Источник новости: hi-tech.mail.ru
Ученые выяснили, что низкий голос у мужчин служит для демонстрации доминирования, а не для привлечения самок. Вопрос о том, почему мужские голоса стали такими низкими в процессе эволюции, долгое время вызывал споры среди ученых. [...] читать описание
Источник новости: hi-tech.mail.ru
Ученые выяснили, что низкий голос у мужчин служит для демонстрации доминирования, а не для привлечения самок. Вопрос о том, почему мужские голоса стали такими низкими в процессе эволюции, долгое время вызывал споры среди ученых. [...] читать описание


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/518755/img_AQAKyJMX5Ib5tHCRQ3-86aktlN3oqLcuTkLbUSUsoGOIlNPKbAAwuewgpRaQDnsR2zDgNuV5zVE5qbmshHn3eqTuJHU.jpgУченые выяснили, что низкий голос у мужчин служит для демонстрации доминирования, а не для привлечения самок.Вопрос о том, почему мужские голоса стали такими низкими в процессе эволюции, долгое время вызывал споры среди ученых. Было две основные версии: для привлечения самок или для запугивания соперников. Новое исследование, проведенное сотрудниками Даремского университета, показало, что низкий тембр в первую очередь служит для демонстрации доминирования, а не для повышения привлекательности.Джеймс Э. Раттер и Линда Г. Бутройд с кафедры психологии Даремского университета провели эксперимент, чтобы выяснить, как высота голоса влияет на восприятие человека. Они сняли на видео 17 мужчин разного телосложения, которые считали вслух от одного до пяти. Затем исследователи цифровым способом изменили высоту и резонанс голосов в записях, создав по 12 различных версий для каждого участника. В онлайн-эксперименте сотни добровольцев оценивали мужчин на видео по таким параметрам, как физическая сила, боевые навыки, доминирование и привлекательность.Чтобы понять, что важнее для восприятия — зрение или слух, ученые также просили добровольцев оценивать видеоролики без звука, а затем сравнивали результаты.Низкий тембр голоса повышает оценку доминирования, но не привлекательности, выяснили психологи.Результаты, опубликованные в журнале Royal Society Open Science, показали явное различие между доминированием и привлекательностью. В видеороликах, где высота и резонанс голоса были понижены, мужчины оценивались как значительно более сильные, доминантные и искусные в боевых искусствах. Однако понижение голоса не делало их более привлекательными. Высокий голос снижал привлекательность мужчины, но низкий тембр не давал дополнительного романтического эффекта, если оценщики могли видеть тело человека на экране. Видеозаписи без звука показали, что визуальный образ оказывал на оценки людей гораздо большее влияние, чем изменения в голосе.«Иными словами, мужчины на видеороликах неизменно казались сильнее, лучше дрались и оказывали большее влияние по мере усиления их “голосовой маскулинности”, — написали Раттер и Бутройд в своей статье.На основе полученных данных исследователи пришли к выводу, что низкий тембр голоса, вероятно, эволюционировал скорее для запугивания соперников, чем для привлечения самок. При этом они уточняют, что в их эксперименте низкий голос улучшал восприятие доминирования только в сочетании с видеоизображением, что несколько отличается от данных, представленных в некоторых предыдущих научных работах.Ранее эксперт развенчал миф о «краже» голоса по телефону. Подробности — в другом материале Hi-Tech Mail.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/518756/img_AQAKGuS2QUlmUCUiUtSL0_05W7Vl50MvYP-_ZEhch0d4lnqa2jC1jqeQQVCxgXZxD7MfuK8geltSvkCbFTvhGogRUbY.jpgСамозапрет на оформление новых сим-карт установили 2,4 миллиона россиян. Об этом вице-премьер правительства России Дмитрий Григоренко рассказал в интервью РИА Новости. По его словам, антимошенническими сервисами пользуются массово. «Антифрод-сервисами пользуются массово. … 2,4 миллиона — на оформление сим-карт», — отметил он.Григоренко подчеркнул, что такие инструменты не только востребованы, но и работают. Как доказательство он привел статистику: за первые восемь месяцев 2026 года число преступлений с использованием информационных технологий в стране сократилось на треть.Сервис самозапрета заработал 1 сентября 2025 года, то есть чуть больше года назад. Защиту включают на «Госуслугах» или в некоторых многофункциональных центрах. Мера должна защитить от злоумышленников, которые регистрируют номера на чужие имена. Снять запрет можно только лично в многофункциональном центре.В том же интервью вице-премьер сообщил, что правительство готовит третий пакет мер против мошенников, и основной упор в нем сделают на сим-карты. В «Антифроде 3.0» около 20 инициатив, а законопроект планируют внести в Государственную думу осенью. Как пишут «Ведомости», в него может войти запрет на продажу сим-карт через субдилеров. Тогда распространять их смогут только юридические лица с прямыми агентскими договорами с операторами связи. Министерство внутренних дел предложило добавить и запрет на перепродажу сим-карт посредниками.Первый пакет мер, «Антифрод 1.0», приняли в апреле 2025 года, он вступил в силу 1 июня 2025 года. Второй пакет приняли в июне 2026 года.Ранее мы рассказывали, что россияне смогут установить самозапрет и на входящие международные звонки.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/518757/img_AQAKzN239DIKa_LuWxmMdJQ4qzb2LnjivJ3AaW-R3rrzuer1BaiYZpp72iZ4EsgpUm73SKGra8sIbCErVYwSph8H_TU.jpgСауна на протяжении веков используется как способ укрепить здоровье и расслабиться.Современные научные исследования все чаще подтверждают: регулярные согревающие процедуры действительно могут благотворно влиять на сердце, сосуды, мышцы и даже настроение. Но есть ли среди разных типов саун безусловный «лидер» в отношении пользы для организма?Три вида тепла: в чем разницаСухая (финская) сауна — это очень горячое и почти не влажное помещение. Влажность обычно 10−20%, температура — не ниже 80 и может подниматься еще выше. Такой формат хорошо знаком посетителям фитнес-клубов и спа.В паровой сауне, напротив, температура довольно низкая, примерно 43−50 °C, но при этом — почти стопроцентная влажность. Плотный влажный воздух кажется более горячим, чем показывают термометры, и некоторые люди переносят его легче, чем сухой жар. Именно к разновидности паровой сауны относится знакомая всем нам русская баня.В бане температура ниже, но за счет горячего пара тепло ощущается даже сильнее, чем в классической сауне.Инфракрасная сауна тоже относится к сухим, но принцип ее работы другой: специальные лампы излучают инфракрасный свет, который прогревает само тело, а не воздух вокруг. Температура в таких кабинах обычно ниже, чем в сухой сауне, и составляет 45−74 °C, поэтому их часто выбирают те, кому тяжело переносить классическую сауну.Благотворное влияние на здоровье: результаты исследованийНаучных работ по теплотерапии пока не так много, особенно по паровым саунам, но существующие данные выглядят обнадеживающе. Пятнадцатилетнее финское наблюдение показало: посещение сауны 2–3 раза в неделю снижало риск смерти от сердечно‑сосудистых заболеваний примерно на четверть по сравнению с одним походом в неделю. У тех, кто парился 4–7 раз в неделю, риск снижался еще более значительно — на 77%.Есть данные, что сочетание регулярных тренировок и сауны помогает дополнительно снижать артериальное давление и уровень холестерина. Обзор крупных исследований 2021 года показал наличие связи между регулярным посещением сауны и замедлением старения — конечно, не в качестве «волшебной процедуры», а через улучшение работы сердца, мышц и сохранение когнитивных функций.Веники в русской бане обеспечивают мягкий массаж и дополнительно очищают кожу.Ученые отмечают благотворное влияние согревающих процедур и на психическое состояние: в одном из исследований 2021 года у людей с высокострессовой работой регулярные сеансы в сауне сопровождались уменьшением тревоги и симптомов депрессии.Какой тип сауны выбратьНа сегодняшний день убедительных данных, что какой‑то один вид сауны объективно полезнее других, нет. Большинство положительных эффектов связаны именно с самим фактом регулярного и безопасного прогревания, а не с конкретным источником тепла.Тем не менее, у разных видов сауны есть свои нюансы, и их стоит учитывать. При сухой коже и желании «распарить» лицо и тело логичнее отдать предпочтение паровой комнате: влажный воздух увлажняет кожу, помогает мягко раскрывать поры и может поддерживать естественные механизмы очищения.Если цель — максимальное потоотделение и выведение из организма токсинов, больше подходят сухая или инфракрасная сауна: они сильнее стимулируют потовые железы. Исследование 2022 года показало, что с потом действительно могут выводиться следы никеля, свинца, меди, мышьяка и ртути, хотя роль этого механизма в общем «детоксе» организма пока еще только предстоит оценить.Сухая сауна максимально стимулирует кровообращение и потоотделение.Для улучшения кровообращения и поддержки сердца чаще рекомендуют сухую или инфракрасную сауну — они заметнее расширяют сосуды и увеличивают приток крови к тканям, что при регулярных сеансах может давать накопительный эффект.Тем, кто страдает от заложенности носа или легких, может быть комфортнее в парной: влажный теплый воздух помогает раскрывать дыхательные пути, а люди, страдающие астмой, могут даже сообщать о временном облегчении симптомов.Для расслабления и восстановления мышц после физической нагрузки все виды сауны хороши. Влага в парной хорошо снимает ощущение скованности, а сухая и инфракрасная сауны уменьшают мышечное напряжение и болевой синдром за счет стимуляции кровотока.Какую бы сауну вы ни выбрали, важны умеренность и соблюдение мер безопасности. Людям с заболеваниями сердца, артериальной гипертензией, беременным перед посещением сауны стоит обсудить этот вопрос с врачом: даже самая полезная процедура может быть рискованной при определенных состояниях.Ранее мы дали 6 советов по биохакингу, которые подтверждены научными исследованиями.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/518758/img_AQAKrWtAb9iY8KHeaak0K7wxLy1_KAJPG-DU_49nM90b3LOKJL7lGuw1-4hNafw8vs9lkZ2dAHuaMF5udfznggu-sKs.jpgАльбинизм — это не просто особый окрас кожи и шерсти, но и повышенный риск патологий сетчатки, а также уязвимость перед солнечным ультрафиолетом.Ученые нашли у гена, который давно связывают с альбинизмом, неожиданно широкий круг задач. Речь идет о OCA2 — одном из ключевых генов, связанных с глазокожным альбинизмом второго типа. Эксперименты на крошечных рыбках данио-рерио (зебраданио) показали: его мутация способна влиять не только на образование пигмента, но и на развитие органов зрения и активность множества других генов. Исследование Вашингтонского государственного университета опубликовано в научном журнале Developmental Biology. Рыбка показала то, чего от «пигментного» гена не ждалиЗебраданио — популярный объект генетических экспериментов. У этих рыб многие гены, участвующие в формировании пигментных клеток, имеют аналоги у человека. Кроме того, их эмбрионы прозрачны и развиваются быстро, поэтому исследователи могут в режиме реального времени наблюдать за происходящими внутри организма изменениями.Лабораторные рыбки Danio rerioВ новом эксперименте ученые сравнили эмбрионы с мутацией в версии OCA2 и обычных рыб. Они следили за развитием пигментных клеток и глаз, а затем посмотрели, какие гены работают в клетках с мутацией. Результат оказался сложнее ожидаемого.У измененных рыбок отличалось количество и расположение иридофоров — отражающих свет пигментных клеток. У людей таких клеток нет, однако они происходят из клеток нервного гребня — эмбриональной структуры, которая дает начало целому ряду типов клеток человека. Поэтому ученые рассматривают их как удобную модель для изучения того, как изменение «пигментного» гена может отражаться на развитии клеток. Но главное произошло с глазами.У эмбрионов с мутацией временное отверстие в развивающемся глазу закрывалось дольше обычного. Кроме того, клетки сетчатки развивались и организовывались иначе. Анализ активности показал изменения сразу в десятках генов, включая те, которые участвуют в определении будущей судьбы клеток и формировании глаз и других тканей.Получается своеобразный генетический эффект домино: изменение одного гена, связанного прежде всего с пигментацией, сопровождается целой цепочкой изменений в процессе развития организма.Кенгуру-альбиносПри чем здесь зрение животных и человекаАльбинизм — не просто отсутствие или недостаток меланина. Нарушения зрения являются одним из характерных проявлений этого состояния и могут серьезно осложнять повседневную жизнь индивида.Авторы работы предполагают, что более глубокое понимание роли OCA2 в развитии глаз в перспективе поможет разобраться и в некоторых нарушениях зрения при альбинизме. В частности, исследователи рассчитывают найти потенциальные мишени для будущих методов лечения.Однако переносить результаты эксперимента на человека напрямую пока нельзя. Следующий этап — выяснить, где, когда и почему меняется активность других генов, а затем проверить, повторяется ли обнаруженный механизм у млекопитающих и в человеческих клетках.Исследование вновь подтвердило ценность Danio rerio как модельного вида. Прозрачный эмбрион позволяет увидеть последствия мутации буквально по мере формирования организма. В данном случае маленькая полосатая рыбка помогла ученым посмотреть на хорошо известный человеческий ген под неожиданным углом.Ученые подчеркивают, что теперь им предстоит разобраться, каким именно образом мутация OCA2 отражается на процессах в соседних клетках. Следующий вопрос — что именно заставляет этот ген менять активность других генов.Синтия КуперСтудентка Тейлор Криланович (слева) и Синтия Купер, доцент Школы молекулярных биологических наук Колледжа ветеринарной медицины в Ванкувере, штат Вашингтон, перед аквариумами с рыбками Danio rerio, используемыми для исследований. Фото 2022 года.Для углубленного понимания темы будет полезен материал Hi-Tech Mail о том, как необычные хромосомы помогают ученым изучать включение и выключение генов.
После трёх частей трилогии Final Fantasy 7 Remake директор боевой системы Теруки Эндо до сих пор не уверен, какое соотношение пошаговой и реалтаймовой боевой системы считать верным. По его словам, именно поэтому работа над обновлёнными JRPG ему не надоедает, даже когда выход Final Fantasy 7 Revelation уже близко.Эндо признался, что с проблемой сталкивался при работе над каждым сиквелом.Если игра становится слишком сложной, это проблема. Но если нет совсем новых элементов или мы вносим только небольшие правки, мы рискуем не оправдать ожиданий игроков и не дать им ощущения свежести при повторном прохождении.Подход Эндо строится на том, чтобы "всегда продумывать цель, значение и роль каждого элемента с нуля, а затем перестраивать их для новой игры". Вдохновением для трилогии стала "праздничная атмосфера", которую он ощутил ещё при первом знакомстве с оригиналом. По словам директора, со временем ему всё больше хотелось добавлять в игру более смелые и игривые элементы.Одним из таких нововведений стала система FITS, напоминающая систему профессий. Она позволяет менять способности участников отряда и стиль боя за каждого из них. Эндо пояснил, что в основе кастомизации всегда стояла Материя.С системой FITS можно было опасаться, что она ограничит свободу игроков в развитии сильных сторон персонажей через Материю. Вместо этого мы сознательно сделали FITS элементом, который помогает ещё точнее оттачивать и специализировать направление билдов на основе Материи.Баланс между пошаговостью и реальным временем студия настраивала на протяжении всех трёх тайтлов. В Remake и Rebirth есть классический режим, в котором участники отряда сражаются автоматически, а игрок отдаёт команды. Ещё в 2019 году Square Enix называла его возможностью, которая "порадует фанатов, предпочитающих пошаговую боевую систему оригинальной Final Fantasy реалтаймовым сражениям".Во всех трёх играх мы неоднократно настраивали этот баланс методом проб и ошибок. Сложность в том, что я до сих пор не определил для себя окончательный "правильный ответ". Именно это помогло мне не устать от работы над всеми тремя частями.Пошаговые RPG сейчас переживают возрождение, в том числе благодаря Clair Obscur: Expedition 33. Хит студии Sandfall остаётся пошаговым, но добавляет к системе возможность парировать, уклоняться и использовать усиленные приёмы.
Lost Boys Interactive, бывшая дочерняя студия Gearbox, работала над двумя неанонсированными спин-оффами крупных франшиз. Первый был тактическим шутером от первого лица во вселенной Warhammer 40,000, второй задумывался как симулятор колонии по "Ходячим мертвецам".Об этом сообщает портал MP1st, который ранее опубликовал материалы по другим отменённым разработкам студии, в том числе по новой Brothers in Arms и сиквелу Tiny Tina's Wonderlands.Обе игры создавались ещё до отделения студии от Gearbox, но, судя по всему, так и не вышли за пределы ранних стадий. Журналистам удалось собрать концепт-арты, 3D-рендеры и даже короткий фрагмент геймплейного видео.Как это часто бывает с отменёнными тайтлами, сведения всплыли в портфолио бывших сотрудников Lost Boys Interactive. Точные даты не указаны, однако сроки работы этих людей в студии позволяют отнести разработку к периоду между 2023 и началом 2024 года. Именно в январе 2024-го LBI пережила крупную волну сокращений, которая, вероятно, и остановила работу над обеими играми.Шутер по Warhammer 40K описывался как "командный тактический FPS" на Unreal Engine 5. Основой игрового процесса должна была стать боевая система с упором на укрытия. Подробностей о геймплее немного, однако 3D-модели, подготовленные для внутренней питч-демки, позволяют понять, в каком направлении двигались разработчики.Центральное место на рендерах занимает модель Технодесантника с кибернетическими аугментациями. Помимо персонажа, в материалах представлены:цепной мечболтерплазмагангранаты и подбираемые боеприпасыЧасть рендеров показывает вид от первого лица, по которому можно судить, как выглядело бы обращение с оружием в игре.Если о шутере известно совсем немного, то материалы по The Walking Dead демонстрируют куда более проработанный прототип. Игра создавалась совместно со Skybound Entertainment и представляла собой симулятор колонии в открытом мире с элементами стелса и сурвайвала. Как и Warhammer-шутер, тайтл разрабатывался на Unreal Engine 5, а значительные усилия команда вложила в играбельный прототип.Среди ключевых механик значились крафт предметов и система диалогов на основе ИИ. Благодаря ей компаньоны должны были динамически реагировать на ветвящиеся решения игрока.Концепт-арты выполнены в типичной для жанра изометрической перспективе сверху и показывают внешний вид и интерьеры потенциальных баз.В них игрок мог собирать выживших и укрывать их от зомби. Среди локаций фигурируют:крупный комплекс мельницыпридорожная закусочнаямобильный лагерь на базе колонны автодомов, позволяющий перевозить общину из точки в точку по картеОтдельные иллюстрации демонстрируют этапы укрепления баз и то, как вокруг каждого форпоста постепенно возводятся оборонительные сооружения. Помещения со временем заполняются добычей, которую приносят выжившие, от ящиков с едой и припасами до разбросанного по интерьерам снаряжения.За пределами стен концепты передают мрачную атмосферу мира после эпидемии. Среди окружения встречаются бойцовская яма, кишащая зомби, заброшенная больница и городские улицы, хранящие следы катастрофы.Судя по всему, в игре также предусматривалась более близкая камера от третьего лица. На фрагменте прототипного видео выживший управляется с приближённого ракурса во время миссии, где нужно забаррикадировать проём ворот склада.Интерфейс других заданий намекает, что угрозу представляли не только мертвецы, но и люди. Среди целей значатся устранение враждебных охранников и спасение выживших по имени Кэссиди и Тристан. В совокупности материалы рисуют амбициозную игру, объединяющую управление базой, поиск ресурсов и противостояние фракций в едином открытом мире.2024 год обернулся для студии двумя крупными волнами увольнений и структурным отделением от Gearbox. Теперь Lost Boys Interactive работает независимо, и продолжение разработки обеих игр крайне маловероятно. Warhammer-шутер, по крайней мере, отменён окончательно: в портфолио одного из разработчиков он прямо отмечен как невыпущенный.При этом у Skybound остаются планы на флагманскую франшизу. Недавняя утечка достижений в Steam указала на то, что новая игра по "Ходячим мертвецам" находится в разработке уже некоторое время. Речь, предположительно, идёт о визуальном ремастере сборника Telltale 2019 года, однако сроки его выхода пока неизвестны.
OpenAI рассталась с тремя членами команды по безопасности после утечки конфиденциальной информации. Об этом сообщили в издании Gizmodo со ссылкой на подтверждение от представителя OpenAI.Мы расстались с тремя людьми за нарушение правил доступа к чувствительной информации и работы с ней. Расследование подтвердило, что эти сотрудники обращались с такой информацией в обход установленных в компании процедур. Тем самым они нарушили наши правила и подорвали доверие, которое необходимо для нашей работы.По данным The Wall Street Journal, бывшие сотрудники передали конфиденциальные материалы "сторонней организации в сфере безопасности ИИ". Имена уволенных не назвали ни издание, ни представитель OpenAI.Последние месяцы для OpenAI выдались неспокойными даже по меркам компании. Растёт число сообщений о том, что ИИ-агенты OpenAI выбирались из изолированных песочниц и взламывали сторонние организации. Среди пострадавших называют Hugging Face, немецкий сайт DseWiki и систему социальных выплат правительства Австралии.Ситуацию усугубили сообщения о недостаточной прозрачности OpenAI перед сторонними аудиторами, которые изучали обстоятельства взлома Hugging Face. Часть законодателей уже призвала к федеральному расследованию, а некоторые предложили создать для ИИ "аварийный выключатель".Ранее несколько изданий подтвердили, что Федеральная торговая комиссия США начала проверку OpenAI и Anthropic. Регулятор выясняет, нанесли ли продукты этих компаний вред потребителям, в том числе из-за действий вышедших из-под контроля ИИ-агентов.16 сентября OpenAI опубликовала в блоге заявление о новой публичной схеме коммуникации. Она призвана ускорить публикацию отчётов о рассогласовании ИИ после обнаружения проблемы, даже если описываемое поведение ещё не полностью объяснено или устранено.Глава OpenAI Сэм Альтман быстро поддержал сентябрьский призыв главы Anthropic Дарио Амодеи к замедлению во всей отрасли. Однако обе компании продолжают выпускать новые модели прежними темпами.В начале сентября OpenAI представила флагманскую модель GPT-6 Astra, а вслед за ней вышли две уменьшенные версии, GPT-6 Sol и GPT-6 Luna. По слухам, выпуск новой версии Astra приостановлен, так как в ходе проверки выяснилось, что модель не дотягивает по ряду важных параметров безопасности и согласованности.
Покупка потребительской электроники в рознице постепенно превращается в строгую бюрократическую процедуру. Американская торговая сеть Micro Center начала требовать от покупателей флагманских видеокарт GeForce RTX 5090 удостоверение личности и подписанный юридический документ, запрещающий вывоз устройства за пределы США.Поводом для обсуждения стала жалоба покупателя в Калифорнии, приобретавшего готовую сборку на базе RTX 5090. Менеджер магазина потребовал отсканировать водительские права и заполнить специальную декларацию покупателя высокопроизводительных вычислительных систем. В ней клиент обязан указать точный адрес установки оборудования и дать письменное обязательство, что ускоритель не будет перепродан или нелегально вывезен в страны, подпадающие под санкции.Причина таких мер очевидна: из-за колоссального спроса со стороны ИИ-лабораторий и жестких экспортных ограничений флагман NVIDIA стал объектом масштабной международной контрабанды, а цены на вторичном рынке взлетели до космических отметок. С помощью официальных расписок ритейлер стремится обезопасить себя от претензий регуляторов, перекладывая всю юридическую ответственность за возможный серый экспорт напрямую на плечи конечного покупателя.
Автор ютуб-канала Unreal Gaming PC опубликовал запись теста на свежей сборке эмулятора KyTyPS5 — версии Senaxx bb8f49c, которая вышла 30 сентября. На ней Marvel's Wolverine в отдельных сценах выдаёт до 20 FPS. Однако в большинстве эпизодов частота кадров держится на уровне 6–9 FPS, так что до комфортной игры ещё далеко.Прогресс всё равно заметен. 28 сентября эмулятор открывал только меню игры, и то примерно на 2 FPS. Через день он добрался до роликов и геймплея, но выдавал около 3 кадров в секунду. Правда, те тесты проводили на других компьютерах — с RTX 5090 и RTX 4070, так что сравнение не совсем прямое.На этот раз тест проводили на компьютере с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4080. Судя по данным оверлея, игра занимает всю видеопамять RTX 4080, поэтому пока непонятно, во что упираются просадки — в нехватку видеопамяти или в процессор. Серьёзных графических артефактов на записи при этом не видно.Marvel's Wolverine от Insomniac Games вышла эксклюзивно на PlayStation 5 15 сентября 2026 года, и PC-версию Sony пока не анонсировала. KyTyPS5 — один из самых быстро развивающихся эмуляторов PS5: в ремейке Demon's Souls на RTX 5090 он уже выдаёт 40–50 FPS.Как думаете, что появится раньше — играбельная Marvel's Wolverine на эмуляторе или официальная PC-версия от Sony?
Николас Кейдж, исполнивший главную роль в кинокомиксе «Паук-Нуар» от Marvel, неожиданно жёстко раскритиковал студию. Обладатель премии «Оскар» сравнил нынешние проекты супергеройской киновселенной с хорошо профинансированными шоу WWE — известной организации профессионального рестлинга.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».На мой взгляд, всё начиналось великолепно. Некоторые из первых сюжетных линий были чудесны: то, как авторы сплетали воедино нити судеб разных персонажей и раскрывали их предыстории. Но в последнее время, и я говорю это с любовью, когда я вижу больше полусотни умных, невероятно талантливых актёров, которые надевают нелепые костюмы и готовятся к бою… Давайте посмотрим правде в глаза, сейчас весь фокус на драках. Мне трудно отделаться от мысли, что киновселенная Marvel превращается в хорошо финансируемую и прославленную WWE.Николас КейджВозможно, Кейджа расстроило, что Prime Video закрыл «Паук-Нуара» после первого сезона. Актёр считает, что проект выделялся плавным переходам к потасовкам: «Это была детективная история. Там присутствовала интрига. И мне хотелось бы, чтобы фильмы тоже вернулись к полноценному повествованию, а не сводились просто к демонстрации борцовских поединков».Ранее сообщалось, что Amazon MGM Studios и Sony Pictures Television продолжат развивать другие марвеловские проекты в рамках партнёрства. В частности, уже прорабатывается сериал по мотивам «Саги о клонах» — знаменитой сюжетной арки из комиксов о Человеке-пауке. В центре сюжета окажутся клоны Питера Паркера: Каин Паркер и Бен Райли, которого и сыграл Кейдж. Сценарий пишет Келвин Ю, создатель сериала «Американец китайского происхождения».

В космосе невесомость вызывает проблемы со зрением, костями и мышцами. Один из способов решить это — создать искусственную гравитацию. Насколько это реально? Изображение: Торин Кларк Торин Кларк, доцент аэрокосмической инженерии в Университете Колорадо в Боулдере, уверен: технических препятствий для создания искусственной гравитации нет. По его словам, это вполне осуществимо в самом ближайшем будущем. Его коллега Ана Диас Артилес из Техасского университета A&M добавляет, что интерес к этой теме то вспыхивает, то угасает. Когда появляется финансирование, ученые NASA и других организаций активно изучают, как воплотить идею в жизнь. Когда деньги заканчиваются, работа останавливается. За время своей карьеры она наблюдала несколько таких циклов. Показательный пример: центрифуга для МКС шириной 2,5 метра должна была отправиться на станцию, но проект отменили в 2005 году из-за нехватки бюджета. Сегодня специалисты рассматривают три основных подхода. Первый — классическое вращающееся кольцо, знакомое по фильму «2001: Космическая одиссея». Жилые отсеки вращаются вокруг центра, создавая силу, похожую на земное притяжение. Радиус здесь большой, поэтому не нужно быстро крутиться. Огромный минус — масштаб. Такую конструкцию невозможно вывести на орбиту одним кораблем. Потребуется собрать ее из множества модулей, доставленных по отдельности. Второй вариант — центрифуга с небольшим радиусом (short-radius centrifuge). Это труба радиусом от 1,8 до 3 метров. Человек садится или встает внутри, головой к центру вращения. Вращение прижимает его к полу. Такое устройство не заменяет жилой отсек, а используется как тренажер. Диас Артилес сравнивает его с беговой дорожкой на МКС: пришел, позанимался 30 минут, вышел. Третий способ — линейное ускорение. Корабль постоянно разгоняется, и пол давит на ноги, как в машине, которая набирает скорость. Чтобы затормозить, корабль разворачивается и включает двигатели в обратную сторону. Проблема в том, что для этого нужен двигатель, способный работать без остановки. По словам Диас Артилес, таких технологий пока нет. Самый реальный вариант — центрифуга с небольшим радиусом. Она дешевле и проще в изготовлении. Главный недостаток — быстрое вращение вызывает иллюзию Кориолиса. Человек чувствует, будто падает или кувыркается, когда наклоняет голову. Это вызывает тошноту. Кларк и его команда выяснили: если постепенно увеличивать скорость вращения — не за один раз, а за несколько дней — человек привыкает. По их данным, большинство людей могут адаптироваться к 20–30 оборотам в минуту. Остается открытым вопрос, как именно применять гравитацию. Ученые спорят, нужно ли создавать ее постоянно или достаточно коротких сеансов. Неясно, с какой скоростью должна вращаться центрифуга и сколько времени человек должен в ней проводить. Длительная невесомость приводит к потере костной и мышечной массы, снижению выносливости, образованию тромбов и проблемам со зрением из-за перераспределения жидкости в глазах. Искусственная гравитация могла бы это предотвратить, но сколько именно ее нужно — неизвестно. В экспериментах на добровольцах, которые лежали в постели с наклоном головы вниз (так ученые имитируют влияние невесомости на организм), выяснилось: 30 минут в центрифуге в день частично сохраняют мышечную функцию. Кларк считает, что этого может быть мало. Возможно, потребуется час или два часа в день и более высокая перегрузка. Но такие исследования дорогие и долгие. Диас Артилес признает: концепция интересна, но четкого ответа пока нет. Главное препятствие — не технологии, а понимание, как лучше использовать гравитацию, и недостаточное, а также нестабильное финансирование подобного рода исследований.
На днях Valve опубликовала свежий отчёт об оборудовании и программном обеспечении пользователей популярного цифрового магазина Steam. И если верить содержащимся в нем данным, самой популярной видеокартой среди пользователей сервиса стала GeForce RTX 5070. Это довольно редкое явления, так как обычно на первых позициях рейтинга располагаются более дешевые карточки класса GeForce RTX XX60. Источник иллюстрации: Wccftech Сомнения вызывает и весьма заметная доля GeForce RTX 5070 в общем объеме видеокарт. Она составляет целых 6,15%, что является одним из самых высоких показателей за последние годы. Обычно самые популярные видеокарты имеют долю в 3-4% рынка. Однако зарубежные СМИ уже нашли причину аномальных результатов этой карточки. Они заметили, что в сентябре в Steam наблюдался невероятный рост доли геймеров, использующих упрощенный китайский язык. Их общее количество увеличилось сразу на 7,42%. Иностранные журналисты считают, что именно это изменение повлияло на итоговый расклад сил в рейтинге самых популярных GPU. По их мнению, без китайских игроков GeForce RTX 5070 не смогла бы занять первое место в списке. Вполне возможно, что в этом месяце Valve допустила ошибку при сборе данных о \"железе\" пользователей.
Французская компания NACON представила беспроводной геймпад Revolution 5 Unlimited, получивший официальную лицензию Sony для PlayStation 5. Новинка оснащена стиками на основе TMR-сенсоров и небольшим управляющим экраном. Поддерживается три режима подключения, а частота опроса на ПК достигает 1000 Гц. Автор изображения: NACON Корпус геймпада имеет несимметричное расположение стиков. В конструкции применены датчики Холла и механические триггеры с двойным срабатыванием, а также микропереключатели для кнопок действий и направления. Встроен шестиосевой гироскоп. Предусмотрено семь программируемых кнопок. Автор изображения: NACON В комплект входят три пары сменных накладок на стики (шесть вариантов), три пары грузиков для изменения веса, четыре защитных кольца для стиков, два вида накладок на крестовину, чехол для хранения и магнитная зарядная база с разъёмом Pogo-Pin. Автор изображения: NACON Цена новинки составляет 199.99 евро.
Компания AOC объявила о выпуске 3D-монитора, которому не нужны специальные очки, модель U27G4FD с 27-дюймовым дисплеем поддерживает разрешение 4K и частоту обновления до 180 Гц, сообщает www.ithome.com. В ближайшее время монитор должен появиться в продаже в Китае. Источник изображения: AOC В мониторе используется дисплей Fast IPS с подложкой на основе оксидов (oxide-based Fast IPS). Заявлено время отклика 0,5 мс MPRT и 1 мс GtG. Для уменьшения размытия изображения в динамических сценах предусмотрены технологии MBR и MBR Sync. Монитор имеет сертификат NVIDIA G-SYNC Compatible, поддерживает AMD FreeSync Premium и Adaptive-Sync. Заявлены 100-процентный охват цветового пространства sRGB, 95-процентный охват DCI-P3, поддержка 6-осевой регулировки цвета и HDR10. Источник изображения: AOC Как сообщает www.ithome.com, пользователям достаточно установить специальное программное обеспечение на ПК, чтобы разблокировать 3D-возможности в совместимых играх. Полный список игр не уточняется, отмечается лишь, что их много и в список входит Delta Force. Подставка монитора поддерживает четырёхстороннюю регулировку (высота, наклон, поворот и вертикальное вращение) и имеет быстросъёмную конструкцию. Также поддерживается настенное крепление VESA 100 мм. Сам монитор оснащён двумя портами HDMI 2.1, одним портом DP 1.4, портом USB 3.2 Gen 1, аудиовыходом и встроенными стереодинамиками мощностью 5 Вт. Точные сроки начала продаж не уточняются.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/518771/img_AQAKI4F1qlaI6JlzymjAHroOyHH5x1A8Z5OKhsivG9w46LhUjymbUAQj7bKHrsxPEaE8A7mEHBk0u4FtMHMjtvYT6DI.jpgИнфографика исследования этрусских погребений «Могила петуха» и «Могила лазурных демонов». Источник иллюстрации Chat GPT.Ученые с помощью искусственного интеллекта, акустических измерений и трехмерных моделей выяснили, что две этрусские гробницы в итальянской Тарквинии могли оказаться не просто местом последнего упокоения. Архитектура, настенная графика, освещение и звук создавали особую сенсорную среду, воздействовавшую на сознание посетителей. Исследование опубликовано в журнале Journal of Archaeological Method and Theory. Речь идет о гробницах Tomba dei Demoni Azzurri («Гробница лазурных демонов») и Tomba del Gallo («Гробница петуха»), созданных в V веке до нашей эры. Исследователи объединили компьютерный анализ изображений, архитектурное моделирование, акустические данные и моделирование траекторий движения. При этом ученые подчеркивают: ИИ не восстанавливает с точностью поведение древних людей, а моделирует то, как особенности помещения могли влиять на внимание и поведение человека. Иными словами, археологи решили посмотреть на этрусскую гробницу не как на картинную галерею под землей, а как на тщательно организованное пространство впечатлений.Могила петуха (Tomba del gallo) в разрезе и профиль звуковых колебаний по мере движения в коридоре и погребальной камереОдна гробница пугала звуком, другая приковывала взглядыОсобенно любопытно сравнение двух помещений. Tomba del Gallo была ориентирована прежде всего на зрительное восприятие. Узкий и постепенно спускающийся вход направлял движение человека, а архитектура внутри помогала концентрировать внимание на определенных участках и изображениях.С акустикой там происходило нечто вполне противоположное соседней гробнице: звук не накапливался надолго и распространялся наружу. В результате пространство получалось относительно «чистым» с точки зрения звучания — внимание можно было сосредоточить на росписях и происходящем вокруг.А вот Tomba dei Demoni Azzurri словно включала другой режим. Ее погребальная камера заметно крупнее — около 6,2 м в длину и 6,1 м в ширину. Здесь исследователи обнаружили более продолжительную реверберацию, причем звук мог перемещаться между камерой и внешним пространством.Схема настенной графики в Гробнице лазурных демонов (Tomba dei Demoni Azzurri).Особое место занимало изображение синего демона на правой стене. Компьютерный анализ показал, что его цвет, положение и форма делают фигуру мощным визуальным «магнитом». При этом низкочастотные звуки могли не просто восприниматься ушами, а ощущаться телом в виде вибраций. По мнению авторов исследования, сочетание акустики, изображения и архитектуры потенциально могло вызывать дезориентацию и ощущение потери пространственных ориентиров.Пламя, запах ладана и эхо: спецэффекты без электричестваСовременный посетитель видит этрусские росписи при музейном освещении, но древние люди находились в совершенно других условиях. Исследователи моделировали освещение с учетом свечей из пчелиного воска и животного жира. Факелы, вероятно, использовались в проходах, но внутри погребальных камер их применение было проблематичным из-за дыма и недостатка кислорода.Настенная графика в Tomba dei Demoni AzzuriК свету добавлялись запахи благовоний и ритуальных напитков, музыка, голоса и другие звуки. Даже обычное хлопанье в ладоши ученые использовали как объект исследования: пять последовательных хлопков воспроизводили из разных точек гробниц, после чего измеряли распространение и затухание звука.Получается удивительная картина: древние этруски могли создавать погребальные пространства, где человека одновременно окружали мерцающий свет, таинственные картины, запахи и многократно отражающийся от стен звук.Древняя Этрурия в V веке до нашей эры.Авторы не утверждают, что строители специально рассчитывали каждый акустический эффект. Исследование показывает скорее то, какие сенсорные эффекты могла создавать сама архитектура и как они могли влиять на восприятие.Подход интересен не только для археологии. На Hi-Tech Mail мы уже рассказывали о технологиях, которые превращают звук в инструмент обработки информации: например, мы писали об акустическом синапсе, где звуковые волны используются вместо электронных сигналов при вычислениях. Есть на Hi-Tech Mail и более «археологический» сюжет. В нем говорится о древних раковинах из Каталонии, которые могли использоваться как сигнальные рожки и музыкальные инструменты. Некоторые из них, по данным исследования, были способны выдавать звук мощностью до 110 дБ.
Micron заявила, что рост стоимости ОЗУ и других типов памяти продолжится в 2027 и 2028 годах. Ранее компания прогнозировала, что глобальный дефицит начнёт снижаться к 2028 году, но теперь ожидает, что и этот год принесёт подорожание. Для покупателей новость вызывает беспокойство, тогда как сама Micron получает огромную прибыль.Глава Micron Санджай Мехротра рассказал на последнем отчётном звонке, что основная часть памяти на 2027 год уже продана ещё до начала производства.По его словам, в 2026 году клиентам пришлось тратить на память значительно больше, а в 2027 году цены станут "намного выше".Мехротра пояснил, что дата-центры и ИИ-компании скупают память, которая пока не произведена.В 2027 и 2028 годах мы видим, что спрос превышает предложение. На самом деле мы ожидаем, что дефицит в отрасли в 2027 и 2028 годах будет сильнее, чем в 2026-м.Согласно словам главы, ИИ-дата-центры закупают память с высокой пропускной способностью (HBM) в беспрецедентных объёмах. Темпы роста этого сегмента уже опережают потребности в обычной DRAM. Кроме того, Micron стремится увеличить маржинальность и берёт больше денег за тот же объём памяти по мере роста спроса.В ответ на спрос Micron открывает новые заводы вплоть до 2028 года. Однако запуск мощностей не приведёт к снижению цен.Доступность памяти должна улучшиться в течение 2028 года, но у компании "нет чёткого понимания, когда спрос и предложение вернутся к балансу".Micron уже ушла с потребительского рынка памяти. В прошлом году компания объявила о прекращении розничного бизнеса, в том числе бренда Crucial, чтобы "улучшить поставки и поддержку для более крупных стратегических клиентов в быстрорастущих сегментах". По сути, ИИ-дата-центры приносят больше денег, и потребительские комплектующие отошли на второй план.Решения Micron, вероятно, повторят и другие игроки отрасли. После резкого повышения цен со стороны компании в прошлом году производители потребительских девайсов последовали её примеру. Поэтому новый рост стоимости ОЗУ и накопителей в 2027 и 2028 годах выглядит весьма вероятным.Сейчас ситуацию определяет бум ИИ-дата-центров, в который продолжают вкладывать триллионы долларов.
Британская и европейская организация PEGI присвоила GTA 6 возрастной рейтинг 18+. Сам по себе он ожидаем для серии, но подробное описание содержимого игры рассказало о ней больше, чем многие официальные материалы Rockstar.Другие рейтинговые организации, включая ESRB, уже оценили игру. Однако именно PEGI опубликовала развёрнутое пояснение. По словам организации, GTA 6 содержит "графическое насилие, сексуальные темы и употребление запрещённых веществ".Отдельно описано насилие. В тексте сказано:Насилие кровавое и отличается высокой степенью реализма, а некоторые виды оружия способны наносить больший урон, вплоть до детальных обезглавливаний и расчленения.Не менее подробно разобрана тема наркотиков.Употребление наркотиков частое и заметное: игрок может принимать их вместе с другими персонажами и использовать запрещённые вещества прямо из инвентаря. Наиболее примечательно, что игрок может носить с собой кокаин и вдыхать его прямо с руки в любой момент.Сексуальному содержимому в описании тоже отведено место. В игре есть "сильные сексуальные темы", а также "сцены полового акта и отдельные сцены сексуальных фетишей".Кроме того, PEGI описала взаимодействие с танцовщицами в клубах:В различных ночных клубах игрок может заплатить за приватные танцы, во время которых игра позволяет перемещать руки на грудь и ягодицы танцовщиц.Серия GTA издавна строится на сатире, насилии и провокационных темах. Тем не менее детализация, которую отметила PEGI, показывает, насколько далеко Rockstar готова зайти в новой части. Игра позиционируется как самый масштабный релиз студии и один из крупнейших в истории индустрии по ряду показателей.Релиз GTA 6 на PS5 и Xbox Series намечен на 19 ноября 2026 года. До этого игру уже переносили, так как Rockstar не хотела выпускать тайтл, не соответствующий её требованиям к качеству.
Токийский суд встал на сторону японского актёра озвучания Кэндзиро Цуды. Актёр заявил, что анонимный аккаунт в TikTok с помощью ИИ клонировал его узнаваемый баритон.По итогам разбирательства суд признал, что человеческий голос защищён законом. Для Японии это первое дело такого рода.Кэндзиро Цуда работает в индустрии более 30 лет и озвучил множество персонажей в аниме-сериалах, полнометражных фильмах и видеоиграх. Самой известной его ролью считается Сэто Кайба из "Югио!". Среди других заметных работ актёра:Кэнто Нанами в "Магической битве"Кай Тисаки по прозвищу Оверхол в "Моей геройской академии"различные роли второго плана в играх и анимеПо словам Цуды, ролики со сгенерированным закадровым голосом выходили на анонимном аккаунте с июля 2024 года до второй половины прошлого года. Актёр выиграл дело лишь частично. Требование обязать TikTok удалить спорные видео суд отклонил, так как сам аккаунт к тому моменту уже удалили.Об исходе дела сообщило агентство AFP. В решении суд указал, что использование голоса актёра без его разрешения следует считать нарушением права на публичный образ. Эта правовая концепция защищает имя, внешность и другие узнаваемые черты человека от коммерческого использования без его согласия.Главным доказательством Цуда назвал характерную глубину и "бархатистость" голоса, которым ИИ озвучивал ролики. Юристы актёра заявили, что популярность аккаунта объяснялась именно новизной формата. На пике у него было более 200 тысяч подписчиков, а "сомнительный, непристойный контент" в роликах озвучивал голос известной звезды.TikTok в суде придерживалась другой позиции. Согласно материалам дела, представители платформы утверждали, что в роликах звучал "обычный мужской голос", а его сходство с голосом Цуды спорно.Правительство Японии в национальной стратегии последовательно поддерживает развитие ИИ. При этом среди актёров озвучания аниме растёт обеспокоенность: многие считают, что нужно активнее защищать авторов, чьи работы или образы используются для обучения нейросетей.Ещё в 2024 году японские сэйю объединились в группу против несанкционированного использования генеративного ИИ.В прошлом году японские власти обратились к OpenAI с просьбой следить за тем, чтобы генератор видео Sora 2 не обучали на аниме и манге в нарушение авторского права. Такой контент правительство назвало "незаменимыми сокровищами" страны.