ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
После первой видео заставки бегите за девочкой по шоссе пока не попадете к горящему дому. Смело заходите и поднимайтесь на 2 этаж там в огне находите обгоревшее тело ребенка которая просит вас ее не трогать, но не обращайте на это внимание хватайте ее и бегите к выходу.
Больница
Ищите на карте больницу и идите в нее. В холе первым делом сохраняйтесь (красный треугольник на стене). Потом берите карту больницы – весит на правой от входа стене. Бежим по коридору до лифта, едем на 2 этаж, где вам встретится первый монстр в игре. Идем в комнату 205 и выходим но вам это так легко не удастся. После просмотра мультика вы поймете как переходить в параллельный мир. Переходим в параллельный мир. В комнате находим пластиковые легкие. Идем в 202 комнату там берем золотое яйцо. Потом бежим в 204 где открываем ящик (пароль 312319) Спускаемся на первый этажпо лестнице там открывайте дверь в женский туалет с помощью яйца. В бачке унитаза подбираем пластиковую печень и переходим нормальное измерение. На седле унитаза находим Staff Lounge Key и идем в эту комнату. В углу за тостером весит ключ от Exam room – идем туда. В раковине подбираем оставшиеся органы и суем их в маникен. Берем глаза и возвращаемся в параллельный мир, вставляем их в маску, далее разбираемся с оставшимися медсестрами и чем-то на подобии босса.
-------------
Добавлено в 20:39 7 сен 2008: Санаторий.
Бежим в мясную лавку (butchers). В первой комнате подбираем лекарства и оружие и идем во вторую из которой вы опять попадете на улицу и бежим в sendar grove e Samitarium. Там проходим до комнаты с кругом на полу, поворачиваем и входим в комнату с синей вывеской где берем карту. Теперь можете подниматься на 2 этаж и идти TB WAR. Там берем ключ от подвала. Спускаемся в подвал. Бежим на вторую лестницу которая находится правее и поднимаемся на 2 этаж. Там спускаем ключ в кaнализацию (Fenale Hudrotherapy) Переходим в параллельный мир, спускаемся на 1 этаж вниз и идем в Жен туалет. Где возвращаемся обратно в человеческий мир. Спускаем воду в унитазе. В Female Porm 5 берем ключ. Бежим в Patent Beloungings и переходим в параллельный мир. Спускаемся в подвал и идем в East Pipe room там опять возвращаемся в обычный мир и бежим на 2 этаж и идем в комнату Archiving. Там вставляем таблетки в следующей последовательности Зеленая – Синяя – Синяя – Красная – Желтая. Переходим в параллельный мир и спускаемся в подвал по нему бежим до соседней лестнице и поднимаемся на 1 этаж идем в infernary там взламываем пароль. Переходим в обычный мир и бежим в Dr office там берем artifact и бежим в Famale Secluction предварительно переходя в параллельный мир, где вас ждет душещипательная встреча с мамой советую предварительно сохраниться
-------------
Добавлено в 20:40 7 сен 2008: Театр
Идем к выходу. В фойе не забудьте взять билет. В багажнике машины на улице берем ключ. Бежим в Lamber yard через мясную лавку. Проходим Greenfeil Apartaments насквозь и идем к театру. В окошко для билета суем билет и заходим.
В директорском офисе берем тотем и переходим в параллельный мир в (Mens Dressing Room) опять бежим в Directors office и берем ключ. Опять возвращаемся в обычный мир и бежим к выходу из театра там поднимаемся на 2 этаж и заходим в Lightting Box, берем ламы. Теперь ваша задача попасть в Catwalk и вставить лампы A500 B125 C750 D250 чтобы включить свет воспользуйтесь рубильником в дальнем конце Catwalk. Бежим в curten control и включаем рубильник. Выходим на сцену. Там справа есть пульт с начало используем 2 правый и 1 левый рычаги. Заходим в лес. в кроне дерева лежит ключ. Бежим в stay office и берем там Control Cever. (ручка от пульта на сцене лежит на столе).
-------------
Добавлено в 20:41 7 сен 2008: Возвращаемся на сцену и вставляем ручку в аппарат. Используем 3 справ 2 слева ручки. Заходим в зазеркалье и встречаемся с очередным боссом.
Мотель
“Берем у трупа ключ” и бежим в книжный магазин (Andys Book) в кассе набираем 213 бежим в general store а оттуда в Riverside Motel
На ресепшене берем ключ от 306 комнаты бежим туда. В ванной переходим в параллельный мир. В 503 возвращаемся в обычный мир. Спасаемся от монстра и бежим в Maintenance room. Проходим прямо по коридору Maintenance и берем ключ от Manege Office – бежим туда. Проходим эту комнату насквозь и бежим в Kitchen, где расправляемся с мясником. В gameroom на одном из игровых автоматов берем монетку (token). Бежим в Landro Mat. Вставляем жетон в стиральную машину и набираем следующую комбинацию (описание машины лежит на столике) low spin, wash 60, drain, pre-risen. Берем ключик и бежим в комнату cleopatra. Там спокойно прыгаем в дырку в полу. Там переходим в параллельный мир и берем медальен со дна бассенина. В diner берем кинжал и вставляем его в дверь nero. Спускаемся вниз через дырку. Через пролом в стене попадаем в коридор. Бежим в 503 комнату там возвращаемся в обычный мир и идем. Maintenance room, там с помощью клещей ломаем сердце и берм кольцо. Теперь бежим на Reception и в в кассовом аппарте наберите 06 12 1961. В появившуюся дырку вставляем кольцо и берем ключ который появился за стенкой у вас за спиной. Бежим в 503 комнату там проходим через зеркало и
Идем в 500 комнату.
-------------
Добавлено в 20:43 7 сен 2008: В игре несколько концовок
1. Savior (Спаситель): Пройти игру в первый раз.
Секретный Предмет: Lonely Moon Gauntlets.
2. Butcher (Мясник): Получить BAD концовку.
Секретный Предмет: Great Cleaver
Подсказка: Чтобы получить BAD концовку, во время второго прохождения убить более 200 врагов.
3. Ambassador (Посол): Получить концовку НЛО.
Секретный Предмет: Tesla Rifle
Подсказка: Чтобы получить НЛО концовку, во время второго прохождения Вы найдете ключ на вершине лестницы в строение к северу от Больницы с начала игры. Ключ называется Room 502 Key, его надо будет использовать в мотеле.
4. Stalker(Сталкер): Использовать фонарь меньше чем за 10 800 секунд (3 часа).
Секретный Предмет: Night Vision Goggles.
5. Collector (Сборщик): Собрать более тогда 300 предметов.
6. Sprinter (Спринтер): Пройти игру меньше чем за 7 200 секунд (2 часа)
Секретный Предмет: Это не специальный предмет, но в этом костюме Вы никогда не будете уставать.
7. Sharpshooter (Снайпер): Убить 75 % от всех врагов с огнестрельным оружием
Подсказка: Получить концовку НЛО и использовать Tesla Rifle (так как она имеет бесконечные боеприпасы).
8. Weaponsmith (Оружейный кузнец): Убить 75 % от всех врагов с оружием ближнего боя
Подсказка: Используйте Lonely Moon Gauntlets, Fire Axe, или Great Cleaver (так как это оружие имеет бесконечную долговечность).
9. Brawler (Скандалист): Убить 50 % от всех врагов с только кулаками.
10. Cartographer (Картограф): Посмотреть на карту меньше чем 25 раз.
11. Explorer (Исследователь): Пройденная дистанция, больше чем 22 500 м (22.5 км).
12. Daredevil (Сорвиголова): Пройти игру без сохранения.
13. Fireman (Пожарник): Спасти Алессу в начале меньше чем за 80 секунд.
Секретный Предмет: Fire Axe
Подсказка: Не врезаться в огонь или провалите условия, и если Вы провалились, просто перезапустите игру.
14. Codebreaker (Дешифровщик): Ввести Код Konami в течение второго прохождения.
Подсказка: up, up, down, down, left, right, left, right, X, O. Если все сделали правильно, Вы услышите перезвон.
Спчибо говорим Blackromantic
DimonVideo
вот попросили выложить статью После первой видео заставки бегите за девочкой по шоссе пока не попадете к горящему дому. Смело заходите [...] читать описание
8120
ИГРЫ: Советы, Настройки Tvojangel
В этой статье представлен алфавитный список всех игр для платформы n-gage. К каждой игре предоставлена ссылка на скачивание, скриншот и разнообразные наборы фиксов,патчей и т.п. для запуска этой игры.
Алфавитный список.
A
*-Alien Front-«img»
*-Ashen-«img»_____Ashen по bluetooth на N70
*-Asphalt Urban-«img»
*-Asphalt Urban GT2-«img»_____Патч для Asphalt2_____Патч для Asphalt2 6630/6680/6681_____Asphalt2 Save
*-Atari_Masterpieces vol.I-«img»_____Патч для 6630/6680/6681
*-Atari Masterpieces vol.II-«img»
B
*-Barakel-«img»_____Патч для запуска Barakel
*-Barrage-«img»
*-Blue Faction-«img»
*-Bomberman-«img»
C
*-Call of Duty-«img»
*-Catan-«img»_____Патч для 6630/6680/6681_____Руссификатор Catan
*-Civilization-«img»
*-ColinMcRay 2005-«img»_____Патч для ColinMcRay
*-Crash Nitro Kart-«img»
D
*-Daedalus-«img»
*-Digital Legends: One-«img»
E
*-Elder Scrolls Travels Shadowkey-«img»_____Патч для Shadowkey_____Руссификатор для Shadowkey
F
*-Fifa 2005-«img»_____Патч для запуска Fifa 2005
*-fifa07 mod-«img»
*-fifa08 mod-«img»
G
*-Tom Clancy Ghost Recon: Jungle Storm -«img»_____G-Recon Fix
*-Glimmerati-«img»_____Glimmerati и Bluetooth
H
*-High Seize-«img»
*-Hinter Wars-«img»
K
*-King of Fighters Extreme-«img»
L
*-Lerex Resident Evil N-Virus-«img»
M
*-Marcel Desailly Pro Soccer-«img»
*-Mile High Pinball-«img»
*-MLB Slam (FINAL)-«img»
*-Moto GP-«img»
N
*-NCAA Football 2004-«img» Американский футбол
*-Nitro Kart-«img»
O
*-Operation Shadow-«img»
P
*-Pathway to Glory-«img»_____Pathway To Glory100%Save
*-Pathway to Glory Ikusa Island-«img»_____Pathway To Glory Ikusa Island100%Save
*-Pandemonium-«img»_____Патч для запуска Pandemonium
*-Payload-«img»
*-Pocket Kingdom: Own The World-«img»_____Pocket Kingdom Fix
*-Pool Friction-«img»
*-Puyo Pop-«img»
R
*-Raging Thunder-«img»
*-Rayman 3-«img»
*-Requiem of Hell-«img»
*-Red Faction-«img»
*-Roots: Gates of Chaos-«img»_____Статья для запуска Roots_____Патч для запуска Roots
*-Rifts: Promise of Power-«img»_____Патч для Rifts
S
*-Sango: Romance of 3 Kingdomes (jap)-«img»_____Sango: Romance of 3 Kingdomes (eng) part1(eng) part2(английская версия состоит из двух архивов с файлами, установить вначале 1 архив, затем 2 архив)
*-Sega Rally-«img»
*-Sega Virtual Cop-«img»
*-Sims Busting Out-«img»_____Статьи для запуска Sims#1#2
*-SONIC N-«img»
*-SpaceImpact-«img»
*-Spiderman 2-«img»
*-Splinter Cell: Chaos Theory-«img»_____S-Cell Fix
*-Splinter Cell Team Stealth Action-«img»
*-Snakes-«img»
*-SSX: Out of Bounds-«img»
*-Super Monkey Ball-«img»
*-System Rush-«img»
T
*-Tiger Woods PGA Tour 2004-«img»
*-Tomb Raider-«img»_____Патч для запуска TR_____Прохождение Tomb Raider
*-Tonyhawk-«img»_____Патч для запуска THPS_____Все трюки и комбинации THPS_____Вставляем свои треки в THPS
V
*-Vtennis-«img»
W
*-Warhammer40.000-«img»
*-WWE Aftershock-«img»
*-Worms World Party-«img»_____Загрузчик Wwp_____Wwp save_____Патчи для WormsWWP
X
*-Xanadu-«img»
*-X-men-«img»
*-X-Men Legends 2: Rise of the Apocalypse-«img»
Вроде все.
Многие скриншоты были взяты из этой статьи.
Если вы вдруг заметили какие-нибудь ошибки, то пишите в личку. Я постараюсь исправить.
Tvojangel
Эта статья написана специально для шапки этой темы, чтобы не загромождать шапку и облегчить жизнь новичкам. В этой статье представлен алфавитный [...] читать описание
14811
ИГРЫ: Советы, Настройки Tvojangel
1. Перед тем как установить n-gage игры вам обязательно нужно установить библиотеки от самой n-gage. Без них вы не сможете запустить ни одну игру от данной системы. Библиотеки берем и устанавливаем отсюда. Все установленные библиотеки находятся по пути E:\\System\\Libs\\ ,поэтому в обиходе их называют либсами.
2. Существуют вредные библиотеки, которые в основном идут вместе с архивом игры. Вот их список:
ecom.dll,
ecomserver.exe
http.dll,
httptcphnd.dll,
inetproutil.dll,
loaderclings.dll,
loadersvngs.exe,
ncuibrowser.dll,
ncuibrowserngs.dll,
ncuiutil.dll,
rbinterpretengs.dll,
ssl70.dll,
ssladaptor.dll
vedengine.dll
imageeditor.dll
VIBRACTRL.DLL
Если вы вдруг обнаружили хотя бы один! файл из этого списка в папке E:\\System\\Libs\\ , то обязательно удалите. Иначе могут возникнуть проблемы с выходом в интернет, отправкой смс и будет постоянно появляться ошибка «мало памяти !» Так же вредные библиотеки автоматически удаляет программа для n70 и n72 NGageMan 1.40.
В основном вредные библиотеки появляются из-за не опытности и по незнанию, поэтому обратите внимание на следующее:
* игры бывают запакованы в архивы zip и rar, если вы скачали такую игру, то извлекайте только папку с самой игрой (ту папку которую потом будете ложить в E:\\System\\Apps\\), а папку libs из архива устанавливать не нужно, так как все нужные библиотеки вы установили из пункта 1.
* некоторые игры запакованы в sis-пакет, в этом случае после установки sis-пакета вредные библиотеки могут появиться, поэтому перед тем как установить игру запакованную в sis-пакет переименуйте папку E:\\System\\Libs в E:\\System\\Libs1 потом установите sis-пакет. Понимаете для чего это делается? После установки sis-пакета все либсы из него окажутся во вновь созданной папке E:\\System\\Libs, а ваши старые либсы остались в папке E:\\System\\Libs1. Теперь возвращаете старые либсы, то есть удаляете папку Libs и потом переименовываете Libs1 обратно в Libs.
* другие игры запакованы в формат *.Blz Распаковать их можно с помощью программы Blz instapp. Положите *.Blz файл в корень карты, зайдите в программу и нажмите извлечь или что там, установить. После них точно появляются вредные библиотеки. Поэтому перед тем как извлечь игру из Blz сделайте те же манипуляции с папкой libs, что и в предыдущем пункте.
3. Перед тем как запустить игру не забудте включить bluetooth. Многие игры не идут без включенного bluetooth. Прошу не забывайте об этом!
4. Вы должны знать, что первая n-gage была с 12-битным количеством цветов, проще говоря экран отображал 4096 цветов. Поэтому первые игры были заточены под 4096 цветов. Современные модели телефонов имеют 16ти (65536 цветов) или 24х (16777216 цветов) битную развертку, поэтому первые игры от n-gage имеют проблемы с отображением цветов. Вместо нормального изображения вы будете видеть зелено-фиолетовую картинку игры. Чтобы это исписавить существует колорфикс. Качайте этот. После того как вы его установите у вас появится 2 иконки с надписями fix on и fix off. Та которая on включает колорфикс, та которая off выключает. Как им пользоваться? Для удобства вам нужно скачать программу keyman - менеджер горячих клавиш (если еще не установлена, то всем советую, очень полезная вещь)и в ней назначить на любую горячую клавишу или сочетание клавиш приложение fix on. Затем запускаете игру с проблемными цветами и после появления заставки запускаете колорфикс по горячей клавише. Цвета должны вернуться к обычному состоянию.
К сожалению колорфикс работает только на восьмых осях. Для седьмой оси колорфикса нет!!! Тут ничего не поделаешь.
5 Некоторые игры (Glimmerati,Roots) после запуска могут попортить bluetooth. То есть вас перестанут находить другие телефоны или будут сбои при передаче файлов. Это не критично и лечится достаточно просто, никаких форматов делать не надо. Чтобы восстановить работу bluetooth нужно скачать файловый менеджер Y-Browser и с помощью него удалить файл C:\\System\\Shareddata\\10005952.ini После чего нужно зайти в bluetooth, включить и выключить его. После чего bluetooth восстановит свои функции.
Ну уж если ничего вообще не получается, то добро пожаловать на форум:)
Tvojangel
Эта статья написана специально для шапки этой темы, чтобы не загромождать шапку и облегчить жизнь новичкам. 1. Перед тем как установить n-gage [...] читать описание
21155
ИГРЫ: Советы, Настройки andruha777
Все .
P.S. способ не я придумал,но у меня получилось взломать Sky Aces только так.
andruha777
После установки демо версии запускаем игру (даже если время демо уже вышло, просто окно с запросом ключа), выходим в windows, в папке C:\\Program Files\\Игры [...] читать описание
113479
ИГРЫ: Советы, Настройки Mack5
Играющее сообщество всего мира, ну и про страны СНГ говорить и не приходиться, с огромной радостью встретили долгожданный приквел к Теням Чернобыля – Чистое небо. Радости (у меня лично) были полны штаны – тут же купил лицензионную версию, не пожалев 500 честно заработанных рубчиков.
Играл не отрываясь почти целый день, детально изучая весь мир зоны, заглядывая в каждый уголок, находя почти все что можно найти.
Попутно изучал форум, и был очень удивлен узнав о том, что игра частенько вылетает, это в некоторых случаях фактически не дает возможности играть. Сохраняться каждые 5 секунд, и далее по новой загружать сейвы – дело скажу я вам не для слабонервных.
Счастье длилось не долго.… Перейдя в Темную долину, обнаружил следующее: при входе на локацию, если сохраниться ДО разговора с блокпостом, сейв читабельный, и не приводит к вылету после загрузки через 5-10 секунд (у кого как, доходит и до минуту), если же сохраниться после разговора – сейв битый, и приводит к вылету из игры. Если в данном случае попытаться выйти с локации – получаем битый сейв, т.е. сейв, вылетающий при попытке его загрузки при синхронизации клиента.
Сказать, что был расстроен – ничего не сказать. Игра встала! Возможности пройти дальше - НЕТ!
Решилось все загрузкой чужого сейва. Естественно это уже чужая игра, чужая жизнь, чужая стратегия.… Но как говориться, на безрыбье и рак рыба. Начал дальнейшее прохождение – в итоге опять встрял, на этот раз в Рыжем лесу. Вот такие пироги.
Поставить очередной патч и 3-й раз проходить все с самого начала – желание никакого не было.
Всю бы и закончилось на этом – игра бы ушла в ведро (поверьте, желание разорвать диск в клочья возникало много раз), но….
После лазания по просторам сети, советам форумчан, было выяснено следующее:
1. Вылеты почти никак не зависят от железа.
2. Проблема скрывается в скриптах. Тут подробнее – у одних игра вообще не вылетает, у других вылет на вылете. Все зависит от того, КАК вы проходите игру.
3. Много проблем связано с тем, что игра по умолчанию устанавливается в папку, путь к которой содержит пробелы и символы на кириллице. Для скриптов это очень критично! Советую избегать этого. Ставим, например, в папку e:GamesStalker2. Также настоятельно рекомендуется отредактировать файл fsgame.ltx, лежащий в корневой папке игры. Меняем первую строчку файла на $app_data_root$=true|false|E:GamesSTALKER2save , у каждого будет свой путь. И далее в папке с игрой создаем папку SAVE и в нее копируем все из C:Documents and SettingsAll UsersДокументыSTALKER-STCS Тем самым убираем символы на кириллице из путей к сохранениям
4. Самое главное!!! Меняем скрипты. В их кривизне основное зло!!! Качаем архив АРХИВ . Распаковываем в папку с игрой.
Сразу предупреждаю – те сейвы, после которых игра вылетала – работать не будут. По крайней мере, у меня так. Придется откатиться на последний рабочий сейв. Не фонтан конечно, но это не по новой проходить всю игру.
У меня игра нормально заработала и в Темной долине и в Рыжем лесу. Благо сейвы все бережно сохранил.
Хочу выразить особую благодарность пользователю с ником ozokerit за идею и вдохновление.
Всем удачной охоты и богатого хабара!
Mack5
Не буду много лить воды. Начну прямо и сразу в лоб. Играющее сообщество всего мира, ну и про страны СНГ говорить и не приходиться, с огромной [...] читать описание
32847
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
Чистое небо второго сталкераИМХО (сугубо личное скромное мнение) нестороннего наблюдателя о трех первых по сюжету локациях игры \"С.Т.А.Л.К.Е.Р. Чистое небо\".
Единственным акцентом тут будет уместно обозначить, - S.T.A.L.K.E.R. - любимая игра, а \"Чистое Небо\" - более продвинутый и интересный проект по сравнению с \"Тень Чернобыля\".
Здравы буде, выбросоустойчивый! (с)
Обращение бармена к Шраму на базе Чистого Неба.
Если не торопиться, заранее предвкушая разжиться костюмом покруче и \"Винторезом\", на Болотах можно застрять надолго. Атмосфера базы группировки \"Чистое Небо\" располагает... Меня, не спросив, автоматом зачислили в эту группировку. И, соответственно, дали прочувствовать, что это означает на практике - состоять в группировке. Низкие цены, бесплатное сопровождение проводником, большой выбор мест, в которые можно попасть с помощью этого проводника, ну и - улыбки персонажей, как основное выражение эмоций членов группировки.
Придирчиво выискиваю новое. Что с графикой? А постройки как - не подкачали? Рассвет - ух ты! Юмор не исчез из Игры? И костры - теперь это уже не те костры в бочках, видимо, близкие сердцу жителей иностранных трущоб. Теперь это настоящие НАШИ костры, которые, как мы знаем, греют лучше...
Юмор, он не исчез. С первых шагов можно улыбаться как в старые добрые времена. Командир базы после внятного и одновременно ничего не означающего объяснения \"почему мы сейчас начинаем играть в эту игру\" вдруг ни с того, ни с сего решает отдать честь какому-то малоизвестному сталкеру, сидящему на скрипящей кровати. Мало того - он все-таки отдает честь, да еще и прикладывает руку к непокрытой голове. У меня лично с юмором все в порядке. Натовец - решаю я, и встаю осмотреться... В соседней комнате на столе - спиртовая горелка. Рядом документ с графиком. Название - \"Средняя температура по больнице\". Все. Сомнения прочь. В эту игру я БУДУ играть.
Неспеша, проверяем всю базу. Вплоть до самых закоулков и кустиков. Под недремлющим оком часового исследуем пространство крыши, рискуя свалиться или перепачкать в ржавчине и без того конченные брюки. Магнитофон \"Маяк\" в хламе железа рядом с хибарой механика. Приветливый бармен. И этот понравивишийся поначалу блюз, который уже не отпускает всю оставшуюся игру... На Янтаре, остреливая с крыши зомбированных солдат, я ловлю себя на мысли, что насвистываю именно эту мелодию.
Торговец, который по-детски исренне рад, что я все еще жив... Честно говоря, на эту базу хочется возвращаться вновь и вновь.
- А вот еще анекдот!
и тут же другой сталкер ему в ответ:
- Так не смешно же!
Да... Видимо рассказывать одно и то же им уже надоело, поэтому, решил я, они прикалываются теперь именно таким образом....
Мне бы подучиться, - я бы тоже исследованиями всякими там занялся, в таком же крутом скафандре ходил бы... (с)
Обращение сталкера к Шраму на базе Чистого Неба.
Ну раз уж сказал я вначале, что все ИМХО, значит, и относиться ко всему этому как к имху. Итак. Квесты нужно выполнять все. Информацию о нычках с хабаром - покупать всю. Обязательно. На некоторых локациях, например - на Свалке, блокпост на переходе с Кордона - наколочку на полезную флэшку можно купить, лишь купив предварительно дорогую и бесполезную инфу о схроне с Гадюкой и патронами. Кроме того, квесты и добавленные в ПДА наколочки очень часто приводят в области, в которых находятся артефакты. На количество квестов, или разговорчивость НПС, сильно влияет отношение Шрама к конкретной группировке. Трупы проверять все. Поскольку некоторые их них могут добавить в ПДА наколочку на нычку. Потом необходимо проверять все отметки ПДА с хабаром. Для того, чтобы проверенная отметка исчезла с экрана ПДА, необходимо извлечь ВЕСЬ хабар. Ненужное можно просто выбросить под ноги. Каждую локацию - облазить всю. Ночью предпочительнее - с высоток издалека видно аномалии, точнее - их свечение в темноте. В аномалию - лезть обязательно. Только не сломя голову, а продумав и взвесив наиболее безопасный вариант прохода. Речь идет об артефактах. В каждом конкретном случае в одной и той же аномалии могут находиться совершенно разные артефакты. Например, играя во 2-й раз, находил в знакомых местах другие продукты Зоны.
Что полезного нашел...
Болота
- Артефакты: Медуза, Огненный Шар, Кристалл, Каменный Цветок, Кровь Камня, Бенгальский Огонь, Вспышка. Итого семь единиц. Самым примитивным детектором. Обзаведусь у Сахарова продвинутым гаджетом - вернусь.
- Предметы: Костюм \"ЧН-1\". Получен за выполнение квеста.
Больше на локации ничего интересного (Винтореза ВСС между вагонами на севере - нету!). Продаем все найденное (кроме Медузы - он неплох от радиации), модернизируем броник. Остаются висящие квесты на 2 флэшки, АК, патроны для АК. Автомат и патроны приносим позднее с Кордона.
Кордон
- Артефакты: Медуза (2 шт), Ночная Звезда.
- Предметы: Полноценный (не укороченный) АК. Море патронов к нему. ИЛ-86. Детектор аномалий \"Медведь\" (прибор 2-го уровня).
Свалка
- Артефакты: Душа, Ломоть Мяса, Огненный шар, Мамины Бусы, Каменный Цветок.
- Предметы: ВСС \"Винторез\".
З.Ы. Локация до конца не исследована. Кроме того, будет сюжетное возвращение на нее.
Шухер, пацаны, вали актив! (с)
Расхожая кричалка бандитов.
Вообще, с самого начала для себя решил - если будет такая возможность, вступлю только в \"Чистое Небо\". Эти ребята - романтики, работают ради идеи. В целях нет ничего агрессивного. Вопчем, устраивает меня их концепция полностью. Поэтому был огорчен, что после перехода на Кордон с меня сняли нашивку этой группировки. Принципиально не собираюсь вступать ни во что, кроме как... Даже ради снижения цен и появления в продаже уникальных предметов и механизмов.
На локации \"Свалка\" появляется группировка \"Бандиты\". Парни идейные и трудно идущие на контакт. Заходим к ним на заброшенный вагоно-ремонтный завод (вход со двора - со стороны тоннеля). Можно торговать, можно ремонтировать и апгрейдиться. И даже брать квесты. Желающие могут поиграть в лохотрон с воронами. Улыбнуло, блин, на 600 рублей. Но есть одно \"Но\". Если пытаться зайти на территорию концлагеря (стоянка ржавой брони и вертушек) до получения квеста от Дикого Напра \"Помочь диггерам освободить пленных\", бандюки начинают стрелять. Правда, предупреждают вначале - не подходи, кореш. С другой стороны - не жалко. Как-то не прет водиться с гопотой...
Вообще, по сравнению с Тенью Чернобыля, так называемой атмосферности стало больше. Действия игрока стали более осмысленными. Деньги теперь реально стали деньгами, а не составной частью инвентаря. Если отключить опцию \"Динамическая музыка\", играть интереснее. Поскольку эта Музыкальная Динамика включается, когда враждебная группировка замечает главного героя. Что является спойлером в игре. Идешь себе ночью по Болотам или Рыжему Лесу, прислушиваешься к каждому шороху или вздоху, а тут бац - вторая смена (с)... Громкая мелодия режет уши и портит весь компот.
Отымели как петухов, в натуре! (с)
Фраза бандюка на Свалке после успешного совместного отбития атаки мутантов.
Минусы. Жирные и не очень.
После того, как группировка бандитов стала враждебной, от нее продолжают поступать просьбы о помощи на той или иной стоянке. При приближении к стоянке - открывают встречный огонь. Что логично по сути, но не корректно по отношению к враждебному Шраму. Зачем ему посылать малявы, если он давно враг. Часть таких квестов засчитывается как проваленные, что портит статистику игрока, а часть - остаются висеть в ПДА ненужным хламом.
Зацикленные задания. Пример. На Кордоне захватить и защитить блокпост под мостом. Плюс этого дела - можно сидеть на мосту и заготавливать \"капусту\" бесконечно. Минус - нужно много патронов, и быстро надоедает. Оптимально - дождаться, когда кто-то из сталкеров займет позицию на мосту, и покинуть сие место баталий. Сталкер на мосту не причинит никакого вреда скапливающимся под мостом мутантам, но и мутанты не достанут сталкера. Квест останется висеть в ПДА. Правда, у меня из двух сталкеров на мосту вживых остался один. Видимо, достали все же... Похожее место есть и на Свалке.
Во время первого прохождения \"Чистого Неба\" - всего два вылета. Один с баг-репортом, другой - на рабочий стол. Оба - под Вистой. Под ХР - ни одного вылета. До Рыжего Леса. В начале Рыжего Леса - бесчисленные крэш-сейвы. Пройти без использования сохранения было возможно только до аномалии на поляне.
Что мы имеем, вооружившись патчем за номером 1.5.04 от 5 сентября?
- При заходе в аномалию на востоке Болот около высоковольтной линии - вылет игры с баг-репортом. Вылет не фатальный, при перезагрузе проходится.
- База сталкеров-одиночек на Кордоне (за мостом). При появлении у продавца в инвентаре детектора \"Медведь\" и попытке его купить - вылет игры с баг-репортом. Не фатальный. Мелочь - а приятно...
- Свалка. Во время выполнения квеста Дикого Напра \"Принести Кожаную Куртку\", в момент помещения этой куртки в инвентарь - вылет на рабочий стол. Не фатальный.
- Свалка. За концлагерем (много аномалий, рядом 2 нычки) - вылет на рабочий стол - 7 раз. Имхо, чрезвычайно забагованная область. Лечилось частыми сейвами и разгрузкой инвентаря. Костюм \"ЧН-1 ПРО\" позволяет нести до 75-ти кг чистого веса. Мэйби, из-за большого количества предметов в инвентаре... Все равно, это не есть гуд, господа разработчики.
В этих же аномалиях поймал забавный момент - и смех, и грех. Поднимаю Каменный Цветок. Вокруг все колбасится и плющится, стою в центре аномалии, в глазах померкло, кривая здоровья стремительно падает (аптечки - одну за одной). Пора прыжками уносить ноги. Ан нет! - Надпись \"Вы перегружены\". Етить колотить! Меланхолично открываю свой инвентарь и начинаю тупо прикидывать, патроны какого типа можно выбросить, а что - оставить. Между тем, земля под ногами буквально горит... И не придумываю ничего лучше, как засадить подряд 3 (три!) бутылки вотки. Для облегчения ноши. Ага... Картина маслом - сталкера щас разрывает в аномалии, а он лупит родимую из горла... Так и вышел из той аномалии - шатаясь и не закусив. А бутылочки эти намеревался скинуть свободовцам на стоянке, чтобы поднять рейтинг...
Кстати, недалеко от этого места, рядом с обозначенными на карте трупами, лежит ВСС. Сильно покоцанная - ремонт у техника на базе Свободы стоит порядка 3-х тысяч.
- При переходе со Свалки обратно на Кордон. Блокпост со шлакбаумом. Объявление о предстоящем выбросе. До выброса - 45 сек. Брехня. Поскольку выброс из игры - сразу же. С баг-репортом (модули xrCore.dll и xrGame.dll).
Это я все к чему? К тому, что все баг-репорты накапливаю в общий отчет. А выбросы на рабочий стол фиксирую максимально подробно. Для отправки разработчику. Чего и всем желаю. Ибо, сдается мне, что дальше - больше. Так, уже при возвращении на Свалку для продолжения выполнения сюжетного квеста количество и частота вылетов начали заметно расти. Дальнейшее комфортное продолжение по сути невозможно. Без получения этих сведений разработчик не пошевелится. Кому, как не нам - любителям проекта - помочь им в этом.
Подходит к сталкеру Контролер...
Из бородатого анекдота.
Пришла в голову дурацкая мысль. Было бы неплохо, если б Шраму была дана возможность основать свою собственную группировку. Ставить на блокпостах СВОИХ людей. Посылать их выполнять квесты. И чтобы другие сталкеры приходили бы к нему на базу с вопросами, предложениями и пожеланиями. И тогда проходить основную сюжетную линию было бы веселее - берешь человека три с собой, вооружаешь их, экипируешь, и вперед... Свой проводник, свой механик... Красота.
DimonVideo
Чистое небо второго сталкера ИМХО (сугубо личное скромное мнение) нестороннего наблюдателя о трех первых по сюжету локациях игры \"С.Т.А.Л.К.Е.Р. [...] читать описание
6842
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
Советы и секреты игры STALKER Чистое небоРазбил статью на главы:
1 Артефакты
Если артефакт находится в поле вашего зрения, но вы недостаточно близко к нему, чтобы он стал видимым, сохраните и загрузите игру - на несколько секунд станет видимым излучение артефакта, что значительно облегчит поиск.
а) Есть Выверт на железнодорожных путях локации Агропром. Около туннеля, где вначале обосновались Бандиты. Между вышкой и вагонами. (Вроде так, если нет, то просто пройдитесь вдоль) Нашел купленным у Сахарова (тысяча с чем-то рублей) детектором.
б) Есть два артефакта \"Лунный свет\" в здании где раньше (В Тенях Чернобыля) Крота от военных прятался. Сейчас там электры и пси-зоны. От первых спасаемся прижатием туловища к стене)) На втором этаже лежат.
в) Артефакт колобок тоже есть на локации Агропром. На тех самых болотах, где раньше дезертир сидел. Не далеко домика (он там один) в сторону перехода на Янтарь, глубоко в тресине и камышах.
г) Еще там же у единственной на локации аномалии \"Симбионт\" лежит \"Ночная звезда\".
д) У Свалки на кладбище радиоактивной техники, где некогда был Бес, есть артефакты \"Огненый шар\" и \"Мамины бусы\", и в той же локацииДва \"Ломтя мяса\" в кислотных болотах.
е) При переходе с Кордона на Свалку, не пересекая заставу, глядя на Север, поворачиваем направо. Натыкаемся на Аномалии - в одной из них \"Ночная звезда\".
ё) Когда Лесник даёт задание принести ему артефакт компас,по пути к нему(артефакту) есть лесенка вниз.Спускайтесь туда(перед этим лучше сохранитесь),там будет много полтергейстов.Идите прямо.В аномалии будет артефакт.
ж) артефакт \"Батарейка\", есть в Тёмной долине на территории базы Свободы, там рядом ещё в туннеле жарка летает туда-сюда... вот, ток мне там попалась \"Ночная звезда\"
з) В начале на Болоте нашол 5 артефактов постараюсь примерно описать где они:
1) в аномалии как тока вышел из базы помочь отбиться от монстров, если в начале не знали как искать или просто проигнорили то вышка находиться на западе, вернитесь и найдите его.
2) идем на север там аномалия и подбираем артефакт хим ожог.
3) прямо в Сгоревшем хуторе есть развалина с аномалией там артефакт огня.
4) на север от механизатрного двора метров 50 есть анамалия огня.
5) если пройти потом на восток метров 200 электрическая аномалия, там артефакт электрошок... стремноватый правда.
Да кстати как пользоваться картой и где север надеюсь знаите =)
и) В рыжем лесу(где вы сопровождаете сталкеров) в очень большой аномалии(в виде таких пальцев) есть 2 арта...какие - не знаю,не смог достать.
й) На Янтаре есть очень хороший арт. Даёт -6 к радиоактивному заражению. Прямо за базой учёных есть несколько поросших камышом луж. Там ещё постоянно зелёный туман клубится. Если прокидывать болтами, можно не вляпаться в аномалии, но ядом всё равно покоцает.
к) В рыжем лесу, на пути к танку с телепортом встретите группу сталкеров. Вам предложат довести их до определённого места и за это пообещают артефакт. Стоит он немало (на фоне большинства артов). Если вы не дадите сожрать их сноркам, собакам и псевдогиганту - получите его. Со снорками и собаками достаточно просто - опередите группу и забросайте их гранатамию. А вот гигант очень толстый. Бегите спиной вперёд и отстреливайтесь. ГЛАВНОЕ не отбегайте слишком далеко, держитесь к нему достаточно близко, иначе он переключится на сталкеров и шустро их сожрёт.
- Добавлено 5 новых артефактов: Компас, Дува, Пузырь, Глаз, Снежинка
Известные ранее: Слизь, Слизняк, Слюда, Выверт, Грави, Золотая рыбка, Капли, Огненный шар, Кристалл,
Колючка, Кристальная колючка, Морской еж, Кровь камня, Ломоть мяса, Душа, Медуза, Каменный цветок,
Ночная звезда, Бенгальский огонь, Вспышка, Лунный свет, Батарейка, Пустышка, Мамины бусы, Пленка,
Пружина, Колобок
Ношение артефактов допустимо только при наличии специальных слотов в составе костюма
P.S. Артефакты с минимальной скидкой покупают Сидорович и учёные.
2 Деньги
Деньги можно зарабатывать бесконечно. На каждой точке, которую может занять какая либо группировка, есть специальный ящик, в котором хранятся припасы. Чем больше сила и ресурсы группировки - тем больше вещёй лежит а ящике. Содержимое каждого такого ящика часто обновляется, поэтому можно просто ходить по захваченным невраждебной группировкой точкам и собирать патроны, аптечки и еду.
а) Интересный способ дополнительного заработка: На локации Болото главное задание - захватить и удержать основные точки. Как только все позиции захвачены чистонебовцами, идем на главную базу и получаем в награду несколько штук денег и комбез читого неба.
Но периодически респаунятся Ренегаты и прут на Механический двор. Мы не вмешиваемся, даем его захватить, а потом снова отбиваем и, как только приходит отряд ЧН, получаем снова выполненное главное задание по захвату всех точек. И снова получаем на главной базе деньги и комбез
б) Как только выходим на Кардон, по нам нехило шмаляет пулемет. Такие наезды не оставляем безнаказанно, сразу идем к воякам на блок пост, а после, собирая трофеи нашел в бараке ящик где было ОЧЕНЬ много разных патронов . Все даже не унес сгонял к Сидору, все сложил там в ящик, а когда вернулся, там снова вояки появились, пришлось второй раз биться, но ящик наполнился снова!!!
3 Оружие
а) Самый простой способ в начале игры раздобыть СВД - убрать одного из долговцев на Агропроме.
б) ПСО 1 можно найти на вышке на болотах на самом верху там открытый ящик внутри прицел.
в) Можно починить оружие бесплатно!!! Значит так.. по порядку. В руках поломанный ствол. Ремонт под 10000. Денег жалко. Значит нужно найти благодетеля, который подчинит даром. Кто же это сделает. Бандиты! Идем на стоянку гопников и смотрим в оптику. Нас интересует, есть ли там ребяты с пистолями и чем больше, тем лучше. Если такие имеются, метемся к ним на стоянку и скидываем винторез. Кидать нужно в таком месте, где можно заманить на него эту толпу. Обратите внимание, что ребяты с пистолями не смогут проигнорировать столь крутую пушку. Они ее не только хапнут, но и зарядят и починят. А дальше дело техники. Очередь в лоб своему мастеру и возвращаем свою собственность. Состояние оружия с отметки \"полный трындец\" переместилось на отметку 70-80%. С таким состоянием уже можно пользоваться. Или дочинить у более квалифицированного мастера. Стоимость ремонта при этом упадет до ~1500 рэ. Только смотрите, чтоб с нее же вас и не уложили ХD
Вот и все.. Идея, кстати, родилась сразу, как только завладел убитой пушкой. Целенаправленно пошел к бандюкам и проверил. Все работает. Странно, что об этом еще никто не писал
г) Винторез можно найти в вагоне рядом с ж/д тоннелем на Агропроме.
д) В Лиманске, в здании, где засели бандиты, валяется \"бульдог\" с кучей зарядов к нему! Заряжать его правда целую вечность. Еще бульдог есть в пещере, у базы Капера, в Рыжем лесу, он там на нижнем ярусе в туалете.
е) В патченной версии, на Болотах, на хуторах которые контролируют Чистонебовцы (не только что захваченные, а где они давно стоят), в домах в нычках (в железных ящиках) часто встречаются и разные патроны (5.45 для калаша, 9.39 для Винтореза и Грозы, 5.65 для НАТОвских винтовок) и аптечки с бинтами.
ё) На Армейских Складах рядом с главным зданием стоит танк, рядом ящик, в ящике РПГ
ж)У оружия могут быть изменены следующие параметры:
* кучность (разброс),
* настильность (движение пули или снаряда почти параллельно поверхности земли на небольшой высоте),
* скорострельность,
* объем магазина,
* вес,
* отдача,
* калибр...
Для автоматов - до 15 улучшений в каждой из 2-х веток развития - снайперской (точность) и штурмовой
(мощь). Снайперские винтовки и пулеметы имеют только по одной ветви развития - точности и мощи
соответственно. Некоторые изменения не совместимы между собой. При этом максимальному улучшению
возможно подвергуть исключительно редкодоступные и дорогие экземпляры вооружения
Реализованы: ремонт вооружения силами специализированных НПС и пристрелка (чем дольше используется
отдельный тип оружия, тем выше точность стрельбы из данного типа). Различные НПС-ремонтники имеют свою
индивидуальную специализацию (броня, снайперские винтовки, тяжелое вооружение)
Особенность бронебойных патронов заключается в большей убойной силе. Это означает не скорейшее
поражение противника при попадании в голову, а проникающую способность - пробивание не только двери или
деревянного забора, но и кирпичной стены, железных ворот, кузова машины, прочих объектов
Методика сравнения кучности боя отдельных \"стволов\": берем образцы сравниваемого оружия, на
значительном (!) удалении определяем мишень (например - фрагмент стены), сохраняемся, выполняем серию
выстрелов в интересующем Вас режиме (в конкретную выбранную точку), подходим и фиксируем результат
(можно - скриншотом). Повторяем так с каждым образцом оружия, возвращаясь на стрелковый рубеж ранее
сделаным сохранением (save\'ом). В итоге - сравниваем результаты между собой
4 Разное
а) \"Падать с минимальными повреждениями\", падать с десятого этажа не получится, но с первого-второго - вполне. Фокус в том, что главный герой получает меньше урона, если перед тем, как упасть с крыши, он разбежался. Например, база Чистого неба, начало игры - можно просто спрыгнуть тогда минимальный урон будет получен, а можно нажать на \"спринт\" и соскользнуть с крыши - урона никакого.
б) На Свалке по сюжету нужно спускаться в небольшой подвал за кпк Клыка, там взрывается растяжка и пара бундюков заберают все вещи ГГ. Этого частично можно избежать так: перед спуском просто выкидываем все свои вещи на землю, а после просто подбираем. Правда деньги спасти не удастся, поэтому их лучше предусмотрительно потратить на базе Свободы например на новенький комбез
г) Даже полностью убитый бронь лучше не выкидывать, у него всегда остается некоторая защита от пуль.
д) Содержимое металлических ящичков теперь при разбитии может не только проваливаться на этаж ниже, но и УЛЕТАТЬ СКВОЗЬ СТЕНУ В СОСЕДНЕЕ ПОМЕЩЕНИЕ, или НА ВЕРХНИЙ ЭТАЖ. А может по частям во всех направлениях.
е) Теперь легко убивать ворон из любого стрелкового оружия
ё) Гитара можно найти на базе Свободы. Второй этаж, на пути от бармена до механика. все-равно подобрать нельзя
ж) Перед блокпостами бандитов выбрасывайте снарягу, еду и аптеки где-то неподалеку, и от шмона потеряете только деньги.
з) На ЧАЭС не обязательно бегать за Стрелком, можно завалить его не сходя с места: когда дадут гаус, пройдите пару метров до железки, присядьте за нее, чтоб не стреляли с лева, постреляйсе в него и он убежит вниз, потом появится на земле с права как на ладони.
и) А вот просто прикол. Есть сталкер, где раньше на Кардоне Петруха стоял, также в бинокль смотрит, но иногда его взять забывает и получается комично
-Пули, как и в реальности, рикошетят от любой поверхности, например -земли.
-Не стреляйте сквозь кусты - в них пуля может изменить траекторию.
-Навесные замки на дверях разбиваются выстрелами.
-Закрытые одежные шкафчики открываются выстрелами в область замка.
Не тратьте бабло! За 19 тыр. у Сахарова на Янтаре можно купить костюмчик \"Сева\" (10 тыр. дают перед этим долговцы на Аграпроме, а остальное можно наскрести по сусекам - скидывайте всё левое оружие на базе Свободы - там его ...опой кушай - и наберётся требуемая сумма). Также у Сахарова - продвинутые девайсы для поиска артефактов. Контролёра в подземелье Агропрома традиционным способом (за уголок спрятался, подождал и пульку в голову) завалить не получается. Тут у меня прошёл только один способ - выбегаешь на него вплотную (но так чтоб когтями не рвал) и вкатываешь прямой наводкой обойму в башку. Только так. Из оружия пока ничего пристойнее М-16 с оптикой не нашёл. Разве что взял их 2 и один модернезировал под патроны от калаша. Так удобнее. Бронебойные патроны решают многие проблемы и без хед-шотов. По советам пока всё.
Удачи вам СТАЛКЕРЫ в изучении ЗОНЫ!!!
DimonVideo
Советы и секреты игры STALKER Чистое небо Разбил статью на главы: 1 Артефакты Если артефакт находится в поле вашего зрения, но вы недостаточно [...] читать описание
34784
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
Начинаем мы на базе группировки Чистое Небо которые изучают зону, нам говорят что и как, почему мы тут оказались и дают первое задание помочь ребятам на которых напали кабаны, идём к торговцу он даёт нам нужную для начала экипировку, направляемся к проводнику он нас отведёт к месту которое недалеко от точки задания… Далее будет что то вроде обучения, как обойти аномалии и т.д. Вот мы уже рядом с вышкой, сталкер просит поскорей нас подняться к нему , как только мы поднимемся на вышку произойдёт выброс и мы снова окажемся на базе Чистого Неба , говорим с Лебедевым , он нам предложит вступить в Чистое Небо, соглашайтесь! Это только на время, далее мы можем помогать Чистому Небу захватывать территорию, либо прорываться через Ренегатов, я помог, (после нескольких захватов ключевых точек на базе Чистого Неба меня наградили броником Чистого Неба) . Кстати , это важно, на карте поищите переход на Агропром, там должна быть отмечена ЖД линия, так вот как раз там где переход между линией и переходом лежит винтарь ГГ, убитый в хлам и без патронов, но с этим стволом станет намного легче играть , далее просим проводника отвести на Кордон или сами ищем путь, я попал на Кордон ночью поэтому пулемётчик меня плохо видел я просто бежал по стрелке и не разу не умер, получаем сообщение Сидоровича , он просит заглянуть . Зайдём, он рассказывает нам информацию об одном сталкере, но что именно не говорит просит сначала вернуть ему хабар, идём на базу сталкеров, говорим с их главарём он говорит что есть вояка в плену , расспрашиваем вояку, он нам тоже ничего не говорит , возвращаемся к главарю, он говорит что у вояки есть «дружки» которые имеют особое желание его спасти, мы должны уничтожить «дружков» , просто бежим по маркеру и мочим вояк… Возвращаемся к пленному там уже и главарь, идёт разговор и мы узнаём где лежит хабар который нужен Сидоровичу, идём за хабаром и относим его Сидоровичу. Он говорит что диггеры которые находятся на свалке что то слышали про сталкера которого мы ищем, идём туда, при переходе на свалку вас встретят бандиты, я не заморачивался и просто всех убил, деньги целее будут, идём к диггерам, они все мертвы . Обыскиваем их , у одного найдётся КПК в котором говорится что они успели послать человека за сталкером, спешим за ним, оказывается по дороге он нарвался на собак, поможем ему, он скажет нам что Клык на Дикой территории, идём туда (это база Свободы) . При входе на локацию подойдите к охране и остановитесь , после того как они скажут убрать оружие , ничего не делайте и стойте смирно, а иначе вас убьют, к нам подойдёт начальник заставы и скажет что на территории карантин кто то убивает отряды сталкеров причём очень быстро и профессионально, и вот произошло еще одно нападение, бежим на помощь, но когда мы придём уже все будут мертвы, обыщите бедняг у них оружие и патроны к нему, идём на базу Свободы, путь к главарю закрыт, но можно поговорить с комендантом, он попросит выполнить пару услуг и тогда он замолвит за нас словечко, выполните поручения, последнее поручение будет следующее, нужно отнести отряду боеприпасы, как только мы окажемся рядом услышим стрельбу, и снова сталкеров убили, комендант попросит взять КПК одного из сталкеров, оказывается комендант это предатель, идём обратно коменданта уже нет, а вот дорога к главарю открыта, говорим с ним , узнаём про Клыка но сначала мы должны выполнить его поручение, наказать коменданта за то что он сделал и узнать кому он сливал инфу, идём по маркеру, почти у цели мы узнаём что тайные киллеры это наёмники, бежим туда убиваем наёмников и коменданта, обыскиваем коменданта и идём обратно к главарю Свободы, он нас благодарит и рассказывает информацию о Клыке, (если не ошибаюсь он попросит еще до конца уничтожить наёмников но там всё легко) Нам надо вернутся на свалку, там мы должны зайти в один подвальчик ( ВНИМАНИЕ!!! Протранжирьте деньги на всё что необходимо, а иначе их у вас заберут! А так же скиньте абсолютно всё что у вас есть на зёмлю или в ящик (я скинул на землю) , иначе у вас заберут всё что есть в инвентаре . При спуске в подвальчик вас вырубят и будет маленькая сценка с разговором бандюков, потом мы очнёмся, надо будет взять КПК Клыка которое в этой же комнате, так же там будет ПМ и патроны, но я их не брал у меня всё лежало за дверью на земле. Собрав вещички идём на Агропром, путь будет лежать через бандюков, я снимал их из винтаря, хотя можно просто пробежать мимо, на Агропроме командуют долговцы, мы должны поговорить с их начальником по дороге на отряд нападут ( у меня так было, нечто похожее на кровососа утащило одного беднягу в воздух) . Далее я спринтером бежал к главарю, темнело… Мы там узнаём что пробраться в тайник Стрелка смертельно опасно, но мы можем немного облегчить ситуацию затопить места в которых очень много монстров, нам обеспечат дорогу к одной норе, там нас ждёт отряд Долга, но у меня там всех убили снорки, (ВНИМАНИЕ!!!! Внутри будет Контролёр!!!) Внутри было много снорков и огня, от огня можно скрываться благодаря выемкам в стенах, так я дошёл до места где надо запустить воду по тоннелям, но тут появился Контролёр, БЕГОМ на возвышение от туда вы ясно увидите контролёра под ногами, стреляйте в него!!! Потом включите воду и БЕГОМ по маркеру , так мы добежим до лестницы которая ведёт на уровень с тайником Стрелка, ну а там всё как в первой части даже КПК лежит там же где и флешка в прошлой части, только на этот раз вместо вояк - бандиты! Идём к выходу он почти там же только на этот раз уже надо будет подниматься по лестнице, отстреливайте огненные летающие шары! Потом бегом на выход, открыта дорога на Янтарь к Сахарову, там как всегда зомби, но на этот раз есть и сталкеры, да причём не мало, поэтому будет намного легче помогите сталкерам отстреляться от зомби и идите к Сахарову он просит принести документы которые несли другие сталкеры, идём туда, там будет много всяких пси глюков в виде псевдособак, у меня всё прекратилось как только я поубивал простых собак, подбегаем к мертвецам и обыскиваем их, у одного лежит КПК забираем и возвращаемся к Сахарову, он говорит что надо включить генератор который снизит пси-излучение, но мы будем не одни, нам поможет группа сталкеров (надеюсь вы починили винтарь, он вам пригодится) Просто идём и мочим зомби, таким образом дойдём до цели, там мы должны подняться на крышу ангара и прикрыть бойца который включает генератор, зомби будут лезьте с двух сторон, мочите их пока генератор не будет включён, потом идём в Рыжий Лес… Начинается локация с того что мы бежим за Стрелком, но попадаем в засаду, убиваем всех с винтаря, а на Стрелка просто наплюём, он подорвал тоннель, остался один сталкер он сдался (меня во время разговора с ним выкинуло) Лебедев сказал что дорога на Лиманск только через мост который поднят и удерживается бандитами, но есть Лесник который живёт на окраине леса . Идём к нему , он просит вернуть артефакт Компас, он у бандюков лежит, готовимся к встрече, бандюки вооружены не хило, мочим их всех, но по лестнице которая ведёт вниз не спускаемся! Только если очень уверены в себе, потому что там полтергейсты, просто идём дальше по тоннелю там еще немного бандюков, мочим их и забираем с полки Компас (не заметить его сложно) Возвращаем его Леснику и идём на Военные склады , узнать координаты сталкеров , которые попали в странную аномалию , которая порождает Компас… Сначала говорим со Свободовцами , те указывают на Наёмников , наёмники отправляют на вышку в деревне, там мы получаем сигнал от наёмников, идём обратно к Леснику говорим с ним,возвращаемся к наёмникам, они нас отправляют помочь Свободовцам захватить Военные склады . Убив вояк , поднимаемся на вышку , которая помечена на карте маркером и отправляем сообщение наёмникам . Они выбрались , а нам нужно идти на помощь Чистому Небу! Помните где была засады сталкеров на нас? Бежим туда, помогаем захватить мост, а потом защищаем наёмника от снайперов, мост опущен, дорога в Лиманск открыта! Перед входом в Лиманск нужно: запастись аптечками и ХОРОШИМ оружием, желательно иметь снайперку (винторез рулит), хорошая броня это обязательно. Ну а далее всегда действуем по приказу командира отряда, снимаем всех сильных противников со снайперки, остальных автоматом, первая моя заморочка была на стройке, приходилось возвращаться к убитым за патронами и аптечками, думаю как пройти шары все знают. просто обходить их , автобус тоже не для декорации , благодаря ему можно обойти последний шар, у стройки пытаемся закидать врага гранатами и снимать со снайперки тех кто на 2-3 этажах, желательно близко к комплексу не подходить - снайперы, автоматчики и гранатокидаловцы убьют на раз, запаситесь аптечками!!! Внутри обыщите ВСЕХ , у них бинты, антирад и аптечки , новое оружие . 2 Далее идём к другому отряду, они просят отключить генератор, справа от дороги есть дом, поднимаемся туда по лестнице , пока остальные берут огонь на себя, внутри ищем лестницу на чердак, она в одной из комнат, далее по крыше идём к трубам которые помогут нам забраться на второе здание, там уже дело техники - идём , убиваем монолитовцев , укрываемся от снайперов , поднимаемся по лестнице вверх , отключаем генератор , добиваем монолитовцев.. Вот мы в заброшенном госпитале . Расклад такой же , слушаем советы и приказы, бежим в места которые нужны по заданию , только тогда , когда командир скажет что есть время бежать, мочим монолитовцев, такими темпами отряд Чистонебовцев уничтожит пулемётчика! Так идём во вторую часть комплекса, там будет вертолёт, уничтожаем монолитовцев и вертолёт , потом ждём , когда придёт спустившись в часть комплекса которая находилась в ужасном состоянии со всех сторон повалят монолитовцы, мочим их пока не кончится время и не прибудет отряд Чистонебовцев, желательно для отстрела найти место где вас не будут отстреливать со всех сторон, я нашёл одну такую комнату, приходят чистонебовцы очищают проходы от монолитовцев и пулемётчика, открылись катакомбы, идём туда, и оказываемся на ЧАЭС . У нас в руках гаусс пушка, ею надо уничтожить Стрелка, не бегите в порталы! Если будут мешать монолитовцы вы вооружены до зубов, они вам не помеха! После уничтожения пси защиты Стрелка, Лебедев радуется, но радость идёт до тех пор пока не случается выброс и погибает сам Лебедев, о судьбе Шрама я не задумывался, наверно тоже погиб… Потом показывают мультик со Стрелком который вместе с остальными сталкерами лежит в каком то помещении…
Конец)))
Пройдено на версии 1.5.03.
DimonVideo
Сразу хочу сказать автор не я, а человек под ником Швейк. Я считаю очень полезная информация не только для начинающих. Начинаем мы на базе [...] читать описание
15273
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
Распакуем правильно игру Чистое небо для редактирования параметров и установки/создания модов!Расскажу вам, как Чистое небо вскрыть....на форуме были люди, которые говорили, что все это порожняк и ничего не выйдет....Вышло, однако. кстати, спасибо за помощь в этом нелегком деле falaot и cracked.
Приступаем.
ВНИМАНИЕ! На всякий случай рекомендую сделать БЭКАП. плюс ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА КРИВЫЕ РУКИ НЕ НЕСУ!
1. качаем clear sky unpacker(Спасибо за ссылку говорим falaot ) отсюда(распаковщики от Тени Чернобыля не подойдут).
2. кидаем папку с распаковщиком в корень папки с игрой.
3. в этой папке запускаем приложение CS_full_unpack.bat
4. ждем сообщения нажмите на любую клавишу.
5. в папке с распаковщиком появилась папка unpacked.
ВСЕ ее содержимое кидаем в ЗАРАНЕЕ созданную в корне папки с игрой папку gamedata. теперь папки localization, resource и levels можно удалить.
6. запускаем игру. если все нормально запустилось, то мои поздравления. Теперь можно спокойно ставить на игру различные моды. и редактировать параметры игры.
P.S. открываем файл actor.ltx (gamedata/configs/cratures), там ищем строчку "Время заживления раны", и выставляем число 999. теперь вы бессмертны.)) Теперь цитата cracked, как увеличить объем рюкзака на 200 кг: в файле actor.ltx,в нем прописываешь все параметры со словом weight.Например,max_weight = 200,max_walk_weight = 220.Там есть еще третье значение,я точно не помню,но тоже со словом weight.Сохраняешь файл и все.
Удачи, сталкеры!
P.S.2 тема по игре на форуме
DimonVideo
Распакуем правильно игру Чистое небо для редактирования параметров и установки/создания модов!Расскажу вам, как Чистое небо вскрыть....на [...] читать описание
15376
ИГРЫ: Советы, Настройки DimonVideo
( четыре находки и семь советов )
Кордон
Итак, нас подобрали из разбитого грузовика смерти и до смерти напугали торговца Сидоровича (ну если и не напугали, то аппетит испортили). После выяснения отношений нам дают новое имя (т.к. мы страдаем какой-то разновидностью амнезии) и предлагают отработать свое спасение, подвергая только что приобретенную жизнь неимоверному риску.
Первое задание - принести флешку Шустрого
Для выполнения этого задания вам потребуются:
а) безумная храбрость
б) штурмовая винтовка
в) два цинка патронов
г) карета скорой помощи
д) взвод огневой поддержки
Вместо пункта б) вам выдадут пистолет Макарова, вместо пункта в) сорок патронов к нему. Вместо г) на имеющиеся у вас деньги (целых 40 рублей!) вы можете прикупить бинт за 15 р. Если вы примете вместо д) трех новичков-сталкеров себе в помощь, то, безусловно, пункт а) присутствует в полном объеме.
Tier Ollf: могу сказать, что с данным набором задание вполне выполнимо, но вряд ли с первого раза. Сам я прошел с третьей попытки. Я решил, что такой старт игры меня не устраивает. Если он не устраивает и вас (предлагаю все же вначале попробовать), тогда читаем ниже.
Начнем сразу с пункта б)
Штурмовые винтовки нынче дороги, а уж про патроны к ним и говорить не приходится - дефицит. А хочется такое, чтоб слона валило, и руки не оттягивало, и чтоб патроны под ногами валялись. И ведь есть, есть такая штука у Сидоровича, но нужны деньги, и деньги немалые.
Tier Ollf: В одной только локации Кордон под ногами сплошь и рядом валяются артефакты на очень приличную сумму. Соберите и сдайте их Сидоровичу.
Нам нужно никак не меньше 10000 рублей, а лучше больше. После этого у Сидоровича начинаем сохраняться и тут же загружать сохраненку. После каждой загрузки заглядываем Сидоровичу в карман, якобы для торговли, с нетерпением ожидая чуда.
Tier Ollf: итак, чудо №1 Гром 5.45, стреляющий патронами от Калашникова.
С этой машинкой нам уже не страшны бандиты, пленившие Шустрого, но у нас маловато патронов. Где их взять? Пусть каждый решит это сам. Можно и дальше тупо обманывать игру (save&load), пока у Сидоровича не появятся в продаже патроны 5,45 (кстати, и не только они). Можно рискнуть с 20 патронами освободить Шустрого, но я предпочел более жесткий вариант.
Патроны я снял с трупов военных, обосновавшихся под взорванным ж/д мостом. Естественно, что умерли они не естественной смертью, пришлось им в этом помочь. Для того, чтобы достичь этого, пришлось применить кое-какие хитрости.
Во-первых, стрелять нужно в голову! Военные все в бронежилетах, чего нельзя сказать о вас.
Во-вторых, если спрятать оружие, то можно подойти вплотную к воякам. Майор – взяточник уже радостно потирал руки, когда я всадил ему в голову пулю. Да, чуть не забыл!
Tier Ollf: совет №1
Все автоматическое оружие переводите в режим стрельбы одиночными (Кл. 9 или 0). Повысится точность, сэкономите патроны и уменьшится износ оружия при примерно одинаковых результатах стрельбы.
В результате успешно проведенной операции мы стали богаче патронами раз примерно в 10, не считая того, что снятые военные аптечки синего цвета гораздо круче обычных. Кроме того, после выполнения первого задания (где все-таки придется истратить часть патронов), у нас будет свободный проход дальше в глубь зоны, вплоть до Агропрома.
Tier Ollf: я сознательно опускаю детали прохождения к Агропрому. Те, кто играл , сочтут их малозначительными, а новичкам я оставляю возможность самим оценить их значение. Кроме того, я задался целью показать свои находки в игре, а вовсе не вести вас за руку к победе. Тем более, что ключ к победе я дал.
Маленькое отступление.
По началу новички, напуганные обилием врагов и монстров вокруг, отсутствием магазинов и просто обуреваемые жадностью, набивают карманы до отказа, чем создают себе трудности с передвижениями (накапливается усталость, дрожат ноги при ходьбе и руки при стрельбе), приходится часто останавливаться для восстановления сил. Как же тут быть? Или 50кг предел, который нельзя перешагнуть?
Tier Ollf: я потратил некоторое время на выполнение заданий Сидоровича (не спецзаданий!) и вот чем был в итоге вознагражден: чудо №2!
Этот комбинезон позволяет нести 70кг не уставая (правда, бегать в нем не получится), для самых жадных это лучшее решение в игре. Кроме этого, комбинезон более или менее защищает от пуль и радиации, поэтому пригодится вплоть до зачистки Темной Долины.
Вообще-то нужно научиться контролировать вес своих вещей и лишнее не таскать. В походах по Зоне вы найдете огромное количество разнообразных предметов (артефакты, модифицированное оружие и пр.), которые вы захотите унести с собой, и иногда унести быстро, а переполненные карманы не позволят вам это сделать.
Tier Ollf: совет №2
500-700 патронов, 10аптечек, 2 банки тушенки и 2-3 артефакта на поясе – вполне достаточный набор для зачистки участка территории или для разборки с любой группировкой. Хотите – верьте, хотите – проверьте.
Желательно все-таки учитывать состав и вооружение зачищаемой группировки. Если это военные или бандиты, то патроны 5,45 при нехватке можно снять с еще теплых трупов, а вот наемники, как правило, вооружены Натовским оружием (есть и исключения). У группировки Монолит встречается и то, и другое (и третье).
Tier Ollf: Зачистку Долга и Свободы не рассматриваю. Уничтожение этих группировок лишит вас возможности приобретать хорошее оружие и редкие боеприпасы. Но об этом немного позже.
Патроны к СВД редки и малочисленны, поэтому это оружие я вообще не рассматриваю в качестве такового, разве что для уничтожения труднодоступных снайперов. Хотя для их уничтожения лучше всего подходит РПГ. Его можно взять, по крайней мере, в четырех местах: над лабораторией Х18, в самой лаборатории Х18, на территории завода Росток и по дороге на Радар. Точное местоположение не указываю, поищите сами.
Tier Ollf: совет №3
Ни в коем случае не разряжайте заряженный гранатомет! Граната может просто исчезнуть, а купить их или добыть практически невозможно!
РПГ. Пресловутое наследие советской военной угрозы. Скорее мини-пушка, чем ручное оружие. Выстрел из него доставил мне незабываемое удовлетворение, как физикой игры, так и результатом стрельбы.
СВУ(наследница СВД) – выполнена по компактной схеме «булл-пап». Прекрасное и мощное оружие снайпера, к сожалению, как я говорил, очень мало патронов к ней в игре.
Задание Агропром.
Поиски несчастного Стрелка, которого мы должны убить неизвестно за что, органично переплетаются с происками торговцев, вымогающих с нас мзду за спасение. В общем, все пути ведут в Агропром. Там находятся секретные документы военных, которые до зарезу нужны торговцам, и нычка Стрелка в подземелье, которая нужна нам, чтобы хоть немного рассеять туман в голове. Отправляемся.
Если вы все делали правильно, то на Агропроме вас ждет Крот, знающий местоположение тайника Стрелка. Прибыв на место, вы обнаружите нешуточный бой между сталкерами –одиночками и десантом военных. Вас также пригласят поучаствовать. Участвовать нужно метко и аккуратно. Убив всех военных, немедля обыскивайте трупы в поисках патронов, аптечек и гранат, пока Крот распинается в благодарностях за спасение. Слушая его в пол-уха, тем не менее, следим за его положением на экране ПДА. Как только Крот двинулся к пролому в заборе, бросаем все и бежим за ним, ибо разозленные военные уже высаживают спецназ на Агропроме.
Добежав вместе с Кротом до люка в земле, обязательно расспросите его о тайнике Стрелка и внимательно выслушайте его (другие сталкеры пишут, что не выслушав Крота до конца, можно провалить миссию. Сам не проверял). После этого сигайте в люк. Пошло автосохранение.
Тайник Стрелка.
Проникнув в подземелье, будьте осторожны. Там вас поджидают нелюди (бандиты и кровососы) и небольшой отряд военных.
Tier Ollf: совет №4
Не используйте фонарик во время боя, старайтесь прятаться в мало освещенных местах. NPS плохо видят в темноте, это даст вам возможность сберечь здоровье.
В тайнике вы легко обнаружите модифицированный скорострельный АКС-74 – лучшее средство для растранжиривания патронов. Лично я не стал его трогать, но те, кто мечтает о снайперской винтовке, могут взять его с собой. В последствии вы сможете присоединить к нему оптический прицел и подствольный гранатомет. Также в тайнике находится флешка группы Стрелка, используемая, как журнал для сообщений. Забираем.
Tier Ollf: совет №5
Тем, кто не разжился нормальным бронежилетом. Слева от выхода из тайника (если стоять лицом к выходу), за толстой трубой, в деревянном ящике находится костюм сталкера. Спрыгиваем туда и разбиваем ящик ножом или выстрелом.
Пользуясь навигатором, пробиваемся к выходу. Перебив военных на винтовой лестнице, попадаем в коридор, ведущий к люку. Пробежав почти до конца, слышим сзади рев какого-то монстра. Это контролер. Мы можем сбежать через люк, а можем принять вызов. Помните, тварь эта опасна, он не даст вам сделать в себя прицельного выстрела, ибо в пределах прямой видимости он контролирует ваше сознание. Лучшее средство – забросать его гранатами из укрытия, тем более, что по ходу игры вам еще придется возвращаться в тайник Стрелка. Так что лучше сразу решить вопрос с хозяином подземелий. Хотя, конечно, в следующий раз вы придете лучше вооруженный и уже морально готовый к схватке.
Вынырнув из люка на территории НИИ, вы окажетесь в ста метрах от документов и в трех шагах от смерти. К этому времени у вас должна уже быть в ПДА схема расположения караулов и патрулей. Если нет – не отчаивайтесь. Забирайтесь куда-нибудь повыше и начинайте отстрел военных. Профессионалы моментально двинутся на вашу ликвидацию.
Tier Ollf: совет №6
Профессионализм у военных не отнять. Они умело прячутся за различными предметами и ведут прицельный огонь из укрытий. По открытой местности они все время перемещаются. Здесь помогут гранаты и бочки красного цвета, расставленные по территории института. Достаточно выстрелить в нее несколько раз и она взорвется, нанеся немалый урон находящемуся по близости противнику.
Уничтожив караулы и патрули (не забываем про вышки), прорываемся внутрь здания на третий этаж. Документы у нас в руках, нужно доставить их Бармену в бар «100 рентген» на территории Долга. Выходим с боем на Свалку и спешим к Бармену.
Бар 100 рентген
Бармен ожидает вас. Прочитав документы, он заявляет, что здесь не вся информация и предлагает отправиться в Х18 за недостающими данными. Дает вам половину электронного ключа от лаборатории. Вторая половина ключа находится в Темной долине, у главаря бандитов по кличке Боров. Надо отправляться.
На территории Долга, недалеко от бара, находится Арена. Участвуя в боях, можно заработать денег.
Tier Ollf: Лично мне представляется странным способ зарабатывания денег путем убивания ближнего своего. Абер делать это в бою и абер совсем другое – для развлечения. Но это лично мое мнение, никому его не навязываю. Если смотреть не с этической, а с практической стороны – бои достаточно интересны и приносят неплохой доход (в случае удачи, хе-хе).
Темная Долина
При входе в Темную долину прежде всего внимательно оглядываемся (как перед, так и после входа в локацию. Можно найти очень редкие артефакты). Обнаружив глыбообразного долговца по прозвищу Пуля, ведущего допрос с пристрастием, подходим к нему. Допрашиваемый бандит клянется, что напарника Пули бандюки переводят с фабрики в другое место. Пуля, проявив милосердие к бандиту, предложит вам поучаствовать в освобождении напарника. Соглашаемся. В случае удачного освобождения, Пуля даст вам оптический прицел советского производства (помните скорострельный АКС?). Освобожденный напарник поведает вам страшную судьбу еще одного долговца, томящегося в плену бандитов. Можете пообещать освободить и его.
Tier Ollf: При желании и определенной сноровке можно освободить еще одного долговца, которого бандиты держат в яме во дворе.
Расставшись с долговцами, отправляемся на фабрику. В подвале находится пленный долговец и склад. На складе очень приличный костюм долговца с высоким уровнем защиты. Меняем экипировку.
Тщательно зачищаем фабрику от бандитов и добираемся до Борова. Берем ключ и отправляемся в лабораторию Х18.
Tier Ollf: При зачистке обыскиваем трупы. Где-то здесь находится потерянное оружие пьяного долговца из бара (Абакан с подствольным гранатометом). Если хотите, можете взять с собой. Вернувшись в бар, можно взять у долговца задание на розыск винтовки.
Лаборатория Х18
Мрачное место. Для того, чтобы проникнуть вглубь лаборатории, необходимо разыскать труп ученого с кодом от двери. (код автоматически будет записан в ПДА). Здесь же, в раздевалке, в одном из шкафчиков находится АКС с подствольным гранатометом (обыщите все шкафы, не пожалеете). Спускаемся вниз. Разыскиваем еще одну дверь с кодом и получаем задание разыскать к ней код. В дверь изнутри кто-то ломится. Страшно, но мы не боимся. Ищем очередной труп ученого.
Tier Ollf: В лаборатории водится полтергейст. Он будет бросаться в вас различными предметами. Нарезав несколько кругов по коридорам, я обнаружил летающие сгустки молний. Переведя оружие в автоматический режим, кинулся за ними в погоню. Выпустив рожок в сгусток, убил странного летающего монстра (полтергейст).
Расправившись с летающими тварями, продолжаем поиски. Но лаборатория еще не исчерпала сюрпризы. Труп ученого сторожит мерзкая тварь – псевдогигант, дальний родственник контролера. Рецепт прежний (поступайте с ним, как с контролером).
Наконец, проникнув в святая святых Х18, обнаруживаем огненное создание, которое тут же начинает строить пакости и не выпускает из лаборатории. Не жалеем патронов, чтобы избавиться от твари. Берем документы. При выходе из лаборатории обнаруживаем военных, зачищающих бандитов. Присоединяемся и зачищаем всех. Прорываемся на Кордон.
Кордон
Теперь можно взять у Сидоровича последнее спецзадание. Он предлагает выкрасть у военных кейс с документами.
Tier Ollf: Выкрасть не удалось, пришлось просто зачистить блокпост. Очень жалел, что нельзя приделать к Грому 5,45 оптический прицел (пусть вас не вводит в заблуждение винтовка на верстаке у Сидоровича). Мои поиски, правда, привели меня к прекрасному аналогу Грозы (Грома) с оптикой (не Винтарь!).
Несем документы из Х18 Бармену. Ознакомившись с ними, он отправляет нас на поиски лабораторииХ16. Недалеко от этой лаборатории находится аванпост ученых. По слухам, один из группы Стрелка (Призрак) находится там же. Отправляемся.
Дикая территория – Росток
На Дикой территории группа Волкодава атакует экспедицию ученых. Те обращаются с просьбой о помощи к нам. Нет проблем, главное, чтобы Круглов остался в живых. Уничтожив наемников, подходим к Круглову. Он просит сопроводить его на Янтарь. Соглашаемся.
Янтарь
На Янтаре знакомимся с Сахаровым. Получаем всю возможную информацию. Помогаем с замерами. Получаем шлем с защитой от пси-излучения. Берем задание у Сахарова – принести уникальный комбинезон. Отправляемся на поиски Васильева и далее в Х16.
Лаборатория Х16
По пути в лабораторию зачищаем зомби и снорков. С трупа военного у входа в лабораторию снимаем лечебный Берилл. Вообще обыскиваем все трупы. Иногда попадается информация о тайнике в Х16, где хранится Винторез. Проникнув в Х16, отключаем установку, по пути отстреливая зомби. Поднявшись в помещение с ванными, обнаруживаем труп Призрака из группы Стрелка и контролера. Уничтожив монстра, осматриваем труп Призрака, слушаем его голосовую запись. Получаем квест на поиск Проводника и Доктора. После этого забираем документы и комбинезон Призрака. Через дырку в полу проникаем в туннель и по нему выбираемся наружу. Сдаем комбинезон Сахарову, получаем костюм для охраны научных экспедиций (самый лучший в игре). Возвращаемся в бар, сдаем документы бармену. Теперь нужно открыть путь к центру Зоны, отключив «выжигатель мозгов». Соглашаемся, Бармен дает информацию о том, что генералу Воронину требуется доброволец для выполнения спецзадания на армейских складах.
Tier Ollf: Не забудьте до «Выжигателя мозгов» разыскать Проводника и Доктора, если, конечно, хотите увидеть настоящие концовки игры (есть и ложные).
Долг
Идем к генералу Воронину. Берем задания выкрасть Бульдог-6 у Свободы и найти модифицированную винтовку наемников. На прощание Воронин говорит, что полковник Череп вышел из повиновения и отправился со своим отрядом на войну со Свободой. Идем на армейские склады.
Армейские склады
Попав в локацию, видим хладнокровный расстрел заставы Свободы бойцами Черепа. Возмущенные этим поступком, большинство сталкеров начинает сочувствовать Свободе, и берут квест у Лукаша на уничтожение долговцев (тем более и генерал Воронин умыл руки в отношении Черепа). Непоправимая ошибка.
Во-первых, не дай бог, чтобы эту резню засек кто-нибудь из проходящих мимо сталкеров-одиночек, или, что еще хуже, чтобы не сбежал один из долговцев. К бару будете прорываться с боем. Да и бар может оказаться западней (если вы не заметили, другие NPS могут находиться в баре с оружием, в отличие от вас. Долговец, которому вы принесли винтовку из Темной Долины, из нее вас и застрелит, не смотря на то, что пьян).
Во-вторых, у нас на руках квест «Выкрасть Бульдог-6 у Свободы». Некоторые сталкеры пишут, что Бульдог-6 находится в деревне кровососов, в подвале одного из домов. Верно, но не всегда.
Tier Ollf: Я проходил игру несколько раз. Могу сказать, что раз на раз не приходится, хотя большинство предметов в большинстве случаев находятся в одних и тех же местах (поэтому прошу меня простить, если вдруг не обнаружите чего-то, указанного в моем прохождении). Последние четыре раза Бульдога в деревне кровососов не обнаружил.
Будем надеяться на милость фортуны. Не все же такие невезучие, как этот Tier Ollf. Но что делать, если не повезет? Спросим меня. Отвечаю по порядку.
Прежде всего, сообщаем охраннику в штабе Свободы, что нам нужно к Лукашу, дескать, видели отряд Долга. Охранник освобождает нам проход. Разворачиваемся на 180 градусов. Слева и впереди нас две казармы. В дальней лежит так называемый «Винтарь», «Винторез» - снайперская винтовка с интегрированным глушителем (Неплохо бы к ней еще патронов. Можно купить на базе Долга). Берем и возвращаемся к полковнику Черепу на хутор. Ему очень нужен хороший стрелок (а вы уже поговорили с Доктором?). Соглашаемся. Снимаем с вышки снайпера и докладываем Черепу. Воодушевленный нашим успехом, Череп предлагает ликвидировать остальных снайперов. Благоразумно отказываемся. Долговцы закладывают под стену базы Свободовцев динамит. Возле пролома завязывается свалка. Не участвуя в ней, бежим со всех ног к штабу.
Tier Ollf: У меня во время штурма был убит свободовец Макс. Накрылся квест про сумасшедшего снайпера на болоте.
Подбежав к штабу, видим, что не зря свободовцев называют анархистами. Даже часовой у арсенала убежал воевать с Долгом. Стреляем в замок на двери и заходим в арсенал. Помните! Долговцев мало и времени вам отпущено очень немного. После боя часовой встанет на место, и выйти из арсенала можно будет только через его труп. Труп часового повлечет за собой войну со Свободой.
Итак, мы в арсенале. Быстро берем все, что есть, в том числе и Бульдог-6. Сматываемся. После боя можете доложить Лукашу, что вы расправились с отрядом Долга, пусть совесть вас не мучит.
Теперь осталось разыскать модифицированную винтовку наемников. Отправляемся в Мертвый город.
Застава у Мертвого города
Выйдя из ворот Свободы, направляемся прямо по дороге. Она приведет нас к заставе наемников. Они откажутся добровольно выдать свою снайперскую винтовку, а мы уже дали слово генералу Воронину. Придется отнять силой.
Tier Ollf: не могу понять, зачем такая дрянь генералу. Тем более он за нее выдал мне третье чудо.
Чудо №3: Винторез из Долга.
У других сталкеров также встречаются упоминания о Винторезе в лаборатории Х16, но с ним повезло мне только один раз. Поэтому приятным сюрпризом и подтверждением правильности выбранной тактики игры стала эта винтовка от генерала Воронина.
Tier Ollf: хочу заметить, что группировка Долг вовсе не так уж плоха. Лично я отказался присоединиться к О–сознанию. Если бы мне импонировала Свобода, выбор был бы другой (конечно, если вы не просто стреляете, а еще и прислушиваетесь к различным мнениям NPS о Зоне, вы со мной согласитесь).
Итак, подбодренный полученной наградой, я превратился в усердного пса Долга. Я стал чаще заходить к Воронину за заданиями, пока не получил приказ уничтожить патруль Свободы в деревне Кровососов.
Посомневавшись для приличия, я сохранился и согласился. Награда превзошла все мои ожидания. (Можно самому не обагрять свои руки кровью Свободы. В деревне полно кровососов. Пригласите одного из них на огонек к свободовцам, остальное кровосос сделает сам. Можете потом его уничтожить, как нежелательного свидетеля ваших преступных замыслов.)
Кто-то из сталкеров, восторженно отзываясь о Винтаре, посетовал на малую емкость магазина (он же посоветовал не брать второстепенные квесты у NPS. Сам себя лишил подарка).
Tier Ollf: Действительно, квест Воронина про бандита Кочергу – глюк игры, но я имел наглость сохраняться, прежде чем взять какое-либо задание у какого-либо персонажа. А теперь хочу напомнить о Грозе, не имеющей оптики. Я уже упоминал об аналоге Грозы, снабженном оптическим прицелом. Если вы внимательно сравниваете характеристики оружия, то наверняка заметили, что примерно равен Грозе по параметрам автомат ВАЛ (или ВЛА, что, скорее всего, досадная опечатка). Мне возразят, что на ВАЛ не предусмотрено оптики. Я отвечу, что Гроза не приспособлена стрелять патронами 5,45. Правда, есть модернизированный вариант – Гром 5,45. Генерал Воронин выдал мне усовершенствованный ВАЛ, на который можно крепить ПСО-1. А магазин у ВАЛа – 20 патронов. Хотя, справедливости ради, стоит отметить, что показатели ВАЛа чуть хуже, чем у Винтореза. Правда, лучше, чем у Грозы.
Чудо №4: Снайперский ВАЛ.
После выполнений нескольких заданий Воронина мы приобретаем статус друга группировки Долг. А как же быть с заданиями Свободы? Никаких проблем. Я выполнил их достаточно для того, чтобы и группировка Свобода считала меня своим другом (кстати, здесь вам понадобится лечебный Берилл для Лукаша). Не стал брать только задания на убийство долговцев.
Tier Ollf: совет №7
если решились на убийство, постарайтесь обойтись без свидетелей. На вашем ПДА должен высвечиваться только один человек – ваша жертва. Никогда не убивайте на территории Долга, даже в целях самозащиты, Долг немедля объявит вас вне закона. Лучше встаньте так, чтобы между вами и покушающимся на вашу жизнь оказался долговец. Видимо месть (а стрелять в вас на мирной территории могут только из мести) настолько ослепляет, что убийца продолжает стрелять, не взирая на преграду. После первых попаданий долговец немедля откроет огонь по вашему обидчику, а после смерти поднимет против него весь Долг. Единственное исключение на право расправиться со своим обидчиком на территории, контролируемой Долгом, это если вы находитесь в дружеских отношениях с Долгом.
Все вышесказанное относится и к Свободе. Вышки у них высокие, а часовые зоркие.
В защиту Свободы скажу, что с ней тоже нужно дружить, хотя бы потому, что торговец Скряга – единственный в Зоне торгует бронебойными патронами натовского производства. С каким бы оружием вы не пошли на Припять и дальше, на ЧАЭС, возьмите с собой хотя бы сотен пять этих патронов, не пожалеете.
Да, в саркофаге, в самом блоке, есть экзоскелет. Не сворачивайте в пролом в стене, где засели монолитовцы, а пройдите дальше. После поворота направо, справа будет дверной проем. В этом помещении, слева, будет лестница в блок со стержнями. Внизу, в ящике, будет экзоскелет.
На этом я хотел бы закончить описание своего прохождения. Не хотелось бы влиять на ваш основной выбор в игре, поэтому здесь самое место для точки. Так как поиски в игре продолжаются, то описания новых находок я оформлю отдельной статейкой. Благодарю за внимание. ollf@list.ru, ICQ 491027883.
P.S. У кого не получается старт, как у меня, а очень хочется – добавляю файл сохраненной игры ( ни одной миссии еще не выполнено).Прикрепленный файл: 1912_start..zip (839.27 кб)Прикрепленный файл: 1912_piknik-na-obochine..txt (312.87 кб)Прикрепленный файл: 1912_khranitel.zip (60.26 кб)
DimonVideo
Вариант прохождения игры Сталкер, или что нашел сталкер Tier Ollf. ( четыре находки и семь советов ) Кордон Итак, нас подобрали из разбитого [...] читать описание
17691
