категории | RSS

В The Outer Worlds 2 нельзя будет сбросить навыки, потому что директор не боится делать игру не для всех

Брэндон Адлер, игровой директор The Outer Worlds 2, рассказал о философии Obsidian Entertainment в отношении дизайна ролевых игр. В недавнем интервью для RPG Site он объяснил, почему студия не стремится угодить абсолютно всем игрокам – даже если это может сузить потенциальную аудиторию.

Мы не собираемся делать игру буквально для каждого, потому что это сильно размывает игровой опыт. Иногда нужно выбрать свою дорогу.

Стоит отметить, что Адлер знает о чем говорит, ведь за его плечами работа над такими играми как Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity.

Одно из самых неожиданных решений команды – полное отсутствие возможности сброса навыков в The Outer Worlds 2.

Я лично хочу, чтобы игрок понимал, что его выборы постоянны, они имеют значение, и тогда он будет больше думать о своих решениях.

При этом Адлер критически относится к современной тенденции бесконечной переспециализации персонажей

Часто в играх с неограниченным респеком я уже не отыгрываю персонажа, потому что прыгаю между разными ролями. Сначала мой герой отличный убийца, стреляющий с дальней дистанции, потом я переключаюсь на мастера убеждения, затем снова меняю специализацию... Для меня это не настоящий ролевой опыт.

Система перков в The Outer Worlds 2 будет вдохновлена Fallout: New Vegas, позволяя игрокам создавать действительно безумные комбинации навыков и получать интересные игровые эффекты. При этом каждое решение будет иметь постоянное влияние на геймплей.

Если мы делаем The Outer Worlds 2, я хочу убедиться, что ролевая составляющая действительно сильна. Я хочу, чтобы вы создавали своего персонажа и полностью погружались в роль на протяжении всего игрового процесса.

Директор признает, что его позиция может быть непопулярной, но не считает привлечение максимально широкой аудитории приоритетом:

Это, вероятно, не самая популярная вещь, которую я могу сказать. Но для меня это просто не так важно. Это не входит в расчеты при создании крутой, увлекательной игры, которую я хочу сделать.

Obsidian Entertainment, теперь входящая в состав Xbox Game Studios, продолжает придерживаться своих принципов в разработке ролевых игр, даже став частью крупнейшей игровой корпорации. Для команды важнее создать уникальный опыт, который понравится определенной аудитории, чем пытаться угодить всем.

Мы хотим уважать время игроков, и для меня в ролевой игре это означает, что ваши решения имеют значение. Мы уважаем это, обеспечивая крутую реактивность на выборы, которые вы делаете.

The Outer Worlds 2 выйдет 24 октября на ПК, PS5 и Xbox Series по цене в $80.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-06-24T10:43:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика