Спустя три года после того, как "Форсаж 10" завершился на эпичном клиффхэнгере, финал франшизы так и не вышел на стадию производства. Режиссёр Луи Летерье подтвердил изданию Polygon, что по-прежнему связан с картиной, однако затрудняется объяснить [...] читать описание
Спустя три года после того, как "Форсаж 10" завершился на эпичном клиффхэнгере, финал франшизы так и не вышел на стадию производства. Режиссёр Луи Летерье подтвердил изданию Polygon, что по-прежнему связан с картиной, однако затрудняется объяснить [...] читать описание


Спустя три года после того, как "Форсаж 10" завершился на эпичном клиффхэнгере, финал франшизы так и не вышел на стадию производства. Режиссёр Луи Летерье подтвердил изданию Polygon, что по-прежнему связан с картиной, однако затрудняется объяснить причины затянувшейся паузы.Существует параллельная вселенная, где я сразу перешёл к следующему фильму.По словам постановщика, сыграли роль сразу несколько факторов: срыв изначальных планов, забастовка в Голливуде и неожиданное появление сценария его нового фильма "Последний дом" для Netflix.Всё это вместе и привело к тому, что "Форсаж 11" завис в неопределённости.Ещё в начале 2026 года Вин Дизель объявил дату выхода в марте 2028 года, не уточнив практически ничего больше, в том числе имя режиссёра. Летерье на прямой вопрос ответил без колебаний: он готов завершить работу над франшизой, хотя прямо сейчас занят другим.Эта франшиза получит завершение. Они уже аттракцион построили! Кто-то должен её закончить.Самое интригующее в этой истории связано со сценарием. На прошлой неделе Дизель написал в соцсетях, что прочитал финальный вариант и буквально расплакался. Вот только Луи Летерье этот сценарий не читал. Более того, за словами последовала фраза, намекающая на скрытую интригу.Я бы хотел рассказать вам всю правду, но не могу. Завершение будет, и оно получится отличным. Мне очень повезло быть частью этой франшизы, я люблю Вина и люблю Universal.Так что – посмотрим.Разрыв между публичными заявлениями Дизеля и осторожными комментариями Летерье выглядит показательно. Актёр активно ведёт франшизу в социальных сетях, создавая ощущение динамичного процесса, тогда как режиссёр явно знает о ситуации больше, чем может сказать.Что именно стоит за этой паузой, пока остаётся за кадром, но слухи говорят о конфликте вокруг бюджета будущего фильма и готовности продюсеров вложить те деньги, что хочет видеть Вин Дизель.
Game Freak, которую весь мир знает в первую очередь как разработчика Pokémon, выпустила собственную соулслайк-игру.Beast of Reincarnation вышла 4 августа для ПК, PS5 и Xbox Series и сразу же угодила в зону "крепкого середняка": на момент выхода материала Metacritic показывает 73 балла на основе 27 рецензий. На OpenCritic у игры 76 баллов.Сеттинг игры трудно назвать типичным для Game Freak: постапокалиптическая Япония 4026 года, безжалостные боссы, руины цивилизации и главная героиня Эмма с верным псом по кличке Ку.Вдвоём они отправляются в путешествие, которое разворачивается на стыке соулслайка и классической JRPG. Система боя выстраивается вокруг синергии персонажей: Эмма сражается мечом, а Ку получает команды, превращая схватки в нечто близкое к пошаговым ролевым играм.Трэвис Нортап из IGN поставил Beast of Reincarnation 6 из 10 и написал:Это быстрая экшен-игра, которая ощущается как гибрид Sekiro: Shadows Die Twice и Final Fantasy 7 Remake. Потенциал реализуется лишь изредка: большую часть времени сражаешься с одним и тем же набором врагов, прощаешь промахи благодаря невероятно щедрым окнам парирования и быстро осваиваешь любого противника, поскольку у каждого из них лишь два-три приёма, которые они повторяют снова и снова.Мэтт Уэлс из Eurogamer присудил игре три звезды и отметил хаотичную подачу механик:Game Freak выбрасывает все идеи разом, слишком быстро и почти без объяснений, так что разобраться и тем более полюбить всё это удаётся нескоро. Игра фактически принуждает заглядывать во встроенное руководство, чтобы понять запутанное взаимодействие систем.Уэсли Лебланк в Game Informer также выставил 6 из 10, назвав Beast of Reincarnation "бездушной" и "прозрачной" игрой, которая не оставляет никаких эмоций. При этом боевую систему он оценил как "вознаграждающую", а боссов признал "напряжёнными".Шон Макдауэлл из Giant Bomb согласился с коллегами: сюжет и персонажи "в лучшем случае посредственны", зато боёвка работает.Заметным исключением стала рецензия Люка Кемпа в GamesRadar на 4,5 звезды. По его словам, игра только на первый взгляд эксплуатирует затёртые клише:Широкие мазки Beast of Reincarnation создают впечатление чего-то, что опирается исключительно на усталые тропы... Не дайте себя обмануть. Игра движется на волнах философии и экзистенциальных вопросов, которые заставляют думать, но никогда не давят на тебя.Критики сходятся в одном: игра неизбежно вызывает ассоциации с Sekiro: Shadows Die Twice, Nier: Automata, Stellar Blade и Final Fantasy 7 Remake, но не дотягивается ни до одной из них.
Экранизировать видеоигру всегда рискованно, но перенести на большой экран мир, где сюжет спрятан в описаниях предметов и обрывочных диалогах загадочных NPC, задача совсем другого порядка.Elden Ring от FromSoftware держится не на связном повествовании, а на археологии лора, где игрок сам собирает разрозненные фрагменты в цельную картину.И именно поэтому предстоящая экранизация под руководством Алекса Гарленда для A24 вызывает у фанатов ощущение, что перед нами либо будущий шедевр, либо грандиозный провал без промежуточных вариантов.Ключевой спор вокруг фильма сводится к простому выбору подхода. Пытаться пересказать "историю Elden Ring" бессмысленно, так как всё самое интересное в Междуземье случилось задолго до пробуждения игрока, а в настоящем времени персонажи по большей части сидят в развалинах и ждут, пока безымянный убийца разберётся с ними по очереди.Куда перспективнее рассказать "историю в мире Elden Ring", не привязываясь к каноничной концовке, выбор которой гарантированно разозлит половину поклонников.Самая популярная идея среди фанатов, история рыцаря Вайка. Его путь во многом повторяет дорогу игрока, но заканчивается настоящей трагедией, когда он продаёт душу Пламени Порчи ради спасения возлюбленной.Такой сюжет позволяет пройти через знакомые события без необходимости выдумывать условного "Джона Элден Ринга" и вписывается в почерк Гарленда, чьи "Аннигиляция" и Ex Machina тяготеют к арт-хаусу с мрачной философской начинкой.Другие вспоминают Ночь Чёрных Ножей и период Раскола как события с внятной драматургией, которых в основной игре катастрофически не хватает.Отдельная волна беспокойства касается тишины вокруг проекта. За всё время не показали ни единого кадра, нет синопсиса, да и актерский состав вызывает вопросы. Хотя, если учесть, что фильм не выйдет ещё почти два года, отсутствие деталей о сюжете за такой срок скорее норма, чем повод паниковать.Много копий сломано и вокруг сроков производства, ведь съёмки заняли всего 100 дней. Для сравнения, "Одиссея" Кристофера Нолана отснялась за 91 день, так что беглость съёмочного периода обычно означает, что режиссёр чётко понимал, что хочет, а не наоборот.Настоящая работа над блокбастером с обилием CGI разворачивается в постпродакшене, где на моделирование, анимацию, композитинг и рендер уходит куда больше времени, чем на площадке. Кадр с гигантским Древом Эрд, отбрасывающим тень в каждой уличной сцене, сам по себе потребует чудовищных вычислительных мощностей, и никакой домашний ПК тут не поможет.
Соавтор сценария научно-фантастического боевика «Первому игроку приготовиться» Зак Пенн сообщил The Direct, что работа над сиквелом продолжается. Сюжет будет основан на книге Эрнеста Клайна «Второму игроку приготовиться», и он работает над её адаптацией.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».События происходят спустя три года после финала первой части. Уэйд Уоттс открывает секретную разработку Джеймса Холлидея — гарнитуру ONI, позволяющую ощущать виртуальный мир всеми органами чувств. Новинка становится хитом, но при злоупотреблении грозит необратимыми повреждениями мозга.О сиквеле говорят с декабря 2020‑го, когда писатель, участвовавший в экранизации, сообщил, что переговоры с Warner Bros. уже начались. Однако тогда проект из‑за пандемии оставался в подвешенном состоянии.Я и представить не мог, что по первой книге можно снять фильм — из‑за всех лицензий. Но каким‑то чудом она попала к единственному режиссёру, который смог получить права почти на всё.Эрнест КлайнФильм снял Стивен Спилберг. Ожидается, что он тоже будет работать над продолжением, но уже как продюсер, а не режиссёр.Первая часть вышла в 2018 году и собрала около 600 миллионов долларов при бюджете 175 миллионов. Она получила смешанные отзывы: на Rotten Tomatoes у неё 71% от критиков и 77% от зрителей.Сюжет переносит зрителей в антиутопический 2045 год, где виртуальная игра OASIS стала убежищем от реальности. После смерти её создателя игроки бросились искать спрятанное «пасхальное яйцо», сулившее наследство и контроль над системой. Найти его удалось молодому парню с друзьями. В финале они получили права на программу и начали регулярно отключать её, чтобы вернуть людей в реальный мир.
Основанный на манге и анимационном сериале "Атака титанов" экшен Attack on Titan 3 поступит в продажу по всему миру 10 декабря 2026 года, объявила Koei Tecmo. Проект выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и PC. Для покупки будут доступны два издания — стандартное и расширенное цифровое. В состав последнего войдут уникальный набор внутриигровых предметов и косметические бонусы, а также 72-часовой ранний доступ, который не предусмотрен в версии для Nintendo Switch 2. В отличие от двух предыдущих игровых адаптаций "Атаки титанов", Attack on Titan 3 охватит весь сюжет оригинальной манги и аниме. В рамках кампании игроки увидят воссозданные на движке ключевые сцены истории и смогут принять в них непосредственное участие — как в роли собственного персонажа, так и от лица центральных героев произведения. Как и в предыдущих частях, основой игрового процесса Attack on Titan 3 станут динамичные воздушные сражения с титанами. Пользователям потребуется следить за позиционированием персонажа и выбирать подходящий момент для нанесения смертельных ударов по уязвимым частям противников. Кроме того, проект предложит углублённые ролевые элементы и совершенно новый режим Special Exterior Missions. В нём игроки смогут исследовать открытые локации за пределами стен и возглавить собственный отряд. Стоимость Attack on Titan 3 составит 70 долларов.
Konami максимально ответственно подошла к возрождению хоррор-франшизы Silent Hill. Компания не хотела поддерживать интерес к бренду исключительно за счёт прежних заслуг, поэтому вместе с ремейком Silent Hill 2 от польской студии Bloober Team анонсировала ещё две крупные игры — вышедшую в прошлом году Silent Hill f и готовящуюся к релизу Silent Hill: Townfall. Как признался продюсер Мотои Окамото во время выступления на конференции CEDEC 2026, выпуск полностью новых и оригинальных проектов во вселенной Silent Hill сейчас играет для Konami ключевую роль. Ремейки классических частей, в свою очередь, являются второстепенной по важности инициативой. "В 2022 году мы анонсировали сразу три игры: ремейк Silent Hill 2, Silent Hill f и Silent Hill: Townfall. Мы не хотели ограничиваться анонсом одного крупного ремейка в попытке прощупать рынок. Нам было важно показать игрокам, что мы всерьёз решили вернуться к серии. Параллельная разработка ремейков и полностью новых проектов сопряжена с очевидными рисками, но поданный аудитории сигнал в данном случае был важнее любых издержек. Только анонс полностью новых игр способен продемонстрировать, что у серии есть будущее. Аудитория не проявит интереса к вашей франшизе, если будет сомневаться в её жизнеспособности. Если разработчик и издатель занимают выжидательную позицию, разумно предположить, что игроки отреагируют зеркальным образом. Компаниям необходимо наглядно показывать свою заинтересованность и демонстрировать ответственность — только тогда аудитория сможет проявить искренний интерес. Это вполне справедливо", — отметил Окамото. По словам продюсера, задача Konami заключается не только в том, чтобы вернуть и удержать существующую аудиторию поклонников Silent Hill, но и предложить в рамках общего бренда разные проекты, способные заинтересовать новых пользователей с собственными вкусами и предпочтениями. При этом, несмотря на ставку на полностью новые игры, Konami, по всей видимости, осталась довольна приёмом ремейка Silent Hill 2. Издательство решило продолжить сотрудничество с Bloober Team, которая теперь занимается созданием ремейка оригинальной Silent Hill.
До анонса в Сеть попали подробности международной версии смартфона Redmi 17 5G. Утечка включает изображение, список характеристик и предполагаемую цену для Европы.Судя по рендерам, телефон будет доступен в трёх цветах. Корпус плоский, с прямоугольным блоком камеры. Экран 6,9 дюймов, LCD, разрешение 1600×720, частота обновления до 120 Гц. Яркость до 825 нит. Внутри установлен процессор Snapdragon 4 Gen 5 и HyperOS 3.0 на базе Android 16. Основная камера 50 мегапикселей с ИИ-обработкой, фронтальная 8 Мп. Батарея на 7500 мА·ч. Зарядка 45 Вт через USB-C, но зарядное устройство в комплект не входит. Также есть защита Gorilla Glass 7i, влагозащита IP64, сканер отпечатков на боку, разъём для наушников 3,5 мм и стереодинамики. Ожидаемая цена за версию с 4 ГБ оперативной и 128 ГБ основной памяти около 250 евро.
Федеральный Суд США утвердил решение, по которому Anthropic выплатит 1,5 миллиарда долларов за использование почти полумиллиона книг, скачанных с пиратских сайтов. Однако при этом суд разрешил компании покупать бумажные книги, сканировать каждую страницу, а затем уничтожать оригиналы.Такая практика была признана законной, потому что книги приобретались официально, а сканы использовались только внутри компании для обучения ИИ. Суд посчитал, что сканирование купленной книги — это просто замена формата, а не создание новой копии для распространения. Тем временем некоторые продавцы подержанных книг заметили «странные крупные заказы на редкие и давно не продававшиеся издания». Покупатели не торгуются и заказывают сразу целые коробки. Никто не знает, связаны ли эти заказы с ИИ-компаниями, так как продавцы не раскрывают имена клиентов. Доказать, что книги попадают в конце под шредер Anthropic, пока невозможно, пишут СМИ.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/499434/img_desc_earth_last_theory_1.jpgВ теории, прямо сейчас инопланетяне могут наблюдать за жизнью динозавров Свет, отражаясь от Земли, улетает в космос и теоретически уносит с собой картинку всего, что на ней происходит. Если бы можно было догнать этот свет, мы бы увидели динозавров и даже то, как строились египетские пирамиды. Но законы физики не позволяют просто взять и улететь достаточно далеко, чтобы обогнать эти лучи. И дело не в скорости кораблей. Почему эта идея остается лишь красивой теорией и что мешает нам буквально заглянуть в вчерашний день? Почему мы все видим с задержкой Мы привыкли думать, что видим события в ту самую секунду, когда они происходят. Но в масштабах Вселенной это совершенно не так. В вакууме скорость света составляет 300 тысяч километров в секунду, поэтому любая картинка доходит до наблюдателя с неизбежной задержкой: Луна предстает перед нами такой, какой она была 1,3 секунды назад; Солнце мы видим с задержкой около восьми минут; галактика Андромеды сияет для нас светом 2,5-миллионной давности. Из-за этой естественной задержки мы часто узнаем о космических катастрофах с огромным опозданием. Например, то, как выглядит звезда перед взрывом, астрономы на Земле могут изучить только спустя тысячи лет после ее реальной гибели. Световой год является мерой расстояния, а не времени, и именно этот принцип открывает теоретическую возможность заглянуть в историю. Читайте также: Могут ли метеориты двигаться со скоростью, близкой к скорости света? Можно ли увидеть прошлое Земли из космоса А что, если представить себе инопланетянина, который прямо сейчас нацелил мощнейший телескоп на нашу Солнечную систему? Если этот наблюдатель уже находится далеко от нашей планеты, он действительно может посмотреть на наше прошлое. С расстояния в тысячу световых лет инопланетяне могут наблюдать эпоху раннего Средневековья, а с дистанции в 65 миллионов световых лет до них только сейчас доходят фотоны, отразившиеся от Земли в конце мелового периода. Вокруг нашей планеты постоянно расширяется огромная сфера света, каждый новый слой которой содержит информацию об определенном моменте нашей истории. Можно ли развить скорость света А вот допустим, что мы решили сами посмотреть на вчерашний день и запустили невероятно быструю ракету 4 августа 2026 года? Тот свет, который наша планета отражала 3 августа, уже улетел вперед примерно на 26 миллиардов километров. Как объясняют ученые, никакой материальный объект не может превысить скорость света, а значит, догнать эти вчерашние фотоны невозможно. Космический корабль всегда будет лететь медленнее, чем весь тот объем информации, которую он пытается перехватить. Даже если разогнаться до 99% от светового предела, это не перемотает время назад. Для экипажа земные события будут приходить сильно замедленными из-за эффекта Доплера. Космонавты увидят старт корабля, затем события через минуту и через день, просто промежутки между этими кадрами невероятно растянутся. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/499434/img_desc_mozhno-li-uvidet-proshloe-zemli-esli-ulet-2.jpgКосмический корабль никогда не сможет обогнать свет, покинувший планету до его старта Какой телескоп нужен, чтобы разглядеть прошлое Земли Но что, если человечество изобретет мгновенную телепортацию и мы внезапно окажемся на расстоянии 65 миллионов световых лет? Здесь в игру вступят безжалостные законы оптики, ведь на такой гигантской дистанции Земля перестанет выглядеть светящейся точкой и практически полностью сольется с космическим фоном. Способность любого объектива различать мелкие детали строго ограничена дифракцией световых волн. Чтобы получить хотя бы какое-то изображение, инженерам будущего пришлось бы построить немыслимые конструкции: чтобы увидеть размытый диск Земли со 100 световых лет, понадобится телескоп размером 50 километров; чтобы просто заметить планету с 65 миллионов световых лет, диаметр зеркала должен составить 32 миллиона километров; чтобы разглядеть крупного динозавра, объектив телескопа придется растянуть на невообразимые 4,4 светового года. Кроме того, наша планета не светится сама по себе, а лишь отражает солнечные лучи. Для далекого наблюдателя излучение Земли будет в миллиарды раз слабее света нашей звезды. Что такое световое эхо простыми словами В современной астрономии существует красивое явление светового эха. Так называется отражение света от космической пыли, которое позволяет ученым наблюдать запоздалые вспышки сверхновых звезд. Теоретически, если бы в сотнях световых лет от нас висело гигантское зеркало, оно могло бы вернуть земной свет обратно. Обязательно подпишитесь на наш канал в MAX. Там вы найдете много эксклюзивных постов, которые никогда не появятся на сайте! Однако на практике Земля слишком тусклая, чтобы случайное пылевое облако отразило ее картинку с достаточной яркостью и четкостью. Большая часть летящих в глубокий космос земных фотонов бесследно рассеивается, поглощается межзвездным газом и навсегда смешивается с радиацией других светил.
Компания Astell & Kern представила новую модель цифрового аудиоплеера SR35 с названием PD5. Новый A&K PD5 позиционируется производителем как усовершенствованный медиаплеер, который вполне может пополнить список лучших устройств для прослушивания аудио высокого разрешения. Точная дата выхода и стоимость пока неизвестны, но ожидается, что плеер будет представлен как модель начального уровня, и цена не будет чрезмерно высокой.PD5. Источник изображения: Astell & KernКлючевой особенностью устройства является наличие восьми ЦАП, что позволяет пользователю выбирать между режимом с 4 или 8 ЦАП. Использование 4 ЦАП продлевает время автономной работы до 28 часов, в то время как режим с 8 ЦАП обеспечивает более высокое качество звучания.Еще одной инновацией медиаплеера является опция EnviroTune, которая является прототипом системы активного шумоподавления. Она определяет окружающий шум и адаптирует воспроизводимый звук, чтобы обеспечить наилучшее звучание в текущих условиях.PD5. Источник изображения: Astell & KernТехнические характеристики PD5 включают поддержку PCM 32 бит/384 кГц и DSD256, двухдиапазонный Wi-Fi, Bluetooth 5.3 и широкий набор поддерживаемых кодеков. Плеер работает под управлением Android, хотя конкретная версия операционной системы не была указана компанией. Корпус устройства выполнен из алюминия, но без указания габаритов сложно сравнить его размеры с SR35.
Комары — не просто надоедливые насекомые, а главные переносчики заболеваний в мире. Ежегодно они становятся причиной более миллиона смертей. Ученые давно пытаются понять, почему одни люди привлекают их гораздо сильнее других, и теперь исследователи из Флориды приблизились к ответу.Изображение - ChatGPTВ эксперименте приняли участие 119 добровольцев из Майами. Каждый помещал руку в длинную трубку-ольфактометр, на другом конце которой находились три вида комаров: Aedes aegypti, Aedes albopictus и Culex quinquefasciatus. Ученые изучали, какие запахи и бактерии на коже привлекают насекомых. Оказалось, что каждый вид комаров предпочитает разные группы людей. При этом ни один доброволец не был одинаково привлекателен для всех трех видов.Специалисты также выявили три вида бактерий, которые обнаруживались у добровольцев, привлекавших больше всего насекомых, но не встречались у тех, кого комары почти не трогали: Co. kefirresidentii, Cu. granulosum и Staphylococcus epidermidis. Ученые надеются, что их открытие поможет создать новые репелленты или даже модифицировать микробиом кожи, чтобы сделать человека менее заметным для насекомых.
На теме топливного дефицита, на короткое время действительно возникшего в России в июне—июле этого года, не попиарился только ленивый, и соответствующие слёзные «рилсы» долгом чести посчитал записать чуть ли не каждый второй блогер-автолюбитель. Поскольку возвращение ситуации к нормальности — это уже не такая горячая тема, и связано это с простой человеческой психологией восприятия негативных новостей, то о том, что положение дел стабилизируется, автоблогеры не сообщают, что создаёт ложное представление о сохранении проблем. Источник изображения: «Газпром нефть». Но в реальности обеспеченность внутреннего рынка топливом уже по большей части выправилась, а в некоторых наиболее густонаселённых регионах России и вовсе полностью нормализовалась. И чтобы в этом ни у кого не было никаких сомнений, пресс-служба «Газпром нефти» — одной из основных и крупнейших вертикально-интегрированных нефтяных компаний — сообщила о полном снятии ограничений на отпуск топлива в тринадцати регионах: Москве, Санкт-Петербурге, Московской, Ленинградской, Омской, Ярославской, Нижегородской, Владимирской, Вологодской и Кемеровской областях, а также в Краснодарском крае и в республиках Татарстан и Чувашия. На самом деле, произошло это уже несколько недель назад, просто сейчас об этом вышло формальное уведомление. Покупатели в этих регионах могут без ограничений заливать как «до полного бака», так и заполнять канистры. Ранее, напомним, на заправках данной сети действовали ограничения в 20—30 литров в одну машину и с запретом на заполнение канистр. Кто в принципе дал сетям автозаправок право самовольно ограничивать продажу топлива, без официального указа от местных властей, что в значительной степени и подогревало ажиотаж, это уже другой вопрос, но теперь это уже позади. Очевидно, что далее снятие ограничений распространится и на остальные регионы, где эти ограничения в принципе вводились.
Платформа Steam опубликовала очередное обновление статистики аппаратного обеспечения геймеров, которая собирается ежемесячно. Цифры на начало августа показывают, что геймеры всё активнее отказываются от ранее популярных GPU с 8 ГБ VRAM и массово мигрируют на модели с 16 ГБ памяти.Как заметили в WCCFtech, в последние несколько лет наблюдается тенденция к росту объема видеопамяти, поскольку 8-гигабайтные карты начали ограничивать производительность в ресурсоемких играх. Современные тайтлы накладывают жесткие требования к железу, чем пользуется AMD, указывая на преимущество своих GPU в виде повышенного количества VRAM.Таблица Steam Survey показывает, что видеокарты на 16 ГБ присутствуют в системных блоках у 25,9% геймеров. В то же время модели на 8 ГБ теряют позиции и теперь имеются лишь у 25,32% игроков. Перевес GPU с 16 ГБ VRAM наблюдается в статистике Steam впервые. И, вероятно, ситуация будет укрепляться, учитывая постоянный рост популярности емких видеоадаптеров в течение предыдущих нескольких месяцев.Одновременно с этим фиксируется переход пользователей с 6-ядерных процессоров на 8-ядерные. Долгое время доля первых была стабильно выше, но различные факторы, включая рост доступности мощных CPU, привели к вытеснению бывших фаворитов. Конечно, как и в случае с GPU, разница тут невелика, но важны не абсолютные цифры, а заданный вектор, по которому будет двигаться индустрия.Впрочем, несмотря на апгрейд по процессорам и видеокартам, статистика Steam также демонстрирует прибавку доли систем с 8 ГБ оперативной памяти из-за дефицита на рынке ОЗУ. Производители вынуждены экономить на RAM, так как в противном случае конечная стоимость ПК заметно возрастает.Но даже в текущих условиях геймеры все же находят возможности для обновления, что видно по приросту показателей конфигураций с 32+ ГБ памяти.
В связи с кризисом на компьютерном рынке некоторые геймеры стоят перед выбором, стоит ли менять видеокарту, прослужившую уже не один год, на современную модель, или можно повременить с апгрейдом. Именно для таких пользователей эксперт YouTube-канала NJ Tech решил выпустить новое видео, в котором сравнил топовую игровую видеокарту поколения Pascal, GeForce GTX 1080 Ti 11 ГБ, дебютировавшую в 2017 году, и современную модель, GeForce RTX 5060 8 ГБ, запущенную в прошлом году.Источник фото: AmazonТестовый ПК, снабжённый процессором AMD Ryzen 5 5600X и 32 ГБ оперативной памяти DDR4-3600, в разрешении 1080p под управлением Windows 11 25H2 смог добиться следующих результатов средней частоты кадров/1% low:Assassin’s Creed Black Flag Resynced (высокие настройки, RT выкл., TAA Native): GTX 1080 Ti – 41 fps/32 fps, RTX 5060 – 69 fps/52 fpsHalo: Campaign Evolved (средние настройки, TSR Native): GTX 1080 Ti – 56 fps/46 fps, RTX 5060 – 78 fps/66 fpsPragmata (пресет Normal, RT выкл., FXAA, TAA): GTX 1080 Ti – 54 fps/48 fps, RTX 5060 – 112 fps/83 fpsPalworld (пресет Epic, TSR Native): GTX 1080 Ti – 75 fps/58 fps, RTX 5060 – 106 fps/78 fpsCrimson Desert (высокие настройки): GTX 1080 Ti – 35 fps/28 fps, RTX 5060 – 77 fps/60 fps007 First Light (высокие настройки): GTX 1080 Ti – 52 fps/35 fps, RTX 5060 – 74 fps/59 fpsForza Horizon 6 (пресет Ultra, RT выкл.): GTX 1080 Ti – 52 fps/43 fps, RTX 5060 – 84 fps/69 fpsMafia: The Old Country (высокие настройки, TSR Native): GTX 1080 Ti – 38 fps/28 fps, RTX 5060 – 62 fps/38 fpsGothic 1 Remake (высокие настройки, TSR Native): GTX 1080 Ti – 43 fps/34 fps, RTX 5060 – 69 fps/48 fpsDeath Stranding 2: On the Beach (высокие настройки, PICO Native): GTX 1080 Ti – 47 fps/40 fps, RTX 5060 – 90 fps/71 fpsARC Raiders (средние настройки, TSR Native): GTX 1080 Ti – 103 fps/83 fps, RTX 5060 – 171 fps/131 fpsCounter-Strike 2 (высокие настройки, MSAA 4x): GTX 1080 Ti – 253 fps/99 fps, RTX 5060 – 325 fps/116 fpsИсточник фото: NJ Tech/YouTubeВ целом, современная модель среднего класса GeForce RTX 5060 оказалась быстрее топовой видеокарты прошлых лет во всех представленных играх, обогнав GeForce GTX 1080 Ti на 28-120 % и обеспечив плавный игровой процесс. Реклама.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/499467/img_AAAK8QBRcJ4o1R89AKouJ9-UvVlxFyj7u4zXN_DWLqoWaj2EhSTypCASk0AKzXjNf1LvxoEy_j7tJdL8ssAnWQLFHnM.jpgApple грозит штраф в 4 млрд рублейВозбуждение антимонопольного дела в отношении компании Apple в России не создает «немедленных последствий» для владельцев «яблочной» техники. Об этом Hi-Tech Mail заявил глава юридической фирмы AVG Legal Алексей Гавришев.В понедельник, 3 августа, в Федеральной антимонопольной службе сообщили, что было возбуждено дело в отношении Apple из-за невыполнения требований по предустановке отечественного программного обеспечения на устройства с iOS. Решение было принято в том числе после того, как ранее из магазина приложений App Store удалили VK, Дзен, «Макс» и другие российские программы.Как заявил Гавришев, возбуждение дела само по себе не означает запрета продаж, блокировки устройств или прекращения работы сервисов Apple.Сейчас речь идет прежде о финансовом риске для корпорации и требовании изменить правила работы iOS на российском рынке. Реальные последствия появятся только после решения комиссии ФАС, возможного предписания и последующих судебных споров.Алексей ГавришевЮрист отметил, что основной риск для Apple связан не с обычным штрафом за отсутствие предустановленного приложения Max и RuStore. По словам Гавришева, ФАС рассматривает ситуацию через законодательство о защите конкуренции.Если будет доказано злоупотребление доминирующим положением, которое ограничивает или может ограничить конкуренцию, по части 2 статьи 14.31 КоАП РФ возможен оборотный штраф от 1% до 15% выручки на соответствующем рынке, но не более 2% совокупной выручки компании. И озвученные 4 млрд рублей являются предварительной оценкой возможного максимума.Алексей ГавришевРанее также стало известно, что российские приложения, в том числе VK и «Макс», удалили из Google Play.
В Южной Корее зафиксирован резкий рост цен на видеокарты серии GeForce RTX 50. Согласно данным, собранным пользователем Harukaze5719 на основе площадки Danawa, стоимость некоторых моделей с конца июля выросла на 30% в среднем, а в отдельных случаях — почти на 50%.Наиболее заметное подорожание коснулось GeForce RTX 5060 Ti. Так, стоимость GIGABYTE RTX 5060 Ti 8GB EAGLE MAX OC увеличилась с 472 500 до 706 120 южнокорейских вон, что соответствует росту на 49,4%. В свою очередь MSI RTX 5060 Ti 16GB VENTUS 2X PLUS OC подорожала с 740 860 до 1 109 280 вон, прибавив 49,7%.Рост цен затронул и другие модели линейки. GIGABYTE RTX 5050 WINDFORCE OC стала дороже на 21,6%, GIGABYTE RTX 5060 WINDFORCE MAX OC — на 37,2%, GIGABYTE RTX 5070 GAMING OC — на 16%, GIGABYTE RTX 5070 Ti WINDFORCE SFF OC — на 34,9%, а GIGABYTE RTX 5080 GAMING OC — на 30,3%. Наименьшее изменение зафиксировано у ASUS RTX 5090 ROG ASTRAL OC, цена которой выросла на 3%, хотя ещё до этого превышала 7,2 млн южнокорейских вон.При этом отмечается, что данные представляют собой лишь снимок текущей ситуации на Danawa и не отражают состояние всего рынка видеокарт Южной Кореи. На площадке одновременно могут присутствовать несколько предложений одной и той же модели от разных дистрибьюторов, продавцов и с различными условиями гарантии, поэтому цены способны меняться довольно быстро.Цены также могут быстро меняться, если у продавца с самым низким предложением заканчиваются запасы или он снимает товар с продажи. Некоторые из перечисленных видеокарт уже отошли от зафиксированных в начале августа цен, однако общая тенденция по-прежнему указывает на заметное подорожание сразу нескольких моделей серии **GeForce RTX 50**.
Режиссёр Луи Летерье, который должен поставить финальную часть франшизы «Форсаж», неожиданно признался, что до сих пор не ознакомился с новой версией сценария фильма. При этом именно этот сценарий ранее Вин Дизель назвал лучшим из всех, что ему доводилось читать за последние десятилетия, признавшись, что после прочтения не смог сдержать слёз.В интервью Летерье отметил, что пока не может раскрывать подробности будущего фильма, однако дал понять, что рассчитывает достойно завершить историю знаменитой серии. По его словам, финал франшизы обязательно состоится, а зрителей ждёт масштабное завершение многолетней саги.Ранее стало известно, что над новой версией сценария работает сценарист Майкл Лессли, известный по фильму «Голодные игры: Баллада о змеях и певчих птицах». Именно этот вариант сценария Вин Дизель публично назвал «лучшим за десятилетия».Премьера финальной части франшизы, известной под рабочим названием Форсаж Навсегда, пока официально не объявлена.
Onimusha: Way of the Sword выходит 4 сентября на ПК, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Редакция PC Gamer побывала в Capcom в Японии и получила возможность опробовать игру задолго до релиза.Впечатления оказались однозначными: серия вернулась в отличной форме.В центре сюжета стоит вымышленная версия реального исторического фехтовальщика Миямото Мусаси, который противостоит демоническим силам Гэнма. Capcom намеренно сделала игру доступной для новичков, не знакомых с серией, но при этом оставила отсылки и для преданных фанатов.Действие разворачивается не в период Сэнгоку, как в предыдущих играх, а на заре эпохи Эдо в Киото, что позволило разработчикам заложить совершенно новую точку входа во вселенную.Образ Мусаси смоделирован по мотивам великого японского киноактёра Тосиро Мифунэ, скончавшегося в 1997 году. Мифунэ стал иконой самурайского кино во многом благодаря трилогии о Мусаси, снятой в 1950-х. Одной из технических трудностей при воссоздании облика актёра стало почти полное отсутствие цветных фотоматериалов.Боевая система стала главным козырем игры. Упор сделан на парирование, блоки и отражение ударов, а для анимаций специально записали более 300 вариантов только для парирований.Capcom сотрудничала со студией захвата движения Katsugikiza, которая работает с профессиональными постановщиками боёв из кино и периодических драм. Результат ощущается: каждый удар передаёт реальный вес оружия, а система расчленения позволяет разрубать противников надвое.По сложности игра ближе к Sekiro, чем к Dark Souls. Как отметил журналист, опробовавший игру, "если ты действуешь обдуманно, отражаешь удары, блокируешь, выбираешь момент для контратаки, то побеждать легко и очень приятно."Мусаси в игре изображён молодым, ещё не достигшим вершины мастерства, и это намеренно отражено в его несколько грубоватых, необработанных движениях.Главным соперником выступает Сасаки Ганрю, реальная историческая фигура и антагонист Мусаси. Разработчики выстраивали их визуальный контраст осознанно: движения Мусаси мощные и резкие, тогда как Ганрю движется с холодной утончённостью и почти чувственной плавностью.Технически игра работает на движке RE Engine, который был существенно доработан специально для Onimusha: Way of the Sword. Это отражается не только в детализации окружения, но и в живой мимике персонажей прямо во время игрового процесса, а не только в роликах.Для персонажей-монстров также используется полноценный захват движения: один из боссов, летающая голова Кубикаги, потребовал одновременной работы четырёх актёров, каждый из которых отвечал за отдельную пару рук.Несмотря на мрачную атмосферу тёмного фэнтези, игра не лишена лёгкости. Некоторые боссы совмещают пугающую внешность с комичной манерой поведения, что создаёт неожиданный, но органичный контраст.С точки зрения структуры Onimusha: Way of the Sword не открытый мир, однако далеко не линейная игра. Определённые районы Киото доступны для свободного исследования с побочными заданиями, скрытыми боссами и диалогами с NPC.Кроме того, в игре прослеживается элемент метроидвании: после победы над ключевыми боссами Мусаси получает демонические способности, открывающие доступ в ранее недоступные зоны.Capcom многократно выезжала в Киото для сбора визуальных референсов. Целью было не точное копирование городской архитектуры, а создание Киото, соответствующего народному образу города: таким, каким его представляют и помнят люди.Отдельного внимания заслуживает звуковой дизайн. Команда записывала реальные мечи и ножны, а для создания уникального звука клинка Мусаси изготовила специальную катану, дополненную рифлёной стальной трубой со строительных лесов.Часть звуков оказалась ещё более неожиданной по происхождению: измельчённые подгузники дали нужную текстуру для отдельных эффектов.Onimusha: Way of the Sword выйдет 4 сентября на ПК и консолях.
Шоураннеры сериала "Оно: Добро пожаловать в Дерри" раскрыли подробности о втором сезоне. Новые эпизоды разворачиваются в 1935 году и погружают аудиторию в один из наиболее мрачных периодов американской истории.Режиссёр и создатель сериала Энди Мускетти заявил, что авторы не намерены смягчать реалии эпохи. Бедность, насилие и общественные предрассудки Великой депрессии станут, по его словам, "сердцем истории" нового сезона.Центральным событием сюжета станет резня банды Брэдли, кратко упомянутая в оригинальном романе Стивена Кинга. Создатели обещают не просто воссоздать трагедию, но и расширить мифологию Дерри, глубже исследовав механизм существования зла в этом городе.По замыслу авторов, именно человеческая жестокость служит питательной средой для монстра, терроризирующего жителей."Добро пожаловать в Дерри" – приквел к роману Стивена Кинга "Оно", который Мускетти ранее адаптировал в виде двух полнометражных фильмов. Сериал рассказывает о происхождении Пеннивайза – жуткого клоуна-антагониста книги и кинодилогии – и о том, как этот персонаж связан с городом Дерри в штате Мэн.Даты возвращения шоу пока нет.
Братство Стали в сериале Fallout уже давно ассоциируется с силовой бронёй, лазерными винтовками и агрессивным изъятием технологий у всех, кто попадётся под руку. Но за фасадом милитаризма у этой организации всегда была вторая половина, куда менее эффектная и куда более занятная.Именно она, судя по всему, и может выйти на первый план в новом сезоне.Съёмки третьего сезона проходят в Лос-Анджелесе, и объективы застали группу у Музея естественной истории.На фотографиях с площадки видны витражные двери с символикой Братства, где рядом с привычными шестерёнками красуются книги и перо. Именно эта деталь и запустила волну догадок о том, что нас ждёт нечто, связанное со знаниями, а не с войной.Символ с книгой и пером указывает на Орден Пера, малоизвестное подразделение Братства, отвечающее за архивацию, сохранение знаний и разработку технической документации.Это действительно глубокий пласт лора, который редко всплывает даже в самих играх, так что его появление в сериале означало бы, что сценаристы всерьёз копались в первоисточниках.Косвенно версию подкрепляет и недавний кастинг на роль "юного библиотекаря".Локация тоже даёт пищу для размышлений. Музей с ротондой прекрасно подходит под образ архива или хранилища, а знакомым по играм Fallout 3 местом мог бы стать что-то вроде Арлингтонской библиотеки, куда скрибы Столичной Пустоши сдавали найденные книги.Правда, географически всё это неудобно: съёмки идут в Лос-Анджелесе, а восточное Братство обитает совсем в других краях.Отсюда и более логичное предположение, что перед нами новая глава Братства, целиком построенная вокруг сохранения знаний, а не их конфискации. После событий второго сезона, где большинство отделений организации выглядели немногим лучше рейдеров, идея о фракции скрибов-хранителей смотрится свежо.