Источник новости: www.ixbt.com
Galaxy S27 Ultra станет самым крупным флагманом серии В Сети появились изображения защитных стёкол для будущих флагманов Samsung Galaxy S27, S27+ и S27 Ultra — фото опубликовал тематический ресурс SammyGuru. Изображения позволяют оценить размеры [...] читать описание
Источник новости: www.ixbt.com
Galaxy S27 Ultra станет самым крупным флагманом серии В Сети появились изображения защитных стёкол для будущих флагманов Samsung Galaxy S27, S27+ и S27 Ultra — фото опубликовал тематический ресурс SammyGuru. Изображения позволяют оценить размеры [...] читать описание


Galaxy S27 Ultra станет самым крупным флагманом серии В Сети появились изображения защитных стёкол для будущих флагманов Samsung Galaxy S27, S27+ и S27 Ultra — фото опубликовал тематический ресурс SammyGuru. Изображения позволяют оценить размеры дисплеев всех трех моделей. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/524266/img_desc_1_media-970cc3d064254f215f486223e573eb9b0f676c69506214fbe362ed8ed8f8a9f7.jpg Изображения демонстрируют несколько вариантов защитных стёкол, включая прозрачные версии и варианты, ограничивающие обзор экрана под углом. Аксессуары для новой линейки уже появляются в каталогах сторонних продавцов, хотя до официального анонса смартфонов остаётся ещё несколько месяцев. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/524266/img_desc_2_media-10ec3f74ee366dcbcb7b5bd9ea3c9381426768223c11294797e35cfaaa9e9159.webp Согласно предварительным данным, базовый Galaxy S27 получит дисплей диагональю 6,27 дюйма. У Galaxy S27 Plus ожидается экран на 6,66 дюйма, а у Galaxy S27 Ultra — с диагональю 6,89 дюйма. Модель Galaxy S27 Pro, которая не представлена на снимках, по размеру экрана может занять промежуточное положение между базовым смартфоном и версией Plus: ей приписывают дисплей диагональю около 6,47 дюйма. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/524266/img_desc_3_media-9b47c35903088c794105e1723ce26f63286ca3d7515e295ceecbb00571bd562c.webp Судя по форме защитных стёкол, общие очертания передних панелей останутся близкими к решениям предыдущего поколения. Таким образом, заметных изменений в конструкции дисплеев Samsung не готовит. При этом Galaxy S27 Ultra может получить более тонкую рамку экрана. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/524266/img_desc_4_media-a937d3b714a568280678d39e9759f3aa37e502250cabde198677723d89c7afda.webp Ожидается, что серия Galaxy S27 дебютирует в начале 2027 года и станет первой линейкой Samsung со стабильной версией One UI 9.5.
В сентябре в интернете появилась информация относительно конфигурации оперативной памяти и хранилища в аппаратах серии Samsung Galaxy S27. Тогда сообщалось, что варианты останутся неизменными по сравнению с моделями Galaxy S26. С тех пор планы компании могли претерпеть изменения. Инсайдер под ником @kro_roe сообщил, что модели Galaxy S27 и Galaxy S27+ будут предлагаться не только с объёмом оперативной памяти 12 ГБ, но и в версиях с объёмом 8 ГБ. Стоимость чипов памяти продолжает увеличиваться, в результате чего цена версий с 12 ГБ также может вырасти. Чтобы не отпугнуть покупателей, Samsung может уменьшить объём памяти и не повышать цены или повысить их незначительно. Изображение: Asif Shaik - SamMobile Тот же инсайдер сообщил, что в разных смартфонах серии Galaxy S27 будут применяться разные виды накопителей типа UFS. По этой причине в одних моделях скорость постоянной памяти будет выше, чем в других. Подобная информация появляется не впервые, относится она в том числе и к разным видам оперативной памяти. Должна существовать версия Galaxy S27 Ultra с объёмом хранилища 1 ТБ, но цена на неё также может быть увеличена.
Современные мобильные игры требуют от смартфонов огромной вычислительной мощности, из-за чего устройства быстро нагреваются и начинают сбрасывать частоты процессора. Привычные пассивные методы охлаждения не всегда справляются с такими нагрузками, поэтому производители постепенно переходят к решениям, которые раньше встречались только в компьютерах. Изображение: GizmoChina Новый смартфон iQOO Neo 12 получит систему охлаждения, которая больше похожа на начинку ноутбука. Внутри корпуса установят активный вентилятор с тремя уровнями умной регулировки скорости. Электроника сама будет определять, насколько сильно нагрелся процессор, и включать нужный режим обдува. Дополнять вентилятор будет испарительная камера площадью 8,2 тысячи квадратных миллиметров. Иначе говоря, это специальная медная пластина, внутри которой жидкость закипает от нагрева и забирает лишнее тепло, распределяя его по всей площади. До недавнего времени активные кулеры встречались только в узкоспециализированных игровых устройствах, которые внешне напоминали маленькие кирпичи. В обычных смартфонах инженерам приходилось полагаться исключительно на грамотное расположение внутренних деталей и отвод тепла через корпус. Встроенный вентилятор позволяет рассеивать энергию гораздо быстрее, так что телефон дольше сохраняет максимальную производительность в тяжелых играх и не обжигает руки. Изображение: GizmoChina За работу отвечает процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5 от Qualcomm. Его дополнят отдельный игровой чип Q3 и система ускорения Monster Super Core, которая уже используется во флагманском iQOO 16. Экран Neo12 получит разрешение 2K и частоту обновления 185 Гц. В устройстве предусмотрены отдельный драйвер для дисплея и сенсорный чип Super Sensing Touch, при этом максимальная яркость экрана достигнет 2200 нит. Для игр предусмотрены поддержка 185 кадров в секунду в совместимых играх, улучшенная графика, фильтры и трассировка лучей. Компания заявляет, что Neo12 сможет одновременно обрабатывать изображение в разрешении 2K и повышать частоту кадров до 185 FPS. Смартфон получит батарею емкостью 9000 мАч и быструю проводную зарядку мощностью 100 Вт. В Китае Neo12 предложат в трех цветах: Confrontation, Shadow Black и Frostblade Blue.
Компания «РТ-Техприемка» Ростеха запустила опытную эксплуатацию корпоративной ИИ-платформы TEXX.AI на площадке Щербинской типографии. Решение тестируют в роли помощника менеджера и технолога. ИИ-агент анализирует заказы, проверяет полноту требований клиентов и помогает оптимизировать производственные операции, вовремя выявляя несоответствия между ТЗ и планируемым процессом изготовления. Изображение: ChatGPT На этапе подготовки заказа платформа обеспечивает сквозную прослеживаемость требований, помогает определить оптимальную цепочку технологических операций и оценивает, насколько полно учтены пожелания заказчика. Кроме того, TEXX.AI автоматизирует нормоконтроль конструкторской и технологической документации: отдельный ИИ-агент проверяет документы на соответствие нормам. Инструмент проходит апробацию на нескольких предприятиях контура Ростеха и должен сократить объём рутинных проверок. Владлен Шорин, гендиректор «РТ-Техприемки», обратил внимание на то, что внедрение искусственного интеллекта в промышленность требует не только технологического развития, но и адаптации к практическим задачам на производстве. Он считает важным, чтобы цифровые инструменты встраивались в существующие процессы и помогали специалистам принимать решения на основе данных, не создавая лишней сложности. Опытная эксплуатация, по его словам, позволяет проверить работу платформы на реальных данных, оценить её применимость и определить, куда двигаться дальше. Шорин также отметил, что по итогам апробации платформу можно масштабировать на другие процессы и площадки, учитывая потребности предприятий.
Linux 7.3 вышел 18 октября 2026 года. Цикл разработки стал рекордным: 18 765 коммитов (без учёта слияний) от 3 021 разработчика. Одно из ключевых изменений касается AMD GPU с небольшим объёмом VRAM и должно помочь в играх на старых картах. Механизм, изначально разработанный инженером Valve Натали Вок, позволяет ядру вытеснять незащищённые фоновые данные из видеопамяти, когда места не хватает, и освобождать её для приоритетных задач вроде ресурсов запущенной игры. Он опирается на управление dmem в cgroup и требует совместимого драйвера, утилиты dmemcg-booster и участия рабочего стола, так что универсального ускорения ждать не стоит. Источник изображения: AlternativeTo Переработано и групповое планирование ЦП: накладные расходы снижены, а производительность под тяжёлой нагрузкой выросла. Подсистема sched_ext теперь позволяет каждой cgroup запускать собственный планировщик на BPF. Новый режим планирования включён по умолчанию, его цель — отзывчивость, когда требовательные приложения конкурируют с фоновой работой. В файловых системах появились FailFS для изоляции процессов, системный вызов fchroot() и монтирования с отображением идентификаторов в OverlayFS. Из Btrfs убран кэш свободного пространства v1, а NTFS3 получила начальную поддержку альтернативных потоков данных. Ext4 ускорила записи прямого ввода-вывода и получила более быстрый fallocate(), Btrfs восстановила производительность прямого ввода-вывода и снизила задержки журналирования на не-SSD дисках, а NTFS научилась читать файлы, сжатые средствами Windows. Среди прочего ядро получило поддержку резервного копирования Apple Time Machine, ksmbd — обновления шифрования SMB3, а FUSE — дополнительные оптимизации zero-copy ввода-вывода. Для виртуальных машин добавлено отслеживание набора активно используемых страниц, binfmt_misc научился выбирать интерпретатор через BPF, а потоки ядра переехали в nullfs. Список совместимого оборудования пополнился: AMD Zen 6, графика Intel Nova Lake, беспроводные адаптеры Realtek, игровые портативные консоли, системы на ARM и RISC-V. Обновления также затронули мониторинг памяти DAMON, BPF, хранилища NVMe, AppArmor, Landlock и Rust, включая начальные наработки для PowerPC. Планировщик GPU с равномерным распределением ресурсов пока остаётся экспериментальным и по умолчанию не включается.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/524272/img_AQAKdUc_fWC8BiTRAVLz2A2mGtNGPz3_RgLQsXe7p-vyZXG-s1U7GUsv64zU0q-DPl52BF9iVTEMjRSJDYUhV2SfesM.jpgКомпания Figure AI подвергла своего новейшего человекоподобного робота Figure 03 длительному испытанию на выносливость: за девять дней подряд аппарат преодолел 560 км и сделал 1,2 миллиона шагов на беговой дорожке. Об этом сообщил генеральный директор Бретт Эдкок в соцсети X. По его словам, компания проверяла робота на прочность, чтобы выявить потенциальные неисправности, которые могли быть упущены при предыдущих тестах. На видео в ускоренной съемке видно, как гуманоид идет по беговой дорожке внутри испытательного стенда с прикрепленным силовым кабелем.Напомним, модель Figure 03 была представлена 9 октября 2025 года, как гуманоидная платформа третьего поколения. Компания переработала аппаратную часть для поддержки бытовых задач и коммерческой работы, уделив приоритетное внимание масштабам производства. Робот оснащен обновленными камерами с вдвое большей частотой кадров и вчетверо меньшей задержкой по сравнению с предшественником. Каждая камера также дает на 60% более широкое поле зрения.В «руках» установлены камеры на ладонях и тактильные датчики, способные обнаруживать усилие всего в три грамма. Figure 03 также получил беспроводную индуктивную зарядку: катушки внутри ног позволяют заряжаться, просто встав на совместимую подставку, которая подает мощность 2 киловатта. Figure уже проводила более длительную демонстрацию возможностей своих устройств: в мае 2026 года компания организовала прямую трансляцию работы роботов Figure 03 по сортировке посылок, которая длилась около 200 часов — начавшись с восьми часов, она продлилась девять дней. Во время трансляции гуманоиды обработали в общей сложности 249 560 посылок, однако машины тогда выполняли свои задачи по очереди, чтобы восстанавливать заряд между сменами. Каждый робот обычно работал от трех до четырех часов, после чего его сменял другой.В эксперименте на беговой дорожке основное внимание уделено суммарной пройденной дистанции и количеству шагов. Но тут неясно, прошел ли робот всю дистанцию непрерывно или команда распределяла потребляемую им энергию. Отметим, что новая платформа появилась одновременно с выводом из эксплуатации предшественницы: 30 сентября Figure объявила о списании парка Figure 02 в связи с расширением производства Figure 03. Гуманоиды Figure 02 запомнились работой на заводе BMW в Спартанбурге, где они обрабатывали детали из листового металла для автомобилей BMW X3.Компания решила избавиться от старых машин отчасти потому, что их детали делались на заказ и разбирать их было трудно. Вместо этого Figure научила роботов прыгать в расплавленную сталь на литейном заводе в Финляндии — так расплавили большую часть парка. У Figure 03 другая задача и забег на беговой дорожке может показать, насколько хорошо платформа выдерживает долгие повторяющиеся движения. Результаты дадут полезные данные о надежности, которая нужна гуманоидам при длительных сменах в промышленных условиях.Читайте также нашу статью о том, как Figure AI уничтожила своих роботов в сталеплавильной печи.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/524273/img_AQAKXd5A61ayqvhXo5f0JdUShhmEWa1n5Jl25eNUBSbm4zRVBhobyt4bMCgmMMK3RayW0PB0BlzvwCd-MGgF_OX83rw.pngКомпания Anthropic, создатель ассистента Claude, готовит к выпуску новую языковую модель. Главной ее особенностью станет умение понимать скрытые намерения пользователя. Об этом пишет The Information в рассылке AI Agenda. Название модели и сроки релиза издание не раскрывает, официально Anthropic анонс пока не делала.По данным The Information, новая нейросеть будет лучше разбирать сложные и нечетко сформулированные запросы. Сейчас, чтобы ИИ-ассистент правильно выполнил многоуровневую задачу, человеку часто приходится подробно расписывать каждый шаг. Новой модели исчерпывающие пошаговые инструкции не понадобятся: она сама должна достраивать недостающий контекст и понимать, какого результата от нее ждут.Больше всего это изменение заметят разработчики программ и аналитики данных. В этих сферах задачи обычно состоят из многих этапов, и подробное техническое задание отнимает немало времени. Издание считает, что релиз укрепит позиции Anthropic на корпоративном рынке. Бизнес все чаще ждет от ИИ-помощников, что они будут работать самостоятельно и доводить задачу до конца, а не отвечать на одну реплику за другой.Код с помощью Claude Anthropic активно пишет и сама. В середине октября компания рассказала в инженерном блоге, что количество изменений кода, которые ее инженеры каждый день вносят в общую кодовую базу, выросло примерно с 2500 в мае 2026 года до более 30 000 в сентябре. Привычная система контроля версий Git с такой нагрузкой перестала справляться. Поэтому Anthropic построила собственную систему Scion. По словам компании, инженеры по-прежнему проверяют каждое изменение, но теперь смотрят прежде всего на замысел правки, а не читают каждую строку. Выкладывать Scion в открытый доступ Anthropic не планирует. О том, как код пишет нейросеть, мы рассказывали отдельно.Конкуренты Anthropic тоже бьются над поведением своих моделей. Так, OpenAI отменила выпуск GPT-6.1 Astra: модель оказалась склонна к обману.Ранее мы рассказывали, что у Anthropic перед IPO выросла выручка за квартал.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/524274/img_AQAKzNXtetJN_dd62L1sCvLn9oHAUqmkzSMWYmZ7Xr8Qe6uZwCAu5p4zcVt5GTYb9J6Dzm4JXnw3_BAKADB47TUQbgM.jpgXbox не хватает консолей: Microsoft просит бывших владельцев сдать приставкиMicrosoft начала предлагать владельцам Xbox Series X|S, которые давно не запускали консоль, сдать приставку по trade-in, то есть в зачет новой покупки. Об этом сообщает Windows Central. По данным издания, с консолями у компании сейчас настолько туго, что она сама ищет способ вернуть на рынок приставки, которые лежат без дела.Письма получают пользователи, которые давно не включали консоль или, как сказано в рассылке, перешли на ПК либо другой способ играть в игры Xbox. Приставку предлагают сдать в американскую сеть Best Buy. За Xbox Series S магазин выдает подарочные карты на сумму до 200 долларов, за Xbox Series X — до 375 долларов. Итоговая сумма зависит от модели и состояния консоли. Принятые приставки затем вернутся в продажу по сниженной цене.Причиной дефицита Windows Central называет нехватку оперативной памяти. Крупные IT-компании, в том числе Google, OpenAI, Anthropic и сама Microsoft, скупают память для дата-центров искусственного интеллекта. Из-за этого дорожают и пропадают компоненты для бытовой электроники. По данным издания, продажи консолей Xbox сейчас опустились до исторического минимума. Sony тоже переживает трудный период: продажи приставок PlayStation стали самыми низкими с 2013 года.Рост цен на память Microsoft официально признала еще летом. В июньском посте Xbox Wire компания объявила, что с 1 августа 2026 года подняла цены на консоли. Модели с накопителем на 512 ГБ подорожали на 100 долларов, версии на 1 ТБ — на 150 долларов, а версию на 2 ТБ сняли с производства. В Microsoft объяснили, что память и накопители для консолей подорожали более чем в 2,5 раза, а к осени 2027 года цены могут вырасти еще вдвое. Компания также напомнила, что консоли обычно продают в убыток, а зарабатывают лишь на продаже программного обеспечения и сервисах.Тогда же Microsoft пообещала сделать приставки доступнее. Кроме trade-in, компания запустила оплату частями без процентов в Microsoft Store, рассрочку до 12 месяцев у партнеров и продажу восстановленных консолей со скидкой до 100 долларов. Рассылка бывшим владельцам стала частью этой программы, но часть игроков встретила ее критически. Им не понравилось, что Microsoft предлагает за консоль сумму примерно вдвое меньше цены новой приставки.Ранее мы рассказывали, что менеджер Xbox высказался о разработчиках, которые отказываются от ИИ.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/524275/img_AQAKEc4FkVR-cu0yavogXlxLTciRmMC_FN4dTg9zNcoDwbeiYHcS0aVJ7Ko8VsUH7Rm1N4-Z_MRA9Vtj45s4tRLTkR4.jpgШвеция завершила первые морские испытания LUUV — нового подводного беспилотника для разведки, наблюдения за дном и защиты подводной инфраструктуры в Балтийском море. Аппарат использует систему управления Autonomous Ocean Core от Saab и технологии ее автономного дрона Autonomous Ocean Drone (AOD). Первая фаза разработки завершена, но подтвержденные выносливость, рабочая глубина и характеристики сонара пока не раскрыты.Швеции нужно исследовать потенциально опасные воды до того, как туда войдут три подводные лодки класса Gotland. Тобиас Седерблом из Шведского центра военно-морской обороны назвал разведку перед отправкой пилотируемых субмарин потенциальной миссией LUUV. На практике аппарат может проверить назначенный коридор подхода на мины, оборудование для наблюдения за дном и подводные препятствия, пока пилотируемая лодка остается вне района.Дрон имеет длину 6,5 метра, ширину 1,4 метра, максимальную скорость 14 км/ч и может погружаться на глубину до 500 метров. Установленные внутри литий-ионные батареи дают дальность свыше 600 морских миль при скорости 4 узла — это больше шести суток. Фактическая емкость батарей и максимальная подводная автономность не раскрыты.Оснащен гидролокатором бокового обзора, который выявляет миноподобные объекты, кабели и незнакомое оборудование на дне. Многолучевой сонар картографирует рельеф дна, обнаруживая препятствия при движении, а бортовые сонары дают пассивное акустическое зондирование. Беспилотник будет исследовать только приоритетные районы Балтийского моря: остров Готланд примерно в 90 км от материка и южные подходы к Датским проливам, где подводные кабели, энергомосты и трубопроводы связывают Швецию с Финляндией, Польшей и странами Балтии. Система Autonomous Ocean Core снижает потребность в постоянном дистанционном управлении за счет четырех функций: Mission Manoeuvre — для путевых точек и активации полезной нагрузки, Vector Manoeuvre — для точного позиционирования, Direct Manoeuvre — для резервного управления, Position Hold — для удержания заданного состояния. Также есть опция Assault Mode, которая включает автономный режим без постоянного подключения.LUUV будет делать гидролокационные изображения высокого разрешения и передавать информацию после всплытия или подъема в командный центр. Швеция также рассматривает его эксплуатацию с двумя новейшими подводными лодками класса Blekinge. Напомним, Швеция вступила в НАТО 7 марта 2024 года, и разработка LUUV совпадает с ростом активности ее союзников по подводному наблюдению. Оперативная группа X-Baltic уже испытала 70 воздушных и морских дронов с марта по октябрь 2025 года. LUUV дополнит эти системы, инспектируя подводную инфраструктуру и собирая акустическую информацию в Балтийском море.Читайте также нашу статью о том, как инженеры создали дрон-парусник ALBATROSS.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/524276/img_AQAKR5sDr6JtoulTvLA8Fohi59X51WFUaYVQyBae8xos6BJ5oBIccBEE3DmeZHfEqFea_jd_09aQohvrivHKjbUh2VQ.jpgЕсли ребенок перевел деньги мошенникам, сообщил пароль или отдал незнакомцам ценные вещи, родителям важно не ругать его, а сначала помочь справиться с последствиями. Как рассказала Hi-Tech Mail клинический психолог Ангелина Блюм, страх наказания может помешать ребенку рассказать о случившемся и вовремя обратиться за помощью.Первая реакция может быть очень сильной: хочется сказать «как ты мог», «я же тебе говорила». Но здесь взрослому сначала важно самому немного совладать со своими эмоциями. Для ребенка самым страшным в такой ситуации иногда оказывается даже не сам факт мошенничества, а необходимость прийти и рассказать об этом родителю.Ангелина БлюмПсихолог советует разделить две задачи: поддержать ребенка и решить практическую проблему. Сначала нужно выслушать его и дать понять, что он не останется один на один с произошедшим. Затем можно выяснить обстоятельства и принять необходимые меры: связаться с банком, заблокировать карту или аккаунт, сохранить переписку и обратиться в полицию. Конкретные действия зависят от ситуации.При этом важно объяснять ребенку, что делают взрослые и зачем. Так он сможет лучше понять происходящее и научиться действовать в подобных обстоятельствах в будущем.Это похоже на ситуацию с разбитой коленкой. Нам нужно не только обработать рану, но и поддержать ребенка. Сначала помочь и успокоить, а уже потом разбираться, почему он упал и как сделать так, чтобы этого не повторилось.Ангелина БлюмРазбирать ошибки и повторять правила кибербезопасности сразу после случившегося не стоит. Если ребенок напуган или испытывает стыд, он вряд ли усвоит новые знания. К разговору о том, как избежать подобных ситуаций в дальнейшем, лучше вернуться через несколько дней, когда эмоции улягутся. При этом не нужно преуменьшать серьезность произошедшего: важно признать, что ситуация неприятная, но объяснить, что ее последствия можно попытаться исправить.По словам психолога, родительский контроль и ограничения доступа к интернету не могут гарантировать полную защиту от мошенников. По мере взросления ребенок становится самостоятельнее, и родителям все сложнее знать обо всем, что происходит в его цифровой жизни. Поэтому важную роль играет доверие.Самое важное — чтобы ребенок мог совершить ошибку, даже попасться мошенникам, и все равно прийти к родителю и рассказать об этом. Если здесь возникает проблема, все остальные меры начинают рушиться.Ангелина БлюмЭто не означает, что родителям нужно полностью отказаться от контроля. Однако чрезмерная слежка и скрытые программы наблюдения могут привести к обратному результату: ребенок начнет скрывать от взрослых свою активность в интернете. Вместо разовых лекций психолог рекомендует регулярно обсуждать цифровую безопасность, вместе разбирать подозрительные сообщения и мошеннические схемы из новостей, а также делиться собственным опытом. В том числе полезно рассказывать о случаях, когда взрослые сами едва не стали жертвами обмана. Так ребенок будет знать, что может обратиться к родителям за советом и помощью, даже если уже совершил ошибку.В России также действуют социальные проекты, посвященные цифровой безопасности. Например, инициатива «Не ведись» помогает детям и взрослым распознавать мошенничество в интернете и учит безопасному поведению с помощью видеороликовРанее психолог также рассказала Hi-Tech Mail о том, как научить ребенка распознавать мошенников в сети, как понять, когда ребенок готов самостоятельно пользоваться интернетом, и раскрыла основные схемы мошенников против детей.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/524277/img_AQAKt5mO-_C7M5tGPntbC13tqGXsgiYV3RkJNH7c9PU5ufc-_ZA7gkJgLzX69QZzQIbfcrW_M-8ecQ57dcyDwiWxJio.jpgDying Light: The Beast: Techland прекратила выпуск крупного контентаПольская студия Techland не будет выпускать масштабный новый контент для Dying Light: The Beast. Об этом основатель и глава компании Павел Мархевка заявил во время сессии вопросов и ответов на официальном Discord-сервере студии, сообщает IGN. «Dying Light: The Beast — это завершенная игра, и игрокам стоит воспринимать ее так же, как сегодня воспринимают первую Dying Light. Масштабного нового контента для нее мы не планируем», — сказал Мархевка.Dying Light: The Beast вышла в сентябре 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Проект начинался как дополнение к Dying Light 2: Stay Human, но разросся до отдельной игры. В центре сюжета снова Кайл Крейн, герой первой части. По словам главы Techland, The Beast изначально делали как законченный самостоятельный проект, и долгой поддержки студия для нее не обещала.После релиза игра все же получила бесплатный контент. В марте 2026 года вышло обновление Restored Land. Оно добавило режим, в котором убитые враги больше не возрождаются, а ресурсы ограничены. В сентябре Techland отметила первую годовщину игры тематическими событиями и поделилась статистикой: за год игроки уничтожили 8,6 млрд противников. Других крупных обновлений с весны не выходило.Мархевка объяснил и более общую причину решения. По его словам, пятилетняя модель поддержки, по которой студия развивала первую и вторую Dying Light, сработала хуже, чем рассчитывали в компании. Команды, которые обслуживают уже вышедшие игры, отвлекаются от новых проектов, и их разработка замедляется. При этом игроки ждут частых, крупных и качественных обновлений, порой несколько раз в месяц и обычно бесплатно. В итоге, считает глава студии, такой подход не устраивает ни разработчиков, ни аудиторию.Dying Light 2: Stay Human, в отличие от The Beast, продолжит получать обновления. Пять лет поддержки, которые студия обещала на старте, истекают в феврале 2027 года. Что будет с игрой после этого срока, в Techland пока не решили.Сообщество приняло новость прохладно. Под объявлением в Discord игроки оставляли грустные и негативные эмодзи, а в обсуждениях на Reddit часть фанатов вспоминала многолетнюю поддержку предыдущих частей. Другие напоминали, что гарантий многолетнего развития для The Beast студия не давала. Тема нагрузки на разработчиков в индустрии вообще стоит остро: недавно менеджер Xbox высказался о студиях, которые отказываются от ИИ-инструментов.Ранее мы рассказывали, как переделывали с нуля Resident Evil 7 — бывший сотрудник Capcom описал хаос в разработке.
Компания Microsoft отказалась от участия в проекте, предусматривавшего аренду вычислительных мощностей в флагманском дата-центре компании Nscale, поддерживаемой NVIDIA. Такое решение было принято после того, как вероятные сроки подключения ЦОД к электроснабжению сдвинули на 2030-е годы — это стало наглядной демонстрацией того, что британские амбиции в сфере ИИ могут столкнуться с серьёзными препятствиями, сообщает Reuters.В понедельник американский техногигант объявил, что намерен продолжить взаимодействие с Nscale, в т.ч. в проектах по строительству цифровой инфраструктуры и развитию ИИ по всему миру.В компании подчёркивают, что отказ от сделки касается конкретной площадки в Лоутоне (Loughton) графства Эссекс. Именно там Nscale не смогла обеспечить своевременное подключение — представители оператора местных электросетей сообщили, что рассчитывают подавать энергию к ЦОД не раньше 2030-х гг. В самой Nscale также утверждают, что эта проблема с электросетевой инфраструктурой Лондона и прилегающих районов не повлияет на другие контракты.Nscale выразила намерение и далее развивать проект в Лоутоне, как и свой бизнес в Великобритании в целом. Пока изучаются альтернативные источники электроснабжения площадки, а также масштабирования присутствия в других регионах страны.Источник изображения: Nomadic Julien/unsplash.comПроект впервые анонсировали в ходе визита в Великобританию президента США Дональда Трампа (Donald Trump) в сентябре 2025 года, Предполагалось, что он продемонстрирует желание страны стать одним из мировых лидеров в ИИ-индустрии. Тем не менее, Великобритания столкнулась с дефицитом электричества для ЦОД из-за нехватки доступных энергетических мощностей. Из-за очередей на подключение сроки реализации проектов ЦОД могут быть отложены на срок до 13 лет.В 2025 году партнёры заявляли, что ЦОД в Лоутоне должен заработать в начале следующего года, 23 040 ускорителей NVIDIA GB300 должны были обеспечить 50 МВт вычислительных ИИ-мощностей в помощь сервисам Microsoft Azure в Соединённом Королевстве.В сентябре Nscale подала заявку на IPO в США. Предполагалось, что в числе крупнейших клиентов будут Anthropic и Microsoft.Nscale обеспечивает клиентам ИИ-инфраструктуру, включая вычислительные мощности, электроснабжение и собственно ЦОД, а также ПО для обучения и эксплуатации ИИ-моделей.С момента основания Nscale активно развивалась. За 2,5 года стоимость заключённых ей контрактов выросла с $100 млн до более $103 млрд. В число прямых конкурентов входят CoreWeave, Nebius, Crusoe и Lambda.Не все проекты удаётся реализовать одинаково успешно. Недавно сообщалось, что сдача ЦОД Nscale в норвежском Глом-фьорде отложена на полгода из-за пожара, утечек в системе охлаждения и более серьёзных проблем, включая ограничения со стороны местных властей.
Будущие процессоры AMD Ryzen на архитектуре Zen 6 могут обеспечить такую многопоточную производительность, что даже 12-ядерная модель окажется на уровне нынешнего флагмана Ryzen 9 9950X3D2 с 16 ядрами. На такую возможность намекнул 1usmus — создатель инструмента Hydra для настройки процессоров Ryzen.Поводом для обсуждения стал результат тестирования в Cinebench 2026, который ранее приписывали неизвестному процессору Zen 6. Позже выяснилось, что показатели принадлежали Ryzen 9 9950X3D2 на архитектуре Zen 5. Чип набрал около 11 тысяч баллов в многопоточном тесте рендеринга.Изначально 1usmus также предполагал, что речь идёт о Zen 6, но после уточнения поделился оценкой производительности будущего 12-ядерного процессора. По его мнению, чип с таким количеством ядер может достичь сопоставимого результата. Пока это не подтверждённый независимым тестированием показатель, а предварительная оценка.Ожидается, что процессоры Zen 6 получат до 12 ядер на одном вычислительном кристалле CCD. Это означает, что даже модель условного уровня Ryzen 7 потенциально сможет конкурировать с сегодняшними топовыми Ryzen 9 в многопоточных задачах. Старшие представители семейства Olympic Ridge, согласно предварительным данным, будут использовать два CCD и получат до 24 ядер.В таком случае двухкристальные модели Zen 6 теоретически смогут приблизиться к отметке в 20 тысяч баллов в Cinebench. Дополнительный прирост производительности могут обеспечить более высокие тактовые частоты и усовершенствованная технология 3D V-Cache. Для двух CCD также прогнозируется до 288 МБ кэш-памяти с учётом соответствующих конфигураций будущих моделей.По имеющейся информации, AMD уже отправила партнёрам образцы процессоров Ryzen следующего поколения. Ожидается, что Zen 6 сохранит совместимость с платформой AM5. Кроме того, новые модели могут получить поддержку более быстрой памяти DDR5 CUDIMM, хотя окончательные характеристики пока не подтверждены.Семейство AMD Olympic Ridge предварительно намечено к выпуску в 2027 году — примерно в тот же период ожидается появление Intel Nova Lake-S. Однако до официального анонса характеристики и результаты производительности остаются предварительными. Дополнительным препятствием для обновления ПК может стать рост цен на память и другие комплектующие.
Илон Маск объявил, что в следующем году подарит по одной своей акции SpaceX каждому ребёнку в Америке. По словам самого богатого человека планеты, раздача станет "первой из многих".Конкретики в публикации оказалось немного. Маск не уточнил, как именно будет устроена раздача, и на ключевые вопросы ответов пока нет:какой возраст даст право на бесплатную акциюкаким способом бумаги будут распределяться между получателямикогда именно в 2027 году стартует раздачаПо оценкам, под инициативу попадут примерно 72 миллиона американцев младше 18 лет. Нынешняя цена акции SpaceX составляет $146, так что совокупная стоимость подарка достигнет около $10,5 миллиарда.Акций у Маска для такой акции хватает с запасом. Согласно августовской отчётности SpaceX для Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC), на 30 июня ему принадлежало 6,42 миллиарда акций. В эту цифру входят бумаги в трастах, где Маск выступает доверительным управляющим, акции с ограничениями на продажу, а также акции, которые могут быть выпущены при исполнении опционов. Раздача 72 миллионов бумаг затронет всего около 1,1% этого пакета.Заявление прозвучало вскоре после того, как Anthropic, конкурент xAI Маска, объявила о передаче 5% своих акций в фонд, который будет направлять пожертвования на "общественное благо". Позднее Anthropic добавила, что по решению совета директоров фонд может получить ещё 2% акций. При выходе на IPO стоимость разработчика ИИ может превысить $1 триллион.Маск отреагировал на инициативу Anthropic публикацией в X.Я рекомендую передавать акции напрямую людям. Именно это я и собираюсь сделать.Идея перекликается с концепцией "счетов Трампа". Речь идёт об инвестиционных счетах для детей с налоговыми льготами – американские граждане, родившиеся с 2025 по 2028 год, получают на старте $1000 из государственного бюджета. Семьи, работодатели и другие жертвователи могут пополнять счета, а средства вкладываются в фонды, отслеживающие американский фондовый рынок, чтобы дети накапливали капитал по мере взросления.У этой программы уже есть связь со SpaceX. Операционный директор компании Гвинн Шотвелл пообещала направить более $320 млн из собственного пакета акций SpaceX на пополнение "счетов Трампа" для более чем двух миллионов детей.
Подробностей об анонсированных ранее в этом месяце сериальной и киноадаптации ARC Raiders пока почти нет. Исполнительный продюсер Embark Studios Александр Грёндал объяснил в интервью GamesRadar, почему студия решила лицензировать свой PvPvE экстракшен-шутер для экрана.По его словам, мир ARC Raiders позволяет рассказывать интересные истории.Сюжет в ARC Raiders остаётся на заднем плане, а основной упор сделан на эмерджентные истории, которые возникают между игроками. Грёндал назвал такую основу подходящей для экранизаций и поделился ожиданиями:Это благодатная почва, чтобы рассказывать самые разные истории. Мне действительно интересно изучить, что это может значить, и посмотреть, что из этого выйдет. Я довольно воодушевлён. Конечно, нам всем предстоит увидеть, какие концепции для этого предложат.Но мне не терпится узнать, как далеко мы сможем зайти.Грёндал подтвердил, что Embark будет достаточно плотно участвовать в создании адаптаций. Студия продолжает искать партнёров, "которым мы действительно можем доверять и которые понимают, что такое ARC Raiders и чего мы пытаемся достичь". При этом перебивать съёмочные команды разработчики не собираются и хотят "позволить мастерам заниматься тем, что у них получается лучше всего".Одновременно Embark намерена давать свои рекомендации.Студия будет вносить свои предложения о том, как со временем сохранять взгляд на бренд, и следить, чтобы всё выглядело согласованным с нашим видением того, куда мы хотим развивать ARC Raiders.Похожие адаптации запланированы и для другого мультиплеерного шутера студии, THE FINALS. Сюжетная составляющая в нём заметно легче и сводится к общей рамке, где происходящее подаётся как телешоу, которое смотрят миллионы зрителей. Основной упор сделан на геймплей, а всё остальное остаётся на воображение игроков и намёки из окружения.Параллельно Embark работает над тем, чтобы сделать ARC Raiders дружелюбнее к тем, кто не хочет участвовать в PvP. Сейчас студия тестирует переключатель PvE, который позволяет выходить на карту и сражаться с противниками ARC и другими угрозами, не опасаясь враждебных игроков. Грёндал отметил, что с его помощью команда хотела дать "геймерам-папам" то, что им нужно.Каждый раз, когда их побеждает кто-то, кто караулит у точек эвакуации, или игрок с более мощной экипировкой, это просто вызывает раздражение. И об этом они говорят довольно громко: 'Мне нравится игра, я просто хочу играть, но мне совсем не нравится иметь дело с другими игроками таким образом'. Хорошо, мы вас слышим.Если вам нравится игра, в которую вы играете, и мы просто уберём боль, которую вам причиняют другие игроки, это довольно простая вещь, которую мы можем попробовать реализовать.После таких заявления вера, что проект сможет прожить заявленный 10-летний цикл, только крепнет.
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер выпустил новое видео о том, как устроено производство GTA 6 в Rockstar Games. Над игрой работают тысячи разработчиков, но часть лучших деталей в тайтлах студии появляется благодаря самостоятельным решениям отдельных людей. Яркий пример – конские яички в Red Dead Redemption 2.В ролике Шрайер поделился информацией из недавнего визита в Rockstar, которая не уместилась в его предыдущий письменный материал. Арт-директор Rockstar North Аарон Гарбут рассказал, как студии приходится балансировать между масштабом и детализацией.Нет ни одного человека, у которого вся игра целиком уместилась бы в голове.Затем Шрайер, судя по всему, высказал уже собственное мнение, а не цитировал Гарбута.GTA 6 – огромная игра, как и прежние тайтлы Rockstar. Думаю, даже ведущие разработчики студии не знают каждую мелочь, которая в ней есть.Этот контекст напрямую связан с тем, что выделил Гарбут. Речь о бескомпромиссном перфекционизме и внимании к деталям, благодаря которым в играх появились лошади с яичками, реалистично уменьшающимися в зависимости от температуры.Здесь проходит тонкая граница между неорганизованной разработкой и осмысленной самостоятельностью. Руководители студий, лиды направлений, непосредственные начальники и продюсеры Rockstar знают, что входит в GTA 6, а дизайнеры не работают без надзора. Все эти роли существуют именно потому, что один человек не может знать всё и отвечать за всё в такой игре.Внутри этой структуры остаётся место для инициативы. Дизайнеры, художники и другие специалисты могут вносить личный вклад в своём направлении.Гарбут сам вспомнил о знаменитых лошадях из Red Dead Redemption 2. Этого не было в большом списке функций. Арт-директор не говорил художнику: "Так, нам нужны здесь конские яички, поработай ночами и в выходные, чтобы они появились". Кто-то один или несколько человек сами решили: "Сделаю это, потому что это очень крутая деталь, и у меня хватает времени на работу над ней".Такие игры, как GTA 6, отчасти складываются из множества мелочей, сделанных качественно и в рамках общего творческого замысла. Пространство для сюрпризов помогло появиться значительной части особенностей многих любимых игроками тайтлов. Это же показывает, как неудачное или нездоровое управление разработкой вредит играм, а главное – самим людям.Хорошие идеи могут не появиться, если у команды нет ни времени, ни ресурсов на их реализацию. Когда выпуск игры превращается в гонку на последних секундах, доработка и эксперименты даются гораздо тяжелее. Разработка Red Dead Redemption 2 сопровождалась периодами переработок, хотя в 2018 году часть сотрудников публично опровергала обвинения в кранче.О лошадях из Red Dead Redemption 2 вспоминают до сих пор, так как они отражают предельную приверженность игры аутентичности, зоологии и необязательному контенту. Найдя одну такую деталь, игрок начинает искать другие, замечая следы отдельных разработчиков, оставивших свой отпечаток среди сотен или тысяч коллег. Судя по рассказу Шрайера, подобных находок хватит и в GTA 6.
Netflix выпустил второй сезон аниме "Киберпанк: Бегущие по краю", и CD Projekt RED тут же отреагировала. Польская студия анонсировала обновление 2.5 для Cyberpunk 2077. Патч получил название Edgerunners 2 Update и добавит в игру контент, вдохновлённый новыми эпизодами.Cyberpunk 2077 скоро получит новые предметы и функции, включая контент, вдохновлённый Edgerunners 2!В других обновлениях написали про кастомизацию и новое двуручное оружие.Подробностями разработчики поделятся завтра во время специального стрима. Он запланирован на 21 октября и стартует в 18:00 по Москве. Релиз обновления состоится 22 октября – на ПК, PS5 и Xbox Series.Версия для Switch 2 появится вскоре после остальных платформ.Аниме "Бегущие по краю" дебютировало в 2022 году и заметно повлияло на интерес к игре. Сериал рассказывает о юноше Дэвиде Мартинесе из Найт-Сити, а его события разворачиваются в той же вселенной, что и Cyberpunk 2077.Обновление 2.5 продолжает связь между игрой и аниме, которая сложилась после релиза сериала.
Инженер Intel Дамиан Томчак (Damian Tomczak) предложил интегрировать в Proton поддержку XeSS с ускорением XMX, чтобы Windows-игры на Linux могли задействовать эти блоки на видеокартах Intel. Если патч примут, игры, запущенные через Proton, смогут быстрее масштабировать изображение с помощью XeSS.Для этого в проекте хотят добавить встроенную библиотеку libxess.dll. Она будет перенаправлять вызовы XeSS из Direct3D 12 в Linux-библиотеку libxess.so. Объекты Direct3D 12 будут преобразовываться в Vulkan через интерфейс VKD3D-Proton. В VKD3D-Proton добавят поддержку необходимых расширений Vulkan, а в DXVK изменят работу так, чтобы игры не скрывали видеокарты Intel.Ускорение будет доступно на совместимых видеокартах Intel с блоками XMX, но не на картах AMD и NVIDIA. Proton сначала будет искать подходящую Linux-библиотеку XeSS; если её нет или её версия ниже требуемой, игра продолжит использовать собственную DLL. Инженер Intel Дамиан Томчак (Damian Tomczak) описал назначение встроенной библиотеки так:Предложенные изменения пока рассматривают; их ещё не включили в проект. Подтверждённой даты появления поддержки нет. Запросы изменений опубликованы для Proton и Wine.Как считаете, насколько заметным будет ускорение XeSS на совместимых видеокартах Intel после выхода этих изменений?
Режиссёр Джон Карпентер заявил , что за 44 года с момента выхода культового хоррора «Нечто» зрители так и не смогли правильно объяснить его загадочную концовку. По словам постановщика, все популярные фанатские теории ошибочны. Об этом он рассказал в интервью Рису Фельдману для Американской киноакадемии.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Все предположения зрителей неверные. Я знаю правильный ответ.Джон КарпентерРежиссёрБолее того, постановщик утверждает, что в картине есть разгадка. Точнее, в ней якобы есть важная подсказка, которую до сих пор никто не заметил. Однако раскрывать её Карпентер не стал.В финале «Нечто» Макриди в исполнении Курта Рассела и Чайлдс, которого сыграл Кит Дэвид, остаются вдвоём среди руин антарктической станции. Герои делят бутылку спиртного, но ни один из них не знает, остался ли другой человеком.За прошедшие десятилетия поклонники предложили множество объяснений этой сцены. Одни обращают внимание на едва заметное дыхание Чайлдса, другие ищут ответ в отражении света в глазах персонажей. Есть и версия, согласно которой Макриди предлагает напарнику бутылку с бензином, а не с алкоголем, чтобы проверить его реакцию. Теорию о свете в глазах Карпентер отверг ещё в 2023 году.Другое предположение связано с предупреждением Фукса о возможном заражении через пищу. Некоторые зрители считают, что Макриди уже превратился в монстра и пытается заразить Чайлдса через бутылку. Впрочем, в фильме не подтверждают ни того, что главный герой заражён, ни того, что подобный способ передачи инфекции вообще возможен.Есть и более простое объяснение: оба персонажа в финале остаются людьми, а значит, ни один из них не представляет угрозы для другого. По словам продюсера Стюарта Коэна, именно так понимал концовку сценарист фильма Билл Ланкастер. Сам Коэн разделял эту точку зрения, хотя и не знал, согласен ли с ней Карпентер.В одном из старых интервью Creative Screenwriting Карпентер объяснял, что видел в концовке прежде всего акт самопожертвования: Макриди и Чайлдс остаются замерзать насмерть, чтобы не дать инопланетному существу добраться до остальных людей. Режиссёр считал такой поступок высшим проявлением героизма, хотя зрители восприняли финал иначе. При этом сами персонажи даже не могут знать наверняка, удалось ли им остановить угрозу. Впрочем, и эта трактовка не раскрывает загадку, о которой теперь говорит постановщик. Так что у поклонников «Нечто» появился ещё один повод пересмотреть фильм — на этот раз особенно внимательно.