Источник новости: www.ferra.ru
Anthropic представила OSS Scanner. Это бесплатный сервис, что должен помочь разработчикам находить уязвимости в программах с открытым исходным кодом. [...] читать описание
Источник новости: www.ferra.ru
Anthropic представила OSS Scanner. Это бесплатный сервис, что должен помочь разработчикам находить уязвимости в программах с открытым исходным кодом. [...] читать описание


Anthropic представила OSS Scanner. Это бесплатный сервис, что должен помочь разработчикам находить уязвимости в программах с открытым исходным кодом.Проекты, которые добровольно подключатся к сервису, смогут регулярно проверять свой код с помощью «самых мощных моделей ИИ компании, включая Claude Mythos». Однако есть нюанс. Результаты «полностью формируются искусственным интеллектом» и «не проверяются специалистами», предупреждает разработчик. Кстати, про проверки со стороны ИИ. Сейчас это на слуху, поэтому стали заметны «подводные камни» такого подхода. Автоматические проверки сильно упростили проверку кода. Некоторые проекты получают настолько много сообщений об ошибках (от людей, что хотят лёгких денег за поиск багов), им становится сложно отделять реальные угрозы от ложных срабатываний. С этой проблемой сталкивается в том числе и Google.
Anthropic обновила правила использования своего ИИ-чатбота Claude, запретив пользователям «длительное и неоправданное жестокое или оскорбительное обращение» с моделью.Ограничения, правда, не распространяются на «обычное недовольство ответами ИИ, тестирование его возможностей и творческие сценарии с мрачными темами». Представители Anthropic пока не уточнили, какое именно поведение компания будет считать «недопустимым». Ранее, как пишут СМИ, Anthropic добавила своим моделям возможность «самостоятельно завершать разговор, если пользователь продолжает вести себя агрессивно». Компания объяснила это «мерой предосторожности» на случай, если ИИ «способен испытывать нечто, напоминающее неблагополучие».
Президент США Дональд Трамп объявил недавно о новом соглашении по безопасности передовых ИИ-систем. Его подписали руководители Google, Anthropic, Meta*, OpenAI, xAI и Nvidia.Документ получил название Joint Commitment on Frontier Responsibilities и предусматривает добровольный контроль компаний за собственными ИИ-системами. Соглашение не имеет обязательной юридической силы. Компании обязуются следить за возможностями и рисками своих моделей, создавать внутренние команды для контроля безопасности, привлекать независимых проверяющих и обеспечить надзор со стороны руководства компаний. На встрече руководители компаний публично поддержали инициативу. Марк Цукерберг назвал ее важным первым шагом, а глава Nvidia Дженсен Хуанг заявил, что развитие технологий и безопасность «должны идти одновременно». Глава OpenAI Грег Брокман подчеркнул потенциальную пользу ИИ для науки, медицины и бизнеса. Руководитель Google Сундар Пичаи отметил необходимость безопасного выпуска новых продуктов. Глава xAI Илон Маск говорил о возможном росте благосостояния благодаря ИИ и роботам, добавив, что «характер работы людей будет меняться». Руководитель Anthropic Дарио Амодеи подчеркнул, что технология дает большие возможности, но несет «реальные риски», способы управления которыми еще обсуждаются. *Meta признана в РФ экстремистской и запрещена
Команда энтузиастов Tamariba Devs представила экспериментальную прошивку OpenPS2BIOS под свободной лицензией MIT. Проект представляет собой независимую замену оригинального системного программного обеспечения консоли PlayStation 2 и нацелен на использование внутри эмуляторов. В состав файла размером 4 МБ входят собственный экран начальной загрузки, а также ядра процессоров EE и IOP, которые требуются для корректного старта игровых дисков.Появление подобной прошивки призвано решить давнюю проблему распространения эмуляторов. Для запуска игр в программе PCSX2 пользователям традиционно требовался дамп с реальной приставки, распространение которого нарушает авторские права корпорации Sony. Новый проект не содержит закрытого кода японского платформодержателя и распространяется в виде готовых бинарных образов и открытого исходного кода на языках C и ассемблере.Ведущий разработчик проекта Jeff Mathers, известный под псевдонимом BikeNom, опубликовал строгое предупреждение для владельцев реальных консолей. Образ категорически запрещено прошивать в физическую память PlayStation 2. Текущая сборка не содержит процедур инициализации контроллера памяти и других компонентов материнской платы, которые эмуляторы настраивают автоматически. Попытка установить образ на физическое устройство приведет к полной потере работоспособности приставки.На текущем этапе прошивка обладает рядом функциональных ограничений. В ней отсутствует графический интерфейс системного меню, диспетчер карт памяти, а также экран настройки системного времени и языка интерфейса. Проект не поддерживает запуск дисков оригинальной PlayStation, музыкальных компакт-дисков, формата DVD-Video и зашифрованных модулей KELF. Если игра запрашивает еще не реализованный системный вызов, исполнение немедленно останавливается, что предотвращает появление скрытых ошибок во время игрового процесса.В вышедшем обновлении 0.2 разработчикам удалось добиться существенного прогресса в совместимости со сложными проектами. Авторы исправили ошибку планирования запуска модулей ввода-вывода, из-за которой сетевая подсистема зависала на неинициализированных семафорах в культовом автосимуляторе Gran Turismo 4. В результате американская версия игры смогла успешно запуститься в эмуляторе PCSX2 версии 2.9.94 и дойти до меню форматирования карты памяти.
Microsoft отключила Ask Copilot, необязательную строку поиска Copilot на панели задач Windows 11. Ask Copilot можно было выбрать вместо обычной строки поиска, по умолчанию функция не включалась. В примечаниях к выпуску приложения Copilot от 14 августа (версия 152.0.4191.25) Microsoft рассказала о тестировании обновлённого значка на панели задач, изменений в интерфейсе и навигации, а также набора доступных функций.По мере внедрения этих изменений мы временно отключаем Ask Copilot на панели задач, чтобы обновить новый опыт и учесть ваши отзывы.Какие именно отзывы имелись в виду, компания не раскрыла. Судя по реакции пользователей на каждое появление Copilot в новых частях Windows 11, догадаться несложно.В октябре 2025 года Microsoft заявила о намерении сделать панель задач "динамическим центром" с Copilot Vision, голосом и поиском. Тогда же стало ясно, что исправить Windows Search не удалось, и поиск передали Ask Copilot. Функция попала к участникам Insider с билдом 26220.7051 в конце месяца.Ask Copilot открывался в небольшом скруглённом окне над панелью задач, работал быстрее Windows Search, отличался плавной анимацией и не показывал поток контента MSN. Для поиска приложений, файлов и настроек использовались существующие API Windows, а доступа к личным данным Copilot не получал.Дальше развитие шло по такому графику:В декабре 2025 года Ask Copilot получил интеграцию с Microsoft 365 Copilot и агентами для участников Insider с коммерческими лицензиями.В феврале 2026 года Microsoft показала агентов, работающих прямо на панели задач.В апреле 2026 года компания подтвердила, что агенты для панели задач всё ещё готовятся.В мае 2026 года в документации сообщалось, что выход Ask Copilot "ожидается в середине 2026 года".14 августа 2026 года Ask Copilot временно отключили.25 сентября 2026 года Microsoft представила новый Copilot.Новый Copilot, представленный 25 сентября, объединяет потребительское и коммерческое направления. В нём есть Чат и Cowork в разделе Home, а также Code, Autopilot и встроенные Word, Excel и PowerPoint. Home и Code доступны через программу Frontier, Autopilot находится в закрытом превью. Сатья Наделла назвал приложение "новой ОС для работы", хотя Copilot в Windows 11 пока остаётся веб-приложением.Ask Copilot строился на прежней, разделённой версии Copilot, так что Microsoft, вероятно, придётся переосмыслить его работу. Связь паузы с единым приложением официально не подтверждена, но отключение произошло за несколько недель до анонса. ИИ с панели задач при этом не уходит, ведь Windows 11 26H2 позволяет отслеживать работу поддерживаемых агентов вроде Исследователя (Researcher) прямо оттуда.
Разработчики из Mirelo AI представили обновленную модель Mirelo SFX 2.0, предназначенную для генерации звукового ряда непосредственно на основе готового видеоматериала. Главным новшеством стала возможность полностью переработать звуковую дорожку без необходимости заново генерировать само видео, что решает проблему потери удачных дублей и лишней траты вычислительных кредитов. Алгоритм самостоятельно распознает и сохраняет исходные диалоги персонажей, попутно вырезая ненужную фоновую музыку и генерируя синхронизированные шумы, фоли и интершумы.Традиционные генеративные видеомодели создают звук вместе с изображением в едином потоке, из-за чего любая ошибка в аудиодорожке требовала повторного рендеринга всего ролика. Текстовые генераторы и библиотеки готовых сэмплов также не решали проблему полноценной автоматизации, поскольку не учитывают визуальный контекст происходящего на экране. В Mirelo SFX 2.0 за основу берется именно видеоряд, благодаря чему звуки шагов, ударов или окружения точно совпадают с действиями в кадре, а акустика сцены автоматически подстраивается под окружение, будь то открытый парк или просторное помещение.В ходе слепых тестов прослушивания с участием независимых респондентов алгоритм обошел конкурирующие решения. В сравнении со специализированной моделью Sony Woosh разработку Mirelo SFX 2.0 предпочли в 81% случаев. Инструмент Kling Foley уступил новинке с результатом 63% предпочтений, а Sonilo проиграл с 46% голосов против 33%. При сопоставлении со встроенным звуком популярных генераторов видео новинка также показала преимущество: нативное аудио Veo 3.1 Fast посчитали хуже в 57% сравнений, а звук моделей MiniMax H3 Max, Flux 3, Seedance 2.5 и Kling уступил новой системе почти в половине тестов.Новая версия ориентирована на сквозную обработку готовых монтажных склеек. Если ранее авторам приходилось делить проект на короткие фрагменты и сводить аудио вручную, то теперь обработка хронометража до 10 минут доступна в один проход через веб-редактор и API. Это позволяет сохранять акустическую непрерывность между сценами, исключая перепады фонового шума при смене ракурсов одной и той же локации. Корпоративным клиентам разработчики предлагают снятие ограничений по длительности видео.Модель распространяется в нескольких вариантах. Базовая версия синхронизирует звуки с картинкой и автоматически настраивает приглушение фона под речь, текстовый режим служит для генерации закадровых шумов, а готовящаяся версия со стэмами позволит генерировать отдельные дорожки для точечного сведения. Инструмент уже доступен в веб-интерфейсе Mirelo, на площадках Runway и Fal, а также в скором времени получит плагины для Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve и платформы Roblox.
Студия RocketWerkz под руководством создателя DayZ Дина Холла открыла исходный код своего внутреннего низкоуровневого инструментария BRUTAL. Разработка велась на протяжении 4 лет в условиях строгой секретности и задумывалась как практический ответ растущей технологической зависимости индустрии от корпораций. Глава компании отметил критическое положение рынка, где разработчики добровольно отдали контроль над проектами держателям закрытых платформ, диктующим условия через комиссии, подписки и внезапные блокировки учетных записей.Технологический стек BRUTAL построен вокруг связки языка C#, платформы .NET 10 и графического интерфейса Vulkan. Инструмент позиционируется не как готовый коммерческий движок с редактором в стиле Unity, Unreal Engine или Godot, а в качестве базового каркаса для написания собственных архитектурных решений. Ядро фреймворка заменяет медленные стандартные механизмы вызовов на прямое обращение к неуправляемой памяти и нативным функциям без прослоек маршалинга. Отказ от управляемых аллокаций памяти в игровых циклах устраняет задержки сборщика мусора и обеспечивает быстродействие на уровне нативного кода на C.Наиболее показательным примером возможностей инструмента стал полный отказ авторов симулятора выживания RimWorld от технологий Unity. В начале мая создатель колонии Тайнан Сильвестр обратился к команде Холла за консультацией, после чего студия Ludeon Studios всего за 5 месяцев создала собственный движок Waylith на базе BRUTAL. Разработчики полностью вычистили сторонний инструментарий из проекта, находившегося в производстве более 10 лет. В экспериментальной ветке обновления 1.7 для RimWorld обновленная версия показала прирост производительности от 2 до 4 раз, сохранив при этом совместимость с большинством фанатских модификаций.Публичный релиз сопровождался резкой критикой Дина Холла в адрес текущей политики крупных поставщиков софта. Глава RocketWerkz отдельно вспомнил диалог с руководителем Epic Games Тимом Суини на конференции GDC 2025 года, где обсуждались реальные проблемы стабильности Unreal Engine на фоне навязывания модных трендов.Первым собственным крупным проектом RocketWerkz на новом фундаменте стал космический симулятор Kitten Space Agency, где физические расчеты движения небесных тел в масштабе 1 к 1 ведутся с высокой точностью через 64-битные числа с плавающей запятой. К работе привлекли автора оригинальной Kerbal Space Program Фелипе Фаланге и бывшего инженера SpaceX Стефана Молуфа, писавшего софт для настоящих космических кораблей. Фаланге отметил, что переход на BRUTAL спас его от эмоционального выгорания после многолетних попыток обойти внутренние барьеры Unity, когда до 90% рабочего времени уходило на борьбу с ограничениями движка. Геймдизайнер уже создает свою следующую самостоятельную игру исключительно на базе новой открытой технологии.Библиотеки BRUTAL доступны в репозитории GitHub и распространяются отдельными пакетами через менеджер NuGet для систем Windows и Linux. Лицензия разрешает бесплатное применение в любых проектах, включая коммерческие релизы, в обмен на демонстрацию логотипа технологии перед запуском и сохранение файлов с именами авторов. На текущий момент команда RocketWerkz уже перевела на собственный стек проект Torpedia и завершает портирование симулятора выживания Stationeers.
После успеха ИИ-сервисов, таких как OpenAI Dots, может показаться, что персональные ИИ-помощники переживают подъем. Но, как пишут СМИ, всё не так гладко, как может показаться на первый взгляд.Такие ИИ-помощники, или «агенты», умеют выполнять повседневные задачи: бронировать поездки и столики, отменять подписки и помогать с работой. Однако главная проблема отрасли — высокая стоимость работы ИИ. По данным Andreessen Horowitz, в мае 2026 года платными ИИ-сервисами пользовались только 2,2% американцев, а средние расходы составляли $31 в месяц. Другие исследования дают немного более высокие показатели. Bank of America в марте оценивал долю платящих пользователей в США примерно в 3%, а исследование Menlo за сентябрь показало, что около четверти взрослых используют ИИ ежедневно (половина из них платит за такие сервисы). Даже большое число подписчиков не решает проблему полностью. СМИ пишут, что современные ИИ-системы значительно дороже в обслуживании, чем обычные интернет-сервисы.
Разработчик под ником saawant12 представил экспериментальную версию утилиты Orbit Store для взломанных консолей PlayStation 5. Программа представляет собой специализированный менеджер загрузок с графическим интерфейсом цифрового магазина, оптимизированным под управление геймпадом на экране телевизора или через браузер мобильного устройства.Взаимодействие с консолью можно осуществлять удаленно через веб-браузер смартфона или компьютера в пределах локальной сети по порту 34177. Для подключения используется шестизначный код сопряжения, отображаемый на экране телевизора. Закачка выбранных файлов происходит напрямую со сторонних серверов на накопитель приставки, в качестве которого может выступать как внутренний SSD, так и подключенный внешний USB-накопитель.В актуальной сборке 0.2.0-beta.3 каталог насчитывает 147 позиций с прямыми ссылками на файлы формата FFPFSC из сервиса Archive.org. Раздел обзора разбит на страницы по 48 игр с сохранением фокуса контроллера, а на главном экране проекты отсортированы по официальным датам выхода. Все обложки и фоновые арты подгружаются из сети на лету и не занимают память в составе исполняемого пакета.Менеджер поддерживает постановку задач в очередь, приостановку, возобновление и очистку поврежденных частей файлов при сбое соединения. При этом текущая версия не умеет распаковывать архивы форматов RAR или 7z, не устанавливает загруженные игры в систему автоматически и не способна продолжать скачивание в спящем режиме консоли. Для успешного завершения передачи данных приставка должна оставаться активной.Начиная с третьей бета-версии в утилите появился встроенный механизм обновления, который скачивает свежий исполняемый ELF-файл напрямую с репозитория и сверяет контрольные суммы SHA-256. Запуск программы производится через Payload Manager, etaHEN или Homebrew Launcher, после чего ярлык приложения закрепляется во вкладке мультимедиа главного меню приставки.Создатель проекта подчеркивает, что приложение распространяется с открытым исходным кодом по лицензии GNU GPL v3 и выполняет исключительно функции клиента передачи данных. Тестирование полной загрузки тяжелых файлов и совместимости автозапуска на разных версиях системного программного обеспечения PlayStation 5 пока продолжается силами сообщества.
Mozilla начала распространять обновлённую версию браузера Firefox. Дизайн получил новые темы, значки и цвета, которые должны «лучше соответствовать недавно добавленным функциям».Вернулся компактный режим. Он, что логично, уменьшает пространство, которое занимают вкладки и панель инструментов. Пользователи неоднократно просили вернуть режим. В Firefox также появился выбор тем оформления с вариантами обоев. Mozilla заявляет, что обновлённый дизайн «не должен снижать производительность браузера». Группы вкладок, разделение окна на две части и вертикальное расположение вкладок, как пишут СМИ, «не вынесены на первый план». Однако они по-прежнему находятся в быстром доступе для тех, кому они нужны. Обновление распространяется постепенно.
Разработчик под псевдонимом BlueHeisenberg выпустил масштабное обновление утилиты SCSKiller 1.3.0. Программа создана для предварительной компиляции шейдеров напрямую в кэш видеодрайверов NVIDIA и AMD до запуска игр, что позволяет полностью устранить микрофризы и статтеры во время геймплея на ПК. Свежий релиз объединил все наработки альфа- и бета-тестирования, существенно расширив список совместимых технологий и проектов.Ключевым техническим новшеством версии 1.3.0 стала полноценная поддержка компиляции шейдеров в играх на базе DirectX 11 для видеокарт AMD, тогда как ранее этот функционал работал исключительно на графических адаптерах NVIDIA. Одновременно с этим список совместимости пополнился десятками требовательных тайтлов. В их число вошли God of War Ragnarok, Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT, Ratchet & Clank: Rift Apart, Cyberpunk 2077, Resident Evil Village, а также проекты студии Naughty Dog вроде The Last of Us Part I и сборника UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection. В случае с Wuthering Waves программа теперь считывает данные напрямую из файлов клиента, хотя итоговый кэш шейдеров для нее может разрастаться на накопителе вплоть до 80 ГБ.В утилите дебютировала ранняя экспериментальная поддержка операционных систем на базе Linux и графических процессоров Intel Arc. Наиболее резонансным изменением стала возможность принудительной записи шейдерных сессий в проектах со встроенными античитами, что может привести к блокировкам профилей.По умолчанию модуль записи по-прежнему автоматически отключается в сетевых проектах с защитой вроде EasyAntiCheat, BattlEye, Valve Anti-Cheat или Elytra. В соревновательных играх уровня Counter-Strike 2, VALORANT, Marvel Rivals, War Thunder и HELLDIVERS 2 программа либо ограничивается безопасным разбором файлов клиента на диске, либо запрашивает ручное подтверждение перед каждой игровой сессией.Разработчики также переработали управление системными ресурсами во время фоновой сборки. При нехватке свободной оперативной памяти компилятор больше не зависает, а динамически снижает число задействованных потоков процессора, позволяя выделять под нужды кэширования практически всю память за вычетом 2 ГБ. Для пользователей видеокарт AMD добавлен раздел контроля фиксированного драйверного лимита в 16 ГБ, предупреждающий о риске автоматического затирания старых шейдеров при установке новых игр.Финальная сборка 1.3.0 включает в себя встроенный режим тестирования до и после компиляции, фиксирующий стабильность времени кадра за 5 минут игры и подсчитывающий статтеры длительностью от 20 мс. Проект распространяется бесплатно с открытым исходным кодом в формате стандартного установщика и портативного архива.
Разработчик Рафаэль Абуд Феррейра представил для взломанных консолей PlayStation 5 неофициальное нативное приложение PSBox Cloud Gaming. Программа позволяет запускать облачные игры сервиса Xbox Cloud Gaming от Microsoft напрямую на игровой платформе Sony в обход стандартных ограничений операционной системы. Клиент обеспечивает трансляцию видеопотока в разрешении 1080p при 60 кадрах в секунду со звуком через WebRTC и задействует геймпад DualSense для эмуляции контроллера Xbox.Помимо доступа к каталогу Game Pass Ultimate и условно-бесплатным проектам, приложение содержит встроенный клиент Remote Play. Владельцы домашних систем Xbox One и Xbox Series X могут подключаться к приставкам по сети и транслировать изображение на экран PlayStation 5 с повышенным битрейтом около 16 Мбит/с. Программа способна удаленно выводить Xbox из режима ожидания за 10 секунд и автоматически восстанавливать сессию за 6 секунд в случае кратковременного разрыва соединения.Для улучшения качества картинки задействован графический процессор PlayStation 5. Входящий поток масштабируется до 4K при помощи технологий AMD FSR 1 или нейросетевого апскейлера Anime4K, что занимает около 3-4 миллисекунд на кадр без потери кадровой частоты. Встроенный алгоритм сглаживания блоков устраняет артефакты компрессии в темных сценах на низком битрейте, а для совместимых телевизоров с интерфейсом HDMI 2.1 предусмотрена работа в режиме 120 Гц.Проект предлагает глубокую интеграцию с контроллером DualSense, включая тактильную отдачу и вибромоторы адаптивных триггеров для воспроизведения импульсных курков Xbox. В версии 0.9.5 появился нативный голосовой чат на базе кодека Opus с передачей данных на скорости 24 кбит/с через встроенный микрофон геймпада или проводную гарнитуру. Для предотвращения шумов вибрация триггеров автоматически глушится при активном микрофоне, а физическая кнопка отключения звука на геймпаде аппаратно синхронизирована с оранжевым индикатором и оверлеем.Внутриигровое меню открывается комбинацией кнопок Options и сенсорной панели, отображая задержку сети, битрейт, статистику декодирования и настройки профилей под конкретные тайтлы. Предусмотрена калибровка мертвых зон стиков, смена назначения кнопок подтверждения и подключение до 4 геймпадов для локального мультиплеера. Также реализована поддержка системной экранной клавиатуры PlayStation 5 для ввода текста в играх, поиск с фильтрацией по 14 крупным издателям и отображение списка друзей из Xbox Live на главном экране.Приложение распространяется под свободной лицензией GPL 3.0 и требует для запуска модифицированную консоль с загрузчиком каталогов ShadowMountPlus. Авторизация в профиле осуществляется безопасным методом через ввод временного кода на сайте Microsoft со смартфона или компьютера без ввода пароля на консоли. Разработчик продолжает развивать клиент и уже добавил в план обновлений механизм обхода региональных ограничений для стран, где облачный сервис официально недоступен.
Обновление Windows 11 26H2 заметно улучшило работу системы с оперативной памятью. По наблюдениям пользователей, после установки обновления Windows может использовать до 2 ГБ меньше ОЗУ.СМИ приводят пример с трёхлетним ноутбуком с 16 ГБ оперативной памяти, у которого и было зафиксировано снижение потребления на 2 ГБ. Другой пользователь сообщил, что на компьютере с 48 ГБ ОЗУ расход памяти после запуска системы снизился примерно с 6,9 до 4,8 ГБ. Ещё одно заметное улучшение связано с функцией Low Latency Profile, что временно повышает частоту работы процессора, благодаря чему быстрее открываются меню «Пуск», поиск и приложения. Особенно заметен эффект на старых и менее мощных компьютерах.
Разработчики независимой операционной системы Vinix внедрили механизм прямого запуска приложений для Android без использования традиционных эмуляторов. Для демонстрации новой технологии создатели показали работу клиента Roblox из стандартного мобильного пакета формата APK. Запуск осуществляется напрямую с помощью специализированного слоя трансляции ATL и встроенного механизма преобразования инструкций между архитектурами ARM64 и AMD64.Публикация вызвала споры среди пользователей, усомнившихся в перспективах запуска мобильного софта на альтернативной платформе.В ответ на скептические реплики создатель платформы Александр Медведников предложил оценить прогресс через 1 месяц, а также подтвердил планы протестировать запуск мобильной версии Fortnite.Помимо мобильных проектов, операционная система активно развивает совместимость с компьютерными тайтлами. В последних сборках платформы подтверждена работоспособность официального клиента Minecraft: Java Edition, классического шутера DOOM, боевика DOOM 3 и ролевой игры Gothic 2 на открытом движке OpenGothic. В тестах с трансляцией графического API Vulkan через драйвер Venus игра Gothic 2 продемонстрировала среднюю частоту в 83.45 кадра в секунду на процессоре Apple M5 Max в разрешении 1280 на 720 точек. В репозитории проекта также зафиксированы обновления для корректной работы сетевых компонентов и интерфейса Dota 2.Для поддержки программного обеспечения с платформы Windows в Vinix интегрирована среда Wine. Разработчики уже продемонстрировали запуск пакета Microsoft Office 2013 и нативного клиента Steam. Команда проекта рассчитывает предоставить владельцам компьютеров Mac доступ к крупным проектам без нативных версий под операционные системы Apple, заявляя о планах запустить The Witcher 3, Counter-Strike 2, Elden Ring, Grand Theft Auto 5, Red Dead Redemption 2, Skyrim, Doom Eternal и Hogwarts Legacy.Ядро Vinix создается с нуля на языке программирования V без использования готовой кодовой базы Linux. Монолитная система функционирует без сборщика мусора и фоновых служб вроде systemd, благодаря чему потребление памяти при старте составляет около 100 МБ, а установленная система занимает 1 ГБ на накопителе. В бенчмарках распределения памяти в среде QEMU обновленные механизмы работы с памятью в Vinix превзошли показатели системы macOS Catalina по скорости выполнения системных вызовов.Операционная система находится на стадии закрытого альфа-тестирования, сохраняя совместимость с пакетами Alpine Linux. Разработчики выпускают тестовые образы для архитектур x86-64 и ARM64, однако стабильная функция параллельной установки на один накопитель с Windows ожидается только к середине октября 2026 года.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/518339/img_AQAKmo_70d4biCmp2VlV2HIKf7wxuWNea_3ikWJpnz2tf7imrw1D_L9LsuVYHgawCbe0smeh0kE_rA_IVq05f-ewJ9g.jpgMicrosoft Jewel вышла на iOS и AndroidMicrosoft выпустила головоломку Microsoft Jewel на смартфонах. Игра доступна в App Store и Google Play, а на ПК ее можно скачать отдельным приложением из Microsoft Store. О запуске рассказали в официальном блоге Xbox Wire. Игру разработала студия Microsoft Casual Games, которая отвечает за классические «казуальные» игры компании.Для студии это первый новый релиз на мобильных устройствах за семь лет. Microsoft Jewel стала пятым приложением Microsoft Casual Games для смартфонов. К ней присоединились Microsoft Solitaire Collection, Mahjong, Sudoku и словесная игра Wordament. Раньше в Jewel можно было сыграть на ПК, внутри Microsoft Solitaire Collection или через мобильное приложение Xbox.Игра построена на механике «три в ряд»: игрок собирает три или больше одинаковых камней в линию, и они исчезают с поля. Похожим образом устроена, например, Candy Crush. Кроме обычных уровней в Microsoft Jewel есть ежедневные испытания с новыми задачами каждый день. Еще в игре встречаются бонусные камни, усилители и цепные реакции, когда одно совпадение запускает следующие.Главная особенность мобильной версии связана с экосистемой Xbox. Игроки получают достижения Xbox прямо на смартфоне. Подписка Game Pass для этого не нужна: достаточно войти в учетную запись Microsoft. С этой же учетной записью прогресс синхронизируется между iOS, Android и ПК, поэтому партию можно начать на компьютере и продолжить на телефоне.Ранее мы рассказывали, как новая глава Xbox Аша Шарма ответила на слухи о продаже бренда.
Министерство обороны США предупредило о крупной утечке персональных данных, которая… продолжалась несколько месяцев. По предварительным данным, пострадали около 2,8 млн живых людей и почти 300 тыс. умерших военнослужащих и сотрудников служб.Взлом затронул систему обмена файлами. Несколько «неизвестных злоумышленников» использовали уязвимость в системе в период с октября 2025 года до середины июля 2026 года. Украденные записи не были зашифрованы. В руки хакеров могли попасть имена, даты рождения, пол, расовая принадлежность, сведения о военной службе и номера социального страхования. Данные хранил Центр данных о людских ресурсах Министерства обороны США (DMDC). Эта информация используется, в частности, для оформления медицинских и пенсионных льгот, а также для управления доступом к компьютерным системам, зданиям и военным базам. В Министерстве обороны заявили, что «пока не видят признаков использования украденной информации». Личности хакеров также неизвестны.