категории | RSS

"Она не задумывалась как MMO, мы не знаем, почему ее так называли": Разработчики The Day Before высказались о провале игры

7 декабря состоялся релиз The Day Before от якутской студии Fntastic. Игра собрала более 20 тысяч отзывов, из которых лишь 15% оказались положительными. Аудитория получила очередной extraction-шутер в духе Escape from Tarkov, только некачественный, и это сильно расходится с рекламой, что и послужило причиной недовольства.

Оказалось, что проект изначально не задумывался как ММО. Об этом рассказал один из разработчиков изданию DualShockers.

«Я никогда не воспринимал её как MMO. Никто из нашей команды не знает, почему они назвали её так. Это всегда был шутер от третьего лица с несколькими кооперативными механиками. Не было ни одной RPG-механики. У нас была идея добавить навыки, но они находились на стадии прототипа, не более того.

Никто не мог объяснить такую рекламу... Возможно, руководители компании что-то знали, но не сказали об этом нам. С технической точки зрения в игре не было реализовано ни одной RPG-механики. Возможностей поместить в игровой мир много людей или расширить его не было. С самого начала идея заключалась в том, что на серверах будет менее 100 человек — это не MMO. Никаких кланов, рейдов и закрытые хабы. И так было более двух лет», — заявил разработчик на условиях анонимности. 

По словам разработчика, The Day Before задумывалась как смесь Rust, DayZ и Escape from Tarkov. Производством полностью руководили сооснователи студии Fntastic Эдуард и Айсен Готовцевы, которые «принимали каждое решение, связанное с геймплеем и дизайном».

Отмечается, что братья Готовцевы игнорировали большую часть «хороших» идей — например, необходимость создания голосового чата. А того, кто слишком много жаловался, просто выгоняли из команды.

Сами руководители Fntastic не поделились со своими сотрудниками подробностями о причинах закрытия студии. Эдуард Готовцев лишь раскрыл команде данные о продажах и сообщил, что The Day Before оказалась неудачной в финансовом плане.

В конце разговора сотрудник Fntastic предположил, что в закрытии студии виноват издатель Mytona. По словам работника, он не считает, что руководители Fntastic получили какие-либо деньги от продаж The Day Before.

Издание Shazoo также обратило внимание, что за первые 72 часа после закрытия Fntastic появилось более 50 новых резюме от сотрудников студии из разных регионов России и ближайшего зарубежья на Headhunter.ru. 

Журналистам удалось связаться с несколькими разработчиками, которые рассказали о последствиях закрытия студии. По их мнению, «работа в Fntastic будет пятном на карьере».

«Я проработал(а) год, и за это время в моей команде сменилось 8 человек. Люди приходили и через три месяца уходили сами. Или их вышвыривали за какую-то мелочь или несогласие с руководством. Я получил(а) хороший опыт в работе, но не уверен(а), что это строчка в резюме будет норм в будущем — я не горжусь работой тут, результат в твиттере и на стримах виден».

Первоначально сообщалось, что сотрудники Fntastic не получили зарплату и других пособий, однако спустя некоторое время после публикации материала разработчики подтвердили, что они получили деньги.

Эксперты считают, что братья Готовцевы были готовы к закрытию за несколько месяцев. По их словам, закрытие студии — это не решение, которое принимается одним днем, и с учётом того, как активно Fntastic взялась за этот процесс.



Источник новости: gamemag.ru

DimonVideo
2023-12-15T21:12:05Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика