Издатель Dwarf Fortress считает, что популярная игра в жанре менеджмента больше никогда не достигнет успеха в 120 000 одновременных игроков, как это было при запуске в Steam, но это совершенно не проблема ни для них, ни для разработчиков.
Kitfox Games, издающая такие игры как Caves of Qud и Boyfriend Dungeons, недавно опубликовала блог, рассматривающий преимущества и потенциальные подводные камни разработки в раннем доступе, так как "человеческий фактор в значительной степени отсутствовал в обсуждении", а также различные типы раннего доступа, которые могут использовать студии.
Сооснователь Kitfox Games Таня Х. Шорт и менеджер по работе с сообществом Александра Орландо объяснили, что один из возможных путей для разработчиков раннего доступа — это просто "Пропустить его" или, другими словами, сделать как Dwarf Fortress.
Отчасти потому, что Ранний доступ не существовал в 2006 году, а отчасти потому, что создатели хотели сохранить низкие ожидания, раздавая игру бесплатно или за пожертвования.
Двое разработчиков Dwarf Fortress, вероятно, "прекрасно осознавали" дополнительное давление, которое возникнет из-за большей базы игроков Steam, которая в итоге привела к тому, что в 2022 году в игру одновременно играли 120 000 человек.
Спустя полтора года бета-версия Adventure Mode незаметно подняла количество игроков выше 20 000. Будет ли у Dwarf Fortress снова 120 000 одновременных игроков? Может быть, но вероятно, нет? Беспокоит ли это кого-нибудь? Насколько мне известно, нет.
"Это нормально, если мы 'достигли пика'. Мы здесь не для того, чтобы заработать как можно больше денег", — продолжает команда в блоге, так как разработчиков "не особо волнует" "капитализация" их успеха — "они просто хотят жить комфортной жизнью, работая над своей игрой".
Разработчики планируют постоянно обновлять Dwarf Fortress в течение многих лет.
Источник новости: shazoo.ru