Школа Умного малыша - это развивающее интерактивное приложение для обучения и развития детей с ярким и красочным дизайном, которое любимый ребенок с интересом будет изучать и в игровой форме научится различать цвета, сравнивать различные предметы, [...] читать описание
Школа Умного малыша - это развивающее интерактивное приложение для обучения и развития детей с ярким и красочным дизайном, которое любимый ребенок с интересом будет изучать и в игровой форме научится различать цвета, сравнивать различные предметы, [...] читать описание



Разработчик под ником WinterSnowfall представил релиз транслятора D7VK 2.2, который переносит вызовы классических графических API вроде Direct3D 7, 6, 5 и 3 на современные рельсы Vulkan. Основной фокус свежего обновления пришелся на доработку D3D3, остававшегося наименее развитым компонентом проекта с момента внедрения в версии 1.5. По словам создателя слоя совместимости, игры эпохи Direct3D 3 напоминают палантиры из вселенной "Властелин колец", представляя собой утерянные во времени артефакты, список которых сложно каталогизировать даже на профильных ресурсах.Версия 2.2 базируется на вышедшем обновлении DXVK 3.1 и включает полную переработку механизма подсчета ссылок для устройств D3D3, что приблизило его поведение к нативной реализации от Microsoft. Разработчик совместно с энтузиастом под ником CkNoSFeRaTU провел масштабную валидацию буферов выполнения с помощью классических тестов Wine, исправив ошибки трансформации вершин из-за неверного формата FVF и баги в вычислениях проекционных матриц, затрагивавшие старые проекты на D3D6, D3D5 и D3D3. Кроме того, повышен уровень стабильности при обработке текстур, благодаря чему используемые поверхности больше не удаляются из памяти во время рендеринга.Существенные изменения затронули и систему прозрачности color key, где алгоритм расчета нормализованных цветовых диапазонов оптимизировали и перевели на кэширование, что обеспечило прирост производительности без лишних вычислений. Авторы также устранили ошибку деления на ноль для палитровых поверхностей и оптимизировали конвейер отрисовки Begin(), Vertex() и End() для D3D6 и D3D5. Данная правка сократила потребление памяти и увеличила быстродействие в ретро-играх, включая классическую Frogger 1997 года выпуска.Параллельно свет увидела новая сборка форка DXVK-Sarek 1.13.0, ориентированная на владельцев старых видеокарт с поддержкой только Vulkan 1.1 и 1.2. Разработчики перенесли в него все новшества ветки D7VK 2.1 и заново написали поддержку прозрачности color key под устаревший компилятор шейдеров при участии энтузиаста pythonlover02. Вдобавок в DXVK-Sarek появился обходной путь для альтернативного положения центров пикселей, позволивший полностью устранить раздражающие полосы и графические артефакты на фонах в культовой Resident Evil 2.Необходимость в развитии подобных независимых прослоек обусловлена позицией авторов основного проекта DXVK, которые принципиально отказываются внедрять или поддерживать технологии старше Direct3D 8. Сам транслятор D7VK разрабатывается в первую очередь для операционных систем на базе Linux и связки с Wine, где проект выступает связующим звеном между системной библиотекой DDraw и бэкендом Direct3D 9. Поддержка Windows авторами официально не тестируется, а любителям запускать раритеты на современных платформах по-прежнему приходится мириться со сложной ручной подменой системных библиотек.
Группа инвесторов во главе с платёжной компанией Stripe и финансовым фондом Advent решила не покупать PayPal, сообщили источники Bloomberg. Если бы сделка состоялась, её цена могла бы превысить 50 миллиардов долларов, что сделало бы её одной из крупнейших в истории выкупов компаний с привлечением заёмных средств.В июле, когда акции PayPal упали до минимума, а вся компания оценивалась в 40 миллиардов, Stripe и Advent предложили за неё около 53 миллиардов. PayPal тогда отказался. Покупатели даже готовились повысить цену, но, как пишут СМИ, ситуация изменилась. Не так давно PayPal отчитался о прибыли, которая превзошла ожидания рынка. Это, вместе со слухами о поглощении, подняло акции компании на 40%. В результате PayPal стал дороже, и покупать его с заёмные деньги стало «менее выгодно». Впрочем, источники не исключают, что Stripe и Advent могут вернуться к идее покупки в будущем.
Google обновила голосового помощника Gemini, пообещав, что теперь он сможет делать много разных дел по голосовой команде. Но есть проблема, заметили СМИ. Все эти возможности разбиты по отдельным разделам со своими названиями.Например, классический «Чат», «Искра» (Spark) и «Ежедневный обзор» (Daily Brief). Людям, мол, приходится думать, какой именно раздел выбрать, вместо того чтобы «просто сказать, что нужно». Daily Brief собирает информацию из Gmail и Календаря и выдаёт «персональные подсказки». Но на практике «помощник не отличает действительно важные дела от случайных напоминаний», жалуются люди. Функция Spark, наоборот, удобна. Она может выполнять действия за вас. Но зачем-то вынесена в отдельный раздел, хотя «логичнее было бы встроить её в общий интерфейс», чтобы помощник «сам решал, когда её использовать». В TechCrunch отмечают, что возможно, «подход Apple к Siri» может оказаться удобнее. Там не нужно учить новые названия, существующие приложения «просто становятся умнее».
Компания VK представила новую подписку VK Видео Премиум. Она объединяет в себе возможности отключения рекламы в видеороликах и все преимущества сервиса VK Музыка. Пользователи получают возможность смотреть контент на платформе без рекламных объявлений в начале и середине роликов.При этом интегрированная авторская реклама внутри самих видео и в описаниях к ним сохраняется. Новая услуга доступна для подключения исключительно на территории Российской Федерации. Оплата списывается автоматически каждые 30 дней с привязанной банковской карты через расчетную систему VK Pay.В состав объединенной подписки также включен полный доступ к музыкальному сервису. Пользователи могут слушать треки без пауз на рекламу, скачивать их для прослушивания без доступа к интернету, а также воспроизводить композиции с заблокированным экраном или свернутым приложением. Дополнительно аудитории предоставляется доступ к коллекции аудиокниг с эксклюзивными релизами.Управлять подключенной услугой можно в разделе Моя подписка в личном кабинете пользователя. Там же находится встроенная функция отмены автоматического ежемесячного продления.
Рекомендации компании Microsoft по выбору системных требований для Windows 11 вызвали бурные обсуждения в геймерском сообществе. Разработчики операционной системы обозначили 16 ГБ оперативной памяти как необходимый минимум, а для комфортной игры без подтормаживаний посоветовали ориентироваться на 32 ГБ. На фоне высоких цен на плашки DDR5 такие требования заставили пользователей задумываться, куда именно уходят системные ресурсы и действительно ли современные игры требуют столько памяти.Команда популярного технологического канала Linus Tech Tips провела подробное сравнение аппетитов Windows 11 и дистрибутива Linux Mint на двух абсолютно идентичных ПК. Для чистоты эксперимента сборки оснастили процессором AMD Ryzen 7 7800X3D, видеокартой ASRock Radeon RX 9070 XT и 32 ГБ оперативной памяти G.Skill. В ходе тестирования проверялось поведение систем как в повседневном рабочем режиме с фоновыми приложениями, так и под высокой игровой нагрузкой.Уже в состоянии простоя без запущенных тяжелых программ разница оказалась двукратной. Чистая установка Linux Mint потребляла около 4.7 ГБ оперативной памяти, тогда как Windows 11 сразу забирала порядка 9.3 ГБ. При открытии веб-браузеров Firefox и Chrome с ресурсоемкими вкладками вроде Twitch, а также фонового мессенджера Discord потребление памяти на операционной системе от Microsoft быстро перешагнуло за 10.7-11.8 ГБ, в то время как Linux Mint обходился скромными 5.8-6.9 ГБ.Игровая нагрузка лишь усугубила отставание системы от Microsoft. В инди-проекте Slay the Spire 2 оперативная память на Windows 11 загружалась до 12.6 ГБ против 7.2 ГБ на Linux Mint. В более требовательной Baldur's Gate 3 во время заставок и игрового процесса Windows 11 расходовала от 14.6 до 15.2 ГБ оперативной памяти, в то время как альтернативная система потребляла от 8.3 до 9.0 ГБ.Пиковые показатели зафиксировали при запуске Clair Obscur: Expedition 33, где Windows 11 потревожила отметку в 18.2-19.2 ГБ оперативной памяти. Это означает, что обладатели ПК с 16 ГБ оперативной памяти на системе от Microsoft в подобных тайтлах неизбежно сталкиваются с активным использованием файла подкачки и микрофризами. На Linux Mint потребление в этой же игре едва превышало 11.9-12.0 ГБ, благодаря чему у системы оставался солидный запас физической памяти.Как отметил ведущий канала Лайнус Себастьян, значительная часть фонового аппетита Windows 11 связана с агрессивным кэшированием, встроенной телеметрией и сервисами на базе искусственного интеллекта. Несмотря на то, что на Linux некоторые игры без дополнительной настройки могут работать менее гладко из-за особенностей трансляции графических инструкций, свободный объем оперативной памяти на этой операционной системе стабильно остается значительно выше при любых сценариях использования.
На Gamescom 2026 компания NVIDIA продемонстрировала новые достижения платформы RTX Remix, предназначенной для ремастеринга классических игр с помощью полного path tracing, нейросетевого рендеринга и технологий DLSS. Одним из ключевых анонсов стало появление проекта PCSX2 Remix, который позволяет внедрять аппаратную трассировку путей напрямую в игры PlayStation 2 через популярный эмулятор.С момента официального запуска RTX Remix в январе 2025 года число полностью совместимых с инструментарием тайтлов выросло со 150 до рекордных 240 к августу 2026 года. За текущий год добавили поддержку более 100 новых проектов, а общее количество загрузок модов превысило 3,8 млн. Сообщество активно использует возможности платформы для обновления таких игр, как Turok Dinosaur Hunter, Prototype и Fallout 4, добавляя полный path tracing, физически корректные материалы высокого разрешения, улучшенное объёмное освещение и современные технологии масштабирования.Проект PCSX2 Remix представляет собой форк эмулятора PCSX2 с добавлением аппаратного рендерера DirectX 9, совместимого с рантаймом RTX Remix. Система перехватывает вызовы D3D9 и заменяет растеризованный вывод полноценным path-traced рендерингом. Это открывает доступ к реальному времени трассировки лучей, глобальному освещению и поддержке современных материалов в классических тайтлах PS2. Для работы требуются Windows 10 или 11, видеокарта NVIDIA серии RTX (рекомендуется 20-я серия и новее), рантайм RTX Remix и дамп BIOS с легально приобретённой консоли.Модеры смогут настраивать категории текстур (UI, skybox, terrain, water, светящиеся поверхности), параметры реконструкции глубины и качество path tracing через конфигурационные файлы. Каждая игра потребует индивидуальных настроек и доработок, поскольку простого запуска недостаточно. В сообществе уже обсуждают потенциальные результаты для God of War, Gran Turismo 4, Silent Hill 3, SpongeBob и других хитов эпохи, а также эксперименты с эмулятором Dolphin для игр GameCube.Параллельно NVIDIA расширила экосистему RTX Remix модулем InstaMAT2Remix для процедурной генерации ассетов и глубокой интеграцией с Blender для прямого управления ресурсами. Платформа продолжает получать обновления, включая DLSS 4.5 Ray Reconstruction и улучшения стабильности path tracing, что упрощает создание модов как для опытных авторов, так и для тех, кто использует AI-агентов.
Волна увольнений в Xbox, которая к июлю 2027 года затронет 3 200 рабочих мест, ударила практически по всем студиям Microsoft. Под сокращения попали как ставшая независимой Double Fine Тима Шейфера, так и Bethesda, чью безопасность мало кто ставил под сомнение.Особенно серьёзно пострадала id Software, а вместе с ней и команда, отвечающая за движок id Tech. На этой технологии работают игры серии DOOM и Indiana Jones and The Great Circle от MachineGames, так что будущее собственного движка студии оказалось под вопросом.Исполнительный продюсер id Software Марти Страттон опроверг слухи о том, что студия может перейти на Unreal Engine 5. По его словам, команда по-прежнему полностью сосредоточена на развитии внутренней технологии.Марти Страттон в разговоре с Windows Central:Мы полностью погружены в id Tech, мы не переходим на Unreal Engine. Вчера у нас была встреча с пятью или шестью техническими директорами; иногда хочется, чтобы аудитория побывала на таком техническом совещании и увидела весь тот энтузиазм вокруг некоторых вещей. Не думаю, что людям стоит волноваться, мы и дальше будем оставаться технологическим локомотивом.При этом положение самой студии остаётся непростым. Несмотря на поддержку сообщества, которую id Software получила во время QuakeCon, Страттон отметил, что дальнейшая судьба команды будет зависеть исключительно от качества следующих релизов.Приговор будет вынесен по тому, как мы двигаемся дальше, что мы даём фанатам и соответствует ли это планке. Именно так мы подходим к каждой игре, которую делаем. Именно так мы подходим и к тому, что делаем сейчас.https://www.youtube.com/watch?v=aA64Ogzm_VUВетеран студии с 26-летним стажем смотрит в будущее с оптимизмом, вспоминая времена, когда id Software была совсем небольшой командой. Сокращение штата, по его словам, не отменяет способности коллектива выпускать сильные тайтлы.Когда я начинал, нас было 12 человек. Doom 3 мы заканчивали вдевятнадцатером. И да, я понимаю, это было давно, это старая игра. Всё меняется, мы проходим через множество трансформаций, но каждая разработка отличается от предыдущей вот этим сочетанием людей, технологических возможностей и того, как это соединяется с дизайнерскими амбициями. И я действительно верю в способность нашей команды создавать потрясающие вещи и дальше.DOOM: The Dark Ages не повторила коммерческий успех предшественницы, хотя в долгосрочной перспективе продажи могут выправиться за счёт качества самой игры.Каким окажется следующий тайтл студии, более традиционным или экспериментальным, пока неизвестно.
В Wayback Machine не так давно прошлись «банхаммер» из-за засилья ботов. Интернет-архив, видимо, слишком «увлекся», от чего пострадали и обычные люди.Интернет-архив опубликовал сообщение о жалобах на проблемы с доступом к Wayback Machine. По словам директора сервиса, архив столкнулся с «волнами автоматического трафика», и «пришлось включить защиту, чтобы сервис продолжал работать». К сожалению, эта защита задела и обычных людей. Блокировка может проявиться в виде ошибки 429. «Если вы считаете, что вас заблокировали по ошибке, напишите на info@archive.org, указав вашу операционную систему, браузер и IP-адрес, и мы разберёмся», — добавили в сервисе.