Источник новости: www.ixbt.com
Всего за 5 дней продажи перевалили за 300 тыс. штук Новый Huawei Pura X View демонстрирует высокий спрос на китайском рынке. [...] читать описание
Источник новости: www.ixbt.com
Всего за 5 дней продажи перевалили за 300 тыс. штук Новый Huawei Pura X View демонстрирует высокий спрос на китайском рынке. [...] читать описание


Всего за 5 дней продажи перевалили за 300 тыс. штук Новый Huawei Pura X View демонстрирует высокий спрос на китайском рынке. По данным известного инсайдера Digital Chat Station, с момента старта продаж 9 сентября по 13 сентября было реализовано более 300 тысяч устройств. Для высоконкурентного китайского рынка это немало. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/512312/img_desc_1_media-wohivczldwmjusjwzdqlzfs6.png Pura X View выделяется необычным для современных смартфонов широкоформатным экраном. Аппарат получил плоскую 6,39-дюймовую OLED-панель с разрешением 2232×1320 пикселей и соотношением сторон 16 : 9,5. Ширина рамки экрана составляет всего 1,05 мм, сам дисплей занимает 96,1% площади передней панели. Кадровая частота составляет 120 Гц, частота регулировки ШИМ — 2160 Гц, пиковая яркость — 6500 нит. Защиту экрана обеспечивает закаленное стекло Kunlun. В основе Pura X View лежит SoC Huawei Kirin 9030S. Главный модуль основной камеры — с 200-мегапиксельным сенсором с раскладкой RYYB и оптическим форматом 1/1,28 дюйма. Его дополняет 50-мегапиксельная перископная камера с объективом с ЭФР 88 мм, а также сверхширокоугольная камера с 8-мегапиксельным датчиком. Кроме того, используется фирменная камера второго поколения Red Maple для более точного определения цветов. Фронтальная камера — 40-мегапиксельная. Толщина устройства невелика — 6,68 мм, при этом емкость аккумулятора составляет 7000 мАч. Поддерживается проводная зарядка мощностью 66 Вт и беспроводная 50-ваттная. Смартфон защищен от воды и пыли в соответствии со степенью IP69, поддерживает eSIM и двусторонний обмен сообщениями через китайскую спутниковую систему BeiDou.
Топовый флагман Find X10 получит дизайн в стиле Hasselblad Oppo показала Find X10 Pro Max — топовую модель новой серии Find X10, запуск которой намечен на 22 сентября. Смартфон продемонстрировал руководитель серии Find Чжуо Шицзе, представив устройство в расцветке «Лунный белый». Дизайн вдохновлен классическими камерами Hasselblad. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/512313/img_desc_1_media-hkihiixhmbacrxu4dfvoirag.png Главной особенностью стал новый модуль обработки изображений с камерой Lumo, объективом Danxia второго поколения и новой вспышкой. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/512313/img_desc_2_media-rmq7grkctd24ennuha30pdbc.png Find X10 Pro Max получит сразу три 200-мегапиксельные камеры. Основной сенсор Hasselblad с технологией DeepPix рассчитан на съемку с широким динамическим диапазоном, включая сложное контровое освещение и ночные сцены. Обновленная сверхширокоугольная камера на 200 Мп также охватывает весь диапазон фокусных расстояний при видеосъемке. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/512313/img_desc_3_media-z6w42xks1kbcgvhkek6ldva0.png Oppo заявляет о первой для смартфона возможности записи 8K Log с полным фокусным расстоянием. Кроме того, Find X10 Pro Max поддерживает режим OpenGate и профессиональное приложение Blackmagic Camera.
Компания «Солитон» представила бронированный багги «Боец», созданный на агрегатах «Нивы». Машина предназначена для работы в опасных зонах, где обычный гражданский транспорт не обеспечивает экипажу должной защиты. Главная особенность — стальная бронекапсула класса БР-2, в которой размещаются водитель и пассажир. При этом общая масса аппарата составляет около 1200 кг, а за кабиной расположен грузовой отсек на 500 кг. Туда можно установить носилки для двух раненых и оставить место для ещё одного человека. Изображение: ChatGPT Защиту усиливают внешние кевларовые панели и бронеплиты. Стёкла выполнены из 20-мм монолитного поликарбоната, устойчивого к пулям и осколкам. Как отметил главный конструктор «Солитона» Николай Бочков, машина сохраняет ремонтопригодность «Нивы»: двигатель и основные агрегаты хорошо знакомы российским механикам, поэтому багги можно быстро починить даже в полевых условиях. У «Бойца» плоское днище, клиренс 80 см, лебёдка и пулестойкие колёса с полиуретановым композитным наполнением. Топливный бак на 40 литров обеспечивает около 400 км по дороге или до 200 км по тяжёлому бездорожью. Такая автономность важна для эвакуационных задач, где счёт идёт на минуты, а заправка может быть недоступна. Разработка продолжает тренд на создание лёгких, ремонтопригодных и недорогих бронированных машин для тактических задач. В отличие от тяжёлой бронетехники, такой багги быстрее, маневреннее и дешевле в обслуживании. При этом он не заменяет полноценные БТР, а дополняет их там, где нужна скорость и скрытность. Серийное производство пока не анонсировано, но проект уже вызвал интерес у профильных заказчиков.
Министр государственной безопасности КНР Чэнь Исинь выступил с одним из самых подробных предупреждений официального Пекина относительно искусственного интеллекта (ИИ). Он заявил, что стремительное развитие этой технологии может угрожать политической стабильности и критически важной инфраструктуре. Об этом сообщает Bloomberg. Министерство государственной безопасности КНР также осуществляет внешнеполитическую разведку за рубежом . Мужчина стоит рядом с плакатом с изображением человекоподобного робота во время Китайской международной выставки цепочек поставок в Пекине 25 июня 2026 года. Фото: AFP В своей статье, опубликованной в официальном журнале China Cyberspace («Китайское киберпространство»), министр предупредил, что злоупотребление искусственным интеллектом со стороны противников может «напрямую угрожать политической, институциональной и идеологической безопасности Китая». Он также сослался на растущую способность ИИ обнаруживать недостатки в системах и создавать вредоносное ПО или программное обеспечение для использования этих уязвимостей. Bloomberg отмечает, что статья главы китайской разведки представляет собой одно из наиболее ясных на сегодняшний день описаний того, как официальный Пекин оценивает опасности, исходящие от искусственного интеллекта. Она появилась на фоне призывов руководителей ведущих американских технологических компаний в сфере ИИ к более размеренным темпам развития, хотя нет никаких признаков того, что сроки были согласованы. Призывы руководителей Anthropic и OpenAI замедлить разработку передовых моделей в публикации не упоминались. Несколько ранее соучредитель и генеральный директор компании Anthropic Дарио Амодеи опубликовал в своём блоге заявление, что возможности ИИ опережают меры защиты, и предложил координацию действий между компаниями, США и другими демократическими странами. Чэнь Исинь также подчеркнул важность безопасности в своей статье, но рассматривает риски в основном с точки зрения политического контроля, технологического суверенитета, внешних угроз и стратегического соперничества. Главной проблемой для Пекина является наличие враждебных сил, развязывающих «войны за общественное мнение» и «когнитивную войну». Дипфейки, текст и изображения, сгенерированные ИИ, а также боты в социальных сетях могут быть использованы для фабрикации политических слухов, распространения вредоносной информации и разжигания социальных разногласий, написал глава китайской разведки в журнале, издаваемом Управлением по киберпространству КНР. Согласно статье, веб-краулеры на основе ИИ, системы анализа данных и профилирования могут усилить возможности иностранных спецслужб по сбору конфиденциальной информации, включая государственные данные, коммерческую тайну и личные данные. Глава китайской разведки также предупредил, что государства, обладающие преимуществом в области ИИ, могут ссылаться на национальную безопасность для введения контроля над технологиями, монополизации отраслевых стандартов и создания закрытых экосистем. Таким образом, министр фактически повторил июльское заявление председателя КНР Си Цзиньпина о несогласии с расширением понятия национальной безопасности.
Переход Бе-200 на двигатель ПД-8 оказался сложнее, чем просто замена одной силовой установки на другую. Для амфибии потребуется специальная модификация двигателя, а сама программа растянется на несколько лет. Причина — принципиально разная конструкция Д-436ТП и ПД-8, которые создавались под разные условия эксплуатации. Изображение: rostec.ru Самолёт-амфибия работает у воды, постоянно контактирует с солёными брызгами и повышенной влажностью. Это предъявляет особые требования к материалам и защитным покрытиям двигателя. Обычный «сухопутный» ПД-8 в такой среде быстро столкнётся с коррозией, поэтому для Бе-200 нужна отдельная версия с усиленной антикоррозионной защитой. Сам процесс ремоторизации, на самом деле не так прост как может показаться. Это трудоёмкая и сложная работа. По основным параметрам ПД-8 действительно подходит для Бе-200: масса около 2300 кг, длина 3,6 м, диаметр вентилятора 1,22 м, взлётная тяга 7477–8056 кгс. Однако совпадение габаритов не отменяет необходимости перепроектировать систему охлаждения, крепления, управления и защиты от внешних воздействий. Глава ОДК Александр Грачёв в мае 2026 года заявлял о начале работ по ремоторизации Бе-200 на ПД-8. С тех пор публичных новостей о ходе проекта не появлялось: ни кадров испытаний, ни официальных сообщений от авиазавода Бериева или пресс-службы корпорации. Это может говорить о том, что программа находится на ранней стадии, а инженеры решают сложные технические задачи, не подлежащие широкой огласке. В любом случае, замена двигателя на амфибии — это не просто техническая операция, а полноценный научно-исследовательский проект, требующий времени, финансирования и испытаний в реальных условиях морской эксплуатации.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/512318/img_AQAKNrSeKzTphf8nQ5MpfR3kM0s1MUpu0bGyfyquEVG7gHhxC4bqRIK-ujWP5dgdhONlmH0bZj9R5GpXwghOxIPgkzw.jpgБерег бухты Экспедиции, вблизи которого располагался древний корейский город и порт. Бухта получила имя в 1859 году после встречи в заливе Посьета двух русских географических экспедиций.Археологи получили подробную цифровую модель Краскинского городища в Приморье — памятника эпохи государства Бохай (по-корейски Пархэ́), существовавшего в 698–926 годах. Воздушное лазерное сканирование с помощью дрона позволило уточнить размеры древнего города и заметить особенности его устройства, которые прежде не удавалось рассмотреть при обычных наземных обследованиях. Ученые использовали технологию LiDAR (Light Detection and Ranging), позволяющая измерять расстояния и составлять трехмерную карту местности с помощью световых импульсов, игнорируя растительность и позднейшие незначительные наносы осадочных пород.Работу провели сотрудники Института истории, археологии и этнографии народов Дальнего Востока ДВО РАН совместно со специалистами Тихоокеанского института географии ДВО РАН. Результаты опубликованы в журнале «Российская археология», №3 за 2026 год.Краскинское городище находится на северном берегу бухты Экспедиции в заливе Посьета, в прибрежной зоне Японского моря. В эпоху Бохая оно было центром округа Янь, название которого связывали с добычей соли. Здесь располагался порт, откуда начинался морской участок торгового пути дороги в Японию.О памятнике стало известно еще в XIX веке: в 1870 году о нем сообщил архимандрит Палладий Кафаров, изучавший китайские летописи. Первые археологические раскопки начались в 1980 году. За 32 полевых сезона исследователи изучили крепостные стены, ворота и башню, остатки буддийского храмового комплекса и жилых кварталов. Культурный слой достигает 1,5–2 метров.Лидарная съемка месторасположения Краскинского городищаПод валом обнаружили фундамент, а внутри города — дорожную сетьОдним из наиболее интересных результатов лидарной съемки стало уточнение конструкции крепостного вала. В его восточной части исследователи увидели признаки специального усиления нижней части. Из-за нестабильности и просадочности переувлажненного грунта под валом, вероятно, была устроена своеобразная фундаментная подушка с увеличенной площадью. Она должна была уменьшать давление тяжелой насыпи на грунт. Особенно хорошо эта конструкция прослеживается там, где вал проходит по низине и частично выходит на одно из древних русел реки Цукановки.Лазерная модель также отчетливо показала внутреннюю сетку городища. Исследователи предполагают, что она соответствует межквартальным проездам древнего города. Отдельные участки таких дорог уже находили при раскопках, что поддерживает эту интерпретацию.При этом современная цифровая модель показывает лишь последний этап существования памятника. Археологические исследования выявили здесь пять строительных горизонтов. Однако в четырех верхних в основном сохранялась первоначальная квартальная планировка, поэтому новая съемка может стать важным инструментом для дальнейшего изучения структуры древнего поселения.Лидар заодно зафиксировал более поздние следы человеческой деятельности. На снимках хорошо различима усадьба корейских переселенцев, построенная на рубеже XIX — XX веков и оставленная в 1937 году. Рядом археологи ранее находили фрагменты рисомоек, корчаг, фарфоровых чашек, железных кованых предметов и хозяйственные ямы для хранения овощей.Кирпич эпохи государства БохайЕще один слой истории связан с советскими военными. В 1930–1950-х годах на территории памятника проводились учения. От них остались окопы, землянки, блиндажи, пулеметные гнезда и колеи танков и другой крупной боевой техники. Все эти следы также различимы на лазерной съемке.По оценке исследователей, Краскинское городище сохранилось сравнительно хорошо: во второй половине XX и в XXI веке здесь не проводились сельскохозяйственные работы.Для контекста: современные методы дистанционной археологии позволяют исследовать рельеф без масштабных раскопок. Ранее Hi-Tech Mail писал о применении геомагнитных методов для поиска древних объектов, а также о технологиях виртуальной реальности, которые помогают археологам реконструировать утраченные сооружения и артефакты.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/512319/img_AQAKT5FSf2Zbh3Q27GboAzptm-9FMXOIxeTojQ8P-YuL3gHD66KFWwzbffk_D8SpR7ZTOVRjs9WYUaCX6acbxMPOf0E.pngRobloxRoblox раскрыла масштаб заработков авторов на платформе: за 12 месяцев до конца июня 2026 года создатели получили около $1,7 млрд (более 143 млрд рублей), а десять самых успешных в среднем заработали по $65,7 млн (более 5,5 млрд рублей). Об этом компания рассказала на конференции Roblox Developers Conference 2026, а цифры приводит Dexerto.При этом доходы крупнейших авторов сильно отличаются от результатов большинства разработчиков. Первая сотня создателей в среднем получила $10,8 млн за год, а показатель для первой тысячи составил $1,4 млн.Всего в программе Developer Exchange (DevEx) участвуют более 42 тыс. авторов. Через нее разработчики могут обменивать заработанные в играх Robux на реальные деньги. За последние 12 месяцев выплаты составили примерно $1,7 млрд — примерно на 50% больше, чем годом ранее.Однако медианный доход участника DevEx оказался гораздо скромнее. За тот же период типичный автор получил около $1500. Это показывает, насколько сильно общую статистику платформы искажает небольшая группа разработчиков, создавших самые популярные игры.В Roblox отмечают, что с момента запуска DevEx в 2013 году создатели заработали через программу уже более $5 млрд. Среди наиболее успешных проектов последних лет — Grow a Garden и Steal a Brainrot, которые стали крупными хитами платформы.На фоне роста доходов Roblox продолжает расширять возможности для разработчиков. На конференции компания представила новые инструменты для создания игр с помощью ИИ, а также функции, которые должны упростить публикацию проектов и получение заработанных денег. В частности, Roblox планирует дать разработчикам больше способов выпускать свои игры за пределами основной платформы.Ранее мы писали, что пользователи Roblox массово столкнулись со сбоями в работе платформы: за короткое время поступили сотни жалоб на невозможность подключиться к серверам.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/512320/img_AQAK7XYnsldKbCCzfrOgoj3_0W5naP4XHNz83Wp_n6AArVJWNULJ5wRtkkFt5Ivasz4WnSL3gCzgjgJISwlgrXPvb6A.jpgNASA опубликовало очередное «Астрономическое фото дня» (APOD): цветную таблицу Менделеева, в которой каждому элементу присвоен цвет в зависимости от его космического происхождения. Инфографику подготовили специалисты подразделения научной визуализации NASA GSFC SVS под руководством Роберта Немиро, Джерри Боннелла, Чечилии Киренти и Кейли Рокклиф.Водород — первый и простейший элемент — занимает в этой схеме особое место. Весь водород в организме человека и в каждой молекуле воды появился при Большом взрыве: других заметных источников этого элемента во Вселенной не существует. Иными словами, каждый раз, выпивая стакан воды, мы взаимодействуем с веществом возрастом около 13,8 миллиарда лет.Углерод и кислород, без которых невозможна органическая жизнь, образовались позже — в недрах звезд в ходе термоядерного синтеза. Миллиарды лет звезды «сваривали» легкие атомные ядра в более тяжелые, накапливая эти элементы в своих слоях.Большую часть железа, которое переносит кислород в крови, синтезировали взрывы сверхновых — катастрофическая гибель массивных звезд. Эти события происходили задолго до рождения Солнечной системы и разбросали синтезированные элементы по Галактике; часть из них впоследствии вошла в состав Земли.Золото имеет еще более экзотическое происхождение. По данным NASA, оно возникает при столкновениях нейтронных звезд — сверхплотных остатков взорвавшихся светил. Такие события сопровождаются короткими гамма-всплесками или регистрируются детекторами гравитационных волн.Не все источники установлены окончательно. Медь и фосфор необходимы живым организмам, пусть и в следовых количествах, однако астрофизики до сих пор не могут точно сказать, в каких именно процессах они возникают. Оба элемента остаются предметом активных наблюдательных и вычислительных исследований.Ранее мы рассказывали о том, как, по новой версии астрофизиков, будет умирать Солнце.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/512321/img_AQAKNwsk3gVhjKM5yE2y9jhp5TK6K7nDXejUS3Umdx6aYOY-Gi3qrvcDuhMwZQMDQyNMLnYGxYgfom_XiU5MmaX1Iyw.jpgЯпонская компания GMO Air представила первую в стране «роботизированную машину скорой помощи» — специально оборудованный фургон для экстренного ремонта и обслуживания человекоподобных роботов. Автомобиль будет работать на улицах Токио. Основная задача — доставлять инженеров, ремонтное оборудование, запасные части и подменного робота прямо к клиенту. Если ремонт на месте невозможен, сломанную машину забирают на базу, а на ее место временно ставят другого робота, чтобы бизнес клиента не простаивал.И сразу важное уточнение: этот фургон не автономный и не робот, который чинит другого робота, — это сознательное сочетание старого и нового подходов, где техника и человек работают в одной упряжке. Инженеры приезжают на место, проводят диагностику, устраняют проблему, если это возможно, или просто оставляют замену, а старый робот тем временем отправляется в сервисный центр на ремонт.Идея родилась из собственного опыта компании и решает вполне конкретную проблему: если робот стоимостью от 70 до 140 тысяч долларов ломается в начале рабочего дня, отправка его в сервисный центр оставляет клиента без обслуживания на несколько дней. Для отеля с роботами-уборщиками или склада с гуманоидами это настоящая катастрофа — простой стоит денег и нервов. А предлагаемая услуга сокращает это время до минимума, доставляя помощь прямо к клиенту.Презентация прошла на фоне растущей конкуренции между США и Китаем в разработке человекоподобных роботов. В Японии же правительство поставило себе амбициозную цель: к 2040 году ввести в эксплуатацию 10 миллионов роботов в самых разных отраслях — от здравоохранения до производства. И по мере того, как парк машин растет, время безотказной работы, обслуживание на местах и логистика запчастей становятся основными факторами, определяющими, кто победит в этой гонке.Пока в штаб-квартире компании в Токио есть только одна такая машина — это демонстрационный и пилотный проект, но если спрос оправдает ожидания, фургонов станет больше, и тогда «скорая помощь» для роботов превратится в привычную часть городского пейзажа.Читайте также нашу статью том, как в сети показали надувную оболочку для гуманоидов в стиле Бэймакса из мультфильма «Город героев».
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/512322/img_AQAKe0bVJLigI1Agsnera3X6KMCz3wrIdVbVVQyyZyJimydBdCBMEyOz1HCTJmSzLpjzCenG6Cr65D45Ox9vruLmpCw.pngTesla назначила дату дебюта Roadster второго поколения: показ состоится 1 октября 2026 года в Уэйко, штат Техас. Город находится примерно в 140 км к северу от главного завода Tesla в Остине. Мероприятие начнется в 20:30 по восточному времени. На официальном сайте компании уже запущен обратный отсчет, а обладатели резерваций получили персональные приглашения — подтвердить участие нужно до полуночи 16 сентября.Roadster нового поколения Tesla впервые представила в конце 2017 года — как неожиданный сюрприз в финале презентации электрогрузовика Semi. С тех пор автомобиль откладывался несколько раз: сначала выход планировался на 2020-й, потом сроки сдвигались снова и снова. Прошло почти девять лет, но заявленные характеристики не изменились: разгон до 100 км/ч — менее 2 секунд, максимальная скорость — свыше 400 км/ч, запас хода — более 960 км на одном заряде. Базовая цена составляет 200 000 долларов, версия Founder's Edition — 250 000 долларов.В тизерных публикациях Tesla намекнула на опциональный пакет SpaceX с холодными газовыми тягами. Эти небольшие сопла, работающие на сжатом газе, по ранее заявленным данным должны сократить разгон до 100 км/ч до менее одной секунды и позволить машине ненадолго отрываться от дорожного покрытия — концепция, которую компания обещала реализовать еще при первом анонсе.Пока Tesla медлила, часть громких поклонников бренда успела сдать брони. Гендиректор OpenAI Сэм Альтман и техноблогер Маркес Браунли (MKBHD) отказались от своих предзаказов, оба внесли по 50 000 долларов депозита. Те же, кто сохранил бронь, теперь в числе первых получателей приглашений. Октябрьский показ станет первым живым мероприятием вокруг нового Roadster за все годы ожидания.Ранее мы рассказывали, что Tesla планировала показать летящий над землей Roadster с реактивными двигателями SpaceX еще в августе 2026 года — тогда местом показа называлась испытательная площадка SpaceX в Техасе.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/512323/img_AQAKZVbCe86mQXqxbBTM0413atrKBDx3Pag-GIdF0PaoDaU3oTtWHxXD2MSYqvVWa1ltmlxcPoAXX7q1kPwpc8JS0jw.jpgНоутбук LenovoОбновление Windows 11 KB5121003 может вызывать кратковременное отключение питания от сети на ноутбуках Lenovo, из-за чего экран на несколько секунд становится черным. На проблему обратили внимание авторы издания Neowin и пользователи Reddit, а автор расследования считает, что причиной может быть конфликт обновленных компонентов Windows, отвечающих за управление питанием, с прошивкой и драйверами ноутбуков.Проблема проявляется как короткое переключение режима питания: Windows на несколько секунд считает, что зарядное устройство отключили, хотя физически оно остается подключенным. В этот момент ноутбук переходит на аккумулятор, меняет профиль энергопотребления, а экран может погаснуть. После этого питание от сети возвращается без вмешательства пользователя. На некоторых Lenovo Legion индикатор зарядки при этом продолжает показывать, что адаптер подключен.Один из владельцев Lenovo попытался выяснить причину самостоятельно. Он сравнил системные компоненты до и после установки KB5121003 и обнаружил изменения в нескольких драйверах, связанных с батареей и управлением питанием. Среди них — компоненты, через которые Windows определяет источник питания ноутбука и взаимодействует с системой ACPI.Проще говоря, Windows могла начать неправильно получать информацию от ноутбука о состоянии зарядного устройства. Поэтому система на программном уровне видит отключение адаптера, хотя кабель продолжает оставаться подключенным.Дополнительным аргументом в пользу программной причины стал откат обновления. После удаления KB5121003 пользователь около 15 часов следил за состоянием питания с помощью специального монитора, который проверял статус адаптера каждые 50 мс. За это время не произошло ни одного зафиксированного отключения питания и ни одного черного экрана. До отката такие сбои возникали регулярно.Похожие жалобы поступают не только от владельцев Lenovo. Пользователи ноутбуков HP Victus также сообщают о кратковременных переходах с питания от сети на аккумулятор. В некоторых случаях это сопровождается повторной инициализацией графики и черным экраном.Microsoft и Lenovo пока официально не признали наличие этой проблемы. Поэтому пока нельзя утверждать, что причиной является конкретный системный драйвер или непосредственно KB5121003.Ранее мы писали, что августовское обновление Windows 11 KB5121003 стало причиной других проблем у пользователей. После его установки некоторые игры начали зависать, вылетать и отказываться запускаться, а Microsoft начала расследовать жалобы на неполадки в ARC Raiders, MARVEL Tōkon: Fighting Souls и The Finals.
Создатель сериала "Сёгун" Джастин Маркс объявил о завершении съёмок второго сезона. По его словам, производство заняло около 200 дней и стартовало ещё в начале февраля в Ванкувере. Маркс отметил, что съёмки были насыщенными и включали множество деталей японской культуры.Второй сезон продолжит историю английского штурмана Джона Блэкторна, оказавшегося в Японии в начале XVII века на фоне междоусобных войн. К своим ролям вернутся Хироюки Санада и Космо Джарвис. Первый сезон "Сёгуна" вышел в начале 2024 года, получив 18 премий "Эмми", включая награды за лучший драматический сериал и актёрскую игру.Точная дата выхода продолжения пока не называется, но, вероятно, второй сезон выйдет в 2027 году.
Ведущий дизайнер систем Starfield Курт Кульманн рассказал о трудностях, с которыми студия столкнулась во время разработки космической ролевой игры. По его словам, команда справилась с задачей на достойном уровне, но сам формат лежал далеко за пределами привычной для Bethesda зоны.В интервью FRVR разработчик отметил, что Starfield стала первой по-настоящему мультистудийной работой Bethesda. Это растянуло производственные цепочки – согласование правок проходило через большее число людей, и любые изменения занимали в два-три раза больше времени, чем раньше.Кульманн привёл в пример освещение, работа над которым требовала нескольких последовательных проходов от разных специалистов. Стоило что-то поменять, и весь цикл приходилось запускать заново.Та же проблема ударила по бестиарию игры, из-за чего существ в финальной версии оказалось меньше запланированного:Как выяснилось, чтобы анимировать риг существа со всем необходимым... создание одного существа занимало в два-три раза больше времениРазмер команды тоже стал узким местом. Дизайнер считает, что для заявленного масштаба разработчиков просто не хватало.Он сравнил ситуацию с прошлыми переходами между играми студии. При движении от Oblivion к Fallout 3 приходилось делать много нового контента и механик, "но большое количество систем можно было перенести вперёд".С переходом от Fallout 4 к Starfield так не вышло. Почти всё создавалось с нуля, и команде приходилось наполнять контентом системы, которые ещё даже не работали.Кульманн также вспомнил о видении Тодда Говарда, который хотел получить именно космическую игру с открытым миром.Открытая космическая игра, которая для него не была Skyrim в космосе, где ты просто летишь на одну планету, потом немного на другую. Это то, что мы построилиСам дизайнер назвал замысел "безумно амбициозным видением" и признался, что задним числом не уверен, стоило ли команде вообще браться за такое.По его словам, студия "вытянула это на довольно впечатляющем уровне", однако подобный жанр не был её коньком. Игра не опиралась на сильные стороны Bethesda, а команде пришлось "правильно сделать игру про космические сражения" в ситуации, когда до этого она вообще не работала с транспортом.Ранее другой бывший разработчик Starfield высказывался о состоянии игры, связывая претензии с недостатком процедурно генерируемого контента.
Blizzard выпустила крупный патч 3.0 для Warcraft 3: Reforged одновременно с дополнением Forsaken Kingdom, но вместе с исправлениями и новыми функциями в игру пришли спорные ограничения.Теперь для запуска требуется постоянное интернет-соединение, даже если пользователь собирается играть в одиночную кампанию. Помимо этого из ремастера полностью убрали поддержку локальной сети (LAN).Причины таких решений в примечаниях к обновлению не раскрыты. Blizzard лишь напомнила, что офлайн-режим и игра по локальной сети остались доступны в классическом клиенте Warcraft 3, который прилагается к покупке Reforged. Инструкция по установке устаревшей версии опубликована на странице поддержки Battle.net.Для Reforged это чувствительный шаг, так как ремастер 2020 года долго восстанавливал репутацию после провального старта. Выход Forsaken Kingdom и патча 3.0 выглядел удобным моментом, чтобы закрепить за переизданием статус основной версии стратегии 2002 года, однако новые ограничения смазали эффект.Требование постоянного подключения остаётся болезненной темой с начала 2010-х, когда такие механизмы начали массово появляться в играх. Стабильный высокоскоростной интернет доступен не везде, а перебои со связью случаются даже в крупных городах, из-за чего обязательное соединение для сингловых режимов ощущается как лишнее препятствие.Отдельные вопросы вызывает удаление LAN. Локальные турниры и LAN-вечеринки долгие годы оставались частью наследия Warcraft 3, и теперь этот сценарий игры остался только за оригинальным клиентом.Среди положительных изменений патча 3.0 создатели отмечают новый графический режим и увеличение лимита выделения юнитов с 12 до 24. Полный список правок опубликован на форумах Blizzard.
Успех Clair Obscur Expedition 33 стал одним из главных сюрпризов игровой индустрии последних лет: разработчик Sandfall Interactive рассчитывал на скромные продажи, а получил более 8 миллионов проданных копий и статус одного из фаворитов на звание игры года.По мнению геймдиректора Valor Mortis Радека Ратушника, даже такой оглушительный результат пока не убедил издателей в перспективности AA-сегмента.В интервью изданию GamesIndustry.biz Ратушник рассказал, что издатели по-прежнему воспринимают AA-игры как рискованное вложение, несмотря на очевидный кейс французской JRPG.У нас был этот огромный успех Clair Obscur Expedition 33, но издатели всё равно считают AA-сегмент довольно рискованным.Нам, наверное, нужно ещё несколько Expedition 33, чтобы просто доказать им, что они неправы. Возможно, одной Expedition недостаточно. Есть также очень много компаний, способных выпускать по-настоящему хорошие тайтлы в масштабе и бюджете AA, а не тратить сотни миллионов.Проблема, впрочем, заключается не только в скепсисе издателей, но и в их ожиданиях. Некоторые из них, по словам Ратушника, ищут не просто компактную и эффективную команду, а настоящее чудо – игру высокого качества, сделанную за минимальные сроки и бюджет.Мы не можем сделать игру за один год без каких-либо проблем. Игре всё равно требуется нормальное время на публикацию и полноценное тестирование. Сомневаюсь, что можно сжать этот процесс так сильно, как хотелось бы некоторым издателям.Valor Mortis разрабатывается студией One More Level, ранее выпустившей Ghostrunner, и издаётся Kepler Interactive – тем же издателем, что выпустил Clair Obscur Expedition 33. Игра представляет собой мрачный экшен в сеттинге XIX века с французским колоритом и темой моральной неоднозначности, что делает сравнения с успехом Sandfall Interactive почти неизбежными.Демоверсия Valor Mortis уже была доступна на фестивале Summer Game Fest, где журналисты и игроки смогли оценить первые часы игры. Релиз игры состоится 13 октября на PC, PS5 и Xbox Series.
Дебютная ролевая игра студии Rebel Wolves задумывалась как строго одиночная история, но моддеры решили иначе.Энтузиаст под ником MrSecondPlayer выпустил модификацию Dawnwalker Together, которая добавляет в The Blood of Dawnwalker кооператив с разделением экрана. Описание обещает возможность "разделить один экран и исследовать Долину Сангора вместе".Принцип работы максимально прост и отсылает к консольной классике. Экран делится горизонтально, первый игрок занимает верхнюю половину, второй – нижнюю. При этом один участник управляется клавиатурой и мышью, а второму потребуется геймпад с поддержкой XInput.https://www.youtube.com/watch?v=SxxUKWcpk4UСам создатель честно предупреждает об ограничениях. Мод находится на стадии альфы и не имеет ничего общего с сетевым кооперативом – только локальная игра за одним ПК.Игра создавалась под одного игрока, так что квесты, сюжетные сцены, меню, сохранения и многие боевые системы по-прежнему исходят из того, что существует только Игрок 1.Боевая система для второго участника и независимое перемещение персонажей пока отмечены как экспериментальные функции, но уже входят в нынешнюю версию модификации. Для установки понадобится Windows-версия игры и совместимая сборка UE4SS. Разработчик советует делать резервные копии сохранений перед запуском.Отдельно стоит отметить пометку об ИИ-контенте на странице мода в Nexus Mods. Судя по всему, она относится исключительно к иллюстрациям обложки, а не к самому коду.MrSecondPlayer уже известен по похожей работе для Frostpunk, где он тоже прикрутил совместное прохождение. После выхода Dawnwalker автор мода успел выпустить сразу несколько дополнений:система захвата цели в боюаддоны, снижающие частоту появления волков и кабановзамена диких животных на человеческих бандитовДругие моддеры тоже не сидят без дела. Уже появилось решение для настройки таймера, который отсчитывает время до гибели родных протагониста. Без этого ограничения можно исследовать мир в собственном темпе, не оглядываясь на последствия для семьи.Игра вышла всего девять дней назад, но вокруг неё уже сформировалось активное сообщество модификаций. Rebel Wolves тем временем работает над продолжением саги Dawnwalker.
NVIDIA расширила семейство профессиональных видеокарт Blackwell новой RTX PRO 5500 Workstation Edition. Модель рассчитана на рабочие станции и серверные системы, где требуется большой объём видеопамяти для ИИ, физических симуляций и графических задач.В основе ускорителя лежит GPU GB202, знакомый по флагманским RTX PRO 6000 и GeForce RTX 5090. Карта получила 21 760 CUDA-ядер и TDP до 600 Вт, а за обработку видео отвечают три движка девятого поколения NVENC и шесть NVDEC шестого поколения. Главной особенностью стала 84 ГБ памяти GDDR7 — на 36 ГБ больше, чем у RTX PRO 5000, и более чем в два раза больше, чем у RTX 5090.Заявленная пропускная способность памяти достигает 1398 ГБ/с. При этом PNY указывает необычную 416-битную шину, из-за чего предполагается использование модулей DRAM разной плотности. Для подключения мониторов предусмотрено до четырёх DisplayPort 2.1b, а сама карта использует PCIe 5.0 x16 и один 16-контактный разъём питания. Доступны воздушное и жидкостное охлаждение, а функция MIG позволяет разделить ускоритель на два виртуальных экземпляра по 42 ГБ памяти. Цена пока не объявлена, но ждать её бюджетной явно не стоит: RTX PRO 5000 на 48 ГБ уже оценивается примерно в $9200.
Lenovo, похоже, решила вывести ноутбуки на ChromeOS за рамки привычного бюджетного сегмента. Компания готовит Googlebook 15 — производительную модель с большим OLED-экраном, современным процессором Intel и набором фирменных функций Google.Согласно утечке из документации Lenovo, устройство проходит под обозначением GB 15IPH12 и получит процессор Intel Core Ultra 5 325 со встроенной графикой на четырех Xe-ядрах. Покупателям предложат 16 или 32 ГБ оперативной памяти LPDDR5X и накопитель на 256 или 512 ГБ. Платформа IPH при этом связана с семейством Intel Panther Lake-H.Главной особенностью Googlebook 15 станет 15,3-дюймовый сенсорный OLED-дисплей с разрешением 2880×1800, частотой обновления 120 Гц, яркостью до 500 нит и полным охватом DCI-P3. При массе всего 1,29 кг ноутбук также получит аккумулятор на 70 Вт·ч, которого, по данным Lenovo, должно хватать максимум на 11 часов работы. Набор портов включает два Thunderbolt 4, USB-A, HDMI 2.0 и 3,5-мм аудиоразъем, а беспроводные подключения представлены Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.В числе дополнительных функций заявлены интеграция Gemini, синхронизация с Android-смартфонами, сканер отпечатков и распознавание лица Google. На клавиатуре появится отдельная клавиша с логотипом G, а возле шарнира разместят многоцветную светодиодную полоску Glowbar для отображения состояния зарядки и аккумулятора. Цена и дата выхода пока не раскрыты.
Компания AMD решила в очередной раз доказать феноменальную живучесть платформы AM4, представив бюджетный процессор Ryzen 5 5500F с ценником всего в $99. Новинка предлагает 6 ядер и 12 потоков на архитектуре Zen 3, а главное — в отличие от обычного Ryzen 5 5500, получила полноценную поддержку шины PCIe 4.0. Шаг по выпуску подобного чипа в условиях текущего роста цен на память DDR5 выглядит продуманным ходом для поддержки геймеров, желающих собрать или обновить недорогую систему на базе уже имеющейся у них DDR4-памяти. При базовой частоте в 3.0 ГГц и разгоне до 4.4 ГГц процессор уверенно перекрывает системные требования большинства современных релизов, оставаясь доступным инструментом для экономного апгрейда.