Источник новости: www.playground.ru
Вселенная криминальных драм Тейлора Шеридана продолжает расширяться. Голливудский актер Сильвестр Сталлоне официально подтвердил, что его персонаж Дуайт «Генерал» Манфреди станет важной частью сюжета нового сериала «Король Фриско» (Frisco King). [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Вселенная криминальных драм Тейлора Шеридана продолжает расширяться. Голливудский актер Сильвестр Сталлоне официально подтвердил, что его персонаж Дуайт «Генерал» Манфреди станет важной частью сюжета нового сериала «Король Фриско» (Frisco King). [...] читать описание


Вселенная криминальных драм Тейлора Шеридана продолжает расширяться. Голливудский актер Сильвестр Сталлоне официально подтвердил, что его персонаж Дуайт «Генерал» Манфреди станет важной частью сюжета нового сериала «Король Фриско» (Frisco King). Проект создается эксклюзивно для стримингового сервиса Paramount+.В эксклюзивном интервью изданию Collider Сталлоне развеял все сомнения касательно своего участия. Вместо мимолетного камео зрителей ждет полноценная сюжетная линия с участием главы мафии Талсы.Учитывая, что дебютный сезон «Короля Фриско» будет состоять всего из восьми серий, персонаж Сталлоне получит внушительное экранное время и задержится более чем на четверть сезона.Новое шоу сосредоточится на истории Расселла Ли Вашингтона-младшего, роль которого исполняет Сэмюэл Л. Джексон. Персонаж дебютировал в третьем сезоне «Короля Талсы» в качестве киллера нью-йоркской мафии и старого тюремного приятеля Дуайта. По сюжету, отказавшись исполнять приказ об убийстве Манфреди, Ли отправляется в стремительно развивающийся пригород Далласа — город Фриско (штат Техас), чтобы построить там собственную криминальную империю.Премьера криминальной драмы «Король Фриско» запланирована на 2027 год.
Пол Верховен официально подтверждён как участник работы над грядущим сериалом "Робокоп". Об этом сообщил исполнительный продюсер Джеймс Ван во время панели Blumfest на New York Comic Con.Ван сказал, что сотрудничает с Верховеном над сериалом для Prime Video. Масштаб вовлечённости режиссёра он не раскрыл.В 1987 году на экраны вышел оригинальный "Робокоп". Верховен снял фильм по сценарию Эдварда Ноймайера и Майкла Майнера. Боевик в жанре научной фантастики высмеивал жадность и корпоративную коррупцию, имел критический и коммерческий успех, а репутация картины с годами только укреплялась.В продолжениях Верховен не участвовал.Путь сериала к запуску занял несколько лет. В марте 2023 года Amazon приобрела MGM, и "Робокоп" вошёл в пакет франшиз вместе со "Звёздными вратами", "Блондинкой в законе" и "Розовой пантерой". К сентябрю 2024 года стало известно о разработке сериала на Prime Video, где Ван выступает продюсером через студию Blumhouse Atomic Monster. Питер Окко стал сценаристом, шоураннером и исполнительным продюсером, а официальное одобрение проекта Amazon дала только в июле этого года.В августе Дэн Стивенс получил роль Алекса Мерфи, сменив Питера Веллера. Мерфи, офицер полиции, погибает при исполнении долга и воскресает как главный герой. Подробностей о сериале пока нет, но известно одно ключевое отличие от фильма. Тело Алекса не превратят в киборга, его сознание перенесут в полностью роботизированное тело.Восьмисерийный "Робокоп" планируют начать снимать весной 2027 года.
Apple ограничила доступ к ИИ-сводкам с камер в приложении «Дом» платными тарифами iCloud+. Функция появится вместе с iOS 27, а число камер, для которых она работает, зависит от тарифа. План на 2 ТБ за $9,99 в месяц (около 850 рублей) покрывает одну камеру, на 6 ТБ за $29,99 (около 2550 рублей) — две, а для трёх–пяти камер понадобится самый дорогой план на 12 ТБ за $59,99 в месяц (около 5100 рублей). Этот тариф оплачивается сверх вашего обычного хранилища iCloud.Сама функция описывает события на видео текстом и объединяет связанные записи с нескольких камер в одно событие. Похожие ролики она группирует, чтобы уведомлений было меньше, и работает вместе с распознаванием лиц знакомых людей. Искать нужные записи можно обычными фразами, как в разговоре.Для работы понадобятся HomePod второго поколения или новее, HomePod mini либо Apple TV 4K с актуальной версией системы, а также iPhone с поддержкой Apple Intelligence — то есть iPhone 15 Pro или новее. Сводки можно включать только для выбранных камер, а сама функция необязательна. Apple также предупреждает, что число поддерживаемых камер и возможности тарифов iCloud+ со временем могут измениться.Если включить сводки на всех пяти камерах, за год набежит около $720 (примерно 61 тысяча рублей). Журналисты называют стоимость подписки главным барьером для пользователей и советуют включать функцию только для самой важной камеры, например у входной двери.Какие подписки вы оплачиваете каждый месяц и от какой отказались бы первой? Делитесь в комментариях.
Создатель PlayStation Кен Кутараги считает, что развитие искусственного интеллекта приведёт к появлению нового вида развлечений. Пользователи смогут попадать в придуманные ими миры и общаться с персонажами, которых ИИ прописывает прямо во время взаимодействия. В интервью японскому изданию 4Gamer инженер предположил, что такие возможности со временем выйдут далеко за пределы привычного понятия видеоигр. Кутараги объяснил свою идею на примере генерации видео и музыки. Сегодня исследователи работают над тем, чтобы ИИ создавал их в реальном времени и реагировал на действия человека так же быстро, как современные игры. По приведённому им прогнозу, этого уровня технологии могут достичь примерно в 2028–2029 годах. "Когда это произойдёт, изменится весь контент. Общение и фантазии станут контентом. Сам процесс фантазирования превратится в контент". Под этим Кутараги подразумевает возможность не просто увидеть придуманную сцену, но и стать её участником — например, поговорить с воображаемым персонажем. При этом такой собеседник вовсе не обязан быть приятным и во всём соглашаться с пользователем. Когда журналист спросил, будут ли образы из головы появляться прямо перед человеком, Кутараги со смехом ответил: "Перед вами появится тот, кого вы больше всего терпеть не можете". Другой пример — путешествия. Люди ездят за границу ради знакомства с другим миром, но ИИ, как полагает Кутараги, позволит получать подобные впечатления без поездки. Можно будет оказаться в вымышленном месте и встретить собеседников, которых трудно отличить от реальных людей. Поклонники же смогут не просто смотреть видео с любимыми персонажами или кумирами, а взаимодействовать с ними. Именно с такими переменами создатель PlayStation связывает дальнейшее развитие развлекательной индустрии. А вот нынешние темпы её технического прогресса он оценивает без восторгов — бюджеты и сроки разработки ААА-игр растут, а заметных прорывов, по сути, нет. "Сейчас на игры тратят огромное количество времени и ресурсов, а не выходе получают графику чуть красивее и катсцены немного реалистичнее. В сравнении с ИИ кажется, что развитие на игровом рынке полностью остановилось". Кутараги напомнил, что первые поколения PlayStation сами подталкивали технологии вперёд. Позднее сближение консолей и ПК расширило рынок для разработчиков, но, по его мнению, не обеспечило сопоставимого скачка. NVIDIA и AMD тем временем занялись ИИ, где сегодня решаются более сложные технические задачи. Впрочем, перемены ветеран индустрии связывает не только с вычислительной мощностью. Герой новости ожидает, что людям придётся учиться выстраивать отношения с ИИ — подобно тому, как они общаются с друзьями и родственниками. Сам он предлагает воспринимать такой интеллект скорее как самостоятельную форму жизни, чем как очередной программный инструмент. Масштаб возможного роста Кутараги оценивает смело. Нынешний игровой рынок объёмом свыше 30 триллионов иен, по его предположению, может увеличиться примерно в сто раз. Но тогда, заключает инженер, слово "игры" уже не сможет описать всё, что он будет предлагать. Последней спроектированной Кутараги консолью Sony стала PlayStation 3. С 2020 года он занимает должность генерального директора японской компании Ascent Robotics, которая разрабатывает ИИ-технологии для робототехники. Ранее знаменитый инженер призвал разработчиков игр искать новые идеи — нужно думать не только о красивой графике.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/521679/img_desc_zhenshhina-dumala-chto-eyo-perepiska-s-ii-chat-1.jpgЖенщина печатает на ноутбуке за столом ночью С чатботом легко потерять осторожность: ему можно рассказать то, что не решишься произнести даже вслух. Он не перебивает, не осуждает и создаёт ощущение, будто разговор останется только между вами. Но одна история с нейросетью Claude заставляет задуматься: а кто на самом деле находится по ту сторону экрана? Две ночные угрозы шерифу Флориды По словам шерифа округа Ли Кармина Марсено, 30-летняя женщина по имени Карли Хеллер общалась с чатботом как с личным дневником. Судя по протоколу ареста, 26 сентября 2026 года около пяти утра она написала Claude, что прямо сейчас пойдёт стрелять в офис шерифа. Следующей ночью, около часа, от неё пришло новое сообщение: это её последний шанс, с неё хватит, и сегодня она купила новый пистолет. Тон был грубым, с нецензурной бранью. 30 сентября женщину арестовали у неё дома в городе Бонита-Спрингс, сопротивления она не оказала. Ей предъявили обвинение в письменной угрозе насилием по статье уголовного закона Флориды. Суд назначен на ноябрь, так что виновна она или нет, пока не решено. Еще больше познавательных статей вы найдете в нашем Telegram-канале. Подпишитесь прямо сейчас! Как Claude заметил угрозу и передал её людям В протоколе ареста описано, как всё произошло. Встроенные системы безопасности Claude автоматически следят за перепиской и ищут слова и фразы, похожие на угрозы. Найдя такие сообщения, система передала диалог живым сотрудникам компании. Сотрудники прочитали переписку и сочли её достаточно серьёзной, чтобы сообщить в полицию. Получается, что решение об обращении к правоохранителям принимал человек, а не нейросеть сама по себе. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/521679/img_desc_zhenshhina-dumala-chto-eyo-perepiska-s-ii-chat-4.jpgСотрудники службы безопасности проверяют подозрительные сообщения, обнаруженные системой ИИ. Шериф Марсено назвал искусственный интеллект мощным инструментом, которым, как и любой технологией, можно злоупотребить. По его словам, если человек угрожает с помощью ИИ, полиция обязана отнестись к этому всерьёз. Он также напомнил, что разговоры с чатботами никогда не были полностью анонимными. Большинство людей не знают, кто может прочитать их чаты История совпала по времени с опросом, который провела поисковая компания DuckDuckGo среди 2000 взрослых. Выяснилось, что пользователи плохо понимают, что происходит с их перепиской. Например, сотрудники ИИ-компаний могут просматривать чаты, а суд и полиция могут затребовать их официально. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/521679/img_desc_zhenshhina-dumala-chto-eyo-perepiska-s-ii-chat-3.jpgЖенщина в полутёмной комнате задумчиво смотрит в телефон Цифры такие: 53% не знали или не были уверены, что их переписку используют для обучения ИИ; только 25% знали, что власти могут затребовать чаты через суд; 43% не знали ни об одном из этих рисков. При этом треть пользователей ИИ (32%) рассказывали чатботу то, что скрывают от близких людей. Кроме того, переписка может стать публичной, если её приобщат к материалам судебного дела. Из этой истории можно сделать простой практический вывод: чатбот — это не запертый дневник. Чаще всего ваши сообщения никто не читает, но у компании есть автоматические фильтры, живые модераторы и юридические обязательства. Писать стоит с расчётом, что при определённых обстоятельствах текст может увидеть кто-то ещё.
Разработчик под псевдонимом FelipePrado0 выпустил неофициальный порт God of War III Remastered для ПК с Windows 10 и 11, позволяющий пройти игру от начала до конца. Исходный код проекта опубликован на GitHub. При работе автор использовал Claude Opus 5.5 как помощника в программировании. Источник изображения: Santa Monica Studio Решение опирается на то, что PS4 и ПК используют процессоры одной архитектуры x86-64, поэтому оригинальный исполняемый файл игры выполняется на компьютере напрямую. Специально написанная среда выполнения замещает системные библиотеки консоли, а графический компонент, созданный на основе значительно переработанного видеорендерера эмулятора shadPS4, транслирует команды GPU в вызовы Vulkan. Для запуска нужна своя копия God of War III Remastered для PS4 с идентификатором CUSA01623 версии 01.02. На тестовой системе с Ryzen 5 5600X и Radeon RX 6700 XT игра показывает в среднем 144 FPS при 1080p и снятом ограничении движка в 240 FPS, а в 4K с FSR 1 — около 108 FPS. Порт поддерживает сохранения, звук, внутриигровые ролики, одновременное управление геймпадом и клавиатурой с возможностью переназначения клавиш, а во встроенном меню доступны читы бесконечного здоровья, магии и ярости Спарты, множители сфер, шкалы здоровья врагов, FSR 1, счётчик производительности и режимы отображения. Программа запуска позволяет управлять модами, патчами и резервным копированием сохранений. Проект находится на стадии альфа-версии: при разрешениях выше 1080p некоторые текстуры отображаются некорректно, и автор работает над исправлением, но в игру уже можно играть от начала до конца. За последнюю неделю это второй крупный неофициальный релиз такого рода — ранее на ПК похожим образом появилась Bloodborne.
Microsoft известна тем, что использует в операционной системе Windows 11 сочетание различных фреймворков пользовательского интерфейса, сохраняя элементы, унаследованные еще со времен Windows 7. К ним относятся WebView2, React, WinUI и Win32 UI — каждый со своим уникальным внешним видом и особенностями поведения. Недавно компания добавила поддержку темной темы в один из своих устаревших компонентов — диспетчер Hyper-V (Hyper-V Manager), который для отрисовки графики использует API Win32. Этот компонент, основанный на устаревших технологиях, был обновлен и теперь большинство операций в нем выполняется в темном оформлении. Источник: TechPowerUpОднако тестирование, проведенное ресурсом Windows Latest, показало, что поддержка темной темы реализована не полностью, поскольку работа над интерфейсом диспетчера Hyper-V выглядит незавершенной. Хотя в целом диспетчер Hyper-V получил темные элементы оформления, некоторые части интерфейса, например, основное окно управления и список виртуальных машин, по-прежнему отображаются в светлых тонах. Кроме того, функции «Быстрое создание» (Quick Create Gallery) и «Подключение к виртуальной машине» (Virtual Machine Connection) все еще доступны только в светлом режиме. Проблемы возникают и при переключении между созданием контрольных точек и открытием виртуальных машин в окне подключения. Из-за этого реализация выглядит недостаточно проработанной, что вызывает вопросы о том, почему Microsoft решила выпустить обновление до того, как темная тема стала полноценно функционировать. С момента появления WinUI в составе операционной системы вышло множество обновлений и версий. Microsoft планирует перевести весь пользовательский интерфейс на фреймворк WinUI 3. Ожидается, что это позволит сократить задержки, улучшить пользовательский опыт и сделать работу с системой более плавной. Унификация интерфейса позволит улучшить поддержку темной темы. При ее включении она будет применяться во всей системе, а не только на отдельных панелях или главном экране.
Компания iQOO подтвердила некоторые характеристики своего предстоящего смартфона Neo12, раскрыв несколько ключевых особенностей, пишет издание GSMArena. Новинка будет основана на чипсете Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, дополненном фирменным игровым чипом Q3. Для более эффективного отвода тепла будет использоваться активная система воздушного охлаждения Ice-Dome с вентилятором. Источник фото: GSMArena Смартфон оснастят AMOLED-панелью от Visionox с разрешением 2K, частотой обновления 185 Гц и технологией p-TSF, обеспечивающей точную цветопередачу, а также позволяющей увеличить срок службы дисплея и снизить его энергопотребление. Автономную работу устройства обеспечит аккумуляторная батарея ёмкостью 9000 мА·ч. Источник фото: GSMArena Более подробная информация ожидается 14 октября, хотя точная дата запуска смартфона iQOO Neo12 пока неизвестна. При этом модель уже доступна для предварительного заказа в Китае.
Производитель OnePlus презентовал свой новый смартфон OnePlus 16 на базе новейшего флагманского чипсета Qualcomm, оснащённый ёмкой аккумуляторной батареей и 200-Мп основной камерой, пишет издание GSMArena. Источник фото: GSMArena Смартфон OnePlus 16 снабжается 6,78-дюймовым экраном LTPO OLED, обрамлённым рамками толщиной 1,15 мм, с разрешением 1272x2772 точек и люминесцентным покрытием BOE X4, обеспечивающим минимальную яркость всего в 1 нит. Максимальная частота обновления дисплея достигает 185 Гц и поддерживается в ряде совместимых игр, тогда как в повседневных задачах этот параметр снижается до 165 Гц. Источник фото: GSMArena Новинка оснащена высокопроизводительным чипсетом Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, до 16 ГБ оперативной и 1 ТБ постоянной памяти. Набор камер на задней панели включает в себя 200-Мп основную камеру с датчиком размером 1/1,4 дюйма, 50-Мп сверхширокоугольный модуль с углом обзора 116 градусов и 50-Мп перископический телеобъектив с 3-кратным оптическим зумом и сенсором размером 1/1,95 дюйма. На фронтальной стороне располагается 50-Мп селфи-камера с автофокусом. Источник фото: GSMArena Питает устройство аккумулятор ёмкостью 9000 мА·ч с поддержкой быстрой 100-Вт проводной и беспроводной зарядки мощностью 50 Вт. Также смартфон оснащён ультразвуковым сканером отпечатков пальцев, встроенным в экран. Новинка поставляется с предустановленной ColorOS 17. Модель предлагается в следующих цветовых оформлениях — Starlight, Dark Forest и Martian Masterpiece. Стоимость смартфона OnePlus 16 в китайской рознице стартует от 5999 юаней (около 900 долларов США) за базовую версию с 12 ГБ оперативной и 256 ГБ постоянной памяти, тогда как топовый вариант 16 ГБ+1 ТБ оценён в 8499 юаней (1270 долларов США). В Китае продажи новинки начнутся 31 октября текущего года.
Компания Intel презентовала свой новый ускоритель Intel GPU D270, ранее известный как Crescent Island и предназначенный для задач с использованием искусственного интеллекта, пишет издание VideoCardz. В связи с тем, что карта не ориентирована на игры, Intel выделила больше площади кристалла под вычислительные операции, отказавшись от поддержки традиционного 3D и трассировки лучей. Источник фото: Intel Ускоритель Intel GPU D270 основан на архитектуре Xe3P и обеспечивает вычислительную производительность до 1,3 PFLOPS (FP8), обладая 32 ядрами, 256 блоками XMX, 32 МБ унифицированной кэш-памяти L2 и пропускной способностью памяти 1,5 ТБ/с. Модель от Intel располагает 160 ГБ памяти LPDDR5X, тогда как партнёры компании смогут увеличить объём до 480 ГБ. Отвод тепла от устройства осуществляется при помощи пассивного воздушного охлаждения, что обычно применяется в стандартных серверных стойках. Новинка имеет номинальную мощность 350 Вт и оснащена интерфейсом PCIe 5.0. По данным Intel, один ускоритель серии D может поддерживать модели ИИ с количеством параметров до 300 миллиардов, тогда как система, оснащённая восемью устройствами, способна обрабатывать модели с одним триллионом параметров и выше. Компания не предоставила более подробной информации, но заявила, что тестирование устройств для клиентов уже началось.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/521706/img_AQAKQN0tKlC97Q4ULwn1IEYzCH3xR-WSLfheQaQpfBYdF9YwQ16HGMOYzubvij3uw6Ro9OQh91oNLa8gF-NbJN2qg4k.jpgИндивид №1. Лобная кость ребенка 2-4 лет, вероятно, с прижизненным травматическим повреждением.Археологи обнаружили новые свидетельства насилия в Скандинавии железного века и эпохи викингов. На этот раз подсказки нашли не только в могилах и братских захоронениях, но и в самих поселениях: человеческие кости лежали под полами домов, в очагах и других бытовых местах. Некоторые останки принадлежали людям с тяжелыми травмами, а их необычное размещение после смерти до сих пор вызывает вопросы.Результаты исследования с многочисленными фотографиями опубликованы в журнале Journal of Archaeological Method and Theory. Международная команда проекта BODY-POLITICS изучила музейные коллекции человеческих останков и сопоставила их с материалами прежних раскопок.География обнаружения останковЧереп ребенка под полом: случайность или след преступления?В выборку вошли останки почти 200 человек. У 12 исследователи выявили травматические повреждения, причем как минимум в восьми случаях признаки указывали на преднамеренное насилие. У некоторых людей обнаружились следы нескольких травм, полученных в разные периоды жизни.Особенно показателен мужчина эпохи викингов, переживший три отдельных удара по черепу в разное время. Помимо повреждений головы, у него были переломы предплечья и ключицы. Судя по костям, он неоднократно участвовал в стычках или становился жертвой избиения.Перечень индивидов — владельцев изученных останков.Еще одна находка выглядит особенно печально. Это фрагмент черепа ребенка в возрасте от двух до четырех лет, обнаруженный под полом. На кости остались следы удара тупым предметом, скорее всего, оружием, нанесенного незадолго до смерти. Однако сами повреждения не позволяют окончательно установить обстоятельства гибели ребенка.Исследователи изучили и другие признаки тяжелой жизни: переломы, проблемы с зубами и следы длительной физической нагрузки на суставах. Все это указывает, что люди могли годами испытывать последствия болезней, изнурительного труда и насилия.Индивид № 4. A - Неполный череп с двумя повреждениями от удара тупым предметом, оставленный в яме. В - детализация и увеличение двух травм теменной области от удара тупым предметом. Почему останки оказались не на кладбище?Обычное представление о погребении предполагает могилу, кладбище и определенный ритуал прощания. Но в древней Скандинавии человеческие останки иногда помещали в другие места — в дома, колодцы и пиршественные залы. Некоторые кости после смерти дополнительно обрабатывали, в том числе распиливали или разрубали.У такого обращения могло быть несколько объяснений. Люди могли погибнуть в домашних конфликтах, столкновениях внутри общины или войнах между соседними группами. Не исключены также наказания и ритуальное насилие, включая человеческие жертвоприношения. Но исследование не позволяет уверенно выбрать одну версию для всех случаев.Индивид №2. Взрослый мужчина с многочисленными скелетными травмами, полученными в разное время.Важно и то, что найденные останки не обязательно принадлежали жертвам убийства в доме, где их обнаружили. Место размещения костей после смерти само по себе не раскрывает, где и при каких обстоятельствах погиб человек.Работа показывает, что история насилия в Скандинавии не ограничивается сагами, сражениями и массовыми захоронениями. Иногда следы жестокости сохранялись там, где люди готовили пищу, жили и отдыхали. А необычное обращение с телами после смерти говорит о погребальных практиках, которые еще предстоит понять.Индивид №12. Останки in situ и травмы костей.Тема викингов на Hi-Tech MailО крупнейшем кладе эпохи викингов читайте здесь. Другая публикация рассказывает о необычном захоронении жительницы древней Скандинавии.Рискованному путешествию ученых по северным морям на копии судна викингов посвящен этот материал нашего портала. А еще недавно Hi-Tech Mail рассказал о древнегреческой могиле, в которой нашли несколько десятков скованных цепями мужчин.
Ар-Джей Митти, известный по роли Уолтера «Флинна» Уайта-младшего в сериале «Во все тяжкие», умер в возрасте 34 лет. Об этом сообщило издание TMZ со ссылкой на представителя властей одного из округов Техаса. Обстоятельства смерти актёра пока остаются неясными, расследование продолжается.По информации TMZ, Митти скончался 12 октября 2026 года. Издание также утверждает, что актёр покончил с собой, однако дополнительные подробности произошедшего пока не раскрываются.Митти начал актёрскую карьеру с небольшой роли в сериале Disney «Ханна Монтана». В 2008 году он присоединился к актёрскому составу «Во все тяжкие», где сыграл сына главного героя в исполнении Брайана Крэнстона. Ар-Джей появился во всех пяти сезонах сериала и снялся в 56 эпизодах, благодаря чему его персонаж стал одним из самых узнаваемых в шоу.После завершения «Во все тяжкие» актёр продолжил сниматься в кино и на телевидении. Он появился в сериалах «Теперь Апокалипсис» и «Это близко», а также сыграл в фильмах «Триумф» (2021), «Комната с дубом» (2020) и «Все мелочи, которые мы уничтожаем» (2019). В 2026 году он исполнил роль Джошуа в проекте Talking to Stranger.Представители актёра подтвердили его смерть в заявлении для TMZ. Они назвали Ар-Джея любимым актёром, филантропом и активным защитником прав людей с инвалидностью. Митти жил с церебральным параличом и использовал собственный опыт, чтобы привлекать внимание к вопросам инвалидности и повышать осведомлённость об этом заболевании.Кроме того, актёр был послом организаций United Cerebral Palsy и Shriners Children’s, которые помогают людям с инвалидностью и детям, нуждающимся в медицинской помощи. После сообщений о его смерти поклонники начали публиковать соболезнования и вспоминать не только его актёрские работы, но и вклад в защиту прав людей с инвалидностью.Расследование обстоятельств смерти Ар-Джея Митти продолжается. Дополнительная официальная информация пока не опубликована.
Актёр АрДжей Митти умер в понедельник в Техасе. По информации TMZ, представитель власти округа подтвердил его смерть. Издание сообщает, что актёр покончил с собой, однако в правоохранительных органах заявили, что расследование продолжается.Смерть случилась почти ровно через год после помолвки Митта с давней девушкой Кеннеди Суарес в октябре 2025 года. Пара была вместе пять лет.Известность Митту принёс сериал "Во все тяжкие", где он сыграл сына Уолтера Уайта, которого играл Брайан Крэнстон. Актёр снимался в проекте все пять сезонов, с 2008 по 2013 год. Позже он появился в фильмах "Дубовая комната", "Триумф" и "Стражи справедливости".Митт родился с детским церебральным параличом и много лет защищал права людей с инвалидностью. Он регулярно говорил о важности репрезентации и равных возможностей в Голливуде. Актёр использовал свою известность, чтобы бороться со стереотипами и добиваться большего участия актёров с инвалидностью в кино и на телевидении.Смерть произошла спустя несколько дней после того, как Митт вспоминал работу над "Во все тяжкие" в гостях у Joe Vulpis Podcast.https://www.youtube.com/watch?v=s-Udo76fRsoПредставители актёра выступили с заявлением.С глубокой скорбью сообщаем о трагической кончине любимого актёра, филантропа и убеждённого защитника прав людей с инвалидностью Ар Джея Митта.Ар Джей Митт был известен прежде всего ролью Уолтера "Флинна" Уайта-младшего. Опираясь на собственный опыт жизни с детским церебральным параличом, Митт придал роли достоверность и создал платформу для разговора об инклюзии и осведомлённости об инвалидности.Помимо того, что он радовал друзей и близких по всему миру, он был послом United Cerebral Palsy и Shriners Children's. Он также возглавлял Фонд Митте (The Mitte Foundation), поддерживая благотворительные инициативы и общественные программы, и использовал свою известность, чтобы бороться со стереотипами и добиваться большей репрезентации людей с инвалидностью.Сейчас мы просим уважать частную жизнь семьи и близких Ар Джея Митта.Митти было 34 года.
По данным инсайдеров из цепочки поставок, с 1 октября 2026 года AMD повысила отпускные цены на память GDDR6, которую поставляет партнёрам для сборки видеокарт. Насколько именно, не сообщается, а сама AMD изменения официально не подтверждала. GDDR6 используется в видеокартах Radeon серий RX 5000, RX 6000, RX 7000 и RX 9000, но сильнее всего повышение, скорее всего, затронет именно RX 9000: часть старых моделей уже снята с производства или выпускается меньшими партиями.Это уже третье повышение за несколько месяцев. В июле AMD подняла цены на комплекты из графического чипа и памяти для партнёров примерно на 10%, а в августе, по сообщениям, ещё как минимум на 10%. Дорожает не только память: по тем же данным, растут цены на печатные платы и другие компоненты, хотя память остаётся главной статьёй подорожания.Причина — дефицит видеопамяти из-за бума ИИ: производители перебросили мощности на память для серверов. Летом биржевая цена GDDR6 выросла примерно с $2,5 до $7,5 за гигабайт, а у AMD в 2026 году истекли контракты на поставки памяти по прошлогодним ценам. Партнёрам, судя по всему, не останется ничего другого, кроме как переложить расходы на покупателей.Впрочем, в магазинах цены могут вырасти меньше, чем на 10%, и не сразу: комплект из чипа и памяти — заметная, но не основная часть себестоимости видеокарты. NVIDIA, по данным инсайдеров, ещё летом первой подняла цены на комплекты для партнёров, а о новом повышении цен на память GDDR7 для видеокарт GeForce RTX 50 пока не уведомляла. При этом RTX 50 и так подорожали сильнее, чем Radeon RX 9000.Какая видеокарта стоит у вас сейчас и сколько ещё вы планируете на ней играть? Делитесь в комментариях.
NVIDIA и Cisco объявили о создании USFP — нового съёмного оптического модуля для сетей ИИ-фабрик. Так NVIDIA называет гигантские дата-центры для обучения и работы нейросетей. Каждая линия модуля рассчитана на 400 Гбит/с, что вдвое больше нынешних решений. Первые модули получат 16 полнодуплексных линий, то есть 6,4 Тбит/с в каждую сторону, или 12,8 Тбит/с суммарно, а в будущем число линий можно будет довести до 32 и больше.По размеру USFP сопоставим с нынешним стандартом OSFP — съёмными модулями, которые вставляют в порты сетевого оборудования. Новинка подойдёт для коммутаторов и сетевых адаптеров NVIDIA для серверов с ИИ, а также для сетей на чипах Cisco Silicon One. По сравнению с модулями на 200 Гбит/с на линию она обеспечит вчетверо большую пропускную способность на ту же площадь передней панели и будет примерно в 1,3 раза энергоэффективнее. Проще говоря, места под порты на коммутаторе больше не становится, но каждый порт сможет пропускать гораздо больше данных.Изменился и сам разъём. Контакты в нём расположены в два ряда, а модуль вставляется в два этапа: высокоскоростные контакты подключаются только после того, как модуль встал на место. Это снижает их износ и улучшает качество сигнала. Кроме того, USFP способен рассеивать до 100 Вт тепла без отдельного контура охлаждения внутри модуля.Так работу над форматом описал старший вице-президент NVIDIA Гилад Шайнер (Gilad Shainer). Его коллега из Cisco, старший вице-президент Билл Гартнер (Bill Gartner), добавил, что просто нарастить нынешний стандарт до 400 Гбит/с на линию было невозможно — понадобилось новое решение. Корпуса, разъёмы и модули компании разрабатывают вместе с TE Connectivity и Amphenol, а открытую отраслевую спецификацию планируют подготовить в рамках совместного проекта с другими производителями. Сроков выхода и цен NVIDIA и Cisco пока не называют.Как гонка ИИ-дата-центров уже отразилась на вас — на ценах на железо, на работе или в играх? Делитесь в комментариях.
Epic Games намерена значительно расширить использование генеративного искусственного интеллекта при создании игр. По информации Джейсона Шрайера из Bloomberg, компания уже поручила разработчикам нового шутера с персонажами Marvel и "Звёздных войн" перейти на производственную модель AI first, где во главе угла будут стоять ИИ-технологии. Одновременно релиз проекта перенесли с марта 2027 года на неопределённый срок. Согласно новым указаниям, основную работу должны выполнять ИИ-инструменты, включая Claude от Anthropic, а сотрудники будут направлять их и контролировать результат. Bloomberg ознакомился с внутренним сообщением одного из руководителей проекта — в нём от программистов потребовали полностью отказаться от написания кода вручную. Все художественные материалы для игры работникам тоже предстоит создавать с использованием ИИ на всех этапах производства. Решение вызвало растерянность у части команды. По словам собеседников Шрайера, на недавнем собрании некоторые сотрудники шутили: если Claude допустит ошибку, исправлять её тоже придётся поручить Claude? Другие надеются, что со временем руководство пересмотрит указания — они сомневаются, что новый подход принесёт ожидаемые результаты, так как некоторые задачи проще выполнить самому, чем подключать ИИ, а затем тратить время на проверку созданного им кода. Что касается неанонсированного шутера с персонажами Marvel и Star Wars, его разработка давно отстала от планов. Источники Bloomberg утверждают, что Epic Games недооценила необходимые сроки и численность команды. Проект должен был положить начало масштабному сотрудничеству с Disney, которая в 2024 году инвестировала 1,5 миллиарда долларов в Epic Games, получив долю в компании. О масштабных переменах публично рассказал и глава Epic Games Тим Суини. По его словам, компания перераспределяет разработчиков и перестраивает работу, чтобы "максимально использовать возможности ИИ". Новые увольнения при этом не планируются. "Наша цель — не делать то же самое меньшим числом людей, а дать каждому возможность создавать БОЛЬШЕ и ЛУЧШЕ и принести пользу всем командам, использующим Unreal Engine". В ответ пользователи напомнили Суини о мартовских увольнениях, затронувших более тысячи сотрудников Epic Games. Тогда компания объяснила сокращения падением активности в Fortnite и превышением расходов над доходами. В комментариях под сообщением главы компании разгорелся скандал. Одни игроки хвалят Суини за стремление "идти в ногу со временем", тогда как другие желают провала и "гореть в аду". Ранее Суини констатировал, что игровая индустрия приближается к серьёзному обвалу.
По словам инсайдера Kepler_L2, анонса видеокарт AMD следующего поколения на базе архитектуры RDNA 5 не стоит ожидать раньше выставки Computex 2027. Инсайдер полагает, что AMD, скорее всего, представит новое поколение во второй половине 2027 года, исключая возможность презентации на выставке CES или в первые месяцы предстоящего года. Эта информация появилась в ходе обсуждения на форуме AnandTech. Один из участников поинтересовался, может ли AMD представить видеокарты RDNA 5 в ближайшие три-пять месяцев. Пользователь надеялся на появление конкурента для NVIDIA RTX PRO 6000. Kepler_L2 ответил кратко: «Нет». Когда другой участник спросил, возможен ли анонс в июне 2027 года, инсайдер назвал более конкретные сроки. Источник: VideocardzЭто уточнение предыдущих заявлений Kepler_L2. В декабре тот же инсайдер прогнозировал выход RDNA 5 примерно на середину 2027 года. Последний комментарий намекает на то, что официальная презентация может состояться даже позже этого срока, хотя Kepler не уточнил, изменился ли график. В сентябре также сообщалось, что в 2027 году AMD может выпустить лишь один графический процессор на архитектуре RDNA 5. По данным Kepler_L2, им станет чип AT2, тогда как остальная часть линейки, включая чипы AT0, AT3 и AT4, о которых ходят слухи, выйдет в 2028 году. Инсайдер также утверждал, что видеокарты NVIDIA следующего поколения серии GeForce RTX 60 не появятся в продаже раньше 2028 года. AMD пока не подтвердила состав линейки RDNA 5 и не назвала даты анонса. Компания обсуждала будущие графические технологии, в том числе совместную с Sony работу над проектом Amethyst, но не публиковала график выпуска настольных видеокарт Radeon следующего поколения. Последний комментарий Kepler касается именно анонса, а не появления продуктов в розничной продаже. В нем также не уточняется, какие именно модели RDNA 5 AMD может представить первыми. Если запуск AT2, о котором ходят слухи, по-прежнему намечен на 2027 год, то анонс во второй половине года оставит относительно мало времени до ожидаемого выхода продукта. Впрочем, ни график выпуска, ни сроки анонса пока не подтверждены.
В дополнение к ранее опубликованной информации о планах NVIDIA снять с производства GeForce RTX 5090, ресурс BenchLife поделился новыми сведениями о возможной замене этой модели. По данным тайваньского издания, NVIDIA готовит к выпуску в первом квартале следующего года видеокарту GeForce RTX 5080, оснащенную 24 ГБ памяти GDDR7. Эта новинка должна будет заменить собой существующую модель с 16 ГБ памяти, а не продаваться параллельно с ней. Источник: VideocardzНовое сообщение уточняет сроки выхода, о которых ранее поведали инсайдеры hongxing2020 и MEGAsizeGPU. Они утверждали, что NVIDIA планирует прекратить выпуск как линейки RTX 5090, так и модели RTX 5080 с 16 ГБ памяти, сделав RTX 5080 с 24 ГБ памяти флагманской моделью игровых ускорителей GeForce. BenchLife сообщает, что партнеры NVIDIA по производству видеокарт пока не получили техническую документацию для новой модели с 24 ГБ памяти. По имеющимся данным, им лишь устно сообщили, что соответствующие материалы будут предоставлены в ближайшее время. Это указывает на то, что озвученные сроки выпуска еще могут измениться. Конфигурация с 24 ГБ памяти уже упоминалась в более ранних слухах о модели GeForce RTX 5080 SUPER. В июле сообщалось, что как минимум один партнер NVIDIA получил аппаратные образцы RTX 50 SUPER, однако компания отложила выпуск из-за высокой стоимости чипов памяти GDDR7 емкостью 3 ГБ. В отчете BenchLife не уточняется, является ли RTX 5080 с 24 ГБ памяти тем же продуктом, который ранее называли RTX 5080 SUPER, или же это переработанная модель под другим названием. BenchLife также подтверждает ранее появившуюся информацию о том, что NVIDIA перенаправляет поставки графических процессоров GB202 на нужды серии RTX PRO. Согласно отчету, партнеры больше не получают чипы GB202 для производства GeForce RTX 5090, включая модели RTX 5090 D и RTX 5090 D V2, продаваемые в Китае. Издание предполагает, что это может быть связано с внутренним перераспределением производственных ресурсов, а не с официальным прекращением выпуска продукта. Объем памяти RTX 5080 (24 ГБ) увеличится на 50% по сравнению с текущей моделью; возможно, в ней будут использоваться модули GDDR7 емкостью 3 ГБ, о которых сообщалось ранее.
В США искусственный интеллект все чаще провоцирует социальную напряженность. Растет недовольство тех, кто скептически относится к ИИ и связанным с ним переменам. Однако гнев по поводу этого технологического развития направлен не только на дата-центры. Автономный робот-доставщик проезжает перекресток в Лос-Анджелесе. Фото: REUTERS Мишенью становятся и другие заметные проявления новой технологии. Новое расследование New York Times показывает, что в США происходят нападения на роботов-доставщиков, которые, в частности, развозят еду. В отчете говорится, что разъяренные прохожие пинают, толкают и бьют роботов, управляемых ИИ. Американские СМИ уже несколько месяцев сообщают о том, что роботы-доставщики в общественных местах все чаще становятся объектами подобных атак. Если поискать такие инциденты в социальных сетях, например в TikTok (по запросу «Delivery Robot Attack»), можно найти множество соответствующих видеороликов. Эксперты расценивают подобные нападения как форму протеста.«Учитывая, насколько остро люди сейчас реагируют на компании и достижения в области технологий ИИ, они считают, что таким образом — не считая интернета — могут выразить свое отношение к происходящему», — заявила Юниссес Эрнандес, член городского совета Лос-Анджелеса. Зачастую вандалы рассчитывают привлечь к себе внимание в социальных сетях. Там подобные действия находят отклик из-за «страха людей потерять работу или опасений, что искусственный интеллект вытеснит человека», отметила психолог Линдси Уллетт из Университета Ла-Салль. Она провела опрос среди студентов, чтобы выяснить, что могло бы побудить их пнуть робота-доставщика. Один из пяти респондентов заявил, что напал бы на робота, если бы ему заплатили за это 100 долларов. В настоящее время в США эксплуатируется около 5000 роботов-доставщиков. Это примерно соответствует показателю — один робот на 68 000 жителей. В Европе пока проводились лишь отдельные пилотные проекты с использованием роботов-доставщиков — например, в Финляндии, Швеции или Швейцарии, — однако даже при небольшом количестве устройств они порой вызывали споры и неоднозначную реакцию.
В рамках мероприятия GeForce Day 2026 компания NVIDIA отмечает 20-летие с момента выпуска видеокарты GeForce 8800 GTX. Компания вспоминает модель, которая представила архитектуру G80 и стала первым графическим процессором GeForce с поддержкой технологии CUDA. Кроме того, NVIDIA предоставляет новую возможность получить коллекционные карточки GeForce. Любопытно, что празднование началось несколько раньше времени. Компания поделилась информацией в социальных сетях и даже выпустила пресс-релиз. Официальный анонс GeForce 8800 GTX состоялся 8 ноября 2006 года, и в тот же день карта поступила в продажу по цене 599 долларов. Таким образом, NVIDIA начинает юбилейные торжества почти на месяц раньше срока. Карта вышла одновременно с моделью GeForce 8800 GTS, рекомендованная цена которой составляла 449 долларов. Источник: NvidiaGeForce 8800 GTX стала первой видеокартой NVIDIA с поддержкой DirectX 10 и унифицированной шейдерной архитектурой, включающей 128 потоковых процессоров. Графический процессор G80 работал на частоте 575 МГц, а шейдерные блоки — на частоте 1,35 ГГц. Карта была оснащена 768 МБ памяти GDDR3 с 384-битным интерфейсом, обеспечивающим пропускную способность 86,4 ГБ/с. Эта модель также ознаменовала начало аппаратной поддержки технологии CUDA от NVIDIA. Унифицированные процессоры могли выполнять как графические задачи, так и вычисления общего назначения, что открыло путь к использованию GPU в приложениях, не связанных с играми. В честь юбилея NVIDIA вспоминает игры того поколения, включая World of Warcraft, Battlefield 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion и Crysis. Последняя вышла в ноябре 2007 года, спустя целый год после появления GeForce 8800 GTX, и стала одной из самых известных игр для тестирования высокопроизводительного оборудования того времени.