категории | RSS

Обзор Butcher’s Creek. Наследник Manhunt без пыток, но с морем крови и насилия


Многие с теплотой вспоминают Manhunt от разработчиков GTA. Они не поскупились на сатиру и кровавые казни, ставшие изюминкой игры, которую трудно отнести к конкретному жанру — это смесь хоррора, экшена и даже шутера от третьего лица. Сейчас продукт с подобным уровнем жестокости по понятным причинам даже не отправят на полки магазинов. Говоря точнее, выпускать его не рискнут «пиджаки» в офисах игровых корпораций, а вот независимый разработчик Дэвид Шимански решился. В Butcher's Creek поклонники ультранасилия станут линчевателями безумных маньяков. Но вот действительно ли это наследник Manhunt или просто наглая эксплуатация знакомой стилистики ради извлечения прибыли? Сейчас разберемся.

Бревна не замечаем
Главный герой Butcher's Creek — любитель кровавых снафф-фильмов с пытками и расчленением. И нет, он не стал жертвой маньяков, а целенаправленно отправился к ним в логово за любимым контентом. Отыскать катакомбы с садистами действительно удалось, только вот они гостю оказались не рады и почему-то хотят использовать его в качестве реквизита для нового видео. В отличие от соевого протагониста Outlast, наш герой готов дать им достойный отпор, и на помощь придет всяческое холодное оружие.
Продвижение по небольшим уровням — основная цель игрока. Сюжета как такового вроде бы и нет: герой пытается сбежать от маньяков и заполучить в коллекцию побольше роликов с жестокими пытками. Однако детали бэкграунда можно обнаружить в записках. Если сперва кажется, что местные кровопийцы убивают людей и снимают снафф лишь для удовлетворения собственных больных желаний, то ближе к концу картина станет куда более глобальной. Все сюрпризы я оставлю для исследования заинтересованным.

Начало игры задает тон всему прохождению
Пройти Butcher's Creek можно за два часа на легкой сложности и без особого исследования уровней, тогда как за три часа удастся увидеть весь контент на средней. Для самых упорных предусмотрена и высокая сложность, однако Шимански пообещал разобраться с ее балансом в последующих обновлениях — уж сильно много на ней кассет с жестокими видео, которые служат валютой для сохранения прогресса. Короткая продолжительность не идет игре во вред: на протяжении двенадцати небольших глав разработчик пытается радовать неожиданными решениями, но вряд ли местного геймплея хватило бы на нечто большее. 

Бей, режь, руби, кромсай
Основа Butcher's Creek — битвы с холодным оружием против маньяков. Болванчики глупые, но больно бьют, да и в толпе могут доставить проблем. Например, легко загонят вас в угол, ведь на обширные пространства выпускают всего несколько раз за прохождение — в основном уровни представляют собой узкие коридоры и небольшие комнаты. Оружие, в свою очередь, различается характеристиками: топор наносит высокий урон, но очень нерасторопно, да и ломается после нескольких трупов. У «финки» же прочность бесконечная — взамен она может бить только на коротком расстоянии. 

За что боролся, на то и напоролся
Ближе к концу прохождения игроку дадут мощную кирку с бесконечной прочностью, правда, использовать ее можно будет недолго. Шимански даже подумывает над созданием «Новой игры+», где можно было бы пройтись по уже знакомым уровням с киркой наперевес. В целом же холодного оружия в Butcher's Creek предостаточно — разбросано оно щедро, поэтому проблем с арсеналом не возникнет. 
Как и с расправой над местными врагами. Они используют те же инструменты, что доступны игроку: либо замахиваются для нанесения удара, либо прикрываются рукой для защиты, и представляют опасность лишь в группах — они живучие и любят нападать толпой. Оружие может сломаться прямо посреди боя, и придется убегать в поисках нового, а выносливость тут не бесконечная. Также в сражениях поможет пинок в лучших традициях Дюка Нюкема. Особенно полезен этот приемчик в немногочисленных местах с ловушками вроде глубоких ям или работающих пил — подобного интерактива на локациях хочется больше. 

Мир стал чуточку светлее
Механика блокирования в Butcher's Creek ощущается сломанной: от атак врагов можно защищаться правой кнопкой мыши, однако на практике куда выгоднее бить и отходить назад, повторяя это до тех пор, пока негодяй не раскрасит стены своей кровью. К слову, алая жидкость на полу и стенах не просто элемент декорации — это местные «аптечки», которые нужно фотографировать. Еще больше здоровья можно восстановить, запечатлев растерзанные сектантами трупы. Картинка, мягко скажем, совсем непривлекательная, но красота в глазах смотрящего — протагонисту, видимо, очень по душе.

Залив Мясника
События Butcher's Creek происходят, что понятно из названия, в некоем Заливе Мясника — захолустье США, где обосновался жестокий культ убийств и насилия. Дизайн большинства уровней напоминает оригинальную DOOM из-за разветвленной структуры, а также частой необходимости искать ключи и возвращаться назад, встречая отпор новой толпы болванчиков. Убежать от них по местным лабиринтам может быть непросто, особенно из-за прилива адреналина — хочется побыстрее найти новое лезвие или кувалду, а не наматывать круги в попытке скрыться от фанатиков. 

В игре представлено несколько типов противников, но различий у них практически нет
Атмосфера получилась действительно жуткой и неуютной — здесь полно темных локаций, а звуковые эффекты лишь усиливают тревогу. За недолгое прохождение придется посетить заброшенные хижины, фабрики с чанами кислоты, лес во время грозы и даже захолустный стриптиз-клуб. При этом не обошлось и без кое-чего экстраординарного и даже мистического, но этот секрет спойлерить не хочется.
Весомый вклад в жуткую атмосферу Butcher's Creek привносит визуальный дизайн. Шимански открыто говорит, что вдохновлялся играми на движке Source и их «лиминальностью» — это когда на модели с низким количеством полигонов и плоские стены накладываются текстуры, основанные на реальных фотографиях. При желании также можно включить эффект VHS-кассеты — тогда прохождение будет похоже на просмотр реального снафф-фильма с проклятой кассеты, записанной в конце девяностых. Однако я отключил эту опцию — реалистичный вариант с видом «из глаз» без визуальных помех мне нравится больше. 

Даже не будем задаваться вопросом, почему созерцание таких сцен восстанавливает здоровье главного героя
Конечно, в Butcher's Creek есть ощутимые недостатки. Например, типов врагов здесь мало, да и выгодная тактика против них всего одна — бить и отходить назад. Никаких боссов здесь нет, из-за чего концовка получилась довольно смазанная. Однако если последнее можно списать на «артхаусность» произведения, которое оставляет игроков в неведении общей картины, то физика внезапно серьезно портит общее впечатление. Трупы врагов могут нелепо отлетать, особенно при взаимодействии с ловушками или столкновении с самим игроком. Это же касается и предметов, которые отправляются в полет даже при легком контакте — иногда я думал, что ко мне сзади подошел враг, хотя это был лишь ненароком затронутый ящик. 
Как я уже упоминал, прохождение на нормальной сложности с доскональным изучением уровней занимает от силы три часа: думаю, я вряд ли пропустил какие-то комнаты, разве что не нашел все пасхалки. С другой стороны, без скидки Butcher's Creek стоит 385 рублей — вполне заслуженная цена, сравнимая с билетом в кино, за игру, сравнимую с ним же по продолжительности. К тому же имя разработчика служит своеобразным ярлыком качества. Вероятно, в будущем игроков ждет еще несколько контентных обновлений, но уже сейчас хоррор ощущается вполне законченным произведением, которое стоит внимания. 

Пилы не режут врагов, а просто отбрасывают их в стороны
Напоследок — небольшая история о создании Butcher's Creek. Столь короткую игру Дэвид Шимански делал целых шесть лет, иногда откладывая ее в долгий ящик. Он признался, что от многих идей пришлось отказаться, а итоговый результат не соответствует изначальному видению — все дело в технических ограничениях выбранного движка и программного кода. При этом геймдизайнер рассказал, что пытался выжать максимум, не начиная разработку с абсолютного нуля. Получилось как-то так.

[rutube]https://rutube.ru/video/4f3c18fe9583b7d0dccd011a31aa3ee4/[/rutube]
Трейлер Butcher's Creek

Ради чего стоит играть:

Духовный наследник Manhunt
Неожиданная концовка
Ожесточенные бои с разнообразным холодным оружием
Жуткая атмосфера

Что портит удовольствие:

Глупые враги
Отсутствие боссов
Нелепая физика тел и предметов



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2025-01-29T18:15:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика