PresentMon от Intel помогает измерять производительность игр. В версии 2.6.0 разработчики пересмотрели фоновые процессы и добавили новый способ показателей на экране. ©Intel По данным Intel, обновление снижает использование ЦП под нагрузкой на 78%. Такой результат дал менее агрессивный тайминг для сброса журнала событий и других фоновых задач. Эти задачи не требуют высокой точности каждый день. PresentMon пропускает диагностический сброс логов, когда сервис не отслеживает и не опрашивает данные о работе. В простое нагрузка на ЦП падает с 0,003% до 0,000%. Это важно, потому что PresentMon постоянно работает в фоне и захватывает кадры. ©Intel Новый предустановленный режим игровой панели показывает не только время и частоту кадров. Intel выделяет показатели, которые лучше отражают плавность движения и анимации. Можно выбрать несколько устройств для каждого показателя. Данные с нескольких графических процессоров могут отображаться в одной панели. Недоступные показатели остаются видимыми, затемняются с пояснением и не исчезают из списка. Для анализа времени кадра и измерения производительности это заметно упрощает работу. Снижение нагрузки на ЦП уже само по себе должно повысить повторяемость результатов измерений программ, которые используют PresentMon. ©Intel Опрос данных о работе стал точнее: поставщики запрашивают только те показатели, которые действительно нужны клиентам. PresentMon 2.6.0 — бесплатная программа с открытым исходным кодом. Она доступна на странице PresentMon на сайте Intel.
Источник новости: overclockers.ru

