Японская студия GPTRACK50 представила новый геймплейный трейлер ролевого экшена Stupid Never Dies от выходцев из Capcom. Одновременно с этим на PlayStation 5 и ПК стала доступна демоверсия проекта, объясняющая основные механики и позволяющая пройти [...] читать описание
Японская студия GPTRACK50 представила новый геймплейный трейлер ролевого экшена Stupid Never Dies от выходцев из Capcom. Одновременно с этим на PlayStation 5 и ПК стала доступна демоверсия проекта, объясняющая основные механики и позволяющая пройти [...] читать описание


Японская студия GPTRACK50 представила новый геймплейный трейлер ролевого экшена Stupid Never Dies от выходцев из Capcom. Одновременно с этим на PlayStation 5 и ПК стала доступна демоверсия проекта, объясняющая основные механики и позволяющая пройти первые два часа истории. В Stupid Never Dies игроки возьмут под управление влюблённого зомби Дэйви, занимающего низшее положение в захваченном могущественными монстрами мире. Герою предстоит раз за разом спускаться в опасные глубины, становиться сильнее и в конечном счёте победить КОМа, Короля Монстров, чтобы спасти вселенную и вернуть к жизни свою возлюбленную Джулию. Основу игрового процесса составляет стремительное развитие персонажа. Дэйви сможет пожирать ядра противников, перенимая их способности и меняя собственную внешность, а также собирать высокотехнологичное снаряжение для улучшения рук, ног и головы. Повторные атаки заполняют специальную шкалу, позволяющую активировать временное усиление всех характеристик героя, при котором его воображение начинает преображать окружающий мир. Stupid Never Dies выйдет 21 октября на ПК и PlayStation 5. Прогресс из демоверсии переносится полную версию игры.
Студия Naughty Dog не собирается прощаться с The Last of Us. Об этом в интервью The Washington Post заявил её руководитель Нил Дракманн, также сообщивший, что сейчас в работе находятся новые связанные с серией проекты. Разработчик не уточнил, идёт ли речь о полноценной The Last of Us Part III, других играх или проектах в ином медиаформате. Поэтому судить об их содержании пока невозможно. Отменённый многопользовательский экшен The Last of Us Online Дракманн также не упоминал. "Для нас важно отметить, что Naughty Dog по-прежнему остаётся хранителем этой франшизы. Даже если сериальная экранизация подходит к концу, мы ещё не закончили с The Last of Us. В разработке находится пара проектов, о которых я с большим удовольствием расскажу, когда придёт время", — подчеркнул Нил Дракманн. Дракманн и Naughty Dog не участвуют в подготовке третьего сезона "Одних из нас" от HBO. По словам геймдизайнера, студия к нему не причастна, поэтому не может комментировать ход производства. Однако сериал действительно может завершиться на третьем сезоне. "Я не участвовал в формировании творческого направления этого сезона, и Naughty Dog не играла в этом процессе никакой роли. Поэтому я не могу лично рассказать, как продвигается производство". В настоящее время студия Naughty Dog работает над приключенческим экшеном Intergalactic: The Heretic Prophet, для которого недавно был завершен процесс захвата движений. 

Моддер под ником EnemyPK опубликовал на NexusMods новое фанатское дополнение для The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Модификация The Garden of Venus добавляет в игру масштабный магический дворец, построенный на собственных ассетах автора.По сюжету мода это забытый эльфийский дворец, наполненный древней магией. Локация поддерживает систему усыновления из дополнения Hearthfire, а также предлагает интерактивные источники света, анимированную купальню и уникальные верстаки для крафта.Центральный элемент дворца, мраморный бассейн с анимированной водой, работает через латунные вентили. Игрок может открыть их, чтобы наполнить или слить воду, а само купание накладывает эффект "Лечение болезней", избавляя от необходимости искать храмовый алтарь.За большим обеденным столом можно посидеть с семьёй и взаимодействовать с накрытым пиршеством. Отдельное меню позволяет съесть сытную трапезу, которая полностью восстанавливает здоровье, магию и запас сил. Дополнительно эффект даёт бафф +150 к восстановлению всех трёх параметров на один час.Древняя магия дворца усиливает и навыки персонажа. "Прикосновение мастера" на час повышает кузнечное дело на 30%, а "Эликсир мастера" на тот же срок даёт 30% к алхимии и зачарованию.Отдельного внимания заслуживает динамическая система освещения. Фонари, свечи и Великие очаги зажигаются вручную, при этом фонари и свечи требуют одну единицу тролльего жира, а очаги, три полена дров.Скачать The Garden of Venus можно на NexusMods.
Журналисты из DSOGaming продолжают тестировать видеоигровые новинки. На этот раз их длинные руки дотянулись до экшена Onimusha: Way of the Sword. Для проверки использовалась связка из процессора AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ оперативной памяти DDR5 на частоте 6000 МГц и целого набора видеокарт – от AMD Radeon RX 6900XT до NVIDIA RTX 5090.На разрешении 1080p с максимальными настройками графики видеокарта RTX 5090 упиралась в производительность процессора, но даже в таких условиях средний фреймрейт превысил 220 кадров в секунду. Все протестированные видеокарты, включая довольно старую RTX 2080Ti, смогли преодолеть отметку в 60 кадров в секунду – последняя выдала в среднем 78 FPS.При переходе на 1440p с максимальными настройками пятёрка топовых видеокарт справилась с игрой без каких-либо проблем, стабильно удерживая частоту выше 60 кадров в секунду. RTX 3080 также обеспечила комфортный игровой процесс, правда, только при использовании монитора с поддержкой G-Sync. AMD Radeon RX 6900XT показала в среднем 68 FPS, хотя временами частота кадров опускалась ниже 50.На нативном 4K с максимальными настройками отметку в 60 кадров в секунду смогли преодолеть только RTX 4090, RTX 5080 и RTX 5090. Видеокарты AMD Radeon RX 9070XT и RX 7900XTX также способны обеспечить плавную картинку на этом разрешении, но при условии использования монитора с технологией FreeSync.Несмотря на впечатляющую оптимизацию, визуальная составляющая Onimusha: Way of the Sword не произвела особого впечатления. Игра построена на движке RE Engine, однако по качеству картинки заметно уступает последним частям серии Resident Evil. В целом графика выглядит достойно, но недостатки видны невооружённым глазом, а трассировка лучей практически не заметна даже в затемнённых локациях.Отдельно стоит отметить полное отсутствие подвисаний и заиканий как в демоверсии, так и в самом бенчмарке. Это особенно приятно, учитывая, что игра защищена системой Denuvo, которая нередко становится причиной падений производительности в других тайтлах.В итоге Onimusha: Way of the Sword демонстрирует отличную оптимизацию под ПК и не требует мощного железа для комфортной игры. При этом графика не поражает воображение и не использует более требовательные технологии вроде полноценной трассировки пути (Path Tracing), которая могла бы значительно улучшить визуальную составляющую игры.
Студия Athena Games анонсировала CONQ: Crown of No Quarter – тактическую экшен-игру в сеттинге тёмного фэнтези. Тайтл выйдет на ПК и PS5 в 2027 году, релиз в Steam уже запланирован разработчиками.https://www.youtube.com/watch?v=OqViikdsc7YДействие CONQ: Crown of No Quarter разворачивается в чистилище под названием Вечный виток (Eternal Shift). Главному герою обещали славное посмертие, но вместо этого он очнулся на бесплодной земле железной петли, окружённой армиями из разных исторических эпох. За происходящим безучастно наблюдает некая холодная сущность, которую разработчики называют просто "неизвестное".По сюжету игроку предстоит сражаться в жестоких рукопашных стычках, командовать облачёнными в кости флотами, использовать тёмные проклятия и вести в бой сотни солдат в морских и наземных сражениях. Разработчики описывают происходящее не как поход за славой, а как кампанию, пропитанную отчаянием.Из описания в Steam известны основные особенности CONQ: Crown of No Quarter:Тактический боевой экшен – игрок ощущает тяжесть средневекового боя вручную, одновременно отдавая тактические команды своим отрядам в реальном времени. Разработчики отмечают, что персонаж не наблюдатель, а авангард армии: можно казнить вражеских командиров прямо в грязи поля боя, чтобы получить "Коронацию" и заставить их войска дрогнуть.Фракции разных эпох – игрок выбирает одну из сторон конфликта в извечно бушующем искажённом мире, где исторические союзы ничего не значат, а выживают только беспощадные.Аномалии чистилища – петля, в которой заперты персонажи, противоестественна по своей природе. Разработчики предлагают использовать тёмные мутации, призывать легионы нежити и насылать теневые проклятия, чтобы ломать боевой дух противника и подчинять себе поле боя.Разработчики характеризуют боевую систему как сочетание прямого управления персонажем и полноценного командования войсками, что должно объединить элементы соулслайка с масштабными тактическими сражениями.Заявленный переход между морскими и наземными боями без загрузок намекает на достаточно амбициозный технический размах для команды.Ни точная дата релиза, ни цена CONQ: Crown of No Quarter пока не раскрыты. Страница игры в Steam уже доступна, там можно добавить тайтл в список желаемого.
Аргентинская студия Saber Latam потеряла крупный тайтл по вселенной Metro, над которым работала почти шесть лет. Материнская компания Saber Interactive забрала проект у студии, после чего последовали сокращения и закрытие офисов в Уругвае и Перу.Информацию об увольнениях и закрытии офисов Press Over подтвердил Лукас Уолл, до недавнего времени занимавший должность операционного директора Saber Latam. Он признал потерю крупного проекта, но не смог официально подтвердить, что речь идет именно о Metro.К сожалению, мы потеряли большой проект.Формально проект никогда не анонсировался, однако причастность аргентинской студии к франшизе Metro давно была секретом полишинеля для всей латиноамериканской индустрии. В ноябре 2020 года студия 4A Games впервые сообщила, что изучает возможность создания мультиплеерного опыта во вселенной Metro совместно с Saber Interactive, отметив необходимость выделенной команды под онлайн-составляющую.В том же году Embracer Group через Saber Interactive приобрела Nimble Giant Entertainment, включив давно существующую аргентинскую студию в свою международную структуру и переименовав в Saber Latam. У Saber Interactive уже был опыт с онлайн-играми (Regnum Online) и шутерами от первого лица (Quantum League).Связь между Nimble Giant и Metro стала еще более очевидной в апреле 2024 года благодаря упомянутому интервью Мэттью Карча изданию GamesIndustry, где он напрямую заявил, что аргентинская студия работает над тайтлом франшизы.Позже это упоминание удалили из публикации.Спустя два с половиной года журналистам удалось подтвердить через различные источники, что утекший проект действительно был мультиплеерным режимом Metro, а Saber Latam трудилась над ним почти шесть лет. Лишение проекта стала серьезным ударом по моральному духу команды – как для уволенных, так и для оставшихся сотрудников.Масштаб разработки был нетипичным для аргентинской студии. В последние месяцы над Metro работало около 60 человек, а пару лет назад команда превышала 100 сотрудников – значительно больше стандартных 20-30 человек во внутренних командах Saber Latam.По словам источников, напрямую работавших над игрой, за годы разработки команда так и не смогла полностью согласовать свое видение с позицией материнской компании. Проблема заключалась в несоответствии между опытом классической игры серии Metro и подходом, ориентированным на мультиплеер, что закономерно приводило к трениям. Затяжной цикл разработки и постоянные изменения в индустрии постпандемийной эпохи только усугубляли ситуацию.По реконструкции событий Press Over, материнская компания сначала пыталась организовать переходный этап проекта, что неизбежно повлекло внутренние конфликты. Однако процесс завершился еще более резким решением: Saber Interactive полностью отстранила Saber Latam от разработки. Аргентина и часть Латинской Америки лишились запуска игры уровня AAA, который мог бы стать значимым событием для всего региона.На данный момент в разработке продолжают участвовать лишь шесть сотрудников местной студии, и будущее мультиплеерной составляющей Metro под управлением Saber Interactive остается неопределенным.
Белый дом США запустил на своём официальном сайте раздел с пятью мини-играми, посвящённых политике президента страны Дональда Трампа.В аркаду вошли Flappy Bill, Build the Wall, Rio Run, Supply Line и Trump Savings Tycoon. Их темы связаны с различными направлениями политики администрации, включая защиту границы, иммиграцию и накопительные счета для детей. Две игры посвящены пограничной политике. В Build the Wall игрок должен складывать блоки, чтобы создать защиту от «надвигающейся орды». Rio Run предлагает сыграть за сотрудника пограничной службы, патрулирующего участок вдоль реки Рио-Гранде.
Компания Konami представила свежий трейлер Castlevania: Belmont’s Curse, демонстрирующий сюжетные кадры и игровой процесс. Ролик под названием «Кровавые слёзы» открывает яркая анимационная вставка, в которой главная героиня Роза Бельмонт обещает победить Смерть. За неполные две минуты разработчики показали карту мира, повышение уровня, акробатику и несколько специальных приёмов. На фоне играет ремикс основной темы Castlevania, которой в этом году исполнятся 40 лет. Castlevania: Belmont’s Curse выходит 15 октября на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и PC.
LEGO выпустит в партнёрстве с Sony набор по первой PlayStation. В рамках коллаборации поклонники датского конструктора смогут собрать классическую консоль в полном масштабе. Размер представлен 1 к 1 и составляет 26 на 19 на 6 см. PlayStation в формате LEGO содержит механические детали. Так, кнопки включения питания и открытия дисковода будут нажиматься. Внутри расположены миниатюрные диорамы по мотивам Gran Turismo и Ape Escape. Стоимость набора составит 180 долларов. Релиз состоится 4 октября. Интерактивные 3D-инструкции по сборке можно загрузить в приложении LEGO Builder.
Студия Liquid Swords готова представитесь вой провальный боевик Samson консольным игрокам. После запуска на ПК разработчики выпустили несколько обновлений, улучшающих игру. 21 сентября с релизом для PlayStation 5 и Xbox Series X|S в Samson появится оптимизированная камера и боевая система, три уровня сложности, возможность настройки автомобилей и многое другое. По сюжету, главный герой возвращается в город, который закалил его намертво. В Тиндалстоне каждая драка — вплотную, а каждый побег — на крови. Samson должен опасным людям больше, чем способен отдать, и они давят на него через сестру. Зарабатывать предстоит в открытом мире, передвигаясь через враждебные кварталы и скрытые закоулки. Город живёт собственной жизнью: лица и группировки меняются в зависимости от репутации. Samson позволяет раскрыть потенциал героя используя древо навыков с более 25 улучшениями, оружием и так далее.
Глава Epic Games Тим Суини заявил, что игровая индустрия переживает самый серьёзный кризис со времён краха 1983 года, вызванного "шоком Atari". Об этом он рассказал в интервью журналу Edge, фрагменты которого приводит GI.biz.Главной причиной проблем руководитель называет не творческий застой, а банальную нехватку компонентов.По словам Суини, беспрецедентная волна инвестиций в ИИ-инфраструктуру и дата-центры позволяет технологическим гигантам перебивать любые заказы развлекательного сектора. Производители памяти и накопителей отдают приоритет тем, кто готов платить больше, и игровой рынок остаётся в конце очереди. Результат уже виден в ценниках на комплектующие.Тим Суини, глава Epic Games:Это неожиданный и жёсткий сбой. Идёт беспрецедентная волна инвестиций в создание ИИ-систем и дата-центров, основанная на убеждении, что они сыграют по-настоящему преобразующую роль в экономике, а масштаб экономических возможностей там означает, что они могут перебить ставку всей индустрии развлечений на все компоненты.Так что мы получаем короткий конец палки, цены на оперативную память и хранилища вырастают вчетверо и не обязательно на этом остановятся. Нам стоит ожидать, что кризис поставок всего игрового железа будет продолжаться следующие три года. Единственное решение, как мне кажется, это строительство огромных новых заводов, чтобы покрыть мировые потребности в мощностях, и это произойдёт.Остаётся открытым вопрос, готов ли сам Суини вложить часть прибыли Epic Games в производственные мощности ради поддержки индустрии. Прямых заявлений на этот счёт не прозвучало.Контекст высказываний более чем наглядный. За последние месяцы массовые сокращения прошли в Sony, Microsoft, EA, Ubisoft и Take-Two, а сама Epic Games в марте уволила более тысячи сотрудников.Компании объясняют реструктуризацию сжатием рынка после пандемийного бума, ростом стоимости и длительности разработки, изменением потребительских привычек и дефицитом железа на фоне спроса со стороны ИИ-индустрии.Epic Games активно расширялась под взрывной рост Fortnite, но падение вовлечённости игроков привело к реорганизации и ликвидации части позиций. Тогда Суини указывал и на общие для рынка сложности, включая снижение продаж консольного железа.
После выхода Dragon Age: The Veilguard вся команда BioWare сосредоточилась на разработке новой части Mass Effect. Игра, действие которой снова развернётся вокруг Шепарда, предположительно получит название Mass Effect 4 и сейчас находится на активной стадии производства.Кинематографический дизайнер оригинальной трилогии и ведущий кинематографический дизайнер Mass Effect 2 Армандо Труази поделился мнением о будущем игры в подкасте FRVR.По его словам, нынешняя команда BioWare располагает всем необходимым для создания достойного продолжения серии.Труази отметил, что оригинальная Mass Effect была по-настоящему амбициозной игрой для своего времени. Когда его спросили, есть ли у него советы для разработчиков, работающих над новой частью, он ответил, что никаких советов не требуется. Несмотря на то, что заголовки СМИ часто фокусируются на уходе ключевых фигур из студии, многие ветераны оригинальных Mass Effect и Dragon Age до сих пор работают в BioWare.Многие люди, работающие над этим тайтлом, были в студии во время создания оригиналов. Они знают, что делают. Престон Ватаманюк там, Дерек Уоттс там, Пэриш Лей там – это те самые "OG", понимаете? Не думаю, что я могу сказать им что-то, чего они сами не знают.Труази пояснил, что за прошедшие годы BioWare могла потерять часть талантливых сотрудников, но многие ключевые фигуры оригинальной трилогии Mass Effect остались в студии.Покидая BioWare после релиза Mass Effect 2, разработчик получил открытку с пожеланиями от коллег и друзей, которую зачитал во время интервью.Когда я уходил, все писали на этой открытке... Престон написал: "страсть и мастерство – это и есть совершенство"... Думаю, у них есть и то, и другое, так что я не могу дать им больше советов, чем у них уже есть. Они это знают.Если команде BioWare позволят делать то, что у неё получается лучше всего, новая Mass Effect станет игрой, которую полюбят фанаты. Если же студию заставят двигаться в направлениях, для которых формула BioWare не была рассчитана, как это произошло с Dragon Age: The Veilguard, результат может оказаться иным.Это одна из тех вещей, когда если люди не мешают и позволяют создателям игр просто заниматься своим делом, никогда не знаешь, какую магию они способны создать. Конечно, при разработке игры такого масштаба задействовано множество факторов. Но нужно доверять своим людям и стараться менять мир каждым своим действием. Я думаю, они на это способны. Я за них болею.Труази повторил, что команда BioWare, в которой до сих пор трудится немало разработчиков оригинальной Mass Effect, знает, как создавать выдающиеся игры, когда её не сковывают лишними ограничениями.Видение всегда было ясным. Существовала формула BioWare, и они собирались её развивать, продолжая выпускать лучшие в своём классе кинематографичные RPG – по сути, в этом и заключалась миссия студии. А потом им пришлось пережить эпоху игр-сервисов, которая всё ещё продолжается, хоть и не так интенсивно, и все мы зависим от компаний и заинтересованных сторон.Труази признаёт, что негативный фон вокруг студии легко захватывает внимание, а вернуть доверие аудитории сейчас сложнее, чем когда-либо. Тем не менее, по его словам, у команды, работающей над Mass Effect 4 прямо сейчас, есть все шансы выпустить RPG мирового уровня, если ей дадут такую возможность.
The Blood of Dawnwalker вышла и даже получила "в основном положительные" отзывы в Steam. Однако, как это часто бывает с релизами 2026 года, дебютная игра студии Rebel Wolves столкнулась с заметными проблемами производительности и оптимизации, которые омрачают в целом успешный запуск.Разработчики не стали затягивать с реакцией на жалобы сообщества. Уже на следующий день после релиза для всех платформ вышло обновление 1.0.2, устраняющее ряд багов геймплея. Оперативность выпуска патча стала хорошим знаком для игроков, которые опасались, что технические проблемы будут решаться месяцами.Согласно списку изменений, в новом патче исправлены три конкретные проблемы:Коэн теперь может разговаривать с Фаркасом, даже если убил всех NPC вокруг негоЛунка больше не теряется, ведя Коэна во время обучающего прологакузнец Уриаши наконец научился ковать определённый священный мечRebel Wolves также прокомментировала более серьёзные проблемы, с которыми пока не удалось справиться. Разработчики признали существование подтормаживаний (статтеров) и рекомендовали временно запускать The Blood of Dawnwalker в полноэкранном режиме, чтобы снизить их частоту. Также студия отметила случаи вылетов игры, посоветовав игрокам обновить BIOS материнской платы, и подтвердила отсутствие настройки переназначения кнопок для геймпадов PS5.Мы продолжим вносить улучшения, чтобы вы могли наслаждаться The Blood of Dawnwalker с большим комфортом. Спасибо вам за поддержку и терпение.Учитывая скорость реакции Rebel Wolves на отзывы игроков, многие из тех, кто откладывал запуск игры до устранения основных технических проблем, теперь могут пересмотреть свои планы.
Современная игровая индустрия нередко прибегает к использованию тизеров, намёков и «случайных» утечек информации. Зачем так делается, предельно понятно: маховик «хайпа» надо раскручивать заранее, держа игровое сообщество в напряжении и вынуждая его тратить время на проверку тематических новостей. И вот, похоже, после этапа со «случайными» утечками Blizzard перешла к этапу с намёками. Источник изображения: ChatGPT. Как передают фанаты серии StarCraft, на официальном сайте франшизы начали появляться различные «помехи» и скрытые сообщения, отсылающие к времени действия будущего проекта. Из этих сообщений, в частности, следует, что действие игры развернётся в 2575 году, то есть, спустя десятилетия после окончания сюжета StarCraft и StarCraft II. А это, в свою очередь, значит, что знакомых действующих лиц, ну, кроме разве что живущих тысячи лет протоссов, в игре не будет. Понятно, что на текущий момент это всё не более чем домыслы, но сам факт того, что на сайте StarCraft в преддверии мероприятия Blizzcon 2026, которое пройдёт с 12 по 13 сентября, началась какая-то движуха, в принципе позитивен и достоин внимания. Из прежних неофициальных публикаций нам известно, что новый проект в серии StarCraft будет шутером. Насколько такая задумка актуальна в наши дни, когда игровая индустрия откровенно перегружена видеоиграми любых жанров и сеттингов, вопрос дискуссионный.
В коде бета-версии приложения «Телефон» от Google появилось упоминание Xiaomi в списке производителей, чьи смартфоны поддерживают Scam Detection — функцию, которая предупреждает о мошеннике прямо во время разговора. Сейчас она работает только на Pixel и Samsung Galaxy S26. При этом у данной функции есть аналоги — в частности, мы уже рассказывали о похожей фишке через приложение Сбера.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/509467/img_scam_xiaomi_google_poster.jpgПриложение Google Телефон на Xiaomi научится определять мошенниковИскусственный интеллект слушает разговор, не отправляя его в облакоScam Detection анализирует речь во время звонка с помощью нейросети, работающей прямо на телефоне. По данным справки Google, на Pixel 9 и новее за это отвечает модель Gemini Nano, про которую у нас есть отдельный текст. На более старых Pixel — другие локальные модели компании. Аудио и расшифровка разговора не сохраняются на устройстве и не уходят на серверы Google.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/509467/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXЕсли собеседник начинает вести себя как мошенник (например, представляется сотрудником банка и требует срочно перевести деньги), телефон вибрирует, издаёт звук и показывает на экране красное предупреждение о подозрительной активности. Рядом появляются две кнопки: завершить звонок или отметить, что это не мошенник. Контакты из адресной книги функция не проверяет, только незнакомые номера.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/509467/img_scam_xiaomi_google_2.jpgПредупреждение будет появляться, исходя из того, что говорит ваш собеседникВажная оговорка: Google сама называет функцию бета-версией и признаёт, что она не даёт стопроцентной точности. Android Authority в своих тестах тоже отмечала, что срабатывания далеки от идеала. То есть это дополнительный слой защиты, а не замена собственной осторожности.Xiaomi станет четвёртым производителем после Google, Samsung и vivoФункция дебютировала на Pixel, затем добралась до линейки Galaxy S26, а недавно в том же приложении нашли признаки подготовки поддержки vivo. Теперь к списку добавилась Xiaomi — компания, у которой собственные инструменты для звонков традиционно сильные, и Google уже не раз заимствовала её идеи: Google украла фишку Xiaomi для Android 16 и раньше поступала так же.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/509467/img_1f449.png Залетай в чат AndroidInsider.ru в MAXКакие именно модели Xiaomi получат защиту первыми, из кода не ясно. Android Authority предполагает, что логичным кандидатом был бы складной Xiaomi 18 Fold, показанный на IFA 2026, но он пока подтверждён только для Китая. Поэтому вероятнее, что Scam Detection сначала появится на глобальном флагмане Xiaomi — и это тоже догадка издания, а не подтверждённый факт.Как включить защиту там, где она уже работаетПо данным Google и профильных изданий, на Pixel 6 и новее функция доступна в США, а на Pixel 9 и новее (кроме Pixel 9a) — также в Австралии, Индии, Канаде, Ирландии и Великобритании. России в этом списке нет, и даты расширения географии Google не называла. Владельцам Galaxy S26 функция стала доступна в тех же регионах, что и на Pixel. По умолчанию защита выключена: Google требует, чтобы пользователь включил её сам. Если ваш смартфон и регион подходят, порядок такой: Обновите приложение «Телефон» от Google до последней версии через Google Play. Откройте приложение и нажмите на три точки в правом верхнем углу. Выберите «Настройки», затем пункт Scam Detection. Переведите переключатель в положение «Включено». https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/509467/img_scam_xiaomi_google_1.jpgФункция включается через настройки Google ТелефонаОтключить проверку для одного конкретного звонка можно прямо во время разговора: нажмите на три точки на экране вызова и снимите отметку Scam Detection. На остальные звонки это не повлияет.Гудок в разговоре и другие ограниченияЧтобы собеседник знал о работе анализа, приложение подаёт короткий звуковой сигнал в начале звонка и повторяет его каждые несколько минут. Это требование Google по прозрачности, но некоторых пользователей и их собеседников такой гудок раздражает — стоит учитывать, если вы много общаетесь по телефону с незнакомыми людьми по работе.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/509467/img_1f525.png Загляни в MAX-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспрессВторое ограничение — региональное. Даже когда поддержка Xiaomi заработает официально, это не значит, что функция включится на любом Xiaomi в любой стране: Google расширяет географию отдельно от списка устройств, и для России сроков нет.