Источник новости: mobile-review.com
Компания Honor открыла приём заявок на закрытую бету MagicOS 11, сообщает портал Gizmochina. В первой волне участвуют 17 устройств, и на каждое выделено всего по 2000 мест, так что желающим стоит поторопиться. [...] читать описание
Источник новости: mobile-review.com
Компания Honor открыла приём заявок на закрытую бету MagicOS 11, сообщает портал Gizmochina. В первой волне участвуют 17 устройств, и на каждое выделено всего по 2000 мест, так что желающим стоит поторопиться. [...] читать описание


Компания Honor открыла приём заявок на закрытую бету MagicOS 11, сообщает портал Gizmochina. В первой волне участвуют 17 устройств, и на каждое выделено всего по 2000 мест, так что желающим стоит поторопиться. Заявки от владельцев смартфонов принимаются до 11 августа, от владельцев планшетов — до 21 августа. Отбор участников будет проходить по мере поступления заявок, и, учитывая ограниченную квоту, логично подаваться как можно раньше. В список смартфонов попали флагманы и субфлагманы последних поколений. Среди складных моделей — Honor Magic V6 и V5. Линейка Magic 8 представлена во всех вариантах: RSR Porsche Design, Pro, Pro Air и базовая модель. Аналогичная подборка по Magic 7 — от RSR Porsche Design до обычной версии. Кроме того, в списке Honor WIN и WIN RT, GT Pro, а также три версии Honor 600: Pro, Super Edition и Vitality Edition. Среди планшетов — MagicPad 3 Pro и его 12,2-дюймовая версия. Такой широкий охват показывает, что Honor тестирует MagicOS 11 сразу на самых разных устройствах — от премиальных складных до более доступных моделей 600-й серии.Перед подачей заявки Honor рекомендует обновить прошивку до версии 10.0.0.170. Сама регистрация проходит через приложение «My Honor» в разделе «Club» — там нужно найти активную возможность тестирования MagicOS и отправить заявку. После одобрения бета-сборка придёт через стандартный раздел обновлений в настройках. Для смартфонов заявки рассмотрят с 12 по 14 августа, а бета-сборки начнут рассылать не позднее 18 августа. У планшетов свой график: проверка заявок 24-25 августа, выдача беты — не позднее 28 августа. MagicOS 11 — следующая крупная версия оболочки Honor, и, как обычно в закрытых бетах, ставить её на основной телефон не рекомендуется, поскольку возможны баги и нестабильная работа. Детали о новых функциях Honor пока не раскрывала.
Многие владельцы топовых видеокарт NVIDIA живут в страхе перед разъёмом 12+4-pin высокой плотности, который питает их видеокарты. Этот разъём демонстрирует сомнительную надёжность по сравнению с прежними коннекторами PCI Express, во многом из-за крайне малого запаса прочности.Один геймер решил, что существующих мер защиты его карты недостаточно, и создал бесплатный инструмент, который полностью выключает ПК, если ток на пине слишком высок в течение продолжительного времени.Утилита иронично называется "12VHPWR Guard", несмотря на то что ни одна из поддерживаемых видеокарт не оснащена разъёмом 12VHPWR. Основную поддержку получили две карты, ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 и GeForce RTX 5090, обе с обновлённым коннектором 12V-2x6.Модифицированный разъём стал попыткой снизить риск расплавления за счёт небольшого изменения размеров, заставляя пользователей полностью вставлять его в карту. Однако основные провода питания и их точки контакта остались прежними, так что проблема с перегревом сохраняется.Разработчик пояснил, что утилита поддерживает только эти две карты, поскольку видеокарты ROG Astral оснащены отдельными датчиками тока на каждом пине. Правда, датчики также есть у ASUS ROG Matrix RTX 4090 и RTX 5090, и как минимум Matrix RTX 5090 указана как поддерживаемая на GitHub.Он также отметил, что фирменное ПО ASUS GPU Tweak III может выдать предупреждение при слишком высоком энергопотреблении, но это уведомление "ничего не делает", если он находится в игре или отошёл от компьютера. Хотя приложение действительно поддерживает звуковое оповещение при превышении заданного лимита в 9.2А на любом отдельном пине.Приложение, созданное Хумзой Халидом с помощью ИИ Claude, простое и полностью бесплатное. Скачать можно тут – оно требует всего 35 МБ оперативной памяти и минимум процессорного времени, опрашивая шину I2C на карте дважды в секунду для получения значений тока.Наведя курсор на иконку в системном трее, можно увидеть текущее максимальное энергопотребление любого из шести пинов +12V на разъёме питания. Пины рассчитаны примерно на 9 ампер, порог предупреждения ASUS составляет 9.2А, но Халид настроил инструмент на срабатывание при токе выше 9.5А в течение 15 секунд.Если этот период превышен, утилита резко выключает систему, принудительно закрывая мешающие приложения. Порог тока и необходимая длительность настраиваются, так что можно задать более мягкие или более строгие параметры.Приложение оказалось на удивление функциональным. Оно поддерживает мониторинг через общую память на базе HWiNFO, если по какой-то причине не может получить доступ к I2C, а также поддерживает всплывающие уведомления и логирование в Просмотре событий Windows.Утилита также достаточно умна, чтобы определять потерю сигнала с датчиков и не сообщать, что всё в порядке, когда на самом деле данных нет. Учитывая крайне высокую стоимость этих видеокарт, легко понять, почему владельцы прибегают к подобным мерам.Подобные сбои не массовые, но сам факт их появления говорит о минимальном запасе прочности, заложенном в разъём.Пока поддерживаются только Windows 10 и 11, а также потребуется Python 3.10 или выше, из-за чего столь простое приложение требует 35 МБ оперативной памяти. Стоит помнить, что утилита не заменяет проверку правильной установки видеокарты и её разъёма 12V-2x6.
Старший специалист по коммуникациям Larian Аойфе Уилсон представила 10 крайне редких концовок и моментов Baldur's Gate 3, уместив в несколько минут ролика немало неожиданных сюжетных поворотов.Новое видео на дополнительном YouTube-канале Larian раскрывает "10 редчайших сцен в Baldur's Gate 3", многие из которых посвящены неочевидным финалам отдельных персонажей.Конкретных чисел приводится немного, и неясно, по какому принципу сцены ранжировались. Однако уже первый пример, где Лаэзель заканчивает жизнь мечом в своей "самой печальной судьбе", показывает, что число игроков, столкнувшихся с подобными случаями, измеряется десятками.https://www.youtube.com/watch?v=92pf-YqpW94Ифа Уилсон о гибели Лаэзель:Если вы получили эту концовку в игре, поздравляю, вы один примерно из 50.Отдельного внимания удостоился гном Вулбрен Бонгл, которого впервые встречают во втором акте.Вы когда-нибудь проваливали бросок настолько зрелищно, что кто-то предпочёл остаться в тюрьме Абсолюта? Мы да, и, поверьте, это больно бьёт.Весь ролик представляет собой галерею маловероятного и невозможного. Например, гитьянки-герой Орфей может предложить союз вашей щупальцевой форме, а посредником на переговорах выступит "жена-лягушка" Лаэзель. Учитывая отношение гитьянки к свежевателям разума, это далеко не пустяк.Минтара и Астарион появляются в ролике несколько раз. В одной сцене Минтара делает редкий комплимент, а в другой берёт вашу щупальцевую руку в свою, чтобы "смягчить боль от отсутствия личного Старшего Мозга под вашим командованием".Одна из редких сцен показывает, как Астарион получает поцелуй от Гейла после вознесения волшебника до статуса магического божества. В следующей же сцене вампир превращается в забытого зомби в логове Казадора, вампирского лорда из кульминации его личного квеста, обречённого на бессмертие в облике вампирского отброса.
Киберпанк как жанр давно приучил нас к вечной ночи, кислотному неону и грязи, стекающей по стенам небоскрёбов. Но что если снять с этого мира весь дождь и копоть, оставив только стерильную геометрию и слепящую белизну?Именно такой мысленный эксперимент напрашивается, стоит поставить рядом Cyberpunk 2077 и Mirror's Edge.Толчком к сравнению послужил свежий взгляд одного игрока, который только что прошёл Mirror's Edge и не смог выкинуть её из головы. Формально творение DICE тоже про киберпанк, ведь корпорации и правительство в нём контролируют всё до последней крыши.Но при этом в игре нет ни единого вживлённого импланта, а значит и самой узнаваемой приметы жанра, той самой хромированной плоти.Разница здесь не только косметическая. Mirror's Edge построила свою эстетику на контрасте, тотальная белизна антиутопического мегаполиса и резкие красные акценты, подсказывающие бегуну маршрут.Это город, где идеальная чистота работает как инструмент подавления, глянцевый фасад скрывает авторитарный режим и тотальную слежку. Найт-Сити действует ровно наоборот, его хаос, мусор и перегруженность рекламой сами по себе рассказывают о крахе любого порядка.Если представить Найт-Сити в таком ключе, получится нечто вроде идеального рекламного проспекта Арасаки, а не реального города. Именно в этом и кроется главная нестыковка, ведь весь дизайн CD Projekt RED держится на визуальном шуме. Уберите неоновую грязь, и пропадёт ощущение, что за каждым углом тебя готовы обчистить или пристрелить.В сообществе на эту тему быстро родилась пара удачных ярлыков. Кто-то предложил переименовать вычищенную версию в Дей-Сити, город, где ничего плохого не случается, а жители доживают до старости в скучном благополучии. Другой довёл идею до логического конца, описав утопию с бесплатной медициной, где социальные работники ловят киберпсихоз на ранней стадии, а конфликты решаются диалогом, а не кулаками с усилениями.
Ощущение размера в World of Warcraft держалось на одном простом условии. Первые недели игрок пересекал континент пешком, и Азерот от этого воспринимался не набором локаций, а миром с географией.Этот тезис звучит банально ровно до момента, когда начинаешь разбирать, что именно исчезло, когда ходьба и путешествие на наземных маунтов ушло в прошлое.Наземный маунт на сороковом уровне работал наградой в самом чистом виде. Скорость передвижения вырастала скачком, накопленное золото превращалось в осязаемое изменение опыта, а мир при этом оставался прежним по устройству. Точка на карте по-прежнему требовала маршрута, просто маршрут стал быстрее.Летающий маунт сломал именно эту связку. Ландшафт перестал быть препятствием, а вместе с ландшафтом обесценились горы, побережья, ущелья и всё, что дизайнеры расставляли на пути. Пещеры, редкие NPC и мелкие детали остались на своих местах, но перестали попадаться навстречу.Телепорты довели процесс до конца. Мир свернулся до списка пунктов назначения, между которыми нет пространства, и вопрос "как туда добраться" перестал существовать. Хорошее определение из треда на X звучит как "деревня с порталами", которая ощущается ближе к тематическому парку, чем к Warcraft.Отдельно стоит вспомнить, как работал масштаб через опасность. Переход из Элвиннского леса через реку в Сумеречный лес был резким сломом настроения, от светлого стартового региона к откровенно враждебному. Игрок, перешедший границу слишком рано, узнавал об этом от паука, который убивал его с одного удара.Механика черепа вместо цифры уровня делала карту иерархичной. Пространство делилось на доступное, рискованное и запретное, и это деление мы узнавали на собственной шкуре, а не подсказкой интерфейса. Полёт стирает такое деление полностью, ведь опасность на земле перестаёт касаться того, кто над ней.Хронология изменений выглядит последовательной цепочкой:январь 2007 года, дополнение The Burning Crusade вводит полёты в Запредельеноябрь 2008 года, The Wrath of the Lich King делает Даларан транспортным узлом с порталами во все столицыдекабрь 2009 года, патч 3.3.0 добавляет автоматический подбор группы в подземельядекабрь 2010 года, Cataclysm открывает полёты над старым АзеротомКаждый шаг по отдельности решал реальную проблему и получал одобрение части аудитории. Претензия предъявляется не к отдельным решениям, а к их сумме, ведь удобство накапливается необратимо. Вернуть его назад студия уже не сможет без скандала галактического масштаба.Любопытно, что телепортация сама по себе виновником не выглядит. В Morrowind перемещений было множество, от гильдейских магов и силт-страйдеров до заклинаний божественного вмешательства, и исследование мира это не убило. Разница в том, что каждый вариант требовал добраться до конкретной точки, знать маршрутную сеть и заплатить.То же касается ранней World of Warcraft, где портал приходилось просить или покупать у мага, а дирижабль и корабль ходили по расписанию. Помните, как мы стояли горстками на пирсе и ждали прибытия? Иногда, в таких локациях враждебная фракция устраивала собственные рейды, что создавало запоминающиеся истории.Замена корабля порталом убирает не время в пути, а сцену, где мир выглядел населённым.Возражение против простого отката к прошлому, впрочем, тоже звучит убедительно. Перемещение в World of Warcraft само по себе не устроено как интересное занятие, и отмена полётов вернёт не магию, а тягомотину. Нужна была бы переработка наземного передвижения под конкретные регионы, с галопом, рельефом и разной проходимостью.История с постепенным упрощением не уникальна для Blizzard. В EverQuest мир разбирали по кусочку тем же способом и под тем же оправданием в виде удобства, пока путешествие не перестало что-либо значить.Сбор группы у входа в подземелье до появления автоматического подбора работал по той же логике. Люди договаривались, шли к точке и видели друг друга, вместо того чтобы получить готовую пятёрку через интерфейс. Совместная сложность создавала повод для наблюдения за чужой игрой, и без неё героический танк остаётся без свидетелей.Техническая сторона старого Азерота заслуживает отдельного упоминания. Континент собирали как единое пространство почти без экранов загрузки и с минимальным числом невидимых стен, и повторить это в ММО с тех пор мало кто пытался.Есть и системная причина, по которой в новых ММО никто не останавливается посмотреть на цветы и потрогать траву. Их проектируют под сольное прохождение с плотным потоком задач, где остановка не приносит ничего. Красивый регион в такой конструкции работает фоном, а не местом.Показательна реакция тех, кто пришёл в игру недавно и начал с приватных серверов вроде Turtle WoW. Поездка на корабле от Тельдрассила до Тёмных берегов запоминается именно потому, что на причале стоят другие игроки, кто-то сходит, кто-то садится. Обнаружив на том же маршруте портал в современной версии, такой игрок делает выводы заранее.Правда, стоит признать риск розовых очков и ностальгии. Память отбирает первые впечатления и вычёркивает часы бесполезной беготни, а тоска по двадцатилетней давности легко объясняется возрастом, а не дизайном. С другой стороны, совпадение оценок у людей, игравших в разное время и на разных серверах, на индивидуальные особенности не похоже.Blizzard эту аудиторию давно услышала и поддерживает классические серверы с 2019 года, после чего последовательно прошли через дополнения оригинальной хронологии.
Минцифры готовит новую версию правил оказания услуг телефонной связи, в которой появится понятие «детской SIM-карты». Через неё несовершеннолетним хотят ограничить доступ к соцсетям и мессенджерам: на такую SIM-карту не будут приходить СМС для регистрации и входа в эти сервисы, а исключение сохранят только для сообщений от государственных информационных систем, включая портал «Госуслуг».В Минцифры считают, что эта мера снизит риск мошенничества в отношении несовершеннолетних, кражи персональных данных, продажи аккаунтов и использования методов социальной инженерии. SIM-карта станет детской после обращения родителей к оператору, а ограничения начнут действовать только если родитель сообщит, что картой пользуется ребёнок.В отрасли к инициативе отнеслись заметно осторожнее. В «Вымпелкоме» предупреждают, что текущая формулировка может фактически превратить ограничение в запрет на все СМС-сообщения для детей, включая идентификационные и аутентификационные сообщения от российских мессенджеров. То есть под ударом могут оказаться не только регистрация и вход, но и обычный обмен важной информацией между родителями и детьми.Генеральный директор Института исследований интернета, тоже считает, что инициатива в текущем виде бьёт мимо цели: если регистрация таких аккаунтов станет невозможной, смысл детских SIM-карт во многом исчезнет. К слову, ЕС предложит запрет детям до 13 лет на самостоятельный доступ к соцсетям. Более того, производители активно продвигают устройства с ограничением функционала для детей.Как вы считаете, такая схема реально защитит детей или просто усложнит им доступ к важным сервисам? Делитесь мнением в комментариях.
Разработчик инди-игры Operation Octo заявил, что нейросеть Google Gemini раскрыла игроку закрытое имя персонажа, которое существовало только в его личном Google Doc. Ситуация вызвала волну обсуждений о границах конфиденциальности в эпоху искусственного интеллекта.Студия Klub Kofta опубликовала на Reddit скриншоты переписки в Discord. Один из игроков ради любопытства расспрашивал чат-бота Gemini о будущем обновлении и получил «удивительно точную информацию, которой у маленькой инди-игры просто не должно быть в открытом доступе». Само по себе это насторожило автора, но настоящий шок вызвал другой ответ ИИ. В переписке фигурировало точное название существа — Vantage Tripod. По словам соло-разработчика, это имя он не называл никому и никогда. Единственное место, где оно было зафиксировано в цифровом виде — его собственный закрытый документ в Google Docs. Ни в одном публичном чате, ни на сервере Discord, ни в игровых файлах название не появлялось.В сообществе сразу появилась версия, что Google по умолчанию сканирует файлы Google Диска для обучения своих моделей. Прямых доказательств этому пока нет, да и сама история опирается на свидетельство одного человека. Однако если факты подтвердятся, случай вскрывает крайне неприятный аспект работы облачных ИИ-сервисов: личные черновики, геймдизайн-документы и конфиденциальные заметки могут без ведома авторов становиться частью обучающей выборки и всплывать в ответах чат-ботов.Разработчик подчеркнул, что имя Vantage Tripod ещё даже не было добавлено в игровые данные — существовал лишь текстовый файл с описанием будущих персонажей. Это исключает утечку через клиент игры или публичные базы. Остаётся только догадываться, как именно Gemini получил доступ к частному документу: прямая индексация, уязвимость в настройках приватности или работа алгоритма, который научился извлекать информацию из, казалось бы, закрытых источников.Для инди-студий, которые часто ведут всю документацию в облачных сервисах Google, случившееся — тревожный звонок. Одно дело, когда ИИ анализирует общедоступные страницы, и совсем другое — когда он выдаёт секретные детали ещё не анонсированных проектов. Эксперты по кибербезопасности уже не раз предупреждали, что граница между удобством облачных технологий и риском утечки данных становится всё тоньше, и история Klub Kofta — наглядная тому иллюстрация. Представители Google ситуацию пока не комментировали. Журналисты GamesRadar, первыми рассказавшие эту историю, также не смогли подтвердить или опровергнуть автоматическое сканирование Google Диска со стороны Gemini.А что думаете вы: случайность это или системная проблема доступа ИИ к нашим облачным хранилищам? Готовы ли вы теперь доверять конфиденциальные заметки сервисам вроде Google Docs? Делитесь мнением в комментариях.
Стали известны новые подробности о первом устройстве OpenAI, которое компания разрабатывает вместе с бывшим главным дизайнером Apple Джони Айвом. По данным Bloomberg, это будет компактная умная колонка без дисплея размером примерно с хоккейную шайбу. Новинка получит необычную форму, напоминающую пончик, а её стоимость составит около 300–400 долларов.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Устройство создаётся как физическое воплощение ChatGPT. Оно будет поддерживать голосовое общение через встроенные микрофоны и динамики, а продвинутые ИИ-модели обеспечат максимально естественный диалог. Со временем система сможет лучше узнавать владельца и подстраиваться под его привычки.Одной из главных особенностей гаджета станут подвижные элементы корпуса. Они будут менять положение, показывая, что устройство отвечает пользователю или выполняет какие-либо действия. Дополнят их световые индикаторы, сигнализирующие, что колонка слушает команды.По данным источников, новинка также получит камеру и набор датчиков, чтобы воспринимать окружающую обстановку. Благодаря встроенному аккумулятору её можно будет свободно переносить из комнаты в комнату, а корпус изготовят из металла с премиальной отделкой.За внешний вид девайса отвечает Джони Айв и его дизайн-студия LoveFrom. После покупки стартапа io OpenAI привлекла к работе над проектом сразу нескольких бывших дизайнеров Apple.Новые подробности появились на фоне судебного разбирательства между Apple и OpenAI. Купертиновцы обвиняют компанию в использовании коммерческих секретов при разработке аппаратных продуктов, однако OpenAI отвергает обвинения. Представители компании заявили, что создают «нечто совершенно новое и отличающееся от всего, что есть у Apple».По сравнению с конкурентами устройство будет заметно дороже. Для сравнения, большинство умных колонок Amazon стоят от 40 до 240 долларов. При этом эксперты отмечают, что рынок таких устройств уже давно считается непростым, и они далеко не всегда приносят производителям прибыль.Официальный анонс гаджета ожидается в этом году, а продажи, по последним данным, должны стартовать в 2027 году. Предполагается, что это будет первое устройство из целого семейства аппаратных продуктов OpenAI.
По данным американских СМИ, Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) распорядилось провести проверки сотен самолетов Boeing 737 Max. Причиной проверок является потенциальное наличие трещин в конструктивных соединениях фюзеляжа.Изображение: нейросеть qwen Директива FAA касается конструкции фюзеляжа некоторых самолетов серий 737 Max 8, 737 Max 9 и 737-8200. В США это решение распространяется на 471 самолет, а во всем мире — на 1429 лайнеров. Директивы FAA для американских типов самолетов, как правило, принимаются непосредственно Европейским агентством по безопасности полетов (EASA). Причиной стали сообщения о повреждении структурного усиления в области передней служебной двери рядом с камбузом с правой стороны у более старых поколений 737. По данным FAA, трещины образовались в компоненте, усиливающем фюзеляж вокруг дверей и аварийных выходов. Повторяющиеся механические нагрузки во время взлета и посадки могут со временем привести к образованию трещин в углах дверей. Как заявила компания Boeing в интервью CBS News, операторы предыдущего поколения 737 Next Generation были проинформированы о проблеме еще в 2019 году и получили подробные инструкции по проверке. Хотя трещин в парке 737 Max пока не обнаружено, рекомендации по проверке были распространены на 737 Max в 2024 году, поскольку эта модель использует аналогичную конструкцию и тот же производственный процесс. В США основными операторами 737 Max являются Southwest и United. В Европе основным оператором является Ryanair. Ирландский лоукост-перевозчик использует в своем флоте более 200 самолетов Boeing 737-8200 (которые авиакомпания назвала «революционными»). Помимо Ryanair, основными операторами этого типа самолетов также являются TUI Group, Norwegian и Icelandair.
Для наращивания объемов авиатоплива в России предлагают пересмотреть технические стандарты. Речь идет о снижении жесткости требований к качеству и расширении круга производителей. Изображение - ChatGPT Минтранс по поручению вице-премьера Александра Новака изучает ряд инициатив от специалистов Губкинского университета. Одно из ключевых предложений — разрешить производство керосина с температурой начала кристаллизации выше -50°C. Для сравнения, сейчас стандартом является отметка -60°, что позволяет эксплуатировать технику практически на всей территории России, в т.ч. оно подходит и для военной авиации. Послабление норматива, по расчетам, даст возможность нарастить месячную выработку выработку в объёме до 170–250 тысяч тонн. Эксперты отмечают, что это допустимо, но требует согласования с Минобороны и более внимательное отношения к складывающимся погодным условиям. Другая мера – более активное использование противоизносной присадки российского производства и замещение ею импортного аналога. Также предлагают использовать тяжелую нафту как сырье, что даст возможность увеличить производство керосина на величину до 1,8 миллиона тонн в год. Еще одна возможность – синтетический компонент GTL, который сейчас применяют на заводах в Узбекистане. Его можно поставлять на российские НПЗ для производства полусинтетического топлива с улучшенными экологическими свойствами. Вовлечь в выпуск авиакеросина хотят и малые, и средние НПЗ, используя технологию гидродемеркаптанизации — глубокой очистки от сернистых соединений. Однако эксперты сомневаются в эффективности этой меры: у большинства таких предприятий нет нужного оборудования, чтобы делать качественное авиатопливо. Также предлагается перенаправить на внутренний рынок продукцию «Новатэк-Усть-Луга» – экспортно ориентированного предприятия. Инициативы обсуждаются на фоне перебоев с топливом в некоторых регионах этим летом, которые связывают с атаками на НПЗ. С июня и по ноябрь действует запрет на экспорт авиакеросина. В Минтрансе и Росавиации заявляют, что дефицита нет, но авиакомпании жаловались на сложности. Эксперты сходятся во мнении, что меры могут дать результат, но не быстро — исследования и внедрение займут не менее двух лет, а резкого насыщения рынка ждать не стоит.
Водители обычно сбавляют скорость и ведут себя осторожнее, когда видят впереди полицейскую машину или офицера в форме. В одном из городов США полиция решила убрать этот фактор — чтобы водители ехали в обычном режиме и не думали о том, что за ними наблюдают. Изображение: Сarscoops Операция прошла в конце июля в штате Нью-Джерси. Полицейский надел костюм, имитирующий кустарник, и устроился на обочине. Рядом с ним находился напарник в гражданской одежде с надписью на футболке «Я не полицейский». В таком виде они не привлекали внимания проезжающих водителей. Люди за рулем не видели привычных полицейских машин и офицеров в форме, поэтому не снижали скорость и не следили специально за знаками — вели себя так, как ведут обычно. А значит, те, кто пользовался телефоном за рулем, не прятали его и не боялись, что их заметят. Схема работы выглядела так. Офицеры наблюдали за проезжающими машинами и искали водителей, которые держат телефон в руках — разговаривают, пишут сообщения или листают экран. Заметив нарушителя, они по рации передавали информацию коллегам, которые дежурили неподалеку. Те уже останавливали автомобиль и выписывали штраф. За шесть часов таким образом оштрафовали 74 водителей. Размеры штрафов в этом штате серьезные. Первое нарушение обходится минимум в $200. Если водителя поймают второй раз — заплатит уже $400. Третье нарушение тянет на $600, плюс три штрафных балла к водительскому удостоверению и возможное лишение прав на три месяца.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/500355/img_AQAK80qxluct4WXRzcwDErN1o28V4eH8Dkdti1yAO3euP86zc5jmNSRWrMuMXp062juscARlBXtlNnJPIEh_9svn0lw.jpgЗвезды рождаются в скоплениях газа и пыли, и ученые продолжают изучать этот процесс.Звезды рождаются внутри гигантских межзвездных облаков газа и пыли, но детали этого процесса до конца не понятны. Внутри облаков часто образуются протяженные волокна — филаменты, которые сходятся в более плотные «узлы» или хабы. Именно там обычно формируются звездные скопления и самые массивные звезды. Ранее наблюдения показывали, что плотный газ течет по этим филаментам, словно по «магистралям», к хабу. При этом более разреженный газ между филаментами зачастую оставался вне фокуса — его вклад в подпитку хаба был неясен.Команда астрономов под руководством доцента Джихе Хван из Института перспективных исследований Университета Кюсю совместно с доцентом Дорис Арзуманян решила заполнить этот пробел. Ученые изучали систему «хаб–филаменты» в области звездообразования Monoceros R2 — сравнительно близким к нам «яслям» звезд. С помощью 45‑метрового радиотелескопа в Нобеяма (обсерватория Национальной астрономической обсерватории Японии) они наблюдали излучение двух изотопов угарного газа, ^13CO и C^18O. Первый чувствителен к более разреженному газу, второй — к более плотным участкам.Астрономы выделили три плотных филамента и три межфиламентных области и измерили движение газа по направлению к центральному хабу и соседним филаментам. Ожидаемо оказалось, что газ в плотных филаментах течет к хабу быстрее, чем в окружающем разреженном пространстве. Но главное — по крайней мере 30 % газа в межфиламентных областях движется не прямо к хабу, а в сторону ближайших филаментов, «подпитывая» их свежим материалом. Уже затем этот газ продолжает путь по филаменту к центру системы. Когда астрономы учли вклад как плотного, так и разреженного газа, оценка суммарного притока вещества к хабу выросла примерно на 50 % по сравнению с расчетами, основанными только на филаментах. Иллюстрация системы «хаб-филаменты» галактики Моноцерос R2, показывающая, как газ течет вдоль филаментов (зеленые стрелки) и в межфиламентных областях (синие стрелки) к центральному узлу. Ученые также изучили распределение плотных ядер — компактных «сгустков» внутри облака, из которых в итоге и возникают звезды. Внутри хаба такие ядра оказались, как правило, более массивными и теплыми, чем за его пределами, то есть устойчивый приток газа создает особенно плотную, энергонасыщенную среду, благоприятную для рождения тяжелых звезд.«Наши результаты показывают, что для понимания звездообразования нужно учитывать весь газовый резервуар, а не только плотные филаменты», подчеркивает Хван. В дальнейшем команда планирует применить тот же подход к другим системам «хаб–филаменты» и сравнить наблюдения с численными моделями, чтобы выяснить, насколько широко распространены подобные схемы потоков.Разреженный межфиламентный газ оказался не пассивным фоном, а активным участником звездообразования. Он подпитывает филаменты и сам по себе стекает к центру, помогая молекулярным облакам накопить достаточно материи для формирования массивных звезд.Ранее ученые обнаружили загадочную скрытую силу частиц темной материи.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/500356/img_AQAKpBNcpO22XJvLh5HM-VVqPEqnPGxyqkvHWyR00_I49YNXuPMye2r27NZYE8eQAB9ja7Jsgn5lMZkFGiCgdx1h4I0.pngNAS-сервер ZimaCube 2 с RTX 5060Энтузиаст TrashBench превратил NAS-сервер ZimaCube 2 в игровой компьютер с видеокартой RTX 5060, увеличив производительность в играх до 828% и установив рекорд в бенчмарке 3DMark Time Spy для процессора Intel Core i5−1235U. Моддер показал необычную сборку на своем YouTube-канале.Изначально ZimaCube 2 не создавался для игр. Это компактный NAS-сервер с процессором Intel Core i5−1235U, у котороого два производительных ядра и восемь энергоэффективныъ ядер, а также встроенная графика Iris Xe. Такой набор рассчитан на работу с файлами, резервными копиями и серверными задачами, но не на запуск современных игр.При этом внутри устройства предусмотрен полноценный слот PCIe 4.0×16, который открыл возможность установки дискретной видеокарты. Сначала энтузиаст проверил систему с профессиональным ускорителем AMD Radeon Pro WX5100 — карта дала прирост примерно на 40%, но производительности все еще было недостаточно для комфортного гейминга.После этого TrashBench установил RTX 5060 через райзер-кабель. Из-за размеров видеокарты разместить ее внутри корпуса не получилось, поэтому ускоритель пришлось вынести наружу. Чтобы конструкция выглядела аккуратнее и была надежнее, моддер изготовил специальное крепление на 3D-принтере.NAS-сервер ZimaCube 2 с видеокартой RTX 5060Для питания видеокарты пришлось полностью освободить отсек для накопителей. Вместо дисковых корзин внутри NAS разместился блок питания SFX мощностью 750 Вт, а кабель питания вывели к RTX 5060. Передняя магнитная крышка корпуса позволила скрыть необычную модификацию.До установки видеокарты встроенная графика Iris Xe показывала слабые результаты в играх. В Cyberpunk 2077 система выдавала около 13 кадров в секунду на низких настройках, Hitman 3 запускался примерно на 18 FPS, а Shadow of the Tomb Raider достигала около 31 FPS.Результаты тестирования NAS ZimaCube 2 с видеокартой RTX 5060После установки RTX 5060 ситуация изменилась кардинально. В некоторых тестах производительность выросла на 828%, а итоговая система получила первое место в Time Spy среди конфигураций с тем же процессором. При этом более мощная RTX 4080 Super не дала преимущества из-за сильного ограничения со стороны мобильного CPU.TrashBench уже не впервые превращает обычную технику в необычные игровые устройства. Ранее энтузиаст модифицировал видеокарту GeForce RTX 3060, заменив штатное охлаждение на систему с использованием бытового льдогенератора. В Cyberpunk 2077 такая конструкция позволила снизить температуру GPU примерно с 60 до 22−23°C, хотя сама система оказалась сложной в настройке и потребовала доработки контура охлаждения.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/500357/img_AQAKFeivh6Sf1LBzkEMiB7PeGJzh4ZfohXMmqHeNlxPnx0newHWrzLtkIMqWI1WyrpEiwj1NB9x0lmmcoKA5gFGHHSU.jpgВоздушные реки — устойчивые потоки водяного пара, движущиеся в атмосфере и переносящие влагу с океанов вглубь материков — впервые систематически нанесены на карту для всей Южной Америки. Исследование под руководством Вэна опубликовано в журнале Nature Communications 7 августа 2026 года.Гидрологические режимы и дренажные системы воздушных рек Южной АмерикиВоздушными реками ученые называют устойчивые атмосферные коридоры, по которым движется водяной пар — испарения с поверхности океанов, почвы и листвы деревьев. Над Южной Америкой эти невидимые потоки во многом определяют, сколько осадков выпадет в бассейне Амазонки, на андских склонах и в аргентинской пампе. Новое исследование дает им полную карту: источники, маршруты и зоны выпадения осадков.Ученые выделили четыре режима воздушных рек над континентом. Первый включает точки входа: насыщенные паром потоки с побережий океанов проникают на континент. Второй охватывает зоны активного стока, где влага расходуется в виде дождей. Третий соответствует резкому замедлению — здесь воздух уже беден влагой и регионы зависят от местного испарения. Четвертый режим охватывает самые засушливые области, куда воздушные реки практически не доносят влагу.Помимо классификации, исследователи определили критические водосборные бассейны в верхнем течении — основные территории, питающие воздушные реки испарениями, — и «точки разворота»: рубежи, за которыми вклад этих бассейнов в увлажнение нижележащих регионов резко падает. Многие из ключевых бассейнов не совпадают с административными и географическими границами. «Их эффективное управление требует институционального сотрудничества», — констатируют авторы.Отдельный вывод касается вырубки лесов. Обезлесение в перуанском регионе Укаяли способно снизить годовое количество осадков в зависимых районах на 5—13%, а годовой речной сток — на 19—50%. Это означает, что уничтожение лесов в одной стране запускает цепную реакцию в атмосфере и меняет водный баланс за тысячи километров от места вырубки. Авторы настаивают на включении воздушных рек в национальные и международные стратегии управления водными ресурсами.Ранее мы рассказывали о том, как ученые создали самую полную карту рек Земли.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/500358/img_AQAKtYB_JSgzaGS67cxvszSmEm7qnQNk4OkNy2h1mEqWoTMrKMy_18YbOQX--Vgh-_UmZlmvuFJfFJ1nbSTeawH5HFE.jpgАвтоматического ограничения доступа к соцсетям не будетМинцифры России не планирует вводить ограничения на использование социальных сетей детьми. Как заявили в ведомстве, дополнительная защита для детских сим-карт может появляться только по желанию родителей.Ранее СМИ сообщили о том, что из-за новой версии «Правил оказания услуг телефонной связи» может быть введен запрет СМС-рассылок на детские сим-карты. По словам экспертов, в таком случае под ограничения попали бы и коды для авторизации и регистрации в различных сервисах.В Минцифры заявили, что дополнительная защита для детских сим-карт может устанавливаться только по желанию родителей. «Второй пакет антимошеннических мер, принятый в июне этого года, дал возможность операторам вводить дополнительную защиту для детских сим-карт только по инициативе и с согласия родителей. Любые ограничения для детских сим-карт применяются исключительно по решению родителей и служат для дополнительной безопасности несовершеннолетних в сети», — говорится в сообщении.В ведомстве подчеркнули, что подобные меры направлены исключительно на повышение безопасности несовершеннолетних в интернете. Они не предполагают автоматического запрета доступа к социальным сетям или другим онлайн-сервисам. При этом ограничения не будут распространяться на сообщения от государственных информационных систем. Например, коды подтверждения от «Госуслуг» останутся доступными, поскольку для них уже действуют дополнительные меры защиты. В частности, код не поступает пользователю во время телефонного разговора.«Защита от киберпреступников особенно важна в отношении такой уязвимой категории как дети. Во втором пакете мер по борьбе с кибермошенниками этому направлению уделено отдельное внимание. При этом обязательно учитываются права граждан и соблюдается баланс безопасности и интересов пользователей», — добавили в Минцифры.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/500359/img_AQAKKXfkCxq2u3LIFreYLyJ5UkqLq94WgWDXuDhSKqOoAPkfbzVdXSDkJBYZsovIkBgqyBDWJxlWsA_ObnqUxtFNurQ.pngНик и имя в Roblox при желании можно заменитьRoblox можно изменить как отображаемый ник, который видят другие игроки, так и уникальное имя пользователя. Ник меняется бесплатно раз в семь дней, а замена имени оплачивается в игровой валюте Robux. Переименовать аккаунт можно с ПК и в мобильном приложении. В Roblox есть отображаемый ник (Display Name) и имя пользователя (Username).Ник видно в профиле и играх, оно может совпадать с никами других пользователей.Поменять ник можно бесплатно через Settings → Account Info → Display Name.Повторная смена ника доступна через семь дней.Имя пользователя — уникальный идентификатор учетной записи, которое используется для входа и поиска аккаунта.Чтобы изменить имя пользователя, откройте Settings → Account Info → Username, введите новый вариант и текущий пароль, затем подтвердите покупку.Смена имени платная, оплачивается в игровой валюте Robux.Что делать, если забанили в RobloxТипы именКакие типы имен есть в RobloxВ Roblox используются два разных имени.Отображаемый ник (Display Name) показывается в профиле и играх. Он не является уникальным: несколько пользователей могут выбрать одинаковый вариант. Поменять его можно бесплатно, но не чаще одного раза в семь дней. Если имя нарушает правила платформы, Roblox может заменить его на имя учетной записи пользователя. Имя пользователя (Username) — уникальный идентификатор, по которому Roblox определяет конкретный аккаунт. Оно используется при входе и поиске пользователя. Двум аккаунтам не могут присвоить одинаковое имя пользователя. Поменять его можно только платно. На момент публикации смена стоит 1000 робуксов. Оба варианта видны другим игрокам. Отображаемый ник помогает персонализировать профиль, а имя пользователя остается постоянным идентификатором учетной записи. Все новые варианты проходят автоматическую проверку. Нельзя использовать оскорбления, запрещенные выражения и другие формулировки, нарушающие правила Roblox.Поменять отображаемый никКак поменять отображаемый ник в RobloxОтображаемый ник меняется бесплатно. Новый вариант может совпадать с именем другого игрока. Предельная длина — 20 символов. Чтобы поменять на ПК:1. Откройте сайт Roblox в браузере и войдите в аккаунт.2. Нажмите на значок шестеренки в правом верхнем углу.3. Выберите Settings (настройки).4. Откройте раздел Account Info (информация об аккаунте).5. Нажмите кнопку изменения рядом с Display Name (отображаемый ник).6. Введите новое отображаемое имя.7. Нажмите Save (сохранить).Обновите страницу, если изменение не появилось сразу.Ник в Roblox можно изменить в настройкахНа телефоне:1. Запустите приложение Roblox.2. Нажмите на значок с тремя точками, чтобы открыть меню More (еще).3. Перейдите в Settings (настройки). Чтобы изменить ник, нажмите в приложении More и перейдите в Settings4. Откройте Account Info (информация об аккаунте).5. Нажмите кнопку редактирования рядом с Display Name (отображаемый ник).6. Введите новое имя.7. Сохраните изменение.Менять отображаемый ник можно в разделе Account InfoПосле этого обновленный ник будет показываться в профиле и поддерживаемых играх. Само имя учетной записи при этом останется прежним.Повторно изменить отображаемый ник можно только через семь дней. Обойти ограничение переустановкой приложения, входом с другого устройства или сменой региона нельзя.Если кнопка редактирования отсутствует, проверьте, прошло ли семь дней после предыдущего изменения. Также имя может не сохраняться, если его отклонил текстовый фильтр Roblox.Изменить имя пользователяКак изменить имя пользователя в RobloxПрежде чем менять имя пользователя, придется купить робуксы — нужна 1000 игровой валюты. Новое имя должно быть свободно и соответствовать правилам платформы.На компьютере:1. Авторизуйтесь на сайте Roblox.2. Нажмите на шестеренку в правом верхнем углу.3. Откройте Settings (настройки).4. Перейдите в Account Info (информация об аккаунте).5. Нажмите значок карандаша рядом с Username (имя пользователя).6. Укажите новое имя пользователя.7. Введите текущий пароль от аккаунта.8. Нажмите Buy (купить) и подтвердите списание Robux.На телефоне:1. Откройте приложение Roblox и войдите в профиль.2. Нажмите на три точки в нижней части экрана.3. Выберите Settings (настройки).4. Перейдите в Account Info (информация об аккаунте).Имя пользователя меняется в разделе Account Info → Username5. Нажмите кнопку изменения рядом с Username (имя пользователя).6. Введите новый ник и действующий пароль.7. Нажмите Buy (купить) и подтвердите покупку.После завершения операции для входа нужно использовать новый ник и прежний пароль. Дата регистрации, покупки, друзья, предметы и игровой прогресс сохранятся, поскольку меняется только имя учетной записи.Перед покупкой учитывайте ограничения:Нельзя выбрать ник, который уже принадлежит другому аккаунту.Нельзя обменяться никами между основным и дополнительным профилями.Возврат к прежнему имени тоже оплачивается.За изменение только регистра букв скидка не предоставляется.Предыдущие ники остаются видны в профиле, настройках и поиске пользователей.Если Roblox сообщает, что имя занято, придется придумать другой вариант. Освободить ник путем удаления другого своего аккаунта или перенести его между профилями нельзя.Куда вводить коды в RobloxВопросы Вопросы и ответыВ разделе ответили на вопросы о смене ника и имени пользователя в Roblox.Можно ли поменять имя пользователя в Roblox бесплатно?Бесплатно меняется только ник. За изменение уникального имени пользователя требуется заплатить Robux.Как часто можно менять отображаемый ник?Не чаще одного раза в семь дней. Ограничение действует независимо от устройства.Могут ли два игрока иметь одинаковые ники?Да. Отображаемые ники неуникальны, могут совпадать. Имена учетных записей, напротив, должны отличаться.Что произойдет со старым ником?Он сохранится в истории аккаунта. Другие пользователи смогут увидеть прежние варианты через профиль и поиск людей.Можно ли вернуть предыдущее имя пользователя?Да, если он по-прежнему связан с вашим аккаунтом. Но обратная замена тоже платная. Изменится ли пароль после смены имени пользователя?Нет. Для входа используется новое имя пользователя и тот же пароль.Почему новый ник не сохраняется?Возможные причины — имя занято, не прошло семь дней после предыдущей смены отображаемого ника или текст не прошел фильтрацию Roblox.Можно ли поменять ник другого пользователя?Нет. Изменить имя можно только в настройках своего аккаунта после входа в него.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/500360/img_AQAKE0cZVEyYnbZcHKqCXNZTUZpm9GFv4pz-CYieUbP9KtdP3gGe8fyI5T267cY-x8dY5fdcfdswFH3gAcUgmTjOrJQ.jpgБиохимики из Университета Генриха Гейне в Дюссельдорфе под руководством Уильяма Мартина опубликовали в журнале Science Advances исследование с нетривиальным выводом: жизнь на Земле возникла не один, а дважды. Бактерии и археи — два главных домена клеточной жизни — перешли к статусу свободноживущих организмов независимо друг от друга.Метаболизм первых клеток: Исходные соединения показаны слева, они в результате метаболизма превращаются в строительные блоки жизни. 420 ферментативных реакций обозначены кружками, химические метаболиты — ромбами, линии соединяют реакции, имеющие общие метаболиты. Кружки, закрашенные пурпурным цветом, указывают на реакции, которые могли быть катализированы неорганическими соединениями в среде, где возник метаболизм первых клеток. (Изображение: HHU/Nadja Hoffmann)Традиционно считается, что все живое восходит к единственному общему предку — LUCA (Last Universal Common Ancestor). Авторы не опровергают сам факт его существования, но переосмысливают его природу: по их версии, LUCA не был живой клеткой в полном смысле слова, а представлял собой протоклеточную химическую систему в гидротермальных источниках на дне океана. Ранние реакции катализировались металлами, а роль молекулярного «топлива» выполнял фосфит, а не АТФ, как у современных организмов.Ключевое доказательство — анализ 420 базовых метаболических реакций. Команда обнаружила, что ферменты, отвечающие за одни и те же фундаментальные процессы, у бактерий и архей принципиально различны и не восходят к общему молекулярному предку. Каждая из групп независимо выработала собственный ферментативный аппарат для одних и тех же химических задач. Это означает, что переход к свободноживущим клеткам произошел уже после разделения двух линий — отдельно в каждой из них.«Назовем вещи своими именами: мы видим одно происхождение генетического кода, но два возникновения жизни», — говорит Мартин. По его словам, живыми можно считать только свободноживущие клетки — а значит, LUCA ими не являлся. Бактерии и археи достигли этого порога самостоятельно.Авторы подчеркивают: если переход от химии к биологии совершился дважды в пределах одной планеты, это повышает вероятность того, что схожие процессы могут происходить при подходящих геохимических условиях и в других частях Вселенной.Ранее мы рассказывали о другой теории зарождения жизни: ученые предположили, что первые клетки сформировались в пребиотическом геле.
Режиссёр Гарет Эдвардс, известный по таким фильмам, как "Монстры" и "Изгой-один: Звёздные войны. Истории", отказался снимать продолжение фильма "Мир Юрского периода: Возрождение".По данным The Hollywood Reporter, он покинул проект из-за творческих разногласий с Universal Pictures, хотя конкретные детали этих разногласий не раскрываются. Возможно, что студия оказалась не готова корректировать сценарий в соответствии с его видением.Universal Pictures теперь ищет нового режиссёра для проекта.
Компания Xiaomi вывела смартфон Redmi 17 4G на международные рынки за пределами Китая, включая европейские рынки Германии и Испании. Устройство сочетает доступную цену, крупные габариты и емкий аккумулятор, предлагая базовый набор характеристик для повседневного использования. Новинка выполнена в корпусе толщиной 8,8 мм при массе 232 грамма и доступна в нескольких цветах, включая зелёный вариант Oak Green.Смартфон оснащен 6,9-дюймовым экраном с защитным стеклом Corning Gorilla Glass 7i и частотой обновления 120 Гц. Разрешение дисплея составляет 1600×720 пикселей, а пиковая яркость достигает 825 нит. В основе аппаратной платформы используется чипсет MediaTek Helio G91 Ultra без поддержки сетей 5G. Лоток для SIM-карт сделан гибридным, поэтому пользователю придется выбирать между второй SIM-картой и картой памяти microSD.Аппаратные конфигурации включают варианты с 4 ГБ или 6 ГБ оперативной памяти LPDDR4X и накопителем eMMC емкостью 128 ГБ или 256 ГБ. Главным акцентом модели выступает батарея емкостью 7 500 мАч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. Камера на задней стороне представлена датчиком с разрешением 50 МП.В европейских магазинах базовую версию Xiaomi Redmi 17 оценили в 219€ (около 20 000 рублей).