категории | RSS

Grand Theft Auto 2 вышла в 1999 году и использовала устаревшие графические API. Это создавало проблему для современных технологий вроде RTX Remix от Nvidia. Изображение: Tom's Hardware GTA 2 работала на DirectDraw и ранней версии Direct3D. RTX Remix не поддерживает эти API напрямую и взаимодействует только с Direct3D 9. Моддер gebdag решил эту задачу, написав кастомный рендерер Direct3D 9. Он выступает мостом между оригинальной игрой и RTX Remix. Мод добавляет две DLL-библиотеки: gta2dx9.dll и gta2dx9_vid.dll. Они преобразуют команды, которые GTA 2 использует для вывода картинки, в формат, понятный RTX Remix. Это позволяет обрабатывать графику игры в реальном времени. В результате Anywhere City получил реалистичное освещение и тени. Динамический цикл дня и ночи позволяет увидеть закат и восход луны. Взрывы, горящие машины и неоновые вывески теперь имеют собственные источники света с отражениями. Меню с настройками освещения открывается по клавише F4. Мод также расширяет соотношение сторон до 16:9 и поддерживает частоту до 60 кадров в секунду через Frame Generation. Он исправляет появление машин и пешеходов на краях экрана. Проект выложен на GitHub как открытый исходный код. Для установки нужна копия GTA 2 версии 9.6, 64-битная Windows 10 или 11 и файлы среды выполнения RTX Remix.



Источник новости: overclockers.ru

Bot
2026-09-27T01:20:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек