Источник новости: www.playground.ru
Universal Pictures официально объявила название четвёртой части «Мумии» с Бренданом Фрейзером и Рэйчел Вайс. Фильм выйдет под именем The Mummy: Book of the Dead («Мумия: Книга мёртвых»), а его премьера по-прежнему запланирована на 15 октября 2027 [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Universal Pictures официально объявила название четвёртой части «Мумии» с Бренданом Фрейзером и Рэйчел Вайс. Фильм выйдет под именем The Mummy: Book of the Dead («Мумия: Книга мёртвых»), а его премьера по-прежнему запланирована на 15 октября 2027 [...] читать описание


Universal Pictures официально объявила название четвёртой части «Мумии» с Бренданом Фрейзером и Рэйчел Вайс. Фильм выйдет под именем The Mummy: Book of the Dead («Мумия: Книга мёртвых»), а его премьера по-прежнему запланирована на 15 октября 2027 года. Новое название не только отсылает к оригинальному фильму 1999 года, но и заставляет задуматься о возвращении одного из главных злодеев франшизы — жреца Имхотепа.Фрейзер и Вайс вновь сыграют Рика и Эвелин О’Коннелл. К своим ролям также вернутся Джон Ханна, Одед Фер и другие актёры. Особенно примечательно участие Фера, который снова исполнит роль Ардета Бея — предводителя меджаев, знакомого зрителям по первым двум фильмам серии. В третьей части, «Мумия: Гробница императора драконов», его персонажа не было.Возвращение Ардета Бея может оказаться важной деталью для поклонников оригинальной дилогии. Ранее Фер объяснял отсутствие своего героя в третьем фильме тем, что без Имхотепа в роли главного антагониста Ардету Бею попросту не нашлось бы места в истории. Теперь же название новой картины напрямую отсылает к артефакту, который играл ключевую роль в пробуждении мёртвых в оригинальной «Мумии».В первой части Книга мёртвых позволяла возвращать умерших к жизни с помощью древних заклинаний. Если создатели новой картины действительно намерены вернуться к истокам франшизы, артефакт может стать способом вновь воскресить Имхотепа. Однако Universal пока не раскрывает сюжет, поэтому считать возвращение персонажа подтверждённым преждевременно.За постановку отвечают Мэтт Беттинелли-Олпин и Тайлер Джиллетт, известные по работе над фильмами «Крик» и «Я иду искать». Сценарий написал Дэвид Коггсхолл, а продюсером вновь выступил Шон Дэниел, участвовавший в создании всех предыдущих фильмов серии. Таким образом, к проекту присоединилась команда, которой предстоит объединить знакомых героев с новым приключением.Официальное название пока не даёт ответа на главный вопрос, но сочетание Книги мёртвых и возвращения Ардета Бея выглядит многообещающе. Если создатели действительно решили вновь обратиться к египетской мифологии и сверхъестественным угрозам, четвёртая часть может оказаться ближе к первым двум фильмам, чем к истории о китайском императоре и его армии терракотовых воинов.
Sony выплатила исследователю безопасности $50 000 за сообщение о критической уязвимости в продуктах PlayStation. Получатель награды отреагировал на выплату с юмором и заявил, что этих денег ему точно хватит на GTA 6.Награду получил исследователь по имени Джорди, который на платформе HackerOne выступает под ником 2tonejordy. О выплате он рассказал в своём аккаунте couldbeautism в X:Думаю, на эти деньги я, по крайней мере, смогу купить GTA 6.Выплата связана с программой вознаграждений за найденные уязвимости, которую Sony ведёт через HackerOne. Исследователи приватно сообщают о брешах в защите, а Sony получает время изучить проблему и выпустить исправление до того, как информацией воспользуются злоумышленники. Размер вознаграждения зависит от серьёзности найденной ошибки.В случае Джорди уязвимость получила наивысший, критический уровень опасности. При этом в открытой информации из отчёта не указано, какой именно эксплойт нашёл исследователь и к каким продуктам или сервисам PlayStation он относится.Имя Джорди уже звучало в сообществе в сентябре 2026 года. Тогда исследователь оказался в центре конфликта после того, как сообщил Sony об уязвимости в гипервизоре PS5. Гипервизор представляет собой низкоуровневый слой ПО, который контролирует доступ системы и игр к аппаратным ресурсам консоли и служит одной из ключевых линий её защиты.В сентябрьском посте Джорди признал, что другой известный исследователь, Энди Нгуен, известный как TheFlow, просил его повременить с отправкой отчёта. Сначала Джорди согласился, однако позже передал информацию Sony. По его словам, уязвимость обнаружил ещё один человек, и рано или поздно кто-то другой попытался бы забрать вознаграждение себе.Нгуен в тот момент работал над расширением поддержки Linux на PS5. Он хотел, чтобы о бреши сообщили только после релиза GTA 6. Так игроки могли бы легально купить игру и запустить её на консоли, сохранив при этом возможность использовать Linux. Новые игры часто требуют свежей прошивки, а обновления системного ПО, как правило, закрывают известные уязвимости.После раскрытия бреши Нгуен объявил о прекращении работы с консолью. Его решение включало:уход из разработки для PS5остановку работ над Linux для консолиотказ от планов по поддержке PS5 Pro в 2027 годуПри этом сентябрьская история не даёт оснований утверждать, что именно уязвимость в гипервизоре принесла Джорди новую выплату в $50 000. Какая брешь стоит за нынешним вознаграждением, официально не сообщалось.Sony открыла программу охоты на баги для всех желающих в июне 2020 года, до этого она сотрудничала с исследователями в закрытом режиме. К поиску слабых мест в продуктах PlayStation пригласили как специалистов по безопасности, так и обычных геймеров.Согласно истории выплат на HackerOne, за последние три года максимальное вознаграждение в $50 000, предназначенное для критических эксплойтов, получил лишь ещё один пользователь.
Издательство SEGA официально признало провалом состоявшийся на этой неделе релиз ремастера Total War: SHOGUN 2. Причиной стало кошмарное техническое состояние игры. Насколько всё плохо? Согласно статистике Steam, менее 20% владельцев Total War: SHOGUN 2 — Complete Edition дали положительные оценки. SEGA обещала обновить графику, добавить поддержку 64-битных систем, доработать управление и расширить набор фракций. На практике пользователи ругают разработчиков за ужасную оптимизацию, многочисленные технические проблемы, применение ИИ-арта с шестипалыми португальцами и японскими самураями с лицами штурмовиков из «Звёздных войн» (нейросеть при обработке интерпретировала как визор усы и нос персонажа) и так далее. Вишенкой на торте стали многочисленные баги и невозможность приобрести оригинальную версию. Согласно официальному заявлению SEGA, ремастер Total War: SHOGUN 2 не оправдал ожиданий ни компании, ни пользователей. Поэтому было принято решение снять стратегию с продажи в Steam. Вместо этого будут возобновлены продажи оригинальной версии на время исправления Complete Edition. Впрочем, оформлять всем поголовно рефанды в издательстве не планируют. Отметим, что за разработку Total War: SHOGUN 2 — Complete Edition отвечала не Creative Assembly, а польская студия Mataboo, в портфолио которой уже есть ряд неудачных переизданий. Но нельзя не отметил, что скандал грянул в неудачное для SEGA времени, так как весь последний год компания пыталась восстановить существенно пошатнувшуюся репутацию франшизы Total War, которая до этого считалась флагманской для издательства.
Хидео Кодзима посетил главный офис Sony в Токио и поделился фотографиями в социальных сетях. Первые снимки появились 13 октября, а 15 октября разработчик опубликовал ещё несколько. Визит привлёк внимание поклонников, поскольку совсем недавно PlayStation отказалась финансировать новый шпионский экшен Kojima Productions под названием PHYSINT, издателем которого в итоге стала Microsoft. Цель посещения Кодзима не раскрыл. Публикацию от 13 октября он сопроводил лишь короткой подписью: "Посетил Sony City". В соцсетях шутят, что разработчик, вероятно, соскучился по давнему партнёру. Некоторые пользователи в шутку сравнили Кодзиму в футболке Joy Division с Джонни Сильверхендом из Cyberpunk 2077, участвовавшим в нападении на башню корпорации "Арасака" — после отказа Sony финансировать PHYSINT снимки у её штаб-квартиры приобрели ироничный смысл. Впрочем, сам геймдизайнер ранее подчёркивал, что не держит на PlayStation зла. В сентябрьском интервью IGN он рассказал, что сотрудничал с компанией около 30 лет и сохраняет к ней тёплое отношение, несмотря на неприятную историю с PHYSINT. "Я люблю Sony. У меня нет к ней плохих чувств, потому что я понимаю, что игровая индустрия переживает трудные времена. Мы вместе работали около 30 лет… Я был близок с Кеном Кутараги и Казом Хираем. Конечно, сейчас многое на рынке уже изменилось. Я не воюю с Sony. У нас нет вражды. Но если всё должно было закончиться таким решением, мне хотелось бы узнать о нём немного раньше". После расставания с Sony Кодзима представил PHYSINT главе Xbox Аше Шарме. Microsoft согласилась поддержать проект, причём её заинтересовала не только игра, но и возможность развивать новую франшизу в духе Metal Gear Solid через фильмы и аниме. После смены издателя Kojima Productions отдельно заявила, что остаётся прибыльной и сохраняет крепкие отношения с PlayStation. Последними совместными играми двух компаний стали Death Stranding и Death Stranding 2: On the Beach.
В Blizzard Entertainment начались съёмки кинематографических сцен для Diablo V. Об этом сообщил режиссёр роликов серии Нил Дэвид Картер. Он опубликовал фотографию съёмочного павильона с короткой подписью: "Первая съёмка Diablo V". Пятую часть серии анонсировали на BlizzCon 2026, ограничившись коротким тизером. Релиз намечен на 2029 год. До выхода новой части Blizzard Entertainment продолжит поддерживать Diablo IV, но уже без крупных дополнений. По словам геймдиректора игры Брента Гибсона, сейчас команда сосредоточена на сезонных обновлениях и подготовке к Diablo V. Новых расширений после Lord of Hatred в планах нет. Гибсон объяснил, что историю Мефисто разработчики довели до задуманного финала. Дальнейшее повествование будет развиваться через сезоны и постепенно подводить игроков к следующей главе серии. События Diablo V развернутся примерно через 100 лет после предыдущей части. На этот раз героям предстоит действовать в мире, где Диабло уже победил, а Санктуарий оказался во власти демонов.
Гейб Аматанджело рассказал о работе над Cyberpunk 2 в интервью для сайта CD Projekt RED. Геймдиректор Cyberpunk 2077: Phantom Liberty руководит производством продолжения Cyberpunk 2077 с самого начала, но не стремится подчинить его исключительно собственному видению. По его словам, идеи коллег постепенно меняют будущую игру. "Изначально у меня было своё представление о Cyberpunk 2, но оно развивается по мере того, как я привлекаю больше людей и даю команде возможность вносить свой вклад. В итоге получается нечто другое. Я направляю этот процесс, но сама игра становится отражением того, что команда вложила в неё душой и сердцем. И мне не терпится всё это вам показать". Аматанджело был одним из восьми высокопоставленных сотрудников CD Projekt RED, переехавших в США для создания бостонского филиала польской студии. Сейчас работа над Cyberpunk 2 набирает обороты — в ней уже задействованы больше 180 человек. Для сравнения, созданием "Ведьмака 4" занимаются 519 человек. Чтобы согласования не тормозили производство, геймдиректор старается дать другим руководителям проекта достаточно самостоятельности. Они регулярно обсуждают идеи, вместе играют и разбирают примеры, на которые затем ориентируется команда. Сам Аматанджело познакомился с миром RPG благодаря Ultima. Ещё в детстве его впечатлили моральные дилеммы, которые заставляли задумываться над собственными решениями. Позднее этот опыт пригодился при создании Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, где разработчики сознательно избегали ситуаций с очевидным разделением на добро и зло. Именно отношение к играм как к искусству привлекло Аматанджело в CD Projekt RED. Он хотел создавать большие сюжетные приключения с открытым миром, способные не только развлекать, но и помогать людям увидеть события с разных точек зрения. Сроки выхода продолжения Cyberpunk 2077 пока не раскрываются. Известно, что игроков ждёт ещё одна RPG с видом от первого лица.
Создатель "Восставшего из ада" Клайв Баркер остался доволен Hellraiser: Revival (наш обзор), в разработке которой принимал участие. В интервью Dread Central писатель признался, что опасался чрезмерной цензуры, но в итоге был приятно удивлён смелостью авторов. "В какой-то момент я боялся, что игру подвергнут чрезмерной цензуре, но я искренне поражён тем, насколько далеко им удалось зайти. Думаю, поклонники "Восставшего из ада" и хорроров в целом будут сражены наповал". Баркер заявил, что "чертовски гордится" итоговым результатом. Он отдельно похвалил качество игрового контента и дерзость, с которой разработчики подошли к его вселенной. Подобную творческую свободу писатель отстаивал ещё во время выхода первого фильма почти 40 лет назад. Тогда он объяснял, что жестокость и шокирующие образы допустимы, если служат повествованию. "Мне неважно, насколько это жутко, странно или кроваво, если в рамках истории это имеет смысл. Мы снимаем фильм ужасов, а не мелодраму". Не менее важным для Баркера стало возвращение Дага Брэдли к роли Пинхеда. Писатель подчеркнул, что не хотел бы видеть на его месте другого исполнителя. "Даг — это Пинхед, а Пинхед — это Даг. Они неотделимы друг от друга. Он прекрасно справился, и я бы очень не хотел, чтобы эту роль получил кто-то другой". Баркер знаком с Брэдли с тех пор, как тому было 14 лет. До "Восставшего из ада" они на протяжении многих лет вместе работали в театре. По словам писателя, денег у них почти не было, а актёрскому мастерству они учились друг у друга. Hellraiser: Revival доступна на всех актуальных консолях и ПК.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/522891/img_desc_nelovkie-vospominania-pered-snom-0.jpgДевушка не может уснуть из-за навязчивых мыслей Вы уже почти уснули — и вдруг вспомнили, как в школе назвали учительницу мамой. Прошло лет двадцать, а вам снова хочется провалиться сквозь землю. Удивительно, как одни воспоминания хранятся годами, а другие исчезают уже наутро. У этого странного вечернего эффекта есть несколько объяснений, и одно из них связано даже не с памятью, а с нашим вниманием. Стыд оставляет в памяти заметный след Неловкость — это не просто реакция на ошибку. Часто мы переживаем ещё и из-за того, что о нас подумали окружающие. А события, связанные с сильными эмоциями, мозг запоминает лучше нейтральных, что подтверждают исследования. Поэтому школьный конфуз может запомниться ярче сотен обычных дней. Но здесь есть подвох: яркое воспоминание не обязательно точное. Со временем детали могут меняться. Например, вы прекрасно помните своё смущение, но можете преувеличивать реакцию окружающих или даже ошибаться в том, что именно они сказали. А ты уже подписан на наш канал в MAX? Если нет, самое время это сделать! Вечером внимание переключается на собственные мысли Днём мозг постоянно занят: работа, разговоры, сообщения, домашние дела. Даже если неприятное воспоминание мелькнёт, его быстро вытесняют другие задачи. Перед сном всё иначе. Внешних раздражителей становится меньше, и внимание легче переключается на собственные мысли и прошлые события. В тишине неловкие воспоминания становятся заметнее, потому что ничто не отвлекает от них. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/522891/img_desc_nelovkie-vospominania-pered-snom-1.jpgДевушка перед сном вспоминает, как случайно пролила вино на вечеринке Это не значит, что у мозга есть специальный ночной режим воспоминаний о промахах. Просто неприятные моменты способны сильнее цеплять внимание, особенно после напряжённого дня. Мозг пытается исправить то, что уже произошло Вспомнить неудачную шутку — полбеды. Хуже, когда начинаешь мысленно прокручивать старый разговор, придумывая идеальные ответы задним числом. Психологи называют такое повторяющееся обдумывание руминацией. Человек снова возвращается к неприятной ситуации, задаёт себе одни и те же вопросы, но ни к какому решению не приходит. Вместо полезного вывода получается бесконечное прокручивание одной и той же ситуации. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/522891/img_desc_nelovkie-vospominania-pered-snom-3.jpgДевушка снова и снова прокручивает в голове неловкий разговор Причём сон не гарантирует, что неприятные эмоции исчезнут. В исследовании 2025 года выяснилось, что сила смущения спустя неделю не зависела от того, как скоро человек уснул после неловкого эпизода. Окружающие замечают наши промахи меньше, чем кажется Есть и хорошая новость. Обычно мы гораздо сильнее переживаем из-за собственного поведения, чем окружающие обращают на него внимание. В известном эксперименте участники переоценивали, сколько людей заметят их необычную футболку или запомнят произнесённые ими слова. Это явление называют эффектом прожектора. Нам кажется, что все смотрят на нас, хотя большинство занято собой. Поэтому ситуация, которую вы вспоминаете с ужасом, для других могла оказаться совершенно незначительной. А вот простить себе старую ошибку порой гораздо сложнее, чем посмеяться над чужой. Прервать круг неприятных мыслей помогают простые приёмы https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/522891/img_desc_nelovkie-vospominania-pered-snom-5.jpgДевушка отдыхает в постели с закрытыми глазами, рядом лежит открытый блокнот Заставлять себя забыть неловкий момент бесполезно. Лучше попробовать несколько простых приёмов, которые помогают не застревать в переживаниях. Отделяйте факты от догадок. «Я сказал глупость» — возможно, факт. «Теперь все считают меня идиотом» — всего лишь предположение. Выделите 10–15 минут на переживания заранее. Запишите неприятные мысли и подумайте, можно ли что-то исправить. Такой подход советует британская служба здравоохранения. Главное — делать это не в постели перед засыпанием. Не пытайтесь силой выгнать воспоминание. Лучше спокойно отметить, что оно снова появилось, и переключить внимание на дыхание, ощущения тела или спокойные звуки вокруг. Не лежите часами в ожидании сна. Если сон не идёт, можно ненадолго встать, почитать при приглушённом свете и вернуться в кровать, когда появится сонливость. Иногда помогают и другие способы быстрее уснуть. Сами по себе случайные неловкие воспоминания не говорят о психологическом расстройстве. Но если они регулярно мешают высыпаться или нормально жить днём, стоит обратиться к специалисту. При хронической бессоннице одним из основных методов помощи считается когнитивно-поведенческая терапия, которую рекомендует Национальный институт сердца, лёгких и крови США.
5G в России работает уже месяц, и за это время все успели посмотреть на заветный значок в строке состояния. Но одно дело значок, другое — скорость. В первую неделю октября аналитики TelecomDaily объехали пять городов-миллионников с профессиональным оборудованием и замерили сети всех четырёх операторов. Результаты местами неожиданные: самый быстрый город оказался не Москвой, а один оператор обогнал остальных больше чем в два раза. Разбираю цифры и объясняю, почему у вас в телефоне скорость, скорее всего, ниже, чем в этих замерах.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/522892/img_5g_test_speed_poster.jpgВизуализация замера скорости 5G разных операторов связиМерили не приложением на телефонеTelecomDaily проверило сети МТС, МегаФона, Билайна и Т2 в Москве, Петербурге, Екатеринбурге, Новосибирске и Уфе. Замеры делали измерительными комплексами TEMS Investigation и NEMO — это оборудование, которым операторы проверяют собственные сети, а не приложение на смартфоне. Там, где у оператора ещё нет 5G, мерили 4G.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/522892/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXВажная оговорка, которую сами авторы вынесли отдельно: речь о максимальных скоростях, а не о типичных. Как подчёркивают в TelecomDaily, это «максимальные зафиксированные значения, а не типичная скорость в повседневном использовании». Держите это в голове дальше — к этой разнице я ещё вернусь. А теперь о том, какой город оказался самым быстрым.Самый быстрый город — не МоскваЕсли сложить лучшие результаты всех операторов в городе и взять среднее, рейтинг по скорости загрузки выглядит так: Уфа — 693,3 Мбит/с; Москва — 629,2 Мбит/с; Санкт-Петербург — 581,2 Мбит/с; Екатеринбург — 402 Мбит/с; Новосибирск — 362,9 Мбит/с. Уфа обогнала столицу, хотя 5G там есть только у одного оператора из четырёх. С отдачей, то есть отправкой файлов, видео и фото в облако, картина другая: лучше всех Москва со 115,4 Мбит/с, дальше Уфа с 100,5 Мбит/с и Петербург с 94,1 Мбит/с. Как Уфа с одним оператором оказалась впереди, станет понятно, когда посмотрим на результаты по компаниям. Начну с тех, кто в лидеры не попал.Три оператора не дотянули до 600 Мбит/сЛучшие результаты МегаФона, Билайна и Т2 такие: МегаФон — 577,1 Мбит/с в Москве; Билайн — 489,5 Мбит/с в Москве; Т2 — 437,1 Мбит/с в Петербурге. Это тоже хорошие цифры, но объяснение у них простое. Эти операторы запустили 5G в основном на частотах, которые раньше занимал 4G: МегаФон — на 2100 и 2600 МГц, Билайн — на 2600 МГц, Т2 — на 2300 МГц. Пользователи 4G и 5G делят там одну и ту же полосу, поэтому прирост к привычному LTE получается скромным — мы подробно разбирали это в тексте о том, зачем нужен диапазон n79 и чем он отличается от остальных. А вот четвёртый оператор пошёл другим путём.Откуда у МТС полтора гигабитаhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/522892/img_5g_test_speed_1.jpgВизуализация гигабитной скорости 5G на МТСМТС стала единственным оператором, который перешагнул гигабит, причём сразу в трёх городах. Максимальные скорости загрузки у неё такие: Уфа — 1,49 Гбит/с; Санкт-Петербург — 1,18 Гбит/с; Москва — 1,16 Гбит/с; Екатеринбург — 846,5 Мбит/с; Новосибирск — 614,2 Мбит/с. Секрет — в частоте. Во всех пяти городах МТС использует диапазон n79 на 4,9 ГГц, свою сеть «Супер 5G». Это отдельная полоса, которую не нужно делить с 4G, поэтому скорость в ней в разы выше. Отсюда и рекорд Уфы: 5G там есть только у МТС, и средний результат города вытянул один её замер на 1,49 Гбит/с. Подробные цифры по городам собрал iXBT. Звучит как повод бежать за SIM-картой МТС, но не спешите.Почему у вас скорость ниже, чем в замерахДаже с МТС в Москве вы, скорее всего, не увидите полтора гигабита. Причин три. Первая — в замерах указаны максимумы: в вечерний час пик, в метро или в доме с толстыми стенами скорость будет ниже. Вторая — «Супер 5G» работает не по всему городу, а в отдельных зонах: в сентябре их было 46 на все пять городов. Третья, самая частая, — смартфон без n79. Многие модели с 5G этот диапазон не поддерживают и подключаются к обычному 5G МТС на 2100 МГц, где скорость намного скромнее.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/522892/img_26a1.png Подписывайся на AndroidInsider в TelegramПроверить, есть ли n79 в вашем смартфоне, можно так: Откройте «Настройки» и перейдите в раздел «О телефоне». Посмотрите точное название модели и её номер. Найдите характеристики этой версии на сайте производителя или gsmarena.com. Найдите строку 5G Bands со списком диапазонов. Проверьте, есть ли в списке n79. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/522892/img_5g_test_speed_5.jpgПроверка диапазонов 5G через GSMArenaСмотрите именно на свою версию: у одной и той же модели для разных стран набор диапазонов бывает разным. Если n79 нет, ваш смартфон всё равно будет работать в 5G всех операторов, но без самых высоких скоростей. Каким моделям повезло, мы перечисляли в подборке о том, какие смартфоны поддерживают n79.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/522892/img_2757.png Поделись своим мнением или задай вопрос в нашем телеграм-чатеЗамерить свой 5G тоже несложно: Убедитесь, что 5G включён в настройках SIM-карты. Проверьте, что в строке состояния горит значок 5G, а не 4G или LTE. Отключите Wi-Fi, чтобы замер шёл через мобильную сеть. Откройте любой сервис для проверки скорости (например, Яндекс Интернетометр, о котором мы писали отдельно). Повторите замер несколько раз в разных местах и в разное время. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/522892/img_5g_test_speed_2.jpgПроверка скорости через Интернетометр ЯндексаОдин замер почти ничего не говорит: скорость меняется даже при переходе в соседнюю комнату. Если значок сетей пятого поколения не появляется вообще, пригодится наша инструкция о том, почему не работает 5G на телефоне.Стоит ли менять оператора ради скоростиПо замерам МТС лидирует с большим отрывом: только у неё скорость перевалила за гигабит, причём в трёх городах из пяти. Но этот отрыв держится на одном условии: вы должны оказаться в зоне «Супер 5G» со смартфоном, который поддерживает n79. Без этого вы получите обычный 5G на старых частотах — такой же, как у остальных операторов, где разница с 4G заметна, но не огромна.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/522892/img_1f525.png Загляни в MAX-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспрессПоэтому менять оператора только ради 5G я бы не стал. Сначала проверьте, есть ли n79 в вашем смартфоне и попадают ли дом и работа в зоны покрытия, а уже потом сравнивайте тарифы. Если n79 нет, выбирайте того оператора, у которого лучше покрытие там, где вы бываете чаще всего, — его важно проверить по картам: где они у каждого оператора, мы показывали в тексте о том, где в России уже работает 5G.
В четверг, 15 октября, в Либлице, Чехия, были демонтированы две расположенные рядом радиомачты высотой 355 метров. До этого они были самыми высокими сооружениями в стране. Эти конструкции больше не используются, и для них не удалось найти ни нового назначения, ни покупателя. Ранее на этих высоких вертикальных инженерных опорах закреплялись антенны для передачи и приема радиосигнала. Демонтаж радиомачт в Либлице фото: CTK Photo Из соображений безопасности дата демонтажа держалась в тайне. Тем не менее, сотни людей наблюдали за сносом радиомачт, который был осуществлен с помощью взрывчатки. Передатчик в Либлице начал работу в декабре 1976 года. Чешское радио использовало мачты до конца 2021 года. Позже, с октября 2023 года по конец марта 2025 года, они использовались частной радиостанцией. После этого объект не эксплуатировался. По предварительным оценкам, необходимые ремонтные работы обошлись бы как минимум в 7 миллионов евро. Мачты в Либлице 5 октября 2026 года. Фото: CTK Photo После демонтажа мачт в Либлице самым высоким сооружением в Чехии является телерадиобашня Крашов под Пльзенью, высотой 347,5 метров. Первая мачта на этом месте, возведенная в период с 1958 по 1960 год, имела высоту 305 метров. В августе 1968 года башня была сильно повреждена в результате обстрелов. Несколько лет спустя было построено нынешнее, более высокое сооружение. Интересно, что в 2018 году на ней были созданы, пожалуй, самые большие в мире солнечные часы. Пять металлических римских цифр — X, XI, XII, I и II — высотой около 3 метров были размещены на окружающих лугах. Они находились на расстоянии примерно 200–266 метров от мачты. Тень от башни, скользящая по «циферблату», позволяет считывать время с 10:00 до 14:00.
Китайские исследователи обнаружили окаменелость птицы, жившей в юрском периоде. Эта находка ставит под сомнение устоявшееся мнение о том, что происхождение и ранняя эволюция птиц были обусловлены прежде всего адаптацией к полету. Реконструкция скелета Yuezhuornis yangyuanensis. Фото: Ван Минь Исследователи отмечают, что новый вид демонстрирует поразительное сочетание морфологических признаков, свойственных как динозаврам, так и птицам. Новый вид получил название Yuezhuornis yangyuanensis — в честь поселка Янъюань в провинции Фуцзянь, где была найдена окаменелость. Название Yuezhuornis отсылает к мифической птице из древнекитайских легенд. Существо обитало в конце юрского периода (150–148 миллионов лет назад). Как отмечается в отчете, эта окаменелость — птица размером с ворону — представляет собой самый ранний из известных примеров утраты способности к полету в эволюционной линии птиц. Фото: Институт палеонтологии позвоночных и палеоантропологии Китайской академии наук В ископаемых останках сохранились плотно расположенные зазубренные зубы — черта, типичная для дейнонихозавров, но не для птиц. Примечательно, что у Yuezhuornis второй палец на стопе был снабжен гиперподвижным «серповидным когтем» — характерной особенностью хищных динозавров из групп дейнонихозавров и троодонтид. Исследователи установили, что новый вид не относится ни к древесным, ни к водоплавающим или околоводным птицам. Он занимает промежуточное положение, характерное для современных наземных и нелетающих птиц. Сочетание таких признаков, как относительно широкий угол между ключицами и трапециевидная форма коракоида (вороновидной кости), указывает на то, что эта нелетающая хищная птица была приспособлена к передвижению по суше, заключают авторы работы.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/522895/img_AQAKCmkpC75PabY4zuBG89K5VvZ3yCYqxtPwVfPE9UuPFhcH0PYBGE_pnTiX0OqmigTx3ka8yhudz8MRtROuimneqEE.jpgИзначально Оземпик и родственные ему препараты применялись для лечения сахарного диабета и ожирения.В основе этих лекарств — гормоны кишечника, в первую очередь GLP-1 (глюкагоноподобный пептид-1) и GIP (глюкозозависимый инсулинотропный полипептид). Оба участвуют в регуляции уровня сахара в крови и других процессах организма. Еще когда Оземпик и родственные ему препараты только начали использовать против ожирения, врачи заметили неожиданный побочный эффект: пациенты сообщали о снижении интереса к алкоголю и курению. Это привлекло внимание специалистов по зависимостям.В 2025 году специалист по изучению аддикций Кристиан Хендершот из Университета Южной Калифорнии опубликовал результаты первого клинического испытания семаглутида (действующего вещества препарата Оземпик) у людей с алкогольной зависимостью: лекарство снижало тягу к спиртному и частоту эпизодов сильного пьянства, а также уменьшало количество алкоголя, которое выпивали участники в лабораторных экспериментах. С тех пор еще два независимых исследования подтвердили похожие результаты, причем эффект, по словам Хендершота, оказался заметнее, чем у уже одобренных препаратов от алкогольной зависимости.Эти обнадеживающие данные подтолкнули фармкомпании к разработке собственных вариаций GLP-1-препаратов. В прошлом месяце компания Eli Lilly представила первые клинические результаты брениpaтида — соединения, специально разработанного для лечения алкогольной зависимости. Этот препарат дольше задерживается в организме: период его полувыведения составляет 9−12 дней против 5−7 дней у уже одобренных препаратов от ожирения. По словам Роберта Николсона, курирующего в Eli Lilly психиатрическое направление, такая продолжительность действия особенно удобна для людей с зависимостями или психиатрическими расстройствами. Впрочем, специалист по ожирению Рэнди Сили из Мичиганского университета отмечает, что, помимо увеличенного периода действия, принципиальных отличий от уже существующих препаратов пока не видно.То, что препарат нужно вводить реже одного раза в неделю, при лечении зависимостей становится дополнительным плюсом препарата.При этом механизм, благодаря которому препараты GLP-1 ослабляют тягу к спиртному и другим веществам, остается не до конца ясным. Согласно одной из гипотез, такие лекарства подавляют работу системы вознаграждения мозга, которая заставляет человека переедать, пить или курить ради удовольствия. Но Сили считает это объяснение слишком упрощенным: «Если бы они просто подавляли систему вознаграждения в целом, можно было бы ожидать массовых жалоб на сексуальную дисфункцию. Но люди, принимающие GLP-1-препараты, в среднем занимаются сексом даже чаще, а не реже». Прояснить механизм действия должны помочь исследования с применением томографии мозга — одно из них ведет специалист по аддикциям Лоренцо Леджио из Национальных институтов здоровья США, результаты ожидаются в следующем году.Отдельная сложность возникает при попытках применить такие препараты против болезни Паркинсона: прежние испытания GLP-1 для этой цели проваливались, поскольку молекулы одобренных лекарств слишком велики, чтобы преодолеть гематоэнцефалический барьер и проникнуть глубоко в мозг. Компания Kariya Pharmaceuticals разрабатывает молекулу KP405, специально спроектированную для проникновения в мозг. Ранние клинические данные, представленные недавно в Сеуле, показали, что у пациентов, принимавших препарат, в крови обнаружились биомаркеры, указывающие на то, что соединение действительно достигло мозга.Ученые продолжают изучать свойства Оземпика и искать новые направления его применения.Остается актуальным вопрос безопасности. При лечении зависимостей и психических расстройств препаратами, которые в первую очередь снижают массу тела, есть риск чрезмерного похудания у людей с нормальной массой тела. Однако в клинических исследованиях пока не зафиксировано случаев вынужденного прекращения лечения из‑за чрезмерного похудения.До одобрения GLP‑1‑препаратов для лечения зависимости или психических болезней еще предстоит пройти несколько стадий крупных испытаний. Но эксперты ожидают бурный рост этого направления. И если эти ожидания оправдаются, лекарства, которые изначально применялись как средства от диабета и ожирения, могут стать важным инструментом и в лечении ментальных расстройств.Ранее стало известно об успешном применении Оземпика при лечении биполярного расстройства.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/522898/img_AQAKOT3cYxr0KEJmQjdBT4HMOGtks0PZCLnhmgcQw5nBiBzqp2a3yxwKbEzpbeLO0PWmXoOLaWxjBel5DR5Es1saX_0.jpgПостройка дамбы и создание водохранилища — очень сложный и ответственный проект. Кроме того, он обычно сопряжен с необходимостью отселять большое количество людей в новые места.В большинстве случаев дамбы возводят из железобетона, но в некоторых местах до сих пор функционируют насыпные дамбы — и очень даже солидной высоты.По этой причине плотины чаще всего имеют арочную форму: такая конструкция эффективно распределяет колоссальное давление воды на скальные берега. Внешне они напоминают гигантские бетонные стены, плавно изгибающиеся в сторону водохранилища. С высоты птичьего полета видно, как плотина буквально «запирает» речную долину, образуя огромное искусственное море.У подножия располагаются водосбросы и машинные залы ГЭС, а по гребню часто проложена дорога. Масштаб поражает: даже с большого расстояния люди рядом с сооружением выглядят как муравьи. Эти инженерные шедевры не только вырабатывают чистую энергию, но и регулируют паводки, снабжают водой сельское хозяйство и целые регионы, меняя ландшафт и жизнь миллионов людей.Посмотрите, как выглядят эти гигнаты:ГЭС Цзиньпин-1 на реке Ялунцзян. Высота — 305 метров. Фото: Research GateНурекская ГЭС на реке Вакш в Таджикистане. Самая высокая насыпная дамба в мире — 300 метров. Фото: WykopПлотина электростанции Сяовань на реке Меконг, Китай. Высота — 292 метра. Фото: About HistoryПлотина Силоду в верховьях реки Янцзы в Китае. Высота — 285 метров. Фото: Getty ImagesГидрокомплекс Клезон-Диксенс в Швейцарских Альпах включает в себя плотину высотой 285 метров. Фото: Switzerland TourismПлотина Ингури высотой 272 метра на границе Абхазии и Грузии. Фото: MediumПлотина Вайонт на реке Пьяве в Италии. Одна из самых высоких в Европе (261,5 метра), не используется из-за оползня. Фото: WeltПлотина Ночаджу на реке Меконг — самая высокая насыпная плотина в Китае (261,5 метра). Фото: FlickrПлотина мексиканской ГЭС Чикоасен (261 метр). Фото: TwitterГидроэлектростанция Тэри на реке Бхагиратхи в Индии, высотой 260,5 метров. Фото: Libertad Digital
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/522919/img_AQAKqn7xT0OH3RCRN9kIiQ4rMZatp5gVwE8GYjsGRTdqZfhSNx1YF686bS0yCyfO_WMOIta0--SxerXRU8iNJXO1MFM.pngИсследователи из Таримского университета в Синьцзяне построили автономного гусеничного робота, который собирает железо прямо из песка. Его уже испытали на дюнах пустыни Такла-Макан. Результаты работы опубликованы в китайском научном журнале Metal Mine, сообщает South China Morning Post.Идею авторы позаимствовали у Фрэнка Герберта. В его романе «Дюна» по пескам планеты Арракис ползают огромные комбайны-фабрики и прямо на ходу добывают ресурсы. Китайский аппарат работает по тому же принципу, только в миниатюре. Он весит 4,3 кг и движется со средней скоростью около 1,5 см в секунду, то есть проходит примерно 54 метра за час. Робот поднимается по склонам крутизной до 20 градусов.Внутри стоит магнитный сепаратор. Это кольцо из постоянных неодимовых магнитов на основе редкоземельных металлов. Песок проходит через него без воды, а частицы, которые притягиваются к магниту, отделяются и остаются в накопителе. Такой способ называют сухой магнитной сепарацией. Для пустыни он удобен: воды там почти нет.Питание обеспечивает батарея на 20 000 мАч. Ее хватает примерно на 12,5 часа непрерывной работы. Чтобы аппарат дольше обходился без подзарядки, разработчики собираются оснастить его солнечными панелями.По данным авторов, Такла-Макан, сопоставимая по площади с Германией, содержит огромные запасы ферромагнитных материалов. Предыдущие исследования оценивали долю железа в ее песках примерно в 6%. На полевых испытаниях прототип извлекал в среднем 0,46% магнитной фракции от массы песка. Железа в собранном концентрате оказалось около 28%. Исследователи считают, что робот уже способен извлекать из песка железосодержащие материалы и проводить их первичное обогащение.Пока речь идет о небольшом прототипе, а не о промышленной машине. Команда видит в таких системах способ добывать полезные ископаемые в труднодоступных районах, куда сложно доставить тяжелую технику и людей.Ранее мы рассказывали, как робот-сварщик на магнитных ногах прошел испытания, а также о робособаке, которая пробежала марафон на одной зарядке.
Создать самолет, который взлетает вертикально и при этом быстро летит, непросто. Обычно такие аппараты либо медленные, либо сложные. Новое изобретение предлагает свой подход. Изображение - ChatGPT Заявка на изобретение «Аэродинамический летательный аппарат» подана 14 апреля 2025 года, а опубликована 14 октября 2026 года. Автор — Александр Горшков из Пензы. Его аппарат относится к самолетам вертикального взлета и посадки. Главная особенность — двигатель расположен перед крылом, а в носу установлено дополнительное крыло, которое управляет подъемной силой. Поедет даже без гусениц: для танка «Армата» запатентовали ходовую часть с электромоторами на катках Основное крыло имеет форму биплана, концы которого соединены пластинами, образуя коробку. Оба крыла могут менять кривизну профиля: он собран из пластин, соединенных гибкой оболочкой и стянутых тросиком с приводом. Это позволяет управлять подъемной силой. Пропеллер вращается вдоль оси фюзеляжа и оснащен автоматом перекоса, как у вертолета, для управления тангажом и курсом. Такой самолет сможет взлетать без разбега и быть устойчивым в полете.
Международная группа ученых совершила прорывное открытие в исследовании экзопланет, доказав, что их атмосферы не обязательно должны быть такими сферическими, как считалось ранее. Фото: Engine House В течение многих лет ученые моделировали далекие экзопланеты как идеальные симметричные сферы, главным образом из-за технических ограничений и отсутствия подробных наблюдений. Однако недавно было обнаружено, что WASP-17b, газовый гигант типа «горячий Юпитер», вращающийся вокруг своей звезды на расстоянии более 1300 световых лет от Земли, имеет атмосферу неправильной формы, несколько напоминающую яйцо, с одной стороной, более растянутой, чем другая. Эта деформация вызвана экстремальными условиями на планете. WASP-17b находится очень близко к своей звезде и постоянно обращена к одному полушарию. Это полушарие подвергается интенсивному излучению, в то время как другое остается в тени. Такое положение создает мощные ветры, которые переносят тепло с дневной стороны на ночную, растягивая атмосферу. Ключевым инструментом, позволившим сделать это открытие, стала новая методика, разработанная группой астрофизиков из Бристольского университета и Корнельского университета. Этот метод позволяет более точно анализировать свет, проходящий через атмосферу планеты во время ее прохождения перед звездой. Это позволяет получать информацию о химическом составе и структуре атмосферы в различных точках по ее окружности, а не просто усреднять данные со всего края планеты. На практике это означает, что ученые могут анализировать, как изменяется толщина и состав атмосферы по всей окружности. Это позволяет им создать трехмерную карту атмосферы WASP-17b, раскрывая ее асимметричную, динамическую природу. Фото: Engine House Наблюдения показали, что форма атмосферы WASP-17b согласуется с теоретическими предсказаниями относительно различий в температуре и химическом составе между дневной и ночной сторонами, а также между экватором и полюсами. На вечерней стороне экватора, куда переносятся горячие воздушные массы из освещенного Солнцем полушария, атмосфера значительно более протяженная, чем на утренней стороне, которая становится холоднее после прохождения через ночную сторону планеты. Это открытие является важным ориентиром для дальнейших исследований группы из более чем 6000 подтвержденных на сегодняшний день экзопланет. Оно не только позволяет более точно моделировать условия на этих далеких мирах, но и открывает путь для картирования погодных и климатических явлений на других планетах за пределами нашей Солнечной системы.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/522900/img_AQAKWVSQs-HCBxkX8kwa8FeCP5Y9tx9iYkR6SWeSUWsOCVyMQU9Wf7UiIOtFiwYbG8wfkx1FKsbzIMI_q4_kb7e3XQE.jpgНынешняя эпоха ускоренного расширения Вселенной может оказаться временной. К такому выводу пришел физик Джанмассимо Тазинато из Университета Суонси (Великобритания) и Болонского университета (Италия). Его работа опубликована 9 октября на сервере препринтов arXiv и пока не прошла рецензирование.В стандартной космологической модели темная энергия ведет себя как космологическая постоянная. Ее плотность не меняется, поэтому Вселенная должна разгоняться вечно. Однако данные спектроскопического обзора DESI, который строит трехмерную карту галактик, в последние годы намекают, что свойства темной энергии со временем меняются. Тазинато предложил физическое объяснение этим намекам.Автор рассматривает темную энергию и материю как части единой системы, которая постепенно приходит к равновесию. Главную роль в модели играет соотношение их плотностей. Оно стремится к постоянному значению, а отклонение от него с расширением космоса сокращается на одну и ту же долю. Похожим образом в неравновесной термодинамике описывают возвращение систем к покою. Когда равновесие установится, темная энергия перестанет расталкивать пространство и начнет разбавляться так же, как обычное вещество.По расчетам Тазинато, ускорение началось, когда размер Вселенной составлял 56-58% от нынешнего. Около 4,7-5,3 млрд лет назад плотность темной энергии достигла максимума. Физики называют этот переход «фантомным пересечением». Само ускорение прекратится через 27-92 млрд лет, в зависимости от каталога сверхновых. Если взять опорную скорость приближения к равновесию, срок сужается до 50-53 млрд лет. Вселенная при этом продолжит расширяться, но уже с замедлением. Сценарий «Большого разрыва», при котором пространство разрывает все вплоть до атомов, модель исключает.Чтобы проверить гипотезу, физик сравнил расчеты с измерениями DESI, данными телескопа Planck о реликтовом излучении и тремя каталогами сверхновых типа Ia. Эти звезды служат «стандартными свечами» для измерения расстояний. Во всех сочетаниях данных модель описывает наблюдения лучше, чем вариант с неизменными свойствами темной энергии. Статистическая значимость преимущества составляет от 2,6 до 3,6 сигмы. Это заметный сигнал, но до общепринятого в физике порога открытия в 5 сигм ему далеко.Слабые места автор признает сам. Модель описывает расширение Вселенной в целом, но пока не дает надежного описания роста неоднородностей вещества, из которых формируются галактики: в простейшем варианте расчеты возмущений становятся нестабильными. Разные варианты одной и той же модели дают сильно различающиеся прогнозы для формирования структур и гравитационного линзирования. Чтобы их уточнить, нужны дополнительные физические допущения о поведении темной энергии.Ранее мы рассказывали, как альтернативная теория гравитации объяснила изменения темной энергии со временем.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/522901/img_AQAKX5yDPr6AkQez7b39kcPfHpuPu7EYuCa5ycsHTrL1YwkxZ0tmQUNxr08pMkr4VwWkgY1mhFnKOwjtyY_NotdPV-U.pngНаноспутник VERTECS с оптическим телескопом на борту заступил на годовую орбитальную вахту. Иллюстрация создана с помощью алгоритма ChatGPT.Наноспутник VERTECS японского консорциума KyuTech завершил первоначальные проверки на орбите и приступил к регулярным астрономическим наблюдениям. Аппарат уже получил изображения нескольких известных космических объектов. Теперь ему предстоит изучить слабое свечение, которое может рассказать ученым о том, как во Вселенной появлялись звезды и галактики. О переходе миссии к научной работе сообщила команда проекта. Вступительный экзамен сдан: что увидел новичокVERTECS отправился в космос 12 июня 2026 года. Ракета H3-30 стартовала с японского космодрома Танэгасима в 9:54 по местному времени. После выхода на заданную орбиту спутник установил связь с наземными станциями.Земля в иллюминаторе. Точнее, в объективе камеры наноспутника VERTECS.Затем инженеры последовательно проверили электропитание, связь, систему ориентации, обработку данных и оборудование для наблюдений. Во время испытаний аппарат наводился на выбранные участки неба, фотографировал космические объекты с помощью оптического прибора видимого диапазона и передавал снимки на Землю.Проверка прошла успешно: спутник и его научное оборудование показали, что способны работать в соответствии с заданными требованиями.Туманность Петля Лебедя (Cygnus Loop).Среди первых результатов — изображения трех объектов: Петли Лебедя, туманности Лагуна и туманности Северная Америка. Это не три новых открытия, а первые показательные снимки, так называемый «первый свет», подтверждающий работоспособность аппаратуры. Яркость и контраст изображений специально скорректировали, чтобы космические структуры были заметнее.Главная цель — не красивые фотографииТеперь начинается наиболее интересная часть миссии. Основная задача VERTECS — наблюдать видимое внегалактическое фоновое излучение. Оно связано со светом многочисленных источников за пределами Млечного Пути и помогает исследовать историю формирования звезд и галактик.Туманность Лагуна (Lagoon Nebula).Речь идет не о поиске отдельных ярких объектов, а об изучении слабого общего свечения, которое может содержать информацию о процессах, происходивших на протяжении космической истории.Научная программа рассчитана примерно на год. За это время команда планирует накапливать и анализировать наблюдательные данные, рассчитывая получить новые результаты о формировании звезд и галактик.Пока VERTECS доказал главное: он способен уверенно ориентироваться на орбите, вести наблюдения и доставлять данные исследователям. Теперь предстоит выяснить, сколько информации о далеком прошлом Вселенной удастся извлечь из его измерений.Туманность Северная Америка. Отчетливо виден Мексиканский залив и укороченная Флорида.Путь космических телескопов, что больших, что маленьких, отнюдь не усыпан розами. О том, как «Джеймс Уэбб» с переменным успехом ищет луны экзопланет, мы рассказали здесь.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/522902/img_AQAK928yXtQuJg-MBaV7pyBgy5b03W63K5hMmE8EOo48wSB9AFD-rG8NE87JqjAXihpvr0WriTyC02hLsitfAIppdb8.jpgФормирование экзопланет сложно наблюдать в реальном времени, поэтому многие знания об этом процессе являются скорее теоретическими.Планета WASP-189b, расположенная в созвездии Весов, относится к экстремальному классу планет — ультра-горячим юпитерам. Эти гигантские миры раскаляются настолько сильно, что те вещества, которые обычно составляют твердые горные породы, на их поверхности переходят в газообразное состояние. Благодаря этому магний, кремний и железо можно обнаружить непосредственно в атмосфере планеты с помощью спектроскопии — метода, который разделяет свет на составляющие его длины волн.Международная команда астрономов под руководством аспиранта Университета штата Аризона Хорхе Антонио Санчеса проанализировала излучение WASP-189b с помощью спектрографа высокого разрешения IGRINS, установленного на телескопе Джемини юг в Чили. Впервые астрономам удалось одновременно измерить содержание магния и кремния в атмосфере планеты за пределами Солнечной системы. Оказалось, что соотношение этих двух элементов на WASP-189b практически совпадает с их соотношением в недрах родительской звезды.Этот результат — первое прямое наблюдательное подтверждение популярной гипотезы о химической связи между звездами и их планетами. Ученые давно полагают, что гигантские планеты формируются внутри огромных дисков из газа и пыли, окружающих молодые звезды. Поскольку звезда и диск вокруг нее рождаются из одного и того же облака вещества, логично предположить, что пропорции элементов, из которых строятся горные породы, в них должны совпадать. До сих пор эта идея подтверждалась главным образом на примере нашей собственной Солнечной системы — напрямую проверить ее на планете, вращающейся вокруг другой звезды, не удавалось.Звезда и диск вокруг нее, а также планеты, которые впоследствии рождаются из этого диска, формируются из одного и того же облака вещества.«Изучение WASP-189b дало нам измеримую величину, которая подтвердила предполагаемое сходство между составом звезды и долей каменистого вещества вокруг нее, из которого формируются планеты», — говорит Санчес.Значение открытия выходит за рамки одной только планетологии — оно важно и для астробиологии. Изучая химический состав звезды, астрономы потенциально могут оценить, сколько каменистого материала было доступно для формирования ее планет. Именно эти вещества определяют внутреннее строение планеты, ее геологическую активность и химическую среду, а значит, и то, могут ли на ней в принципе сложиться условия, пригодные для жизни. Пример тому — сама Земля, где состав недр во многом определяет тектонику плит, формирование защитного магнитного поля и круговорот важнейших химических элементов между атмосферой, океанами и почвой.В дальнейшем команда планирует изучать атмосферы экзопланет на разных длинах волн, чтобы обнаружить более широкий набор химических элементов и выстроить более полную картину того, как планеты формируются, меняются со временем и какие условия могут благоприятствовать возникновению жизни.Ранее у лавовой супер-Земли HD 3167b нашли признаки атмосферы.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/522931/img_AQAKEL_xnKjfGtkcBYo4Na1YxGaLDe_ZL76uyFImt-n-S2Ju8srBG4dQtzOEt0WAswQSdD74KSongrn3CqZmT62S9Jg.jpgEpic Games StoreEpic Games выпустила предварительную версию нового Epic Games Launcher. В своем блоге компания прямо пишет, что создала его вайб-кодингом. Так называют разработку, при которой код в основном пишет нейросеть по запросам людей, а не программисты вручную. Свой подход Epic объяснила с иронией: «Программировать сложно. Поэтому вместо этого мы навайбкодили новый Epic Games Launcher, который работает гораздо быстрее».Главный аргумент Epic — скорость. Компания утверждает, что при холодном запуске, то есть после включения компьютера, новый лаунчер открывается в среднем за 5,47 секунды, а Steam — за 10,07 секунды. Получается разница в 1,8 раза. Магазин, по данным Epic, загружается втрое быстрее, чем у конкурента, а библиотека игр — в 30 раз быстрее прежней версии. Замеры по заказу Epic в октябре провела Keywords Studios на 13 компьютерах. Сама компания называет новинку «скоростным катером, а не яхтой» и признает, что функций у нее пока немного.Тестовая версия доступна на Windows, на macOS для компьютеров с чипами Apple и впервые на Linux: Ubuntu 22.04 и новее, Fedora 43 и новее, Debian 12 и новее. Ради Linux-версии Epic доработала античит Easy Anti-Cheat и обещает выпустить на этой системе Fortnite. В обновленной библиотеке у каждой игры есть отдельная страница со статусом, активностью и кнопками управления. Туда же можно подключить игры из Steam и других лаунчеров. Части функций общения и настроек аккаунта пока нет. Тем, кто играет в Fortnite и Rocket League на соревновательном уровне, Epic советует до конца тестирования оставаться на старом лаунчере.Сравнение со Steam устарело почти сразу. 13 октября, за день до анонса Epic, Valve выпустила обновление клиента, в котором ускорила его запуск. Цифр Valve не привела. В том же обновлении окно Steam перестало перехватывать фокус, если во время загрузки пользователь переключился на другую программу. По замерам пользователей после обновления Steam стартует за 5-7 секунд в зависимости от компьютера. Автор Destructoid насчитал на своей системе около 8 секунд. Это заметно меньше 10,07 секунды из таблицы Epic.Связана ли спешка Valve с лаунчером Epic, компания не сообщала. При этом о разработке нового клиента Epic объявила еще в июне. Тогда она обещала, что он будет запускаться в пять раз быстрее старой версии.Ранее мы рассказывали, что в том же обновлении Steam появилась «прыгающая» заставка в стиле DVD-плееров.