Мэттью Болл — глава инвестиционной фирмы Epyllion, представил раннюю версию своей презентации "Состояние индустрии видеоигр в 2025 году". Слайдшоу, опирающееся на данные от исследовательских организаций IDG, Newzoo и Circana, демонстрирует глобальные рыночные тенденции в мире видеоигр. И, если говорить прямо, все выглядит не слишком радужно. После десятилетнего периода роста с 2011 по 2021 годы доходы сектора почти перестали расти, что усиливает атмосферу осторожности и сокращения инвестиций.
Однако не все так плохо. Хотя общий рост доходов гейминга за последние три года замедлился, в Epyllion называют сегмент ПК "ярким моментом", ведь он продолжает стабильно увеличивать обороты и формирует теперь большую часть доходов в немобильном сегменте.
Согласно данным Epyllion, и ПК, и консольные игры сегодня куда более серьезные направления, чем в начале 2010-х. В 2024 году расходы геймеров на эти платформы возросли почти на 50 миллиардов долларов по сравнению с 2011-м.
К 2021 году рост доходов консолей заметно сбавил обороты, что особенно хорошо видно на общемировых продажах Xbox Series S/X и PlayStation 5. Если сравнивать с предыдущим поколением, за тот же период было продано примерно на 7 миллионов консолей меньше.
При этом сегмент ПК лишь набирает обороты.
В то время как консоли топчутся на месте с 2021 года, доходы от ПК-гейминга выросли на 20%.
Эксперты Epyllion объясняют уверенный рост ПК-гейминга совокупностью преимуществ "перед консольной экосистемой": обширной библиотекой релизов с лучшей обратной совместимостью, быстрым доступом к браузерам и социальным платформам, возможностью легко включать стриминг и, конечно, более высоким верхним пределом производительности.
Кроме того, аналитики уверены, что потенциал ПК-сегмента только возрастает благодаря выходу консольных эксклюзивов, развитию портативных гаджетов на базе SteamOS и, как ни странно, Roblox.
Сотни миллионов детей, которые выросли в Roblox, вряд ли будут просить приставку за 500 долларов, чтобы играть в AAA-тайтлы.
Все же не все исследования сходятся в том, что ПК действительно перещеголял консоли. К примеру, в августе 2023 года Newzoo заявила, что консольные игры заработали 56,1 миллиарда долларов, в то время как ПК — около 40 миллиардов.
IDG обычно считается основным источником отраслевой статистики, поэтому я в первую очередь ссылался на их оценки. Если вы взглянете на Pelham Smithers, частное исследовательское агентство в Великобритании, которое часто цитируют Financial Times и Bloomberg, то у них, наоборот, ПК на 50% крупнее консольного рынка. IDC близок к IDG, но не совпадает с ним.
В результате, подчеркивает Болл, "существуют разногласия". Он предполагает, что эти различия в основном связаны с тем, как аналитики учитывают продажи игр в Китае, ведь там преобладают ПК-тайтлы уровня AA/AAA. Прт это, разрабатывая отчет Epyllion, Болл опирался на мнение издателей, а также сверяла его с IDC и Bloomberg.
Говоря о будущем, Болл убежден, что все тенденции, выделенные в презентации, продолжат усиливаться, особенно если Steam выйдет за пределы десктопа в "гостиную и на портативные гаджеты".
Источник новости: shazoo.ru