Источник новости: hi-tech.mail.ru
XPENG Land Aircraft CarrierНа IFA 2026 в Берлине показали модульный летающий автомобиль XPENG Land Aircraft Carrier. Необычная машина совмещает шестиколесный наземный модуль с отдельным летательным аппаратом, который прячется внутри кузова. [...] читать описание
Источник новости: hi-tech.mail.ru
XPENG Land Aircraft CarrierНа IFA 2026 в Берлине показали модульный летающий автомобиль XPENG Land Aircraft Carrier. Необычная машина совмещает шестиколесный наземный модуль с отдельным летательным аппаратом, который прячется внутри кузова. [...] читать описание


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/510031/img_AQAK2CDWzZxxs7E-OUkJiJF1A0s0gDg888MVJz5sjjz7LYFRaTwwkUe65gOh-kHBTgsWT2YTg2GRQXxmrGd9bpD7VTY.jpgXPENG Land Aircraft CarrierНа IFA 2026 в Берлине показали модульный летающий автомобиль XPENG Land Aircraft Carrier. Необычная машина совмещает шестиколесный наземный модуль с отдельным летательным аппаратом, который прячется внутри кузова.Главная особенность Land Aircraft Carrier — возможность разделить машину на две части. Наземный модуль перевозит летательный аппарат по обычным дорогам, а затем тот отсоединяется и превращается в небольшой электрический летательный аппарат с шестью винтами. После полета воздушный модуль должен вернуться на «материнский» автомобиль и снова спрятаться внутри него.На IFA автомобиль представили именно как готовую концепцию модульной мобильности, а не как обычный электрокар. Шестиколесный корпус выглядит как футуристический внедорожник, причем его габариты составляют около 5,5 м в длину и 2 м в ширину. При этом XPENG заявляет, что наземный модуль рассчитан на использование обычной дорожной инфраструктуры.Воздушная часть рассчитана на двух человек и складывается для хранения внутри наземного модуля. После прибытия в нужное место система должна автоматически разъединить два модуля: у летательного аппарата раскладываются несущие элементы и шасси, после чего он может совершить вертикальный взлет. Для посадки предусмотрена обратная процедура с автоматическим соединением модулей.Характеристики XPENG L03Сам летательный модуль использует шесть пропеллеров и предназначен для полетов на небольшой высоте. По данным China Daily, заявленная дальность полета составляет до 30 км. Наземная часть при этом оснащена собственной силовой установкой с увеличителем запаса хода и может использоваться независимо как автомобиль — дальность хода составляет более 1000 км.Проект уже перешел из стадии исключительно демонстрационного концепта к подготовке серийного производства, которое должно начаться в конце 2026 года. XPENG сообщала о более чем 7000 глобальных заказах, а завод ARIDGE в Китае рассчитан на выпуск до 10 000 летающих автомобилей в год.XPENG Land Aircraft CarrierПри этом возможность эксплуатации летательного модуля зависит не только от готовности техники, но и от авиационных правил конкретной страны. XPENG пока продвигает проект как один из элементов будущей системы низковысотной мобильности.Ранее мы писали, что XPENG запустила первый в мире завод для серийного производства модульных летающих автомобилей. Предприятие в Гуанчжоу выпускает именно Land Aircraft Carrier, а его конвейер уже способен собирать по одному аппарату примерно каждые 30 минут.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/510032/img_AQAK7LiqH21GzxwMeCcWI2SWpBP2pSAx475h6LyThO45kVTGlXTl-XPx0xuBZXCMpDquwV6spJlTwUXIp81XCdJvcd8.pngОб эксперте: Игорь Бархатов — Директор-руководитель консалтинговой практики по компьютерному зрению направления Т1 ИИ (ИТ-холдинг Т1). Эксперт в области применения машинного обучения и количественных методов для финансовых рынков. 20+ лет опыта: от построения систем риск-конвейеров и торговых алгоритмов до создания отраслевых ИИ-решений. Выпускник ВШЭ, INSEAD.Доступность, доверие и агентный подходПять-семь лет назад компьютерное зрение в большинстве рабочих сценариев играло роль «умной камеры». Алгоритм анализировал картинку, классифицировал объекты, выделял аномалии и передавал результат специалисту.Ситуацию изменили два параллельных сдвига. Первый — вычислительная инфраструктура стала доступнее. Графические процессоры, изначально созданные для игровой индустрии, оказались удачной платформой для тренировки нейросетей. Это открыло дорогу тысячам разработчиков, у которых раньше просто не было подходящего оборудования. Второй — затронул восприятие самой технологии: выросло доверие к моделям, и сегодня проверить качество их работы способен даже человек без технического образования.На этом фоне набирает силу направление агентного ИИ — класс систем, которые после анализа данных самостоятельно совершают целевое действие: отправляют сообщение, исполняют код, переключают режим оборудования. Камера фиксирует событие, модель его интерпретирует, а заранее настроенное правило запускает реакцию без ожидания команды от оператора.Что происходит внутри: от распознавания к реакцииМеханика устроена проще, чем может показаться. Разработчики описывают бизнес-процесс, который раньше выполнял сотрудник, и переносят его логику в цепочку автоматических правил. Алгоритм компьютерного зрения берет на себя этап восприятия, а набор условий определяет, что происходит дальше.Наглядный пример такого подхода — проект, реализованный ИТ-холдингом Т1 в парке развлечений «Остров Мечты». Раньше сотрудники вручную считали посетителей и обновлял сведения о загрузке зон. После внедрения системы камеры делают это автоматически, оценивают продолжительность ожидания в очереди и выводят результат на экраны. При этом администратор при необходимости может в любой момент скорректировать цифру.Похожая механика применяется в промышленности. На конвейере камера наблюдает за движением продукции и фиксирует брак. Как только модель распознает дефект, сигнал поступает на отбраковщик — устройство с вакуумной присоской, которое извлекает поврежденный экземпляр из потока. Весь цикл занимает доли секунды и не требует участия оператора.Реальные сценарии, измеримая пользаКомпьютерное зрение находит применение в двух типах ситуаций. Первый — высокочастотные задачи, где объем событий превышает возможности человека. На производственной линии сотни единиц продукции проходят за минуту, в потоке городского трафика одновременно движутся тысячи автомобилей. Нанять достаточное количество людей для подобного контроля либо дорого, либо физически невозможно.Второй тип — труднодоступные или полностью закрытые для человека зоны: подводные конструкции, внутренние полости трубопроводов, высотные объекты. Здесь камера с алгоритмом становится единственным способом получить визуальную информацию и вовремя среагировать.По опыту ИТ-холдинга Т1, наиболее зрелыми отраслями для применения компьютерного зрения остаются ритейл и транспорт. В мировом масштабе к ним добавляются государственный сектор и промышленность. Спектр задач широк: подсчет посетителей, контроль скорости сборки заказов, мониторинг выкладки товаров, проверка свежести продукции, отслеживание логистических потоков на складах.При этом компаниям сегодня уже мало просто зафиксировать дефект или нарушение. Заметить, что рабочий на стройке вышел без каски, — полдела. Ценность появляется тогда, когда за обнаружением немедленно следует действие — уведомление, блокировка доступа, корректировка процесса. Именно мгновенная автоматическая реакция превращает наблюдение в измеримый бизнес-эффект.Миллисекунды, которые решают всеОтдельного внимания заслуживает архитектура автономного компьютерного зрения, где захват изображения, его анализ и принятие решения происходят в одной точке, без передачи данных на удаленный сервер.Потребность в такой схеме диктуется жесткими временными рамками. Беспилотный автомобиль не может ждать, пока сигнал дойдет до центра обработки и вернется. При скорости 100 км/ч машина за одну секунду преодолевает почти 28 метров. А на конвейере, например, товар мелькает перед камерой за доли мгновения, и любая задержка приведет к тому, что бракованное изделие уедет дальше по линии. Автономные системы критичны и там, куда попросту не дотягивается связь: на глубине, на высоте, под землей.Доверяй, но проверяй: контроль автономных системКогда система переходит от информирования к прямому воздействию, требования к ее точности возрастают. Если раньше оператор мог перепроверить отчет алгоритма, то автономный процесс такой паузы не предусматривает: ошибка транслируется в физический мир напрямую.На практике точность современных моделей компьютерного зрения составляет 95−98%, что заметно превышает показатели ручного контроля. Тем не менее несколько уровней защиты закладываются в архитектуру с самого начала:Прозрачный мониторинг. Система формирует дашборды и рассчитывает коэффициенты качества, позволяющие на каждом этапе видеть, как работает алгоритм. Если ошибка нарастает, инженеры успевают вмешаться.Сохранение человека в контуре управления. Даже в полностью автоматизированных процессах остается возможность ручной корректировки.Контролирующие алгоритмы, известные как «охранники на входе и на выходе» (input guard и output guard). Дополнительная модель проверяет, соответствуют ли поступающие данные ожидаемому формату, а результаты — допустимому диапазону. При любом отклонении от нормы ответственный сотрудник получает уведомление.Нестандартные ситуации: границы слабого ИИКлючевая уязвимость текущего поколения решений — неспособность работать с объектами или сценариями, которых не было в обучающих данных. Алгоритм, натренированный считать яблоки на конвейере, при столкновении с чем-то принципиально иным не сумеет это корректно распознать.Такое поведение отражает фундаментальное свойство технологии. Современный ИИ пока что относится к категории «слабого» искусственного интеллекта (Narrow AI) и способен решать узкие, заранее определенные задачи. Разработчики намеренно сужают специализацию модели, так как добавление лишних сценариев удорожает продукт, не принося пользы в конкретном процессе.Для обработки пограничных случаев применяются упомянутые контрольные модули на входе и выходе. Они не решают новую задачу, но фиксируют, что система столкнулась с чем-то за пределами своей компетенции, и передают управление оператору.ИИ в реальном миреРазвитие компьютерного зрения в сторону автономных действий тесно связано с концепцией физического ИИ (Physical AI), подразумевающей системы, которые воспринимают реальный мир, принимают решения и воздействуют на него.На первый взгляд кажется, что речь идет о человекоподобных роботах: они ходят, падают, неуклюже двигают конечностями и регулярно попадают в вирусные видео. Но антропоморфные машины скорее играют роль маркетинговой витрины этого направления. Реальный фронт физического ИИ — целые предприятия, работающие с минимальным участием людей: сборочные линии, складские комплексы, сортировочные центры. Склады Amazon, где автоматизированные линии самостоятельно перемещают, сортируют и распределяют посылки, уже служат рабочим примером такой архитектуры.В Т1 развивают собственную большую языковую модель, обладающую элементами рассуждения. В задачах компьютерного зрения она способна анализировать объекты по косвенным признакам: например, определить, что перед камерой находится животное, если у него есть хвост и характерные пропорции.Путь к полноценному физическому ИИ пролегает через усиление самих моделей. Когда слабые алгоритмы, решающие отдельные задачи, сменятся сильными, способными запоминать контекст и выстраивать причинно-следственные связи, машины смогут взаимодействовать с окружающим миром на принципиально ином уровне. Пока до этого далеко, но направление движения определено, и каждый новый проект в области автономного компьютерного зрения приближает эту границу.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/510033/img_AQAKYoDvqq2GyE4w_lUTnOLDZhAY1THUFU5wxzZO91fNi0rXISMRM-QQDu-ZuF6pxGbT0AQKWAV_uI9F8aU7wmiz-s8.jpgВ рамках выставки IFA 2026 yа стенде компании MatataXplore показали «умный» бинокль Solvia 8x32 в версиях Plus и Pro — гибрид оптики, фотокамеры и нейросети, который распознает птиц прямо в поле, без интернета.Принцип работы простой: наводишь бинокль на птицу, снимаешь фото или видео встроенной 5-Мп камерой, а затем нажимаешь кнопку AI Recognition. Распознавание идет прямо на устройстве — результат с названием вида и краткой справкой появляется на встроенном экране примерно за 1-2 секунды. По данным производителя, офлайн-база включает более 10 000 видов птиц, а через фирменное приложение по Wi-Fi можно дополнительно распознавать растения, животных и достопримечательности уже через облачный ИИ.Оптическая часть — это 8-кратное увеличение и объектив 32 мм со стеклами ED, снижающими хроматические искажения, призмы BaK-4, поле зрения 7,6°, вынос зрачка 16 мм и диоптрийная коррекция от -4 до +4. Камера встроена по общей оптической оси с окулярами, поэтому кадр совпадает с тем, что видно глазами; есть широкий динамический диапазон (WDR) и электронная стабилизация видео (EIS) для смазанных кадров при съемке с рук.Li-ion аккумулятор на 2600 мАч держит заряд 9-12 часов при обычном использовании и 3-4 часа при активной съемке. Фото и видео пишутся на карту microSD на 64 ГБ (в комплектах Plus и Pro), передать их на смартфон можно по Wi-Fi или через USB. Корпус весит 680 г, габариты — 118,3 × 157,5 × 57,5 мм, защита от пыли и влаги — по стандарту IP64.Обе показанные версии одинаковы по оптике и электронике, но Pro дополнен набором Solvia Field Kit: поляризационным фильтром, модулем GPS, электронным компасом, дополнительной подсветкой и еще одной батареей на 3000 мАч, которая почти вдвое увеличивает автономность в полевых условиях.Проект Solvia стартовал на Kickstarter еще в 2025 году, а сейчас продается напрямую через сайт MatataXplore. Базовая версия там стоит от $379-399, набор Plus — $449, Pro — $549. На стенде на IFA стартовую цену линейки называли в районе $349. Компания также заявляет о планах на продажи в России через дистрибьюторов.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/510034/img_AQAKpm5Rac5B2OSDuEVqhEYf4Zx5afp0lT7pxuqLxiG9HJi5ySqj7gNd3jJ-lJcCInu5UswSJBuOChRsmnQsxMXZ67k.jpgКомпания Hollyland показала на выставке IFA 2026 в Берлине обновленную линейку беспроводных микрофонов LARK, и главный герой среди них — LARK M3, система, которая потенциально станет хитом у блогеров и авторов контента в России.Главная особенность LARK M3 — гибкость под групповую съемку: комплект поддерживает до 4 передатчиков и 4 приемников одновременно, а запись ведется по четырем независимым дорожкам. Это значит, что при съемке интервью, влога с несколькими участниками или подкаста звук каждого человека можно потом сводить, чистить и обрабатывать отдельно, не боясь испортить остальные голоса.За качество звука отвечает трехуровневое ИИ-шумоподавление, которое подстраивается под окружающую обстановку в реальном времени, а также функции Vocal Enhancement и настраиваемые голосовые пресеты — систему можно заранее «подогнать» под тембр конкретного человека. Запись поддерживает формат 48 кГц/32-бит float через сторонние приложения для захвата звука на устройствах Apple, что дает большой запас по динамическому диапазону для последующего монтажа.Сам передатчик весит всего 9 граммов и работает от одного заряда до 8 часов. На фото видно компактный кейс-зарядку размером с футляр для беспроводных наушников, в который убирается весь комплект — приемники и передатчики. Разработчик заявляет о надежной дальней беспроводной передаче сигнала даже в таком миниатюрном форм-факторе.Продажи LARK M3 в России планируются через дистрибьюторов в октябре-ноябре. В Европе микрофон пока только анонсирован, дата старта продаж не называется, но цену уже озвучили — от 150 до 180 евро в зависимости от комплектации.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/510035/img_AQAKd7EkOthWQgbWwcuECPyD4Vdw3AQEDjrGfch64Ed6Ffr_1AcwYU5m_BMJNUZxZMCamMpYn-4CaFrpRS8v367MIEs.jpgXPENG L03Китайская XPENG показала на выставке IFA 2026 в Берлине новый кроссовер-купе L03, который уже готовится к продаже в Европе. Особый интерес представляет версия с бензиновым двигателем-генератором: она способна проехать до 1000 км на одном заряде аккумулятора и баке топлива.Автомобиль получил кузов длиной 4,65 м с силуэтом SUV-купе, безрамочными дверями и покатой крышей. В Германии продажи модели стартуют с отметки 35 600 евро (~3 580 300 рублей), а первые поставки запланированы на четвертый квартал 2026 года.Характеристики XPENG L03У L03 будет несколько полностью электрических версий. Базовая модификация оснащается аккумулятором на 58,3 кВт·ч и способна проезжать до 445 км. Более дорогой вариант получает батарею на 71,2 кВт·ч и увеличивает запас хода до 520 км. Также предусмотрены полноприводные версии мощностью до 285 кВт, которые разгоняются до 100 км/ч примерно за 4,5 секунды.Главная особенность для европейского рынка — L03 Power X. В этой версии колеса вращает электромотор, а 1,5-литровый бензиновый двигатель работает как генератор и подзаряжает аккумулятор во время движения. Такой подход позволяет сохранить характер электромобиля, но снижает зависимость от зарядных станций в дальних поездках.L03 Power X получит аккумулятор емкостью 37,25 кВт·ч и сможет проехать более 200 км только на электричестве. При полном баке общий запас хода заявлен примерно на уровне 1000 км. В Германии такая версия будет стоить от 38 600 евро (~3 880 000 рублей), а ее продажи должны начаться осенью.Отдельное внимание XPENG уделила электронным помощникам водителя. Система NGP на базе искусственного интеллекта VLA 2.0 предусмотрена для топовой комплектации L03 AWD Performance Ultra, оснащенной тремя фирменными чипами Turing AI с суммарной производительностью до 2250 TOPS.В салоне установлен центральный экран диагональю 15,6 дюйма, проекционный дисплей и система интеллектуального управления климатом. Производитель также делает ставку на практичность: в автомобиле предусмотрено 37 мест для хранения вещей, а максимальная масса буксируемого прицепа достигает 1,5 тонны.Салон XPENG L03XPENG впервые представила модель в Европе еще в июле на мероприятии в Мюнхене, после чего открыла прием заказов сразу в десятках стран. На IFA автомобиль уже выступил как часть европейской экспозиции компании, посвященной искусственному интеллекту, робототехнике и новым технологиям мобильности.Ранее мы писали, что интерес россиян к электромобилям и гибридам заметно вырос на фоне проблем с доступностью топлива. По данным «Авто.ру» и «Авито Авто», летом 2026 года количество просмотров объявлений о продаже таких машин увеличилось на 40%.
Ещё недавно на целую гору модулей оперативной памяти можно было бы не обратить особого внимания, однако на фоне дефицита стоимость DRAM резко выросла. Один из владельцев большого количества планок DDR4 осознал ценность своего запаса и показал находку, которая всё это время лежала у него в гараже. По его оценке, общая стоимость модулей составляет около $10 000.Пользователь Reddit под ником VastOption8705 обнаружил у себя сразу 30 модулей DDR4 объёмом по 64 ГБ каждый, что в сумме составляет 1,92 ТБ оперативной памяти. Все они ранее использовались в старых серверах. Житель Австралии рассказал, что компания, в которой он прежде работал, разрешила ему забрать ненужный сервер вместе со всем установленным оборудованием. В тот момент он ещё не подозревал, насколько ценной со временем окажется эта техника.После начала кризиса на рынке DRAM производители памяти значительно повысили цены не только на DDR5 — модули DDR4 вновь начали возвращаться в производство. На потребительском рынке некоторые производители игровых ноутбуков, включая MSI, даже стали снова выпускать отдельные модели с поддержкой DDR4, что наглядно показывает масштаб сложившейся ситуации.Найденные модули работают на частоте 2666 МГц и имеют маркировку Samsung. Кроме того, это двухранговая память с поддержкой ECC, поэтому такие планки могут стоить ещё дороже для владельцев серверов, которым необходима память DDR4 предыдущего поколения.Это уже не первый случай, когда забытый запас оперативной памяти внезапно оказывается весьма ценным. Ранее другой пользователь рассказал, что оставил в загородном доме несколько модулей G.SKILL Trident Z5 Royal Neo DDR5, которые на момент покупки стоили $717. Он вспомнил о них, когда решил собрать новый игровой ПК, а к тому моменту общая стоимость этих модулей уже превысила $3000.
Исландский силач и актер Хафтор Юлиус Бьернссон, известный по роли Горы в сериале "Игра престолов", обратился к своим подписчикам с интригующим вопросом. 6 сентября 2026 года он опубликовал в соцсетях пост, в котором поинтересовался мнением фанатов о своем гипотетическом участии в экранизации культовой видеоигры God of War.— написал Бьернссон, прикрепив к сообщению фотографию в образе Кратоса. Публикация моментально привлекла внимание аудитории, набрав сотни тысяч просмотров и десятки тысяч лайков.Кратос - главный герой серии игр God of War, суровый спартанский воин и бог войны. Многие поклонники франшизы уже начали активно обсуждать, насколько брутальная внешность и габариты исландского актера (рост 206 см) соответствуют образу культового персонажа.Однако стоит отметить, что официально роль Кратоса в готовящейся экранизации от Amazon Prime Video уже занята. В конце августа 2026 года стало известно, что на эту роль утвержден Дейв Батиста . Звезда "Стражей Галактики" сменил Райана Херста, который был вынужден покинуть проект из-за травмы бицепса, полученной на съемочной площадке. Батиста, давний фанатский выбор на роль Кратоса, сейчас активно набирает мышечную массу для съемок, которые должны возобновиться в октябре.
США и Китай готовятся обсудить риски, связанные с развитием искусственного интеллекта, в рамках возможных переговоров в середине сентября. По сообщению Reuters, американскую сторону на встрече может возглавить министр финансов США Скотт Бессент (Scott Bessent).Одной из основных тем может стать сотрудничество по мониторингу кибератак, выполняемых ИИ. США предложат американским и китайским лабораториям самостоятельно контролировать подобные риски и обмениваться информацией об атаках, связанных непосредственно с искусственным интеллектом ИИ. Поводом для таких обсуждений стали недавние инциденты с автономными ИИ-агентами, в том числе атака почти 700 агентов на платформу Hugging Face, а также использование ИИ-агентов для атаки и захвата немецкого сайта DseWik.Американская сторона также намерена обсудить предполагаемое использование китайскими компаниями методов дистилляции для копирования возможностей американских моделей. Вашингтон обеспокоен тем, что в будущем китайская модель уровня Mythos может получить возможности для проведения кибератак. В июне советник Белого дома по науке и технологиям Майкл Крациос (Michael Kratsios) обвинил китайскую Moonshot AI в использовании результатов Anthropic для разработки модели K3, однако Пекин официально эти обвинения не подтвердил.С китайской стороны переговоры может возглавить вице-премьер Хэ Лифэн (He Lifeng), хотя также рассматривается кандидатура Дин Сюэсяна (Ding Xuexiang), который курирует технологическую и полупроводниковую политику Китая. Точный состав участников и место встречи пока неизвестны, а повестка остаётся предварительной. Возможные переговоры планируются на середину сентября 2026 года, при этом Дональд Трамп и председатель КНР Си Цзиньпин должны встретиться 24 сентября в Вашингтоне.
Google разрабатывает функцию, которая позволит использовать смартфон в качестве удаленного тачпада для будущих ноутбуков Googlebook. Инструмент под названием Cast trackpad обнаружили специалисты из Android Authority в системном приложении Cross-Device Services. Функция пока находится на стадии разработки и в дальнейшем может пригодиться, например, при подключении Googlebook к проектору, когда управлять ноутбуком нужно на расстоянии.Cast trackpad обнаружили в версии 1.0.1283.974003524 приложения Cross-Device Services. Судя по скрытым экранам, смартфон сможет распознавать базовые жесты и использовать их для перемещения указателя и взаимодействия с объектами на экране. Также предусмотрены отдельные кнопки для возврата назад и регулировки громкости, а чувствительность управления можно будет настроить.Появление этой функции может быть связано с другой возможностью Googlebook — Cast My Apps. Она позволит получать доступ к приложениям на смартфоне непосредственно на ноутбуке, поэтому управление Googlebook через телефон фактически станет похожей системой взаимодействия. В той же версии приложения обнаружены дополнительные скрытые экраны, связанные с запуском трансляции приложений.Пока Cast trackpad недоступна для обычных пользователей, а Google не объявила официальные сроки запуска функции. Напомним, первые ноутбуки Googlebook от разных производителей должны появиться осенью 2026 года, поэтому проверить работу новой функции на практике можно будет уже в ближайшее время.
Компания OPPO подтвердила премьеру серии смартфонов Find X10, которая состоится в течение сентября. В линейку войдут базовая модель и флагман Find X10 Pro Max. При создании камер производитель сотрудничал с брендом Hasselblad, делая акцент на естественной цветопередаче и детализации. Главная идея заключалась в отказе от агрессивной алгоритмической обработки, которая часто искажает текстуры и оттенки кожи на снимках.Младшая модель Find X10 получит два сенсора с разрешением 200 МП, тогда как Find X10 Pro Max предложит сразу три модуля по 200 МП. В системе используется линза цветокоррекции Danxia второго поколения с 24 каналами считывания и динамическим диапазоном 15 ступеней. За обработку света отвечает фирменный движок LUMO, сохраняющий естественный контраст и детали лица при съёмке против света.По данным инсайдеров, телевик в Find X10 Pro Max получит фокусное расстояние 70 мм, диафрагму f/2,1 и поддержку макросъёмки. На задней панели разместили горизонтальный блок камер с трёхступенчатой структурой. Модели линейки уже прошли тестирование в Geekbench, подтвердив использование процессоров серии MediaTek Dimensity 9.
Бренд Nubia объявил дату презентации модели NaviX Ultra, позиционируемой как первый смартфон с персональным ИИ-агентом. Мероприятие состоится 16 сентября. Новинка создана совместными усилиями ZTE и ByteDance. В основу работы искусственного интеллекта положен виртуальный помощник Doubao Phone Assistant. Помощник способен распознавать команды, выполнять поручения, запоминать данные и обеспечивать безопасность. Взаимодействие с приложениями построено через архитектуру MCP, что позволяет работать с софтом напрямую без необходимости считывания экрана.За производительность отвечает процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5 в сочетании с оперативной памятью LPDDR5X от ChangXin Memory Technologies. Скорость передачи данных достигает 10 667 Мбит/с. Модель оснащена 6,78-дюймовым OLED-экраном с разрешением 1,5K и частотой обновления 144 Гц. За автономность отвечает аккумулятор емкостью 7 100 мАч. Предусмотрена поддержка быстрой проводной зарядки мощностью 100 Вт с возможностью беспроводной подзарядки.Система камер на задней панели оформлена в виде широкого горизонтального модуля. В блок входят основной датчик на 50 МП, ультраширокоугольный модуль и перископический телеобъектив. Селфи-камера на передней панели получила разрешение 50 МП. Для быстрого доступа к ИИ-функциям на боковой грани корпуса размещена оранжевая клавиша AI. Корпус новинки представлен в синем, чёрном и белом цветах.
Организаторы gamescom публично признали, что первая реакция на серию краж оборудования у инди-разработчиков оказалась неуместной. Новое заявление опубликовано в социальной сети X, где выставка пообещала пересмотреть систему безопасности вместе с пострадавшими экспонентами.Напомним, что на прошедшей в Кёльне выставке несколько независимых студий лишились техники прямо со стендов. Первый комментарий организаторов вызвал волну возмущения, так как многие восприняли его как попытку переложить ответственность на самих экспонентов, которые якобы недостаточно застраховали своё оборудование.Организаторы gamescom:За последние несколько дней мы получили много критики за то, как мы говорили о краже оборудования, принадлежавшего нескольким инди-разработчикам. Эта критика справедлива. Наш первый ответ был выдержан не в том тоне и не проявил к пострадавшим того сочувствия, которого они заслуживают. Нам жаль.В заявлении признаётся эмоциональный, финансовый и профессиональный ущерб, который понесли разработчики. Организаторы также отметили, что были тронуты масштабом поддержки, которую индустрия и игроки оказали пострадавшим студиям, и что это многое говорит об игровом сообществе.Это не освобождает нас как организаторов от собственной ответственности работать вместе с нашими экспонентами и партнёрами, чтобы создать наилучшие возможные условия для всех. Поэтому мы обязуемся совместно пересмотреть и дополнительно улучшить безопасность.Помимо стандартного разбора отзывов после мероприятия, выставка пообещала провести отдельный аудит безопасности для инди-стендов и организовать круглый стол с теми, кто занимается организацией площадок для независимых студий. Цель встречи – выработать конкретные меры, а не ограничиться общими формулировками.Остальных экспонентов, столкнувшихся с кражами в этом году, попросили сообщить о случившемся как организаторам, так и полиции. При этом в тексте нет ни слова о возможной компенсации тем, кто уже лишился техники.Журналисты PCGamer обратились в Koelnmesse GmbH, компанию-организатора выставки, с вопросами о количестве зафиксированных инцидентов, о том, рассматривался ли вопрос выплат пострадавшим, и о том, какие проверки проходит охрана мероприятия. В пресс-службе ответили лишь ссылкой на два уже опубликованных заявления:Наше обязательство всегда состояло в том, чтобы делать gamescom лучше – вместе с сообществом, а не только когда всё идёт хорошо. Именно этим мы здесь и займёмся.Будем надеяться, что в следующем году безопасность будет усилена, а не только на словах.
Официальный сайт StarCraft внезапно начал вести себя странно ровно за неделю до BlizzCon 2026, и сообщество моментально принялось разбирать глитчи на составляющие.То, что поначалу выглядело как пара визуальных сбоев на странице StarCraft Remastered, превратилось в полноценную ARG со скрытыми логами, перехваченными передачами и грузовыми накладными, зашитыми в код страницы.В инструментах разработчика нашлась серия расшифрованных ASCII-сообщений, датированных августом и сентябрём 2575 года. Это скачок на 67 лет вперёд относительно финала StarCraft II: Legacy of the Void, события которого по официальной хронологии завершились в 2508 году. Такой временной разрыв сам по себе намекает на новую эпоху в секторе Копрулу.Сообщения адресованы лунному горнодобывающему комплексу Аокара на планете Роксара. Знатоки лора помнят это место по предыстории биологического оружия Доминиона и старым материалам StarCraft: Ghost, в частности по комиксу из серии Frontline под названием "Бойся жнеца" (Fear the Reaper).В логах фигурирует терранское подразделение "Тета" (Theta Squadron), которое движется к комплексу на грузовом судне. На борту тяжёлое оборудование, автопушки, электроника и "ящики с конфиденциальными исследованиями", проходящие по строгим протоколам безопасности с пометками "Особый приказ 176" и "Особый приказ 132".Отдельно выделяется телеметрия сенсоров станции. Датчики фиксируют скачки в энергосети, ноль зарегистрированных живых обитателей и при этом 14 неопознанных источников движения.Медицинские данные в логах показывают нестабильный пульс, нарушенные допуски безопасности и помеченные аккаунты персонала. Именно эти детали в духе космического хоррора заставили фанатов заговорить о заражении зергами или прорыве карантина. На данный момент энтузиасты каталогизировали как минимум восемь отдельных сообщений ARG.Сообщество сошлось на трёх основных версиях того, что именно скрывается за этой загадкой:кооперативный тактический экстракшен-шутер или хорд-шутер вокруг прибытия отряда "Тета" на захваченный объектвозрождение давно похороненной концепции StarCraft: Ghost с упором на спецоперации и сдерживание биологического оружия, к чему лор Роксары подходит идеальнополноценная сюжетная одиночная кампания, для которой ARG служит лишь способом подать новую историюМасла в огонь подливает официальное расписание BlizzCon 2026. На главной сцене присутствует часовой пробел между первой крупной панелью по World of Warcraft и обновлением от разработчиков Diablo. Многие уверены, что слот держат свободным именно под анонс StarCraft.В сети также ходят неподтверждённые утечки об одной из панелей с названием "StarCraft Infantry: Deep Dive", однако издания осторожно помечают этот заголовок как непроверенный и, возможно, полностью выдуманный.Слухи о шутере по вселенной StarCraft циркулируют с 2024 года, когда о его существовании впервые сообщил журналист Джейсон Шрейер. По его данным, разработку возглавляет Дэн Хэй, бывший исполнительный директор серии Far Cry в Ubisoft, а вместе с ним работает дизайн-директор с опытом в Insomniac и The Coalition.Последующие материалы описывали игру как AAA-шутер на Unreal Engine, который отказывается от стилизованной подачи Overwatch в пользу кинематографичного тона StarCraft II. В основе лежат отрядные PvE-сражения, транспортные секции и масштабные схватки с боссами, что заметно отличается от концепции закрытой Ghost.Тайминг ARG совпадает с отдельной веткой слухов из Южной Кореи. Ранее сообщалось, что следующую игру по вселенной делает корейский разработчик, а свежие утечки идут дальше и утверждают, что Nexon может выкупить права на StarCraft у Blizzard целиком. Это открыло бы дорогу к участию Nexon в основной линейке серии, вплоть до StarCraft III.Картина перед BlizzCon получается запутанной. Тизерит ли ARG внутренний AAA-шутер Дэна Хэя, основную игру под управлением Nexon, комбинацию из обоих направлений или нечто совершенно иное, пока неясно.Blizzard официально не комментировала ни саму ARG, ни существование новой игры по StarCraft, ни слухи вокруг Nexon. Церемония открытия BlizzCon стартует 12 сентября, так что ответы фанаты получат уже совсем скоро.
Эмили Уилсон, профессор Пенсильванского университета, чей перевод "Одиссеи" 2017 года послужил одним из источников вдохновения для экранизации Кристофера Нолана, сообщила, что взялась за поэму Гомера во второй раз. Речь идёт не о правках старой работы, а о полностью новом тексте.Эмили Уилсон в разговоре с Associated Press:Это полный перевод заново. Это не редактура старой версии. Я примерно на середине.Associated Press и опрошенные агентством специалисты отмечают, что случаи, когда переводчик берётся за одно и то же произведение с чистого листа во второй раз, крайне редки. Причины нового подхода Уилсон не связывает напрямую с фильмом Нолана.При этом её отношение к грядущей экранизации хорошо известно. В первой колонке Уилсон назвала картину чудовищной и заявила, что ей было бы стыдно написать хоть одну строчку такого сценария, а самой ленте, по её мнению, не хватает психологической, эмоциональной, политической и этической глубины.Вторая колонка была посвящена трактовке ксении, античного греческого кодекса гостеприимства, который в фильме именуется "Законом Зевса". Согласно этому обычаю, хозяин обязан относиться к гостю с уважением, ведь под видом странника может скрываться бог. В картине Нолана хитрость Одиссея с троянским конём подаётся как высшее нарушение этого закона.Одиссея Нолана сама по себе своего рода троянский конь. Сценарий торжественно настаивает на важности человеческой доброты, в то время как камера показывает нам совершенно иной набор ценностей. В эти времена ненависти и дезинформации нам нужно нечто большее, чем кажущаяся магия обманчивых образов. Нам нужно искусство, которое говорит правду о цене и необходимости сострадания и признаёт, что чувство духовного превосходства может не защитить нас от лжи.Сам Нолан на публикации Уилсон напрямую не отвечал, однако недавно режиссёр высказался о любительской кинокритике в целом, объяснив, что умение опознать приём не отменяет действенности самого приёма.Нолан не единственный, кто попал под критику исследовательницы античности. Уилсон также нелестно отозвалась о серии книг Рика Риордана о Перси Джексоне, признав при этом их популярность среди собственных студентов.Многие мои студенты их обожают. Думаю, если бы я прочитала их в детстве, я могла бы стать поклонницей. Они не рассчитаны на взрослого литературного читателя.Мне кажется, особенно в первой книге о Перси Джексоне, в Похитителе молний, очень сильна идеология в духе: вот белый мальчик в Америке, который соберёт воедино всю западную цивилизацию, и будет путешествие героя, которое на деле окажется героизмом американской исключительности. И я считаю, что это идеологически и исторически довольно сомнительно.Третий сезон сериала "Перси Джексон и Олимпийцы" стартует на Disney+ 20 ноября.
Microsoft анонсировала Project Zenith – новую конфигурацию Windows 11, ориентированную на разработчиков и описанную как "готовая к работе среда без отвлекающих факторов".Ключевое условие для запуска – мощная машина с 64 ГБ оперативной памяти и высокой пропускной способностью подсистемы памяти. Первым гаджетом с поддержкой Project Zenith станет мини-десктоп на базе AMD Ryzen AI Halo, позже список пополнится другими моделями.Основной акцент сделан на локальной разработке с использованием ИИ. Корпоративный вице-президент подразделения Windows Platform Логан Айер заявил, что новая среда позволит запускать модели на 30 миллиардов параметров и больше локально, без ограничений по количеству запросов. Такой шаг выглядит своевременным на фоне роста стоимости токенов в облачных ИИ-сервисах.По сути, Microsoft пытается убрать из Windows лишние слои и приблизить систему к тому опыту, который разработчики привыкли получать в Linux. В Project Zenith заранее установлены инструменты для нескольких языков программирования и рантаймов, а сама операционная система изначально настроена под нужды программистов.По умолчанию включено отображение полных расширений файлов и скрытых элементов – настройки, которые обычно приходится активировать вручную.Логан Айер, корпоративный вице-президент Windows Platform:Project Zenith не про навязывание единственного рабочего процесса. Вы по-прежнему можете настраивать, расширять и персонализировать своё окружение вокруг тех инструментов, языков и фреймворков, которые предпочитаете. Речь о том, чтобы начинать с лучшей отправной точки, сформированной настройками и инструментами, к которым разработчики обращаются в первую очередь, чтобы новый гаджет работал вместе с вами и ускорял ваши процессы.Анонс продолжает линию, начатую ранее в этом году, когда Microsoft отказалась от принудительной интеграции Copilot в ряд приложений Windows и вернула возможность перемещать панель задач.При этом привязка Project Zenith к дорогому "железу" выглядит спорно – независимым разработчикам чистая версия Windows пригодилась бы не меньше, но планка в 64 ГБ ОЗУ на фоне резкого роста цен на память отсекает значительную часть аудитории.Ирония в том, что именно ИИ-гонка и партнёрство Microsoft с OpenAI стали одной из причин подорожания модулей памяти.
Microsoft объявила о партнёрстве с TCL, в рамках которого приложение Xbox появится на отдельных телевизорах TCL в ближайшие месяцы. Через него можно будет запускать игры Xbox по облаку прямо на поддерживаемых Smart TV, без консоли и без ПК.Для запуска понадобится поддерживаемый Smart TV, совместимый контроллер и часы облачного гейминга, включённые в Xbox Game Pass или продаваемые отдельно. Подписчики Game Pass получат мгновенный доступ к библиотеке игр, доступных в облаке, а Xbox Cloud Gaming позволит стримить поддерживаемые игры напрямую с телевизора TCL. Microsoft подчёркивает, что сервис будет доступен миллионам пользователей телевизоров TCL более чем в 25 странах.Компания также отмечает, что игры, друзья, достижения и сохранения будут синхронизироваться между телевизором TCL, консолью и ПК внутри экосистемы Xbox и пользователь сможет начать сессию на одном устройстве и продолжить на другом без потери прогресса.На TCL TV можно будет играть в Forza Horizon 6, Gears of War: E-Day и Halo: Campaign Evolved даже без консоли. Приложение Xbox на телевизорах TCL появится в ближайшие месяцы, а сама компания уже выпускала его для Samsung и LG.На фоне такого расширения облачного доступа особенно интересно, как игроки воспримут ограничения по времени в Game Pass, о которых тоже уже говорят в индустрии.Как вам идея запускать игры Xbox прямо на телевизоре TCL без консоли и ПК?
Стримерша hello_kiko снова вернулась к своей необычной задумке: в новой версии контроллера управление завязано на ударах по груди, из-за чего устройство выглядит нарочито нелепым. Похоже, идея с необычным контроллером постепенно превращается для hello_kiko в отдельный эксперимент. Первую рабочую версию она показывала ещё 10 августа, превратив одежду с нанесёнными обозначениями кнопок в своеобразный игровой контроллер. Внутри одежды были размещены проводящие электроды, соединённые с управляющей платой, а программное обеспечение сопоставляло сигналы с обычными нажатиями клавиш.На практике такая схема оказалась далеко не идеальной и в ранней версии возникали проблемы с чувствительностью и точностью: некоторые нажатия не регистрировались, а персонаж мог продолжать двигаться из-за ошибочного срабатывания. После настройки контроллер всё же позволил играть в модифицированную версию Super Mario Bros, а затем hello_kiko попробовала использовать его и в других играх.Похоже, это не разовая шутка ради заголовка: hello_kiko уже не впервые делает такой геймпад и снова использует ту же схему управления. Именно поэтому новая версия контроллера так привлекает внимание — она одновременно нелепая и запоминается с первого взгляда.В конце августа эксперимент неожиданно получил вирусное продолжение. Клип с hello_kiko разошёлся по соцсетям после публикаций крупных игровых аккаунтов, а ролики с необычным способом управления начали собирать миллионы просмотров. При этом сама конструкция остаётся именно самодельным экспериментом, а не новым коммерческим устройством: подтверждений выпуска такого контроллера в продажу нет.Интересно и то, что необычные способы управления для hello_kiko не ограничиваются одним контроллером. В её трансляциях встречались и другие эксперименты с превращением тела или окружающих предметов в элементы управления, что хорошо вписывается в формат её развлекательных стримов. В архиве трансляций за начало сентября, например, уже появились эфиры с экспериментами над превращением тела в музыкальный инструмент и другие нестандартные форматы.А как вам такой способ управления — это смешной эксперимент или уже перебор?
Разработчик Чарли Деларош, ранее работавший в Apple, создал подробную интерактивную карту подземного мира из сериала «Укрытие». На ней прямо в браузере можно рассмотреть устройство двух бункеров — от верхних этажей до самых глубоких уровней.🥰 Опрос для дорогих читателей! Помогите нам стать лучше и поделитесь, что вы хотели бы изменить. В конце — бонус от наших иллюстраторов.На карте представлены Укрытие 18, где разворачивается основная часть событий сериала, и заброшенное Укрытие 17. По конструкции можно перемещаться с помощью мыши и клавиатуры: есть возможность вращать её, приближать и отдалять, а также быстро переключаться между отдельными локациями.На карте отмечены знакомые по сериалу места — в том числе кафетерий, кабинет шерифа, жилые уровни, фермы и механический отдел. У каждой локации есть описание, причём у ключевых они более подробные, с перечислением эпизодов, в которых эти места появлялись. Сам сериал основан на книжной трилогии Хью Хауи и рассказывает о людях, которые уже несколько поколений живут в гигантском подземном сооружении, скрываясь от смертельно опасного внешнего мира. По мере развития истории устройство Укрытия и назначение его помещений становятся важной частью сюжета.Проект Делароша появился как раз к завершению третьего сезона. Финальный эпизод вышел 4 сентября и получил 9,6 балла из 10 на IMDb — это самая высокая оценка за всю историю шоу. Apple уже объявила, что четвёртый сезон «Укрытия» станет последним и начнёт выходить 9 июля 2027 года.3D-карта «Укрытия» →
Продажи стартуют 9 сентября Huawei полноценно представила Pura X View — первый в мире смартфон с широкоэкранным дисплеем. Новинка получила 6,39-дюймовую панель площадью 114,27 см², то есть экран оказался больше по площади, чем у 6,9-дюймового iPhone 17 Pro Max. При этом экран занимает 96,1% передней поверхности, а корпус толщиной 6,68 мм весит всего 201 грамм. Внутри удалось разместить аккумулятор на 7000 мА•ч. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/510049/img_desc_1_media-tcuf2epnvfptaz49ulfynzhf.png Huawei делает ставку на универсальность такого формата. По словам Юй Чэндуна, при просмотре видео полезная площадь увеличивается на 16%, а при просмотре веб-страниц в вертикальном режиме — на 21% чем у смартфонов с традиционными экранами. Производитель позиционирует Pura X View как электронную книгу, игровое устройство, гаджет для просмотра фильмов и инструмент для работы. За фотографические возможности отвечают 200-мегапиксельная основная камера с OIS, 50-мегапиксельный телеобъектив с OIS и 8-мегапиксельный сверхширокоугольный модуль. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/510049/img_desc_2_media-skfmrftlu8vm1tkajjpfobg8.png За производительность отвечает Kirin 9030S в связке с HarmonyOS 7. Huawei заявляет о 28-процентном росте общей производительности по сравнению с предшественником, а технология HyperSpace Memory позволяет 12 ГБ оперативной памяти работать на уровне 16 ГБ. Смартфон поддерживает две физические SIM-карты и две eSIM, а также спутниковую связь BeiDou с отправкой текста и изображений. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/510049/img_desc_3_media-ozwik8vaa3g0orzjmruglvqp.png Версия 12/256 ГБ стоит 900 долларов. Официальные продажи стартуют 9 сентября.
Компания Square Enix сообщила, что для запуска физической версии Final Fantasy VII Revelation потребуется загрузить дополнительные файлы. Стоит уточнить, что Final Fantasy VII Remake для PlayStation 4 и Final Fantasy VII Rebirth для PlayStation 5 поставлялись на двух носителях и содержали все игровые данные в том виде, в котором они были на момент запуска до обновлений, тогда как третья часть будет выпущена всего на одном диске. Информация актуальна для физических версий всех платформ, на которых выйдет новинка. Речь идёт о PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Square Enix отмечает, что «для загрузки дополнительных данных и запуска физической версии игры требуется подключение к Интернету». Пока не совсем ясно, будет ли диск содержать хотя бы часть игры или физические носители послужат лишь запуском для загрузки основной части. С версией для Nintendo Switch 2 всё понятно: новая Revelation поставляется на ключ-картах, как и две предыдущие части Final Fantasy VII. Также Square Enix объявила, что для установки Final Fantasy VII Revelation на Switch 2 потребуется 130 ГБ свободного места. Размер необходимой памяти на SSD для PlayStation 5 и Xbox Series X|S пока не сообщается.