Intel подтвердила значительный шаг в развитии своей технологии сверхвысокого разрешения, объявив об интеграции генерации нескольких кадров (Multi-Frame Generation, MFG) в XeSS 3.
Ключевое преимущество заключается в том, что XeSS 3 будет полностью совместима со всеми существующими играми, поддерживающими XeSS 2.
Сотрудник Intel Том Петерсен подтвердил, что компания сделала XeSS 3 прямой заменой, используя тот же API. Это означает, что разработчикам не нужно вносить никаких изменений в код игр, а более 50 игр, уже использующих XeSS 2, получат эту функцию автоматически.
Генерация нескольких кадров и производительность
Новая функция генерации кадров XeSS 3 появится в качестве опции в приложении Intel Graphics Software. Пользователи смогут выбирать между режимами генерации кадров: 2×, 3× и 4×.
1’</span>>
На демонстрациях Intel Tech Tour были показаны впечатляющие результаты, в частности, около 250 FPS в игре Painkiller и около 130 FPS в Dying Light: The Beast (обе в 1080p) с использованием XeSS 3 MFG 4× и настройкой Ultra Quality Upscaling на мобильном процессоре PTL 12Xe с теплопакетом 45 Вт.
Известно, что XeSS 3 будет работать на всех процессорах Core Ultra и видеокартах Alchemist или более новых. Метод Intel схож с подходом NVIDIA DLSS, так как он разделяет масштабирование изображения от синтеза кадров. Это дает Intel преимущество перед AMD, которая пока использует пошаговую интерполяцию.
5
Функция генерации кадров лучше всего работает при базовой частоте кадров выше 40-60 FPS. Ожидается, что XeSS 3 будет представлена вместе с линейкой процессоров следующего поколения Panther Lake, которые будут иметь интегрированную графику на базе Xe3.
videocardz.com
Павлик Александр
Источник новости: ru.gecid.com