категории | RSS

Intel подтвердила значительный шаг в развитии своей технологии сверхвысокого разрешения, объявив об интеграции генерации нескольких кадров (Multi-Frame Generation, MFG) в XeSS 3.

Ключевое преимущество заключается в том, что XeSS 3 будет полностью совместима со всеми существующими играми, поддерживающими XeSS 2.

Сотрудник Intel Том Петерсен подтвердил, что компания сделала XeSS 3 прямой заменой, используя тот же API. Это означает, что разработчикам не нужно вносить никаких изменений в код игр, а более 50 игр, уже использующих XeSS 2, получат эту функцию автоматически.

Генерация нескольких кадров и производительность

Новая функция генерации кадров XeSS 3 появится в качестве опции в приложении Intel Graphics Software. Пользователи смогут выбирать между режимами генерации кадров: 2×, 3× и 4×.

1’</span>>

На демонстрациях Intel Tech Tour были показаны впечатляющие результаты, в частности, около 250 FPS в игре Painkiller и около 130 FPS в Dying Light: The Beast (обе в 1080p) с использованием XeSS 3 MFG 4× и настройкой Ultra Quality Upscaling на мобильном процессоре PTL 12Xe с теплопакетом 45 Вт.

Известно, что XeSS 3 будет работать на всех процессорах Core Ultra и видеокартах Alchemist или более новых. Метод Intel схож с подходом NVIDIA DLSS, так как он разделяет масштабирование изображения от синтеза кадров. Это дает Intel преимущество перед AMD, которая пока использует пошаговую интерполяцию.

5

Функция генерации кадров лучше всего работает при базовой частоте кадров выше 40-60 FPS. Ожидается, что XeSS 3 будет представлена вместе с линейкой процессоров следующего поколения Panther Lake, которые будут иметь интегрированную графику на базе Xe3.


videocardz.com
Павлик Александр



Источник новости: ru.gecid.com

DimonVideo
2025-10-10T18:38:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек