Китайская студия Eclipse Glow Games провела показ Tides of Annihilation для представителей СМИ. Журналисты ознакомились с последней сборкой и поделились увиденным со зрителями. [...] читать описание
Китайская студия Eclipse Glow Games провела показ Tides of Annihilation для представителей СМИ. Журналисты ознакомились с последней сборкой и поделились увиденным со зрителями. [...] читать описание


Китайская студия Eclipse Glow Games провела показ Tides of Annihilation для представителей СМИ. Журналисты ознакомились с последней сборкой и поделились увиденным со зрителями. В сети появилось несколько роликов от разных изданий. Так, редакция IGN опубликовала отдельное сражение Гвендолин с необязательным боссом, а VGC — целых полчаса прохождения. Видео помимо противостояния самураю демонстрирует решение головоломок и записано в формате 4K при 60 FPS. Напомним, что игроков ждёт полноценный экшен в духе Devil May Cry или Ninja Gaiden, а не очередной клон Dark Souls. Тем не менее новинка заимствовала некоторые механики игр Миядзаки, в частности, чекпоинты с возможностью восполнения здоровья. Tides of Annihilation разрабатывается для PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC на Unreal Engine 5. Дата релиза не называется.
Пару дней назад социальных сетях начали распространяться фрагменты геймплея GTA 6, которые приписывают внутренним билдам Rockstar.На кадрах персонажи гуляют по пляжу, водят машины, участвуют в драках и подрывают транспорт, а окружение напоминает штат Леонида из официальных трейлеров.Реальность записей подтвердили те, кого считают источником прошлых утечек по игре. В опубликованных скриншотах переписки утверждается, что весь показанный геймплей относится к 2023 году. По слухам, в сеть может попасть больше геймплея, но данные пока расходятся.Если информация о датировке верна, финальная версия будет выглядеть иначе. Двухлетние билды не отражают нынешнее состояние графики, анимаций и физики, а ранние рабочие версии обычно включают незавершенные ассеты и отладочные элементы.Стоит отметить, что третья утечка относится как минимум к 2025 году, так как в ней звучит песня, вышедшая в начале прошлого года.Утечка произошла прямо перед официальной презентацией. Расширенный показ GTA 6 выйдет на Netflix 27 августа, и там Rockstar продемонстрирует актуальные материалы, собранные и смонтированные специально для публики, а не разрозненный набор случайных фрагментов.Ожидание шестой номерной части Grand Theft Auto затянулось, но до показа остается всего несколько дней. Для сравнения, поклонники The Elder Scrolls 6 до сих пор не получили ничего, кроме тизера 2018 года.
Bethesda Game Studios подтвердила дату выхода первого за долгое время крупного обновления для The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Патч выйдет сегодня, 20 августа, и главным изменением станет увеличение лимитов хранилища модов на консолях.Помимо расширенного объёма под пользовательский контент, разработчик обещает "дополнительные улучшения Creations" – внутренней платформы для модификаций, которая работает на PS5, Xbox Series и ПК.Bethesda Game Studios:В четверг, 20 августа, мы развернём патч для The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, который увеличит лимиты хранилища модов на консолях и принесёт больше улучшений Creations. Хотя это обновление не должно повлиять на порядок загрузки, мы призываем игроков зайти в своё сохранение, если вы давно этого не делали, в качестве меры предосторожности.Фраза про порядок загрузки модов оказалась ключевой для сообщества. Ранее на этой неделе студия анонсировала аналогичный патч для Fallout 4, и тогда предупреждение звучало заметно жёстче, что вызвало волну беспокойства у владельцев больших модовых сборок.Патч для Fallout 4 уже вышел и был принят неплохо. Ключевое изменение там – четырёхкратное увеличение количества модов, которые игрок может держать установленными одновременно, а также поддержка пользовательских типов файлов и ассетов.Именно последнее нововведение больше всего интересует консольную аудиторию Skyrim. В комментариях под анонсом пользователи спрашивают, получит ли версия для PlayStation те же послабления по кастомным ассетам, что и Fallout 4, но конкретики Bethesda пока не дала.Неизвестен и точный размер нового лимита хранилища. Исторически консольные ограничения были одной из главных болей мод-сцены Skyrim: на Xbox выделялось 5 ГБ, а на PlayStation всего 1 ГБ с запретом на внешние ассеты, из-за чего PS-версия десятилетиями получала лишь урезанные моды.Реакция аудитории на этот раз заметно теплее, чем на анонс патча для Fallout 4. Часть игроков всё ещё опасается за свои "идеальные" порядки загрузки, но многие благодарят студию за обновление, которого ждали годами.
Первая часть приключений Нейтана Дрейка вышла в ноябре 2007 года и стала для Naughty Dog полным перезапуском самой себя: студия оставила позади мультяшные платформеры и взялась за кинематографичный шутер от третьего лица. Как теперь выясняется, цена этого перехода оказалась куда выше, чем казалось со стороны.Бенсон Расселл, один из дизайнеров Uncharted: Drake's Fortune, рассказал в разговоре с FRVR, что производство игры превратилось в затяжной кризис. Главной причиной стало решение полностью отказаться от наработок эпохи PlayStation 2 и написать технологическую базу под PlayStation 3 с нуля.Uncharted 1 прошла через настоящий ад во время разработки. При переходе на PlayStation 3 было принято решение выбросить всю старую технологию и переписать всё заново с чистого листа. Это вызвало массу проблем, потому что системы появлялись гораздо позже, чем должны были. И получалась ситуация, когда дизайн всё ещё существовал на бумаге… а художники просто делали красивый арт, потому что геймплея не было.Отсутствие рабочего прототипа на протяжении большей части производства означало, что команда не могла проверить свои идеи на практике. Уровни, анимации и окружение готовились фактически вслепую, без понимания того, как в итоге будет ощущаться управление и стрельба.Сотрудники Naughty Dog не раз признавали, что решающее влияние на итоговый облик серии оказала Gears of War, вышедшая на Xbox 360 в конце 2006 года. Программист инструментов Лукас Поуп ещё в 2019 году рассказывал, что геймплей переработали в последние полгода разработки: до этого управление было ближе к классической Tomb Raider, а система укрытий и перестрелок появилась уже после знакомства с работой Epic Games.По словам Расселла, именно эта спешка и породила ощущение раздвоенности, на которое жаловались игроки и критики. Игра одновременно пыталась быть боевиком с укрытиями и приключением про исследование древних руин, но не довела до конца ни одну из этих ролей.Видно, что она шероховатая. И многие говорили, что она сама не знала, чем хочет быть. Потому что на неё на 100% влияла Gears of War, но при этом она была приключением в стиле Tomb Raider, и она так и не выбрала одну дорогу. Казалось, что она хочет быть и тем и другим одновременно, но в итоге ни тем ни другим.При этом Расселл не отрекается от результата. Он называет первую часть "великим достижением" и говорит, что гордится ей, особенно тем, "как она переопределила определённые вещи" и "привела к Uncharted 2 и всему остальному".Но как разработчик я знаю всё то дерьмо, что в неё вложено. Она определённо шероховатая, и я бы с удовольствием вернулся и кое-что переделал, но что ж, это история, верно? Она уходит в анналы истории, и люди в неё играют.Итоговый счёт говорит сам за себя: за Uncharted: Drake's Fortune последовали Among Thieves, Drake's Deception и A Thief's End, отдельная The Lost Legacy, сборник ремастеров The Nathan Drake Collection 2015 года, переиздание Legacy of Thieves Collection для PS5 и ПК, а также экранизация 2022 года с Томом Холландом в главной роли.
Google представила технологию PhotoScan, которая обещает оценивать состав тела человека по обычному фото с камеры смартфона. Пока это исследовательская разработка, а не готовая функция в телефоне. Разбираемся, что именно показала компания, кому это может пригодиться и когда стоит ждать функцию на реальных устройствах. А пока она не вышла, рекомендуем ознакомиться с другими секретными функциями датчиков вашего смартфона.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504339/img_google_rentgen_poster.jpgGoogle разрабатывает уникальную технологию рентгена для AndroidЧто показала Google и при чём тут рентгенТехнологию анонсировали вместе с презентацией флагманов Google Pixel 11 и смарт-часов Pixel Watch 5. Суть в том, что PhotoScan оценивает соотношение жировой ткани, мышц и костей по снимку с камеры смартфона, а помогает в этом ИИ-алгоритм.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504339/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXСравнение с рентгеном здесь не случайно. Самым точным методом измерения состава тела считается медицинское сканирование DXA, но оно требует специального оборудования и недоступно для повседневного использования. Google утверждает, что её модель показала «высокое соответствие» результатам DXA при оценке процента жира и других параметров. Ключевое слово — соответствие результатам, а не буквально рентген в кармане.Как работает оценка тела по фотоОбычно доступной альтернативой рентгену выступают устройства с биоэлектрическим импедансным анализом (BIA): через тело пропускается слабый электрический ток, который по-разному проходит через жир, мышцы и кости. Такой метод, например, используется в умных часах Samsung Galaxy Watch Ultra 2.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504339/img_google_rentgen_2.jpgПо сути, всё будет делать ИИGoogle пошла другим путём. PhotoScan не требует ни специальных датчиков, ни электрического воздействия на организм — нужны только снимок с камеры и ИИ-модель, которая анализирует изображение. Чтобы обучить алгоритм, компания сопоставляла фотографии людей с результатами их медицинских DXA-сканирований и другими данными о состоянии организма.Зачем это нужно в повседневной жизниТехнология связана с новым набором инструментов Health Guardian. В него входит функция Insulin Resistance Trends, которая формирует ежемесячный отчёт о том, как организм реагирует на колебания уровня сахара в крови. Такие данные важны для контроля веса и профилактики диабета второго типа.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504339/img_26a1.png Подписывайся на AndroidInsider в TelegramСостав тела — один из ключевых показателей метаболического здоровья. По утверждению Google, оценка по фото позволила добиться точности определения инсулинорезистентности, близкой к классическому рентгеновскому методу. Проще говоря, идея в том, чтобы дать людям хотя бы приблизительное понимание своего состояния без похода в клинику.Когда ждать и на каких устройствах — пока неизвестноТочной даты выхода нет. Пока PhotoScan остаётся исследовательской разработкой: по словам Google, технология «демонстрирует принципиальную осуществимость оценки состава тела с помощью смартфона». Это осторожная формулировка, а не обещание релиза.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504339/img_google_rentgen_1.jpgВозможно, технология появится в следующих поколениях смартфонов GoogleНасчёт устройств тоже без конкретики. В компании не исключают, что в будущем функция может появиться на смартфонах линейки Pixel, но списка моделей и сроков нет. Так что если вы ждёте, что завтра ваш телефон научится измерять жир и мышцы по селфи, — торопиться не стоит. Пока это заявка на будущее, а не функция, ради которой имеет смысл менять устройство.
Студия One More Level объявила об отправке в печать Valor Mortis. Диски с игрой начнут выпускать на заводах, а цифровые версии скоро появятся в магазинах. Релиз состоится 13 октября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Изначально авторы Ghostrunner планировали представить свой новый проект 24 сентября, однако отложили, чтобы не сталкиваться с Control Resonant и Silent Hill: Townfall. В тот же день, к слову, выпустят SiN Reloaded.
В Найт-Сити дружба измеряется в эдди, и любой фиксер честно об этом предупреждает ещё на первом созвоне. Вопрос "кто из твоих работодателей согласился бы тебя зачистить" звучит как приглашение к паранойе, но на деле упирается в скучную бухгалтерию: к финалу Cyberpunk 2077 Ви становится слишком выгодным активом, чтобы его продавать.Главной подозреваемой почти единогласно назначают Вакако Окаду, и претензии к ней вполне предметные. Именно она помогала Фингерсу сбыть Эвелин Паркер скавам, то есть отправила знакомую Ви на конвейер снафф-студии, а Джотаро Сёбо крутил свои дела прямо на её территории.Один прямо сказал:Мягко сказано. Она продала Эвелин скавам, и нет ни единого шанса, что она не знала, чем Джотаро занимается у себя на районе.К этому добавляется мелочь, которая почему-то бесит игроков сильнее: за гиги Вакако платит откровенно скупо для их сложности. Правда, в качестве компенсации она вручает Бьякко, один из лучших катан в игре, и в квесте "Не рисковать" (Play It Safe) соглашается помочь Ви с Такэмурой, хотя формально могла бы просто сдать их.Мотив у неё простой и не сентиментальный: Arasaka убила её сыновей, а Тигриные Клыки к 2077 году расколоты на людей Вакако и тех, кто лёг под корпорацию. Заказ от Arasaka она бы, скорее всего, отклонила из принципа, а вот от Militech, Biotechnica или кого угодно ещё, деньги есть деньги.Дальше начинается математика, которую мало кто в городе умеет игнорировать. Ви к финалу вырезает Догтаун, валит Адама Смэшера, помогает или ломает целую страну и ходит в гости к людям с личным танком.Все, кто пытался кинуть Ви, лежат в земле, а Декстер ДеШон работает бессрочным наглядным пособием на эту тему. Фиксер, продавший собственного мерка, теряет репутацию мгновенно, а нанять на Ви кого-то дороже сомнительно: желающих поплавать в лаве обычно больше, чем желающих взять этот контракт.Мистер Хэндс тут показателен: в Phantom Liberty он сам, без просьб, предупреждает Ви о человеке NetWatch, появившемся в Догтауне. Это ровно та логика, по которой он и заказ бы обработал: взял бы деньги, слил бы информацию, а провал исполнителя списал бы на исполнителя.Рог сложнее, её многолетние связи с Arasaka никуда не исчезли, и в Phantom Liberty на Ви действительно выходит группа наёмников из Afterlife по контракту Biotechnica, хотя после истории с Джонни лично Рог пальцем бы не шевельнула.Дино Динович выглядит самым бесхребетным: половина случайных "нападений в процессе" в городе, это трупы мерков, которых он бросил, а в комиксах он и вовсе отдал Maelstrom свою девушку в качестве залога и не выкупил.Остальные держатся на личном. Эль Капитан после кражи медицинского оборудования и десятков угнанных тачек не тронул бы Ви из принципиальной ненависти к корпорациям, а заказных убийств он вообще не выдаёт.Падре, Реджина Джонс и Дакота Смит реагировали бы по-разному в зависимости от пути героя и того, скольких кибербезумцев Ви оставил живыми, что превращает вопрос из этического в статистический.
Вслед за повышением цен на консоли Xbox компания Microsoft повысила и стоимость лицензий на ОС Windows 11. На это обратило внимание издание UDC. Обычно Microsoft корректирует цены на ОС ежегодно, поднимая их на пару процентов. Это актуально для производителей ПК и ноутбуков (ОЕМ), причём учитывается производительность процессора. Однако в этом году расценки подскочили сразу на 7–10%. Судя по всему, на решение Microsoft повлиял рост цен на комплектующие. В конечном итоге пострадают рядовые покупатели, так как часть расходов на лицензии переложат на них, подняв цены на ПК. Однако это будет трудно заметить, учитывая безумный рост цен на всё «железо» из-за ИИ-пузыря. Согласно отчёту аналитиков Counterpoint Research, во втором квартале глобальные поставки ПК составят около 65 миллионов единиц. По сравнению с аналогичным периодом 2025 года речь идёт о снижении показателя сразу на 4%. Напомним, с 1 августа повысились цены на консоли Xbox Series X|S.
На прошлой неделе в Сети появились превью Marvel's Wolverine, и вместе с новыми подробностями на разработчиков налетел шквал критики от потенциальных покупателей. Реакция оказалась настолько сильной, что на неё публично отреагировал директор по маркетингу и работе с сообществом Insomniac Games Джеймс Стивенсон.Пресса в целом отозвалась об игре положительно. Журналисты провели с билдом около двух часов и отметили, что опасения насчёт возможного спада после серии про Человека-паука не подтвердились.Однако публика восприняла новые кадры куда холоднее. Стивенсон в Twitter объяснил, что происходящее заставляет его пересмотреть собственную позицию по поводу присутствия разработчиков в соцсетях.Я думаю, что то, как этот алгоритм усиливает и навязывает вам негатив, заставляет меня пересмотреть свою философию в отношении указаний разработчикам о публикациях в сети. Это неустанный натиск, который, как мне кажется, не может быть полезен ни для психического здоровья, ни для представителей какого-либо сообщества.Конкретных примеров он не приводил, но найти их несложно. Основные претензии зрителей сводятся к нескольким пунктам:Бой с прототипом Стража (Sentinel), где Логан уклоняется от гигантских механических рук и контратакует их после промаха, показался публике набором приёмов, которые встречались в десятках игр за последние годы.Линейность подачи. Особенно досталось сцене погони, в которой Росомаха бежит за противником практически по прямой на фоне взрывов и стрельбы. Выглядит кинематографично, но вопрос о том, насколько это интересно проходить, остался открытым.Общее ощущение, что боевая система и структура уровней не сильно отличаются от того, что студия уже делала в предыдущих играх.Ситуацию осложняет посторонний фактор. Официальные публикации PlayStation о Marvel's Wolverine превратились в площадку для выражения недовольства решением Sony прекратить выпуск дисков для новых игр начиная с 2028 года.Возмущение по этому поводу вполне объяснимо, ведь речь идёт о сохранении игрового наследия, вопросах владения купленным контентом и судьбе рынка перепродажи. Но к Insomniac эта корпоративная политика отношения не имеет.Более того, разработчики уже уточнили, что физическое издание Marvel's Wolverine получит настоящий диск в коробке, а не код на скачивание. Несмотря на это, комментарии под постами в Twitter и видео на YouTube всё равно заполнены претензиями к будущему платформы, из-за чего обсуждение самой игры тонет в шуме.Marvel's Wolverine выходит эксклюзивно на PS5 менее чем через месяц, и тогда станет понятно, насколько сетевые претензии совпадают с мнением реальной аудитории.
Отказ попробовать игру редко бывает вопросом вкуса. Куда чаще это трезвый расчёт: человек заранее знает, сколько времени, нервов и денег с него потребуют, и решает не открывать эту дверь вовсе.Иногда достаточно посмотреть десять минут стрима, чтобы понять, что дальше начинается не развлечение, а вторая работа.Самый показательный случай – Five Nights at Freddy's. Серия Скотта Коутона, стартовавшая в 2014 году, построена на просмотре камер и закрывании дверей, и посмотрев чужое прохождение, вы буквально получаете весь игровой опыт целиком.Лор про пропавших детей и одержимых аниматроников действительно проработан лучше, чем сама механика, а редкое исключение – FNAF: Pizzeria Simulator, где между ночами приходится реально управлять пиццерией, так что сидеть и ждать скримера не выходит.Escape from Tarkov от Battlestate Games работает иначе – она не выглядит скучной, она выглядит наказанием. Экстракшен-шутер с полной потерей снаряжения при смерти, вайпами прогресса и рейдами, где вас снимают через полминуты после высадки, отпугивает даже тех, кто в него влюблён.Один из ветеранов с 1500 часами описал это точнее любого обзора:Жалею ли я? Да. Люблю ли я её? Да. Ненавижу ли? Да. Отыграю ли ещё десять часов на этой неделе? Да.Отдельная категория отказов – монетизация как таковая. Подписка в iRacing или World of Warcraft многих останавливает не суммой, а самим принципом: платить ежемесячно за то, чтобы твой заезд испортили на первом повороте, желания мало.Здравая позиция звучала так: у игры должен быть один способ монетизации, а не подписка, покупка, боевой пропуск и лутбоксы одновременно.Rust и DayZ пугают уже не механикой, а масштабом затягивания – в сообществе ходят вполне конкретные истории про людей, бросивших работу ради вайпов на сервере.С Fortnite ситуация мягче, но обиднее: изначально это был кооперативный сурвайвал с обороной базы от зомби, а после успеха PUBG всё превратилось в королевскую битву, и часть тех, кто ждал первую версию, так и не простила подмену.Соулслайки же попадают в список по третьей причине – люди играют, чтобы отключить голову, а не чтобы двенадцать раз подряд умирать на одном босс-файте.
Консольные версии криминального экшена Samson: A Tyndalston Story (наш обзор) поступят в продажу в сентябре 2026 года. Релизное окно для PlayStation 5 и Xbox Series X|S подтвердил основатель студии Liquid Swords Кристофер Сундберг. "Samson появится на PlayStation 5 и Xbox Series X|S в сентябре. Владельцы консолей, добро пожаловать в Тиндалстон. Давайте устроим взрывное приключение". Точная дата пока не называется. Несколькими неделями ранее Сундберг сообщал, что производство консольных версий продвигается очень хорошо. Игрокам отводится роль Самсона Маккрея, который после освобождения из тюрьмы возвращается в родной город Тиндалстон. Герой должен крупную сумму опасной преступной группировке, удерживающей его сестру в заложниках. Чтобы спасти её и расплатиться с долгом, Самсону приходится выполнять криминальные поручения, сражаться с врагами и участвовать в автомобильных погонях, пока время играет против него. На ПК игра появилась в апреле 2026 года, получив смешанные отзывы.
Хотя Нил Дракманн говорил, что занимается Intergalactic: The Heretic Prophet с момента релиза The Last of Us Part II в 2020 году, по-настоящему Naughty Dog сфокусировалась на разработке этой игры только после отмены The Last of Us Online в 2023 году. Такой информацией поделился журналист Bloomberg Джейсон Шрайер. По его словам, существует ошибочное представление, что многопользовательская The Last of Us была "небольшим побочным проектом", пока "основная команда" готовила следующий флагманский блокбастер Дракманна. В действительности ситуация складывалась противоположным образом. "Многие считают, что The Last of Us Online была своего рода побочным проектом, тогда как большинство сотрудников переключились на Intergalactic: The Heretic Prophet сразу после выхода The Last of Us Part II. Нет, всё было совсем наоборот. На Intergalactic: The Heretic Prophet налегли только после отмены The Last of Us Online. Именно тогда ресурсы студии были перенаправлены на создание новой одиночной игры", — объяснил Шрайер. После выхода The Last of Us Part II часть студии также занималась ремейками и обновлёнными изданиями старых игр. Naughty Dog пыталась вернуться к Uncharted, но в итоге сделала The Last of Us Part I для PlayStation 5, пока остальная команда фокусировалась на The Last of Us Online. "Именно поэтому после выхода The Last of Us Part II в 2020 году студия так и не представила ни одного полностью нового проекта". The Last of Us Online выросла из несостоявшегося мультиплеерного режима для The Last of Us Part II. Изначально она задумывалась как относительно небольшая многопользовательская игра, однако на фоне ковидных ограничений Sony решила попытаться превратить её в сервисный блокбастер. В итоге Naughty Dog потратила на неё огромные деньги и годы работы, но до релиза дело так и не дошло. Впоследствии студия объясняла отмену тем, что успешный запуск потребовал бы направить практически все ресурсы на постоянное создание контента и фактически превратил бы Naughty Dog в разработчика исключительно сервисных игр. Прийти к такому выводу студии Нила Дракманна помогли эксперты по сервисам из Bungie, ставшие частью Sony в 2022 году. После закрытия проекта освободившиеся сотрудники смогли сосредоточиться на Intergalactic: The Heretic Prophet для PlayStation 5.
Новая утечка GTA 6 оказалась самой длинной из всех и впервые показала боевую систему в развёрнутом виде. Запись идёт 2 минуты 24 секунды, что примерно на 20 секунд больше предыдущей. Ролик снят с неготового билда и распространяется той же группой CyberLeek.Основная часть записи посвящена ближнему бою с ножом. Джейсон держит клинок обратным хватом, а между целями персонаж автоматически доворачивается, что напоминает механику Red Dead Redemption 2.Заметный недочёт билда виден при добивании полицейского – лежащий на земле NPC мгновенно встаёт в анимацию получения удара.Пощёчина тыльной стороной ладони, которой Джейсон бьёт бездомного, полностью повторяет анимацию из сцены на заправке. Это означает, что сцена в трейлере была игровой, а не постановочной.Система розыска в ролике работает не так, как в предыдущих играх серии. После убийства полицейского уровень розыска пропал, а затем вернулся, когда посторонний NPC сообщил о преступлении по телефону. Полиция не знает местоположение игрока автоматически и опирается на свидетелей.Что ещё показала запись:работающие точки быстрого питания, как в San Andreas и GTA 4обезболивающее Зомбикс (Zombix), знакомое по GTA 5, снятое с тела бездомноговторой тип таблеток, заполняющий шкалу здоровья золотым цветом по принципу ядер из Red Dead Redemption 2отдельное меню предметов помимо колеса оружияавтосалон с площадкой, заставленной машинами модели Ballerзначок местоположения на приборной панели полицейского мотоциклаиконка дьявола в качестве обозначения низкой репутациивозвращение механики приветствия и провокации NPCЗначок на панели мотоцикла указывает на возможный маячок, который придётся снимать перед угоном служебного транспорта.Интерфейс в записи остаётся черновым. Ячейки колеса оружия представляют собой пустые белые квадраты без оформления, а миникарта лишена деталей. В более ранней утечке в интерфейсе использовался шрифт из Red Dead Redemption 2, что указывает на временные решения.Претензии к записи касаются поведения NPC. Бездомные рядом с местом убийства почти не реагируют на происходящее, а две женщины достают ножи и остаются стоять на месте. Крови в сцене с холодным оружием практически нет, хотя добивания выполняются в упор.Из технических деталей выделяются вода и анимации мелочей. Мотоцикл, влетающий в канал, поднимает объёмный всплеск, а после выхода из воды Джейсон убирает мокрые волосы с лица отдельной анимацией простоя. Телосложение героя в ролике заметно суше, чем во втором трейлере, что снова поднимает вопрос о системе набора формы из San Andreas.Ролик, как и предыдущие, завершается той же катсценой с фразой про использование VPN.
В наши дни тотальной перенасыщенности рынка видеоиграми на любой вкус и цвет геймеры начинают отдавать предпочтение тем проектам, которые обеспечивают максимальную обеспеченность контентом за свои деньги. Разработчики игр эту тенденцию прекрасно видят, поэтому всячески искусственно повышают реиграбельность своих проектов за счёт введения в них тех или иных ролевых элементов. Не обойдётся без них и в ремейке первой культовой Tomb Raider про приключения Лары Крофт. Как сообщили девелоперы Tomb Raider Legacy of Atlantis, а именно так называется ремейк, в новинке будет представлена продвинутая система прогрессии, позволяющая «прокачивать» главную героиню и давать ей новые возможности. В подробности разработчики вдаваться не стали, но из показанных кадров можно сделать вывод, что опций прокачки будет много. Также Лара Крофт сможет создавать из подручных средств различные полезные приспособления и еду с уникальными свойствами. Здесь следует понимать, что ремейк создан с учётом вышеупомянутых особенностей, а, значит, скорее всего, без определённых «перков» и приспособлений пройти те или иные локации будет либо вовсе нереально, либо запредельно затруднительно. Релиз игры назначен на 12 февраля следующего года на всех актуальных платформах.

Компания Disney представила первый трейлер хоррора «Во чреве кита» (Whalefall). Показ ленты в кинотеатрах США стартует с 16 октября. В основу фильма легла одноимённая книга Дэниела Крауса с довольно абсурдным сюжетом. Режиссёром выступил Брайан Даффилд, главную роль исполнил Остин Абрамс. В центре истории оказывается дайвер Джей Гарднер, который ищет на морском дне останки погибшего отца. Однако во время погружения героя проглатывает кашалот. Теперь у Джея есть 60 минут, чтобы выбраться из ловушки, так как после этого закончится кислород. Куда хуже то, что одновременно с человеком кит проглотил и живого кракена.
Сотрудники игровых подразделений Microsoft провели 18 августа скоординированные акции Save Our Devs в девяти городах США и Канады. Организаторами выступили профсоюз Bethesda Game Studios OneBGS и объединение Communications Workers of America. Разработчики протестуют против масштабных увольнений и требуют от руководства Xbox изменить подход к сокращению команд. В преддверии новых митингов ведущий художник по персонажам Bethesda Game Studios Алекс Нгуен рассказал, насколько сильно изменилась внутренняя культура компании после перехода под контроль Microsoft. До этого увольнения в студиях тоже происходили, но оставались редким явлением, а многие сотрудники рассчитывали провести в студии всю карьеру. "Это было одним из преимуществ работы здесь. Многие люди трудились в компании очень долго и представляли, что это будет продолжаться до самой пенсии. Но после перехода Bethesda под управление Microsoft словно что-то изменилось. Раньше у нас практически не было увольнений, а теперь они внезапно происходят каждый год", — рассказал Нгуен. В качестве примеров прежнего подхода разработчик привёл проблемные запуски Fallout 76 и The Elder Scrolls Online. Вместо массового сокращения команд ZeniMax предоставила сотрудникам время и ресурсы на исправление ошибок и дальнейшее развитие игр. В результате обе стали большими хитами. Нгуен рассказал журналистам, что увольнения наносят ущерб не только моральному состоянию остающихся в Bethesda сотрудников, но и внутренней экспертизе студий. Вместе с ветеранами компания теряет знания о технологиях, инструментах и производственных процессах, которые невозможно восстановить по щелчку пальцев. "Если только пять человек знали, как работает определённая система, а Microsoft уволила всех пятерых, это уничтожает моральный дух. Получается, что мы уже обладали этими знаниями, а теперь вынуждены приобретать их заново". Технический продюсер Bethesda Game Studios Натан Хан добавил, что увольнения непосредственно затрагивают людей, определяющих лицо игр студии. Распространяющиеся по сети заявления о сокращении преимущественно управленческого персонала не соответствуют действительности — работу теряют в том числе ветераны, очень ценные кадры. "Каждый сотрудник вносит вклад в успех нашей компании. Без нас игры Bethesda перестают быть играми Bethesda. Мы видели в соцсетях утверждения, будто увольняют главным образом менеджеров, которые не занимаются разработкой игр. Это не так. Работу теряют люди, которые непосредственно следят за тем, чтобы игры функционировали и попадали в руки игроков". Профсоюз пытался заранее согласовать с Microsoft более справедливый порядок возможного сокращения штата Bethesda. Предложения на этот счёт направлялись руководству ещё в феврале, однако корпорация не дала никакого ответа и просто приступила к увольнениям. После этого CWA подала жалобу в Национальный совет по трудовым отношениям США, обвинив Microsoft в нарушении обязательств по ведению переговоров. Одним из наиболее заметных эпизодов протестной кампании стала установленная возле главного офиса Bethesda Softworks в Роквилле гигантская надувная крыса. Вокруг неё сотрудники разместили красные флажки — каждый символизировал сотрудника, потерявшего работу. По данным организаторов, сокращения в этом офисе затронули 166 человек. Тогда же офис Bethesda посетила глава Xbox Аша Шарма, которой разработчики показали новую сборку долгожданной The Elder Scrolls VI. Публично руководительница Microsoft на протест не отреагировала, ограничившись восторженным комментарием о масштабе игры и её сюжете. Нгуен и его коллеги опасаются, что потеря опытных специалистов отразится на производстве будущих проектов Bethesda, включая The Elder Scrolls VI. "Моральный дух в повседневной работе ещё никогда не был настолько низким. Но вера в то, чего мы можем добиться, действуя сообща, напротив, усиливается". По данным инсайдеров, The Elder Scrolls VI может выйти в 2028 году.
Последние два дня сеть заполонили сливы по GTA 6 от хакера Cyberleek, но вместе с этим появилось и масса подражателей. Утечеки появляются в Telegram-канале хакера, а все остальные социальные сети (Discord, X, Reddit, другие ТГ-каналы) – лишь попытка нажиться на хайпе.Соответственно, разошедшиеся заявления о том, что "хакер планирует слить концовку Люсии", распространялись именно через эти поддельные аккаунты.В качестве примера приводились два конкретных канала. В обоих случаях запись действительно выглядит более ранней, чем публикация видео от Cyberleek, но при наведении курсора на отметку времени видно, что сообщение отредактировали сразу после появления оригинальных роликов.Сам Telegram-канал, по словам Cyberleek, создавался как мера предосторожности, чтобы у аудитории была точка входа с проверяемым авторством. Все остальные страницы с похожим оформлением и никнеймом – попытка перехватить трафик на волне интереса к GTA 6.Отдельно источник высказался о перспективах удаления материалов. По его оценке, реакции на запросы о нарушении авторских прав ждать не стоит, так как утечки 2022 года, включая слитые Арионом Куртаем файлы, до сих пор доступны в Telegram.GTA 6 выйдет 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series.