Источник новости: www.playground.ru
Microsoft объявила о плановой замене сертификатов, используемых при взаимодействии Windows со службами обновления. Это часть инфраструктуры аутентификации, обеспечивающей доверенное соединение для загрузки обновлений. [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Microsoft объявила о плановой замене сертификатов, используемых при взаимодействии Windows со службами обновления. Это часть инфраструктуры аутентификации, обеспечивающей доверенное соединение для загрузки обновлений. [...] читать описание


Microsoft объявила о плановой замене сертификатов, используемых при взаимодействии Windows со службами обновления. Это часть инфраструктуры аутентификации, обеспечивающей доверенное соединение для загрузки обновлений. После истечения срока действия старых сертификатов устройства без действительных заменяющих сертификатов не смогут устанавливать доверенные соединения с Центром обновления Windows.Процесс замены уже идёт в рамках регулярных накопительных обновлений безопасности. Для большинства пользователей поддерживаемых и обновлённых версий Windows никаких дополнительных действий не потребуется.Инструкции по необходимым действиям в зависимости от версии Windows:Ситуация особенно актуальна для компьютеров на Windows 10, которые перестали получать обновления безопасности после окончания стандартной поддержки в октябре 2025 года. Программа расширенных обновлений безопасности (ESU) продлевает поддержку до 12 октября 2027 года. Устройства, зарегистрированные в ESU, получают накопительные обновления с заменяющими сертификатами.Однако системы, не зарегистрированные в ESU, могли пропустить июльское обновление безопасности 2026 года и, следовательно, не иметь нужных сертификатов. Microsoft рекомендует таким пользователям проверить соответствие требованиям ESU и историю установленных обновлений.Домашним пользователям достаточно открыть «Параметры» → «Центр обновления Windows» и просмотреть историю установленных обновлений. Если устройство получило соответствующие накопительные обновления безопасности, заменяющие сертификаты уже установлены.Организациям, управляющим серверными установками, отложенными развёртываниями или старыми версиями Windows, следует проверить соответствие требованиям заблаговременно — до наступления указанных сроков, чтобы избежать перебоев в доставке будущих обновлений безопасности.Это объявление не связано с программой обновления сертификатов Secure Boot. Сертификаты Secure Boot проверяют доверенные компоненты при запуске системы, тогда как рассматриваемые здесь сертификаты используются исключительно для аутентификации службы обновления Windows.
Независимый разработчик под ником boykopovar представил проект AnyPS5, нацеленный на исполнение бинарных файлов PlayStation 5 в среде операционных систем Windows и Linux. В отличие от традиционных эмуляторов, требующих колоссальных аппаратных ресурсов для виртуализации закрытой архитектуры консоли, создаваемый инструмент представляет собой конвертер исполняемых файлов и слой совместимости. Программа берет оригинальные файлы формата ELF и адаптирует их под архитектуру современных персональных компьютеров на уровне бинарного интерфейса приложений.В основе разработки находится специализированный релинкер, созданный исключительно средствами стандартной библиотеки C++20. Утилита осуществляет детерминированную пересборку кода, преобразуя структуры данных консоли в нативные исполняемые файлы, включая формат PE для операционной системы Windows. Программа выстраивает таблицы раскрутки стека, адаптирует обработку системных исключений и транслирует вызовы из соглашений SysV ABI в среду исполнения x86-64. Для сборки компонентов под платформу Microsoft в текущей версии задействован инструментарий MinGW-w64 GCC 15.2.0.Параллельно ведется активное написание собственных замен системных динамических библиотек консоли формата PRX. В составе проекта уже появились реализации базовых функций ядра libkernel, стандартной библиотеки libc, подсистем управления контроллером libScePad, системных служб и даже модулей синхронизации трофеев NpTrophy2. Все нереализованные на текущий момент системные вызовы настроены на выброс информативных исключений в консоль, что позволяет детально отслеживать потребности игрового кода во время выполнения.Графическая подсистема AnyPS5 построена на трансляции закрытых консольных команд в современные открытые стандарты. Оконный интерфейс и вывод видеоряда реализованы при помощи библиотеки SDL2, а низкоуровневые вызовы библиотек libSceAgc и libSceAgcDriver перенаправляются в графический API Vulkan. Разработчик уже отчитался об успешном прохождении теста с рендерингом треугольника через SPIR-V, кадр которого без ошибок прошел проверку драйвером и отобразился на экране.Инструмент уже продвинулся значительно дальше синтетических тестов и сумел добраться до основного цикла рендеринга реальной коммерческой игры. Согласно описанию в репозитории проекта, тестовый бинарный файл успешно преодолевает стартовую точку входа, инициализирует модули вывода звука и видео, проходит глубокую цепочку вызовов с кадром стека около 64 КБ, а также целиком считывает необходимые шейдерные ресурсы с накопителя.Главным препятствием на пути к полноценной картинке на экране сейчас выступает подсистема динамической трансляции шейдеров. Консоль Sony использует графическую архитектуру RDNA, чьи инструкции необходимо на лету преобразовывать в формат, доступный видеокартам персональных компьютеров. Выполнение коммерческого приложения останавливается на этапе первой отрисовки, упираясь в блок рекомпилятора шейдеров. Серия последних обновлений в репозитории как раз направлена на создание транслятора векторных, скалярных и пространственных инструкций графического чипа.Создатель AnyPS5 обозначил жесткую позицию относительно распространения программы. Первые публичные релизы и готовые сборки не будут опубликованы до тех пор, пока хотя бы одна игра для PlayStation 5 не продемонстрирует полноценный и стабильный запуск. Проект распространяется по лицензии GPL-2.0 исключительно в исследовательских целях и не содержит в себе ключей шифрования, прошивок или защищенного авторским правом кода компании Sony.
Microsoft отключила Ask Copilot, необязательную строку поиска Copilot на панели задач Windows 11. Ask Copilot можно было выбрать вместо обычной строки поиска, по умолчанию функция не включалась. В примечаниях к выпуску приложения Copilot от 14 августа (версия 152.0.4191.25) Microsoft рассказала о тестировании обновлённого значка на панели задач, изменений в интерфейсе и навигации, а также набора доступных функций.По мере внедрения этих изменений мы временно отключаем Ask Copilot на панели задач, чтобы обновить новый опыт и учесть ваши отзывы.Какие именно отзывы имелись в виду, компания не раскрыла. Судя по реакции пользователей на каждое появление Copilot в новых частях Windows 11, догадаться несложно.В октябре 2025 года Microsoft заявила о намерении сделать панель задач "динамическим центром" с Copilot Vision, голосом и поиском. Тогда же стало ясно, что исправить Windows Search не удалось, и поиск передали Ask Copilot. Функция попала к участникам Insider с билдом 26220.7051 в конце месяца.Ask Copilot открывался в небольшом скруглённом окне над панелью задач, работал быстрее Windows Search, отличался плавной анимацией и не показывал поток контента MSN. Для поиска приложений, файлов и настроек использовались существующие API Windows, а доступа к личным данным Copilot не получал.Дальше развитие шло по такому графику:В декабре 2025 года Ask Copilot получил интеграцию с Microsoft 365 Copilot и агентами для участников Insider с коммерческими лицензиями.В феврале 2026 года Microsoft показала агентов, работающих прямо на панели задач.В апреле 2026 года компания подтвердила, что агенты для панели задач всё ещё готовятся.В мае 2026 года в документации сообщалось, что выход Ask Copilot "ожидается в середине 2026 года".14 августа 2026 года Ask Copilot временно отключили.25 сентября 2026 года Microsoft представила новый Copilot.Новый Copilot, представленный 25 сентября, объединяет потребительское и коммерческое направления. В нём есть Чат и Cowork в разделе Home, а также Code, Autopilot и встроенные Word, Excel и PowerPoint. Home и Code доступны через программу Frontier, Autopilot находится в закрытом превью. Сатья Наделла назвал приложение "новой ОС для работы", хотя Copilot в Windows 11 пока остаётся веб-приложением.Ask Copilot строился на прежней, разделённой версии Copilot, так что Microsoft, вероятно, придётся переосмыслить его работу. Связь паузы с единым приложением официально не подтверждена, но отключение произошло за несколько недель до анонса. ИИ с панели задач при этом не уходит, ведь Windows 11 26H2 позволяет отслеживать работу поддерживаемых агентов вроде Исследователя (Researcher) прямо оттуда.
Разработчик Рафаэль Абуд Феррейра представил для взломанных консолей PlayStation 5 неофициальное нативное приложение PSBox Cloud Gaming. Программа позволяет запускать облачные игры сервиса Xbox Cloud Gaming от Microsoft напрямую на игровой платформе Sony в обход стандартных ограничений операционной системы. Клиент обеспечивает трансляцию видеопотока в разрешении 1080p при 60 кадрах в секунду со звуком через WebRTC и задействует геймпад DualSense для эмуляции контроллера Xbox.Помимо доступа к каталогу Game Pass Ultimate и условно-бесплатным проектам, приложение содержит встроенный клиент Remote Play. Владельцы домашних систем Xbox One и Xbox Series X могут подключаться к приставкам по сети и транслировать изображение на экран PlayStation 5 с повышенным битрейтом около 16 Мбит/с. Программа способна удаленно выводить Xbox из режима ожидания за 10 секунд и автоматически восстанавливать сессию за 6 секунд в случае кратковременного разрыва соединения.Для улучшения качества картинки задействован графический процессор PlayStation 5. Входящий поток масштабируется до 4K при помощи технологий AMD FSR 1 или нейросетевого апскейлера Anime4K, что занимает около 3-4 миллисекунд на кадр без потери кадровой частоты. Встроенный алгоритм сглаживания блоков устраняет артефакты компрессии в темных сценах на низком битрейте, а для совместимых телевизоров с интерфейсом HDMI 2.1 предусмотрена работа в режиме 120 Гц.Проект предлагает глубокую интеграцию с контроллером DualSense, включая тактильную отдачу и вибромоторы адаптивных триггеров для воспроизведения импульсных курков Xbox. В версии 0.9.5 появился нативный голосовой чат на базе кодека Opus с передачей данных на скорости 24 кбит/с через встроенный микрофон геймпада или проводную гарнитуру. Для предотвращения шумов вибрация триггеров автоматически глушится при активном микрофоне, а физическая кнопка отключения звука на геймпаде аппаратно синхронизирована с оранжевым индикатором и оверлеем.Внутриигровое меню открывается комбинацией кнопок Options и сенсорной панели, отображая задержку сети, битрейт, статистику декодирования и настройки профилей под конкретные тайтлы. Предусмотрена калибровка мертвых зон стиков, смена назначения кнопок подтверждения и подключение до 4 геймпадов для локального мультиплеера. Также реализована поддержка системной экранной клавиатуры PlayStation 5 для ввода текста в играх, поиск с фильтрацией по 14 крупным издателям и отображение списка друзей из Xbox Live на главном экране.Приложение распространяется под свободной лицензией GPL 3.0 и требует для запуска модифицированную консоль с загрузчиком каталогов ShadowMountPlus. Авторизация в профиле осуществляется безопасным методом через ввод временного кода на сайте Microsoft со смартфона или компьютера без ввода пароля на консоли. Разработчик продолжает развивать клиент и уже добавил в план обновлений механизм обхода региональных ограничений для стран, где облачный сервис официально недоступен.
Windows 7 вышла в 2009 году после неоднозначно принятой Windows Vista и со временем стала одной из наиболее популярных версий операционной системы Microsoft. Спустя 17 лет её решили проверить на современном игровом компьютере и напрямую сравнить с Windows 11 в десяти играх — восьми проектах с DirectX 11 и двух с DirectX 9. Несмотря на солидный возраст ОС, в некоторых сценариях Windows 7 действительно смогла показать более высокую производительность.Во многом Windows 7 сохранила заложенную ещё в Vista технологическую основу, включая SuperFetch, ReadyBoost, ReadyDrive, асинхронные API, улучшения ввода-вывода, управление питанием процессора и изменения в работе с памятью. При этом Microsoft исправила ряд наиболее критикуемых особенностей Vista — например, пользователям предоставили больше контроля над частотой запросов UAC. Кроме того, к моменту выхода Windows 7 само компьютерное железо стало значительно производительнее, поэтому такие функции, как интерфейс Windows Aero, уже не создавали столь серьёзной нагрузки для массовых ПК.Установить Windows 7 на современную систему оказалось значительно сложнее. ОС не имеет встроенной поддержки многих современных технологий, включая NVMe и USB 3.0, поэтому необходимые драйверы пришлось заранее интегрировать в установочный образ. Microsoft в своё время выпускала обновления с поддержкой NVMe, однако без соответствующих драйверов установщик Windows 7 просто не увидит такой накопитель. Дополнительная проблема заключалась в платформе AMD AM5, для которой официальных драйверов чипсета под Windows 7 не существует. К счастью, использованная Radeon RX 6950 XT на архитектуре RDNA 2 всё ещё имеет официальный драйвер для этой ОС.Для тестов использовали Ryzen 7 9800X3D, Radeon RX 6950 XT, 64 ГБ DDR5-6000 CL30, NVMe SSD Seagate FireCuda 530 и материнскую плату ASUS ROG STRIX B850-F Gaming WiFi. Windows 7 Ultimate SP1 работала с драйвером AMD Adrenalin 22.6.1 для Windows 7, а Windows 11 25H2 — с одноимённым пакетом Adrenalin 22.6.1 для Windows 11. Несмотря на одинаковый номер и дату выпуска, внутри это разные версии драйвера: вариант для Windows 11 построен на более современной кодовой базе.Для запуска Windows 7 пришлось отключить Secure Boot, активировать CSM и выбрать Legacy OPROM Only. Из-за CSM система также лишилась Resizable BAR, который Windows 7 всё равно не поддерживает. На Windows 11, чтобы сделать сравнение более корректным, отключили VBS и HVCI. В обоих случаях использовалась чистая установка ОС, а SSD был заполнен примерно на 50–60%. Аппаратное планирование GPU (HAGS) используемым драйвером не поддерживалось.Основное внимание уделялось DirectX 11, поскольку обе системы работают с этим API напрямую. С DirectX 9 ситуация отличается: Windows 7 запускает такие игры нативно, тогда как в протестированной конфигурации Windows 11 использует слой преобразования D3D9On12. Обойти его можно, однако целью было проверить стандартное поведение системы без дополнительных вмешательств, поэтому преимущество Windows 7 в старых DX9-играх ожидалось заранее.В Metro 2033 Redux Windows 11 обеспечила более высокий средний FPS, однако Windows 7 значительно лучше справилась с эпизодами, в которых нагрузка смещалась с видеокарты на процессор: показатели 1% low оказались заметно выше. Установка драйверов чипсета AMD и включение Resizable BAR на Windows 11 немного улучшили 1% low, но устранить отставание не смогли. Авторы связывают более высокую пиковую производительность Windows 11 с современным графическим драйвером, тогда как меньшая процессорная нагрузка Windows 7 обеспечивает более стабильное время кадра.Похожая картина наблюдалась в играх серии Batman. В Batman: Arkham Origins при 1080p и ограничении со стороны процессора Windows 7 оказалась быстрее Windows 11 как по среднему FPS, так и по 1% low. Неожиданно старая ОС сохранила небольшое преимущество даже в 4K, хотя подобные результаты при высокой нагрузке на GPU в остальных тестах встречались редко. В Batman: Arkham Knight Windows 7 также победила при 1080p, но с переходом на 1440p и 4K, когда ограничивающим фактором стала видеокарта, впереди уже оказалась Windows 11. В Arkham City, напротив, система упиралась в GPU при всех трёх разрешениях, поэтому Windows 11 была быстрее во всех режимах.В The Witcher 3: Wild Hunt игра в целом сильно зависела от видеокарты, однако при 1080p возникал небольшой процессорный упор, благодаря которому Windows 7 показала лучшие 1% low. При 1440p и 4K небольшое преимущество перешло к Windows 11. В Control, самом новом и графически сложном проекте тестовой подборки, Windows 11 победила во всех разрешениях: тест проводился через DirectX 11, поскольку Windows 7 не поддерживает DirectX 12, а система во всех случаях была ограничена производительностью видеокарты.Hitman: Absolution также сильно нагружал GPU даже в 1080p. Аналогичная ситуация возникла в Hitman 2: тестовый ПК упирался в видеокарту во всех разрешениях, и Windows 11 получила преимущество во всех проверенных режимах. Таким образом, результаты DX11 продемонстрировали достаточно последовательную закономерность: когда ограничением становится CPU, преимущество чаще получает Windows 7, а при упоре в GPU сильнее оказывается Windows 11.Ещё заметнее разница проявилась в двух играх DirectX 9. В Batman: Arkham Asylum Windows 7 значительно опередила Windows 11 как по среднему FPS, так и по 1% low, особенно при 1080p и 1440p. При переходе на 4K разрыв уменьшился, но Windows 7 всё равно обеспечивала более плавную работу. Отмечается, что альтернативный слой преобразования вроде DXVK потенциально способен уменьшить разницу на Windows 11. В Borderlands 2 старая ОС снова одержала крупную победу в низких разрешениях, тогда как в 4K производительность двух систем стала практически одинаковой.В итоге DirectX 9 ожидаемо оказался сильной стороной Windows 7 из-за необходимости Windows 11 использовать D3D9On12. Результаты DirectX 11 оказались интереснее: Windows 7 чаще выигрывала в CPU-зависимых условиях, тогда как Windows 11 демонстрировала преимущество при ограничении со стороны видеокарты. Возможным объяснением называют более современную кодовую базу графического драйвера Windows 11 и одновременно меньшую фоновую нагрузку Windows 7 на процессор.При этом более низкую CPU-производительность Windows 11 в этих тестах нельзя списать на VBS или HVCI — обе функции были отключены. Дополнительные фоновые службы и телеметрия всё равно способны потреблять процессорное время. Использование актуальных драйверов чипсета и включение Resizable BAR также не помогло Windows 11 заметно сократить отставание там, где производительность ограничивалась процессором. Авторы пришли к выводу, что у современной Windows по-прежнему остаётся резерв для повышения эффективности, особенно со стороны нагрузки на CPU.
Власти штата Нью-Йорк обвиняют TikTok в том, что платформа предоставляла тысячам пользователей (включая детей), «неработающие версии функций безопасности». Пользователи, мол, думали, что включили защиту, хотя на самом деле она не действовала.Как пишет Reuters, эти обвинения содержатся в обновлённой версии иска против TikTok, поданного Нью-Йорком ещё в 2024 году. По утверждению властей, во время одного из «экспериментов» компании некоторые пользователи не могли воспользоваться функцией Algo Refresh, что позволяет сбросить рекомендации и изменить содержание ленты. Люди считали, что активировали её, но их лента оставалась прежней. Другим пользователям предоставляли полноценную версию функции. В материалах дела также упоминаются другие подобные проверки. Представитель TikTok оправдался тем, что компания «постоянно улучшает платформу» и, «как и многие другие организации», регулярно тестирует новые функции, чтобы оценить их работу «в реальных условиях».
С каждым выпуском драйверов NVIDIA публикует список исправленных и известных проблем. Однако некоторые ошибки остаются нерешёнными на протяжении сразу нескольких версий, из-за чего пользователям бывает сложно определить, когда конкретная проблема появилась впервые и в каком выпуске её в итоге исправили. Разработчик Брайан, известный под ником independent-arg, создал бесплатный инструмент NvidiaWatch, который собирает эту информацию в единую базу данных с возможностью поиска. Сервис может оказаться особенно полезным для тех, кто регулярно проверяет новые драйверы в ожидании исправления определённой ошибки.Проект охватывает драйверы NVIDIA Game Ready и Studio, начиная с октября 2022 года и версии 526.47. По данным разработчика, в базе отслеживались 88 выпусков драйверов и 507 задокументированных ошибок. Около 90% проблем уже были исправлены, тогда как 52 ошибки на тот момент продолжали оставаться нерешёнными. Позднее база была обновлена и теперь включает драйвер 617.42, выпущенный 6 октября 2026 года.У каждой ошибки драйвера NVIDIA теперь есть собственная история.Последняя переработка NvidiaWatch добавила отдельную историю для каждой зарегистрированной проблемы. Пользователь может увидеть, в каком драйвере ошибка впервые появилась в списке известных проблем, через сколько последующих выпусков она прошла без исправления и какая версия в итоге её устранила. В качестве примера можно привести проблему с тактовой частотой на Microsoft Surface Book: впервые она была указана в примечаниях к драйверу 531.41, после чего NVIDIA продолжала упоминать её ещё в пяти выпусках. Ошибка была устранена в версии 536.23 спустя 83 дня.Отдельные страницы драйверов теперь одновременно показывают как новые исправления, так и нерешённые проблемы, перешедшие из предыдущих версий. Искать информацию можно по номеру драйвера, игре, приложению или идентификатору ошибки NVIDIA. NvidiaWatch также содержит временную шкалу, на которой даты выхода драйверов сопоставляются с запуском новых графических процессоров, включая поколения GeForce RTX 40 и RTX 50. Благодаря этому можно проследить, как менялось количество задокументированных проблем с драйверами на протяжении разных поколений GPU.База основана на официальных примечаниях NVIDIA.По словам Брайана, он вручную сверял содержимое базы с официальными примечаниями к выпускам Game Ready и Studio, а также с официальными ветками NVIDIA для отзывов о драйверах. В последнем обновлении разработчик исправил несколько записей, добавил отсутствовавшие ранее версии 531.79 и 581.29, а также удалил 595.59 после того, как сама NVIDIA отозвала этот выпуск. Исходный код NvidiaWatch распространяется по лицензии MIT, а база данных драйверов — по CC BY 4.0.При этом у NvidiaWatch есть важное ограничение: сервис отслеживает только те проблемы, которые официально задокументировала NVIDIA. Поэтому ошибки, о которых сообщают сами пользователи, но которые так и не появились в примечаниях к драйверам, могут отсутствовать в базе. Добавление мониторинга пользовательских сообщений на форумах GeForce могло бы значительно расширить возможности проекта, хотя и в нынешнем виде он остаётся полезным инструментом. Судя по представленной статистике, количество исправленных NVIDIA проблем в базе заметно превышает число новых и остающихся нерешёнными ошибок.
HWiNFO добавила в бета-версии 8.55 build 6093 показатель ASIC Quality для новых GPU NVIDIA. Он рассчитывается на основе аппаратного параметра SPEEDO, характеризующего заводские особенности напряжения и частоты чипа. Раньше SPEEDO можно было получить из расширенных отчётов MSI Afterburner, а теперь HWiNFO показывает преобразованное значение в процентах прямо в основном окне программы. Для этого режим Sensors-only должен быть отключён.Разработчик MSI Afterburner Алексей «Unwinder» Николайчук объяснил, что SPEEDO участвует в формировании стандартной кривой напряжения и частоты. У двух одинаковых GPU с одинаковым заводским разгоном более высокий SPEEDO обычно означает более высокую частоту при том же напряжении. Однако это не является показателем максимального разгонного потенциала. Значение записано аппаратными предохранителями GPU и не меняется при прошивке другого BIOS.Другой заводской параметр — IDDQ — связан с токами утечки и влияет на стандартный предел надёжного напряжения Vrel. Для RTX 5090 более высокий IDDQ обычно соответствует меньшему Vrel, поэтому чип с меньшими утечками потенциально получает больший запас по напряжению. Ни SPEEDO, ни IDDQ сами по себе не дают полной картины ручного разгона.Для RTX 5090 диапазон SPEEDO составляет 2018,94–2284,87. Значение 2176 у одной Founders Edition соответствует примерно 59,06% ASIC Quality, однако это лишь положение SPEEDO внутри заданного диапазона, а не утверждение, что данный GPU лучше 59% произведённых RTX 5090. Создатель HWiNFO Mumak также отметил, что данных пока недостаточно, чтобы считать показатели ниже 50% плохими, а выше 60% хорошими. Практика это подтверждает: RTX 5090 со SPEEDO 2207 испытывала проблемы с удержанием 3200 МГц в играх, тогда как экземпляр со SPEEDO всего 2076 показывал конкурентоспособные результаты в 3DMark.
OpenAI сообщила инвесторам, что её годовая выручка в пересчёте на текущие темпы приближается к $50 млрд. Не к $70 млрд, как считалось ранее. Об этом пишет Financial Times.Оценка в $70 млрд появилась в конце сентября. По данным издания, она основывалась на расчётах инвесторов OpenAI, которые пытались напрямую сравнить финансовые показатели компании с результатами Anthropic. Однако методы подсчёта у двух компаний различаются. Anthropic, мол, учитывает доходы от продаж через облачных партнёров, тогда как OpenAI не включает эти суммы в свои расчёты. Поэтому сравнивать показатели компаний напрямую было «не совсем корректно». Ранее опубликованные финансовые данные за 2025 год показывали, что OpenAI получила около $13 млрд выручки, но потратила значительно больше этой суммы. Как будет в этом году — узнаем в следующем.
Google представила нового ИИ-агента Gemini. Он способен выполнять сложные рабочие задачи сразу в нескольких приложениях «без постоянных указаний пользователя». Пока он доступен только «крупным корпоративным клиентам» в рамках закрытого тестирования.В отличие от обычного чатбота, новый агент может «самостоятельно проходить несколько этапов работы». Например, перед важной встречей он сможет найти нужные письма, собрать документы из Google Drive, проверить данные в Google Sheets и подготовить общую сводку. Агент при этом работает не только с сервисами Google Workspace, но и со Slack и Microsoft 365. Доступ к нему можно получить и через браузер, и через компьютер, и через смартфон. Обработка происходит в облаке, поэтому Gemini сохраняет контекст задачи при переключении между устройствами. Кроме того, этот агент может привлекать других, поручая им отдельные части работы. Компании смогут назначать этим агентам «собственные имена и электронные адреса» для удобства пользования.
Команда разработчиков NullMoth Systems выпустила пользовательский драйвер NullMoth NVIDIA Driver для операционной системы macOS 15 Sequoia. Проект возвращает аппаратное ускорение для современных дискретных видеокарт NVIDIA на компьютерах с загрузчиком OpenCore. Это фактически возрождает энтузиастское сообщество хакинтош, оставшееся без поддержки актуальных графических процессоров GeForce много лет назад.Список поддерживаемого оборудования охватывает 235 идентификаторов видеокарт архитектуры Turing и более новых поколений. В перечень совместимости вошли линейки GeForce GTX 16, GeForce RTX 20, RTX 30, RTX 40, а также серия RTX 50 наряду с моделями TITAN RTX и профессиональными картами Quadro. Физическое тестирование и базовая проверка проводились на конфигурации с видеокартой GeForce RTX 5060 под управлением macOS 15.8.1.Для реализации графического стека разработчики создали многоуровневую цепочку трансляции инструкций. Запросы приложений к фирменному графическому интерфейсу Metal перехватываются системным модулем NVMTLDriver, после чего шейдеры транслируются из формата Apple AIR в SPIR-V. Затем инструкции поступают в открытый драйвер NVK на базе Mesa Vulkan и компилятора NAK, а взаимодействие с оборудованием на уровне ядра обеспечивают открытые модули NVIDIA ветки r610.Драйвер обеспечивает совместимость со стандартом Metal 3, открывая доступ к аппаратно ускоренной трассировке лучей, меш-шейдерам, вычислительным библиотекам Metal Performance Shaders и технологии масштабирования разрешения MetalFX. Помимо этого заявлена работоспособность классического OpenGL через встроенную прослойку Apple, а также OpenCL и системных фреймворков машинного обучения Core Image и Core ML.Вместе с пакетом драйверов поставляется вспомогательная утилита 1401, автоматизирующая подготовку загрузочных разделов и редактирование конфигурационных файлов OpenCore. Инструмент самостоятельно перенастраивает параметры Resizable BAR для корректного выделения памяти графического адаптера, прописывает необходимые аргументы загрузки ядра и устанавливает расширения. На случай непредвиденных ошибок утилита создает резервную копию настроек и добавляет пункт аварийного отката прямо в загрузочное меню.Проект развивается интенсивными темпами и уже преодолел отметку версии 1.9.0. За время тестирования авторы устранили падения оконного диспетчера WindowServer при смене разрешения экрана, исправили мерцание картинки после входа в систему, решили проблему сбоев при горячем подключении мониторов и починили вылеты в графическом редакторе Blender 4.2. Дополнительно были внесены исправления для стабильного старта системы на платах для процессоров AMD Ryzen платформы AM5.Исходный код проекта опубликован в открытом доступе под некоммерческой лицензией PolyForm Noncommercial 1.0.0, тогда как транслятор шейдеров распространяется по лицензии LGPL-3.0. Разработка рассчитана исключительно на компьютеры с процессорами архитектуры x86_64 от Intel и AMD, поскольку фирменные чипы Apple Silicon используют принципиально иную архитектуру и не поддерживают сторонние дискретные видеокарты.
Anthropic обновила правила использования своего ИИ-чатбота Claude, запретив пользователям «длительное и неоправданное жестокое или оскорбительное обращение» с моделью.Ограничения, правда, не распространяются на «обычное недовольство ответами ИИ, тестирование его возможностей и творческие сценарии с мрачными темами». Представители Anthropic пока не уточнили, какое именно поведение компания будет считать «недопустимым». Ранее, как пишут СМИ, Anthropic добавила своим моделям возможность «самостоятельно завершать разговор, если пользователь продолжает вести себя агрессивно». Компания объяснила это «мерой предосторожности» на случай, если ИИ «способен испытывать нечто, напоминающее неблагополучие».
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/520944/img_AQAK74bPkvDwz9_5Xg-LxcGQ5zAn5D3KTIAbWACrr47Gos_bosHsmZu10lTwp5KFXaiqH6sJ3O68-CG5orXldVLBrZg.jpgWindows станет стабильнее: Microsoft взялась за качество драйверовСбой одного драйвера, работающего на системном уровне, способен уронить всю Windows. Microsoft признает это в документации для разработчиков. Чтобы такие сбои случались реже, компания запустила программу Driver Quality Initiative. Первым крупным производителем, который под нее подстраивается, стала Intel. Ее новые графические драйверы заметило издание Windows Latest.Речь о версии 32.0.101.9034. Intel выпустила ее 2 октября. В списке поддерживаемых систем появилась Windows 11 26H2 — осеннее обновление 2026 года. Драйвер подходит для видеокарт Arc серий A и B, а также для процессоров Core Ultra со встроенной графикой Arc. Кроме того, в нем есть оптимизации для Ace Combat 8: Wings of Theve и Gears of War: E-Day. Сборка пока не прошла сертификацию Microsoft (WHQL) и распространяется как бета-версия.Программу качества драйверов Microsoft представила в мае на конференции WinHEC 2026 в Тайбэе. В анонсе компания напомнила, что тысячи партнеров поддерживают десятки тысяч семейств драйверов, а от их качества зависят больше миллиарда пользователей Windows. Программа держится на четырех принципах. Первый касается архитектуры. Там, где это возможно, драйверы переведут из режима ядра в пользовательский режим или заменят универсальными драйверами от самой Microsoft. Ошибка в пользовательском режиме остается внутри одного процесса и не тянет за собой систему. Второй принцип ужесточает проверку партнеров и сертификацию драйверов. Третий наводит порядок в каталоге Windows Update, откуда уберут устаревшие и некачественные драйверы. Наконец, Microsoft будет оценивать драйверы не только по числу сбоев, но и по стабильности, функциональности, производительности, энергопотреблению и нагреву.Программу поддержали AMD, Acer, ASUS, HP и Dell. Intel уже начала встраивать новые требования: в июньских примечаниях к драйверам Wi-Fi версии 24.50.0 компания указала доработки в рамках инициативы Microsoft. По мнению Windows Latest, следующими будут графические драйверы. Издание напоминает, что часть недавних проблем Windows возникла из-за несовместимости драйверов. В августе связка драйверов Intel и обновления Windows вызвала сбой на 245 моделях компьютеров Dell.Ранее мы рассказывали, что очередное обновление Windows 11 ломает игры и плееры.
Microsoft официально признала проблему, возникшую после установки сентябрьского обновления безопасности (KB5124008 от 8 сентября 2026 года): в ряде систем перестаёт корректно работать аудио на устройствах стандарта USB Audio Class 1.0. Сбой попал в список известных проблем на странице поддержки компании — полноценного исправления пока нет, но вендор ведёт работу над патчем.После установки KB5124008 (а также KB5124012) у части пользователей пропадает звук на USB‑аудиоустройствах. В «Диспетчере устройств» появляется ошибка «Это устройство не может быть запущено (код 10)», регуляторы громкости перестают реагировать либо фиксируются на нуле, а настройки звука могут становиться недоступными.Чаще всего проблема проявляется при использовании многоканальных режимов — в том числе 8‑канального звука и 3D‑аудио. При этом в стандартном стереорежиме устройство нередко продолжает работать: некоторые пользователи смогли вернуть звук, принудительно переключившись на двухканальную конфигурацию.Сбой наблюдается на Windows 11 версий 24H2, 25H2 и 26H1. Устройства под управлением Windows Server проблема не затрагивает.Речь идёт о большом сегменте периферии, для которой ОС использует встроенный класс‑драйвер без необходимости установки отдельного ПО от производителя. К этой категории относятся многие игровые гарнитуры, внешние ЦАП (USB‑DAC), переходники USB‑C на 3,5 мм, конференц‑спикеры, бюджетные микрофоны и отдельные аудиоинтерфейсы. Именно с ними и возникает конфликт после обновления.Microsoft не раскрывает точное число затронутых пользователей, ограничившись описанием сценария: проблема касается только устройств USB Audio Class 1.0. Компания подтвердила наличие сбоя и пообещала обновить страницу поддержки, как только будет готово исправление.Пока официального патча нет, пользователи могут попробовать несколько обходных вариантов:
Разработчик swordpdf выпустил масштабное обновление 2.00 для PS5SX2 - нативного порта эмулятора PCSX2 для взломанных консолей PlayStation 5. В отличие от сторонних любительских оболочек и потоковых решений, эмулятор запускается непосредственно на процессоре приставки и выводит картинку через модифицированный графический драйвер Vulkan от разработчика Mihawk-99. Свежий релиз принес поддержку современных графических технологий и существенно расширил возможности запуска классических игр на взломанных системах.Одним из ключевых нововведений версии 2.00 стала экспериментальная функция генерации кадров. При подключении консоли к дисплеям с частотой 120 Гц эмулятор способен удваивать кадровую частоту: проекты со стабильными 60 кадрами в секунду разгоняются до 120 кадров, а тайтлы с блокировкой на 30 кадрах отображаются при 60 кадрах. Владельцы улучшенной консоли PS5 Pro также получили опцию масштабирования разрешения вплоть до 8x от оригинального, что обеспечивает максимальную четкость изображения на экранах высокого разрешения.Эмулятор избавился от ограничений при работе с многодисковыми релизами. Игры на нескольких виртуальных дисках или со специальными плейлистами формата .m3u теперь отображаются единой позицией на трехмерной полке, а смена диска выполняется мгновенно прямо во время игрового процесса через комбинацию кнопок на геймпаде или веб-панель. Дополнительно появилась поддержка дисков с кодами вроде GameShark, CodeBreaker и Action Replay: любой такой образ можно назначить стартовым для автоматической загрузки читов перед стартом основной игры.Существенные изменения затронули хранение файлов и сетевые возможности. Разработчик реализовал экспериментальное подключение к сетевым папкам NFS, позволяющее запускать коллекцию образов напрямую с локального компьютера или домашнего хранилища без копирования на внутреннюю память консоли. Папки с играми и файлами BIOS теперь можно гибко настраивать прямо на приставке, включая внешние накопители USB и скоростные твердотельные накопители формата M.2.В части производительности новая версия обеспечивает ощутимый прирост скорости в играх с программной отрисовкой и проектах, интенсивно нагружающих центральный процессор. Заметное ускорение получили такие тайтлы, как Jak 3, Driv3r, Call of Duty 2, Call of Duty 3, Barnyard и Sonic Gems Collection. Заодно были устранены вылеты в гонке Splashdown и критические ошибки инициализации графического интерфейса.В проекте продолжает развиваться развитая система настроек: изменять параметры эмуляции можно прямо со смартфона во время игры, просто отсканировав QR-код на экране. Сборка сохранила прямую загрузку пакетов HD-текстур из сети в один клик, эмуляцию сетевого адаптера для онлайна через фанатские серверы PS Rewired и поддержку системы достижений RetroAchievements с визуальными уведомлениями в стиле системных трофеев PlayStation 5.Проект протестирован на различных ревизиях консолей PlayStation 5 и PS5 Pro с версиями системного программного обеспечения от 6.02 до 12.70. Исходный код эмулятора распространяется на GitHub под свободной лицензией GPL-3.0, а для установки и получения свежих исправлений энтузиасты подготовили автоматический установщик.
Немецкий фермер Петер Хубер продолжает использовать Windows 95 для управления установкой по сортировке яиц на своей птицефабрике в Дюссельдорфе. Операционная система, выпущенная Microsoft в 1995 году, обслуживает оборудование размером 40 на 40 метров и, по словам владельца, до сих пор работает стабильно. История стала наглядным примером того, почему даже устаревшее программное обеспечение иногда предпочитают не менять.Как сообщает PC Gamer, главная причина привязанности Хубера к старой системе — специализированная программа, управляющая оборудованием. Её алгоритмы заточены под конкретные задачи, а разработчик, создавший программное обеспечение, больше не может заниматься его адаптацией. Переход на современную Windows потребовал бы решения проблемы совместимости, поэтому фермер предпочёл оставить всё как есть.По словам Хубера, за всё время эксплуатации система не доставляла ему неприятностей. Более того, он считает, что старое решение работает плавнее современных аналогов, а нынешним компьютерам порой требуется больше времени для загрузки. При этом машина не подключена к интернету, что существенно ограничивает риски, связанные с использованием операционной системы, поддержка которой завершилась ещё в 2001 году.На фоне стремления Microsoft перевести пользователей Windows 10 на Windows 11 такая история выглядит особенно любопытно. Однако дело не столько в превосходстве старой ОС над новой, сколько в особенностях промышленного оборудования: если система годами выполняет узкую задачу без сбоев, её замена может оказаться сложнее и дороже, чем кажется.Пример Хубера хорошо иллюстрирует принцип «работает — не трогай». Впрочем, использовать неподдерживаемую Windows 95 в подключённых к сети системах было бы рискованно: в данном случае важную роль играет именно изоляция компьютера от интернета.
Состоялся релиз масштабного обновления игрового движка Bevy 0.20, создаваемого на языке Rust. В подготовке апдейта участвовали 227 разработчиков, закрывших 817 пул-реквестов. Свежая версия принесла кардинальные изменения в графический конвейер, двухмерный рендеринг, пользовательский интерфейс и архитектуру описания сцен.Рендерер реального времени с трассировкой путей Solari получил интеграцию технологии реконструкции лучей DLSS-RR 4.5 и стал доступен на macOS через графический API Metal, хотя встроенный шумоподавитель на платформе от Apple пока отсутствует. При этом авторы приняли спорное решение отключить алгоритм сэмплирования света ReSTIR по умолчанию ради экономии ресурсов видеокарты. В сценах с множеством источников освещения это приведет к снижению точности теней и их исчезновению в динамике, если пользователи не активируют параметр вручную. Кроме того, переход на новую версию технологии от Nvidia потребует обязательной установки актуального пакета DLSS SDK во избежание ошибок сборки.Движок полностью отказался от собственного расширенного диалекта шейдеров в пользу открытого стандарта WESL, расширяющего WGSL. Поддержка прежнего формата была удалена из кодовой базы, поэтому авторам проектов придется вручную переписывать логику шейдеров и менять расширения файлов с .wgsl на .wesl. Взамен разработчики получили интеграцию с языковым сервером wgsl-analyzer, обеспечивающим подсветку синтаксиса и переход к определениям прямо в редакторе кода.В графическом ядре дебютировали меш-шейдеры, заменяющие классические вершинные стадии вычислительными пайплайнами для генерации геометрии непосредственно силами видеочипа. Нововведение открывает возможности для рендеринга процедурной травы, вокселей и массивных систем частиц, однако пока не работает в веб-сборках и требует прямого обращения к низкоуровневым интерфейсам. Двухмерный конвейер при этом получил поддержку кастомных материалов для спрайтов и расширяемых шейдеров через трейт MaterialExtension2d, а сам бэкенд 2D-рендеринга объединили с трехмерной архитектурой.Синтаксис системы сцен BSN подвергся масштабной чистке от лишнего бойлерплейта. Создатели убрали вспомогательные обертки компонентов, заменили скобки и запятые в списках на разделитель из двойного дефиса, а также добавили системное событие Ready, уведомляющее о завершении создания всей иерархии объектов. Скорость пакетного удаления сущностей через команду despawn_all выросла до 1.7 раза, а для выявления скрытых конфликтов в порядке выполнения систем появился специальный генератор случайного порядка расписания.Набор интерфейсных компонентов Bevy Feathers расширился палитрами выбора цветов, выпадающими списками и числовыми полями с поддержкой перетаскивания курсором. Системные паники теперь перехватываются штатным обработчиком ошибок и не приводят к мгновенному падению программы, что особенно важно при длительной работе с редакторами.В ближайшие планы команды входит перенос описания сцен BSN в отдельный дисковый формат с поддержкой горячей перезагрузки, трансформация игровых ресурсов в полноценные сущности архитектуры ECS, внедрение удаленного инспектора для мониторинга сущностей по сети и реализация вывода изображения с расширенным динамическим диапазоном HDR.
Свежая ревизия Windows 11 принесла с собой не только улучшения, но и новые ограничения.В прошлом месяце тематические СМИ обнаружили новый легкий способ установки Windows 11 без создания учетной записи Microsoft. Для его применения пользователю достаточно было нажать на ссылку «Узнать больше» (Learn more) в тот момент установки ОС, когда Microsoft попросит войти в онлайн-аккаунт. После этого система открывала окно создания локальной учетной записи.И похоже, что Microsoft решила заблокировать данную лазейку. Об этом сообщает издание Neowin со ссылкой на энтузиаста Windows с ником TheBobPony. Последний обнаружил, что после выхода Windows 11 26H2 данная схема перестала работать. При этом в списке изменений последней ревизии ОС отсутствуют какие-либо упоминания этого изменения. Вполне возможно, что Microsoft решила не вносить этот пункт в официальный чейнджлог Windows 11 26H2, дабы не злить свою пользовательскую базу.
Anthropic представила OSS Scanner. Это бесплатный сервис, что должен помочь разработчикам находить уязвимости в программах с открытым исходным кодом.Проекты, которые добровольно подключатся к сервису, смогут регулярно проверять свой код с помощью «самых мощных моделей ИИ компании, включая Claude Mythos». Однако есть нюанс. Результаты «полностью формируются искусственным интеллектом» и «не проверяются специалистами», предупреждает разработчик. Кстати, про проверки со стороны ИИ. Сейчас это на слуху, поэтому стали заметны «подводные камни» такого подхода. Автоматические проверки сильно упростили проверку кода. Некоторые проекты получают настолько много сообщений об ошибках (от людей, что хотят лёгких денег за поиск багов), им становится сложно отделять реальные угрозы от ложных срабатываний. С этой проблемой сталкивается в том числе и Google.
У Windows 11 немало проблем, и одна из самых серьёзных — стабильность системы. Microsoft оправдывается тем, что вина лежит не только на ней: ответственность несут и производители драйверов.Windows 11 может дать сбой в самый неожиданный момент. Вы играете, смотрите сериал или сидите в интернете — и вдруг видите «синий» или «чёрный» экран. После перезагрузки от ошибки не остаётся и следа, и вам остаётся лишь ждать, когда проблема повторится. Легко винить саму систему, но причина может крыться в другом, как поясняет Microsoft. Чтобы обрушить всю систему, достаточно одного неисправного драйвера. Именно поэтому компания запускает инициативу Driver Quality Initiative (DQI) — программу по повышению качества драйверов.Мы не замечаем драйверы, пока один из них не перестает работать. Они отвечают за графику, звук, Wi-Fi, Bluetooth, жёсткие диски, клавиатуру, наушники, колонки и всё остальное, что подключено к компьютеру. Особую проблему представляют драйверы, работающие на уровне ядра системы. Если такой драйвер дает сбой, останавливается не просто игра, а вся система целиком.Однако Microsoft не может самостоятельно вмешиваться в работу сторонних драйверов. Гигант из Редмонда возлагает часть вины на другие компании, но при этом признает, что поддержание стабильности системы — это и их ответственность. Такие компании, как Intel, AMD и Nvidia, оказывают значительное влияние на систему, поскольку их продукция используется практически в каждом компьютере.После многолетнего перерыва вновь состоялась конференция WinHEC, объединившая инженеров Microsoft и партнёров-производителей оборудования для запуска инициативы DQI. Первой внедрять новые стандарты начнет компания Intel. В октябрьском обновлении 2026 года (версия 32.0.101.9034) компания без лишнего шума добавила в свои драйверы для графических процессоров поддержку Windows 11 26H2. Новым требованиям также начинают соответствовать драйверы для Wi-Fi и Bluetooth.В основе DQI лежат четыре принципа. Первый — архитектура: по возможности драйверы должны переноситься из режима ядра в пользовательский режим. Это гарантирует, что сбой одного компонента не приведёт к краху всей системы. Второй принцип — доверие: сертификация драйверов станет более строгой, а к партнёрам будут предъявляться повышенные требования. Третий — жизненный цикл: устаревшие и некачественные драйверы будут удаляться из службы Windows Update. Четвёртый — оценка качества: Microsoft намерена отслеживать не только сбои, но и производительность, стабильность, время автономной работы и температурные показатели.