Grinding Gear Games не предполагала, что Path of Exile 2 добьется такого успеха при запуске в раннем доступе в конце прошлого года. Новозеландские разработчики считали, что временная стоимость в 30 долларов (игра в итоге станет условно-бесплатной) отпугнет многих геймеров, но этого не произошло. В пиковые моменты количество одновременных игроков достигало 800-900 тысяч, что сделало игру самым успешным релизом в истории студии.
Однако такая популярность изменила первоначальные планы. То, что задумывалось как возможность для преданных фанатов помочь в формировании проекта, превратилось фактически в полноценный релиз. По словам сооснователя компании и директора игры Джонатана Роджерса, команде пришлось изменить приоритеты разработки:
Мы сразу столкнулись с ситуацией, которую обычно ожидаем в полной версии игры — множество игроков жаловались на нерфы, разрушающие их билды. Нам пришлось осознать, что нужно относиться к игре как к уже выпущенному продукту и быть более осторожными.
С момента выхода количество одновременных игроков значительно снизилось — сейчас пиковые показатели в Steam составляют около 25 000 человек в день. Однако это не беспокоит Роджерса, который объясняет это сезонной природой игры:
Люди приходят, играют месяц, наслаждаются контентом, уходят, а затем возвращаются после окончания сезона.
По его опыту, после начального падения к обновлению 0.2 число игроков начинает расти с версии 0.3.
Роджерс уверен, что полноценный релиз Path of Exile 2, запланированный на этот год или начало 2026-го, привлечет еще больше игроков:
Я буду крайне разочарован, если мы не преодолеем отметку в миллион одновременных игроков при полном релизе, и, честно говоря, думаю, что можем достичь большего.
4 апреля выходит обновление 0.2 под названием Dawn of the Hunt, которое внесет значительные изменения в игру: переработку эндгейма, новый класс Охотницы, множество предметов, монстров и встреч, новые варианты классов вознесения и многое другое.
Источник новости: shazoo.ru