категории | RSS

Obsidian не гонится за сверхприбылью и планирует делать RPG еще 100 лет

На конференции D.I.C.E. Summit руководители Obsidian Entertainment поделились амбициозными планами студии. Вице-президент по операциям Маркус Морган и вице-президент по разработке Джастин Брич рассказали, как создатели Fallout: New Vegas и недавно вышедшей Avowed планируют отметить свое столетие.

Студии сейчас 22 года, и ее руководство считает, что ключ к долголетию — в сохранении компактного размера команды, удержании талантов и реалистичных ожиданиях от продаж. "Мы серьезно настроены дожить до 100 лет? Да", — говорит Морган, напомнив, что Nintendo была основана еще в 1889 году.

По словам руководителей, Obsidian недавно рассматривала возможность открытия международных офисов, но решила вместо этого сотрудничать с существующими студиями, чтобы не рисковать корпоративной культурой. Студия также не стремится к беспрецедентным масштабам или передовой графике в своих играх.

Перед запуском каждого тайтла команда тщательно оценивает необходимые инвестиции, ориентируясь на "умеренный успех", а не на громкий хит. Такой подход отличает Obsidian от компаний, вкладывающих огромные бюджеты в длительную разработку и затем разочаровывающихся, когда игра не продается десятками миллионов копий. Это гораздо более ответственный подход — студия рассчитывает на стабильную работу, а не гонится за сверхдоходами ради интересов инвесторов.

С момента приобретения Microsoft в 2018 году студия демонстрирует стабильность. За 2020-е годы Obsidian выпустила три успешные игры: Grounded, Pentiment и Avowed — впечатляющий результат по меркам индустрии.

План студии включает создание институциональных знаний за счет минимальной текучки кадров и продолжение выпуска игр в фирменном стиле Obsidian — с акцентом на свободу игрока и проработанный мир.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-02-15T18:43:01Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика