Источник новости: www.ixbt.com
Официально восстановленные MacBook Neo появились в продаже Apple начала продавать восстановленные ноутбуки MacBook Neo. Базовая версия с 256 ГБ памяти (без Touch ID) теперь стоит 600 долларов. [...] читать описание
Источник новости: www.ixbt.com
Официально восстановленные MacBook Neo появились в продаже Apple начала продавать восстановленные ноутбуки MacBook Neo. Базовая версия с 256 ГБ памяти (без Touch ID) теперь стоит 600 долларов. [...] читать описание


Официально восстановленные MacBook Neo появились в продажеApple начала продавать восстановленные ноутбуки MacBook Neo. Базовая версия с 256 ГБ памяти (без Touch ID) теперь стоит 600 долларов. Это, фактически, та же цена, по которой новый MacBook Neo продавался до недавнего подорожания (сейчас устройство на 100 долларов дороже). Иными словами, MacBook Neo по-прежнему можно купить за 600 долларов, но только это будет не новый ноутбук, а восстановленный.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/500754/img_desc_1_refurb-mac-neo-a18-pro-silver-202606_large.jpgВосстановленная версия с 512 ГБ памяти и Touch ID продается за 680 долларов. Ранее такой же ноутбук, только новый, стоил 700 долларов, а после пересмотра цен подорожал до 800 долларов.Все восстановленные устройства проходят полную проверку качества. При необходимости Apple заменяет отдельные компоненты, чистит корпус, проводит тестирование и упаковывает устройство в новую коробку. На такие MacBook распространяется стандартная годовая гарантия — как и на новые устройства. В комплект входят кабель USB-C и адаптер питания мощностью 20 Вт.
Daybreak Games и Cold Iron Studios показали новый трейлер Aliens: Fireteam Elite 2, а заодно подтвердили выход игры на Nintendo Switch 2.Релиз состоится позже в этом году, тогда как основные платформы получат игру уже 25 августа.Главное изменение по сравнению с первой частью – расширение отряда до четырёх игроков вместо трёх.Разработчики добавили новые командные механики, которые поощряют осознанный подбор классов и координацию действий. Каждая комбинация состава отряда, по словам авторов, ощущается по-разному – так как классы проектировались с расчётом на взаимодополнение.Ксеноморфы в сиквеле стали агрессивнее и разнообразнее. Новые виды врагов требуют постоянного движения и смены тактики, а схватки могут мгновенно перейти от выверенных позиционных перестрелок к отчаянной обороне в ближнем бою – для таких моментов в игре предусмотрены электродубинки и боеприпасы с огневыми и электрическими эффектами.Отдельного внимания заслуживает новый класс "Специалист". Он полностью настраивается: игрок самостоятельно комбинирует основные и вспомогательные способности любых доступных классов, собирая билд под конкретный стиль игры. Это даёт куда больше свободы, чем фиксированные архетипы первой части.На старте Aliens: Fireteam Elite 2 предложит несколько карт режима "Орда", где отряды противостоят нарастающим волнам ксеноморфов и других врагов.Aliens: Fireteam Elite 2 выходит на ПК (в Steam и Epic Games Store), PS5 и Xbox Series X|S, версия для Nintendo Switch 2 появится позже в 2026 году.
Анимационный сериал X-Men '97 продолжает оставаться одним из главных хитов Marvel на стриминге. После успешного первого сезона в 2024 году и второго сезона в 2026-м студия уже официально подтвердила продление сразу на два дополнительных сезона, причём работа над четвёртым сезоном уже началась.Глава телевизионного и стримингового направления Marvel Studios Брэд Виндербаум в разговоре с журналисткой Collider Мэгги Лавитт на показе финала второго сезона раскрыл сроки выхода обоих.Третий сезон выйдет в следующем году, а четвёртый – ещё через год.Примечательно, что ожидание даже в один год кажется Виндербауму слишком долгим.Даже год – это много. Я помню, как смотрел эти серии каждый день после школы, потом они шли в повторах. Хотя сейчас можно пересматривать эпизоды на стриминге – благо, сегодня можно смотреть что угодно," – добавил он. Относительно дальнейшей судьбы сериала после четвёртого сезона решений пока не принято, однако Виндербаум дал понять, что лично заинтересован в продолжении: "Люди Икс были постоянной частью моей жизни в детстве, и я просто хочу делать как можно больше сезонов и как можно быстрее.Отдельным поводом для обсуждения стал вопрос о количестве эпизодов. Первый сезон X-Men '97 включал 10 серий, второй был сокращён до девяти. Для сравнения, оригинальный сериал X-Men: The Animated Series выходил сезонами по 13 и даже 19 эпизодов.Когда Лавитт спросила, есть ли шансы на увеличение эпизодного заказа, Виндербаум отреагировал осторожно. По его словам, стриминг диктует собственную логику:Это совсем другой бизнес, и у стриминга есть свои ограничения. Количество эпизодов всегда приходится взвешивать. Иногда нужно выбирать: выпустить сезон быстрее или сделать его длиннее? Я склонен голосовать за скорость, даже если часть историй придётся приберечь для следующих сезонов.Точное число эпизодов в третьем и четвёртом сезонах пока не объявлено. Оба вышедших сезона X-Men '97 доступны на Disney+.
Angelicore Game Studios выпустила первый кинематографический тизер Angelic: Dark Symphony – пошаговой тактической RPG с тёмным sci-fi нарративом.Сеттинг строится на постапокалиптической идее: человечество разрушило Землю, а затем создало бессмертных синтетических существ, призванных превзойти человеческую природу.Их назвали ангелами — и тут же попытались уничтожить. Спустя два века они возвращаются, а вместе с ними приходит нечто, что разработчики описывают как "непостижимую богиню", правящую над столкновением углерода, кремния и первобытного страха.Геймплей построен вокруг уникальных героев — нео-людей с собственными боевыми стилями, предысторией и тактической ролью в отряде. Angelicore делает акцент на том, что персонажи не взаимозаменяемы: у каждого есть мотивы, привязанности, страхи и воспоминания, которые напрямую влияют на происходящее.Позиционирование, тайминг и командная синергия важнее скорости реакции — классическая формула пошаговой тактики, но с кинематографическим обрамлением.Боевая система включает фирменные способности, тактические комбинации и уникальные для каждого героя финальные приёмы с кинематографической подачей.Кастомизация охватывает не только внешний вид, но и развитие навыков, смену тактических ролей в бою — то есть один и тот же персонаж может закрывать разные позиции в зависимости от состава отряда.Причем первый геймплей в Steam выглядит значительно лучше трейлера.Первая кампания называется "Дредхэйвен" и разворачивается в колонии нео-людей под названием "Рай". Отряд прибывает туда с простой разведывательной задачей — выяснить, почему связь с сектором оборвалась. Дальше — древнее заражение, сломленные выжившие и нарастающий космический ужас, который превращает рутинную миссию в полноценный кошмар.Нарративная составляющая строится на необратимых выборах. Смерть и провал в мире Angelic: Dark Symphony — часть истории. Важно не только то, выживет ли герой, но и то, как именно он умрёт. Каждое решение находит отклик в ключевых точках сюжета.Помимо сюжетных кампаний, в игру войдёт бесплатный мультиплеерный модуль "Театр Хаоса". Он предлагает бои против ИИ и других игроков, кооперативные режимы, PvP, хаотичные сражения формата "каждый сам за себя" и набор карт для экспериментов с составами и тактиками.Модуль позиционируется как отдельная точка входа для тех, кто хочет освоить боевую систему вне одиночной истории.Angelic: Dark Symphony выйдет на ПК — в Steam и Epic Games Store. Точная дата релиза не объявлена.
Apple, согласно новым данным, накопила около $1 млрд в виде "процессорных пластин, ожидающих упаковки" на фоне продолжающегося дефицита памяти. Ситуация создаёт давление на компанию в преддверии запуска iPhone 18.Тим Калпан из издания Culpium сообщает, что Apple "лихорадочно ищет" поставки памяти перед релизом. Компания работает с поставщиками, чтобы подготовить память и завершить упаковку чипов A20 Pro и C2, которые предположительно установлены в линейке iPhone 18.Это любопытный взгляд на текущие ограничения цепочки поставок, которые выходят за рамки одних лишь DRAM-чипов. Благодаря полностью интегрированным SoC как в настольных, так и в мобильных решениях, Apple особенно уязвима к ограничениям цепочки поставок.Проблема касается не только объёмов DRAM, но и мощностей упаковки, необходимых для объединения чипов памяти с процессорными пластинами. По словам Калпана, Apple в основном закупает DRAM у Micron, с меньшими объёмами у SK Hynix и Samsung.Micron, как и другие крупные производители памяти, уже распродала мощности по DRAM и HBM вплоть до 2027 года. За последние несколько месяцев появилась волна долгосрочных соглашений, гарантирующих поставки определённым компаниям на несколько лет вперёд.A20 Pro стал первым чипом, использующим техпроцесс N2 от TSMC, и его производство продвигается хорошо. TSMC, по сообщениям, держит около $1 млрд пластин Apple, ожидающих упаковки с DRAM.Упаковка происходит с помощью нового процесса TSMC под названием Wafer-Level Multi-Chip Module (WMCM), который похож на упаковку CoWoS, но предназначен для мобильных компонентов.Калпан отмечает, что "Apple и её сборщики по-прежнему уверены, что смогут удовлетворить первоначальный спрос", однако дефицит DRAM может создать давление на поставки после старта продаж. Apple, по имеющимся данным, планирует отгрузить около 200 миллионов iPhone 18 всех модификаций за весь срок жизни устройства.Линейка iPhone 17 в прошлом году показала рекордные отгрузки, превысив 245 миллионов проданных устройств в 2025 году.Apple входит в число нескольких компаний, которые, по имеющимся данным, ищут альтернативных поставщиков DRAM, в частности китайскую CXMT. Этот китайский производитель памяти за последние недели стал горячей темой в кулуарах правительства США.Apple, как сообщается, лоббирует получение разрешения на закупки, пока правительство рассматривает возможность запрета CXMT.
Старший специалист по коммуникациям Larian Аойфе Уилсон представила 10 крайне редких концовок и моментов Baldur's Gate 3, уместив в несколько минут ролика немало неожиданных сюжетных поворотов.Новое видео на дополнительном YouTube-канале Larian раскрывает "10 редчайших сцен в Baldur's Gate 3", многие из которых посвящены неочевидным финалам отдельных персонажей.Конкретных чисел приводится немного, и неясно, по какому принципу сцены ранжировались. Однако уже первый пример, где Лаэзель заканчивает жизнь мечом в своей "самой печальной судьбе", показывает, что число игроков, столкнувшихся с подобными случаями, измеряется десятками.https://www.youtube.com/watch?v=92pf-YqpW94Ифа Уилсон о гибели Лаэзель:Если вы получили эту концовку в игре, поздравляю, вы один примерно из 50.Отдельного внимания удостоился гном Вулбрен Бонгл, которого впервые встречают во втором акте.Вы когда-нибудь проваливали бросок настолько зрелищно, что кто-то предпочёл остаться в тюрьме Абсолюта? Мы да, и, поверьте, это больно бьёт.Весь ролик представляет собой галерею маловероятного и невозможного. Например, гитьянки-герой Орфей может предложить союз вашей щупальцевой форме, а посредником на переговорах выступит "жена-лягушка" Лаэзель. Учитывая отношение гитьянки к свежевателям разума, это далеко не пустяк.Минтара и Астарион появляются в ролике несколько раз. В одной сцене Минтара делает редкий комплимент, а в другой берёт вашу щупальцевую руку в свою, чтобы "смягчить боль от отсутствия личного Старшего Мозга под вашим командованием".Одна из редких сцен показывает, как Астарион получает поцелуй от Гейла после вознесения волшебника до статуса магического божества. В следующей же сцене вампир превращается в забытого зомби в логове Казадора, вампирского лорда из кульминации его личного квеста, обречённого на бессмертие в облике вампирского отброса.
Бум развития ИИ, требующий огромные серверные вычислительные мощности, потребляет в себя абсолютно большую часть всей доступной памяти — оперативной, SSD и VRAM, уходящей на нейронужды по в разы завышенным ценам. На этом фоне в кризисную ситуацию с выпуском новых гаджетов попала даже одна из крупнейших компаний в мире Apple, не способная найти нужные объёмы DRAM во всём мире.Как сообщают инсайдеры, у контрактного производителя чипов — компании TSMC на складах скопилось процессоров произведённых для будущих iPhone 18 и складного iPhone(официальное наименование iPhone Ultra) на миллиард долларов. Притом, Apple не торопится забирать упомянутые комплектующие, так как физически не может выпустить нужный объём «трубок» к осенней премьере из-за нехватки оперативной памяти.Все попытки it — гиганта получить дополнительные объёмы ОЗУ от своих ключевых заказчиков — Micron, SK Hynix и Samsung успехом не увенчались, так как для будущих смартфонов важны низкие цены на комплектующие и стабильные длительные контракты, что изготовители DRAM гарантировать не могут физически. С учётом сложившейся ситуации и даже с учётом жёстких рекомендаций от властей США не работать с китайскими производителями Apple всё же обратилась к чипмейкеру CXMT, но и от него получила отказ. Тому оказалось невыгодно сотрудничество на долгий срок с прописанной ценой на фоне постоянного роста стоимости дефицитных комплектующих.В итоге новые «трубки» от Apple рискуют стать не только самыми дорогими в истории, но и весьма дефицитными. По неофициальной информации за весь жизненный цикл iPhone 18, iPhone 18 Pro и iPhone Ultra их будет выпущено не более 200 миллионов единиц(на Ultra придётся примерно 20 миллионов) и это очень небольшое количество. Только население США, Канады и Европы составляет почти миллиард человек и абсолютное большинство граждан этих регионов предпочитают ходить именно со смартфонами Apple.Вам может быть интересно: Бывший продюсер Rockstar, работавший над GTA и RDR рассказал о причинах выпуска GTA VI изначально только на консолях
iPhone 18 Pro анонсируют примерно через месяц, а продажи ожидаются во второй половине сентября. Тем, кто планировал обновление, стоит приготовиться к более высокому ценнику.Apple уже повысила цены на большую часть линейки Mac и iPad в июне из-за подорожавшей памяти, но iPhone и Apple Watch тогда почти не затронуло. Однако рост цен, похоже, теперь коснётся и новых смартфонов.Согласно исследовательской заметке, замеченной изданием 9to5mac, аналитик Джефф Пу прогнозирует, что iPhone 18 Pro получит стартовую цену около 1399 долларов. Более крупный iPhone Pro Max стартует где-то в диапазоне от 1449 до 1499 долларов.Для сравнения, сейчас iPhone 17 Pro можно купить по цене от 1099 долларов за обычную версию и от 1199 долларов за Pro Max. Если слухи о ценах подтвердятся, речь идёт о росте цены примерно на 24% по сравнению с предыдущим поколением.Этот год выдался дорогим для смартфонов в целом. Всего месяц назад Samsung выпустила Galaxy Z Fold 8 Ultra, фактически прямое продолжение неультра версии Galaxy Z Fold 7, которое подорожало на 100 долларов.Samsung также представила неультра Galaxy Z Fold 8 с более слабой камерной системой и новой формой за 1899 долларов, который должен был стать более доступным вариантом.Ходили слухи, что именно в этом году Apple выпустит долгожданный складной смартфон. Но при нынешних ценах складной iPhone, вероятно, окажется крайне дорогим.Подорожание, скорее всего, продолжит нарастать в течение ближайшего года, так как дефицит памяти, вызванный спросом со стороны ИИ, продолжает толкать цены вверх. И если смартфонов это коснулось только сейчас, то игровому железу такие повышения давно знакомы.Xbox Series X в этом месяце подорожала до 800 долларов, а инженеры Valve предупредили, что цены на оперативную память будут только расти. Высокая стоимость компонентов вынудила Valve выпустить Steam Machine по завышенной цене.
Известный ютубер Rebs Gaming опубликовал новые подробности разработки Halo: Campaign Evolved, которую он охарактеризовал как крайне "проблемную". По его словам, с 2023 года Halo Studios привлекла к работе сторонний коллектив Abstraction, чтобы ускорить создание игры и помочь с переходом на Unreal Engine 5.Одной из главных задач Abstraction стала реализация кооператива на четырёх игроков, а также адаптация ассетов со старого движка Blam под новую техническую базу. Однако в какой-то момент студию отстранили от разработки, а всё созданное ею попросту "выбросили".Команда Halo: Campaign Evolved начала реализацию нужных функций с нуля, и Abstraction не попала в финальные титры игры.Переход на Unreal Engine 5 обернулся отдельной головной болью. Руководство студии уверяло разработчиков, что ассеты, созданные для движка Blam, без труда перенесутся в новую среду. В реальности же абсолютно все материалы пришлось переделывать полностью, что повлекло за собой срывы нескольких дедлайнов подряд.Неудачи копились одна за другой. Из-за просчётов руководства был отменён мультиплеерный тайтл, находившийся в параллельной разработке. В последний год создания Halo: Campaign Evolved команда работала в режиме жёсткого кранча. Кроме того, именно из-за этих задержек в игре отсутствуют внутридвижковые катсцены, а все ролики выполнены в виде заранее отрендеренных кинематографических вставок.Параллельно Ребс напомнил о своих более ранних инсайдах: по его данным, Halo Studios сейчас ведёт работу над несколькими тайтлами одновременно. Среди них ремейк Halo 2, выполненный в духе Campaign Evolved, и новый мультиплеерный тайтл, созданный на той же технологической основе. Часть наработок по последнему восходит к более раннему мультиплеерному тайтлу под руководством Джона Уильямса, до того как все ресурсы бросили на ремейк.Судьба Ekur, предполагаемого отменённого экстракшен-шутера, впоследствии переориентированного на формат Super Big Team Battle, по-прежнему остаётся неизвестной – его отменили, но не до конца.Вслед за релизом Halo: Campaign Evolved последовали сокращения – в сети уже видели публикации сотрудников Halo Studios о том, что их конракт подошёл к концу и они выходят на рынок. Это пока не носит массовый характер, известно о пяти случаях, но Microsoft вполне может сократить неэффективную команду после не самого яркого релиза шутера.Новая номерная часть франшизы Halo пока находится на концептуальной стадии. Столь поздний старт разработки объясняется тем, что Halo: Campaign Evolved требовала полного сосредоточения всех сил студии вплоть до самого релиза. Игра доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.
Мировой рынок планшетов во втором квартале 2026 года вошел в фазу спада. Согласно отчету аналитической компании Omdia, глобальные поставки этих устройств сократились на 10% в годовом выражении и составили 36 млн штук. Отслеживаемая динамика нарушила привычный сезонный тренд, когда продажи обычно увеличиваются перед началом учебного года. Главными причинами проседания рынка стали острая нехватка комплектующих и повышение стоимости готовой продукции. В условиях дефицита компонентов производители перенаправляют ресурсы на выпуск флагманских моделей, что ведет к сокращению сегмента доступных устройств.Сохранить лидерство на рынке удалось компании Apple, которая поставила 13,5 млн iPad и заняла 38% мирового рынка, хотя ее объемы отгрузок уменьшились на 8%. Второе место удерживает Samsung с показателем 6 млн устройств, показав падение на 13%. Единственным брендом из первой пятерки, продемонстрировавшим рост, стала Lenovo. Поставки этой компании увеличились на 27%. Четвертую и пятую строчки заняли Xiaomi и Huawei с объемами 2,8 млн и 2,7 млн отгруженных планшетов соответственно.Аналитики Omdia предполагают, что падение рынка продолжится до конца года, так как покупатели откладывают обновление техники из-за растущих цен, а доступность базовых моделей остается ограниченной.
Marvel продолжает планомерно расширять киновселенную, и на этот раз студия готовит появление нового Призрачного Гонщика. По имеющимся данным, Райан Гослинг исполнит роль Дэниела "Дэнни" Кетча, а не Джонни Блэйза, как предполагали некоторые фанаты ранее.Первым косвенным подтверждением стал логотип Призрачного Гонщика, представленный на Comic-Con 2026. Поклонники комиксов сразу обратили внимание на его сходство с классическим логотипом Кетча из комиксов Marvel – характерный стиль оформления практически идентичен оригиналу.Что касается хронологии появления персонажа, в "Мстителях: Судный день" Гослинга ждать не стоит. Судя по всему, дебют запланирован на "Секретные войны", где масштаб повествования позволяет органично вписать нового героя, или даже позже.В 2024 году босс Marvel TV Брэд Виндербаум говорил, что хочет сериал про Дэнни Кетча, но дальше разговоров дело не пошло.Дэнни Кетч в комиксах Marvel занимает место второго Призрачного Гонщика – после своего брата Джонни Блэйза. История персонажа начинается в Бруклине: после нападения бандитов, нанятых Хранителем Смерти, Дэнни прячется на свалке и случайно касается мистической эмблемы на мотоцикле. Это прикосновение навсегда меняет его судьбу – парень превращается в Призрачного Гонщика с обновлённым обликом и байком в современном стиле.В кино Дэнни Кетч уже появлялся: в 2011 году в фильме "Призрачный гонщик: Дух возмездия" роль юного Дэнни сыграл Фергюс Риордан. Теперь Marvel возвращается к этому персонажу, но уже в полноценном взрослом воплощении.Впрочем, у этой теории есть и противники. В качестве доводов они приводят эту картинку и тот факт, что у комиксов о Призрачном гонщике было много разных обложек с разным стилем написания названия:Что касается Робби Рейеса, то он был в "Агентах Щ.И.Т." в исполнении Габриэля Луны, и никто эту версию рассматривать даже не собирается.Вопрос лишь к самому Райану Гослингу – какого Гонщика он хочет показать на экране?
Apple ограничила количество заявок на поиск уязвимостей в своей программе вознаграждений Apple Security Bounty из-за резкого роста низкокачественных отчетов, сгенерированных искусственным интеллектом. По данным издания MacRumors со ссылкой на The Financial Times, система проверки столкнулась с потоком ложных сообщений от начинающих исследователей в области кибербезопасности, использующих нейросети для поиска ошибок, что привело к потере реальных находок среди массового спама.В частности, стартап Bynario обнаружил более 50 проблем в macOS за три недели с помощью ChatGPT, включая критическую уязвимость повышения привилегий для полного доступа к компьютеру, однако основатель компании сообщил, что не смог отправить отчет о важных ошибках после достижения лимита в восемь заявок за 2025 год и пять за 2026 год.Представители Apple связались с Bynario для изучения заблокированных материалов, а исследователи теперь могут запрашивать увеличение квоты для предотвращения пропуска критических угроз. Корпорация также внедрила собственные инструменты на базе ИИ для анализа входящих данных, которые помогли выявить множество ошибок, включая исправления в недавнем обновлении iOS 26.6 с участием моделей Anthropic Claude и OpenAI Codex Security.Напомним, программа вознаграждений предусматривает выплаты до $2 млн за цепочки эксплойтов и бонусы свыше $5 млн за обход режима Lockdown Mode или находки в бета-версиях ПО.
Несмотря на коммерческий успех второй части серии, Warhorse Studios не собирается подстраиваться под рыночные тренды в следующей игре вселенной Kingdom Come: Deliverance. Студия сохранит верность своему подходу, сделавшему серию узнаваемой.За годы работы Warhorse Studios закрепила за собой репутацию создателя иммерсивных исторических ролевых игр без компромиссов. Вторая часть, вышедшая в прошлом году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, оказалась дружелюбнее к новичкам, чем оригинал, но при этом не отказалась от своих корней.Следующая игра серии, которую Warhorse отказывается называть Kingdom Come: Deliverance 3, хотя она и принадлежит к той же вселенной, продолжит эту традицию. И это несмотря на то, что франшиза превратилась в крупный коммерческий успех.В недавнем интервью изданию Shanghai Daily Тобайас Штольц-Цвиллинг, директор по связям с общественностью Warhorse Studios, поделился новыми деталями о будущей игре и о том, как студия работает над ролевой игрой во вселенной Средиземья.Штольц-Цвиллинг повторил, что новая часть серии нацелена на релиз в следующем финансовом году, то есть в период с апреля 2027 по март 2028 года. Такие сроки удивляют, учитывая, что Kingdom Come: Deliverance 2 вышла лишь в феврале 2025 года.Вероятное объяснение в том, что новая игра не полноценное продолжение, а спин-офф. На это намекает зарегистрированный товарный знак Kingdom Come: Salvation.Основной состав студии активно трудится над этой игрой, тогда как другая внутренняя группа занимается ранними исследованиями и разработкой ролевой игры во вселенной Средиземья. Куда интереснее то, что коммерческий успех второй части не изменил дизайнерский подход Warhorse Studios к серии.Студия по словам представителя остаётся верна своему реалистичному историческому ролевому подходу.Студия остаётся приверженной своему реалистичному историческому ролевому подходу, отказываясь легко менять ключевые элементы серии в погоне за рыночными трендами, стремясь сохранить уникальный средневековый иммерсивный опыт игры.Это ожидаемо, учитывая послужной список Warhorse Studios, но всё равно приятно узнать, что то, что делает серию столь увлекательной, не будет упрощено ради трендов, унифицирующих множество игр с открытым миром, вне зависимости от наличия в них ролевых элементов.Пример Crimson Desert от Pearl Abyss показал, что игроков можно оставить разбираться с центральными механиками без излишних подсказок, а свободная боевая система всё равно способна привести к успешному релизу.С таким подходом новая Kingdom Come без труда добьётся успеха, продолжая делать ставку на бескомпромиссную иммерсивную ролевую формулу.
Apple ограничила количество заявок на поиск уязвимостей в своей программе вознаграждений Apple Security Bounty из-за резкого роста низкокачественных отчетов, сгенерированных искусственным интеллектом. По данным издания MacRumors со ссылкой на The Financial Times, система проверки столкнулась с потоком ложных сообщений от начинающих исследователей в области кибербезопасности, использующих нейросети для поиска ошибок, что привело к потере реальных находок среди массового спама.В частности, стартап Bynario обнаружил более 50 проблем в macOS за три недели с помощью ChatGPT, включая критическую уязвимость повышения привилегий для полного доступа к компьютеру, однако основатель компании сообщил, что не смог отправить отчет о важных ошибках после достижения лимита в восемь заявок за 2025 год и пять за 2026 год.Представители Apple связались с Bynario для изучения заблокированных материалов, а исследователи теперь могут запрашивать увеличение квоты для предотвращения пропуска критических угроз. Корпорация также внедрила собственные инструменты на базе ИИ для анализа входящих данных, которые помогли выявить множество ошибок, включая исправления в недавнем обновлении iOS 26.6 с участием моделей Anthropic Claude и OpenAI Codex Security.Напомним, программа вознаграждений предусматривает выплаты до $2 млн за цепочки эксплойтов и бонусы свыше $5 млн за обход режима Lockdown Mode или находки в бета-версиях ПО.
Уход от физических изданий опустошил домашние полки геймеров. Когда PlayStation начала сворачивать поддержку дисков, для многих это стало последней каплей, и особенно обидно тем, кто провёл в любимой игре пару сотен часов, но так и не получил ничего осязаемого на память.Один из фанатов Kingdom Come Deliverance 2 исправил эту несправедливость собственными руками.После полного прохождения на двести часов он собрал кастомное коллекционное издание в виде классического джевел-бокса с диском, обложкой в стиле винила и переработанной иконкой Steam на этикетке.Всё сделано вручную, без единого элемента, сгенерированного ИИ, а под печать пришлось даже купить приличный принтер Canon G650 с двусторонней матовой бумагой.Самая любопытная деталь скрыта под наклейкой диска. Сам диск чисто декоративный и не содержит данных, но внутри спрятан NFC-чип, который при поднесении смартфона открывает саундтрек игры на YouTube. Чип легко перепрограммируется под любую другую задачу, так что аксессуар не остаётся просто красивой болванкой на полке.В комментариях быстро всплыла идея довести затею до логического конца. На GOG у Kingdom Come Deliverance 2 есть офлайн-установщик без DRM, который можно записать на диск и получить полноценную рабочую физическую копию.Кто-то заметил, что без этого коробка ощущается немного незавершённой, при всей её красоте. Автор от идеи не отказывался, но признался, что Blu-ray под установщик выходит слишком дорого и легко удваивает стоимость самой игры, так что более реалистичным вариантом выглядят SD-карты.Создатель издания уже планирует сделать аналогичную коробку для первой части, а когда обе будут готовы, отправить их в подарок студии.
Marvel столкнулась с нетипичной проблемой для франшизы такого масштаба. Том Холланд сыграл Питера Паркера уже в четырёх сольных фильмах, но за это время персонаж так и не обзавёлся персональным злодеем, противостояние с которым было бы для него особенным."Новый день" тут не стал исключением.Давайте небольшую ретроспективы:Конфликт в "Человеке-пауке: Возвращении домой" строился вокруг Стервятника, чья обида была направлена не на Паркера, а на Тони Старка. Их столкновение было стечением обстоятельств.Мистерио в "Вдали от дома" мстил за кражу технологий Старка. Как и Стервятник, они существовали в тени Железного человека, Питер Паркер просто попался им на пути."Нет пути домой" привёл на экран сразу пятерых классических злодеев: Зелёного Гоблина, Доктора Осьминога, Электро, Ящера и Песочного человека. Однако все они принадлежали другим версиям вселенной, другим Питерам Паркерам. Эмоциональная связь с ними работала за счёт ностальгии, а не выстроенных отношений с персонажем Холланда. Тут снова не было противостояния с кем-то одним."Новый день" продолжил ту же тенденцию, сделав ставку на минутные камео-противостояния, но основная угроза была вообще из другого мира. Он не добавил Питеру личных противников – в нём он противостоит одиночеству.Многие поклонники Человека-паука считают, что Marvel загнала себя в угол. Холланд уже встречался с версиями Нормана Осборна, Отто Октавиуса и Курта Коннорса. Введение новых MCU-версий тех же персонажей потребует серьёзного сценарного обоснования, а повторить ту же эмоциональную силу без эффекта узнавания будет значительно сложнее.Ещё были Крэйвен и Веном, но Sony отдала их другой вселенной и не может объединить с текущей киновселенной Marvel. Про Морбиуса не хочется даже вспоминать.Вселенная врагов Питера Паркера включает Хамелеон, Мистера Негатива, Шокер (был), Кингпина (в сериале противостоит Сорвиголове), Хобгоблина – у Паркера десятки противников из комиксов с сильными личными мотивами. И это хороший способ попрощаться с персонажем в пятом фильме, иначе Питер Паркер так и останется супергероем без личного эпичного противостояния с культовым злодеем.И это пока что главная проблема всех четырёх вышедших фильмов.
Я пользуюсь Android столько, сколько себя помню, и менять свой смартфон на iPhone не собираюсь. Более того, я уже приводил аргумент в виде пяти функций Android, которых до сих пор нет на iOS. Но это не значит, что у Apple нечему поучиться. Держу iPhone под рукой для работы и честно завидую нескольким функциям iOS: часть из них на Android просто отсутствует, а часть работает заметно хуже. Ниже — семь таких вещей и разбор, что это значит для обычного пользователя.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/499718/img_ios_better_android_2026_poster.jpg7 функций, которые есть только на айфонеЧем iMessage круче приложения Google СообщенияПриложение Google Messages сильно продвинулось после большого обновления в прошлом году: тут и RCS, и сквозное шифрование, и индикаторы набора текста, и реакции. Но всё это работает только тогда, когда всё сходится — оператор, приложение, устройство собеседника. iMessage просто работает, даже без SIM-карты.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/499718/img_ios_better_android_2026_1.jpgiMessage гораздо круче обычных СообщенийДело не только в надёжности. У iMessage объективно лучше групповые чаты, удобнее делиться медиа, есть SharePlay, Memoji и эффекты. Плюс FaceTime — тот, кто им пользовался, понимает разницу с тем, что предлагает Android для видеозвонков. И главное — всё это тянется за вами по экосистеме: пересели с iPhone на iPad или Mac, и переписка следует за вами. RCS частично это повторяет, но до бесшовности ему далеко.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/499718/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXLive Activities — что это и для чегоLive Activities на iPhone — недооценённая штука. Идея простая: на экран блокировки или в «Динамический остров» выводятся обновления в реальном времени. Видно, где едет такси, когда приедет еда, какой счёт в матче любимой команды и не начали ли посадку на рейс — и всё это без открытия приложений. Работает с таймерами, плеером, тренировками и не только.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/499718/img_ios_better_android_2026_2.jpgЭто очень крутые виджеты, которых нет на AndroidНа Android есть похожие живые уведомления в шторке, но реализация Apple ощущается сильнее. Мне нравится, как можно переключаться между несколькими активностями и смахивать их прямо с «Динамического острова». Это делает вырез на экране реально полезным, а не просто украшением.Как превратить iPhone в умный дисплей на зарядкеStandBy включается сам, как только вы кладёте iPhone горизонтально на зарядку. Экран становится умным дисплеем: виджеты, часы, фото, новости, календарь и те же Live Activities. Ночью картинка приглушается и уходит в красный оттенок, чтобы не слепить.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/499718/img_ios_better_android_2026_3.jpgiPhone бывает полезен даже на зарядкеДа, у Android давно есть постоянный экран (Always-on Display), но это не то же самое. Набор виджетов ограничен, картинка не занимает весь экран и не вызывает желания на неё смотреть. А StandBy реально хочется поглядывать, пока телефон заряжается. Признаюсь, сначала я счёл это баловством — а потом начал скучать по нему на Android.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/499718/img_1f525.png Загляни в MAX-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспрессЧто умеет приложение «Команды» на Apple iPhoneПриложение Shortcuts («Команды») позволяет автоматизировать кучу задач буквально в пару касаний. Озвучка текста, таймер по методу помодоро, сокращение ссылок, создание GIF — часть сценариев уже готова, а остальное можно собрать самому.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/499718/img_ios_better_android_2026_4.jpgПриложение Shortcuts помогает гибко настраивать автоматизацию iPhoneНа Android чего-то настолько удобного из коробки нет. У Pixel есть «Правила», но они куцые; у Samsung «Режимы и сценарии» умеют больше, но плохо дружат со сторонними приложениями. Остаются Tasker и MacroDroid — мощные, но не полностью бесплатные и от сторонних разработчиков.Поиск на смартфонах Apple: курс акций, будильники и другие возможностиСвайп вниз по домашнему экрану iPhone открывает Spotlight, и возможности этой строки впечатляют. Поиск сообщений и контактов, конвертация величин, установка приложений, курс акции, будильники и веб-поиск — всё без открытия отдельных приложений.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/499718/img_ios_better_android_2026_5.jpgНа смартфонах Apple действительно крутой поискПоиск на Android слабее и, что важно, не везде одинаковый. На Pixel он находит содержимое приложений и настройки, у Samsung есть свой фирменный поиск по устройству, похожий на Spotlight. Но единого решения для всех Android-смартфонов нет, и это обидно.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/499718/img_26a1.png Подписывайся на AndroidInsider в TelegramЧем резервная копия iCloud лучше резервной копии GoogleЕсли бы я мог попросить Google скопировать у iOS всего одну вещь — это была бы она. Бэкап в iCloud охватывает почти всё: приложения, контакты, настройки, сообщения, фото, видео, пароли, данные здоровья. Даже если потеряете iPhone, данные в безопасности, а на новом устройстве достаточно войти в свой аккаунт iCloud — и через пару часов всё на месте. Никаких проводов и ожидания с двумя включёнными телефонами.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/499718/img_ios_better_android_2026_6.jpgiCloud позволяет перенести буквально всёС Android всё разрозненно. Google One копирует данные приложений, историю звонков, контакты и сообщения, но не всё подряд. Переносы неплохо работают внутри одной экосистемы — Pixel на Pixel или Galaxy на Galaxy. Но стоит перейти на телефон с другой оболочкой, и вы рискуете потерять часть настроек или получить сломанные данные приложений.Приватность iPhone: запрет слежки и скрытая почтаТут я, наверное, задену часть Android-сообщества, но выслушайте. У iPhone есть функции приватности, которых мне не хватает. App Tracking Transparency заставляет любое приложение спрашивать разрешение на слежку за вами в других приложениях и сайтах — и вы можете отказать. О том, что это работает, говорит хотя бы то, что Meta (признана экстремистской и запрещена в России) публично жаловалась на миллиардные потери рекламных доходов из-за этой функции.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/499718/img_ios_better_android_2026_7.jpgiOS безопаснее Android, и это — фактЕщё есть Hide My Email — генерация случайных почтовых псевдонимов при регистрации, чтобы настоящий адрес не тонул в спаме. И да, на Android до сих пор нет нормальной штатной блокировки отдельных приложений — Private Space и Secure Folder это не заменяют. Кое-что уже в разработке, но пока по приватности Android отстаёт от iOS.
SpiralAI анонсировала RyzaChat: Your Midsummer Dream Story with AI Ryza – это слишком длинное название ИИ-RPG с чатом, основанную на серии Atelier Ryza.Игра создаётся совместно со студией Gust, принадлежащей Koei Tecmo, и выйдет в августе 2026 года.Анонс последовал за объявлением о партнёрстве Koei Tecmo с японским ИИ-стартапом. RyzaChat разворачивается на острове Куркен, оригинальном мире Atelier Ryza, а всё прохождение строится исключительно вокруг взаимодействия с ИИ на основе Райзы.Первая задача попросит игроков помочь Райзе построить лодку, чтобы покинуть остров Куркен, что после завершения откроет карту мира. Далее по мере продвижения генерируются новые задания, а разработчики обещают практически бесконечное число персонализированных квестов, основанных на разговорах игрока с ИИ.Карта мира следует сеттингу оригинальных игр и позволяет путешествовать между локациями для исследования, сбора материалов, боёв, синтеза и строительства вместе со всем составом персонажей из оригинальной трилогии Atelier Ryza. В этом смысле у RyzaChat нет фиксированного сценария, вместо этого предлагается создавать собственное приключение.Помимо квестов, доступных через режим RPG, можно переключиться в режим чата для непринуждённых разговоров с Райзой один на один. Выражение лица и жесты Райзы будут меняться в ответ на сообщения игрока, а игра будет отслеживать инвентарь, выносливость и валюту в фоновом режиме.Например, любые подобранные предметы добавляются в инвентарь, а Райза посоветует, какие материалы или сколько внутриигровой валюты нужно для постройки чего-либо. Вместе с анонсом SpiralAI сделала акцент на нескольких мерах, которые, по её словам, были приняты для ответственного использования ИИ.Разработчик заявил, что все иллюстрации, портреты персонажей, промо-ролики и ключевые визуальные материалы созданы людьми-художниками под руководством оригинального иллюстратора Atelier Ryza Торидамоно. Это гарантирует, что игра не использует сгенерированные ИИ видео или изображения.Синтез голоса Райзы основан на записях, сделанных специально для приложения её оригинальной актрисой озвучки Юри Ногути, с использованием собственной модели синтеза голоса SpiralAI под названием "Kotodama". Диалоги в игре используют фирменную модель SpiralLLM, обученную на сценариях и справочных материалах серии Atelier Ryza.По словам компании, модель построена на общедоступных базовых моделях, чьи лицензии разрешают такое использование, и дообучена только на данных, которые SpiralAI и правообладатели имели законное право использовать. Разработчики также отметили, что мир, персонажи и сеттинг RyzaChat созданы под контролем Gust, чтобы сохранить верность оригинальной серии.Наконец, SpiralAI пообещала, что доход от игры будет делиться с участниками, включая иллюстраторов, актёров озвучки и правообладателей, в виде роялти, привязанных к используемым ассетам. Такую систему описали как способ гарантировать, что опыт на основе ИИ-персонажей продолжит поддерживать создателей.RyzaChat: Your Midsummer Dream Story with AI Ryza выйдет в этом месяце на iOS и Android. Какие языки будут доступны на старте помимо Японского, не сообщается.
Согласно исследованию аналитического агентства Counterpoint Research, доля премиальных моделей оптовой стоимостью от $600 (примерно 48 000 рублей) достигла рекордных 29% от всех мировых продаж смартфонов за первое полугодие. Общемировые реализации устройств в этом сегменте выросли на 8% в годовом выражении. Данный тренд объясняется стремлением покупателей приобретать более долговечные мобильные устройства с продвинутыми функциями, а также активным внедрением технологий искусственного интеллекта.Компания Apple сохранила за собой первое место, заняв 62% премиального сегмента, чему способствовал устойчивый спрос на развивающихся рынках. Второе место удерживает Samsung с долей 20%, показав рост благодаря успешным продажам флагманской серии Galaxy. Третью строчку заняла Huawei, за которой следуют Xiaomi и Google, причем последняя впервые вошла в пятерку ведущих брендов дорогого сегмента. Индия стала самым быстрорастущим рынком премиальных устройств с ростом продаж на 37%, а основной объем в штучном выражении обеспечивает Китай.На долю премиального сегмента пришлась основная часть выручки всей отрасли. Важным фактором развития рынка становится интеграция функций генеративного искусственного интеллекта, которыми оснащены более 80% продаваемых дорогих моделей.
Если оценить всех богов во всех землях Baldur's Gate 3, не найдётся силы могущественнее клавиши быстрого сохранения, древней реликвии, способной мгновенно закрепить игрока в потоке времени. В свежей статистике Larian раскрыла, что самые преданные из нас призывали божественную мощь этой клавиши более 1400 раз за одно прохождение.Larian в очередной раз разобрала Baldur's Gate 3 по цифрам, и на одном из слайдов отчёта поместила игроков-перфекционистов под микроскоп.560+ ручных сохранений было сделано горсткой игроков за одно прохождение. 1400+ быстрых сохранений сделала ещё меньшая горстка. У вас там всё в порядке?Эти цифры показывают, насколько глубоко игроки погружаются в так называемый сейв-скамминг, практику постоянного сохранения и загрузки ради лучшего результата. Механика особенно актуальна для игр с элементами настольной ролевой системы, где броски кубика решают исход событий.Помимо этого, за всё время пользователи скачали более 500 миллионов модов и загрузили 13 000 собственных модификаций. Сюжетным NPC, который умирал чаще всех, оказался лидер тифлингов Зевлор, погибший с огромным отрывом 12,3 миллиона раз. Второе место занял ученик волшебника Ролан, скончавшийся 8,6 миллиона раз.Дальше начинается настоящий абсурд. Оружие под названием Дробитель орехов, которое на деле просто камень, применяли в бою целых два раза в локации Ясли. Сопутствующий ему клинок Скребок для навоза, принадлежащий квазиту Лопате, использовали в бою четыре раза за весь третий акт.Есть и другие занятные показатели. Более 30 000 игроков отправились на бой с Мозгом Иллитидов в состоянии опьянения. Менее 1% сумели накопить 180 000 золота за одно прохождение.Самое же удивительное касается техники. Чуть более 9000 человек проходили игру в соотношении сторон 9:16. Это значит, что они играли с монитором, повёрнутым в вертикальное положение.Отчёт Larian продолжает серию публикаций студии, где разработчик делится любопытной статистикой по прохождениям игроков. Подобные цифры дают представление о том, как аудитория взаимодействует с игрой и её ролевыми системами.