Источник новости: www.ixbt.com
Основная камера получит 50-мегапиксельный сенсор размером 1/1,28 дюйма В Сети появились подробности Huawei Mate 90 Pro Max Collector’s Edition — особой версии будущего флагмана Huawei. Смартфон получит заметно переработанную камеру и дизайн, [...] читать описание
Источник новости: www.ixbt.com
Основная камера получит 50-мегапиксельный сенсор размером 1/1,28 дюйма В Сети появились подробности Huawei Mate 90 Pro Max Collector’s Edition — особой версии будущего флагмана Huawei. Смартфон получит заметно переработанную камеру и дизайн, [...] читать описание


Основная камера получит 50-мегапиксельный сенсор размером 1/1,28 дюйма В Сети появились подробности Huawei Mate 90 Pro Max Collector’s Edition — особой версии будущего флагмана Huawei. Смартфон получит заметно переработанную камеру и дизайн, отличающийся от других представителей серии Mate 90. На задней панели разместится блок камер Gemstone Craft с необычным оформлением. Самое интересное — специальная конструкция объектива, рассчитанная на подключение съемного внешнего супертелеобъектива. Это позволит расширить возможности оптического зума, увеличить поле зрения и получать более детализированные снимки удаленных объектов. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/515730/img_desc_1_media-4f506a513273bd4215a71bbc3662ccab2d043fa5aa41f58ee81dd97374e5c61f.png Основная камера получит 50-мегапиксельный сенсор размером 1/1,28 дюйма, новую систему переменной диафрагмы и антибликовое инфракрасное покрытие. Компанию ей составят сверхширокоугольный модуль и 200-мегапиксельный перископический телеобъектив с сенсором 1/1,28 дюйма. Кроме того, смартфон может стать одним из первых устройств Huawei с двухслойной OLED-панелью нового поколения, которой, предположительно, не потребуется дополнительное защитное стекло. За производительность будет отвечать Kirin 9050 Pro, объем оперативной памяти составит 16 ГБ.
Новый флагман получил необычную отделку с металлическими частицами, которые на солнце создают эффект настоящего звездного неба. Инсайдер Ice Universe показал Xiaomi 18 Pro в эксклюзивном синем исполнении Galaxy Blue. Задняя панель смартфона выполнена в насыщенном темно-синем цвете, а встроенные металлические частицы при попадании солнечного света начинают переливаться, создавая эффект россыпи звезд. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/515731/img_desc_1_media-1988fe55d3afb5a9cd302ecb5f20d57c3c126571fd74cf9584f2084fdc428d79.png В опубликованном 23-секундном видео смартфон постепенно поворачивают под разными углами, демонстрируя игру света на корпусе и логотип Xiaomi. Galaxy не может создать галактику. Xiaomi может. На солнечном свете металлические частицы на задней панели Xiaomi 18 Pro цвета Galaxy Blue сверкают, как звезды, по всей галактике. Вся задняя панель переливается прекрасным эффектом звездного света. Просто сказочно.
Samsung готовит заметный апгрейд памяти для старших моделей В Сети появились предполагаемые конфигурации памяти будущей серии Samsung Galaxy S27. По данным инсайдера Tarun Vats, который ссылается на Lanzuk (он же yeux1122), базовый Galaxy S27 получит 12 ГБ оперативной памяти и флеш-память на 256 или 512 ГБ. Galaxy S27+ также предложат в версиях с 12 ГБ ОЗУ и 256 либо 512 ГБ флеш-памяти. Galaxy S27 Pro якобы будет оснащаться 12 ГБ оперативной памяти, а максимальный объем накопителя составит 1 ТБ. Флагман Galaxy S27 Ultra получит наиболее широкий выбор: 12 ГБ ОЗУ в сочетании с 256 или 512 ГБ флеш-памяти либо 16 ГБ ОЗУ и накопитель на 1 ТБ. Ранее похожую информацию сообщил другой инсайдер WalleGalaxy. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/515732/img_desc_1_media-5879ccf250f04844fbd2fb0ab533c441a686ece7e204e2e86a83fad67e1a3d98.png Отдельно источник утверждает, что Galaxy S27 Pro и Galaxy S27 Ultra перейдут на более быструю память LPDDR6 и UFS 5.1. Инсайдер yeux1122 в прошлом точно сообщил характеристики iPhone Air, подробности о смартфоне Samsung Galaxy Z TriFold, о переносе выхода новых MacBook Pro на начало 2023 года и отсутствии титановой версии в линейке iPhone 14 Pro, а также указал объём ОЗУ в линейке iPhone 16 и данные об аккумуляторе iPhone 16 Pro Max.
Компания Bentley представила свой первый полностью электрический автомобиль – роскошный внедорожник Torcal с отделкой из натуральной шерсти мериноса, поскольку подразделение концерна Volkswagen стремится повысить прибыльность и закрепиться на рынке электромобилей премиум-класса. Об этом сообщает Bloomberg. Электромобиль Bentley Torcal. Фото: Bentley Motors Цена на Torcal в Великобритании будет начинаться от 173 000 фунтов стерлингов (230 000 долларов США), что сделает его самой доступной моделью Bentley. Британский бренд рассчитывает, что автомобиль привлечёт более молодых покупателей, в том числе и тех, кто покупает Bentley впервые. Как заявил генеральный директор бренда Франк-Штеффен Валлизер в интервью Bloomberg, компания наблюдает растущий интерес к электромобилям даже в премиальном сегменте, поэтому ожидает что клиентами Bentley станет гораздо больше людей. Torcal знаменует собой более масштабные изменения в Bentley и добавляет четвертую модельную линейку, становясь первым серьезным испытанием для более осторожной стратегии производителя после того, как компания отложила свой план по полному переводу ассортимента на электромобили на 2035 год. Как отметил Франк-Штеффен Валлизер, было очень важно создать по-настоящему аутентичный Bentley, не отказываясь при этом от наследия и мастерства, присущих бренду. Запуск первого электромобиля компании происходит на фоне того, что группа VW делает большую ставку на свои люксовые бренды для повышения прибыли, в то время как вся группа сокращает рабочие места, уменьшает производственные мощности и упрощает операции. Bentley входит в группу премиальных брендов Audi наряду с Lamborghini и производителем мотоциклов Ducati. Как сообщил Валлизер, Torcal имеет ту же платформу, что и электрический Porsche Cayenne, и использует наработки группы VW. Пятиметровый Torcal разгоняется до скорости 100 км/ч в час за 2,8 секунды, запас хода на одном заряде составляет до 600 километров в условиях испытаний. Для зарядки аккумуляторной батареи до 80% требуется около 16 минут при мощности 400 киловатт. Покупатели, желающие добавить в интерьер нотки традиционного британского стиля, могут выбрать глянцевую отделку под названием Cricket Ball. Bentley также производит материалы, чтобы выделить модель Torcal на фоне других крупных электрических внедорожников. Совместно с британским производителем тканей Fox Brothers компания разработала материал для отделки салона, который является первой в автомобильной промышленности тканью из 100% мериносовой шерсти. Ещё один вариант отделки представляет собой композит, состоящий из тысяч слоев деревянного ореха и переработанной бумаги. Также производителем предлагаются «оздоровительные» сиденья с массажем ног, режим цифровой детоксикации и настройка Refresh, усиливающая интенсивность обдува воздухом. Кроме того, совместно с музыкантами были разработаны опциональные звуковые эффекты, имитирующие рёв двигателя V8.
Автопроизводитель Changan провёл в Москве презентацию флагманского кроссовера Deepal S09. Это доступный в двух комплектациях полноприводный автомобиль, в салоне которого предлагается пять или шесть мест. Изображение: Changan Силовая установка состоит из бензинового турбодвигателя объёмом 1,5 л. Он применяется в качестве генератора для зарядки батареи, тогда как электродвигатели приводят в движение колёса. Совокупная мощность силовой установки равна 492 л. с. при крутящем моменте 595 Нм. Разгон до 100 км/ч происходит за 5,9 секунды, а максимальная скорость может составлять 205 км/ч. Изображение: Changan В смешанном цикле при разряженной батарее автомобиль расходует 5,5 л бензина на 100 км. Если батарея заряжена, это значение уменьшается всего до 0,7 л. Октановое число бензина должно быть не ниже 92. Ёмкость батареи составляет 40,18 кВт·ч. По циклу NEDC на электрической тяге автомобиль проезжает 210 км, тогда как полный запас хода равен 1006 км. Изображение: Changan Зарядка от 30% до 80% происходит за 15 минут. Максимальная мощность приёма постоянного тока равна 117 кВт. От автомобиля можно заряжать внешние электроприборы. Изображение: Changan Наиболее доступной по цене является пятиместная комплектация «Люкс» за 6 589 900 руб. Максимум стоит шестиместная комплектация «Техно», а именно 7 039 900 руб.
Ранее глава АВТОВАЗ Максим Соколов уже раскрывал отдельные параметры будущего гибрида. Машина получит полный привод, а суммарная отдача силовой установки достигнет примерно 290 кВт — это около 390 лошадиных сил. С места до сотни кроссовер должен разгоняться за 5,7 секунды, а запас хода заявлен на уровне порядка 1100 километров. Для класса, в котором выступает Azimut, такие цифры выглядят амбициозно. По заявлению Соколова, 25 сентября совету директоров компании будет представлен прототип гибридного кроссовера Lada Azimut. Изображение: ChatGPT Разговоры о гибридной версии начались не вчера. Ещё в конце 2025 года глава АВТОВАЗа говорил, что завод рассматривает установку гибридной силовой установки на Lada Azimut в перспективе. В июне 2026-го Соколов на полях Петербургского международного экономического форума уточнил сроки: прототип может появиться до конца года или на рубеже 2026–2027 годов. Тогда же он пообещал, что вместе с показом прототипа компания раскроет и все технические подробности. В июле Соколов стал одним из героев документального фильма «Россия 24» под названием «Разгонная полоса: до 60 и дальше». В интервью он подчеркнул, что идея гибридного автомобиля на базе «Азимута» перестала быть просто задумкой. Он не исключил, что уже в 2026 году прототип создадут и начнут испытывать, а окончательное решение о дальнейшей судьбе модели примут по итогам тестов и оценки её ценовых характеристик. Пока рано говорить, дойдёт ли гибридный Azimut до серийного производства: в перспективных проработках АВТОВАЗа далеко не каждая модель и не каждый прототип становятся товарными машинами. Следующий шаг — испытания, после которых компания оценит экономику проекта. Именно от этого будет зависеть, появится ли гибридный кроссовер в салонах.
Истребитель пятого поколения F-35B способен взлетать с очень короткой взлетно-посадочной полосы, зависать в воздухе и совершать вертикальную посадку, однако Военно-морские силы Италии собираются выяснить, сможет ли он обогнать автомобиль Ferrari. Об этом сообщает Defense News. В необычной гонке, которая должна состояться в октябре на авиабазе ВМС в Гротталье на юге Италии, один из истребителей F-35B сразится со спорткаром Ferrari SF90, чтобы выяснить, у кого из них более резкое ускорение. F-35B ВМС Италии. Фото: Joan Valls/Urbanandsport/NurPhoto через Getty Images В этом состязании за рулём автомобиля будет находиться известный итальянский автогонщик Фабио Бароне, ранее уже установивший семь рекордов скорости на Ferrari. Он признал, что гонка будет непростой. Представитель ВМС Италии подтвердил, что гонка состоится. Как сообщает Defense News, первый заезд 11 октября пройдет на дистанции более 500 метров по алюминиевой взлетно-посадочной полосе, используемой истребителями F-35B. В конце дистанции истребитель осуществит взлёт. Фабио Бароне заявил, что в нормальных условиях Ferrari SF90 разгоняется от 0 до 100 км/ч за 2,8 секунды, но со специальной настройкой двигателя на это потребуется 2,6 секунды. Это позволит автомобилю развить скорость 330 км/ч на дистанции 500 метров и пройти трассу всего за 8-9 секунд. Гонщик отметил, что при этом ему придётся столкнуться с перегрузкой 2,2 g, что означает давление в 140 килограммов. Он также добавил, что истребитель F-35B будет разгоняться медленнее, но обладает большей мощностью. Ferrari SF90 Stradale. Фото: Donato Fasano/Getty Image Второй заезд будет проходить на трассе с асфальтовым покрытием и взлётно-посадочной полосе из алюминиевых пластин, которая используется для взлёта F-35B. Дистанция этой гонки составляет 2,8 км. Через 500 метров истребитель F-35B совершит отрыв от полосы и завершит гонку в полёте на высоте около 20 метров. 54-летний Бароне заявил, что автомобиль и самолёт будут соревноваться вместе на одной взлетно-посадочной полосе шириной 35 метров, то есть расстояние между ними составит всего 15 метров. Гонщик отметил, что сложность будет заключаться в проезде по алюминиевым пластинам, которые будут создавать вибрацию. На вопрос о том, почему именно ему так хотелось соревноваться с истребителем, Фабио Бароне ответил: «Каждый может соревноваться с другим автомобилем, и это шанс устроить шоу. К тому же, Михаэль Шумахер это делал». В 2003 году бывший гонщик Формулы-1 управлял болидом Ferrari Formula One в гонках с истребителем Eurofighter Typhoon ВВС Италии на авиабазе Гроссето. Посмотреть это событие собралось 50 000 человек. Истребитель выиграл гонки на 900 и 1200 метров, не взлетая. Однако Шумахер выиграл гонку на 600 метров. Он разогнался со стартовой линии до 294 км/ч и прошёл дистанцию за 9,6 секунды, опередив Eurofighter на две десятых секунды. Ранее Бароне уже сотрудничал с ВМС Италии. В 2025 году он проехал на Ferrari по полётной палубе нового десантного корабля «Триест», разогнавшись до 164 км/ч на дистанции примерно 200 метров, после чего резко затормозил, чтобы избежать падения с борта корабля.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/515738/img_AQAKHvmqxddfAlKK3BYuAk94IWTZ9QrWXc13y44v2JyIaq7GXSMZD57s3f-eJepEPisi3UasspIAGqvKF_TsOXpT4x4.jpgОб эксперте: Никита Лебедев — руководитель контентных сервисов ВКонтакте. Отвечает за стратегию направления, формирует продуктовые процессы и команды. Участвует в развитии проектов для подготовки и найма начинающих специалистов.При найме на джуниор-позиции компании оценивают кандидата сразу по нескольким направлениям: прикладные знания, командная работа, инициативность, способность быстро погружаться в новое. Прокачать и показать такие навыки можно ещё до первых собеседований: через образовательные программы, стажировки и буткемпы, собственные проекты и присутствие в профессиональной среде. На примере практики продуктовых команд разберём, как каждый из этих форматов раскрывает потенциал молодого специалиста и на что обращают внимание нанимающие менеджеры.Прикладные знания: сформировать основуУ каждой IT-профессии есть свой базовый набор компетенций для старта. Например, у продакт-менеджера это работа с гипотезами и исследованиями, а также управленческие навыки: приоритизация задач, работа с разными командами, презентация. Для разработчика или дизайнера — они будут другие. Внутри каждого стартового набора могут быть и базовые требования, и индивидуальные запросы от компании.В вакансии на одну из свежих IT-стажировок в разработке на hh.ru среди требований указаны базовые знания SQL и Python, а опыт с Airflow, Git и большими данными обозначены уже как преимущество. Это пример разницы между базовым уровнем, необходимым для старта, и дополнительными навыками, которые помогают в первичном отборе соискателей.Перечислить навыки работы с программами в резюме будет недостаточно. Работодателю важно увидеть, что кандидат не только знает инструменты, но и способен применять их в реальных задачах. Получить такой опыт во время учебы помогают профильные образовательные программы, практические курсы и совместные проекты IT-компаний и университетов.По данным SuperJob, IT-компании активнее других сотрудничают с вузами: 30% организаций заключают такие партнёрства. Продуктовые компании, банки, телеком выстраивают собственные образовательные треки, открывают совместные кафедры и лаборатории, запускают хакатоны и стажировки прямо в кампусах. Работодатели заинтересованы заранее познакомить студентов с актуальными технологиями и рабочими сценариями.Крупные IT-компании все чаще объединяют усилия с ведущими вузами, чтобы растить кадры под собственные задачи. Один из таких проектов — образовательный центр VK в МГТУ им. Н. Э. Баумана, работающий с 2011 года. Обучение построено по принципу «70% практики, 30% теории»: студенты решают реальные кейсы под руководством действующих сотрудников VK. Программы охватывают машинное обучение, мобильную и веб-разработку, а лучшие выпускники получают шанс присоединиться к команде. За все время более 9000 студентов прошли обучение в образовательном центре.Такой учебный опыт позволяет в студенчестве формировать фундамент знаний, непосредственно применимый в работе.Гибкие навыки: погружаться быстро и работать в командеНа старте карьеры невозможно знать все технологии и процессы. Это справедливо и позже: индустрия постоянно меняется, появляются новые подходы. Поэтому компании всегда оценивают при найме не только нынешний уровень знаний у кандидата, но и его обучаемость — способность работать с задачами с неизвестными вводными. Например, задаст ли он правильные вопросы, найдет документацию, предложит несколько вариантов решения или будет ждать готовой инструкции.Другой критически важный навык — способность работать с коллегами: договариваться о подходах, распределять задачи, принимать обратную связь и учитывать интересы команды. Даже на джуниор-позициях специалист редко работает в изоляции: он сразу включается в кросс-командное взаимодействие. В вакансиях для младших продакт-менеджеров часто пишут, что предстоит сотрудничать с разработчиками, дизайнерами, аналитиками. Начинающих аналитиков и разработчиков ждет работа на стыке продукта, бизнеса и технических функций.Тренироваться в этих навыках удобно на стажировках и буткемпах. В таких форматах участники вместе работают над реальной задачей в сжатые сроки и отвечают за конкретный результат. Изначально популярные в инженерной среде, буткемпы теперь проводятся и для будущих менеджеров. Так что это универсальная точка входа в профессиональную среду и в IT-компанию. Например, 80% финалистов буткемпа ВКонтакте и VK Education в 2026 году получили оффер в VK.Собственные проекты: показать инициативуЕще один способ компенсировать недостаток коммерческого опыта — самостоятельно создавать ситуации, в которых можно практиковаться. Вариантов много: проводить собственные исследования, реализовывать пет-проекты, создавать AI-прототипы, небольшие сервисы или профессиональный контент. Всё это можно будет презентовать работодателю. И тут важен не масштаб проекта, а подход: смог ли кандидат сформулировать проблему и задачи, расставить приоритеты и довести собственную инициативу до результата.Собственные проекты — это доказательство навыков. Работодатели всё чаще обращают на них внимание и даже прямо запрашивают такой опыт от соискателей. Например, на джоб-ресурсах в вакансиях для стажёров в аналитике среди требований встречается портфолио личных проектов, связанных с автоматизацией или созданием клиентских сервисов: приложений, сайтов, чат-ботов.Убедительнее всего выглядят проекты, где удается показать несколько компетенций одновременно. Например, в собственном продукте можно продемонстрировать и работу с пользователями — через исследования и гипотезы, и технические навыки — в реализации, и умение довести идею до результата. В AI-прототипе можно показать, как освоили новый инструмент и применили к конкретной проблеме.Профессиональная среда: войти в индустрию до оффераНеобходимо заранее погружаться в профессиональную среду: посещать фестивали, карьерные дни, конференции, ярмарки вакансий и другие отраслевые мероприятия. Там можно познакомиться с представителями бигтех-компаний: тимлидами, нанимающими менеджерами, начинающими специалистами, которые недавно присоединились к команде, — и задать им вопросы напрямую.Практики в таких форматах меньше, чем на стажировке или буткемпе. Но зато они помогают сформировать реальные представление о профессии, корпоративной культуре компании и оценить, насколько вам близки ее ценности, темп работы и подходы.Чек-лист: что проверить перед поиском первой работыБольшого коммерческого опыта на старте карьеры нет ни у кого — и это нормально. Работодатели тоже это понимают. Но уже на этом этапе ожидают от начинающего специалиста, что он покажет свой потенциал роста. Для этого важно превратить активности из резюме в доказательства конкретных навыков. Вот чек-лист, на который можно опереться, готовясь к собеседованию:Базовые знания. Могу не просто перечислить инструменты в резюме, а показать, как применяю их на практике. Например, рассказать, для каких задач выбираю конкретные инструменты и как это влияет на результатСпособность быстро разбираться в новом. Могу привести пример ситуации, когда решение задачи было неочевидным, но удалось его найти. Рассказать, что изучаю в таких случаях, какие шаги предпринимаюКомандная работа. Могу рассказать свой опыт в проекте, где результат зависел от работы нескольких человек. Объясню, как решались разногласия в команде и к какому результату это привелоСобственные проекты. У меня есть один или несколько своих проектов, которые могу презентовать работодателю. Детально объясню, почему выбрана именно эта проблема и такое решение для нее, как выбирались подходы и шла работаПрофессиональная среда. Могу назвать отраслевое мероприятие, образовательную программу или сообщество, в которых удалось поучаствовать. Расскажу, что ценного дал мне этот опытМолодому специалисту не обязательно участвовать во всех образовательных программах, хакатонах и карьерных мероприятиях подряд. Гораздо полезнее таргетно выбирать их под свою задачу: закрыть пробел в знаниях, получить первый опыт командной работы, попробовать себя в новой роли или лучше понять профессию.Вход в IT-индустрию сегодня больше похож на конструктор, чем на экзамен с проходным баллом. Нет единственно правильного пути: кто-то приходит через образовательные центры, кто-то — через серию хакатонов, а кто-то показывает крутой работающий прототип, собранный за выходные. Работодатели это понимают и готовы смотреть шире формальных критериев.Сегодня, когда AI переписывает код, генерирует дизайн и автоматизирует аналитику, приоритеты другие. Важнее не то, что человек знает сейчас, а как быстро он сможет освоить то, чего ещё не существует. Буткемпы, стажировки и другие форматы для компаний работают как диагностика. Работодатель видит скорость мышления потенциальных сотрудников, способность работать с неопределённостью и умение находить решения в сжатые сроки — то, что в резюме не отразить. Технологии обновляются быстрее, чем университеты вручают дипломы выпускникам, поэтому компании нанимают навырост. Это открывает двери для тех, кто готов постоянно учиться и расти вместе с рынком.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/515739/img_AQAK9KntSK4CV5Zj1uGxw_QjxgYC7C62JgzeD7iYJsFgc3DbpHeOrGBATCfhW1XnJHeuFYM8Ajm_X33LBsqp8JuOzyA.jpgПилотный проект запустили в Нижнем НовгородеСбер запустил пилотный проект по выдаче пластиковых карт через банкоматы. Получить карту без посещения отделения или ожидания курьера можно менее чем за две минуты.Новая функция появилась в 70 банкоматах Нижнего Новгорода и доступна клиентам «Сбера», которые пользуются приложением «СберБанк Онлайн». Для получения карты нужно выбрать на экране устройства пункт «Получить карту» и пройти авторизацию. Банкомат выдаст бесплатную неименную «СберКарту» платежной системы «Мир» примерно за 30 секунд, после чего ее необходимо активировать в приложении.В Сбере сообщили, что в рамках пилота проверят востребованность нового способа получения карт. После этого банк примет решение о возможном распространении функции на другие регионы.«Теперь добавляется еще один базовый банковский сценарий — получение карты. В Нижнем Новгороде мы проверим, насколько такой формат востребован, а после завершения пилота примем решение о целесообразности масштабирования функционала на всю страну», — рассказал первый заместитель председателя правления Сбербанка Александр Ведяхин.Адреса банкоматов с новой функцией доступны на сайте Сбера и в приложении «СберБанк Онлайн».
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/515740/img_AQAKaUcYtXcMrHoZRs95LgxpJ6-IZBtxDx1d12PsJV0J6afw0d1D2yIC6U98ZqL7E7AkjSlh-RjSC3Q94WMCADK2BFI.pngОдним из главных трендов осени стал спрос на загородный и отдых в горах: аренда домов в Нальчике выросла на 39%, в Белокурихе — на 23%, в Архызе — на 17%.В сентябре 2026 года Почта Mail ежедневно обрабатывает в среднем 15,6 млн чеков в категории «Путешествия» — на 26% больше, чем годом ранее. Расходы на билеты снизились на 16%, а на аренду жилья — в три раза. Путешественники стали искать более выгодные варианты транспорта и проживания, сохраняя при этом готовность тратить больше на посещение туристических мест и получение впечатлений.По результатам опроса Hi-Tech Mail, 40% опрошенных планируют путешествие по России, 28% — зарубеж, а 7% рассматривают как российские, так и зарубежные поездки. Еще каждый четвертый выбирает направление и составляет планы.По данным Авито Путешествий, среди популярных направлений внутри страны этой осенью оказались Московская и Ленинградская области, Краснодарский и Ставропольский края, а также Калининградская область, Приморье и Татарстан. Это говорит о том, что направление привлекает все больше россиян даже по окончании летнего сезона.Особенно заметно вырос спрос на аренду загородных домов в крупных региональных центрах: в Нижнем Новгороде (21%), Екатеринбурге (15%), Ростове-на-Дону (9%) по сравнению с осенью прошлого года.К организации поездки россияне готовятся заранее. Каждый третий планирует путешествие более чем за три месяца, еще четверть — за один-три месяца. Однако жилье бронируют ближе к дате. Аналитики Авито Путешествий выяснили, что квартиры снимают в среднем за 15 дней до поездки, а загородные дома — за 30 дней. Исключением стали курортные направления — например, квартиры на черноморском побережье бронируют в среднем за 100 дней.При подготовке к поездке более половины россиян (57%) хранят билеты и подтверждения бронирований в электронной почте, по 40% — в приложениях сервисов и выгружают на смартфон. При этом 27% опрошенных распечатывают документы.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/515741/img_AQAKWhvIBjwu9XGVsDIlgja8aQvsg7bsT73yqszx1nxaAXcSGcWNBAjF6f2IANyOF3Al-cEDhGKiCq9_36f72B9JI_Y.jpgThe Witcher 3: Wild Hunt — Remastered выходит 29 сентябряCD Projekt Red за несколько дней до выхода ремастера опубликовала 11-секундный ролик со сравнением новой и старой версий «Ведьмака 3» — ролевого экшена 2015 года. Студия поставила оригинал и ремастер рядом: Геральт сражается с утопцами на болотах Велена, применяя знак Игни, — слева версия 2015 года, справа обновленная.Цель была очевидной: показать, насколько лучше выглядит ремастер. Вышло наоборот. Большинство комментаторов заявили, что им нравится именно левая сторона — старая версия. «Надеюсь, вы перепутали кадры местами, потому что версия "до" выглядит явно лучше», — написал один из пользователей. Схожих откликов в комментариях набралось немало.Претензии оказались конкретными. В оригинале эффект огня от знака Игни отражался в воде — в ремастере это отражение пропало. Туман стал другим: в старой версии он клубился плотными облаками прямо над поверхностью болота, в новой рассеялся в дальней атмосферной дымке. Цвета поблекли, а эффекты частиц в оригинале смотрятся богаче. Более детализированные доспехи Геральта, которые CDPR ставила главным аргументом, изменить общее впечатление не смогли.Ремастер — в отличие от ремейка, где игру пересобирают с нуля, — это технически улучшенная версия оригинала с обновленными текстурами и графикой при сохранении прежней структуры. Помимо визуала, новая версия получит переработанную боевую систему, расширенные деревья прокачки, улучшенный фоторежим и официальную поддержку пользовательских модов.Обновление бесплатно для всех владельцев оригинальной The Witcher 3: Wild Hunt. Игра выйдет 29 сентября на ПК — через Steam, GOG, Epic Games Store и Battle.net, — а также на PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.Ранее мы рассказывали о масштабном фанатском моде для Baldur's Gate 3, добавившем в игру целый новый регион.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/515742/img_AQAK96jxQ1ahPXUrIMQJ9z5AzfnX7NllEVr72QLEbnvz8xp8wTRgrkeBffpfQyt2mBXHGUm4ivzPjDDHbKIV0yp2lP8.jpgTitan Quest II: полный релиз запланирован на 19 января 2027 годаGrimlore Games и THQ Nordic объявили дату полного релиза: action-RPG Titan Quest II выйдет из раннего доступа 19 января 2027 года. Ранний доступ означает, что игра поступает в продажу незавершенной и дорабатывается по отзывам покупателей. Titan Quest II провела в этом формате полтора года. С выходом версии 1.0 игра впервые появится на консолях: PlayStation 5 и Xbox Series X|S.Это продолжение культовой action-RPG 2006 года. Действие разворачивается в мире древней мифологии Греции, Египта и Востока: обширный открытый мир, существа из легенд, динамичная боевка в духе hack-and-slash с постоянным поиском лучшего снаряжения. Центральная особенность — система мастерства: герой одновременно развивает два направления из широкого набора (воин, охотник, маг, лекарь и другие) и свободно комбинирует их умения. Сочетаний сотни, что обеспечивает огромный простор для уникальных сборок. Поддерживаются одиночный режим и кооператив. Русская текстовая локализация в игре уже есть.В ранний доступ на Steam (где скоро пройдет осенняя распродажа) и Epic Games Store игра вошла в августе 2025 года. За полтора года разработчики выпустили несколько крупных обновлений, расширяя карту и добавляя новые способности и снаряжение по отзывам сообщества. Версия 1.0 завершит основную сюжетную линию: финальный акт посвящен противостоянию с Немезидой, богиней возмездия. Grimlore Games обещают концовку, которая «сведет все нити воедино».Стоимость полной версии на ПК составит 49,99 доллара или евро — около 4600 рублей. На PlayStation 5 и Xbox Series X|S цена выше: 59,99 доллара или евро (около 5500 рублей). Сейчас в российском Steam действует региональная цена — 1540 рублей. После выхода полной версии она тоже вырастет. Все платформы получат обновление до 1.0 одновременно.Ранее мы рассказывали о долгожданном моде для Dark Souls 2 — фанаты добавили в action-RPG бесшовный кооператив на шестерых.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/515743/img_AQAKFK2TtXB-CnKBIHzpJlHFJ3xlrfo8qsQtEEof133TRjRHoML49th0DJmwK3lTO_UsGsNXdSjhLGKQwiID0hF4Bpc.pngНа конференции Meta* Connect, прошедшей 23 сентября, компания анонсировала VR Glasses — очки виртуальной реальности нового поколения в форм-факторе обычных оправ. Гаджет весит 100 граммов, поступит в продажу весной 2027 года и обойдется в 1299 долларов (110,2 тыс. рублей).Столь малый вес достигнут за счет двухкомпонентной архитектуры: сами очки не содержат ни процессора, ни аккумулятора — все это вынесено в отдельный блок весом 300 граммов, который крепится к карману или сумке и соединяется с оправой тонким оптоволоконным кабелем. Внутри блока установлен новый чип Qualcomm Snapdragon Reality Elite, 12 ГБ оперативной памяти и 128 ГБ хранилища с поддержкой microSD-карт емкостью до 1 ТБ. Аккумулятор рассчитан на три часа непрерывной работы, зарядка — 45 Вт.VR Glasses оснащены двумя микро-OLED дисплеями с разрешением 2412x2288 на каждый глаз, частотой обновления 120 Гц и плотностью 37 пикселей на градус — этот показатель превышает как Meta* Quest 3, так и Apple Vision Pro. Поле зрения составляет 70 градусов по горизонтали. Устройство поддерживает Dolby Vision и Dolby Atmos и стало первым VR-гаджетом, сертифицированным по стандарту IMAX Enhanced.Управление реализовано через голос, взгляд и жесты рук, хотя контроллеры Touch Plus тоже поддерживаются. Встроенный ИИ-ассистент обрабатывает команды прямо в очках. Функция Hologram позволяет появляться в видеозвонках через WhatsApp и Zoom не как прямоугольный экран, а как фотореалистичный цифровой аватар с мимикой лица в реальном времени.На старте будет доступно более 75 игр и весь каталог Quest, включая Xbox Cloud Gaming и стриминг с ПК. Среди подключенных медиасервисов — Disney+, Prime Video, YouTube, HBO Max, Paramount+ и ESPN с трансляциями в 8K. В ноябре Disney+ добавит 3D-версии фильмов, а режиссер Джеймс Кэмерон уже анонсировал контент специально для этого устройства.* Meta признана экстремистской организацией и запрещена в России.
Губернатор Калифорнии Гэвин Ньюсом (Gavin Newsom) подписал семь законов, защищающих обычных потребителей электричества и воды от расходов, связанных со строительством дата-центров в штате. Предполагается, что они не позволят переложить бремя оплаты создания новой инфраструктуры и энергетики для ЦОД, сообщает Datacenter Dynamics.Три из новых законов касаются распределения расходов и призваны перенести затраты на создание электрической инфраструктуры с обычных потребителей на операторов дата-центров. Так, SB 1168 требует от ЦОД компенсировать расходы на потребляемое ими электричество и необходимую модернизацию электроинфраструктуры в связи с нагрузками ЦОД. SB 886 предписывает Комиссии по коммунальным услугам Калифорнии (California Public Utilities Commission) сформировать новые тарифы на электроэнергию для ЦОД для покрытия расходов на подключение к электросетям и потребляемое электричество. AB 2383 является сопутствующим законом, также касающимся перераспределения расходов. Новые тарифы будут распространяться на ЦОД мощностью от 25 МВт.Три новых закона касаются принципов раскрытия информации о ЦОД. AB 1577 предписывает Комиссии по энергетике Калифорнии (California Energy Commission) обеспечить механизм регистрации, позволяющий перенести расходы на электрическую инфраструктуру на операторов ЦОД, а не рядовых потребителей. AB 2619 обязал операторов предоставлять данные о водопользовании с обвинением в даче заведомо ложных показаний в случае нарушений. В соответствии с AB 2469 будет необходимо указывать прогнозируемый объём потребления воды при подаче заявки на получение или продление бизнес-лицензии. На операторов ЦОД возлагается финансовая ответственность за необходимую новую инфраструктуру.Источник изображения: Lala Miklós/unsplash.comПри этом данные в CEC обязаны предоставлять только операторы ЦОД мощностью от 10 МВт, хотя изначально предполагалось установить нижний предел в 500 кВт.Наконец, SB 887 связан с экологическими вопросами и лишает ЦОД возможности автоматически освобождаться от экологической экспертизы. Впрочем, дата-центры, отвечающие стандартам экономии воды и электричества, смогут проходить её в ускоренном порядке.По словам губернатора, администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) стремится к дерегулированию сегмента ЦОД, а местным сообществам приходится сталкиваться с неблагоприятными последствиями этого. Губернатор объявил, что новые законы закладывают основу более эффективного подхода, не требующего жертвовать благополучием жителей Калифорнии ради инноваций и успеха. Законы помогут жителям сохранять контроль за происходящим, не позволяя бенефициарам ЦОД делать это за счёт населения.Законопроекты подготовлены представителями Демократической партии, нередко находящейся в оппозиции к Трампу и его инициативам. Пакет — одна из самых масштабных попыток властей штата установить прозрачное регулирование сектора ЦОД. В последние годы Огайо, Орегон, Вирджиния, Нью-Джерси, Оклахома, Флорида и Северная Каролина уже приняли или ввели специальные тарифы для крупных потребителей электричества, в т.ч. ЦОД.Более того, имеются и более жёсткие ограничения. Например, губернатор Техаса запретил регуляторам выдавать разрешения на новые ЦОД до окончания аудита желающих подключиться к сети Electric Reliability Council of Texas (ERCOT). В августе сообщалось, что штат заблокирует новые подключения дата-центров.
Автопроизводитель Belgee объявил цену нового городского кроссовера Belgee X50. Модель получила принципиально другую техническую начинку — вместо турбомотора и роботизированной коробки, как у прошлого X50, теперь стоит атмосферный двигатель и классический автомат. Цена стартует от 2 099 990 рублей с учётом скидки 100 000 рублей по программе трейд-ин. Главное отличие от прежнего X50, который продавался с турбомотором 1.5 и семиступенчатым «роботом», в атмосферном четырёхцилиндровом агрегате объёмом 1,5 литра. Он выдаёт 122 лошадиные силы при 6300 об/мин и 152 Нм крутящего момента в диапазоне 4000-5000 об/мин. В паре работает шестиступенчатая классическая автоматическая коробка. Расход топлива в смешанном цикле заявлен на уровне 7 литров на 100 километров. По габаритам X50 остался компактным городским кроссовером: длина 4330 мм, ширина 1800 мм, высота 1609 мм, колёсная база 2600 мм, багажник 330 литров. Дорожный просвет — около 180 мм.Новая версия предлагается в единственной комплектации «Актив». В оснащение входят светодиодные задние фонари, галогеновые фары, 16-дюймовые легкосплавные диски, зеркала с обогревом, кондиционер, круиз-контроль, камера заднего вида, задние парктроники, мультимедиа с экраном 8 дюймов и поддержкой iOS. Из безопасности — четыре подушки, ABS с EBD, курсовая устойчивость ESC, антипробуксовочная система TCS, помощь при старте на подъёме и спуске. Зимний пакет включает обогрев зоны покоя стеклоочистителей, форсунок омывателя, руля и передних сидений, а также бачок стеклоомывателя на 5 литров. Кузов доступен в шести оттенках: белый, два варианта серого металлика (Magnetic Grey и Basalt Grey), серебристый металлик (Pearl Silver), чёрный металлик (Ink Black) и голубой металлик (Aurora Blue). О появлении Belgee X50 в дилерских центрах и старте продаж компания сообщит позже.
Когда-то выкрутить сглаживание на максимум было поводом для гордости. Если система тянула 4x или 8x MSAA и игра не превращалась в слайд-шоу, значит, железо собрано с запасом. Сегодня вместо одного понятного ползунка в настройках лежит набор аббревиатур – FXAA, SMAA, TAA, DLAA и десяток их производных.Все эти технологии решают одну и ту же задачу. Игровой движок вынужден изображать диагонали и кривые линии на сетке из квадратных пикселей, из-за чего края объектов превращаются в лесенку. Сглаживание убирает этот эффект, но каждый метод платит за результат небольшой порцией частоты кадров.Одни алгоритмы заставляют видеокарту считать дополнительные выборки цвета, другие обрабатывают уже готовый кадр как постэффект. Третьи, самые современные, подмешивают данные из предыдущих кадров. Итог почти всегда компромиссный – за чистые края приходится отдавать либо частоту кадров, либо резкость, либо стабильность движущихся объектов.Самый прямолинейный вариант – SSAA, суперсэмплинг. Кадр рендерится в более высоком разрешении, а затем масштабируется до нужного, из-за чего лишние детали усредняются и лесенка пропадает. Качество отличное, но нагрузка на GPU колоссальная, и просадки производительности заметны сразу.MSAA работает аккуратнее. Вместо обработки всей картинки метод добавляет дополнительные выборки только по краям геометрии, где артефакты заметнее всего. Чем больше выборок, тем ровнее контуры и тем выше нагрузка на видеокарту.У такого подхода есть принципиальное ограничение. MSAA видит только границы полигонов, а мерцание от текстур, материалов и полупрозрачных поверхностей вроде листвы или сеток остаётся на месте. К тому же документация Unreal Engine допускает MSAA лишь в прямом рендеринге и не поддерживает его в отложенном настольном рендерере, из-за чего привычные режимы 2x, 4x и 8x в новых играх встречаются всё реже.FXAA и SMAA относятся к постобработке и работают с уже отрисованным кадром. FXAA ищет контрастные переходы и размывает их, обходится очень дёшево по ресурсам, но заодно смазывает мелкие детали.SMAA использует более продвинутый анализ краёв и повторяющихся узоров, сохраняя резкость при сопоставимо низком влиянии на производительность.TAA добавляет к уравнению время. Алгоритм накапливает информацию из предыдущих кадров и за счёт этого не только сглаживает контуры, но и убирает характерное ползущее мерцание на заборах, растительности, проводах и удалённых объектах при движении камеры.Последний момент важнее, чем кажется. Два метода сглаживания могут выглядеть идентично на статичном скриншоте, а стоит начать поворачивать камеру – и разница в мерцании, размытии и шлейфах становится очевидной. Сравнивать настройки нужно в движении, а не разглядывая одну и ту же стену полминуты.Платит TAA замыленностью и гостингом. Когда данные из прошлых кадров не совпадают с актуальным, за движущимися объектами тянутся полупрозрачные следы. Если видеокарта упирается в потолок, снижение или отключение сглаживания действительно поднимет частоту кадров, что имеет смысл в соревновательных шутерах.Однако полное отключение редко бывает оптимальным выбором. Пара дополнительных кадров в секунду плохо компенсирует картинку, в которой дальние заборы и провода переливаются, как гирлянда.Отдельная категория – нейросетевые режимы, работающие в нативном разрешении. NVIDIA не позиционирует DLAA как способ поднять производительность – технология использует ту же модель Super Resolution, что и DLSS, но не занижает внутреннее разрешение, а тратит вычисления на качество изображения. Похожие режимы есть у конкурентов:DLAA от NVIDIA на базе DLSSNative AA в наборе FSR от AMDNative Anti-Aliasing в Intel XeSSПрактический вывод для настройки игр простой. Если запас мощности есть, нативные нейросетевые режимы дают самую чистую картинку, TAA остаётся универсальным компромиссом, а FXAA и SMAA выручают на слабых видеокартах, где каждый кадр на счету.
Бывшего голливудского продюсера Харви Вайнштейна приговорили к 15 годам лишения свободы за сексуальное насилие над бывшей ассистенткой Мириам Хейли, совершённое в 2006 году.Приговор завершает нью-йоркскую часть девятилетней судебной истории Вайнштейна, которая стала одним из ключевых событий, приведших к глобальному движению #MeToo.Дело Вайнштейна несколько раз возвращалось в суд. Его первоначальный обвинительный приговор 2020 года позже отменили, после чего последовали новые разбирательства. Теперь 74-летний Вайнштейн останется в тюрьме по новому нью-йоркскому приговору, если его очередная апелляция не будет удовлетворена.Хейли выступала свидетельницей против Вайнштейна дважды. В 2020 году её показания помогли добиться первого обвинительного приговора. На повторном процессе в 2025 году она вновь рассказала, что 10 июля 2006 года Вайнштейн принудил её к оральному сексу в своей квартире в районе Сохо. Присяжные снова признали его виновным в сексуальном насилии первой степени.После оглашения приговора Хейли заявила, что не ожидала снова оказаться в суде спустя шесть лет после первого процесса. Она назвала разбирательство “изматывающим и неприятным”, отдельно упомянув перекрёстные допросы, травлю и угрозы в интернете.Часто складывалось ощущение, будто судят меня.– Мириам ХейлиПо её словам, она много раз думала отказаться от участия в процессе.На этом судебные проблемы Вайнштейна не заканчиваются. В Калифорнии ему предстоит повторное вынесение приговора по делу об изнасиловании и сексуальном насилии над итальянской моделью и актрисой Евгенией Чернышовой. Инцидент произошёл в отеле Лос-Анджелеса в 2013 году.Пока неизвестно, будет ли калифорнийский срок отбываться одновременно с нью-йоркским или последовательно. Решение об этом примут власти Калифорнии, а дата заседания пока не назначена.Прокурор Николь Блумберг просила назначить Вайнштейну 20 лет тюрьмы и ещё пять лет надзора после освобождения. Она заявила, что Вайнштейн не проявил раскаяния и продолжал публично обвинять своих жертв, в том числе в интервью Кэндис Оуэнс в 2025 году.
Один из самых спорных элементов последних игр серии Diablo – система масштабирования сложности монстров. В Diablo 2 каждая локация имела фиксированный диапазон уровней, определяющий силу врагов относительно персонажа.Diablo 3 и Diablo 4 отказались от этого подхода в пользу динамического масштабирования, при котором монстры растут в силе вместе с персонажем игрока.Такой подход понравился не всем игрокам, ведь жанр во многом строится на фантазии постепенного превращения обычного героя в бога, способного стирать демонов в пыль.Хотя ощущение роста силы всё ещё присутствует в новых играх серии, разрыв между мощью персонажа и монстрами остаётся довольно небольшим вплоть до получения высокоуровневого снаряжения.Масштабирование решает немало проблем с поддержанием стабильного уровня сложности на протяжении всей игры, но одновременно нивелирует те самые скачки силы, которые раньше давало нахождение мощного предмета или получение нового уровня.Именно эту особенность и обсуждает сейчас команда разработчиков.Ранее Blizzard уже подтвердила, что Diablo 5 вернётся к процедурной генерации локаций – подземелья и зоны открытого мира будут выглядеть по-разному при каждом новом посещении.Этот принцип был ключевым элементом Diablo 2 и указывает на то, что разработчики намерены вернуть в серию некоторые классические механики.Шели отметил, что команда пока не завершила обсуждение системы масштабирования монстров для Diablo 5, но признал, насколько важен для игрового опыта рост силы персонажа.Diablo – это во многом игра о том, как твой персонаж становится сильнее, а когда монстры одновременно растут в силе, особенно вне твоего контроля... ты заполнил шкалу опыта, стал сильнее и должен почувствовать себя потрясающе – волна света расходится от тебя, десятки монстров умирают.Это прекрасно, но затем ты идёшь бить ещё монстров и должен чувствовать себя сильным. Иногда автоматическое масштабирование мешает этому ощущению, которое лежит в самой основе игры, и вот почему это действительно важный вопрос. Так что в Diablo 5 мы собираемся использовать несколько другой подход к этому.Более новые экшен-RPG, например Path of Exile 2, демонстрируют, что трудности при встрече со слишком сильными монстрами способны сделать процесс поиска снаряжения более осмысленным за счёт реальных рисков для игрока.Похоже, Blizzard внимательно следит за тенденциями жанра при разработке следующей части своей флагманской франшизы.События Diablo 5 разворачиваются в постапокалиптическом мире, где повелитель демонов уже одержал победу над Санктуарием. Нахождение нового меча, способного сокрушить монстров, некогда унизивших героя на более низких уровнях, должно отразить реальный прогресс на пути к освобождению мира от армии Ада.
Физика в играх Bethesda давно живёт по своим законам, и за почти полтора десятка лет игроки вроде бы видели всё. Великаны отправляют героев на орбиту, корзины превращаются в шлемы-невидимки, а колёса сыра катятся с гор. Но иногда игра всё равно умудряется выдать что-то новое, например охранника, который покидает таверну не шагом, а словно им выстрелили из катапульты.Именно такой ролик опубликовал на Reddit один из игроков в Skyrim. В кадре Рифтен и таверна "Пчела и жало", из дверей которой с бешеной скоростью вылетает городской стражник, раскидывая по пути кружки и тарелки. Вишенкой на торте стала реакция самого героя ролика: он растерянно замирает, пытаясь понять, не привиделось ли ему это.Версии о том, чем провинился бедолага, посыпались мгновенно, и почти все они опираются на лор. Хозяйка заведения, аргонианка Кирава, известна крутым нравом, а Рифтен давно держит в кулаке семья Черный Вереск. Кто-то предложил самое правдоподобное объяснение:Наверное, сказал что-то гадкое про Мавен, и она узнала.Технически в этом безобразии нет ничего сверхъестественного. Skyrim работает на связке движка Creation Engine и физики Havok, а NPC в определённых ситуациях переключаются в режим рэгдолла, то есть превращаются в тряпичную куклу, которой управляет только физика. Стоит модели застрять в стене или провалиться под текстуры, и движок выталкивает её обратно с непредсказуемым ускорением.Отсюда растут ноги и у знаменитых мамонтов, падающих с неба после быстрого перемещения. Когда локация подгружается, существо иногда появляется раньше, чем коллизия земли, проваливается и автоматически телепортируется вверх, откуда уже красиво пикирует. Добавьте к этому физику, жёстко привязанную к частоте кадров: при отключённом ограничении в 60 FPS предметы в Skyrim начинают буквально летать по комнатам.Любопытно, что часть игроков такой хаос не только терпит, но и специально добавляет. Моды JS Rumpled Rugs и JS Immersive Tripwires заставляют NPC спотыкаться о ковры и растяжки, причём шанс срабатывания можно настроить и отключить эффект для самого игрока. Один из фанатов прямо признался, что установил их ради удовольствия смотреть, как жители Скайрима падают на ровном месте.Шестая часть The Elder Scrolls до сих пор не вышла, а стражники Рифтена всё ещё находят новые способы летать.