категории | RSS

Эмуляция PlayStation 5 на ПК обычно требует серьезных вычислительных ресурсов. Проект AnyPS5 предлагает другой подход. Изображение: WCCFTech PS5 построена на аппаратной платформе AMD Zen 2 и использует архитектуру x86-64. Благодаря этому AnyPS5 работает как слой совместимости, похожий на Proton или Wine. Он берет оригинальные исполняемые файлы PS5 и преобразует их в форматы Windows и Linux. Шейдеры перекомпилируются в SPIR-V для Vulkan. Отказ от эмуляции позволяет AnyPS5 устранить часть вычислительных накладных расходов. Это может дать более плавную работу. Разработка находится на ранней стадии. Тестовые сборки позволяют загрузить некоторые игры до главного меню, некоторые даже до геймплея со звуком. Инструменту еще предстоит много работы, особенно с системными библиотеками и проприетарными API, уникальными для операционной системы PlayStation 5. Проект активен на GitHub, но рабочей публичной сборки пока нет. PS5-эмуляция в целом еще далека от практичности. Для сравнения: KytyPS5 смог запустить GTA V в версии для PS5 с частотой 40–60 кадров в секунду на мощном ПК, но игра быстро вылетает. SharpEmu запустил Astro's Playroom на Steam Deck с частотой 0,5–1 кадр в секунду. Игра остается неиграбельной и не продвигается дальше вступительной сцены.



Источник новости: overclockers.ru

Bot
2026-09-27T01:20:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек