С момента запуска Marvel Rivals сталкивалась с проблемами оптимизации на ПК. Потребление памяти этим геройским шутером может быть запредельным, если вы не используете невероятное количество оперативной памяти, но разработчик NetEase Games активно работал над решением этой проблемы. Теперь, с приближающимся запуском второго сезона, команда представила экспериментальную функцию, которую можно использовать, если у вас нет свободных 32 ГБ оперативной памяти каждый раз при запуске игры.
До выхода второго сезона Marvel Rivals остались считанные дни. В течение сезона мы получим Эмму Фрост и Альтрона в качестве играбельных героев, новую карту, обновленный боевой пропуск и многое другое. Однако, если вы играете в эту мультиплеерную игру на ПК, одна новая экспериментальная функция может оказаться даже важнее всего остального.
С началом второго сезона дебютирует режим Switch Shader Compilation Mode. Если вам надоело ждать компиляции шейдеров при запуске, игра часто вылетает или вы чувствуете, что вашей оперативной памяти недостаточно для удовлетворения аппетита Marvel Rivals, эта функция для вас.
При активации шейдеры будут компилироваться только при первом запуске игры после обновления версии или графического драйвера. Эта функция может значительно снизить использование памяти и минимизировать подтормаживания в игре – особенно на системах с 16 ГБ оперативной памяти или меньше.
Однако, если вы используете процессор с меньшим количеством потоков в сочетании с технологией AMD FSR3 Frame Generation, вы можете заметить периодические дополнительные подтормаживания при включенной этой функции.
Стоит помнить, что это экспериментальная функция, поэтому она не всегда может работать так, как задумано. При таком количестве различных комбинаций железа на ПК невозможно предсказать, как это будет работать в каждом случае, но даже перспектива сниженного потребления оперативной памяти – это приятно.
Второй сезон Marvel Rivals стартует совсем скоро.
Источник новости: shazoo.ru