Источник новости: lifehacker.ru
Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла неожиданно выступил с критикой использования закрытых моделей искусственного интеллекта. Он заявил, что компании, по сути, платят за ИИ дважды: сначала деньгами за доступ к моделям, а затем — собственными [...] читать описание
Источник новости: lifehacker.ru
Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла неожиданно выступил с критикой использования закрытых моделей искусственного интеллекта. Он заявил, что компании, по сути, платят за ИИ дважды: сначала деньгами за доступ к моделям, а затем — собственными [...] читать описание


Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла неожиданно выступил с критикой использования закрытых моделей искусственного интеллекта. Он заявил, что компании, по сути, платят за ИИ дважды: сначала деньгами за доступ к моделям, а затем — собственными знаниями, которые передают во время работы с ними.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».По словам Наделлы, чем лучше компания хочет адаптировать модель под свои задачи, тем больше конфиденциальной информации ей приходится раскрывать. При этом модели обучаются не только на запросах пользователей, но и на используемых инструментах, а также на исправлениях ошибок. Именно эти правки превращаются в ценные знания о работе бизнеса.Вы фактически платите за интеллект дважды: один раз деньгами, а второй — чем-то ещё более ценным: собственными знаниями, которые приходится раскрывать, чтобы сделать этот интеллект полезным.Сатья НаделлаГенеральный директор MicrosoftНаделла считает, что таким образом предприятия невольно передают разработчикам ИИ информацию, которую конкуренты не смогли бы купить ни за какие деньги. Он также раскритиковал политику создателей моделей, которые, по его мнению, пользуются двойными стандартами. Они отстаивают право обучать свои системы на общедоступных данных, но одновременно запрещают другим применять дистилляцию — метод, при котором новая модель обучается на ответах уже существующей. Ранее Anthropic обвиняла китайских разработчиков открытых моделей в массовой отправке запросов в Claude именно с этой целью.Потребляя интеллект, вы создаёте интеллект. И то, что вы создаёте, должно принадлежать вам.Сатья НаделлаГлава Microsoft предложил компаниям способ сохранить полный контроль над своими данными. По его словам, для этого нужно создавать собственные среды обучения в облаке и использовать специальные уровни оркестрации, которые позволяют быстро переключаться между моделями разных поставщиков без привязки к одному сервису.Хотя Наделла напрямую не предложил переходить на открытые модели, именно такой вывод сделали многие участники рынка. По словам главы разработчика корпоративного ПО Solo.io Идит Левин, после экспериментов с коммерческими сервисами всё больше крупных компаний начинают запускать открытые модели на собственной инфраструктуре. Они обеспечивают около 90% возможностей флагманских решений, стоят значительно дешевле и позволяют полностью контролировать данные.Эту тенденцию подтверждают и другие игроки рынка. Облачная платформа разработки и хостинга веб-приложений Vercel и агрегатор искусственного интеллекта OpenRouter сообщают о растущем интересе к открытым моделям, а через шлюз Vercel в прошлом месяце на них пришлось уже 29% всего трафика. Если предупреждения главы Microsoft найдут отклик у бизнеса, переход на собственные или открытые ИИ-модели может заметно ускориться.
Решение японской компании полностью отказаться от дисков для будущих релизов с 1 января 2028 года вызвало беспокойство среди сторонников сохранения видеоигр. Отсутствие физических носителей лишает пользователей возможности делиться играми, покупать подержанные копии на вторичном рынке и гарантировать доступ к проектам в случае закрытия цифровых магазинов. В ответ на это независимые специалисты начали активно развивать программное обеспечение для запуска игр PlayStation 5 на персональных компьютерах.На сегодняшний день сообщество выделяет 3 ключевых проекта, находящихся на разных стадиях готовности. В числе наиболее заметных программ выделяется экспериментальный эмулятор SharpEmu, созданный на языке программирования C#. Этот проект ориентирован главным образом на операционную систему Windows, однако создатели планируют в будущем добавить поддержку Linux и macOS. Другими известными разработками являются KytyPS5 и ориентированный на Linux проект RPCSX.Разработчики SharpEmu уже протестировали запуск 4 известных проектов, среди которых Demons Souls Remake, Poppy Playtime Chapter 1, Silent Hill: The Short Message и Dreaming Sarah. Эмулятор сумел дойти до стадии вывода видеосигнала в ремейке Demons Souls, хотя на данный момент процесс останавливается на циклической загрузке, а шейдеры подготавливаются для конвертации через графический интерфейс Vulkan. В 2D-платформере Dreaming Sarah энтузиастам удалось добиться отображения текстур заставок.Параллельно развивается проект KytyPS5, созданный на основе более раннего эмулятора Kyty. Программа уже позволяет запускать некоторые простые 2D-игры и отдельные 3D-проекты. Текущая производительность в тестовых запусках коммерческих игр остается крайне низкой, варьируясь от 7 до 13 кадров в секунду, однако авторы подчеркивают, что сейчас главным приоритетом является совместимость и решение проблем с запуском, а не оптимизация частоты кадров.Дополнительным стимулом для развития эмуляции послужили успехи в исследовании системной безопасности консоли. Энтузиастам удалось обойти защиту актуальных версий программного обеспечения PlayStation 5, что упростило процесс обратной разработки и получения доступа к файлам самой консоли. Разработчики эмуляторов подчеркивают, что их деятельность носит исключительно исследовательский и образовательный характер, не одобряет пиратство и требует от пользователей наличия легально приобретенных копий программного обеспечения.
Отчёты о температуре в горячей точке GeForce RTX 50 теперь доступны в нескольких приложениях мониторинга. После того, как HWMonitor и HWiNFO добавили эту функцию, AIDA64 представила официальную поддержку, а пользователи MSI Afterburner получили неофициальный плагин от сообщества.В примечаниях к выпуску бета-версии AIDA64 8.30.8337 указано «Измерение температуры в горячей точке GPU на NVIDIA Blackwell». Обновление было опубликовано 15 июля и делает датчик доступным через AIDA64 без необходимости использования внутреннего диагностического программного обеспечения NVIDIA MODS.Разработчик MSI Afterburner Алексей «Unwinder» ранее объяснил, что он не может добавить мониторинг «горячей точки» RTX 50 напрямую. NVIDIA не предоставляет данные о «горячей точке» или температуре VRAM через поддерживаемый интерфейс NVAPI, поэтому существующие реализации полагаются на частные интерфейсы или прямой доступ к регистрам GPU.Это создаёт юридические и коммерческие ограничения для MSI Afterburner, поскольку он распространяется как программное обеспечение, выпускаемое партнёрами NVIDIA. Unwinder предложил сообществу вместо этого создать сторонний плагин мониторинга, используя существующую систему плагинов Afterburner.Этот плагин появился в течение нескольких часов. Участник Overclock.net Talon2016 выпустил BlackwellHotspot.dll, который добавляет мониторинг «горячей точки» RTX 50 в MSI Afterburner. Сообщается, что плагин считывает шесть значений температуры и включает датчик Hotspot Delta, показывающий разницу между самым низким и самым высоким показанием. Разработчик предупреждает, что реализация остаётся экспериментальной и должна использоваться на риск владельца. Пожалуйста, не используйте случайные DLL-файлы, не проверив их предварительно на вирусы.Igor’sLAB также выпустила IBHE, сокращение от igor’sLAB Blackwell Hotspot Estimation. Инструмент может считывать телеметрию Blackwell напрямую с правами администратора, а также отображать целевые значения охлаждения и значения ограничивающего диапазона на основе модели. Игорь Валлосек говорит, что шесть доступных показаний датчика все ещё требуют проверки и интерпретации, что объясняет, почему HWMonitor, HWiNFO и IBHE могут сообщать разные значения температуры в горячих точках от одной и той же видеокарты.
Meta* запустила новую рекламную кампанию, в которой обещает «оптимистичное будущее» с искусственным интеллектом. Как пишут СМИ, главный рекламный ролик длиной в минуту «почти не показывает никаких реальных ИИ-функций». Там только кадры улыбающихся людей, прогулок, танцев и мелькающие логотипы приложений.В видео изредка появляются названия ИИ-моделей, но не объясняется, что они делают и чем могут помочь человеку. При этом основатель Meta* Марк Цукерберг заявляет, что компания хочет противостоять «пессимистам», рисующим мрачные сценарии. Даже в последние 15 секунд ролика, когда показывают умные очки Meta* с камерой, там нет упоминаний об ИИ (хотя для очков голосовые помощники, особенно продвинутые, это приоритетное направление). По словам представителей компании, эта кампания — лишь начало «формирования позитивного взгляда на технологии». *Meta признана в РФ экстремистской и запрещена
OpenAI обновила поиск в своём чатботе ChatGPT. Раньше боковая панель находила только старые диалоги, а загруженные документы, изображения и целые проекты оставались недоступными для поиска. Теперь это исправлено.Обновленная функция работает на всех платформах, в веб-версии, на iPhone и Android. И доступна даже бесплатным пользователям. Можно отфильтровать результаты, чтобы показывались, например, только картинки или только файлы из определённого проекта. Найдя нужное, можно сразу перейти к тому чату, документу или изображению.
Microsoft начала тестировать обновлённый поиск Windows 11 для участников программы Windows Insider. Новый интерфейс стал менее перегруженным, получил более точные результаты и приоритет локальных файлов над веб-выдачей.Пользователи теперь видят источник каждого результата — приложение, параметр, файл или веб — что упрощает навигацию. Из выдачи исчезли рекламные блоки и предложения сопутствующих товаров, а поиск стал лучше справляться с опечатками и короткими запросами.В разделе «Конфиденциальность и защита» появились переключатели для отключения веб-результатов и приложений из Microsoft Store. Это даёт пользователям больше контроля над тем, что именно отображается в поисковой выдаче.Обновление распространяется поэтапно среди инсайдеров канала Experimental через механизм Controlled Feature Rollout. Microsoft рекомендует перезагрузить устройство для ускорения получения новых функций и приглашает делиться отзывами через «Центр отзывов».Эти изменения готовят почву для стабильного релиза в версии 26H2 позднее в этом году. Если тестирование пройдёт успешно, все пользователи Windows 11 получат более быстрый и персонализированный поиск без лишнего визуального шума.
Использование самых мощных ИИ-моделей обходится очень дорого. Настолько, что даже Microsoft начала искать способы сэкономить. По данным Bloomberg, компания всё чаще использует собственные модели MAI вместо сторонних разработок OpenAI и Anthropic.На свои модели переводят и обработку десятков тысяч запросов в неделю в Excel и Outlook. Глава подразделения Microsoft AI Мустафа Сулейман на этом фоне заявил, что Anthropic «крайне дорога», и не только они ищут альтернативы. В компании также признают, что многие сотрудники тратят «миллионы долларов» на токены для ИИ.
Известный режиссёр Нил Бломкамп, снявший «Район № 9» и «Элизиум — рай не на Земле», выпустил 13-минутный научно-фантастический короткометражный фильм ужасов под названием «Nightborne». Всё видео целиком сгенерировано с помощью новой версии нейросети Seedance 2.0.Сюжет «Nightborne» стилизован под документальное кино. Американский военный пилот, которого считали погибшим, оказывается участником секретной программы по воскрешению павших солдат для новых боёв. Ролик доступен на YouTube. Бломкамп называет его «полным тестом» рабочего процесса и говорит, что это первый шаг к созданию полнометражного фильма по той же технологии. При этом режиссёр подчёркивает, что в работе участвовали настоящие художники-концептуалисты, а в кадре используются лица и голоса 32 живых актёров. Одновременно он рассказал о студии Barley Studios, что будет заниматься фильмами, сделанными с помощью ИИ. Ранее его же студия Oats Studios работала с «традиционными» визуальными эффектами и съёмками.
Производители видеокарт выпустили свежие версии драйверов для улучшения производительности в новых играх. NVIDIA GeForce Game Ready, AMD Radeon Software Adrenalin и Intel ARC Game On Driver оптимизированы под последние релизы и исправляют ошибки предыдущих версий.Обновления стоит устанавливать ради лучшей стабильности, поддержки новых технологий и исправления вылетов в играх. Для профессионалов, работающих с графикой, драйверы также приносят улучшения в приложениях для 3D-моделирования и рендеринга.Установить драйверы можно тремя способами: через официальные сайты NVIDIA, AMD или Intel; через фирменные приложения GeForce Experience, AMD Adrenalin или Intel Graphics Software; либо через Центр обновления Windows.Все актуальные драйверы имеют сертификацию WHQL от Microsoft — это гарантирует их совместимость и стабильную работу в Windows 10 и 11. Перед установкой рекомендуется создать точку восстановления системы.Драйвер GeForce Game Ready 610.62 | Windows 11Список последних версий драйверов с датами релиза и ссылками на загрузку доступен на официальных сайтах производителей. Если игра работает нестабильно — в первую очередь проверьте, установлен ли свежий драйвер для вашей видеокарты.
Состоялся релиз новой версии транслятора D7VK под номером 1.12, предназначенного для запуска старых игр на базе Direct3D 7 и более ранних версий через графический API Vulkan. Выпущенное в июле 2026 года обновление от разработчика под псевдонимом WinterSnowfall сосредоточилось на оптимизации использования центрального процессора и исправлении ошибок в классических проектах.В числе ключевых изменений в D7VK 1.12 выделяется переход на кодовую базу недавно выпущенного DXVK 3.0.1. Это позволило перенести множество исправлений для функций фиксированного конвейера в ранние версии Direct3D. Кроме того, разработчик вернул корректную работу рельефного текстурирования, исправив ошибку, из-за которой карты нормалей не отображались на поверхностях.В новой версии была упрощена реализация прозрачности по цветовому ключу, что устранило необходимость в режиме допуска совместимости. Оптимизация проверок обернутых поверхностей позволила повысить производительность в сценариях с упором на процессор. Особенно заметным этот прирост оказался в многотекстурных режимах Direct3D 7, например, в игре Unreal Tournament с установленными патчами от OldUnreal.Обновление также решает ряд специфических графических проблем в старых играх. Разработчик добавил обработку текстурного использования нетекстурных поверхностей, что исправило появление белых трехмерных моделей в The Sims: Complete Collection. Улучшенная обработка частичной очистки области просмотра помогла устранить большинство визуальных артефактов в космическом симуляторе Star Trek: Starfleet Academy. Для запуска демонстрационной программы Matrox TechDemo 3D имя стандартного адаптера VGA было приведено в соответствие с оригинальным DirectDraw.Среди прочих технических изменений стоит отметить оптимизацию преобразования цветов при очистке области просмотра в Direct3D 6, Direct3D 5 и Direct3D 3, что немного ускорило выполнение соответствующих вызовов. Из Direct3D 6 и Direct3D 5 была удалена поддержка трафаретной прозрачности, так как она не поддерживалась видеокартами тех лет, включая Riva TNT2. Назначение дескрипторов текстур и материалов теперь происходит строго по запросу приложения, а не в момент их создания, что помогло снизить общее количество активных дескрипторов.Для повышения стабильности работы в D7VK 1.12 добавлена логика валидации загрузчика. Это предотвращает бесконечную рекурсию при случайной загрузке собственной библиотеки, что могло происходить при неправильном копировании файлов в системную директорию без предварительного переименования встроенной библиотеки ddraw.dll в Wine. Теперь при обнаружении такой ошибки транслятор будет корректно завершать работу, не зависая. Также была добавлена правильная обработка устройств, созданных с использованием специального идентификатора Wine, что упростит воспроизведение дампов вызовов в apitrace.
Энтузиаст под ником And799 продемонстрировал работу совместной игры между версиями шутера Battlefield 4 для PC и консоли PlayStation 4 с помощью эмулятора shadPS4. В опубликованном олике показан игровой процесс пользователей 2 разных платформ на общем сетевом сервере.В ходе тестирования выяснилось, что Battlefield 4 изначально содержала встроенную техническую возможность для кроссплатформенной игры. Однако данная функция была заблокирована разработчиками на релизе из-за различий в версиях сетевых протоколов для разных игровых систем. Использование эмулятора shadPS4 позволило обойти это ограничение и связать версии для персональных компьютеров и консолей 8 поколения на общем сервере.На опубликованной видеозаписи демонстрируется синхронный игровой процесс на карте Осада Шанхая. Игрок на PC и пользователь, запустивший версию для PlayStation 4 через эмулятор на компьютере, смогли успешно подключиться к матчу, координировать совместные действия в отряде, управлять вертолетом, использовать гаджеты и обмениваться сообщениями в текстовом чате. Напомним, что ранее создатели проекта shadPS4 анонсировали разработку собственной открытой сетевой системы shadNet, которая призвана заменить функции официального сервиса PlayStation Network для эмулируемых игр.На текущий момент подобный кроссплей находится на ранней стадии экспериментального тестирования. По словам автора демонстрации, запуск мультиплеера стал возможен благодаря модификации сетевой части эмулятора и согласованию протоколов передачи данных.
Житель Флориды Скотт Уинтерс подал иск против OpenAI и её генерального директора. Мужчина утверждает, что совет по здоровью, полученный от ChatGPT, «едва не стоил ему жизни».Уинтерс регулярно испытывал головокружение и скачки давления, в 2025 году он обратился к ChatGPT-4o за объяснением симптомов. По его словам, чатбот назвал эти признаки «несерьёзными» и посоветовал «оставаться дома и больше лежать». По словам истца, бот заявил, мол, нужно «пережить ещё 8−10 таких приступов, чтобы состояние стало поводом для беспокойства». Экс-пастор последовал этому совету. Через пару недель у Уинтерса случилась массивная тромбоэмболия лёгочной артерии, что едва не привело к смерти. Врач, который его лечил, связал приступ с… малоподвижностью, рекомендованной чатботом. В тот же злополучный день, кстати, Уинтерс вновь спросил ChatGPT, стоит ли ему ехать в больницу. Ответ бота якобы упоминул его религиозные убеждения и не дал чёткой рекомендации обратиться к врачу. В компании напомнили, что в правилах сервиса прямо сказано: пользователь использует ответы на свой страх и риск.
Разработка эмуляторов PlayStation 5 сделала ещё один важный шаг вперёд. Сразу два наиболее перспективных проекта — SharpEmu и KytyPS5 — практически одновременно перешли на открытую модель разработки, предоставив доступ к исходному коду и пригласив программистов со всего мира принять участие в их развитии.Проект SharpEmu стал открытым 15 июля. Его разработчик объявил, что эмулятор больше не является личным проектом — теперь исходный код, система отслеживания ошибок и процесс внесения изменений доступны всем желающим по лицензии GPL-2.0. За короткое время проект уже начал получать первые улучшения от сторонних разработчиков.Днём позже аналогичный шаг сделал KytyPS5. Разработчики опубликовали исходный код эмулятора на GitHub, включая более 205 тысяч строк кода. Репозиторий содержит основные компоненты проекта: лаунчер, систему управления памятью, обработку графических команд PS5, Vulkan-рендерер и другие ключевые модули.Несмотря на схожую цель, оба эмулятора используют совершенно разные подходы. KytyPS5 написан на C++ и основан на глубоко переработанной версии оригинального эмулятора Kyty, тогда как SharpEmu полностью создан с нуля на языке C#. Первый пока ориентирован на Windows, а второй уже поддерживает Windows, Linux и компьютеры Mac с процессорами Intel (Apple Silicon работает через Rosetta 2).Оба проекта уже демонстрируют заметный прогресс. KytyPS5 способен запускать отдельные двухмерные и трёхмерные игры на движках Unreal Engine, Unity и собственных технологиях. Среди них — Silent Hill: The Short Message, Minecraft Legends, Disgaea 6, а также демонстрации загрузки GTA V и работы Quake II Remastered. В свою очередь SharpEmu уже научился загружать исполняемые файлы PlayStation 5, выполнять нативные инструкции процессора и частично обрабатывать системные функции консоли. Разработчики также продемонстрировали запуск Demon's Souls Remake, Dead Cells, Dreaming Sarah и Void Terrarium.Впрочем, до полноценной эмуляции ещё далеко. Авторы обоих проектов предупреждают, что большинство игр пока сталкивается с вылетами, графическими артефактами, отсутствием части функций и низкой производительностью. Тем не менее открытие исходного кода может значительно ускорить развитие обоих эмуляторов благодаря помощи сообщества разработчиков со всего мира.
YouTube уточнил правила партнёрской программы и перечислил типы «неаутентичного» контента, которые нельзя монетизировать.Изменения направлены в том числе против массово выпускаемых низкокачественных роликов, созданных с помощью искусственного интеллекта, пишет TechCrunch.Отдельную категорию платформа назвала «неудовлетворительным или отталкивающим контентом». К нему относятся видео, построенные исключительно на шоке и эмоциональных манипуляциях, например:Монетизацию также запретят каналам, где сгенерированные ИИ-персонажи выступают в роли экспертов по чувствительным темам. В качестве примеров YouTube называет виртуальных «врачей», ставящих диагнозы, ИИ-ведущих с финансовыми рекомендациями и цифровых персонажей, дающих юридические или политические советы.Само использование ИИ не запрещено. Авторы по-прежнему смогут зарабатывать на роликах, если ИИ применяется как вспомогательный инструмент, а итоговое видео содержит оригинальный сюжет, исследование, авторскую позицию или заметную творческую переработку.При проверке YouTube может оценивать не только отдельные видео, но и основную тематику канала, самые популярные и новые публикации, заголовки, обложки, описания и долю времени просмотра. За нарушения платформа может приостановить или полностью отключить монетизацию канала.
OpenAI закрывает Atlas. ИИ-браузер, который компания запустила в октябре прошлого года, перестанет существовать.Решение о закрытии связано с недавним распоряжением руководителя приложений OpenAI сократить «побочные проекты». Ранее аналогичная участь постигла инструмент для создания видео Sora. Функции браузера «переехали» в приложение ChatGPT для компьютеров. Оттуда уже можно заходить на сайты, входить в аккаунты, скачивать файлы и взаимодействовать со страницами. Некоторые сложные задачи выполняются на удалённых серверах OpenAI. Ещё компания запускает расширение для Chrome, которое позволяет ChatGPT «видеть» содержимое открытой страницы.
Американский предприниматель Илон Маск объявил о планах полностью открыть исходный код социальной сети X, ранее известной как Twitter. Это решение будет реализовано после того, как стартап xAI завершит внутреннюю проверку системы на предмет уязвимостей в безопасности.По словам владельца платформы, исходный код будет опубликован в полном объеме без каких-либо исключений. Для подтверждения прозрачности процесса компания планирует привлечь сторонних специалистов. Они проведут независимый аудит и подтвердят, что выложенный в открытый доступ код полностью совпадает с тем, что работает на серверах компании в реальном времени. Этот шаг призван решить частую проблему крупных технологических корпораций, когда публикуемый код отличается от фактически используемого в продукте.История подобных обещаний Илона Маска демонстрирует разные результаты. В марте 2023 года социальная сеть опубликовала часть алгоритма рекомендаций сервиса GitHub. В марте 2024 года компания xAI открыла базовую модель искусственного интеллекта Grok 1 под лицензией Apache 2.0 уже через 6 дней после анонса. В августе 2025 года разработчики также выложили веса для модели Grok 2.5.С другой стороны, некоторые обещания не были выполнены вовремя. Выход модели Grok 3 в открытый доступ планировался примерно на февраль 2026 года, однако эти сроки были пропущены. При этом алгоритм ранжирования ленты "Для вас" успешно открыли в январе 2026 года, а в мае 2026 года обновили. Кроме того, 15 июля 2026 года на GitHub был опубликован исходный код ИИ-помощника для программирования Grok Build.В сообществе к новому заявлению отнеслись со скептицизмом из-за нестабильного выполнения прошлых обещаний. Точные сроки завершения аудита безопасности и публикации кода всей платформы X пока не раскрываются.
Amazon с 30 июля 2026 года в сервисе Mechanical Turk перестанет принимать новых заказчиков. Тем, кто уже пользуется платформой, разрешат работать и дальше, но ничего нового ждать не стоит. Будет только поддержка.Mechanical Turk запустили в 2005 году. Это была площадка, где люди за небольшую плату выполняли простые задания, которые компьютер тогда не умел делать, разгадывать капчу или определять эмоции в предложении. Позже сервис стали использовать для разметки данных для обучения нейросетей. Забавно, что в 2023 году выяснилось, что от 33% до 46% исполнителей на Mechanical Turk использовали нейросети. Это поставило под сомнение смысл существования платформы.