Alkimia Interactive выпустила первое контентное обновление для Gothic 1 Remake, ремейка классической RPG, который вышел ранее в этом году. Патч добавил в игру несколько новых функций, доработал ряд механик и исправил заметное количество ошибок в [...] читать описание
Alkimia Interactive выпустила первое контентное обновление для Gothic 1 Remake, ремейка классической RPG, который вышел ранее в этом году. Патч добавил в игру несколько новых функций, доработал ряд механик и исправил заметное количество ошибок в [...] читать описание


Alkimia Interactive выпустила первое контентное обновление для Gothic 1 Remake, ремейка классической RPG, который вышел ранее в этом году. Патч добавил в игру несколько новых функций, доработал ряд механик и исправил заметное количество ошибок в квестах. Главным нововведением стал фоторежим с полным набором инструментов для эффектных скриншотов.Фоторежим открывается через меню паузы или клавишей L. Кроме того, обновление вернуло фанатам знакомую по оригинальной Gothic деталь – режим Марвина (Marvin Mode).По сути, это официальный чит-режим, открывающий доступ к многочисленным настройкам игры. С его помощью можно открыть сложный замок, телепортироваться по миру, создавать предметы и даже призывать персонажей и существ. Для активации нужно нажать Esc, набрать "MARVIN" и снова нажать Esc, а для отключения достаточно нажать Esc и ввести "42".https://www.youtube.com/watch?v=klx9_Ea_kD8Коды отсылают к "Автостопом по галактике" Дугласа Адамса. Марвином там зовут депрессивного робота-андроида, а 42 – ответ на "главный вопрос жизни, Вселенной и всего такого". Разработчики оригинальной Gothic использовали эту отсылку еще в 2001 году, и Alkimia сохранила традицию в ремейке.Помимо крупных функций, обновление расширило возможности для игроков из Болотного лагеря. Член лагеря теперь открывает доступ к дополнительным опциям погружения и кастомизации, связанным с Братством Спящего. А ускорить течение внутриигрового времени стало проще – функция ожидания теперь работает, когда герой сидит на скамейке.Среди общих улучшений и исправлений геймплея значатся:больше звуковых реакций персонажейулучшенные характеристики у созданного своими руками оружияотдельная анимация гибели в воде от полученного уронаисправлена ошибка, из-за которой два одинаковых кольца работали некорректнопроверка логики теперь учитывает предметы в сумке игрокамногие записи в журнале о локациях и противниках теперь открываются корректнозеленые гоблины снова получили дубинки и мечи, а гоблины-воины вооружены моргенштернамиСатурас больше не продает мантию Мага Воды дваждыОтдельный блок патча посвящен квестам. В первой главе устранена блокировка задания "Сундук Аарона" (Aaron Chest), которая возникала при прохождении в альтернативном порядке. Во второй главе исправлена реакция Гор На Дуна в бою во время испытания в квесте "Гнездо ползунов" (The Minecrawler Nest).В третьей главе появились запасные сценарии для Лестера, Мильтена и Горна на случай, если игрок уже получил их юнитор до начала соответствующего задания.В четвертой главе взаимодействие с трупами големов теперь работает под любым углом, а Ур-Шак корректно появляется в Разрушенном замке после запуска квеста "Найти шамана орков" (Find The Orc Shaman).В шестой главе разработчики доработали поведение в бою, навигацию и атаки обезумевшего Кор Галома для ряда ситуаций.Gothic 1 Remake доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.
У Артура Моргана из Red Dead Redemption 2 внезапно нашёлся "наследник" в лице Джейсона Дюваля, героя ещё не вышедшей GTA 6. Фанатская теория гласит, что у Артура был тайный ребёнок от Сэди Адлер, а его потомок спустя век с лишним объявился в солнечной Леониде.Главным доказательством служит сравнение крупных планов двух героев с подписью "те же глаза". Проблема в том, что глаза на этих скриншотах разные и по разрезу, и по цвету.Сходство, которое всё-таки разглядели, объясняется прозаично. Rockstar годами использует собственный движок RAGE, так что ресницы, шейдеры кожи и подход к лицевой анимации у её персонажей неизбежно перекликаются.В комментариях это сформулировали ещё проще: общего у Артура и Джейсона только то, что оба мужчины и обоих рисовала одна студия.С хронологией дела обстоят не лучше. Действие Red Dead Redemption 2 происходит в 1899 году, и в том же году Артур умирает от туберкулёза. Ребёнок, родившийся около 1900-го, годился бы Джейсону в лучшем случае в прадеды. Маловероятно, что от него идет родство Джейсона.Вдобавок Red Dead и GTA существуют в разных вселенных, а редкие пасхалки, которые сторонники единого мира приводят в пример (вроде книги в доме Франклина из GTA 5), остаются шутками разработчиков, а не каноническими мостиками.Сильнее всего теория спотыкается о саму Сэди. Её история начинается с убийства мужа Джейка бандой Колма О'Дрисколла, а весь дальнейший путь героини строится на горе и мести. Один из игроков прямо сказал:Смерть мужа сломала её настолько, что она подалась в преступники ради мести. Вряд ли она сойдётся с мужчиной, которого знает пару месяцев.Связь Артура и Сэди держится на другом, и эта линия в игре куда интереснее любой романтики. Артур тоже потерял семью: он когда-то рассказывает, что у него был сын Айзек от официантки Элизы и что обоих убили грабители ради десяти долларов.Он единственный в лагере по-настоящему понимает, через что проходит Сэди. Получается близость двух выживших, которая глубже дружбы, но далека от любовной. Сердце Артура при этом принадлежит Мэри Линтон, с которой он так и не решился сбежать из-за верности банде, а заигрывания Мэри-Бет тоже остаются без продолжения.

Музыка всегда была визитной карточкой серии Grand Theft Auto, и GTA 6 не исключение. После расширенного показа игры многие заметили в саундтреке композицию "Devil Woman" британского певца Клиффа Ричарда. Правда, сам 86-летний исполнитель, судя по всему, до сих пор не очень понимает, что такое GTA 6.В интервью The Times музыкант рассказал, как узнал о своем участии в саундтреке. Новость ему сообщили внучатые племянники, которые услышали голос родственника:Мне рассказали, что так и было! Мой племянник, у которого двое сыновей, сказал, что они прибежали к нему с криками: "Папа, это дядя Клифф!" Они не знали, что я умею так петь. Это ведь игровое шоу, правда? Одно из самых популярных на телевидении?Путаница вполне объяснима – карьера певца началась задолго до появления видеоигр. Клифф Ричард дебютировал в 1958 году с синглом "Move It", записанным вместе с группой The Shadows, и стал одним из первопроходцев британского рок-н-ролла. В Великобритании его называли местным ответом Элвису Пресли, а в 1995 году музыкант получил рыцарский титул.https://www.youtube.com/watch?v=IgomTOOgl8MНа родине Ричард пользовался огромной популярностью, но за пределами Британии его успех был скромнее. Песня "Devil Woman" из альбома I'm Nearly Famous 1976 года – одно из немногих исключений – она поднялась в первую десятку американского чарта Billboard Hot 100. Теперь у композиции есть шанс найти новую аудиторию среди игроков, которые вообще никогда не слышали имени исполнителя.Сам Ричард, хоть и путает игру с телевизионной викториной, оценил возможность напомнить о себе молодому поколению. По его словам, внимание новой аудитории меняет то, как люди воспринимают его творчество.Люди больше не будут говорить просто: "О, Клифф Ричард – это из прошлого". Потому что я действительно оттуда, но именно это прошлое делает всё таким, какое оно есть сегодня.Rockstar Games всегда относилась к саундтрекам серии серьезно, смешивая актуальные хиты с классикой прошлых десятилетий. Релиз GTA 6 запланирован на 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series, так что до встречи с "Devil Woman" на радиостанциях Вайс-Сити осталось меньше месяца.Версия для ПК ожидается в первой половине 2027 года, но пока ничего не анонсировано.
Bungie готовит новую дорожную карту для франшизы Destiny после завершения обновлений Destiny 2. В неё вошли инициатива "Наследие", судя по всему, новая часть серии, а также "новые обновления" для Destiny 2. Гарантий, что всё это дойдёт до релиза, нет.Подробности студия раскрыла в большом блоге, который сообщество ждало давно. Комьюнити-менеджер Destiny Дилан Гафнер поговорил с новым руководителем продукта Джошем Дином. Ранее Дин уже заявлял, что Bungie "не закончила с Destiny", и объявил о начале процесса возвращения контента из хранилища.Дин рассказал, как игроки отреагировали на внезапный конец развития Destiny 2.Вы не просто возмущались, вы проявили себя. Вы делились историями и воспоминаниями о Destiny, рассказывали, что этот мир значил для вас, и напоминали, какой катастрофой стало бы уйти от этой удивительной вселенной. Это вдохновило всех.Процесс возвращения контента из хранилища сейчас находится на стадии предпроизводства. Bungie показала новую "шкалу прогресса", которая тянется до начала 2028 года. Раньше этого срока ждать существенных изменений в хранилище контента Destiny 2 не стоит.Предпроизводство должно закончиться в январе или феврале 2027 года. После этого, по плану, потребуется ещё около года, чтобы "полностью завершить процесс портирования" старого контента. Как именно материалы будут появляться между началом 2027 и началом 2028 года, пока неясно.Список контента Bungie разбила на группы по приоритету. В "первый заход" вошли:кампании "Красная война" (Red War), "Отвергнутые" (Forsaken), "Проклятие Осириса" (Curse of Osiris) и "Военный разум" (Warmind);налёты из этих выпусков;рейды и логова рейдов из этих же выпусков;активность "Зверинец" (Menagerie) с возвращёнными наградами.Отдельно студия рассматривает "дополнительные цели к моменту запуска возвращения контента или после него". К ним относятся:локации свободного перемещения, включая публичные события, потерянные сектора и протокол "Эскалация" (Escalation Protocol);сезонные активности от "Солнечных часов" (Sundial, Сезон 9) до "Витка" (The Coil, Сезон 23);обновления оружия из рейдов и логов рейдов;PvP-карты.Наконец, Bungie прямо назвала материалы, для которых "сейчас нет пути обновления по техническим и (или) стратегическим причинам". По сути, это цели, которые вряд ли когда-нибудь увидят свет. В списке обновлённый вводный опыт "Новый свет" (New Light), сюжетные миссии сезонов, карта режима "Гамбит" (Gambit) под названием "Могила Келла" (Kell's Grave) и сезонные хабы вроде "Квартала Эликсни" (Eliksni Quarter).Мы видим эту историю не только как возвращение контента. Речь о восстановлении прошлого, настоящего и будущего Destiny, но начнём с возвращения контента из хранилища.Для этого студия показала ещё одну дорожную карту, уже по всей франшизе.Это наши ориентиры, которые превратятся в будущие шкалы прогресса, когда у нас всё получится.Он добавил, что в июне студия согласовала первоначальное одобрение с возвращением контента Destiny 2, а в сентябре полностью утвердила его.Теперь так же согласованы новое видение и планы по Destiny в целом, и сейчас мы активно работаем над тем, чтобы воплотить их в жизнь.В финале важно сказать, что это настоящая перезагрузка для Bungie, Marathon и Destiny. Мы понимаем, что время не на нашей стороне. Мы играем с отставанием и теми картами, что есть, и наверняка придётся принять ещё несколько ударов и сложных решений.Это самый ясный план Bungie за последние месяцы, но радоваться рано. Пока можно ориентироваться лишь на начало 2028 года, и то только для возвращения старого контента. Праздник, "Наследие" и загадочный запуск могут так и остаться записями в блоге и схемами на доске.Следующее крупное стратегическое обновление студия обещает лишь в феврале 2027 года. Кроме того, у Bungie есть Marathon, о котором в скором времени расскажут отдельно. Главная задача, по словам Дина, состоит в том, чтобы определить, "как прийти к нашей конечной цели, новой вечной Destiny, и по пути заново выстроить отношения с живым сообществом".
Разработчики Alien: Isolation 2 подтвердили, что игра получит полноценное физическое издание. Об этом стало известно из нового видеоролика, где команда Creative Assembly ответила на вопросы фанатов и рассказала о сиквеле сурвайвал-хоррора 2014 года.На вопрос о выпуске игры на дисках разработчики коротко ответили "да" и пояснили свою позицию:Верность аналоговой природе "Чужого" – одна из наших основ.В ролике создатели не раз возвращались к фильму "Чужой" Ридли Скотта 1979 года как к главному источнику вдохновения. Эстетика классической картины повлияла и на решение выпустить коробочную версию.Тот же подход определил центральную идею геймплея – игрока по-прежнему будет преследовать один-единственный ксеноморф, вездесущий, очень умный и пугающий.https://www.youtube.com/watch?v=qk3WHXemQ-IЗаявление прозвучало на фоне решения Sony прекратить производство новых дисков для PlayStation в начале 2028 года. Эта новость встретила резкую критику со стороны игроков, дистрибьюторов физических копий и организаций по защите прав потребителей.При этом у Alien: Isolation 2 пока нет даты релиза. Если игра выйдет позже февраля 2028 года, владельцы PlayStation, скорее всего, не смогут купить полноценный диск. Помимо PS5, сиквел выйдет на ПК, Xbox Series и Nintendo Switch 2, издателем выступает SEGA.Креативный директор Эл Хоуп рассказал, как команда развивает знаменитый своей камерностью дизайн уровней оригинала. К тесным внутренним помещениям добавятся открытые пространства, где существо научится адаптироваться и охотиться по-новому.У нас есть внутренние помещения, которые ощущаются клаустрофобными, и игрок чувствует себя в ловушке. Это очень знакомо фанатам Isolation. Но у нас есть и внешние локации, где существо теперь учится приспосабливаться и охотиться на открытой местности.Мне очень нравится идея, что игрок будет чувствовать себя запертым в помещениях и по-настоящему захочет выбраться наружу. Когда ему это удастся, после первого облегчения и ощущения маленькой победы он начнет очень медленно чувствовать себя беззащитным и уязвимым и на самом деле захочет вернуться обратно внутрь. Игра на этих американских горках и качелях эмоций и мотивации – большая часть того, чем является Alien: Isolation 2.Ведущий геймдизайнер Джеймс Грин отметил, что примерно от четверти до трети нынешней команды работали над первой частью. Новые сотрудники, по его словам, привнесли в разработку свежий взгляд.Самым заметным изменением стал сам ксеноморф, который, по словам разработчиков, будет "еще умнее". Существо умеет использовать экстремальный климат открытых локаций, чтобы прятаться и выслеживать игрока, так что выход наружу не гарантирует безопасности.
Игры-клоны начали открыто конфликтовать друг с другом. Разработчик Needle In A Haystack, кооперативной игры по мотивам вирусной Needle In A Haystack Simulator, заявил, что автор A Game About Needle In A Haystack не только повторил идею, но и украл код построчно. Обе игры появились на волне популярности оригинального хита.Поводом стало удалённое сообщение в обсуждениях A Game About Needle In A Haystack в Steam. Пост исчез, так как сама игра, судя по истории обновлений SteamDB, пропала из магазина примерно девять дней назад. Архивная копия страницы по-прежнему доступна через Wayback Machine.Текст сообщения сохранили в сабреддите videogames. Его написал пользователь Steam Jahvin. Профиль подтверждает, что он состоит в одной группе с NoGlyph, разработчиком Needle In A Haystack, и входит в страницу SteamWorks Development.Украденный код из нашей игры. Эта игра украла наш код и решила, что никто не заметит. Я разработчик Needle In A Haystack (NoGlyph), ещё одной игры в этом жанре, так что учитывайте это при оценке отзыва.Поиск иголок в стогах сена сложно назвать жанром и даже поджанром. Это одна забавная идея, вокруг которой появилось столько откровенных копий, что создатель оригинала в шутку обещал добавить режим, где нужно искать нужную игру среди стопок коробок с клонами. Для сравнения, роуглайки в духе Vampire Survivors уже называют поджанром, будь то "сурвайворслайки" или буллет-хевен. Однако даже в таком случае название Vampire Survivors обычно не вставляют в заголовок своей игры, иначе избежать насмешек сложно.По словам NoGlyph, "эта игра содержит код, скопированный из нашей игры без нашего разрешения", причём "наши собственные сообщения об ошибках оставлены слово в слово". Разработчики также назвали конкретные даты.Скопированный код совпадает с нашими билдами демоверсии от 20 и 21 сентября 2026 года. Эта игра вышла 16 октября. Решайте сами, хотите ли вы поддерживать такое.Ситуация имеет два аспекта. Выпуск копии с практически таким же названием до релиза оригинала выглядит крайне неэтично. При этом между заимствованием идеи и прямой кражей работы есть существенная разница, а так как обвиняемую игру удалили, подтвердить слова NoGlyph невозможно.Проблема клонов, особенно созданных с помощью ИИ, в Steam стала настолько заметной, что молчаливая обычно Valve была вынуждена её признать. Представители бизнес-команды Valve согласились, что ИИ-халтуры в магазине становится больше, после Фестиваля новинок Steam, где таких игр хватало. Тогда же они посоветовали разработчикам создавать игры, которые сложнее скопировать.
Alan Wake 2 часто приводят как доказательство того, что собственный движок делает игру особенной, ведь свою мрачную атмосферу Remedy собрала на Northlight, а не на Unreal Engine 5.Отсюда растёт ностальгия по временам, когда у каждой крупной студии была своя технология и игры не выглядели на одно лицо. Только эти времена никуда не делись, и прошедшее время здесь звучит странно.Среди свежих и грядущих крупных релизов собственные технологии встречаются на каждом шагу:GTA 6 работает на RAGE, который дебютировал ещё в Rockstar Presents Table Tennis 2006 годаCapcom со времён Resident Evil 7 выпускает практически все свои игры на RE EngineDoom: The Dark Ages и Indiana Jones and the Great Circle построены на технологиях id TechEA держит Battlefield на Frostbite, а Ubisoft выпустила Assassin's Creed Shadows на Anvil и Star Wars Outlaws на SnowdropБольшинство студий PlayStation работают на своих движках, включая Decima от Guerrilla, на которой сделаны Horizon Forbidden West и обе части Death StrandingОщущение одинаковости связано скорее с художественным направлением, чем с самим инструментом. Silent Hill 2, Clair Obscur: Expedition 33, Split Fiction и Black Myth: Wukong сделаны на UE5 и при этом не похожи друг на друга.Catherine от Atlus вообще собрана на Gamebryo, том же движке, что и Fallout 3, а Ghosts 'n Goblins Resurrection и Dragon's Dogma 2 работают на одном RE Engine. Узнаваемую картинку может дать разве что Lumen, система глобального освещения UE5, но её тоже настраивают под себя.Настоящая причина массового перехода на Unreal кроется в деньгах и кадрах. CD Projekt RED после провального релиза Cyberpunk 2077 признала, что обучение новичков работе с REDengine занимает слишком много времени, и перевела The Witcher 4 на UE5 в партнёрстве с Epic.По той же логике в 2024 году на Unreal перешла и Halo Studios. Обратная сторона такой экономии в том, что разработчики стали взаимозаменяемыми: раньше годы опыта с уникальным движком хоть как-то защищали от сокращений, а теперь Unreal знает почти любой подрядчик.Свой движок тоже не панацея, и лучший пример здесь Bethesda. Creation Engine растёт из того же Gamebryo, и Starfield вышла с картинкой, которая многим показалась устаревшей. Сменить технологию студия при этом не может, ведь на ней держатся моддинг-сцена, физика и фирменная фишка с предметами, которые годами лежат там, где их оставил игрок.Capcom же показывает, что вложения в собственный движок способны окупиться регулярными хитами в разумные сроки, хотя тот же RE Engine заметно задыхается в открытом мире Dragon's Dogma 2. Есть и чисто рыночный аргумент: после скандала с платой за установки Unity в 2023 году монополия одного движка пугает многих.
Глава Epic Games Тим Суини подтвердил в X, что студия применяет нейросети при работе над своим движком.Сообщение вышло коротким и однозначным:Да, теперь мы используем ИИ-инструменты для разработки кода Unreal Engine.Подробности раскрыл исполнительный вице-президент Epic по разработке Маркус Вассмер. В комментарии изданию This Week in Videogames он прямо назвал подход студии вайбкодингом. Так называют метод, при котором человек формулирует задачу на естественном языке, а основную часть кода пишет ИИ:Да, мы занимаемся вайб-кодингом. Это значит, что наши инженеры больше не пишут основную часть кода, но они по-прежнему направляют инструменты, чтобы получить нужный нам архитектурный результат. Мы не создаем движок "с одного запроса" – мы итерируем вместе с ИИ, чтобы выпускать функции, которые нужны разработчикам, и удерживать движок в рамках требований к памяти, производительности и масштабируемости.Признание не стало неожиданностью. Ещё в июне в блоге, посвящённом Unreal Engine 6, Вассмер писал, что Epic "открыла довольно широкое использование генерации кода и ИИ-анализа в командах разработчиков бэкенда, движка и игр". В недавнем заявлении он добавил, что студию "больше беспокоят риски слишком медленного движения, чем скептицизм в отношении ИИ".По словам Вассмера, вся текущая работа идёт по трём направлениям. Напомним, на Unreal Fest в Чикаго Epic объявила о слиянии Unreal Engine 5 и Unreal Editor for Fortnite в единый Unreal Engine 6:Как мы уже говорили на сцене Unreal Fest в Чикаго и в интервью, мы определенно используем ИИ для разработки кода и функций Unreal Engine. Почти вся текущая разработка ведется в ветках, связанных с Fortnite, Unreal Editor for Fortnite и UE6.Среди инструментов Вассмер отдельно назвал Claude Code от Anthropic и Codex от OpenAI. Оба сервиса – ИИ-агенты, которые умеют самостоятельно анализировать базу кода, вносить правки и запускать тесты. Вице-президент привёл несколько конкретных примеров их пользы:Эти инструменты помогают в самых разных областях разработки. Среди особенно крупных недавних успехов – почти полное устранение недетерминированных ошибок при кукинге, с которыми мы боролись десятилетие, и ускорение работы над сжатием шейдеров, что в обоих случаях заметно уменьшает размер патчей.Кроме того, мы переписали значительную часть слоя рендеринга D3D12 (по моей оценке, одному инженеру на это потребовалось бы от трех до шести недель, но фактически работа заняла около недели, а в итоге мы получили хороший выигрыш по процессорному времени и меньше багов).Кукингом в Unreal Engine называют процесс преобразования игровых ассетов в оптимизированный формат под конкретную платформу. Недетерминированные ошибки возникают, когда одни и те же исходные данные при разных запусках дают немного отличающийся результат. Такие баги очень сложно воспроизвести и отследить, а из-за случайных различий в файлах обновления игр становятся тяжелее, чем могли бы быть.Сжатие шейдеров решает похожую задачу, ведь скомпилированные шейдеры занимают значительную часть игровых билдов. Переработка слоя D3D12, через который движок взаимодействует с графическим API Direct3D 12 на ПК и Xbox, напрямую влияет на нагрузку на процессор во время рендеринга.Заявления Epic прозвучали на фоне серии событий, связанных с ИИ. За последние недели вокруг студии произошло следующее:Суини выступил против обязательной маркировки ИИ-контента в Steam, назвав такие требования Valve "такими же партийными, как обязательные политические эссе"по мнению главы Epic, маркировка заставляет "разработчиков писать политическое заявление, которое толпа ненавистников потом использует против них"Epic анонсировала геймджем с обязательным использованием ИИ, но вскоре отказалась от этого условиястудия заявила, что с помощью вайб-кодинга сделала Epic Games Launcher быстрее конкурента, имея в виду клиент SteamВ своём заявлении Вассмер не раз упоминает рост эффективности, которого удалось добиться благодаря нейросетям. Он считает, что именно так будет выглядеть разработка игр и программного обеспечения в ближайшем будущем. По его словам, "лучший способ противостоять любому скептицизму в отношении ИИ – качество игр и инструментов, которые мы способны выпускать".Мы не считаем жизнеспособным половинчатый подход к ИИ в разработке. Мы думаем, что лучше просто открыто говорить о том, что мы делаем, делиться лучшими практиками с другими разработчиками и сделать лучший UE6, какой только можем, с лучшими инструментами, доступными в каждый конкретный момент.Таким образом, Epic не только применяет ИИ-агентов внутри компании, но и планирует делиться опытом работы с ними со студиями на Unreal Engine. Сам UE6 при этом продолжает создаваться в тесной связке с Fortnite и инструментами для авторов пользовательского контента.
Обычная жизнь игры описывается простой кривой. Громкий старт, пик в первые выходные, а потом плавное сползание вниз, пока онлайн не превращается в горстку преданных фанатов. У стратегий Paradox на этот счёт своё мнение, и иногда оно доходит до абсурда, когда тайтл на шестом году жизни собирает больше людей, чем в год собственного релиза.Именно так выглядит статистика Crusader Kings 3. Один из игроков взял помесячные данные SteamCharts и разбил их на "игровые годы" с сентября по август, ведь игра вышла в сентябре 2020 года. Первый год дал в среднем 15.5 тыс. одновременных игроков, и это с учётом стартового месяца, а шестой год, с сентября 2025-го по август 2026-го, показал уже 19.3 тыс. За последние 30 дней, куда попал релиз дополнения By God Alone 30 сентября, средний онлайн держится на отметке 19.8 тыс., причём в подсчёт вошёл только Steam.Дно пришлось на второй год с результатом 13.5 тыс., и с тех пор кривая росла ежегодно. Настоящий разворот начался с Roads to Power. Это дополнение 2024 года добавило Византию с административной формой правления и игру за безземельных авантюристов, а All Under Heaven открыло Восточную Азию и в ноябре 2025-го подняло средний онлайн до 29 тыс., обеспечив лучший месяц после запуска.Свою роль сыграли и скидки, благодаря которым до игры наконец добираются давно присматривавшиеся, а старожилам уходить попросту некуда, ведь даже другие стратегии Paradox не дают того же ощущения династической драмы.Ирония в том, что первые годы Crusader Kings 3 провела в тени предшественницы. Любое сравнение двух частей сводилось к тому, что CK2 глубже, атмосфернее и стратегичнее, а на форуме Paradox до сих пор живёт тема "CK3 фундаментально сломана" середины 2024 года. Вот только базовую тройку обычно сравнивали с CK2, обросшей за годы горой дополнений, хотя в оригинальной CK2 нельзя было даже играть за мусульманина, а фокусы образа жизни, пиры, обучение наследников и редактор правителей продавались отдельными DLC.Сама модель давно стала фирменным стилем шведской студии. Один геймер сформулировал это так:Paradox выпускает полигры, а потом шесть лет допиливает её дополнениями до готовности.Та же траектория была у Hearts of Iron 4 и у самой CK2, а на очереди у стратегии дополнение Silk and Silver с торговыми республиками. Список желаний поклонников при этом короче не становится: переработка феодализма и законов наследования, полноценные крестовые походы с управлением союзными армиями и разнообразие для Индии и Африки.Средневековые династии в Crusader Kings 3 живут веками, а сама игра, похоже, только входит во вкус.
Telltale Games выпустила The Wolf Among Us Remastered, обновлённое издание нуарного приключения по мотивам комиксов Fables. Игра доступна на ПК (Steam), PS5 и Xbox Series X|S, а позже её выпустят и на Nintendo Switch. Пока неизвестно, получит ли актуальная консоль Nintendo нативный билд.https://www.youtube.com/watch?v=okupgCswhO8Оригинальная игра выходила в эпизодическом формате с октября 2013 года по июль 2014 года. Она считается одной из самых удачных в истории Telltale Games.Главный герой, Бигби Волк, служит шерифом Фейблтауна, где тайно живут сказочные существа. Когда в городе происходит загадочное убийство, Волк отправляется на поиски виновного.Среди ключевых особенностей переиздания:Чёрно-белый режим нуарБолее часа закулисных интервьюОбширная художественная галерея из более чем 100 изображений, среди которых много ранее не публиковавшихсяПять вырезанных сценОдин или два секрета, спрятанные в игреУлучшенная графика и перестроенные модели персонажей с более высокой детализациейОбновлённые уровни с новыми моделями и текстурамиДополнительные предметы окружения, которые оживляют локацииДоработанная анимацияИсправленные багиРемастеринг музыкиПересведённая озвучка, ставшая более чёткой и разборчивойИзменения в отдельных локациях с оглядкой на сюжет. Например, интерьер Вудлендса (The Woodlands) теперь выглядит в духе викторианской эпохи рубежа веков.Игра стоит 25 долларов на консолях, при этом на всех платформах действует стартовая скидка 50%. Владельцам PlayStation для её получения потребуется подписка PS Plus. Оригинальная версия осталась в продаже.На момент публикации в российском Steam ремастер доступен за 1050 рублей без учёта скидки. Перевода на русский язык игра не получила.
Elden Ring и Baldur's Gate 3 вышли с разницей в полтора года, подряд забрали главный приз The Game Awards и до сих пор остаются эталоном, с которым сравнивают каждую крупную игру десятилетия. До конца 2020-х осталось три года, а спор о лучшей игре этой декады по-прежнему сводится к выбору между тайтлом FromSoftware и тайтлом Larian Studios.Остальным кандидатам пока достаётся роль претендентов.Любопытно, что эти игры добиваются успеха противоположными способами. Elden Ring рассказывает историю через мир: замки-лабиринты вроде замка Грозовой Завесы, подземная река Сиофра со своим звёздным небом, карта, которая открывает новую локацию каждый раз, когда кажется, что всё уже открыто.Baldur's Gate 3 обходится сравнительно компактной картой, зато затягивает разговорами со спутниками, озвучкой и мимикой, так что после очередной беседы с Астарионом обнаруживаешь на часах лишние 30 часов. Но как же GTA 6?Попытка сравнить ажиотаж вокруг Elden Ring с ожиданием GTA 6 закончилась предсказуемо: большинство дружно покрутило пальцем у виска. Игра FromSoftware продалась тиражом более 30 миллионов копий и вывела соулслайки в мейнстрим, однако Rockstar играет совсем в другой лиге. Один игрок привёл пример из жизни:Я работаю на руднике, и мужики тут собираются брать отпуск под GTA 6. Те самые мужики, для которых всё, кроме CoD и FIFA, – странная задротская ерунда.При всём статусе шедевров обе игры подходят далеко не всем, и аудитории у них порой зеркальные. Кто-то годами безуспешно пытается полюбить Elden Ring, кто-то спокойно проходит её трижды, но спотыкается о пошаговые бои Baldur's Gate 3 с их затянутыми анимациями.Один геймер рассказал, как бросал Demon's Souls и Bloodborne, проклинал Отца Гаскойна и бесконечные пробежки до босса, а потом незаметно получил платину и прошёл всю трилогию Dark Souls:Что-то щёлкает, и то, из-за чего ты швырял геймпад через всю комнату, превращается в тёплый уютный плед. Который ты тоже швыряешь через всю комнату.Да и других претендентов на трон хватает. Clair Obscur: Expedition 33 от небольшой Sandfall Interactive взяла главную награду The Game Awards 2025 благодаря истории о семье, раздавленной горем, и саундтреку, который многие называют лучшим в индустрии.Свои сторонники есть у Kingdom Come: Deliverance 2, Hades 2, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Cyberpunk 2077, которой ставят в заслугу едва ли не самое впечатляющее возвращение после провального старта.А впереди еще The Witcher 4.
Critical Reflex и Denkiworks объявили дату релиза Tanuki: Pon's Summer. Игра про доставку почты милым енотом выйдет 10 ноября на ПК (в Steam), PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PS4 и Xbox One.Кроме того, игра появится в Xbox Game Pass.Дату раскрыл новый трейлер, в котором главный герой путешествует по Японии, доставляет посылки, делает байкфлипы, супермены и бекфлипы на BMX, а также участвует в мини-играх.Сюжет строится вокруг праздника тануки, до которого остаётся месяц, а храм находится в запустении. Главный герой по имени Пон добрый, но немного ленивый енот тануки. Он устраивается на подработку в почтовое отделение и пытается восстановить храм до конца лета.Игрокам предстоит развозить посылки, заводить друзей и готовить святилище к большому фестивалю. Действие разворачивается на залитом солнцем японском острове, где Пон перемещается на велосипеде BMX. Маршрут нужно планировать самостоятельно, а коробки аккуратно укладывать в велосипедную корзинку.Жители острова сильно отличаются друг от друга, и со временем Пон узнаёт их предпочтения. Вместе с ними он изучает и все тропинки острова. По словам авторов, лето получится насыщенным, а новых знакомых будет непросто оставить.Разработчики выделили четыре основные особенности игры:Бесчисленные задания. Нужно доставлять посылки, выполнять поручения и зарабатывать деньги. По пути Пон знакомится с колоритными жителями и исполняет их причудливые просьбы, а возможно, ему даже разрешат поуправлять подъёмным краном.Невероятные места. Остров можно исследовать целиком: забираться в пещеры, взбираться на горы и стараться не утонуть.Огромное количество испытаний. В игре есть 101 испытание на BMX с крутыми трассами, сложными заданиями и длинными связками трюков.Шляпы. Пон собрал коллекцию головных уборов, созданных в коллаборации с другими играми. Среди них есть оригинальные варианты, шапка для косплея на жука в маске и просто стильные модели.Трюковые трассы дополняют доставку почты. Если основная часть игры построена на маршрутах и общении с островитянами, то испытания на BMX рассчитаны на тех, кто любит оттачивать мастерство и выстраивать цепочки трюков.
В 2017 году в долине реки Джонсон на Северо-Западных территориях Канады сошел огромный оползень. Он сорвал со склона глыбы вечной мерзлоты размером с дом и оставил на поверхности шрам длиной около 3 километров. Ничего подобного по масштабу в этом регионе до того не фиксировали.Год спустя похожее произошло в долине реки Редстоун. Второй оползень вышел меньше, но тоже сместил около 4,5 миллиона кубических метров грунта – примерно четверть объема 2017 года. По склону опять скользили огромные плиты мерзлой земли, а не жидкая грязь, как бывает при обычном оттаивании мерзлоты.Новое исследование показало, что оба случая относятся к ранее не описанному классу оползней. Ученые назвали их "отрывными оползнями вечной мерзлоты". По его выводам, с потеплением и изменением характера лесных пожаров такие события будут случаться чаще.Исследованием руководил Джозеф Янг, который занимался этой работой во время учебы в аспирантуре Альбертского университета. Команда объединила спутниковые снимки, съемку с дронов, полевые пробы грунта, геофизические измерения и компьютерное моделирование. Это позволило восстановить не только масштаб оползней, но и механизм их возникновения.Оба случая произошли в центральной части долины реки Маккензи, в зоне прерывистой вечной мерзлоты. Так называют территории, где мерзлые породы лежат не сплошным массивом, а чередуются с талыми участками. Толщина мерзлого слоя здесь обычно составляет от 20 до 40 метров, а температура держится около -1 °C – почти на грани таяния.С 1980 по 2020 год мерзлота в регионе прогревалась примерно на 0,3 °C за десятилетие. А в 1995 году на участках, где позже сошли оползни, бушевали сильные лесные пожары. Исследователи считают, что именно сочетание этих двух факторов и запустило всю цепочку.По модели команды Янга, рост температуры поверхности и резкий прогрев грунта во время пожаров вызвали небольшие подвижки мерзлоты. От них в земле пошли трещины, и по этим трещинам вода начала просачиваться глубоко вниз. Дойдя до нижней границы мерзлого слоя, она стала растапливать его снизу.Такое таяние "снизу вверх" для вечной мерзлоты нетипично. Обычно она оттаивает сверху: верхний слой превращается в грязевую жижу, которая медленно стекает по склону. Здесь всё происходит иначе.Когда основание мерзлого слоя тает, вся его толща теряет сцепление с породами внизу. Мерзлота целиком срывается и быстро скользит вниз огромными монолитными блоками – как это и случилось в 2017 и 2018 годах. Важную роль играет и время: воде, просачивающейся сквозь трещины, нужно около 20 лет, чтобы добраться до нижней границы мерзлоты.Этот срок хорошо объясняет хронологию. Оползни сошли примерно через два десятилетия после пожаров 1995 года – ровно тогда, когда талая вода успела добраться до основания мерзлого слоя.Исследователи также выявили сотни похожих оползней по всей долине реки Маккензи. Все они приурочены к участкам, где толщина мерзлоты не превышает 40 метров, а её температура выше -1 °C. Пока такие события не повредили инфраструктуру в этом малонаселенном регионе, но крупнейшие оползни 2017 и 2018 годов перегородили реки и образовали новые озёра.Климат уже меняется, и лесные пожары в северных широтах становятся масштабнее, горячее и продолжительнее. С учетом этого Янг и его коллеги ждут, что отрывные оползни вечной мерзлоты будут происходить чаще на территории Канады и Аляски. Каждое новое событие даст ученым возможность глубже изучить эту угрозу и понять, как она меняет облик стремительно преображающегося Севера.
Четырнадцать лет истории Steam уместились в минутную анимацию самых популярных игр, и в тройку лидеров там всерьёз пробилась Banana, игра, в которой нужно просто кликать по банану. График строится по среднемесячному онлайну, а не по пиковым значениям.Случайные всплески сглаживаются, и сразу видно, кто удерживает аудиторию годами. Почти всё это время вершину делят две игры Valve: Dota 2 и Counter-Strike, а остальные хиты лишь ненадолго к ним заглядывают.Самый мощный рывок за всю историю графика устроила PUBG в 2018 году. Её среднемесячный онлайн тогда подбирался к 1,4 млн, а в январе того же года пиковый онлайн превысил 3,2 млн.Позже свой звёздный час получили Lost Ark, Elden Ring, Palworld и Black Myth: Wukong. Palworld в начале 2024-го буквально выстрелила на первое место и тут же съехала вниз, а Cyberpunk 2077 продержалась на экране от силы полсекунды.Многие с удивлением обнаружили, что PUBG никуда не делась. С 2022 года игра стала бесплатной и уверенно держится в верхней части списка, во многом благодаря азиатским игрокам. Terraria тринадцать лет то и дело возвращается в десятку, и по её скачкам легко угадать даты крупных обновлений. Team Fortress 2 держалась в списке годами, хотя серьёзных обновлений не получала и долго страдала от нашествия ботов.Главная загадка ролика – Dota 2. Игра стабильно занимает верхние строчки, но о ней почти не говорят. Один из западных игроков не выдержал и написал:Dota 2 годами самая популярная игра в Steam, а культурного следа у неё ноль. Это какой-то "Аватар" от мира видеоигр.Объяснений нашлось несколько, и все звучат правдоподобно. Dota 2 особенно популярна в Восточной Европе и русскоязычном сегменте. Порог входа здесь огромный, так что те, кто освоился, редко играют во что-то ещё и не тратят время на мемы, косплей или стримы. Ветераны с 5–10 тысячами часов охотно описывают игру как зависимость, а один из них сформулировал отношение к ней лучше всех:Хорошая ли это игра? По-моему, да, обожаю её. Посоветую ли кому-нибудь? Никогда.Взрывной рост Counter-Strike в 2014 году тоже легко объяснить. В августе 2013-го Valve выпустила обновление Arms Deal, которое добавило в CS:GO скины и запустило целую экономику предметов, а киберспортивная сцена как раз набирала обороты. Многие удивились, что в ролике нет Deadlock, новой игры Valve, но та формально всё ещё в стадии тестирования, а данные обрываются на сентябре.

Infinity Ward и Activision раскрыли подробности первого сезона для Call of Duty: Modern Warfare 4 и Warzone. Он начнётся 6 ноября 2026 года и принесёт первый боевой пропуск, новый год Warzone с двумя картами, контент для мультиплеера и DMZ, а также несколько событий, которые стартуют ещё до его начала.Modern Warfare 4 вышла 23 октября. В нее вошли кампания, мультиплеерный модуль и режим DMZ в формате экстракшен-шутера. Спустя несколько дней после релиза разработчики обновили системы обнаружения читов и добавили культовую карту Shipment.Релиз по традиции стал лишь началом годового цикла. Примерно шесть сезонов обновлений приведут к следующей части франшизы, когда цикл начнётся заново.В начале Сезона 1 в мультиплеер добавят три карты среднего размера. Это заснеженная Backstab, выжженная пустыня Canyon и вернувшаяся Shoot House. Кроме них появится фиксированный вариант эволюционирующей карты Kill Block на основе карты Crash.В середине сезона, с обновлением "Перезагрузка Сезона 1" (Season 1 Reloaded), добавят ещё две карты. Первая, Ministry, развернётся на Глобальном саммите мира. Вторая, Overflow, расположена на фабрике и ферме. Другие карты анонсируют позже.Новые режимы начнут выходить до старта сезона. К Хеллоуину, 29 октября, появится "Одержимость" (Possession), где убийство противника телепортирует игрока на его место и даёт его комплект снаряжения. 30 октября вернётся "Заражённые" (Infected), в котором растущее число мутантов охотится на выживших людей.С началом сезона, 6 ноября, вернутся "Жернова" (Grind) с жетонами и "Зона высадки" (Drop Zone) со сбросами припасов.Режим получит новую сюжетную миссию в Хаджине (Hajin) под названием "Объект X01" (Designation X01). Игрокам предстоит проникнуть на ранее неизвестный подземный секретный оружейный комплекс. Среди событий будет "Рейс за припасами" (Resupply Run), гонка за ценным содержимым аирдропа.По Хаджину также будут бродить опасные противники. Это тяжеловооружённый северокорейский танк "Боевой танк" (Battle Tank) и загадочный солдат "Капитан" (The Captain). Ещё часть контента появится позже в течение сезона.Оперативная база тоже изменится. В 3D-принтере появятся пока не раскрытые предметы, а на доске боссов добавят несколько целей для охоты. Новая станция боевого пропуска даст быстрый доступ к текущему пропуску, а торговец получит эксклюзивные товары Сезона 1.В сезоне добавят четыре новых образца оружия:Штурмовая винтовка Cronen Osprey под патрон 5,56 мм, универсальный вариант, похожий на Peacemaker. Её можно получить в боевом пропуске.Пистолет-пулемёт CSG-35 с темпом стрельбы 1200 выстрелов в минуту, самый скорострельный в Modern Warfare 4. Он тоже входит в боевой пропуск.Автоматический дробовик JAK 12, который откроется за предстоящее событие. Его модификация "Апекс" (Apex) добавляет клейкие разрывные патроны для максимального проникновения в поверхности.Боевой топор (Combat Axe), открывающийся за внутрисезонное событие.У каждого образца будет свой набор модулей и модификаций "Апекс". Кроме оружия, в игре появятся четыре новых модуля. Hyeon Auto превращает винтовку со стрельбой очередями в полностью автоматическую, а Kastov 545 меняет боеприпасы на патроны 5,45x39 мм.Для M16 добавят модуль, возвращающий стрельбу очередями. Другие модули появятся в течение сезона, например комплект TT Iron Guard для пистолета .50 GS.Новый год Warzone тоже начнётся 6 ноября с двумя картами. Первая, Хаджин, расположена между Северной Кореей, Южной Кореей и Россией. Именно на ней игроки в последние дни проходили DMZ.Вторая карта, Зодиак (Zodiac), меньше по размеру. Её показали в августовско-сентябрьской бете, а в Warzone она появится в режиме "Возрождение" (Resurgence). Также вернутся Верданск (Verdansk) и остров Возрождения (Rebirth Island). Подробности о бесплатной королевской битве раскроют 2 ноября 2026 года.Новый боевой пропуск принесёт базовое оружие, брелоки, эмблемы, карточки профиля, жетоны двойного опыта, чертежи оружия и до 1100 очков COD Points. Структуру пропуска при этом упростили. Появилась система наверстывания, по которой игрок, вступивший в сезон позже, получает столько уровней, сколько дней пропустил, но не более 50.В отличие от двух предыдущих частей, Modern Warfare 4 не вошла в Game Pass в день релиза.
Команда OpenCNC 3D добавила поддержку Red Alert. Классическую RTS теперь можно запустить на современных ПК с новой 3D-графикой. Фанатский ремейк сохраняет базовые правила и геймплей оригинальной игры, которая вышла в 1996 году от Westwood Studios.Игроки могут переключаться между привычной 2D-картинкой и новым 3D-режимом. Цель разработчиков – сохранить ощущение классической игры и адаптировать внешний вид к современным экранам.В улучшенном режиме Red Alert получила следующие изменения:Освещение работает в реальном времени, а здания, юниты и ландшафт стали объёмнее.Взрывы подсвечивают соседние участки карты.Дым, обломки и воронки добавляют боям детализации.Юниты и здания отбрасывают тени.Движение между шагами оригинальной анимации интерполируется, из-за чего юниты перемещаются плавнее.Внешний вид игры можно настраивать. Для этого доступны такие параметры:цветовые эффекты;bloom (свечение ярких участков);мягкие тени;фильтр в стиле ЭЛТ-мониторов.Панель настроек работает в реальном времени, поэтому эффекты можно регулировать прямо во время матча.Геймплей Red Alert в ремейке остался нетронутым. Игроки строят базы, добывают ресурсы, обучают пехоту и отправляют в бой танки и другие юниты. Передвижение, бой и поиск пути работают по правилам оригинала, так что действие остаётся близким к классической версии.Кампания тоже перенесена в новую версию. Доступны миссии, оригинальные сюжетные сцены, а также сохранение и загрузка прогресса. Через лаунчер можно подключить дополнительные видеоролики и музыку.Последнюю версию OpenCNC 3D можно скачать по ссылке.