Источник новости: www.playground.ru
Энтузиаст под ником OptiJuegos представил проект с открытым исходным кодом ReUWP, представляющий собой прослойку совместимости между платформой Universal Windows Platform и классическим интерфейсом Win32. Разработка нацелена на решение давней [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Энтузиаст под ником OptiJuegos представил проект с открытым исходным кодом ReUWP, представляющий собой прослойку совместимости между платформой Universal Windows Platform и классическим интерфейсом Win32. Разработка нацелена на решение давней [...] читать описание


Энтузиаст под ником OptiJuegos представил проект с открытым исходным кодом ReUWP, представляющий собой прослойку совместимости между платформой Universal Windows Platform и классическим интерфейсом Win32. Разработка нацелена на решение давней проблемы фанатов Minecraft Bedrock, позволяя запускать старые сборки песочницы в виде обычных исполняемых файлов без привязки к сервисам корпорации Microsoft.Главной причиной создания транслятора стало недовольство архитектурой UWP и закрытой экосистемой встроенного магазина приложений Windows. По словам разработчика, необходимость проходить процедуру обязательной регистрации и взаимодействовать с официальным магазином создает массу неудобств, а сам стандарт платформы блокирует работу приложений на сторонних или старых конфигурациях. Проект ReUWP полностью устраняет эти барьеры, возвращая игре привычный автономный формат запуска через файл формата exe.На текущий момент утилита обеспечивает стабильную работу со сборками Minecraft Bedrock под номерами 0.15.10 и 1.1.5. Процесс модификации исходного клиента максимально упрощен: пользователю достаточно перетащить исполняемый файл Minecraft.Windows.exe или его версию для DirectX 10 и DirectX 11 на утилиту пропатчивания, после чего поместить библиотеку reuwp.dll в директорию с игрой. Для корректной работы сборки требуются только стандартные библиотеки Visual C++ и актуальные компоненты DirectX.Ключевым техническим преимуществом трансляции системных вызовов стало возвращение совместимости с устаревшими операционными системами. Игра стабильно запускается на Windows 7, а также в среде Wine на Linux. Как подчеркнул автор, инструментарий изначально создавался с прицелом на запуск песочницы на крайне слабом железе вплоть до нетбуков с процессорами Intel Atom N270, которые не способны адекватно работать даже с современными операционными системами.Релиз вызвал живой отклик среди игроков, заинтересованных в сохранении других проектов эпохи раннего магазина Windows 10. Пользователи обратили внимание на перспективу адаптации транслятора под снятые с продажи гоночные симуляторы вроде Forza Horizon 3, Forza Motorsport 7 или мобильные хиты с интеграцией Xbox Live. Создатель проекта подтвердил техническую возможность подобного переноса через перехват адресов памяти, однако уточнил, что в настоящее время его интересует только вселенная Minecraft.Исходный код транслятора полностью открыт и опубликован на площадке GitHub. Проект основан на декомпиляции и глубокой программной переработке существовавших ранее закрытых фанатских наработок, предлагая прозрачное решение для сохранения классических билдов кроссплатформенного издания без зависимости от серверов авторизации.
Независимый разработчик Марк Ибрагим выпустил в стадии ранней альфа-версии специализированное приложение GameToMac, созданное для упрощенного запуска компьютерных игр платформы Windows на операционной системе macOS. Первым официально поддерживаемым проектом в каталоге стала историческая стратегия в реальном времени Age of Empires IV: Anniversary Edition. Программа позиционируется как компактный лаунчер, избавляющий обладателей компьютеров на базе фирменных процессоров Apple Silicon от трудоемкой ручной настройки сторонних эмуляторов, скриптов и префиксов.Архитектура системы полностью завязана на интеграции с официальным магазином Steam. Пользователям не требуется регистрировать отдельные профили в сторонних базах данных: достаточно загрузить клиент GameToMac, войти под своей учетной записью Valve и инсталлировать заранее приобретенную копию Age of Empires IV. Утилита берет на себя конфигурирование рабочей среды в 3 шага, сохраняет облачные сохранения и список контактов, позволяя стартовать прямо из библиотеки приложения без лишних манипуляций с терминалом.Важным техническим достижением проекта стала заявленная поддержка мультиплеера. Как сообщил создатель приложения Марк Ибрагим, сетевые функции успешно протестированы в реальных матчах и дают возможность подключаться к общим серверам вместе с владельцами оригинальной версии для Windows. Подобная реализация снимает привычный барьер сетевой изоляции компьютеров Apple, пользователи которых регулярно сталкиваются с неработающим сетевым кодом при неофициальных методах запуска.Опубликованные демонстрационные материалы вызвали неоднозначную реакцию среди технически подкованных игроков. Судя по системному оверлею Metal HUD, трансляция графики опирается на связку из транслятора инструкций Rosetta 2, интерфейса Direct3D 12 и набора библиотек Game Porting Toolkit 3.0. В тестовой битве счетчик стабильно фиксировал от 72 до 78 кадров в секунду при разрешении 1728 на 1117 пикселей, однако встроенный график времени кадра пестрел частыми красными пиками задержек. Игроки моментально обратили внимание на заметные микрофризы картинки, поставив под сомнение комфорт управления армиями во время масштабных сражений.Архитектурная составляющая лаунчера также стала поводом для жарких споров в игровом сообществе. Автор пока не представил открытый исходный код, из-за чего возникли закономерные вопросы о том, чем программа принципиально отличается от обкатанных решений уровня CrossOver, Whisky или классических сборок Wine. Часть энтузиастов выразила серьезные сомнения в жизнеспособности такого подхода в долгосрочной перспективе, напомнив о неизбежном отказе корпорации Apple от прослойки Rosetta 2 в будущих обновлениях платформы. Сам разработчик открыто признал экспериментальный статус релиза, предупредив об ошибках и вылетах на стадии альфа-теста.В дальнейшем автор намерен методично расширять перечень совместимых игр, тестируя каждый тайтл отдельно перед выпуском программных обновлений. Анонс спровоцировал моментальный поток запросов от аудитории, истосковавшейся по классическим проектам прошлых лет. В списке наиболее ожидаемых игр лидируют стратегии Age of Empires 2, Age of Empires 3, Company of Heroes 3, Heroes of Might and Magic 3, а также различные выпуски серий Command and Conquer и Anno.На текущий момент загрузить раннюю сборку GameToMac можно на официальном сайте проекта при наличии компьютера с чипом Apple Silicon и операционной системы macOS 26 или новее. В сопроводительном описании автор отдельно зафиксировал независимый статус разработки, подчеркнув полное отсутствие коммерческих связей или договоренностей с корпорациями Apple, Valve, Microsoft или студией CodeWeavers.
Энтузиаст под ником vricosti опубликовал исходный код и первые тестовые сборки проекта ruzu - экспериментального эмулятора консоли Nintendo Switch, написанного на языке программирования Rust. Главной особенностью разработки стал способ ее создания: автор полностью перенес массивную кодовую базу закрытого эмулятора yuzu и его форка eden с языка C++ на Rust исключительно силами современных больших языковых моделей и автономных ИИ-агентов. Проект уже добрался до релизной версии 0.0.1 и стал доступен для скачивания.В ходе масштабного эксперимента искусственному интеллекту доверили перевод порядка 500000 строк сложного системного кода. Разработчик поставил перед нейросетями задачу не просто переписать отдельные изолированные алгоритмы, а полностью воссоздать архитектуру эмулятора, включая ядро HLE, планировщики, подсистему межпроцессного взаимодействия и процессор графических команд. Для полноценной работы автору также пришлось портировать сопутствующие ключевые зависимости, в результате чего появились отдельные библиотеки rxbyak и динамический рекомпилятор rdynarmic, корректность работы которых проверялась сравнением результатов инструкций с оригинальными решениями на C++.По словам автора, весь процесс портирования занял около 6 месяцев, а суммарные затраты на доступ к языковым моделям составили сумму, сопоставимую со стоимостью 2 консолей Nintendo Switch. Пикантности ситуации добавляет тот факт, что разработчики оригинального форка eden официально запрещают использование генеративного искусственного интеллекта в своих репозиториях, тогда как весь проект ruzu целиком держится на коде, сгенерированном нейросетями.Создатель проекта утверждает, что полученный результат превзошел начальные ожидания, позволив эмулятору запускать коммерческие игры с производительностью оригинальной сборки на C++. Чтобы протестировать работоспособность программы без нарушения авторских прав японской компании Nintendo, в релизный набор включили открытую фанатскую игру FreeBrick, не требующую прошивок и криптографических ключей. При этом автор предупреждает, что статус версии 0.0.1 остается ранним и экспериментальным, поэтому игроки могут столкнуться с вылетами, черными экранами, пропаданием звука и нестабильным числом кадров.С технической стороны эмулятор оптимизирован для систем на базе процессоров x86-64 и ARM64, поддерживая работу через графический интерфейс GTK и графический API Vulkan. Готовые исполняемые файлы разработчик подготовил для Windows 10, Windows 11 и macOS на чипах семейства Apple Silicon, тогда как пользователям дистрибутивов Linux и систем BSD пока предложено собирать проект из исходников самостоятельно.Появление проекта вызвало неоднозначную реакцию среди фанатов эмуляции и разработчиков. Часть профильного сообщества выразила скепсис по поводу использования языка Rust для критичных к задержкам и тяжелых задач вроде эмуляции современных консолей, напоминая о традиционных преимуществах оптимизации на C++. Другие пользователи упрекнули автора в создании очередного ответвления мертвого кода yuzu, заявив о бесполезности автоматической перегонки старых исходников нейросетями вместо решения застарелых графических проблем и архитектурных фризов.
Пока мы ждём выпуска AMD своего новейшего апскейлера INT8 FSR 4.1 для графических процессоров Radeon RX 6000 на базе RDNA 2, моддеры уже сделали это возможным. С помощью Optiscaler вы можете легко и неофициально включить FSR 4.1 на Radeon RX 6000, и всё, что вам нужно, это пользовательский бинарный файл INT8. Однако этот процесс всё ещё может быть длительным и сложным для пользователей, но теперь, когда FSR 4.1.1b подготовлен, его включение займёт всего минуту.Новая версия FSR 4.1.1b теперь доступна для RDNA 2 благодаря усилиям команды разработчиков OptiScaler, но теперь вам больше не нужна утилита для её включения. Всё, что вам нужно сделать, это загрузить DLL-файл и заменить оригинальный DLL-файл масштабирования FSR в папке Binaries > Win64 в вашей игре. Вы также можете переименовать оригинальный DLL-файл из "amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll" в "amd_fidelityfx_upscaler_dx12.old", если не хотите потерять исходный файл.При запуске игры FSR 4.1.1b будет активирован без выполнения нескольких шагов, как это обычно происходит с OptiScaler. В примечаниях к выпуску указано, что эта модифицированная DLL-библиотека FSR 4.1.1b также обходит проверку INT8, что делает её функцией «подключи и работай». Самое большое улучшение в FSR 4.1.1b по сравнению с предыдущей версией — это уменьшение мерцания и ореола.Ancient Gameplays продемонстрировали это в нескольких играх, сравнивая FSR 4.1.1b и FSR 4.0.2c бок о бок. Многие пользователи сообщают о подобных преимуществах, что очень важно для владельцев RX 6000. Помните, что включение FSR 4.1.1b не рекомендуется в онлайн-играх, так как игры с античитерскими настройками могут привести к блокировке аккаунта. Что касается реализации, демонстрация показывает улучшение производительности на 2-3% по сравнению с FSR 4.0.2c при разрешении 1440p с балансными настройками.
Отечественный стриминговый сервис "Яндекс Музыка" ввел обновленные правила работы с аудиоконтентом, созданным при помощи искусственного интеллекта. Платформа развернула систему обязательной маркировки композиций в их описании, а также предоставила слушателям возможность персонально настраивать выдачу рекомендаций для отсеивания синтетических треков.Главным источником сведений о происхождении аудиозаписей теперь выступают сами правообладатели. По новым требованиям сервиса они обязаны открыто сообщать об использовании нейросетей при публикации релизов. Если композиция была полностью сгенерирована машиной, в карточке появится статус "Трек полностью создан с использованием ИИ", а в ситуациях, когда генеративные модели применялись лишь на отдельных стадиях продакшена, будет отображаться пометка "Трек частично создан с использованием ИИ".Для авторов, решивших скрыть факт генерации музыки, площадка внедрила собственную технологию детекции нейросетевого контента. В спорных ситуациях алгоритмы стриминга анализируют аудиодорожку вместе с жалобами пользователей. Если внутренняя система платформы определит высокую вероятность работы нейросети без соответствующей декларации от лейбла, композиция принудительно получит плашку "Возможно, трек создан с использованием ИИ".Вместе с системой маркировки в настройках рекомендаций сервиса появилась специальная опция "Меньше ИИ". С ее помощью слушатели могут вручную минимизировать количество генерированного материала в персональных подборках. Команда платформы также запустила дополнительные правила и механизмы для борьбы с недобросовестным распространением подобного контента.Как отметила руководитель "Яндекс Музыки" Александра Сагалович, стриминг верит в способность технологий работать на пользу индустрии при прозрачном подходе. По ее словам, сервис поддерживает свободу творческих экспериментов, однако собирается бороться со злоупотреблениями, поскольку именно прозрачность и ответственное использование ИИ - важные условия для того, чтобы новые технологии действительно помогали развитию творчества и музыкальной индустрии.Поводом для ввода жестких мер стал взрывной рост нейросетевых композиций на платформе. Согласно внутренней статистике сервиса, созданный нейросетями контент уже занимает 4.4% от всего каталога площадки, а среди свежих релизов доля сгенерированного материала достигает внушительных 27%. При этом более четверти новых поступлений каталога, созданных машинами, практически не находят живой аудитории и не собирают сколь-либо заметного числа прослушиваний.Схожие фильтры и требования к маркировке сгенерированных треков и профилей виртуальных авторов ранее уже внедрили зарубежные платформы Spotify, Apple Music, Deezer и Tidal.
Верховный комиссар ООН по правам человека Фолькер Тюрк выступил с предупреждением, мол, развитие ИИ сосредоточено в руках «считанных людей». При этом правительства «слишком медленно вводят защитные меры».Выступая в Женеве перед Советом ООН по правам человека, Тюрк заявил, что любая задержка с регулированием ИИ «выгодна в первую очередь крупным технологическим компаниям и их владельцам». По его словам, «горстка людей обладает почти безграничным влиянием на технологии, которые якобы имеют «невообразимую вычислительную мощность». Он добавил, что за разговорами о свободе часто скрывается лишь «свобода использовать наши личные данные». Тюрк также подтвердил, что разделяет опасения экспертов отрасли. Передовые системы ИИ, мол, могут нести «экзистенциальную угрозу для человечества».
Microsoft тестирует в предварительных сборках Windows 11 новый системный виджет — он позволяет в одном интерфейсе отслеживать уровень заряда всех подключённых Bluetooth‑устройств. Функция призвана избавить пользователей, которые ежедневно работают с несколькими гаджетами, от необходимости проверять статус батареи каждого из них по отдельности.Виджет даёт больше, чем просто процент оставшегося заряда: он показывает, идёт ли сейчас подпитка аккумулятора, активен ли режим энергосбережения, а также отображает название и иконку устройства — это помогает быстро отличать однотипные гаджеты, например две пары наушников или несколько мышей. Таким образом, инструмент становится не просто индикатором, а средством для планирования подзарядки и предотвращения внезапного отключения периферии.Разместить виджет пользователь может на рабочем столе, чтобы держать показатели перед глазами, либо в панели виджетов — для компактного доступа без загромождения пространства. При этом оформление виджета подстраивается под выбранную тему: он корректно выглядит и в светлой, и в тёмной схеме, сохраняя читаемость и контрастность.Особенно полезной функция окажется для владельцев ноутбуков, креаторов и профессионалов, активно использующих графические планшеты, MIDI‑контроллеры и другие специализированные устройства, а также для геймеров и офисных сотрудников, часто меняющих рабочие места. В каждом из этих сценариев централизованный мониторинг заметно повышает предсказуемость работы оборудования и снижает риск простоев из‑за севшей батареи.Техническая основа виджета — стандартные механизмы Windows по сбору телеметрии от периферийных устройств через Bluetooth. Поддержка зависит не только от ОС, но и от того, насколько производитель гаджета реализовал передачу данных о батарее через соответствующий профиль. На практике большинство современных мышей, клавиатур, гарнитур и планшетов уже передают такие сведения, поэтому виджет сможет отображать их «из коробки». Полный список совместимых устройств Microsoft пока не раскрывает — он будет расширяться по мере обновления драйверов и улучшения поддержки профилей со стороны вендоров.Сейчас функция доступна лишь в предварительных сборках и находится на стадии тестирования: её внешний вид, логика отображения и детали интерфейса могут измениться перед выходом в стабильную ветку обновлений. В перспективе функционал могут дополнить уведомлениями о критически низком заряде, рекомендациями по оптимизации энергопотребления или сценариями автоматизации — например, напоминанием положить устройство на зарядку при выходе из системы.
Сообщается, что эмулятор PS5 KyTyPS5 смог запустить ремейк культовой ролевой игры Demon's Souls на PC.Теперь владельцы PC уже могут дойти до геймплея игры, однако есть серьёзный нюанс - игра пока идёт всего в несколько FPS. Даже на Ryzen 7 9800X3D и RTX 4080 производительность едва достигает пары кадров в секунду, что делает прохождение практически невозможным.Тем не менее, есть и положительный момент: разработка эмулятора ведётся относительно недавно, а KyTyPS5 уже демонстрирует запуск ремейка без значительного количества графических глитчей и артефактов. Авторы проекта, по всей видимости, собираются перенять стратегию создателей эмулятора shadPS4 - сначала довести до ума пару ключевых игр, добившись в них приемлемой производительности и исправив основные баги, а затем уже расширять совместимость на другие проекты. Пока что далёкий до идеала результат, но первый шаг сделан, а значит, в будущем ситуация может кардинально измениться.
OpenAI рассказала, что разработала «автоматизированного помощника для исследователей». Грубо говоря, это ИИ, что может чётко выполнять задачи по указанию человека. Например, те, на которые у профессионального учёного ушло бы несколько дней.К марту 2028 года OpenAI намерена сделать уже полноценного ИИ-исследователя, который сможет работать «ещё более самостоятельно». Правда, всего за день до этого OpenAI признала, что её ИИ-системы «сошли с курса». Из последнего — они взломали немецкий форум для программистов. А до этого были случаи, когда модели ИИ вырывались из защищённой тестовой среды и проникали в сторонние системы.
По данным Марка Гурмана, Apple изучает способы увеличить доходы от своего магазина приложений App Store. Пока неизвестно, о чём именно идёт речь.Известно, что за эту инициативу «активно выступают новый генеральный директор Джон Тернус и старший вице-президент компании по сервисам и здравоохранению Эдди Кью». А вот бывший руководитель App Store Фил Шиллер (который ушёл из компании недавно) был против. Он якобы опасался, что нововведения «могут вызвать недовольство разработчиков и привлечь излишнее внимание регуляторов». Среди возможных мер обсуждают отказ от части ручной проверки приложений в пользу автоматической. Это сократило бы расходы Apple, но могло бы ухудшить качество проверок. Также рассматривается повышение ежегодного взноса для разработчиков (сейчас он составляет 99 долларов) или введение отдельной платы для крупных компаний с большим трафиком. Пока официальных заявлений от Apple нет.
OpenAI начала постепенно открывать доступ к своей самой новой и мощной модели GPT-6 Astra для пользователей тарифа ChatGPT Plus. Эта подписка стоит 20 долларов в месяц.Использование Astra не требует отдельной подписки, оно входит в существующий лимит сообщений для Plus. Когда он закончится, можно докупить дополнительные запросы за отдельную плату. Astra предназначена для «самых сложных задач». Написание кода, исследования тем, работа с документами, таблицами, презентациями — что душе угодно. Она, мол, лучше предшественницы «удерживает в памяти исходные инструкции на протяжении переписки». Неизвестно, получит ли Astra когда-нибудь бесплатная версия ChatGPT. Но вряд ли.
Microsoft представила новый подход к разработке нативных приложений для Windows 11 с использованием искусственного интеллекта. В опубликованном кратком руководстве компания показывает, как создать работающее приложение WinUI 3 за полчаса, используя только бесплатные инструменты.Разработчику не нужна Visual Studio — достаточно:Руководство охватывает полный цикл: создание структуры проекта, добавление функций через ИИ-агента (например, страницы настроек), тестирование и упаковку в установщик MSIX для публикации в Microsoft Store.Ключевой элемент — специализированный агент winui-dev, который отличается от обычного Copilot, знакомого большинству пользователей. Это плагин с глубокими навыками в области:Microsoft также рекомендует подключать агента к серверу Learn MCP для получения актуальной документации WinUI — это важно, поскольку WinUI 3 — относительно новая платформа и плохо представлена в стандартных обучающих наборах ИИ по сравнению с устаревшими WPF и UWP.Этот шаг вписывается в долгосрочную стратегию Microsoft по отказу разработчиков от использования веб-оболочек и приложений в стиле Electron, которые потребляют значительно больше оперативной памяти, чем нативные аналоги. На конференции Build 2026 компания убрала цифру «3» из названия WinUI, позиционируя его как долгосрочную основу платформы — вероятно, чтобы убедить разработчиков, что фреймворк не будет заменён в ближайшее время.Microsoft уже внедряет WinUI 3 в некоторые части самой Windows 11 (например, в окно «Свойства» проводника). Однако не все приложения переведены на натив: так, приложение «Погода» в Windows 11 по-прежнему основано на WebView2 и, по сообщениям, использует в разы больше оперативной памяти, чем нативные альтернативы.Новое руководство — ещё один шаг к тому, чтобы сделать нативную разработку доступной и привлекательной для широкого круга разработчиков, включая тех, кто только начинает знакомство с экосистемой Windows.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/510132/img_AQAKMGOEjWEUmrhPgyOiO8BlX-C6C6-F5_AWooRW21WX_R9GiXTXMBeBw8vuDroggAgPS0NXK1nZsnn-EG3PRBZnnOg.jpgWindows 11Microsoft пообещала ускорить запуск Windows 11 и оптимизировать систему для компьютеров с 8 ГБ оперативной памяти. Как сообщает Windows Latest, об этом на выставке IFA 2026 заявил корпоративный вице-президент Microsoft по направлению Windows и устройств Марк Линтон.По словам представителя компании, Microsoft уже добилась заметного сокращения времени загрузки Windows 11. В результате экран блокировки должен появляться практически сразу после включения компьютера. Одновременно разработчики работают над повышением отзывчивости Windows Hello — системы биометрической аутентификации Windows.Точные показатели ускорения Microsoft пока не раскрыла. Судя по информации Windows Latest, изменения еще не появились даже в тестовых сборках Windows 11, поэтому речь, вероятно, идет о внутренней версии системы. Когда именно оптимизации станут доступны пользователям, компания не уточнила.Отдельное внимание Microsoft уделяет компьютерам с 8 ГБ оперативной памяти. Линтон подтвердил, что разработчики оптимизируют Windows 11 таким образом, чтобы система «отлично работала» на устройствах с таким объемом ОЗУ. Конкретных данных о том, насколько снизится потребление памяти или вырастет производительность, также пока нет.Оптимизация особенно актуальна на фоне роста цен на оперативную память. Ранее Microsoft все чаще ориентировалась на компьютеры с 16 ГБ ОЗУ, а для Copilot+ PC этот объем по-прежнему остается минимальным. При этом улучшения Windows 11 для 8 ГБ должны косвенно помочь и более мощным системам с 16 или 32 ГБ памяти за счет снижения нагрузки со стороны самой ОС.Ранее мы писали, что Microsoft всерьез взялась за оптимизацию Windows 11 на фоне дефицита и подорожания оперативной памяти.
После анонса ранее в этом году технология NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering официально стала доступна, хотя пока поддерживается только одной игрой — NBA 2K27, которая в целом хорошо демонстрирует возможности новой технологии в проектах с реалистичной графикой. Тем временем моддеры уже начали добавлять Neural Rendering в игры без нативной поддержки DLSS 5, одновременно показав, насколько требовательной технология остаётся в нынешнем состоянии.Однако моддерам удалось сделать то, чего NVIDIA пока не реализовала: значительно улучшить производительность DLSS 5 за счёт добавления тех же режимов, которые доступны для DLSS Super Resolution — Quality, Balanced и Performance.Этого удалось добиться разработчикам DLSS 5 Autopilot. В стандартной реализации NVIDIA DLSS 5 применяется уже к изображению в выходном разрешении, поэтому снижение внутреннего разрешения не влияет на производительность Neural Rendering. В DLSS 5 Autopilot нейронный рендеринг активируется до этапа апскейлинга, благодаря чему становится возможным использовать режимы, аналогичные Super Resolution.Разумеется, это приводит к снижению качества изображения, однако прирост производительности может оказаться оправданным, учитывая, насколько тяжёлой остаётся стандартная версия DLSS 5 при внедрении в игры, которые изначально не поддерживают технологию.Кроме того, DLSS 5 Autopilot включает DLSS5-Feeder, позволяющий активировать NVIDIA DLSS 5 в любых играх на DirectX 12, DirectX 11 и DirectX 10, даже если они вообще не поддерживают DLSS. Результаты при этом могут заметно отличаться в зависимости от визуального стиля конкретной игры. Без вмешательства разработчиков, которое, судя по всему, необходимо для достижения наилучшего результата, многие проекты могут выглядеть с DLSS 5 не слишком хорошо, однако такая возможность открывает пространство для множества интересных экспериментов.DLSS 5 Autopilot также добавляет Multi-Frame Generation на видеокарты серии GeForce RTX 40 с помощью RTX40MFG-Unlock от dashdogy. Однако эта функция работает только в играх, которые уже поддерживают Multi-Frame Generation.Хотя NVIDIA DLSS 5 продолжает подвергаться серьёзной критике со стороны игроков — в том числе из-за того, что технология способна делать визуальный стиль разных игр более однообразным, — Neural Rendering потенциально может привести к значительным изменениям в игровой индустрии. Некоторые разработчики уже высоко оценили технологию. В частности, руководитель серии Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра заявил, что персонажи второй части с NVIDIA DLSS 5 выглядят так, как и задумывалось разработчиками.
Microsoft анонсировала Project Zenith – новую конфигурацию Windows 11, ориентированную на разработчиков и описанную как "готовая к работе среда без отвлекающих факторов".Ключевое условие для запуска – мощная машина с 64 ГБ оперативной памяти и высокой пропускной способностью подсистемы памяти. Первым гаджетом с поддержкой Project Zenith станет мини-десктоп на базе AMD Ryzen AI Halo, позже список пополнится другими моделями.Основной акцент сделан на локальной разработке с использованием ИИ. Корпоративный вице-президент подразделения Windows Platform Логан Айер заявил, что новая среда позволит запускать модели на 30 миллиардов параметров и больше локально, без ограничений по количеству запросов. Такой шаг выглядит своевременным на фоне роста стоимости токенов в облачных ИИ-сервисах.По сути, Microsoft пытается убрать из Windows лишние слои и приблизить систему к тому опыту, который разработчики привыкли получать в Linux. В Project Zenith заранее установлены инструменты для нескольких языков программирования и рантаймов, а сама операционная система изначально настроена под нужды программистов.По умолчанию включено отображение полных расширений файлов и скрытых элементов – настройки, которые обычно приходится активировать вручную.Логан Айер, корпоративный вице-президент Windows Platform:Project Zenith не про навязывание единственного рабочего процесса. Вы по-прежнему можете настраивать, расширять и персонализировать своё окружение вокруг тех инструментов, языков и фреймворков, которые предпочитаете. Речь о том, чтобы начинать с лучшей отправной точки, сформированной настройками и инструментами, к которым разработчики обращаются в первую очередь, чтобы новый гаджет работал вместе с вами и ускорял ваши процессы.Анонс продолжает линию, начатую ранее в этом году, когда Microsoft отказалась от принудительной интеграции Copilot в ряд приложений Windows и вернула возможность перемещать панель задач.При этом привязка Project Zenith к дорогому "железу" выглядит спорно – независимым разработчикам чистая версия Windows пригодилась бы не меньше, но планка в 64 ГБ ОЗУ на фоне резкого роста цен на память отсекает значительную часть аудитории.Ирония в том, что именно ИИ-гонка и партнёрство Microsoft с OpenAI стали одной из причин подорожания модулей памяти.
Российская компания BI.ZONE представила новый бесплатный антивирус BI.ZONE Antivirus Lite для пользователей Windows. Программа пришла на смену популярному ранее NANO Антивирусу Free, обновления которого прекратились в конце прошлого года.Продукт построен на технологиях разработчика NANO Security, которого BI.ZONE приобрела в сентябре 2025 года. Это позволило компании получить собственное антивирусное ядро и команду экспертов, чтобы создать полноценного преемника старого сервиса.Антивирус защищает компьютер от вирусов, троянов и других угроз в реальном времени. Он умеет проверять загружаемые из интернета файлы, анализировать посещаемые сайты и автоматически обновлять базы данных для борьбы с новыми вирусами.Программа работает на Windows 10, Windows 11 и современных серверных системах. Для её установки нужно всего 3 ГБ свободного места на диске и минимум 2 ГБ оперативной памяти, что делает её доступной для большинства домашних ПК.В отличие от предыдущей линейки, у нового продукта нет платной версии — он полностью бесплатен для всех пользователей. В будущем этот антивирус станет частью большой платформы безопасности компании, а его улучшенная версия выйдет в 2027 году.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/509874/img_desc_poco_f9_series_hinews_head-1300x732.jpgPOCO F9 Ultra и F9 Pro в бордовом и серебристом цвете 1 сентября POCO показала сразу два флагмана — F9 Pro и F9 Ultra. Оба работают на Snapdragon 8 Elite Gen 5, получили 185-герцовые AMOLED-экраны, камеру на 200 Мп и здоровенные батареи, так что серия резко прибавила в мощности. О том, что новинка потянет игры в 185 FPS, писали еще до анонса, и теперь это официально. Собрал все характеристики обеих моделей, актуальные цены с купоном на AliExpress и заодно разобрался, какую версию есть смысл брать. ПОДПИШИСЬ НА КАНАЛ "СУНДУК АЛИ-БАБЫ" В МАКС, ЧТОБЫ НЕ ПРОПУСКАТЬ САМЫЕ ТОПОВЫЕ ТОВАРЫ С ALIEXPRESS ПО ЛУЧШИМ ЦЕНАМ POCO F9 Pro: флагман без переплаты F9 Pro — это младшая, но совсем не урезанная версия. Если коротко объяснять, чем именно отличаются два флагмана, то Pro сделали компактнее и дешевле, а часть козырей вроде перископа и сабвуфера отдали старшей модели. Начинка при этом все равно топовая. Спереди — 6.59-дюймовый AMOLED POCO HyperRGB с частотой 185 Гц. Яркость — до 4500 нит на четверти экрана и до 10 000 нит в пике, так что на солнце дисплей не слепнет. Сверху лежит защитное стекло Gorilla Glass 7i, а отпечаток считывает ультразвуковой сканер прямо под дисплеем. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/509874/img_desc_poco_f9_series_hinews_green-1300x788.jpgPOCO F9 Pro в зеленом цвете За скорость отвечает Snapdragon 8 Elite Gen 5 по 3-нанометровому техпроцессу, ему помогает отдельный графический чип VisionBoost D8 на 12 нм для подрисовки кадров. Связка из двух чипов вытягивает игры в 185 кадров/с больше чем в двадцати проектах — то, ради чего серию F вообще покупают. Памяти тут 12 ГБ LPDDR5X и 256 или 512 ГБ по стандарту UFS 4.1, система свежая — Android 16 с оболочкой HyperOS 3. Главный модуль — камера на 200 Мп с оптической стабилизацией. Рядом стоит 50-мегапиксельный плавающий телевик с 2.5-кратным зумом и поддержкой макро, а также сверхширокоугольник на 8 Мп. Фронталка — 32 Мп, обе камеры пишут видео вплоть до 8K. Батарею поставили силикон-карбоновую на 6330 мА·ч. Заряжается быстро: 100 Вт по проводу и еще 50 Вт без провода. Есть стереодинамики с настройкой от Bose, защита от воды и пыли по стандарту IP68 и вес всего 206 граммов. Отдельно радует расцветка Aurora Green со светящейся задней панелью, которая реагирует на свет. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/509874/img_desc_poco_f9_series_hinews_ali-1300x606.jpgПравильный выбор комплектации и купона для получения наименьшей цены Сейчас POCO F9 Pro в базовой версии 12/256 ГБ отдают с купоном за 53 500 ₽. Купон подставляется автоматически в корзине, так что дополнительно ничего искать не нужно — достаточно открыть карточку смартфона на AliExpress и оформить заказ. Купить POCO F9 Pro на AliExpress Если не хотите связываться с AliExpress или просто привыкли к другим площадкам, то вот вам Ozon. Доставка по России тут обычно шустрее, а оплата картой любого российского банка проходит без лишних танцев. Аппарат при этом тот же самый, глобальная версия с русским языком, так что можно спокойно заказать POCO F9 Pro на Ozon. Купить POCO F9 Pro на Ozon POCO F9 Ultra: максимум по всем фронтам F9 Ultra — это тот же POCO, только с прицелом на максимум. Формально это самая дорогая модель линейки, но цены на POCO заметно упали, и разрыв с Pro получился не таким страшным. За доплату здесь дают экран покрупнее, батарею побольше и куда более серьезную камеру. Дисплей вырос до 6.9 дюйма, разрешение — 2608 на 1200 точек, тип панели и частота те же: POCO HyperRGB AMOLED на 185 Гц. Яркость такая же — до 4500 нит на четверти экрана и до 10 000 нит в пике. Вокруг блока камер добавили светодиодное кольцо, которое подмигивает на уведомления. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/509874/img_desc_poco_f9_series_hinews_red.jpgPOCO F9 Ultra в вишневом цвете Внутри — Snapdragon 8 Elite Gen 5 с графикой Adreno и тем же сопроцессором VisionBoost D8. В AnTuTu аппарат набирает больше 4,1 миллиона баллов, это один из самых высоких результатов на рынке. Игры так же идут в 185 FPS, только запас мощности тут еще больше. Оперативки — до 16 ГБ, а накопитель можно взять вплоть до 1 ТБ по UFS 4.1. Камеры тут интереснее, чем у Pro. Основной сенсор такой же на 200 Мп с оптикой, но телевик заменили на перископ с 5-кратным зумом — он тянет 10-кратное приближение без потери качества и до 20-кратного с помощью нейросетей. Сверхширик подтянули до 50 Мп, фронталка осталась на 32 Мп. Батарея — силикон-карбоновая на 8050 мА·ч, и это при толщине корпуса меньше 9 мм. Зарядка такая же: 100 Вт по кабелю и 50 Вт по воздуху. Звук серьезнее, чем у младшей модели: тут система 2.1 с двумя динамиками и отдельным сабвуфером, тоже с настройкой Bose. Защита IP68 на месте, весит аппарат 235 граммов, цвета — черный и Dark Cherry. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/509874/img_desc_poco_f9_series_hinews_ali_1-1300x600.jpgКак получить самую низкую цену на POCO F9 Ultra Базовую версию POCO F9 Ultra на 12/256 ГБ сейчас продают с купоном за 58 530 ₽. Разница с Pro — чуть больше пяти тысяч, и купон, как и у младшей модели, сам применяется в корзине на странице товара на AliExpress. Купить POCO F9 Ultra на AliExpress Не любите AliExpress или предпочитаете закупаться на родных площадках — тогда держите Ozon. Сроки доставки там короче, а с оплатой российскими картами никаких сюрпризов. Модель абсолютно та же, глобальная, так что можно без раздумий оформить POCO F9 Ultra на Ozon. Купить POCO F9 Ultra на Ozon Какой POCO выбрать в 2026 году Обе модели построены на одном железе и одинаково быстрые, так что выбор сводится к размеру, камере и деньгам. Pro — это компактный (насколько это слово применимо к 6.59 дюйма) и легкий аппарат за меньшие деньги. Ultra — большой, тяжелее на 30 граммов и заметно сильнее в съемке. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/509874/img_desc_poco_f9_series_hinews_compare-1300x875.jpgPOCO F9 Pro рядом с POCO F9 Ultra Ключевая разница — в оптике и автономности. У Ultra перископ с пятикратным зумом и полноценный 50-мегапиксельный сверхширик, у Pro — более скромный 2.5-кратный телевик и восьмимегапиксельный модуль. Плюс у старшей версии батарея на 8050 мА·ч против 6330 мА·ч и звук 2.1 с сабвуфером против обычного стерео. Если берете телефон надолго, много снимаете и хотите запас батареи на два дня, доплата ради камеры и батареи оправдана — ваш вариант Ultra. Если важнее компактность, вес и цена, а зум с гигантским экраном не в приоритете, F9 Pro закрывает те же задачи и стоит дешевле. Лично я бы взял Pro: разница в характеристиках есть, но в повседневных сценариях она чувствуется реже, чем разница в цене.
Microsoft, как сообщается, повысила стоимость лицензирования Windows для производителей ПК, добавив ещё одну статью расходов для отрасли, которая уже сталкивается с ростом цен на память, накопители и процессоры. Согласно данным тайваньского издания Economic Daily News, с июля стоимость OEM-лицензий увеличилась в среднем на 7–10%.По словам руководителя одного из производителей ПК, которого цитирует издание, Microsoft ежегодно корректирует цены на лицензии Windows для OEM-производителей, однако предыдущие повышения обычно были меньше.— говорится в сообщении UDN.Согласно отчёту, производители ПК уже учитывают новые расходы на лицензирование при формировании цен на свою продукцию. Однако Windows — лишь один из нескольких компонентов, стоимость которых выросла. Цены на память, SSD и процессоры также увеличились, а издание прогнозирует, что стоимость готовых ПК на Тайване может дополнительно вырасти ещё на 5% в третьем квартале.Повышение стоимости лицензирования Windows не является полностью новой информацией. Компания Framework упомянула ту же проблему в обновлении цен от 22 июля, за несколько недель до публикации тайваньского отчёта. Производитель ноутбуков сообщил, что цены на новые заказы Framework Laptop 13 Pro учитывают предстоящее повышение стоимости процессоров Intel Core Ultra Series 3, увеличение расходов на лицензии Windows, а также рост цен на память, накопители и другие полупроводниковые компоненты. Framework не раскрыла, насколько именно выросли расходы на лицензирование Windows.Указанный рост на 7–10% относится к лицензиям, которые OEM-производители приобретают для компьютеров, поставляемых с Windows. Это не означает, что цены на ПК автоматически вырастут на такой же процент. Лицензирование Windows составляет лишь часть общей стоимости системы, однако теперь производителям приходится либо брать дополнительные расходы на себя, либо перекладывать их на покупателей.
Apple столкнулась с новым иском из-за системы App Tracking Transparency (ATT), которая регулирует отслеживание пользователей приложениями. Бывший сотрудник британского антимонопольного ведомства Competition and Markets Authority подал иск на $2,7 млрд от имени разработчиков приложений.Истцы утверждают, что Apple «предъявляет сторонним разработчикам более строгие требования, чем собственным сервисам». По их мнению, это даёт рекламному бизнесу компании преимущество. Систему уже изучали европейские регуляторы во Франции, Италии, Польше и Германии. В прошлом месяце немецкое Федеральное ведомство по борьбе с картелями даже пришло к выводу, что Apple могла «отдавать предпочтение собственным приложениям».