Серия Fallout известна своим мрачным юмором и пессимистичным тоном с самой первой игры 1997 года — в ней даже "счастливый" финал оставляет горькое послевкусие. Как выяснилось, ведущий разработчик Тим Кейн первоначально видел концовку игры совершенно иначе — с полноценной праздничной сценой.
Внимание! Спойлеры!
В оригинальном Fallout есть мрачная концовка, где можно присоединиться к главному злодею, но даже если вы победите всех врагов и выполните основные задачи, вашего персонажа по возвращении в Убежище 13 быстро изгоняет Смотритель. Он опасается, что рассказы о приключениях во внешнем мире могут вдохновить других обитателей покинуть Убежище.
Как объяснил Кейн в своем новом видеоблоге, он хотел совершенно другого завершения истории:
Я настаивал на том, чтобы Fallout заканчивался вечеринкой. Вы возвращаетесь в Убежище 13, вы добыли для них водяной чип, вы разобрались с армией мутантов и Мастером, и все устраивают большой праздник в вашу честь с тортом и воздушными шариками. Это предложение отвергли в пользу идеи Леонарда Боярского, где Смотритель вас изгоняет. Оглядываясь назад, это действительно лучшая идея. Но в то время я думал: "Не уверен, что игроки это примут".
Легко понять, почему разработчик мог сомневаться насчет концовки, обесценивающей все, чего игрок достиг за время прохождения. Но учитывая, насколько устоявшимся стал тон Fallout в наши дни, так же трудно представить, что оригинальная игра могла закончиться, как выразился Кейн, "тортом и шариками". Не говоря уж о том, что без концовки Fallout, начало Fallout 2 чувствовалось бы гораздо слабее.
Источник новости: shazoo.ru