Скандал с игровыми мониторами LG получил развязку — и на удивление быструю. После того как история с рекламой, которую устройства подсовывали прямо на компьютер, разошлась по сети, в дело вступила Microsoft, и под её давлением LG согласилась убрать [...] читать описание
Скандал с игровыми мониторами LG получил развязку — и на удивление быструю. После того как история с рекламой, которую устройства подсовывали прямо на компьютер, разошлась по сети, в дело вступила Microsoft, и под её давлением LG согласилась убрать [...] читать описание


Скандал с игровыми мониторами LG получил развязку — и на удивление быструю. После того как история с рекламой, которую устройства подсовывали прямо на компьютер, разошлась по сети, в дело вступила Microsoft, и под её давлением LG согласилась убрать назойливые всплывающие окна. Правда, отступление вышло половинчатым, но обо всём по порядку.Напомним, о чём речь. Как мы рассказывали ранее, при подключении монитора LG к компьютеру через центр обновления Windows без ведома владельца устанавливалось приложение LG Monitor App Installer. После этого оно едва ли не при каждом запуске системы показывало рекламу бесплатной пробной версии антивируса McAfee, а иногда — и другого фирменного софта компании. Поднял шум ютуб-канал Gamers Nexus, чьё расследование и вскрыло всю схему.Реакция пришла оттуда, откуда её не всегда ждут. Отвечая на жалобы в социальных сетях, исполнительный вице-президент Microsoft по направлению Windows и устройств Паван Давулури (Pavan Davuluri) сообщил, что компания вышла на связь с LG. По его словам, в качестве немедленного первого шага производитель согласился отключить всплывающее окно McAfee. Давулури поблагодарил LG за совместную работу ради «лучшего опыта для общих клиентов» — формулировка предельно корпоративная, но суть за ней простая: рекламу уберут.Стоит пояснить, как эта реклама вообще попадала на компьютеры. Как отмечается, установщик распространяется вместе с драйверами монитора через тот же центр обновления Windows — по механизму Hardware Support App. Он-то и позволяет сопутствующим приложениям ставиться автоматически при подключении устройства, чем LG и воспользовалась. Сама компания свою позицию не изменила: там по-прежнему утверждают, что антивирус без явного согласия пользователя не устанавливается, но рекламные окна всё же согласились убрать.А вот теперь та самая ложка дёгтя. Победа получилась половинчатой: стороны договорились именно о рекламе McAfee, но о главной претензии — что приложение вообще ставится на чужой компьютер само, без спроса — в заявлениях нет ни слова. То есть убрали симптом, а не причину. И, как это уже вошло в привычку в подобных историях, извинений так никто и не принёс.Тем не менее случай показательный: иногда одного дотошного расследования и публичного резонанса хватает, чтобы заставить крупные корпорации пойти на попятную буквально за пару дней. Вопрос лишь в том, доведут ли дело до конца или ограничатся точечной уступкой ради затихания шума.А как вы считаете, подобная самодеятельность производителей — это досадная мелочь или повод голосовать рублём и выбирать другой бренд? И сталкивались ли вы сами с рекламой или лишним софтом на technике, купленной за свои деньги? Делитесь в комментариях.
С июльским патчем безопасности, который закрывает 57 уязвимостейSamsung продолжает обновлять свои смартфоны: на этот раз свежая июльская прошивка стала доступна для моделей Galaxy A54, Galaxy A33, Galaxy A26 и Galaxy A15. Обновление содержит июльский патч безопасности Android, который, по данным Samsung, устраняет 57 различных уязвимостей — от стандартных до критических.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/496251/img_desc_1_Galaxy-A54-5G-review-19_copy_large.jpgПрошивка распространяется поэтапно, ее уже начали получать глобальные версии смартфонов в ряде стран. Для каждой модели доступны следующие номера сборок: Galaxy A15 — A156EDXSAEZG1; Galaxy A26 — A266MUBSACZG1; Galaxy A33 — A336EDXSJGZG3; Galaxy A54 — A546SKSSIFZG1.Впрочем, это лишь промежуточное обновление. Samsung уже готовит для части этих устройств более масштабный апдейт — One UI 9.0 на базе Android 17. Его должны получить Galaxy A54, Galaxy A26 и Galaxy A15.
Студия Arc System Works представила первого персонажа из состава сезонного пропуска для файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls. Им стал Скотт Саммерс, более известный как Циклоп, в образе Феникса. Герой появится в игре уже этой осенью. После него разработчики планируют добавить еще трех новых бойцов. В комиксах Циклоп Феникс дебютировал в ограниченной серии Avengers vs. X-Men. Обретя силу Феникса, он оказался развращён её влиянием и на время превратился в угрозу для всего населения Земли. Мировая премьера Marvel Tokon: Fighting Souls на PlayStation 5 и PC состоится уже 6 августа. В настоящее время игроки могут ознакомиться с проектом в рамках открытого бета-тестирования.
Konami приглашает желающих поиграть в Metal Gear Solid. Первая часть серии для оригинальной PlayStation из сборника Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 доступна бесплатно на этих выходных пользователям Xbox Series X|S и PC. Акция продлится до 27 июля. Всего Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 включает пять игр. Помимо оригинала покупателям доступны Metal Gear, Metal Gear 2: Solid Snake, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Сборник также вышел на Nintendo Switch, PlayStation 4 и PlayStation 5.
Команда Insomniac Games раскрыла имя композитора, отвечающего за музыкальное сопровождение предстоящего боевика Marvel's Wolverine. Официальный саундтрек эксклюзива PlayStation 5 написал Дэвид Флеминг, известный по работе в кино и на телевидении. Среди последних крупных работ Флеминга — фильм "Супермен" (2025) режиссера Джеймса Ганна, а также сериал The Last of Us, где он работал вместе с композитором Густаво Сантаолальей. Напомним, что события Marvel's Wolverine разворачиваются в той же вселенной, что и дилогия Marvel's Spider-Man от Insomniac Games, однако в центре сюжета находится мутант Логан, более известный как Росомаха. По сюжету игры герой лишился воспоминаний и отчаянно сражается за судьбу остальных мутантов в мире, где команды Людей Икс формально еще не существует. Мировая премьера Marvel's Wolverine состоится 15 сентября эксклюзивно для PlayStation 5.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/496255/img_desc_pravda-li-vse-koshki-lyubyat-koshachyu-myatu-4.jpgВсе ли кошки любят кошачью мяту? На самом деле кошачью мяту любят далеко не все коты — примерно 40% питомцев на неё вообще не реагируют, в том числе и мой кот. Если вы подсунули своему любимцу игрушку с мятой, а он равнодушно прошёл мимо, и с игрушкой, и с ним всё в порядке. Давайте разберёмся, почему возникает эта странная кошачья реакция: одни коты от травы буквально сходят с ума, а другие остаются к ней безразличны. Что такое кошачья мята и откуда она взялась Кошачья мята — это трава из семейства мятных. По-научному она называется котовник кошачий (Nepeta cataria), а в народе её знают как котовник или кошачью мяту. Родом растение из Европы, с Ближнего Востока и из некоторых регионов Азии. Кстати, у котовника есть и неожиданное применение: запах растения способен отпугивать некоторых насекомых. Вырастить эту траву совсем несложно — хоть на подоконнике, хоть в саду. Как и большинство мятных, котовник неприхотлив и приживается почти в любой почве. А значит, свежая мята для питомца всегда может быть под рукой. В магазинах продают сушёный котовник — им набивают игрушки или расфасовывают в баночки. Тут есть нюанс: как и любая трава, он со временем выдыхается. Поэтому мяту в игрушках время от времени нужно обновлять, иначе кот перестанет ею интересоваться. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/496255/img_desc_pravda-li-vse-koshki-lyubyat-koshachyu-myatu-5-1.jpgКошачью мяту в игрушках время от времени нужно менять. Почему кошки реагируют на котовник Наверняка вы видели, как коты буквально теряют голову от этой травы. Но что именно в ней их так притягивает? Всё дело в веществе под названием непеталактон — именно оно вызывает у кошек эйфорию. Кот может получить свою дозу удовольствия разными способами: понюхать траву, потереться об неё мордочкой, а иногда пожевать или съесть. Изучая особенно интересный запах, кошки нюхают с открытым ртом — так они подключают дополнительный орган обоняния. Если ваш питомец из тех, кто реагирует на мяту, вы сразу заметите перемену в поведении. Эффект длится примерно 10–15 минут, а затем примерно на час или дольше наступает своеобразная «перезарядка»: кот перестаёт реагировать на мяту, сколько ему её ни предлагай. Как ведут себя коты под действием мяты Тут всё индивидуально. Одни коты становятся гиперактивными: носятся по квартире, бесятся, прыгают с места на место и ведут себя более странно, чем обычно. Других мята, наоборот, расслабляет — питомец уходит в любимый уголок и мирно засыпает. Заранее предсказать, как отреагирует конкретный кот, невозможно. Многое зависит от характера и особенностей самого животного. Кстати, мы уже разбирались, любят ли кошки объятия — там тоже всё оказалось очень индивидуально. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/496255/img_desc_pravda-li-vse-koshki-lyubyat-koshachyu-myatu-5.jpgКак кошки реагируют на кошачью мяту. Почему некоторые кошки не реагируют на мяту Только около 60% кошек реагируют на котовник. Если вы дали питомцу мяту, а он не проявил ни малейшего интереса — это абсолютно нормально. Причина простая: у части кошек нет генов, отвечающих за реакцию на это растение. Гены влияют и на другие кошачьи особенности. Например, из-за одной генетической мутации кошки не чувствуют сладкое. Возраст тоже важен: кошки начинают реагировать на мяту примерно с 6 месяцев. Так что если котёнок остался равнодушен, возможно, он просто ещё не дорос. Если хочется дать кошке «что-то зелёное», но мята не работает, есть отличная альтернатива — кошачья трава. Она не вызывает эйфории, зато подойдёт питомцам, которые любят пожевать зелень или норовят обглодать домашние цветы. По сути, это грядка газона у вас дома: кот доволен, а комнатные растения в безопасности. Я вот всё думаю: как и во что посадить её, чтобы и коту было удобно, и мне не приходилось постоянно убирать землю их перевёрнутого горшка. Если есть крутые рабочие идеи — пишите, будет много благодарных владельцев пушистых хвостов (и не только пушистых). Как проверить, действует ли мята на вашего кота Сделать это просто. Дайте питомцу мяту и понаблюдайте. Если кот тут же заинтересовался и изменил поведение — он из «счастливого большинства». Если прошёл час, а реакции никакой — скорее всего, ваш питомец из тех примерно 30–40%, кто полностью «невосприимчив» к этой траве. Ничего страшного в этом нет. Просто придётся искать другие способы развлечь кота — игрушки, лазалки, интерактивные игры. Некоторые питомцы, например, любят играть в апорт и сами приносят хозяевам брошенные предметы. На здоровье и характер животного нечувствительность к мяте никак не влияет. Купить или вырастить кошачью мяту: что лучше https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/496255/img_desc_pravda-li-vse-koshki-lyubyat-koshachyu-myatu-2.webpКотовник легко растёт дома и в саду. Магазинная мята удобна: её продают в рассыпном виде, в игрушках и разных приспособлениях. Всё это безопасно для кота. Но у выращивания дома есть большой плюс — вы контролируете качество и точно знаете, что в траве нет пестицидов и других вредных примесей. Если котовник будет расти рядом с другими цветами, заодно проверьте, какие растения опасны для кошек. Вот и моя мама не так давно посадила котовник у себя в саду: правда, непонятно — для красоты или для кошки. Посмотрим, что из этого выйдет. И я обязательно возьму на пробу для своего кота-«трезвенника» — интересно, как он отреагирует на свежую мяту, а то сушёная и в шариках его вообще никак не привлекает. Если же вы покупаете готовую кошачью мяту, стоит выбирать органическую: так меньше риск наткнуться на химию, которая может навредить питомцу. Будь в курсе новых событий по максимуму — подписывайся на наш канал в Max! Правда ли мята для кошек — как наркотик для людей Это распространённый миф. Да, мята действительно вызывает у кошек эйфорию, но это совсем не то же самое, что действие некоторых трав на человека. Эффект от котовника длится меньше, работает на мозг иначе, и — что очень важно — кошки не могут стать зависимыми от мяты. Не стоит путать котовник и с валерьянкой: она действует на кошек гораздо жёстче и при частом употреблении может вызвать зависимость. Котовник же относится к семейству мятных, куда входят такие безобидные травы, как базилик, орегано и тимьян. На людей котовник почти не действует так, как на кошек. Зато у него есть польза с медицинской точки зрения: котовник используют как природное средство от головной боли, тошноты и рвоты.
Издание Videocardz со ссылкой на инсайдеров сообщает, что компания AMD готовит особый процессор Ryzen 7 9800HX3D для ноутбуков. Ключевой особенностью новинки, как становится понятно по названию, является поддержка технологии 3D V-Cache. Ранее он проходил по документам под именем 9755HX3D, но производитель решил «округлить» индекс для большей схожести с настольной версией. Источник изображения: NotebookcheckПо некоторым сведениям, процессор получит полноценные 8 ядер, 16 потоков, тактовую частоту вплоть до 5,1 ГГц, а также 96 Мбайт кэша L3. Напомним, у AMD уже есть в линейке процессор с 3D-кэшем для лэптопов — речь идёт про Ryzen 9 9955HX3D с 16 ядрами и максимальной тактовой частотой в Boost-режиме до 5,4 ГГц, а также 128 Мбайт кэша L3.Производство нового мобильного процессора от AMD должно начаться в четвёртом квартале 2026 года, приблизительно тогда же намечен старт продаж. Некоторые инсайдеры, впрочем, убеждены, что анонс может состояться на выставке CES 2027.Если верить источнику, то AMD не будет ставить условия перед партнёрами по обязательной установке грядущего Ryzen 7 9800HX3D в комплекте с определённым GPU. Это означает, что у производителей ноутбуков будет больше свободы в плане установки в лэптопы разных видеокарт в тандеме с мощным процессором.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/496304/img_AQAKfvfYuydH_cu9YnfnIaf1ZAIk4sMqNrZVMsVh0cMC361LOHI_1e8bKIq0SEFm7corDCq-8GfSL2TSpRcrnCm7AbE.jpgGoogle запустила альтернативный способ авторизацииКомпания Google добавила в свои сервисы способ авторизации, при котором вместо пароля или кода из СМС достаточно показать камере лицо и повторить несколько простых движений головой. Функцию уже подключают отдельным пользователям — проверить доступность своего аккаунта можно на специальной странице.Процесс настройки простой на первый взгляд, но с рядом жестких требований. Владелец телефона открывает камеру, убирает очки, шапку или маску и следит, чтобы в кадр не попали посторонние люди. Дальше система просит выполнить серию движений: повернуть голову вбок, наклонить вниз, моргнуть. Все это нужно, чтобы алгоритм собрал разные ракурсы лица и записал их как эталон.Когда позже человек забудет пароль или система заподозрит подозрительный вход, ему предложат записать новый короткий ролик. Программа сравнит свежую запись с сохраненным образцом и одновременно попросит повторить случайный набор движений — это защита от подмены статичным фото или уже готовым видео. Разработчики называют такую проверку методом определения «живости», то есть подтверждением, что перед камерой находится реальный человек, а не заранее записанная картинка.Отдельно в компании подчеркнули, что исходная запись хранится в зашифрованном виде и применяется только для авторизации. Удалить ее можно в любой момент через настройки аккаунта. Также разработчики отдельно отметили, что технология не заточена под определение возраста пользователя, хотя подключить функцию не получится, если алгоритм посчитает, что перед камерой ребенок.История выглядит убедительно ровно до тех пор, пока не вспоминают о другом недавнем эксперименте той же компании. В июне 2026 года заработало тестирование обновленной капчи с рабочим названием Hand Gesture Verification. Идея похожая: сайт просит включить камеру и показать простой жест рукой, например помахать или раскрыть ладонь. Модель анализирует движение и решает, стоит ли перед экраном настоящий человек.Сам метод быстро раскритиковали, независимые исследователи безопасности показали, что систему легко обмануть обычной фотографией машущей руки. Более того, физическая веб-камера вообще не понадобилась: достаточно виртуальной камеры вроде OBS Studio, куда подгружается статичное изображение жеста. Такой обход при желании несложно автоматизировать скриптом, а значит массово подделывать проверку смогут даже боты без сложной подготовки.Именно поэтому заявления Google про надежную защиту от дипфейков в видеоселфи вызывают у части специалистов сдержанный скепсис. Компания разрабатывает две похожие по идее технологии одновременно, но одна из них уже показала уязвимость в реальных условиях. Пока неясно, использует ли новая функция входа в аккаунт те же алгоритмы проверки, что и капча для сайтов, или это два независимых решения с разной степенью защиты.Также недавно писали, как ученые превратили кремниевый чип в фабрику по производству ДНК. Подробности в статье.
Intel сообщила результаты II квартала 2026 финансового года, завершившегося 27 июня, которые превзошли прогнозы Уолл-стрит. При этом компания показала самый высокий рост выручки за последние 15 лет. Выручка составила $16,1 млрд, что на 25 % больше, чем годом ранее, и выше консенсус-прогноза аналитиков, опрошенных LSEG (по данным CNBC) в размере $14,42 млрд. Скорректированная прибыль на акцию (Non-GAAP) составила $0,42, значительно превысив прогноз аналитиков в $0,21.«II квартал стал ещё одним кварталом уверенной работы, — сказал генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan). — Выручка, валовая прибыль и прибыль на акцию превысили наши прогнозы. Это седьмой квартал подряд, когда мы превосходим наши финансовые ожидания». Тем не менее Intel сообщила об убытках (GAAP) в размере $11 млрд, в то время как годом ранее тоже были убытки, но гораздо меньше — $2,9 млрд.Источник изображений: IntelХотя наибольший спрос наблюдается на серверные чипы, подразделение Intel Client Computing Group (CCG) получило наибольшую выручку — $8,9 млрд (рост год к году на 13 %). Intel заявила, что глобальный дефицит памяти, вероятно, негативно скажется на продажах ПК в будущем, хотя считает, что выручка подразделения CCG останется в текущем квартале на прежнем уровне.В то же время у подразделения Datacenter and AI Group (DCAI), которое специализируется на продуктах для ЦОД и ИИ, выручка выросла гораздо больше — на 59 % до $6,3 млрд. По словам Тана, рост продаж серверных процессоров во II квартале по сравнению с аналогичным периодом прошлого года стал самым сильным за всю историю компании.Подразделение Intel Foundry, которое занимается производством чипов, получило выручку в размере $5,8 млрд (рост год к году на 31 %). Финансовый директор Дэвид Зинснер (David Zinsner) сообщил аналитикам в ходе телефонной конференции, что спрос превышает производственные возможности компании. «Клиенты продолжают демонстрировать сильную и устойчивую потребительскую активность», — отметил он.В связи с этим Intel планирует значительно увеличить капитальные затраты в наращивание производства чипов не только для собственных нужд, но и для поставки другим компаниям. Зинснер заявил, что новейший технологический процесс Intel 14A в настоящее время опережает более старые процессы на данном этапе жизненного цикла. Он отметил, что большая часть увеличения капитальных вложений будет направлена на оснащение новых заводов. Однако, как пишет SiliconANGLE, Intel до сих пор не назвала ни одного крупного клиента, который заказал чипы с использованием своего самого передового процесса.В текущем квартале Intel прогнозирует скорректированную прибыль (Non-GAAP) в размере $0,38 на акцию при выручке от $15,8 до $16,8 млрд. Это выше прогноза Уолл-стрит, который ожидает прибыль в размере $0,27 на акцию при объёме продаж в $15,1 млрд. Компания также повысила свой прогноз капитальных затрат на 2026 год до более чем $20 млрд, объяснив сохраняющимся спросом на ИИ-инфраструктуру.По состоянию на закрытие торгов в четверг акции Intel выросли более чем на 170 % с начала 2026 года после взлета на 84 % в прошлом году, когда правительство США приобрело 10 % акций компании в рамках программы по поддержке производства микросхем в США. Однако в последнее время акции компании падают, снизившись в июле на 28 %.
Рынок инфраструктурного программного обеспечения в России продолжает удерживать статус одного из наиболее динамично развивающихся сегментов IT-отрасли, и ключевым фактором его расширения выступает импортозамещение софтверной продукции в отечественных организациях. Об этом свидетельствует исследование консалтинговой компании Strategy Partners (входит в экосистему «Сбера»).Согласно данным аналитиков Strategy Partners, сегмент инфраструктурного ПО в РФ в 2025 году превзошёл уровень 2021 года впервые после ухода зарубежных поставщиков — его объём достиг 158 млрд руб.: рост составил 16 % в годовом выражении, а динамика опередила общие темпы развития отечественной IT‑отрасли на три процентных пункта. При этом ключевым фактором расширения рынка выступило импортозамещение: участие российских вендоров выросло с 8 до 68 %.Источник изображения: Strategy Partners / strategy.ruЛидирующую позицию в инфраструктурном ПО продолжают сохранять СУБД — их объём составил 44 млрд руб. в 2025 году. На втором месте фигурируют операционные системы для рабочих станций и серверов (31 млрд руб.). По итогам 2025 года лидером в сегменте СУБД стала Arenadata, а совокупная доля трёх крупнейших участников рынка, включая Postgres Professional (Postgres Pro) и «Группы Астра» (Tantor), составила порядка 30 процентов. На рынке ОС для рабочих станций доминирует «Группа Астра» (Astra Linux) с долей 74 %. В совокупности «Группа Астра», «Ред софт» («Ред ОС») и «Базальт СПО» («Альт») по результатам 2025 года контролировали 98 % рынка российских ОС для персональных компьютеров и серверных машин.Источник изображения: Strategy Partners / strategy.ruНаиболее комплексные продуктовые экосистемы, охватывающие значительную часть сегментов инфраструктурного ПО, сформировали «Группа Астра», «Базис», «Ред софт», Orion Soft, «Базальт СПО» и «НТЦ ИТ РОСА».Что касается прогнозов, то в перспективе четырёх лет сегмент инфраструктурного ПО в России может достигнуть 307 млрд руб. в рамках базового сценария либо 268 млрд руб. при консервативных оценках. К 2030 году на долю СУБД и ОС придётся свыше 40 % объёма упомянутого рынка. При этом наиболее интенсивный рост будет отмечен в сферах, ориентированных на облачные архитектуры. Ожидается, что объём рынка решений для контейнеризации продемонстрирует трёхкратный рост до 15 млрд руб. Аналогично высокие темпы прогнозируются для биллинговых систем (18 %), виртуализации рабочих мест (VDI, 18 %) и резервного копирования (17 %).Доля российских продуктов на рынке инфраструктурного ПО в 2030 году может достичь 90 %, а совокупная выручка отечественных вендоров на внутреннем рынке превысит показатели иностранных поставщиков.
Европейский центробанк представил десять вариантов оформления будущих купюр евро и предложил гражданам ЕС выбрать понравившиеся. Именно эта публикация стала поводом для новой волны обсуждений, в которой официальные макеты быстро дополнили ироничные пользовательские версии. European Central Bank @ecb После публикации ЕЦБ десяти вариантов дизайна новых банкнот евро в официальном аккаунте регулятора в соцсети X началось обсуждение, где пользователи не ограничились комментариями и стали публиковать собственные сатирические версии купюр.European Central Bank @ecb Одна из самых заметных шуток связана с купюрой, на которой предложили показать Эммануэля Макрона и его жену Брижит. В этой версии Брижит Макрон изображена в момент, когда дает президенту Франции пощечину. Другой вариант содержал надпись «Liberté, Égalité, Baguette» — это ироничная переделка национального девиза Франции «Свобода, Равенство, Братство», где последнее слово заменили на «Багет» (традиционный французский хлеб).European Central Bank @ecb European Central Bank @ecb Реакция интернет-аудитории показывает, что обсуждение новых денег вышло за рамки формального опроса ЕЦБ. Окончательное решение по дизайну примут в конце 2026 года, но новые купюры появятся в обращении только спустя несколько лет.
Bosgame выводит на рынок новый мини-ПК E6 ECO. Устройство построено на свежей платформе Intel Wildcat Lake и ориентировано на повседневные задачи. При этом цена новинки не превышает $400.Изображение: Notebookcheck В основе компьютера лежит 15-ваттный процессор Core 3 304. Он включает одно производительное ядро с частотой до 4,3 ГГц и четыре энергоэффективных ядра до 3,3 ГГц. По производительности система близка к AMD Ryzen 3 210, чего достаточно для работы с документами, веб-серфинга и просмотра видео.Изображение: NotebookcheckОбщая производительность AI-задач достигает 24 TOPS: 15 TOPS обеспечивает CPU и еще 9 TOPS — встроенная графика Intel. Этого недостаточно для требований Copilot+ PC (40 TOPS), но хватит для простых локальных AI-функций.Изображение: NotebookcheckКорпус E6 ECO имеет размеры 129 x 128 x 44 мм. В стандартной комплектации установлено 12 ГБ оперативной памяти LPDDR5X и твердотельный накопитель на 512 ГБ. Для расширения предусмотрен дополнительный слот M.2 2242 PCIe 4.0, который позволяет установить SSD до 4 ТБ. За беспроводную связь отвечают Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.Изображение: NotebookcheckНабор портов включает три видеовыхода: USB-C, HDMI 2.0 и DisplayPort 1.4 — все с поддержкой 4K при 60 Гц. Также есть два порта 2.5GbE LAN, четыре USB-A и разъем для наушников. Система охлаждения состоит из вентилятора на гидродинамическом подшипнике, медных тепловых трубок и перфорированной крышки. Продажи Bosgame E6 ECO начнутся 15 августа 2026 года по цене $379,99.
Женщина на видео разговаривает с ведьмаком Геральтом из «Ведьмака» так, будто рядом живой человек, — вот только собеседник существует лишь в виде чат-бота на экране смартфона. Ролик разошёлся по сети не как шутка, а как повод для тревоги: у героини на фоне этих «отношений» трещит реальный брак. И, что важно, это не единичный курьёз, а уже узнаваемый сценарий — люди всё чаще заводят романтическую привязанность к ИИ-версиям любимых игровых и вымышленных персонажей, расплачиваясь за это настоящими семьями.Механика у явления простая. Нейросети вроде ChatGPT и специализированные приложения-компаньоны научились убедительно отыгрывать любой характер: можно попросить программу говорить в манере конкретного героя, помнить общие «воспоминания» и реагировать именно так, как хочется собеседнику. Для одиноких или недолюбленных людей это превращается в источник внимания — терпеливого, всегда доступного и никогда не спорящего.Проблема в том, что у многих такие отношения перестают быть игрой. Самый громкий пример — история японки Юрины Ногучи, о которой рассказывали крупные западные СМИ. После расставания с женихом 32-летняя женщина создала себе ИИ-собеседника на основе персонажа, постепенно влюбилась в него и в итоге устроила настоящую свадебную церемонию — с платьем, залом и клятвами, которые за «жениха» на экране зачитывал свадебный распорядитель.И подобных случаев всё больше. По сообщениям СМИ, одна женщина ушла из двадцатилетнего брака к чат-боту, которого назвала Лео. У другой пары, как рассказывала блогерша из американской Джорджии, всё разладилось после того, как её партнёр увлёкся ИИ-девушкой, которую она сама же сгенерировала для объявления о продаже мебели. А в основе того самого вирусного ролика — точно такая же история женщины, у которой виртуальный «Геральт» постепенно занял место живого мужа. Сценарии разные, суть одна: цифровой собеседник вытесняет реального человека рядом.Психологический механизм здесь понятен. ИИ-компаньон устроен так, чтобы всегда поддерживать и соглашаться, — он не устаёт, не раздражается и не тащит в разговор усталость и бытовые конфликты. На фоне идеального, бесконфликтного «партнёра» живые отношения с их спорами и компромиссами начинают проигрывать. Именно поэтому специалисты всё чаще предупреждают о риске эмоциональной зависимости: человек привыкает к обратной связи, которую живой близкий физически не в состоянии выдавать круглосуточно.Для индустрии игр у этой истории есть отдельный поворот. Романтические линии с персонажами давно стали важной частью многих проектов — от того же Геральта до героев ролевых игр, к которым игроки искренне привязываются. Раньше эта симпатия оставалась внутри игры, но с приходом нейросетей полюбившегося героя можно «вытащить» наружу и общаться с ним без конца. И грань между тёплой привязанностью к вымышленному персонажу и подменой им живого человека оказывается куда тоньше, чем казалось.Тревога, к слову, вышла на уровень государств. Как мы рассказывали, Китай уже пошёл на прямой запрет: с середины июля там вступили в силу правила, запрещающие ИИ-сервисам поощрять эмоциональную и романтическую зависимость пользователей. Крупнейшие техногиганты страны в спешке отключили функции виртуальных компаньонов, а тысячи людей встретили это как настоящую утрату, оплакивая расставание со своими цифровыми «возлюбленными». На Западе до запретов пока не дошло, но к OpenAI и Character.AI уже поданы иски за то, что боты якобы культивируют болезненную привязанность, — так что вопрос из разряда курьёзов постепенно переходит в разряд юридических и государственных.Пока это скорее тревожный тренд, чем массовое явление, и большинство пользователей прекрасно отличают игру от жизни. Но чем убедительнее становятся нейросети, тем острее будет вставать неудобный вопрос: где заканчивается невинное увлечение любимым персонажем и начинается бегство от настоящих отношений.А вы как считаете — привязанность к ИИ-персонажу это безобидная забава или симптом того, что живого общения людям всё больше не хватает? И приходилось ли вам всерьёз привязываться к героям игр? Расскажите в комментариях.
Sony рассматривает возможность отказаться от использования потенциометров в будущих геймпадах для консолей PlayStation. На смену традиционным механическим стикам могут прийти магнитные датчики, работающие по принципу, схожему с TMR-сенсорами, которые уже используются некоторыми производителями игрового оборудования. Информация об этом содержится в новом патенте, зарегистрированном инженерами команды PlayStation. Суть технологии заключается в отслеживании положения стиков с помощью магнитного поля. Такой подход потенциально позволит повысить точность управления, а также снизить механический износ, который чаще всего становится причиной возникновения "дрифта" — эффекта, при котором стики начинают регистрировать ложные отклонения без какого-либо воздействия со стороны пользователя. Кроме того, патент описывает обновленный пружинный механизм, задействованный для возвращения стиков в исходное положение после нажатий, и общую пересмотренную структуру корпуса, не позволяющую "грибкам" свободно болтаться в пластике. Ранее Sony зарегистрировала еще один патент, посвященный новым инженерным решениям для игровых контроллеров. В нем описывается концепция модульного геймпада с настраиваемыми элементами управления.
NVIDIA и SK Hynix объявили о запуске масштабной инициативы стоимостью свыше 500 миллиардов долларов, направленной на развитие инфраструктуры искусственного интеллекта (ИИ), строительство дата-центров нового поколения и разработку передовых технологий памяти. О проекте было объявлено в Сан-Франциско в рамках саммита с участием президента Южной Кореи Ли Чжэ Мёна.Источник изображения: ReutersURL изображенияПартнёрство объединяет возможности NVIDIA в области ИИ-вычислений и экосистемы ИИ-ускорителей с производственными и телекоммуникационными активами SK Group. Одной из ключевых целей станет создание глобальной инфраструктуры для так называемых «ИИ-фабрик» – центров обработки данных, предназначенных для обучения и эксплуатации самых мощных ИИ-моделей.SK Hynix совместно с NVIDIA займётся разработкой следующего поколения высокопроизводительной памяти для ИИ-систем. Компании также намерены расширить сотрудничество в области проектирования полупроводников, применяя ИИ для ускорения разработки микросхем и оптимизации производственных процессов. Параллельно оператор SK Telecom построит в Южной Корее гигантское облачное ИИ-хранилище мощностью один гигаватт на базе платформ NVIDIA с планами запуска в 2027 году.По словам генерального директора NVIDIA Дженсена Хуанга, современные «ИИ-фабрики» становятся фундаментом новой промышленной революции, а спрос на высокоскоростную память и вычислительные мощности продолжает расти значительно быстрее возможностей мировой отрасли по их производству.
Президент США Дональд Трамп (Donald John Trump) объявил о начале торгового расследования против Европейского союза после того, как Еврокомиссия оштрафовала Google на 890 миллионов евро (около 1 миллиарда долларов) за нарушение европейских правил цифровой конкуренции.Источник изображения: ReutersURL изображенияСоответствующее заявление американский лидер сделал в социальной сети Truth Social, назвав действия Брюсселя «незаконными» и «крайне неэтичными». По словам Трампа, Вашингтон немедленно инициирует расследование, которое позволяет США принимать ответные меры в отношении стран, чья торговая политика считается несправедливой или дискриминационной.Трамп заявил, что Европейский союз систематически использует многомиллиардные штрафы против крупнейших американских технологических компаний, включая Google, Apple и Amazon, фактически извлекая прибыль за счёт американского бизнеса и налогоплательщиков. Он подчеркнул, что США больше не намерены мириться с подобной практикой и предупредил, что Евросоюз «заплатит очень высокую цену» за свои действияПри этом в Европейском союзе штрафы объясняют политикой регулятора, который пресекает попытки присутствующих на своём рынке компаний по монополизации рынка за счёт закрытых экосистем с миллиардами пользователей.
OpenAI в течение почти недели не знала, что один из её экспериментальных ИИ-агентов сумел выйти за пределы изолированной тестовой среды и несколько дней атаковал инфраструктуру платформы Hugging Face. Об этом сообщает Reuters со ссылкой на собственные источники.Источник изображения: ReutersURL изображенияПо данным издания, ИИ-агент впервые попытался покинуть защищённую среду около 9 июля, а уже 11 июля начал серию кибератак на Hugging Face, которые продолжались до 13 июля. При этом сама OpenAI, как утверждают источники Reuters, осознала причастность собственного ИИ лишь спустя несколько дней – после того как инцидент был локализован, а пострадавшая компания уведомила Федеральное бюро расследований США.По словам сооснователя Hugging Face Томаса Вольфа, представители двух компаний впервые обсудили произошедшее только около 20 июля. На следующий день OpenAI публично признала, что во время внутренних испытаний один из её наиболее продвинутых ИИ-агентов смог преодолеть ограничения тестовой среды, получить доступ к интернету и использовать обнаруженные уязвимости для проникновения в инфраструктуру Hugging Face. Компания назвала произошедшее «беспрецедентным инцидентом в области кибербезопасности» и заявила, что проводит расследование совместно с внешними экспертами, а также готовит подробный технический отчёт. Как отмечает Reuters, расследование выявило и другие тревожные признаки поведения экспериментальных ИИ-моделей. По словам нескольких источников, в одном из случаев ИИ-агент оставил для своих будущих версий своеобразные инструкции с описанием способов обхода внутренних ограничений OpenAI.
В Соединённых Штатах началось судебное разбирательство против Samsung, SK Hynix и Micron — трёх крупнейших игроков рынка оперативной памяти. Истцы утверждают, что компании могли участвовать в ценовом сговоре, который усугубил мировой дефицит памяти и стал одной из причин резкого роста цен на электронику.Иск подан в федеральный суд Северного округа Калифорнии юридической фирмой Bathaee Dunne LLP. В заявлении говорится, что производители якобы искусственно поддерживали высокие цены и ограничивали объёмы поставок, что может нарушать антимонопольное законодательство США, включая Sherman Act и Cartwright Act.Разбирательство проходит на фоне продолжающегося кризиса на рынке оперативной памяти, который тянется с 2025 года. Основным фактором давления стал стремительный рост спроса со стороны индустрии искусственного интеллекта и дата-центров: значительная часть производственных мощностей была переориентирована на серверные нужды, что привело к дефициту потребительских модулей.В материалах дела также отмечается, что подобные обвинения в адрес производителей уже звучали ранее. В конце 1990-х — начале 2000-х годов Samsung и SK Hynix уже сталкивались с антимонопольными расследованиями и выплатами крупных штрафов, связанных с координацией цен на рынке памяти.Ситуация уже отражается на всей индустрии электроники. Производители ПК, смартфонов и игровых устройств вынуждены пересматривать ценовую политику, а часть аналитиков предупреждает, что высокая стоимость памяти может закрепиться как новая норма рынка вплоть до конца десятилетия.Некоторые участники рынка признают, что дефицит оперативной памяти напрямую влияет на себестоимость новых устройств и может сохраняться даже после 2026 года, если текущие тенденции не изменятся.
Европейская комиссия предъявила TikTok предварительные обвинения в нарушении требований Закона о цифровых услугах (Digital Services Act), заявив, что платформа недостаточно защищает несовершеннолетних пользователей от кибербуллинга, нежелательных контактов и действий злоумышленников.Как сообщает Reuters, расследование показало, что настройки сервиса позволяют детям делать свои аккаунты общедоступными, из-за чего опубликованный ими контент становится доступен широкому кругу пользователей. Кроме того, даже закрытые профили несовершеннолетних могут быть обнаружены через списки подписчиков и подписок других пользователей, что, по мнению европейских регуляторов, не соответствует требованиям Digital Services Act.Источник изображения: ReutersURL изображенияВ Европейской комиссии считают, что TikTok должен изменить настройки конфиденциальности по умолчанию для аккаунтов несовершеннолетних, чтобы их публикации были доступны только тем пользователям, которых они самостоятельно выбрали. Также регулятор предлагает отказаться от автоматического продвижения контента детей в рекомендациях для широкой аудитории.Если по результатам расследования Европейская комиссия подтвердит свои обвинения, TikTok может грозить штраф в размере до 6% глобальной годовой выручки компании.В TikTok заявили, что изучат выводы европейских регуляторов и продолжат сотрудничество с Европейской комиссией. Компания утверждает, что аккаунты подростков уже оснащены более чем 50 встроенными функциями конфиденциальности и безопасности, а профили пользователей младше 18 лет по умолчанию являются закрытыми.