Источник новости: hi-tech.mail.ru
Google Pixel 7 в самодельном корпусеПользователь Reddit под ником Levfo показал, как превратить смартфон Pixel 7, выпущенный в 2022 году, в автономный карманный компьютер для запуска языковых моделей без интернета. Его эксперимент показывает, что [...] читать описание
Источник новости: hi-tech.mail.ru
Google Pixel 7 в самодельном корпусеПользователь Reddit под ником Levfo показал, как превратить смартфон Pixel 7, выпущенный в 2022 году, в автономный карманный компьютер для запуска языковых моделей без интернета. Его эксперимент показывает, что [...] читать описание


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/512393/img_AQAKGJD373WC2M91LHmqjZ0Rep19XzT5HoAO_W-dk9vPSg8GNtB6JEubNSUyeDXo121u9-2ryRwJ10t6dVZ2Xbau154.pngGoogle Pixel 7 в самодельном корпусеПользователь Reddit под ником Levfo показал, как превратить смартфон Pixel 7, выпущенный в 2022 году, в автономный карманный компьютер для запуска языковых моделей без интернета. Его эксперимент показывает, что старый смартфон вполне справляется с локальным ИИ — достаточно правильно подобрать модель по силам железа.Levfo напечатал на 3D-принтере корпус, превращающий смартфон в кибердек — самодельное устройство в форм-факторе портативного компьютера. CAD-файлы для корпуса он сгенерировал с помощью Claude Code. В нижней части корпуса предусмотрен отсек для повербанка: так устройство может работать с ИИ долгое время без доступа к розетке, не разряжая основной аккумулятор телефона.На собранный гаджет установлена Qwen2.5-abliterate:3b — языковая модель на 3 млрд параметров. Суффикс abliterate означает, что из нее специальным образом удалили фильтры безопасности. В отличие от стандартных ИИ-ассистентов, такая модель не отказывается выполнять запросы, которые обычный чат-бот заблокировал бы. Подобные модели востребованы в исследовательской среде, хотя риски злоупотреблений при их использовании очевидны.Слабое место проекта — скорость. Pixel 7 оснащен чипом Google Tensor G2 и 8 ГБ оперативной памяти. На таком железе модель выдает лишь 5 токенов в секунду, что равно примерно трем-четырем словам. Это медленно, но работоспособно. Запустить на Pixel 7 модели объемом более 3 млрд параметров уже не получится: устройству не хватит ресурсов.Опыт Levfo показывает, что смартфоны Pixel нескольких поколений способны работать с открытыми языковыми моделями полностью в офлайне — никакой связи с серверами и никаких ограничений со стороны провайдера. Пользователь сам выбирает нужную модель, в том числе ту, которую официальный Google-ассистент запустить откажется.Ранее мы рассказывали об обзоре Google Pixel 10a — самого доступного смартфона Google нынешнего поколения.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/512394/img_AQAKMkHKRrAR_fpFXGAeTJsqKHCfnkKT3I9iCawOZJg-RlTv4Y-79aoFQWItyiz0C-wwvfMiSe5i2yPJHSdXjVzOALw.pngПосле завершения строительства первой в России высокоскоростной железнодорожной магистрали (ВСМ) Москва — Санкт-Петербург власти намерены распространить технологию на другие направления. Об этом заявил министр транспорта России Андрей Никитин в ходе лекции просветительского марафона «Знание.Первые», которая прошла на полях Международного форума молодежи в Екатеринбурге, сообщают «РИА Новости».«ВСМ — очень интересный проект. Безусловно, мы не закончим на Москве — Санкт-Петербурге. Есть еще много разных идей», — сказал министр.По словам Никитина, сейчас обсуждается строительство ВСМ по маршруту Москва — Минск. Кроме того, рассматривается и более сложный в реализации проект — магистраль до Екатеринбурга. Над техническими решениями для него уже работают научные институты, просчитывающие возможные варианты трассы.Отдельно глава Минтранса упомянул проект ВСМ Москва — Адлер, назвав его хорошо известным направлением, о котором «все говорят». По его словам, ведомство уже сегодня активно прорабатывает и этот вариант.Ранее вице-премьер России Виталий Савельев сообщал, что к 2045 году протяженность сети высокоскоростных магистралей в стране превысит 4,5 тысячи километров, а курсировать по ней будут около 300 поездов. Помимо линии Москва — Санкт-Петербург, в перспективные планы включено строительство ВСМ до Екатеринбурга, Адлера, Рязани и Минска.Заявление Никитина прозвучало в рамках Международного форума молодежи, который проходит в Екатеринбурге с 11 по 17 сентября и собрал порядка 10 тысяч участников из 191 страны.Напомним, строительство первой в России высокоскоростной магистрали Москва — Санкт-Петербург официально стартовало в марте 2024 года. Протяженность трассы составит почти 700 километров, а поезда на ней смогут разгоняться до 400 км/ч. После запуска магистрали время в пути между двумя столицами сократится до 2 часов 15 минут. Ввод ВСМ в эксплуатацию запланирован на 2028 год.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/512395/img_AQAKkAvgY3w9pJX2_0nO9bJ-5mSEkE-DKJAM_drDfYiX5_VJj8f1CTgBOCOQiTuteX6lJESDx2gr_TVMH3hkxjTlgm4.jpgБазу подготовят к 2028 годуМинистерство транспорта России к 2028 году планирует создать законодательную базу для использования беспилотных грузовиков четвертого и пятого уровней автоматизации без человека в кабине. Как пишет ТАСС, об этом заявил вице-премьер РФ Виталий Савельев.По его словам, сейчас на дорогах общего пользования на территории России уже работает 121 беспилотный грузовик. Их суммарный пробег за время эксплуатации превысил 20 млн км, однако все машины пока относятся к третьему уровню автоматизации из пяти.«Уже через два года — в 2028 году — Минтранс завершит создание законодательной основы для использования беспилотников четвертого и пятого уровней без присутствия человека в кабине», — сказал Савельев на сессии Международного форума молодежи.Вице-премьер также сообщил, что к 2030 году количество беспилотных грузовиков на российских дорогах планируется увеличить примерно до 4 тыс. единиц.Ранее президент России Владимир Путин на пленарной сессии Восточного экономического форума рассказал, что на Дальнем Востоке запустят особый правовой режим для испытания беспилотников. Предполагается, что изменения позволят тестировать и другие передовые отечественные технологии.
Bandai Namco раскрыла первые подробности аниме Mobile Suit Gundam RG XARX-ZERO, которое представит новую вселенную и отдельную хронологию франшизы. Режиссёром и сценаристом проекта выступил Кэнджи Камияма, известный по Ghost in the Shell: Stand Alone Complex.События развернутся в эпохе After Apocalypse, или A.A., спустя десятилетия после появления на Земле загадочного инопланетного объекта. Он принёс человечеству революционные технологии, однако впоследствии превратился в самовоспроизводящуюся экосистему, представляющую смертельную угрозу для людей. Именно её человечество назвало «Апокалипсисом».В результате люди были вынуждены покинуть Землю и начать новую жизнь за пределами родной планеты. Прошли поколения, и для жителей нового мира Апокалипсис уже не является событием из истории — постоянная угроза стала частью повседневной жизни.Главным героем станет Рэй Адзуми, сирота войны и пилот мобильного костюма «Гандам Зеро». Ему предстоит существовать в мире, сформированном последствиями катастрофы, где человечество пытается выжить вдали от Земли.Mobile Suit Gundam RG XARX-ZERO таким образом не просто добавит новую историю в знакомую франшизу, а полностью переосмыслит её привычный сеттинг. Создатели переносят Gundam в мир, где катастрофа уже произошла, а несколько поколений людей выросли, воспринимая борьбу за выживание как естественную часть жизни.
Флагманские смартфоны Samsung Galaxy S27 Pro и Galaxy S27 Ultra получат новые OLED-панели на базе передового органического материала M16. По данным издания ET News, Samsung Electronics и Samsung Display договорились использовать эту технологию в старших моделях линейки. Она должна повысить яркость, энергоэффективность, качество цветопередачи и срок службы дисплея. При этом Galaxy S27 Pro и S27 Ultra могут стать не первыми смартфонами на базе Android с M16. На только что прошедшем в Китае мероприятии Samsung Display и iQOO, посвященном технологиям дисплеев, компании подтвердили, что готовящийся iQOO 16 первым среди Android-устройств получит OLED-панель M16.Согласно ET News, Samsung планирует установить M16 только в две наиболее дорогие модели Galaxy S27. Обычный Galaxy S27 и Galaxy S27 Plus получат более старый материал, который уже использовался в Galaxy S26 Ultra. Что касается текущего поколения Galaxy S, то переход с M13 на M14 станет значительным обновлением и позволит Samsung разделить флагманы внутри одной серии и дополнить разницу между моделями другими функциями, включая Privacy Display. ET News также сообщает, что будущие складные Galaxy Z Fold 9 могут перейти на более новые OLED-панели вместо M13, применявшегося в последних складных смартфонах Samsung.
Анонсы на BlizzCon 2026 вызвали смешанную реакцию, и причина в датах. Ролик по StarCraft завершился надписью "STARCRAFT RETURNS 2030", а Diablo 5 получила ориентир на 2029 год. Ну и само возвращение стратегической вселенной в виде шутера с открытым миром вызывает неоднозначные реакции.Отдельно удивил темп выпуска Diablo. Между Diablo 3 и Diablo 4 прошло 11 лет, а разрыв между четвёртой и пятой частью составит шесть лет.https://www.youtube.com/watch?v=9eQUtOQXYgQПрактика анонсировать игры за четыре-пять лет до выхода выглядит наследием прошлой эпохи индустрии. Аудитория по умолчанию закладывает переносы и мысленно дописывает к любой дате пометку "в лучшем случае". Обещание релиза через несколько месяцев работает на доверие, а обещание через пять лет запускает маркетинговый цикл, от которого игроки устанут раньше, чем увидят финальный продукт.Президент Blizzard Джоанна Фэрис объяснила логику студии в разговоре с Bloomberg перед началом BlizzCon:Мы хотим передать уверенность в некоторых наших крупнейших ставках на будущее. Это Blizzard, которая будет выпускать игры, выпускать масштабно и выпускать вовремя, и все силы брошены на то, чтобы подготовить эти проекты к успеху.Контекст у таких заявлений тоже есть. Blizzard пока обошла стороной волны сокращений в Microsoft, однако новые увольнения ожидаются в следующем году. Демонстрация большого портфеля будущих релизов – аргумент в пользу сохранения штата, необходимого для их производства.Тему возможных сокращений Фэрис напрямую не затрагивала. Вместо этого глава студии говорила о BlizzCon как о "своего рода оазисе, моменте настоящей радости" для сотрудников и поклонников, а также о желании "создать максимально здоровую Blizzard".Сохранение этого было моей главной задачей. Уникальный особый рецепт, которым является Blizzard как в культурном, так и в творческом плане. И в той мере, в какой мы можем хорошо работать на Microsoft, это стоит рассматривать как взаимную победу.На данный момент оба анонсированных тайтла находятся на ранних стадиях.
Rockstar рассчитывает, что главные герои GTA 6 Джейсон и Лусия вызовут у игроков такую же эмоциональную привязанность, какую испытывали фанаты Red Dead Redemption 2 к Артуру Моргану.Артур Морган давно считается одним из самых любимых протагонистов в истории видеоигр. Персонаж прочно закрепился в памяти игроков как один из лучших даже среди насыщенной галереи героев Rockstar, включая Нико Беллика из GTA 4 и Джона Марстона из первой части Red Dead Redemption.После настолько тепло принятого героя студии предстояло решить непростую задачу – как не разочаровать аудиторию новыми протагонистами. В интервью французскому изданию TroisCouleurs содиректор студии Rockstar North Роб Нельсон рассказал о подходе разработчиков к созданию Джейсона и Лусии.Мы хотели перенести ту глубину, которую нам удалось добавить в мир Red Dead Redemption 2, и возможность взаимодействовать с этим миром на более значимом уровне, но также принести и то эмоциональное чувство, которое возникает у людей по отношению к Артуру.По словам директора, команда с самого начала решила вернуться к идее нескольких протагонистов. В этот раз разработчики хотели сделать их действия более весомыми, чем в GTA 5, где трио главных героев в основном терпело друг друга.Нельсон объяснил, что спокойные моменты между героями введены в игру намеренно, так как они делают напряжённые сцены куда сильнее.Когда вы видите, как Лусию сбрасывают с лестницы, а потом переключаетесь на Джейсона и не слышите её, возникает чувство беспокойства.Он добавил, что именно такие тихие сцены в Red Dead Redemption 2 стали одними из самых запоминающихся элементов игры."Это были одни из самых убедительных моментов Red Dead Redemption 2, и мы хотели посмотреть, сможем ли перенести часть этих элементов в GTA 6", – заявил Нельсон.
Вышел новый эпизод серии роликов "Под капотом" (Under the Hood), посвящённой технике из Star Wars: Galactic Racer. На этот раз механик Хиби из команды Шейда разобрал Ским Спаидер (Skim Speeder), машину с наивысшей максимальной скоростью в игре.Каждый класс транспорта в гонке отвечает за собственную нишу. Ленд Спидер берёт живучестью, Спидер Байк – резким разгоном, а Ским Спидер раскрывается на прямых отрезках, где выходит на скорость, недоступную остальным.По прочности корпуса новинка занимает промежуточное положение. Держать столько же урона, сколько Ленд Спидер, она не сможет, но заметно крепче лёгкого спидербайка.https://www.youtube.com/watch?v=pws3g--rDuAГлавный недостаток – самое медленное ускорение в линейке. Стартовать на Ским Спидере тяжело, и первые секунды заезда почти всегда проходят в роли догоняющего, зато на дистанции разрыв отыгрывается за счёт предельной скорости.Сложность в том, чтобы эту скорость удержать. За повороты отвечает техника "Лезвие" (Knife Edge), позволяющая проходить самые неудобные виражи без потери инерции.Ошибка стоит дорого – слишком резкий доворот сбрасывает темп, а повторный набор максималки занимает много времени. Компенсировать провалы помогают прямоточный двигатель (Ramjet) и форсаж (Afterburner), особенно полезные на трассах с экстремальными температурами.Полностью раскрыть потенциал машины без практики не выйдет, так как баланс между агрессивным прохождением поворотов и сохранением инерции требует отдельного навыка. Разработчики обещают разобрать оставшийся транспорт в следующих эпизодах.Ранее авторы рассказали о мультиплеерных турах и об играбельных персонажах, каждый из которых обладает собственными характеристиками.Star Wars: Galactic Racer выходит 6 октября на ПК, PS5 и Xbox Series.
Глава Anthropic Дарио Амодей опубликовал эссе, в котором обратился ко всей отрасли с просьбой замедлить темпы развития моделей. Причина – недостаточные меры защиты и растущее число случаев злонамеренного использования ИИ.Текст появился на фоне усиливающихся опасений (или искусственного нагнетания) по поводу потенциального вреда для человечества. Ранее исследователь Anthropic Джейкоб Коксон уволился из компании, заявив, что вероятность уничтожения человечества искусственным интеллектом в ближайшее десятилетие превышает 10%.Поводом для эссе стал и собственный отчёт Anthropic по анализу угроз. В документе описано, как несколько групп злоумышленников применяли модели Claude для разработки оружия, кибератак, слежки и мошенничества.Отдельно Амодей упомянул инцидент с OpenAI и Hugging Face, рассуждая о масштабах возможного ущерба в будущем:По моему мнению, рой, обладающий большими возможностями, но схожим уровнем рассогласованности, мог бы нанести катастрофический ущерб.Глава Anthropic описал конкретный горизонт, на котором подобный сценарий перестаёт быть гипотетическим. По его расчётам, речь идёт о считаных месяцах при нынешних темпах роста возможностей моделей.Учитывая ускоряющиеся темпы развития возможностей ИИ, меня беспокоит, что через 6-12 месяцев такой рой сможет захватить весь интернет с помощью устойчивого ботнета (потенциально нанеся ущерб в сотни миллиардов долларов).При этом Амодей уточнил, что не призывает останавливать технический прогресс или прекращать обучение моделей. Речь идёт о том, чтобы компании выделяли достаточно времени на выравнивание и защиту систем, а независимые оценщики подтверждали принятые меры предосторожности.В эссе изложена трёхэтапная схема регулирования. Anthropic предлагает разместить сторонних проверяющих внутри передовых ИИ-компаний и связать их работу с внутренними процессами оценки рисков.Помимо этого Амодей считает, что разработчики должны добровольно договариваться об общих стандартах безопасности. Параллельно всё больше американских законодателей требуют ввести новые правила для регулирования ИИ-систем.Стоит отметить, что основная масса заявлений об опасности моделей ходит вокруг ИИ-моделей Anthropic и OpenAI, что вызывает у многих подозрения в нагнетании страхов в преддверии выхода на IPO. Чем страшнее и опаснее выглядит модель, тем больше людей захотят купить акции компании, чтобы "быть в деле".
На российском рынке появился игровой монитор Acer Predator X32 X. Новинка получила 31,5-дюймовую изогнутую QD-OLED-панель с разрешением 3840 × 2160 пикселей, частотой обновления 240 Гц и временем отклика 0,03 мс.Экран имеет радиус кривизны 1700R и выполнен в безрамочном дизайне ZeroFrame. Для работы с HDR заявлена пиковая яркость до 1000 кд/м², а также сертификация VESA DisplayHDR True Black 400. Монитор поставляется с заводской калибровкой цвета с показателем Delta E < 2, благодаря чему производитель позиционирует модель не только для игр, но и для работы с графикой, видео и другим контентом.Predator X32 X поддерживает AMD FreeSync Premium, которая синхронизирует частоту обновления дисплея с частотой кадров видеокарты. Сочетание разрешения 4K, частоты 240 Гц и отклика 0,03 мс должно особенно пригодиться в динамичных играх при наличии достаточно производительной видеокарты.Набор интерфейсов включает два HDMI 2.1, два DisplayPort 1.4 и USB Type-C с поддержкой Power Delivery мощностью до 65 Вт. Последний позволяет одновременно передавать изображение и заряжать подключенный ноутбук или другое совместимое устройство.Также предусмотрены два USB 3.2 и встроенный KVM-переключатель. С его помощью одну клавиатуру и мышь можно использовать сразу с двумя подключенными компьютерами. За звук отвечают два встроенных динамика мощностью по 5 Вт, также имеется 3,5-мм аудиоразъем.Подставка позволяет регулировать высоту экрана в диапазоне до 120 мм, наклон от -5° до 20° и поворот на ±20°. Для установки на кронштейн предусмотрено стандартное крепление VESA 100 × 100 мм.В Acer Predator X32 X также реализован комплекс технологий VisionCare, включая Flicker-Less для уменьшения мерцания и BlueLight Shield для снижения интенсивности синего спектра.Acer Predator X32 X рассчитан как на ПК-гейминг, так и на использование с современными игровыми консолями. QD-OLED-панель, разрешение 4K и заводская калибровка также позволяют использовать монитор для монтажа видео, работы с графикой и 3D-контентом.Acer Predator X32 X уже поступил в продажу в России. Рекомендованная стоимость новинки начинается от 87 999 рублей.
Сайт Collider составил список из 10 фильмов, которые способны радикально повлиять на мировоззрение зрителя или заставить его иначе посмотреть на собственную жизнь. Авторы подчеркнули, что речь не обязательно о воодушевляющих картинах: некоторые участники рейтинга, наоборот, вызывают тяжёлые эмоции и могут сделать человека менее оптимистичным.🥰 Опрос для дорогих читателей! Помогите нам стать лучше и поделитесь, что вы хотели бы изменить. В конце — бонус от наших иллюстраторов.На первом месте оказался фильм Акиры Куросавы «Жить» 1952 года. Его герой — чиновник, который узнаёт о смертельном диагнозе и понимает, что большую часть жизни просто двигался по привычной колее. Осознание близкой смерти заставляет его попытаться сделать что-то действительно значимое. По мнению журналистов, картина говорит о необходимости действовать, пока не стало слишком поздно, но делает это честно, без нравоучений и очевидных посылов.Вторую строчку занял «Побег из Шоушенка» — одна из самых известных экранизаций произведений Стивена Кинга. В центре сюжета находятся двое заключённых с разными взглядами на жизнь, которые постепенно становятся близкими друзьями. В Collider фильм считают практически обязательным участником подобных подборок из-за его истории о надежде, дружбе и способности продолжать жить даже в крайне тяжёлых обстоятельствах.Тройку замыкает анимационная картина «Какой чудесный день» продолжительностью чуть больше часа. Она рассказывает об обычном мужчине по имени Билл, который постепенно теряет части своего сознания: повседневная жизнь становится всё труднее, а воспоминания — всё более размытыми. Минималистичная анимация и почти полное отсутствие диалогов соседствуют здесь с чёрным юмором, хотя к финалу мрачные и эмоциональные эпизоды заметно перевешивают комедийные.Среди других участников рейтинга оказалась лента «Солнце моё» о девочке и её отце, отправившихся вместе в отпуск. По ходу фильма почти ничего важного не случается, но ближе к финалу происходящее приобретает гораздо более тяжёлый и глубокий смысл, чем казалось до этого. Ещё одна картина в списке, «Реквием по мечте», показывает, как разные виды зависимости постепенно разрушают жизни четырёх главных героев. В издании отметили, что фильм намеренно сделан прямолинейным и способен надолго отбить желание повторять решения его персонажей.Полный рейтинг выглядит так:
Death Stranding 2: On the Beach нашла порядка 2,5 миллиона покупателей с момента запуска в июне 2025 года. Такими оценками поделилось аналитическое агентство Alinea Analytics. При подсчёте учитывались версии для PlayStation 5 и ПК. По данным аналитиков, общая выручка от продаж игры составила $170 миллионов. Большая часть аудитории пришлась на PlayStation 5, где Death Stranding 2: On the Beach появилась почти на год раньше компьютерной версии. На консоли Sony было продано около 1,8 миллиона копий детища Хидео Кодзимы — на $129 миллионов. Основная часть продаж пришлась на стартовый период. За первые два месяца владельцы PlayStation 5 приобрели около 1 миллиона копий игры, сгенерировав 65% всей её консольной выручки. Динамика быстро пошла на спад — в июне 2025 года было продано 722 тысячи копий, в июле ещё почти 300 тысяч копий, а в августе — всего 30 тысяч копий. Компьютерная версия вышла в мае 2026 года и за первые два месяца разошлась в Steam тиражом около 550 тысяч копий. Это примерно 80% от всех её продаж на платформе на данный момент. Последующие скидки, по данным Alinea Analytics, пока не смогли вызвать к проекту повышенного интереса. Для сравнения, чистые продажи первой Death Stranding аналитики оценивают приблизительно в 5 миллионов копий, а совокупную выручку — в $243 миллиона. Около 71% тиража пришлось на консоли PlayStation, 25% — на ПК и ещё 4% — на Xbox. При этом оригинальная игра присутствует на рынке с 2019 года и неоднократно предлагалась с большими скидками. Агентство поделилось своими оценками продаж Death Stranding на фоне отказа Sony от финансирования PHYSINT. Ранее журналист Bloomberg Джейсон Шрайер сообщил, что последние игры Хидео Кодзимы не оправдали ожиданий PlayStation по выручке от продаж. Платформодержателя также якобы беспокоили растущий бюджет, несоблюдение производственных сроков и отсутствие постоянной эксклюзивности. Отметим, что информация Alinea Analytics не является официальной и абсолютно точной — в отличие от данных компании Circana, напрямую работающей с платформодержателями и издателями. Агентство даёт примерные оценки продаж игр, используя собственную методику подсчёта. Часто эти оценки оказываются близкими к реальности, но иногда сильно расходятся. В апреле 2025 года Хидео Кодзима рассказывал, что Death Stranding привлекла более 20 миллионов игроков на всех платформах — с учётом поигравших по подпискам.
Анонсированный на минувших выходных новый StarCraft станет сюжетным шутером с открытым миром и завершённой историей — это не очередной сервис. Подробностями поделился руководитель разработки Дэн Хэй, ранее отвечавший за развитие франшизы Far Cry. По словам разработчика, игроки смогут самостоятельно создать главного героя, настроить его внешность, выбрать имя и затем пройти его историю от начала до конца. "Это сюжетный шутер с открытым миром, в котором игроки создают персонажа, дают ему имя и следуют за его историей. У неё будут начало, середина и конец", — рассказал Хэй. Открытый мир позволит свободно путешествовать, изучать локации и отвлекаться на дополнительные занятия, однако центральная сюжетная линия приведёт к определённой концовке. Команда надеется, что после прохождения игроки захотят вернуться, но не собирается удерживать аудиторию при помощи сезонной модели. "Вы сможете исследовать насыщенный открытый мир, но наша история имеет полноценный финал. Представьте, что вы покупаете самостоятельную игру, проходите её и переживаете законченную историю", — подчеркнул руководитель. Если определённая миссия окажется слишком сложной, пользователи смогут отложить её, заняться другими активностями, найти более качественное снаряжение и улучшить броню, а затем вернуться к испытанию. "Если вам не хватает подходящей экипировки, можно отправиться исследовать мир, найти всё необходимое, усовершенствовать броню и попробовать снова. Мне нравится не спеша путешествовать, открывать что-то новое и сталкиваться с неожиданными событиями", — объяснил Хэй. Действие шутера развернётся спустя 70 лет после событий StarCraft II. Значительный временной скачок позволил авторам придумать новых персонажей и конфликты, а также показать, как за прошедшие десятилетия изменились знакомые фракции. Некоторые из них могли пересмотреть свои взгляды, столкнуться с внутренними разногласиями или расколоться на отдельные группировки. Blizzard Entertainment намерена сохранить мрачную и суровую атмосферу StarCraft, а также характерные элементы космического вестерна. Релиз запланирован на 2030 год. Ранее в компании объяснили ранний анонс проекта.
Эмулятор PlayStation 5 под названием KyTyPS5 демонстрирует стремительный прогресс. Разработчикам удалось запустить сразу несколько крупных игр, которые ещё недавно либо не работали вовсе, либо показывали считанные кадры в секунду. Одним из первых заметных достижений стал запуск Grand Theft Auto V. Вскоре после этого KyTyPS5 впервые позволил добраться непосредственно до геймплейных сегментов в Astro Bot, одном из наиболее технически сложных эксклюзивов PlayStation 5. На данный момент платформер Team Asobi работает примерно при 11 кадрах в секунду на компьютере с процессором Intel Core i3-10105F и видеокартой GeForce RTX 5060. Эмуляция сопровождается серьёзными графическими ошибками, однако ещё недавно Astro Bot не удавалось запустить вовсе. Наиболее значительного прогресса разработчики добились в ремейке Demon’s Souls от Bluepoint Games. Месяц назад экшен работал при 2 FPS, неделю назад производительность выросла до 10–18 FPS, а теперь достигает 30 FPS в отдельных сценах. Впрочем, говорить о полноценной возможности проходить игру пока не приходится — частота кадров сильно колеблется, а изображение страдает от проблем с равномерностью их вывода. Развитие эмуляции PlayStation 5 приобрело повышенное внимание в связи с изменениями в политике Sony. Компания решила больше не выпускать свои новые одиночные игры на ПК, поэтому официальные компьютерные версии Astro Bot, Demon’s Souls и Marvel’s Wolverine теперь не выйдут. Энтузиасты решили взять ситуацию в свои руки и добиться работоспособности эксклюзивов PlayStation 5 на компьютерах неофициальными способами. Они также планируют попытаться заставить Grand Theft Auto VI работать на ПК до официальной премьеры в Steam. Главный вопрос — как на всё это будет реагировать Sony, пойдёт ли войной против создателей эмуляторов, как это несколько лет назад сделала Nintendo. Ранее Sony потребовала отменить выпуск мультиплеерного мода для The Last of Us Part II — фанатский проект был закрыт.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/512407/img_desc_cat_licking_2.jpgУченые изучали как вылизываются кошки и сделали интересные выводы Мы привыкли думать, что если одна кошка вылизывает другую, то они лучшие друзья. Но биологи выяснили, что это не всегда так. Взаимный уход за шерстью может быть связан с напряжением в отношениях, а не с нежностью. И это так же странно, как и их желание принести домой дохлую мышь или птицу в качестве подарка. Почему так происходит и что это значит для поведения питомцев? Вылизывание у кошек как способ избежать драки Сомнения в теории абсолютной кошачьей дружбы появились после публикации масштабного исследования группы из 25 кошек. Ученые поместили животных в просторный вольер с доступом на улицу и стали фиксировать каждый случай взаимодействия. Результаты удивили зоологов: агрессивное поведение сопровождало примерно 35% сеансов взаимного умывания. Команда исследователей под руководством биолога Ван Белль пришла к выводу, что вылизывание служит сигналом примирения в напряженные моменты. Например, когда один кот собирается занять спальное место, где уже устроился другой. Чтобы не провоцировать открытое столкновение за территорию в тесном помещении, животное начинает вылизывать конкурента. Подобный механизм работает и у других видов: у сурикатов подчиненные особи вычесывают доминантных, чтобы их задобрить. Читайте также: Почему кошки не чувствуют вину — и всё равно заставляют нас их прощать Почему кошки вылизывают шею друг другу Зоологи обратили внимание на одну важную деталь: во время вылизывания кошки чаще всего концентрируются на шее своего сородича. Именно в эту область они целятся зубами во время настоящих драк на выживание. Ученые предполагают, что подобный выбор зоны для умывания может транслировать тонкую агрессивную угрозу. Демонстрируя способность легко добраться до самой уязвимой точки оппонента, кот напоминает о своей силе, но переводит конфликт в мирное русло. Это позволяет установить иерархию без риска получить серьезные увечья от острых когтей и клыков, которые неизбежны при полноконтактной драке. Об этом рассказали авторы сайта Live Science. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/512407/img_desc_cat_licking_1.jpgВылизывая шею, кошки намекают на свою опасность Доказана ли коллективная гигиена Помимо сложной социальной игры, вычесывание может нести и практическую пользу. Кошке физически сложно самостоятельно очистить голову и шею, поэтому помощь сородича приходится как нельзя кстати. Биологи отмечают, что коллективная гигиена распространена в природе: муравьи тщательнее чистят сильно инфицированных собратьев, а приматы уделяют максимум внимания тем участкам тела, куда особь не может дотянуться сама. Однако доктор Терри Кертис, ветеринарный бихевиорист с 25-летним стажем, призывает не делать поспешных выводов об исключительно санитарной функции. На данный момент исследователи не проводили замеров количества паразитов, инфекций или уровня чистоты кожи до и после кошачьего груминга. Достоверно не доказано, что такие процедуры реально избавляют животных от грязи или блох. Если вы все еще не подписаны на наш канал в MAX, самое время это исправить! Уличные и домашние кошки могут иметь совершенно разные паттерны взаимного вычесывания. Из-за обилия паразитов диким колониям коллективная помощь нужна гораздо больше, чем чистым квартирным питомцам. В конечном итоге ученые признают невозможность со стопроцентной уверенностью сказать, что именно происходит в уме кошки в момент взаимодействия с сородичем.

Научно-исследовательский центр Жуковского представил новую компоновку перспективного сверхзвукового пассажирского самолёта. Главная особенность состоит в сочетании переднего адаптивного крыла и основного крыла сложной формы, а также силовая установка из четырёх двигателей, попарно объединённых в мотогондолы по бортам фюзеляжа. Изображение: Reve Art Переднее крыло выполнено «плавающим»: оно может отклоняться в диапазоне от −5 до +10°, имеет стреловидность 55–60° и относительную площадь 0,12–0,17 от площади основного крыла. Такая адаптивность позволяет оптимизировать аэродинамику на разных режимах полёта. Основное крыло получило два излома по размаху. Корневая часть имеет стреловидность 74–78°, консольная — 50–57°. Угол поперечного V меняется по секциям от положительных +15…+25° до отрицательных −10…−15°. Эти параметры подобраны для снижения волнового сопротивления и улучшения балансировки. Воздухозаборники двигателей оснащены регулируемыми рампами и створками перепуска, а сопла получили подвижные конусы и плоские жаропрочные экраны длиной 1,5–2 калибра. По расчётам разработчиков, такая схема уменьшит волновое сопротивление, потери на балансировку, нагрузку на планер и шасси, а также уровень звукового удара. Это ключевая проблема сверхзвуковой гражданской авиации, из-за неё были отменены полёты ранних лайнеров такого типа. Изображение: Патент RU 2 869 787 C1 На схеме из патентных документов видно, что лобовых стёкол в кабине экипажа не предусмотрено. Ранее на это намекал генеральный директор НИЦ Жуковского Андрей Дутов. Отсутствие остекления может означать переход на полностью цифровое управление с обзором через камеры и датчики. Авиаэксперт Роман Гусаров отмечал, что новый самолёт могут оснастить двигателем 177С, изначально разработанным для тактической авиации. Разработка находится на стадии патентной заявки. Впереди — продувки в аэродинамических трубах, испытания моделей и оценка реальной эффективности. Если концепция подтвердится, она может лечь в основу российского сверхзвукового пассажирского лайнера нового поколения. Пока же НИЦ Жуковского демонстрирует инженерный задел в одной из самых сложных областей авиастроения.
Российские энергетики скоро получат новый газотурбинный двигатель. Его разрабатывает Объединенная двигателестроительная корпорация, входящая в Ростех. Этот агрегат предназначен для привода электрогенераторов, которые снабжают энергией дата-центры, промышленные предприятия и объекты распределенной энергетики. Главное — он сможет обеспечивать электричеством целые города и заводы. Изображение: ОДК Новый двигатель, получивший название ГТД-8СМ, имеет мощность 8 МВт. Он создается на базе газогенератора от АЛ-31СТ, а при его разработке применяются современные системы управления и цифровое сопровождение. У двигателя появится цифровой двойник — программа, которая следит за состоянием агрегата во время работы, заранее замечает износ и подсказывает, когда нужно проводить обслуживание. Особенность двигателя — модульная конструкция. Его ключевые части — компрессор, камера сгорания, турбина и привод вспомогательных агрегатов — сделаны как отдельные блоки. Чтобы заменить один из них, не нужно разбирать соседние узлы и вызывать специалистов с завода. Это сокращает время ремонта и простой оборудования. Новгородский университет запатентовал двигатель с четырьмя коленвалами и встречными поршнями Запатентован 7-ступенчатый ротор компрессора высокого давления с улучшенной устойчивостью на запуске Генеральный директор ОДК Инжиниринг Андрей Воробьев отметил, что ГТД-8СМ — комплексное энергетическое решение для локальных энергоцентров и объектов, где важны надежность, автономность и быстрое восстановление. По его словам, двигатель объединяет проверенную газотурбинную технологию с современными системами управления и цифровым сопровождением. Цифровой двойник позволит отслеживать состояние конкретного двигателя, заранее видеть признаки износа и планировать обслуживание. По предварительным оценкам, КПД двигателя превысит 30%. Первый опытный образец планируется изготовить в 2028 году. Двигатель сможет работать при температуре наружного воздуха от -60 до +40 °C. ГТД-8СМ сможет обеспечивать электроэнергией объекты распределенной генерации, предприятия нефтегазового комплекса и цифровые системы.
Компания Honor расширила линейку недорогих смартфонов Play 11, представив базовую модель с аккумулятором ёмкостью 8300 мАч (номинальная ёмкость 7900 мАч) и чипсетом Qualcomm Snapdragon 4 Gen 4, сообщает Gizmochina. Также смартфон получил дисплей TFT LCD с диагональю 6,872 дюйма и разрешением 1592x720 пикселей. Максимальная частота обновления дисплея достигает 120 Гц, яркость — 1020 нит в режиме HBM (High Brightness Mode). Кроме этого, заявлена технология управления яркостью DC Dimming, режимы защиты зрения и естественного освещения. Источник изображения: Honor Чипсет Qualcomm Snapdragon 4 Gen 4 в составе смартфона дополняют 6 или 8 ГБ оперативной памяти и флэш-накопитель объёмом 128 или 256 ГБ. Смартфон оснащён 50-мегапиксельной основной камерой с диафрагмой f/1.8 и 5-мегапиксельной фронтальной камерой с диафрагмой f/2.2. Поддерживается проводная зарядка мощностью 45 Вт и обратная зарядка по проводу. В числе прочих особенностей: стереодинамики с режимом повышенной громкости; боковой сканер отпечатков пальцев; специальная кнопка для вызова инструментов на базе ИИ; защита от воды и пыли по стандартам IP68, IP69 и IP69K; пятизвёздочный сертификат SGS Gold Label — по данным Honor, смартфон может выдержать падение с высоты до 2,5 метров. Источник изображения: Honor Honor Play 11 поддерживает 5G, две nano-SIM, Wi-Fi 5, Bluetooth 4.2, NFC, оснащается портом USB Type-C и поставляется с предустановленной операционной системой MagicOS 10.0 на базе Android 16. Размеры смартфона 168,3x78,54x8,30 мм, вес — 216,5 г. По мнению авторов Gizmochina, смартфон нацелен на потребителей, которым требуется крепкое и надёжное устройство для активного повседневного использования. В Китае Honor Play 11 доступен в четырёх расцветках: Desert Gold, Mist Purple, Meteor Silver и Phantom Black. Цены начинаются от 1399 юаней за версии 6 ГБ + 128 ГБ, стартовая цена версии 8 ГБ + 256 ГБ составляет 1899 юаней. Сроки выпуска на международном рынке не уточняются.