В интервью с WCCFTech студия Reburn поделилась новыми техническими подробностями о своем предстоящем футуристическом научно-фантастическом шутере La Quimera. По словам разработчиков, игра создается на Unreal Engine 4 и не будет поддерживать трассировку лучей.
Мы искренне воодушевлены потенциалом DirectX Raytracing 1.2 и нейронного рендеринга. Хотя La Quimera время не использует трассировку лучей в реальном времени из-за нашего приоритета в достижении высокой производительности на широком спектре железа, мы применяем трассировку лучей в процессе создания ассетов для улучшения визуального качества.
Хорошая новость в том, что игра должна работать лучше, так как использует традиционные растеризованные технологии. Reburn заявила, что создали собственное решение для глобального (непрямого) освещения вместо трассировки лучей в реальном времени. Это обеспечило им лучшую производительность, более широкую совместимость с оборудованием и более эффективное хранение данных при сохранении высокого визуального качества.
Reburn также подтвердила, что La Quimera будет поддерживать DLSS и FSR, однако не их последние версии. Возможно, речь идет о DLSS 3 и FSR 3.0. Если это так, NVIDIA и AMD придется протестировать игру, чтобы одобрить ее для DLSS 4 и FSR 4.0. В противном случае, вероятнее всего, на запуске будет поддержка DLSS 2 и FSR 2.0.
La Quimera – это сюжетно-ориентированный шутер от первого лица, который выйдет уже 25 апреля. Игра будет своеобразной смемсью Crysis, Killzone и Metro, что неудивительно, так как создается бывшими разработчиками Metro.
Разработчики пока не поделились системными требованиями игры для ПК. Согласно Steam, в игре также будет онлайн-кооператив, позволяющий играть как в одиночку, так и с двумя друзьями.
Источник новости: shazoo.ru