPS). ИТОГ ASUS ROG Strix SCAR 18 (G835LXG) — это настоящий зверь среди игровых ноутбуков. Связка из Core Ultra 9 и RTX 5090 позволяет без проблем запускать современные игры в разрешении 4K и с трассировкой лучей. Обновлённая система охлаждения справляется со своей задачей, хоть и шумит. Ну а 18-дюймовый дисплей Mini LED радует яркой и плавной картинкой. Однако цена остаётся тем фактором, который превращает модель в элитарную. Ноутбук заинтересует только обеспеченных пользователей, которым нужна максимальная производительность для решения профессиональных задач и работы с ИИ, а не для вечерних посиделок в видеоиграх. И этим всё сказано. Автор: Сергей Дьяконенко (Madnfs)
В редакцию GameMAG. ru на тест поступил ноутбук ASUS ROG Strix SCAR 18 (G835LXG). [...] читать описание
В редакцию GameMAG. ru на тест поступил ноутбук ASUS ROG Strix SCAR 18 (G835LXG). [...] читать описание

Любая новая графическая технология сначала обрастает пародиями и только потом доходит до игроков. С нейросетевыми технологиями всё ещё быстрее: если ИИ-фильтр можно сымитировать другим ИИ за пару кликов, граница между демонстрацией и шуткой стирается. В итоге седой охотник на чудовищ за одну ночь превращается в пенсионера из дома престарелых.На Reddit появился скриншот Геральта из The Witcher 3 якобы "после DLSS 5" с подписью "Посмотрите, что они сделали с моим мальчиком". Это знаменитая фраза дона Вито Корлеоне из "Крёстного отца". На картинке ведьмак заметно постарел и стал похож не на мутанта из Каэр Морхена, а на голливудскую звезду в возрасте.Шутка попала в болевую точку. Nvidia представила DLSS 5 в марте 2026 года. В отличие от прошлых версий, которые занимались апскейлом и генерацией кадров, новая технология перерабатывает освещение и материалы сцены нейросетью и подтягивает картинку к фотореализму. Лица в демонстрациях многим показались прогнанными через бьюти-фильтр, и интернет почти сразу завалило мемами, хотя Nvidia настаивала, что интенсивность эффекта контролируют сами разработчики.С Геральтом, впрочем, вышла накладка: ни к какому DLSS 5 скриншот отношения не имеет. По всем признакам картинку сгенерировал чат-бот по текстовому запросу. Многие напомнили, что технологию разработчики настраивают под каждую игру вручную, а любительские попытки прогнать эффект по кадру два раза и больше дают пересвеченную кашу.Один из комментаторов не выдержал и написал:Такое ощущение, что фото Геральта просто пропустили через нейросеть раз сто.Фактчекинг, естественно, не помешал главному развлечению, то есть угадыванию, кого же напоминает новый Геральт. Его тут же окрестили "Гериатром из Ривии" и сравнили с Джорджем Клуни, Энтони Куинном и покойным Рэем Стивенсоном, сыгравшим Тита Пуллона в сериале "Рим". Вишенкой на торте стало сходство с сиром Мерином Трантом из "Игры престолов".Настоящий DLSS 5 до Белого Сада ещё не добрался, а Геральт уже успел выйти на пенсию.
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time вызывает большой интерес, но его релиз 5 ноября стоит рядом с запуском GTA 6, поэтому игры неизбежно сравнивают. Директор по маркетингу Activision Тайлер Баль считает, что настоящий дуэт 2026 года составляют GTA 6 и Call of Duty: Modern Warfare 4."Без обид, Zelda, но, думаю, это две самые большие игры года", – сказал Баль журналистам. Первенство GTA 6 сомнений не вызывает, а вот расклад между Modern Warfare 4 и ремейком Ocarina of Time оценить сложнее.Аналитик Circana Мэт Пискателла отметил, что намерение купить Modern Warfare 4 равняется 15%. Это значит, что примерно 15% игроков на консолях и ПК в США планируют приобрести игру. Для ремейка Ocarina of Time показатель составляет 10.4%.Однако эта цифра считается среди всех игроков на ПК и консолях, а ремейк выйдет эксклюзивно на Nintendo Switch 2.В пересчёте на одного потенциального игрока намерение купить Ocarina заметно выше.Call of Duty остаётся гигантом, но за годы серия утратила прежний вес, и новые части уже не воспринимаются как раньше. Намерение купить Modern Warfare 4 ниже, чем у Black Ops 7 в прошлом году. Та игра разочаровала настолько, что, по оценке издания, полностью сорвала стратегию Xbox вокруг Game Pass.Выходит, Call of Duty: Modern Warfare 4 вполне может обойти Zelda по продажам. Но если Modern Warfare 4 и ремейк Ocarina of Time сравнить с боксёрами-тяжеловесами, то GTA 6 окажется Годзиллой, рядом с которой любая другая игра выглядит муравьём. Небольшое преимущество одного бойца мало значит, когда оба стоят перед настоящим исполином.Тем не менее Баль видит в запуске GTA 6 возможность для Call of Duty: Modern Warfare 4. "Думаю, во многом чем больше людей зайдёт в интерфейс консоли, чем больше людей стряхнёт пыль со своих Xbox или PlayStation и снова начнёт играть, запуская такие игры, тем больше внимания достанется нам", – сказал он.
Генеральный директор Epic Games Тим Суини считает, что искусственный интеллект позволит разработчикам создавать игры, на которые прежде не хватало денег и людей. В серии сообщений в социальной сети X он заявил, что удешевление и ускорение производства откроют дорогу более смелым экспериментам. "Игры, о которых мы давно мечтали, но которых не существовало, поскольку их создание обошлось бы в несколько раз дороже возможной выручки, скоро станут реальностью. Как и игры, которые разработчики хотели сделать, но не могли с имеющимися ресурсами. Это будет новый золотой век гейминга", — написал Суини. Одно из главных преимуществ ИИ руководитель Epic Games видит в ускорении работы над прототипами. По его словам, причиной неудачи ряда проектов становится слишком поздняя возможность оценить, насколько увлекательно в них играть. Команда может потратить более 80% срока разработки, прежде чем отдельные элементы сложатся в работающую игру. Если результат оказывается скучным, времени на серьёзную переработку уже не остаётся. Суини полагает, что с появлением ИИ разработчики смогут быстрее воплощать задумки, тестировать их и вносить изменения, а при необходимости — отказываться от неудачных решений и пробовать другие. "Увлекательность рождается в процессе доработки. Вы придумываете идею, реализуете её, тестируете и совершенствуете. Важно иметь возможность отбрасывать плохие идеи и пробовать новые. Чем больше таких циклов, тем выше вероятность выпустить отличную игру". Особенно заметных перемен Суини ждёт в играх с открытым миром. Высокая стоимость производства долго ограничивала эксперименты в этом жанре, и теперь он надеется увидеть больше необычных проектов. В первую очередь это касается больших многопользовательских миров, авторы которых, по его мнению, слишком часто ограничиваются небольшими изменениями привычной формулы MMORPG. Однако возможность создать игру ещё не решает вопрос привлечения аудитории. Суини признаёт, что многим разработчикам не хватает именно продвижения. Среди возможных способов заявить о себе он назвал поддержку инвесторов и издателей, сотрудничество с популярными блогерами и вирусные публикации. В полной мере предвидеть полную картину будущей трансформации рынка пока сложно. Уверен Суини лишь в том, что перемены будут происходить очень быстро, и Epic Games уже начала к ним готовиться, отказавшись от создания кода вручную.
CD Projekt RED выпустила The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. Это бесплатное обновление для всех владельцев Complete Edition, главным нововведением которого стала поддержка трассировки пути на ПК.Обозреватели DSOGaming провели тесты производительности с трассировкой пути и трассировкой лучей и сравнили качество картинки в обоих режимах.Тестовый стенд:процессор AMD Ryzen 9 7950X3D32 ГБ оперативной памяти DDR5 с частотой 6000 МГцвидеокарты NVIDIA GeForce RTX 5080 и RTX 5090Windows 10 64-bitдрайвер NVIDIA Game Ready 617.14Встроенного бенчмарка в игре нет, так как замеры проводились в обучающей локации Каэр Морхен. Эта зона нагружает систему сильнее, чем первая локация открытого мира и первая деревня, которую встречает игрок.Перед тестами обнаружилась проблема с технологией Hairworks. В нынешней версии волосы Геральта выглядят неестественно и напоминают пластик, а производительность заметно проседает. При этом включение опции трассировки пути для волос (Path Traced Hair) повышает частоту кадров и заодно исправляет визуальные артефакты Hairworks.В итоге Hairworks нормально работает только вместе с трассировкой пути. В режиме трассировки лучей технологию лучше отключить, пока CD Projekt RED не выпустит исправление.В разрешении 1440p с пресетом Ultra+ и трассировкой лучей RTX 5090 выдаёт более 70 FPS даже в нативном разрешении. RTX 5080 в тех же условиях показывает около 50 FPS, а для стабильных 60 FPS требуется DLSS в режиме "Качество". С трассировкой пути частота кадров на RTX 5080 опускается примерно до 55 FPS, однако такого базового показателя достаточно для комфортной игры с генерацией кадров.Результаты RTX 5080 в 4K с пресетом Ultra+, трассировкой пути и DLSS 4.5 в режиме "Производительность":минимальная частота кадров – 42 FPSсредняя частота кадров – 46 FPSс включённой генерацией кадров – от 77 до 84 FPSПо данным DSOGaming, официальные системные требования CD Projekt RED для 4K с трассировкой пути, опубликованные за несколько дней до релиза, оказались завышенными.При базовой частоте около 40 FPS большинство игроков не заметит существенного роста задержки ввода от генерации кадров, а RTX 5080 уверенно держит больше 60 FPS. Без трассировки пути плавную картинку в 4K обеспечит сочетание трассировки лучей, DLSS 4.5 в режиме "Производительность" и монитора с поддержкой G-Sync.Визуально трассировка пути даёт неоднозначный результат. В ряде сцен она заметно выигрывает у трассировки лучей, но в других кадрах уступает ей. Например, на некоторых скриншотах у Геральта полностью пропадают тени, а трава перестаёт отбрасывать тени на землю.В других сценах трассировка пути, наоборот, выдаёт более реалистичное освещение и глубокие тени, а тени от травы становятся детальнее, чем при трассировке лучей. Общее впечатление зависит от конкретной локации и условий освещения.По итогам тестов трассировка пути в The Witcher 3 Remastered доступна не только владельцам RTX 5090.На RTX 5080 режим работает как в 1440p, так и в 4K при условии использования генерации кадров и DLSS 4.5 в режиме "Производительность".
Старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул, что в игре может появиться новое мегаподземелье.Разработчик прямо сослался на Глубины Чёрной горы (Blackrock Depths) – одно из самых масштабных подземелий классической World of Warcraft, и сообщество давно называет его именно так.Под мегаподземельем игроки понимают огромную локацию для группы из пяти человек, прохождение которой занимает столько же времени, сколько полноценный рейд. Глубины Чёрной горы запомнились многим как целый дворфийский город примерно с 20 сражениями с боссами. Чтобы проходить его эффективно, нужно было выучить все маршруты и сразу направляться к боссу с нужной добычей.В свое время Глубины Чёрной горы считались одним из лучших мест для получения мощной экипировки. Некоторые предметы оттуда не уступали рейдовому снаряжению той эпохи.С выходом новых дополнений локация быстро потеряла актуальность, и позже туда заглядывали в основном высокоуровневые персонажи из любопытства.Некоторые частные серверы нашли подземелью нестандартное применение. Новые игроки появлялись в его каменных залах и видели ряды неподвижных противников. Их можно было фармить ради опыта, чтобы быстро прокачаться до максимального уровня, не выходя в открытый мир.Вместе с намеком Гринфилд опубликовал изображение, похожее на вход в подземелье, связанное с Древобрюхами (Timbermaw). Так называется фракция медведеподобных фурболгов из вселенной Warcraft. Ранее на BlizzCon Blizzard показала подземелье Крепость Чёрной Пасти (Blackmaw Hold) для персонажей 55 уровня и выше.На презентации Blizzard не уточнила, что Крепость Чёрной Пасти будет подземельем увеличенного размера. Однако публикация Гринфилда указывает именно на такой формат. Материалы классической World of Warcraft дают разработчикам немало других мест для подобных локаций.В современной World of Warcraft мегаподземелья почти не встречаются. Нынешние подземелья отличаются предсказуемой структурой и встроены в сезонный цикл, где весь контент выстроен так, чтобы игроки не отставали от актуального уровня экипировки. World of Warcraft: Forever меньше зависит от этих ограничений, что позволяет вернуть механики, которые плохо вписываются в сегодняшнюю MMO.Открытым остается вопрос, ограничится ли Blizzard большим количеством боссов или добавит в мегаподземелья другие причины для посещения. Среди возможных вариантов:уникальная руда для добычиредкая рыба для рыбалкисоциальное пространство для отдыха, похожее на хаб Arcantina из World of Warcraft: MidnightДата появления нового мегаподземелья и его точное название пока не раскрываются.
29-летнего жителя Алабамы (США) Эдварда Ли Фрита арестовали после того, как Epic Games передала ФБР записи его голосового чата в Fortnite. По данным СМИ, игрок под именем WagesOfNinja угрожал расправой над сотрудниками ФБР, а также говорил о желании убить другого человека, полицейского и самого себя в случае ареста.20 сентября Epic Games сообщила ФБР об угрозах в «экстренном порядке». Компания передала данные аккаунта, а следователи связали его с Фритом. ФБР изучило переданные аудиозаписи и «подтвердило точность расшифровки слов игрока». Фрита арестовали 23 сентября, через три дня после обращения Epic. В тот же день ему предъявили обвинение в «передаче угроз через средства связи между штатами». Фрит не признал вину, власти постановили оставить его под стражей до суда, который должен состояться в декабре.
Sony получила сертификацию Wi-Fi Alliance для двух пока не представленных устройств линейки PlayStation с номерами CFI-Y2000 и CFI-Y2105. Устройства обозначены как «игровые консоли или периферия» и работают на Android 15.Похоже, компания готовит к релизу преемника (а, может, и преемников) портативной PlayStation Portal. Нынешняя Portal имеет номер CFI-Y1001 и также работает на Android. Устройство стримит игру с домашней консоли или через облачный сервис Sony. Сертифицированные модели поддерживают Wi-Fi 2,4 и 5 ГГц с одной антенной. Поддержки более нового диапазона 6 ГГц в документах нет. Других подробностей пока нет. Sony также не прокомментировала информацию.
Компания Sony Interactive Entertainment и студия Ember Lab объявили о переносе релиза Kena: Scars of Kosmora с 2026 на 2027 год. Сиквел приключенческого экшена разрабатывается для ПК и PlayStation 5. По словам авторов, им требуется больше времени, чтобы довести проект до желаемого уровня качества. "Мы стремимся создать игру высочайшего качества, превосходящую нашу дебютную работу 2021 года — Kena: Bridge of Spirits — и при этом куда более масштабную. Для этого нам требуется еще немного времени. Перенос релиза на 2027 год позволит нам как следует отполировать расширенную формулу геймплея, который мы хотим предложить игрокам", — говорится в сообщении. Kena: Scars of Kosmora будет доступна на PlayStation 5 как на физических носителях, так и в цифровом формате, а на ПК — только в цифровом виде в сервисах Steam и Epic Games Store. Игра создаётся при финансовой поддержке Sony и позиционируется как релиз PlayStation Studios. Анонс состоялся в начале 2026 года. События сиквела развернутся спустя некоторое время после финала первой части. Кена предстанет перед игроками более взрослой и опытной проводницей духов. Героиня отправится на загадочный остров Космора, чтобы найти способ исцелиться от недуга, преследовавшего её всю жизнь. Ключевым нововведением в геймплее станут элементальные спутники. Эти существа путешествуют вместе с Кеной, развиваются и открывают доступ к новым способностям по мере укрепления связи с ними. Боевая система также претерпела изменения: разработчики обещают углубленную тактическую составляющую, завязанную на комбинировании стихий и умений компаньонов в сражениях с рядовыми противниками и боссами.
Художник Тобин Джейкобс показал модификацию, которая переносит в Elden Ring практически всю Minecraft. В мод вошли библиотека предметов, система строительства, рабочий редстоун и творческий режим.Джейкобс известен прежде всего огромными бумажными артами и вырезками:Я засунул всю игру Minecraft в Elden Ring как мод. Работает на MacМод появился на фоне активного развития ПК-моддинга Elden Ring. Энтузиасты выпускают самые разные модификации, от небольших улучшений удобства до полной переработки игрового процесса.На опубликованных кадрах видно Междуземье с наложенным поверх интерфейсом в стиле Minecraft. Игрок использует оружие и инструменты из песочницы Mojang, управляет инвентарём и сражается с врагами Elden Ring. При этом сохранились родные для Minecraft шкалы здоровья, голода, брони и опыта.По словам Джейкобса, модификация включает:все 1600 предметов Minecraftфункционирующий редстоунтворческий режимРедстоун входит в число ключевых механик Minecraft. Система работает как аналог электрических схем и позволяет собирать автоматизированные механизмы, ловушки, двери, фермы и другие устройства любой сложности.Мод не ограничивается заменой модели персонажа на Стива или сменой текстур. Джейкобс стремится перенести в открытый мир Elden Ring полноценную песочницу со строительством и крафтом.Во втором ролике Стив с мечом и щитом бьётся с одним из гигантских обитателей Междуземья. Интерфейс Minecraft остаётся активным на протяжении всего боя, а игрок переключается между инструментами и оружием прямо во время схватки.Когда выйдет мод, Джейкобс пока не сказал, если вообще выйдет, но желающие попробовать уже имеются.
Открытый мир держится на негласном договоре с игроком: город живёт ровно до тех пор, пока на него смотрят. Стоит отвернуться, и прохожие тихо исчезают из памяти процессора. Если же пойти за случайным NPC до самого дома, магия начинает трещать по швам, ведь никакого дома у него, скорее всего, нет.Релиз GTA 6 на PS5 и Xbox Series запланирован на 19 ноября, и до него остаётся чуть больше 50 дней. Фанаты разбирают каждую крупицу информации, и один из игроков, программист по профессии, зацепился за деталь из интервью IGN.Там упоминалось, что NPC замечают слежку и могут даже проявить агрессию, но в этой механике погружения он увидел классический фокус с дымом и зеркалами, которым разработчики прикрывают технические ограничения.Планку Rockstar задала сама себе ещё в Red Dead Redemption 2 2018 года, где случайный житель просыпался, шёл на работу, обедал, заглядывал вечером в салун и возвращался домой.Леонида, по прикидкам фанатов, в несколько раз больше карты RDR2, и писать суточное расписание для каждого её жителя было бы безумием. Гораздо логичнее собрать поведение из модулей, привязанных к месту. Например, посетителям бара на крыше хватит нескольких сценок:гости делают селфи и пьют шоты за компаниюофициант обходит столики, принимает заказы и пробивает их на кассе, а пока игрок не смотрит, напитки появляются на столахкто-то отходит в туалет и возвращается обратнокто-то выходит покурить или вовсе уходит с площадкиТакие сценки перемешиваются и случайно раздаются NPC в определённом районе, так что со стороны всё выглядит естественно. Проблемы начинаются, если проводить гуляку из бара до дома, и именно здесь реакция на слежку работает как стоп-кран: персонаж разворачивается и требует оставить его в покое. Так Rockstar будет скрывать, что у NPC нет полноценного расписания.Схема не новая. Kingdom Come: Deliverance II честно расселяла жителей деревень по кроватям, но в огромной Кутна-Горе ночью большинство горожан просто уходило за стены в никуда, а в Watch Dogs: Legion у NPC были дом и работа, только до цели они добирались, исчезая за первой же дверью.При этом ещё The Elder Scrolls IV: Oblivion в 2006 году давала жителям недельные расписания, а в The Legend of Zelda: Majora's Mask персонажи жили по часам. Вариантов обмана хватает, от систем LOD, при которых дальние NPC почти ничего не делают, до генерации новых задач на лету, пока игрок продолжает слежку.Прохожие в GTA 6 будут жить полной жизнью ровно столько, сколько на них хватит внимания игрока.
Компания Steale представила MaPC — бесплатную утилиту, которая позволяет запускать Windows-игры на компьютерах Mac с процессорами Apple Silicon. Программа объединяет библиотеки Steam, Epic Games Store и GOG в одном интерфейсе, а также избавлет от необходимости самостоятельно настраивать инструменты совместимости.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Для начала достаточно войти в свои аккаунты игровых магазинов, выбрать нужный проект и нажать «Установить». После загрузки его можно сразу запустить. MaPC самостоятельно подбирает графические настройки, но при желании их можно изменить вручную. В приложении также доступны поиск по библиотеке, сортировка игр и отдельные страницы с информацией о каждом проекте.В основе утилиты лежит Wine — слой совместимости, позволяющий запускать Windows-приложения на macOS. Для работы с графикой используются DXVK и MoltenVK. Разработчики заявляют о поддержке DirectX 9, 10 и 11, хотя гарантировать совместимость со всеми играми не могут. Проекты на DirectX 12 тоже можно попробовать запустить, но для этого потребуется самостоятельно установить Apple Game Porting Toolkit и активировать экспериментальную функцию. На её использование распространяются лицензионные ограничения Apple.Среди дополнительных возможностей MaPC — индивидуальные настройки графики для каждой игры, включая выбор графического движка, трассировку лучей и масштабирование MetalFX. Приложение создано на SwiftUI, поддерживает светлую и тёмную темы оформления, а также автоматически подстраивает цвет страниц под обложки игр. По словам разработчиков, программа не собирает телеметрию, а данные авторизации в игровых магазинах хранятся непосредственно на Mac.При этом у MaPC есть ограничения. Например, она не позволяет запускать Fortnite, Valorant и многие другие игры с античитами, работающими на уровне ядра системы. Поддержка Ubisoft Connect и EA app пока находится в разработке. Кроме того, утилита всё ещё проходит бета-тестирование, поэтому некоторые игры могут работать с ошибками или вообще не запускаться.Базовые возможности MaPC полностью бесплатны, включая подключение магазинов, установку игр и обновления. Разовым платежом в размере от пяти долларов (≈400 рублей) можно разблокировать дополнительные функции: резервное копирование сохранений, статистику игрового времени, поддержку разрешения Retina, отображение частоты кадров и нагрузки на видеочип, интеграцию с Siri и другие инструменты.Для работы MaPC необходим Mac с чипом M1 или новее на macOS 15 и выше. Также разработчики рекомендуют иметь около 30 ГБ свободного пространства для игрового движка и самих игр.Скачать MaPC →
Моддер под ником bytevoid выпустил модификацию для The Witcher 3 Remastered, которая делает передвижение и бой заметно отзывчивее.Мод сокращает задержку ввода, так что Геральт быстрее реагирует на команды игрока. Оригинальные анимации и игровой баланс при этом остаются нетронутыми.Основная часть изменений касается базового передвижения ведьмака. Геральт быстрее останавливается, как только игрок отпускает клавишу или стик, и резвее разворачивается на бегу. Небольшие корректировки направления больше не заставляют персонажа переходить на шаг, а старт, остановка и разворот на месте стали быстрее.https://www.youtube.com/watch?v=EhGFuuFZLrkВсе правки встроены в штатные движения персонажа, поэтому переходы между анимациями остаются плавными и естественными. Новых анимаций мод не добавляет. Урон и расход выносливости тоже не меняются.В бою удары мечом быстрее перетекают друг в друга, а комбинации выполняются без лишних пауз. Мод также помогает Геральту попадать именно по тому противнику, на которого нацелился игрок. Взмахи меча и Знаки направляются на выбранную цель и больше не уходят в пустоту.Дополнительные настройки позволяют автоматически наводить атаки на ближайшего врага. Можно ускорить разворот Геральта к противнику перед ударом, укоротить выпады при атаке и сократить время применения Знаков.Отдельное внимание моддер уделил Плотве. Лошадь быстрее замедляется после отпускания клавиши, круче поворачивает и активнее набирает скорость. При желании можно включить переход в галоп сразу по нажатию кнопки, а спешиваться теперь получится одним нажатием как на клавиатуре, так и на геймпаде.Настройки мода разделены на четыре страницы: "Передвижение" (Movement), "Лошадь" (Horse), "Бой и наведение" (Combat and Targeting) и "Прочее" (Other). Каждая страница включается и отключается отдельным переключателем. Внутри можно выбрать готовый пресет или настроить каждый параметр вручную.Для передвижения и боя предусмотрено пять основных пресетов:"Выключено" (Off)"Мягкий" (Gentle)"Рекомендуемый" (Recommended)"Точный" (Precise)"Без ограничений" (Unleashed)Скачать модификацию можно на Nexus Mods.
В сети появился короткометражный фильм по мотивам Resident Evil 7: Biohazard. Его режиссером, сценаристом и исполнителем главной роли выступил Чендлер Риггз — тот самый Карл из "Ходячих мертвецов". 27-летний актер является большим поклонником хоррор-франшизы Capcom, поэтому решил снять собственную короткометражку, воссоздав в ней несколько запоминающихся эпизодов из знаменитой игры 2017 года. По словам актера, подготовка к съемкам началась еще до анонса экранизации Resident Evil от Зака Креггера. Команда хотела выпустить свою работу раньше фильма Креггера, однако релиз задержался. "Мы уже вели подготовку к съемкам короткометражки, когда появилась новость о том, что Зак Креггер собирается снимать свой фильм", — рассказал Чендлер Риггз. "Я подумал: "Черт, ну ладно, значит, нам нужно выпустить свою работу первыми". Мы пытались успеть и планировали релиз еще месяц назад, но обстоятельства сложились иначе". Фильм доступен для бесплатного просмотра на YouTube и других площадках. Фанатам работа актёра понравилась. Официальный ролик собрал на данный момент 1,7 миллиона просмотров и 142 тысячи лайков.
Naughty Dog разрабатывает новую Uncharted, которая станет следующим крупным релизом студии после Intergalactic: The Heretic Prophet. Информацией поделились журналисты MP1st и VGC. Разработку возглавляет Шон Эскейг, руководивший созданием Uncharted: The Lost Legacy. Ранее он покидал Naughty Dog ради работы над Marvel’s Avengers в Crystal Dynamics, а затем вернулся в студию. В новой игре ожидается появление Нейтана Дрейка. Однако источники не уточнили, станет ли он протагонистом или получит второстепенную роль. Возможной главной героиней называют его дочь Кэсси. В эпилоге Uncharted 4 она обнаруживает предметы из прошлых приключений родителей, после чего Дрейк решает рассказать ей об их жизни. Такая концовка оставляет пространство для продолжения с новым персонажем. Uncharted 4: A Thief’s End вышла в 2016 году. Годом позднее за ней последовало самостоятельное приключение Uncharted: The Lost Legacy. С тех пор серия получила сборник переизданий для PlayStation 5 и ПК, но новых игр Naughty Dog не выпускала. В 2023 году глава студии Нил Дракманн говорил, что команда завершила историю Uncharted и решила двигаться дальше. "Uncharted была невероятно успешной — четвёртая часть стала одной из наших самых продаваемых игр. Мы смогли поставить последний штрих в этой истории и сказать, что закончили. Мы идём дальше". При этом ещё в 2022 году присоединившаяся к Naughty Dog менеджер по подбору персонала Кристина-Мари Дрейк Макбрерти упоминала формирование команд не только для новых проектов, но и для развития наследия Uncharted. Тогда её слова восприняли как возможный намёк на продолжение серии.
В Сингапуре предъявили обвинения мужчине, который с помощью ИИ создал изображение крокодила в популярном водохранилище. Шутка может обернуться для него реальным тюремным сроком.Нейросети уже давно вышли на уровень, когда без труда стирают границу между настоящими и поддельными снимками. По всему миру уже появились случаи, когда создателей фейков задерживали и наказывали за контент, который вызывал беспокойство у людей.Полиция Сингапура выдвинула обвинения 34-летнему уроженцу Мьянмы Е Лину. В конце августа он сгенерировал изображение крокодила и распространил его с утверждением, что рептилию заметили в водохранилище Пандан.Фейковое "наблюдение" привело к закрытию территории на несколько дней. Власти опасались, что крокодил настоящий и представляет серьезную угрозу для посетителей, и провели проверку. Когда выяснилось, что снимок поддельный, информацию передали в полицию.По данным BBC, изображение было создано с помощью Gemini – ИИ-модели Google. Е Лину предъявили два обвинения:распространение ложного сообщениявоспрепятствование правосудию, так как он предположительно удалил и саму картинку, и приложение, в котором ее сгенерировалСингапурское законодательство предусматривает за отправку ложного сообщения до трех лет лишения свободы, а также крупный штраф. Воспрепятствование правосудию грозит еще более серьезным наказанием, вплоть до семи лет заключения.Судьба обвиняемого решится в ноябре, а пока Е Лин находится на свободе под залог в 50 тысяч сингапурских долларов.Похожие истории случаются и в других странах, но не всегда заканчиваются в пользу обвинения.