Оригинальная XCOM 1994 года, а также Enemy Unknown 2012 года и XCOM 2 считаются одними из самых блестяще спроектированных игр в истории. Каждое действие и выбор имеют значение и последствия — каждое решение ощущается важным не только механически, но и с точки зрения сюжета и эмоций. Студия Firaxis в последнее время была занята сначала недооцененной Midnight Suns, а также Civilization 7. На фоне этого создатель оригинальной XCOM работает над своей новой игрой, но, как он рассказал в интервью PCGamesN, его по-прежнему интересует будущее серии — фактически, он так же любопытствует о судьбе XCOM 3, как и все поклонники.
XCOM 3 может быть одной из самых ожидаемых стратегических игр, но без Джулиана Голлопа вся серия просто не существовала бы. В 1994 году вместе со своим братом Ником и дизайнером Стивом Хэндом Голлоп разработал и выпустил XCOM: UFO Defense, положив начало всей саге о пошаговых сражениях с пришельцами. Хотя он напрямую не участвовал в возрождении серии Firaxis в 2012 году, "Камера Голлопа", использующаяся для связи с Высшим Эфириалом в финале игры, названа в его честь.
Сейчас Голлоп занимает пост генерального директора и креативного руководителя Snapshot Games. В беседе с журналистами он обсудил свою новую гибридную игру в жанре стратегии и экшена — Chip 'n Clawz Versus The Brainioids. Что касается XCOM, Голлоп отметил, что успех оригинальной игры вовсе не был гарантирован.
Мы не были оптимистичны насчет того, что игра найдет свою аудиторию. Мы были очень удивлены, что она поймала дух времени. Тогда была Civilization и другие игры MicroProse, такие как Master of Orion и Master of Magic. Но это была определенная эпоха, которая довольно быстро затмилась RTS.
Что касается новых игр XCOM от Firaxis, Голлоп считает, что, несмотря на их успех, жанр в целом остается достаточно узкоспециализированным.
Возрождение XCOM студией Firaxis, безусловно, породило множество подражателей. Большинство имитаций касались пошаговой механики. Но не все из них добиваются успеха — Lamplighters League, возможно, тому пример. Может быть, аудитория для таких игр не так уж велика. Возможно, эти игры по-прежнему довольно нишевые. Возможно, возрождение XCOM студией Firaxis — это просто необычное явление, которое больше не повторится".
А что касается XCOM 3:
Где XCOM 3? Я хочу знать. Я не понимаю, почему они не продолжили эту серию. Очевидно, команда, создавшая XCOM 2, сделала Midnight Suns, а затем, насколько я понимаю, полностью покинула Firaxis. Меня бы не удивило, если бы Firaxis работала над XCOM 3, но уже с новой командой.
Между Enemy Unknown и XCOM 2 прошло четыре года. Последним релизом в версии серии от Firaxis была Chimera Squad, вышедшая в 2020 году. Так что, возможно, время как раз подходящее.
Источник новости: shazoo.ru