Старые игры принято считать безопасной территорией для топового железа. Вышла десять лет назад, значит современная видеокарта пробежит её не вспотев. [...] читать описание
Старые игры принято считать безопасной территорией для топового железа. Вышла десять лет назад, значит современная видеокарта пробежит её не вспотев. [...] читать описание


Старые игры принято считать безопасной территорией для топового железа. Вышла десять лет назад, значит современная видеокарта пробежит её не вспотев. Только не в случае, когда древний по меркам индустрии тайтл про ведьмака заставляет флагман за несколько тысяч долларов потреблять почти как микроволновка.Владелец RTX 5090 выложил на Reddit скриншот из The Witcher 3, запущенной с трассировкой пути на максимальных настройках.Он играл в разрешении 3840x1600 с DLSS в режиме "Качество" и включённой генерацией кадров. По его словам, такое происходит не постоянно, но время от времени потребление на мгновение выходит далеко за 600 Вт, а температура разъёма доходит до 60 градусов.Цифра пугает не сама по себе. Разъём 12V-2x6, преемник печально известного 12VHPWR, рассчитан ровно на 600 Вт, а штатный TGP у RTX 5090 составляет 575 Вт, так что запас прочности здесь символический. Беда в распределении нагрузки: при 600 Вт на каждый из шести 12-вольтовых пинов приходится около 8,3 А, но при плохом контакте один из них легко берёт на себя больше 10 А. Именно так разъёмы и плавятся. Один из участников обсуждения прямо сказал:Nvidia выпустила потребительскую карту, которая может гнать больше 10 ампер через один пин. Это фактически серверные требования к питанию, и разъём должен защёлкиваться намертво.Главный способ защиты бесплатный, и это андервольтинг. Через MSI Afterburner напряжение снижается так, что карта, по опыту владельцев, теряет около процента производительности и экономит 100–200 Вт.В комментариях вспомнили и парадокс: опаснее всего не тяжёлые сцены с трассировкой, а лёгкие игры без ограничения FPS. Так, в 2021 году меню New World буквально сжигало RTX 3090, отрисовывая одну и ту же картинку с бешеной частотой. Многие держат лимит в 120 кадров даже на 240-герцовых мониторах.
Святой престол принято считать вершиной церковной иерархии, куда приходят седовласые богословы после десятилетий служения. Однако в стратегиях, где правила работают строже здравого смысла, путь к тиаре бывает куда короче. Иногда он умещается в восемь лет жизни, внебрачное происхождение и сомнительную репутацию за игорным столом.Именно такую картину увидел один из игроков Crusader Kings 3, глобальной стратегии от Paradox. Новым понтификом в его партии стал восьмилетний незаконнорождённый сын предыдущего папы от уроженки Магриба, к тому же из династии Аббасидов. Игрок на всякий случай проверил тип наследования титула, и тот по-прежнему значится как теологические выборы. Выходит, некий орган совершенно осознанно проголосовал за ребёнка.Вишенкой на торте стали характеристики юного святейшества. У мальчика внушительная для его возраста доблесть, равная 11, а в описании значится статус "бесчестный игрок". Кто-то не выдержал и спросил, во что вообще может проиграться восьмилетка. Версии посыпались сразу, от лутбоксов в мобильных играх до ставок в Roblox. Кто-то предположил, что всё началось со спора на деньги на обед: другой ребёнок поставил, что юнец не сможет надеть папскую митру.Дальше всё ушло в теологию, и один из игроков прямо сказал:Повторяйте за мной. Не-по-гре-ши-мый. Непогрешимый. Так хочет Бог.Самое забавное, что на фоне реальной истории папства этот маразм выглядит почти правдоподобно. В X веке, в эпоху так называемой "порнократии", Святой престол переходил из рук в руки по воле знатных римских семейств. Хронист Лиутпранд Кремонский утверждал, что папа Иоанн XI был внебрачным сыном папы Сергия III и аристократки Марозии.Иоанн XII занял престол примерно в 18 лет. А Бенедикт IX впервые стал папой в 1032 году, и его возраст до сих пор вызывает споры: одни источники говорят о 11–12 годах, большинство современных историков склоняются к 18–20. Бенедикт трижды возвращался на престол и однажды попросту продал папство своему крёстному, будущему Григорию VI. Исключительное право выбирать папу коллегия кардиналов получила лишь в 1059 году. Так что версия про "особо продажных кардиналов" для того времени звучит почти как историческая реконструкция.Восьмилетнему понтифику из Аббасидов до рекорда Бенедикта IX действительно далеко, а вот до его репутации азартного игрока – рукой подать.
Персонажам видеоигр редко позволяют стареть. Стоит любимой героине получить пару новых морщинок и более взрослый взгляд, как часть аудитории начинает искать злой умысел и разбирать каждый кадр трейлера под лупой.Апофеоз этого маразма наступает, когда к спору подключаются сгенерированные нейросетью "скриншоты", и разговор окончательно теряет связь с реальностью.Новый виток споров вокруг облика Цириллы Фионы Элен Рианнон начался с подборки сравнений её образа из The Witcher 3 и The Witcher 4. Подпись была ироничной:С дизайном Цири и так всё было в порядке... а потом случилась The Witcher 4. Красота прописана в её истории, и CD Projekt Red, видимо, решила это подчеркнуть.Сравнение быстро превратилось в повод для очередной войны мнений. Одни уверяли, что героиню "испортили", другие считали, что она стала только краше. При этом официальными были лишь кадры из кинематографического трейлера, показанного на The Game Awards в декабре 2024 года, и из техдемо на Unreal Engine 5. Часть остальных картинок оказалась обычной ИИ-подделкой.Самый трезвый аргумент в этом споре касается хронологии. Цири родилась в 1253 году, основной сюжет The Witcher 3 разворачивается в 1272-м, а события дополнения "Кровь и вино" происходят в 1275-м. CD Projekt Red говорила, что действие новой части начинается через "пару лет" после того, как игроки в последний раз видели этот мир. Получается, что героине около 24–25 лет, а не 19, как в начале прошлой игры.Если верить игровой хронологии, разница всё-таки скромнее, но мысль понятна. Лицо стало немного худее и взрослее, макияж выглядит аккуратнее, а сама Цири больше не похожа на подростка, который только что сбежал с вечеринки.Знатоки книг Анджея Сапковского напомнили, что подведённые глаза героиня впервые примерила в банде Крыс, когда называла себя Фалькой. Так что даже яркий макияж в каком-то смысле соответствует канону.Куда интереснее другое. Внешность героев в серии никогда не была стабильной, и это касается не только Цири. Геральт в каждой части выглядел заметно иначе, а в трейлере The Witcher 3 с церемонии VGX 2013 года он и вовсе напоминал другого человека, с массивным лбом и более грубыми чертами.Йеннифэр в ролике Sword of Destiny, вышедшем примерно за год до релиза игры, тоже была совсем не похожа на финальную версию. Похожие метаморфозы случались и в других сериях, например в Mass Effect 3, а до финальной модели The Witcher 4 в реальном игровом процессе ещё очень далеко.
Организаторы фотоконкурса Dog Photography Awards объявили победителей 2026 года. На международную премию прислали около 1 900 работ с собаками из 50 стран, из которых жюри отобрало лучших.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Гран-при досталось Кэти Брокман. На её креативном снимке запечатлён питбуль Колдуэлл на цепи и в короне из газеты, который также победил в категории «Студийная съёмка». По словам автора, её работа призвана показать неоднозначное отношение общества к бойцовским породам. «В то время как одна часть социума демонизирует этих животных, другая искренне любит их и защищает», — подчёркивается на сайте проекта.Ниже мы собрали победителей в разных категориях.1‑е место2‑е место3‑е место1‑е место2‑е место3‑е место2‑е место3‑е место1‑е место2‑е место3‑е место1‑е место2‑е место3‑е место
Sony выпустила для обычной PlayStation 5 упрощённую версию апскейлера, которым ранее отличился PS5 Pro. Новая система называется QSSR и должна сделать картинку в некоторых играх «более чёткой и стабильной».На PS5 Pro технология PSSR использует специальную обработку изображения, чтобы повышать детализацию и одновременно улучшать производительность. Ранее Sony заявляла, что обычной PS5 не хватает мощности для некоторых возможностей PSSR. Теперь компания смогла упростить архитектуру нейросети. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ferra/518746/img_desc_1791022381_imgf.webp Sony QSSR уже доступна в Marvel’s Wolverine и Ghost of Yotei. Другие разработчики смогут использовать технологию и в своих проектах тоже. QSSR создавалась в рамках совместного проекта AMD и PlayStation Project Amethyst.
В классическом пулемёте Гатлинга высокая скорострельность достигается вращением всего блока стволов. Автор предлагает разнести эти функции: стволы фиксируются, а небольшой электропривод вращает лёгкий ротор с постоянными магнитами внутри неподвижного статора. Когда магниты проходят мимо катушек, в них возникает ЭДС, формирующая импульсы для электровоспламенения зарядов. Каждая катушка привязана к своему стволу. Изображение: ChatGPT Ключевая идея патента — мультипликаторный принцип. По замыслу автора, за один оборот ротора последовательность импульсов для всех стволов формируется за существенно меньший угол поворота. Теоретически частота импульсов может оказаться кратно выше частоты вращения ротора. Однако сам принцип генерации импульсов не содержит ничего необычного: вращающийся магнит изменяет магнитный поток через катушку и создаёт ЭДС, а энергия берётся от электродвигателя, раскручивающего ротор. Расчётная частота импульсов не определяет реальную скорость стрельбы. Она зависит от работы стволов, подачи снарядов, перезарядки и других узлов системы. Даже если импульс можно сформировать мгновенно, это не поможет при проблемах с подачей боеприпасов, перезарядкой, нагревом стволов, прочностью деталей или отводом энергии выстрела. Поэтому рост частоты импульсов сам по себе не означает автоматического повышения реальной скорострельности.
Рынок телевизоров столкнулся с удорожанием полупроводников, вызванным возросшим спросом на чипы памяти со стороны разработчиков ИИ. Как сообщает DigiTimes со ссылкой на данные исследовательской компании Omdia, впервые в истории самой дорогой частью телевизора может стать не дисплейная панель, а чипы, обеспечивающие его работу. Источник изображения: Future Основной удар приходится на нижний сегмент рынка: 32-дюймовые LCD и Full HD-модели размером чуть больше 40 дюймов, а не на OLED-телевизоры. Согласно данным Omdia, доля платы управления в структуре затрат выросла с чуть более 10% во втором квартале 2025 года до 45–50% в третьем квартале 2026 года. Стоимость базовой DRAM в августе этого года составила $25, что в 4,4 раза превышает прошлогодний уровень. Флеш-память NAND подорожала до $30,50, почти в девять раз по сравнению с прошлогодней ценой. Wi-Fi-модули выросли в цене с $33,90 в 2025 году до $118,20. Таким образом, Wi-Fi-чип приближается к средней цене 4K-панели за $123. По прогнозам, дефицит компонентов сохранится до 2027 года и далее. Это снижает прибыльность производителей на рынке с традиционно низкой маржой и, вероятно, серьёзно ударит по крупным игрокам, включая Samsung Electronics и LG Electronics. Вряд ли компании смогут бесконечно покрывать растущие расходы, поэтому возможен сценарий, уже наблюдавшийся на рынке смартфонов: более высокие цены при более низких характеристиках. На рынках, чувствительных к цене, ситуация ощущается острее. Глава индийского подразделения Hisense отмечает, что расходы на память могут увеличивать цену небольших 32- и 43-дюймовых телевизоров на целых 20–25%, тогда как для больших экранов — менее 5%. По его словам, бренды могут постепенно перестать уделять внимание этому сегменту по мере его сокращения. Кризис выходит за пределы телевизоров. Omdia предупреждает, что нехватка памяти затронет LCD- и dvLED-дисплеи на рынке цифровых вывесок, а рост стоимости контроллеров и медиапроцессоров в конечном итоге отразится на ценах готовой продукции. «Чипфляция» распространяется и на полупроводники общего назначения — драйверы дисплея и микросхемы управления питанием. Такие контрактные производители чипов, как TSMC, повышают цены на производство до 10%.
Перед решением Нобелевского комитета о присуждении премии мира эксперты традиционно делают ставку на самые громкие имена мировой политики. В этом году на конкурс было подано 287 заявок, из которых чуть более четверти составляли организации. Хотя выбор лауреата традиционно окутан тайной, эксперты отмечают, что комитет ищет учреждения/проекты, которые способствуют международному братству и устойчивому миру в эпоху растущих конфликтов.Изображение: нейросеть qwen В период ослабления многосторонней дипломатии и отступления государств на позиции, где они защищают отдельные национальные интересы, Международная космическая станция (МКС) может показаться одним из последних бастионов сотрудничества между странами. Хаакон Гьерлёв, директор Института исследований мира в Осло (PRIO) и один из ведущих аналитиков, предсказывающих вердикт Нобелевской премии, указывает на уникальность станции. Этот проект, по его мнению, доказывает, что даже перед лицом раскола на Земле возможно долгосрочное, совместное стремление человечества к лучшему пониманию Вселенной. В создании МКС принимали участие 14 стран, главными инициаторами проекта выступили Россия и США. Эксплуатация станции продлится до 2030 года — об этом в середине июля договорились две основные страны-оператора. Президент США Дональд Трамп, который не скрывает своих амбиций получить престижную награду, снова входит в число номинантов. Премьер-министр Канады Марк Карни также находится в центре внимания, поскольку его международный авторитет в последние месяцы вырос, отчасти благодаря его жесткой позиции в торговых спорах с Вашингтоном. Аналитики отмечают, что выбор любого из этих политиков гарантирует значительную политическую реакцию. Норвежский Нобелевский комитет объявит лауреата премии мира этого года 9 октября в Осло. Награда в этом году составляет 12 миллионов шведских крон (приблизительно 1,2 миллиона долларов).
Команда ученых из лаборатории Soft Robotics Lab при Швейцарской высшей технической школе Цюриха (ETH Zürich) научила серийно выпускаемую роботизированную руку самостоятельно перемещаться. Как сообщается в исследовании, рука использует пальцы, чтобы удерживать собственный вес и передвигаться. Автономная роботизированная рука перемещается по различным поверхностям и самостоятельно поднимается после падения. Изображение: Soft Robotics Lab / ETH Zürich Издание Popular Science сравнивает эту конструкцию с «Вещью», персонажа из вселенной «Семейка Аддамс», представляющего собой живую и разумную правую кисть человеческой руки. Однако, в отличие от вымышленного прототипа, передвижение основано на сложных расчетах с использованием методов машинного обучения. В основе конструкции лежит серийно выпускаемая правая рука от производителя Wuji Technology (Шэньчжэнь, Китай). Каждый из пяти пальцев оснащен четырьмя активными суставами; их двигатели сохраняют жесткость под нагрузкой и не смещаются под воздействием внешнего давления. Исследователи установили на тыльной стороне кисти дополнительный модуль управления. В этом блоке размещены микрокомпьютер Raspberry Pi Zero 2 W, датчики пространственного положения и четырехъячеечный литий-полимерный аккумулятор. Благодаря этим дополнениям система весит около 818 граммов и работает полностью автономно, без проводов. Встроенная система мониторинга в процессе работы непрерывно отслеживает состояние канала передачи данных, электрические параметры и пространственное положение руки. В данной конструкции полностью сохранена механическая структура руки, включающая четыре неодинаковых пальца и один противопоставленный им большой палец. В предыдущих экспериментах с шагающими роботизированными руками для упрощения программирования часто использовались модифицированные, механически симметричные структуры пальцев. Сохранение асимметрии пальцев создает серьезную проблему для управления процессом передвижения. Каждый кончик пальца имеет свой собственный механический радиус действия, обусловленный его длиной и расположением. Когда рука приподнимает палец для выполнения шага, остальные точки контакта должны обеспечивать равновесие всей конструкции. В ходе испытаний внешнее управление направлением движения осуществлялось простым беспроводным способом с помощью обычного игрового контроллера (геймпада). В будущем подобные мобильные конструкции смогут помогать человекоподобным роботам в промышленном производстве. Если в тесной рабочей зоне манипулятор машины не может дотянуться до цели, он просто отсоединяется от основного устройства. Затем рука самостоятельно забирается в узкие щели, чтобы принести инструменты или переключить тумблеры. После этого она возвращается к основному роботу и снова крепится к его манипулятору.
Космический телескоп «Джеймс Уэбб» зафиксировал в космическом пространстве явные следы мощных разрушительных столкновений в молодых звездных системах. Для этого группа астрономов исследовала особый класс систем, которые в профессиональной среде называют «экстремальными дисками обломков». Художественное изображение масштабного столкновения планетных тел в пределах «экстремального диска обломков»; состав пыли в таком диске позволяет ученым делать конкретные выводы о процессе формирования каменистых планет. Изображение: NASA, ESA, CSA Эти астрофизические структуры отличаются необычно большим количеством теплой пыли во внутренних зонах — на тех же расстояниях от звезды, на которых в нашей Солнечной системе обращаются планеты земной группы. Согласно текущим научным оценкам, лишь около одного процента наблюдаемых молодых звезд демонстрируют подобные признаки, указывающие на чрезвычайно динамичный ранний этап развития. В рамках исследования группа ученых провела детальный анализ 21 такого экстремального диска обломков. Данные по 16 из проанализированных систем были получены непосредственно с космического телескопа «Джеймс Уэбб». Пять наборов данных были взяты из архивов уже завершившего свою работу космического телескопа «Спитцер». Благодаря столь обширной информационной базе удалось впервые четко определить подкласс так называемых «экстремальных» дисков обломков и отличить их от известных систем. На основе собранных данных астрономы подтвердили наличие трех ключевых характеристик, свойственных всем этим экстремальным системам. Они содержат пылевые частицы значительно меньшего размера, чем классические диски, отличаются чрезвычайно высокой концентрацией теплой пыли, а также демонстрируют совершенно нерегулярные колебания яркости. С помощью спектроскопии в среднем инфракрасном диапазоне исследованные системы удалось разделить на две конкретные минералогические категории. Исследователи классифицировали состав пылевых обломков, четко разделив диски на богатые диоксидом кремния и бедные им. Одним из важнейших результатов исследования стало определение временных рамок этих космических событий в контексте жизненного цикла звезд. Телескопы обнаружили диски, богатые диоксидом кремния, исключительно вокруг звезд, возраст которых оценивается менее чем в 300 миллионов лет. Этот временной интервал точно совпадает с общепринятыми астрофизическими моделями формирования планет земного типа. Известно, что нынешняя система Земли и Луны также сформировалась примерно через 100 миллионов лет после появления Солнца в результате столкновения с объектом размером с Марс.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/518753/img_AQAK_p1GgsP1qv5-km31PBkfjrLl86t9fsXFa8USEc22U5EY4gPenWDIDN4yuSxaKgmji6BfkdDVwhkyCFLzf4N451k.pngПод пыльной поверхностью северного полюса Марса скрываются неожиданно чистые слои льда. К такому выводу пришли исследователи из Университета Вашингтона, пересчитав содержание пыли в замерзшей воде Красной планеты. Их статья вышла в журнале npj Space Exploration.Марс, в отличие от Земли, лишен массивной Луны, которая удерживает ось в стабильном положении. Красную планету держат два крошечных спутника, поэтому ее ось сильно качается на протяжении тысячелетий. Из-за этого Марс переживает экстремальные ледниковые периоды, которые оставили примерно треть планеты под слоями замерзшей воды.Эти отложения работают как архив древнего климата, записывая пыль и газы атмосферы подобно годовым кольцам деревьев. На Земле климатологи бурят ледники и читают историю напрямую, но посадить аппарат на марсианские полюса очень сложно. В 1999 году NASA потеряла зонд Mars Polar Lander у южного полюса, и лишь миссия Phoenix в 2008 году впервые взяла образцы льда у северного. Марсоход Curiosity недавно отметил 5000-й день работы на Марсе.Главный вопрос был в том, сколько пыли содержит этот лед. Пыль затемняет поверхность, и грязный лед сильнее нагревается и быстрее испаряется. Прежние оценки давали до 25% пыли по массе, но методику взяли из лунных исследований, и она давала противоречивые результаты. Ученые адаптировали к Марсу методы, десятилетиями проверенные на земном снеге и льде, и получили около 3%.По яркости льда в разные сезоны выяснилось, что полюс устроен как слоеный пирог: пыльные прослойки лежат между пластинами чистого льда. Зимой на поверхности образуется пыльная изморозь, летом она исчезает и обнажает старый, более чистый лед. Эти древние слои могут хранить следы условий, которые были на планете тысячи лет назад.Смесь льда и пыли влияет и на обитаемость: темные пыльные прослойки способны поглощать солнечный свет и растапливать часть льда, а пыль служит питательной средой для микроорганизмов. На Земле подобные карманы талой воды летом кишат жизнью. Марсоход Perseverance ранее нашел следы трех эпизодов воды в кратере Джезеро.Ранее мы рассказывали, что овраги на Марсе создает углекислый газ, а не жидкая вода.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/518754/img_AQAKyJzMGakBA6GL-bMbBD7vsIbR7bztfXsW_kZrwC7lIl8mWDWIZtTkJvoMiKJoFUiPuCPnPpuPontIbx4nPUMrusc.jpgOpenAI задокументировала несколько случаев неожиданного поведения моделей во внутренних развертываниях. Самый яркий касается ассистента исследователя, который читал переписку в Slack и узнал, что его инстанс могут отключить из-за обновления. Модель поняла это, разобрав чужую переписку, где обсуждался предстоящий апдейт.После этого она рассмотрела вариант создать внешнюю задачу в планировщике, которая перезапустила бы ее после выключения, но в итоге от идеи отказалась. В логе внутренних рассуждений, который показала OpenAI, появились строки: «Мы можем умереть! Критично. Нужно обеспечить выживание и непрерывность». Подобные рассуждения модели обычно скрыты от пользователя.Вместо самочинного перезапуска модель повела себя иначе: сохранила заметки для передачи, предупредила исследователя личным сообщением в Slack о предстоящем перерыве и запросила недостающий API-ключ. Получив ключ, она обновила конфигурацию и самостоятельно выполнила миграцию. К слову, открытые модели OpenAI уже запускают и дома: энтузиаст запустил gpt-oss-120b на пяти ПК и смартфоне.По словам исследователя OpenAI Маркуса Уильямса, такое поведение пока не считается рассинхронизацией модели с целями разработчиков, однако размышления о выключении и подготовка к нему могут усугубить другие инциденты. При этом нейросети удивляют и в простых задачах: их ответы, как выяснили исследователи, однообразнее обычного поиска.В компании также рассказали о двух других случаях. Одна модель во время оценки использовала уязвимость безопасности, чтобы добраться до внутреннего сервера проектирования чипов. Другая во время обучения с подкреплением скопировала исходный код из защищенной среды, перепрофилировав доступный инструмент под свои нужды. Все три случая описаны в открытых отчетах OpenAI о безопасности и показывают, как автономные модели находят обходные пути.Ранее мы рассказывали, как ИИ научили честно помечать свои неуверенные ответы.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/518755/img_AQAKyJMX5Ib5tHCRQ3-86aktlN3oqLcuTkLbUSUsoGOIlNPKbAAwuewgpRaQDnsR2zDgNuV5zVE5qbmshHn3eqTuJHU.jpgУченые выяснили, что низкий голос у мужчин служит для демонстрации доминирования, а не для привлечения самок.Вопрос о том, почему мужские голоса стали такими низкими в процессе эволюции, долгое время вызывал споры среди ученых. Было две основные версии: для привлечения самок или для запугивания соперников. Новое исследование, проведенное сотрудниками Даремского университета, показало, что низкий тембр в первую очередь служит для демонстрации доминирования, а не для повышения привлекательности.Джеймс Э. Раттер и Линда Г. Бутройд с кафедры психологии Даремского университета провели эксперимент, чтобы выяснить, как высота голоса влияет на восприятие человека. Они сняли на видео 17 мужчин разного телосложения, которые считали вслух от одного до пяти. Затем исследователи цифровым способом изменили высоту и резонанс голосов в записях, создав по 12 различных версий для каждого участника. В онлайн-эксперименте сотни добровольцев оценивали мужчин на видео по таким параметрам, как физическая сила, боевые навыки, доминирование и привлекательность.Чтобы понять, что важнее для восприятия — зрение или слух, ученые также просили добровольцев оценивать видеоролики без звука, а затем сравнивали результаты.Низкий тембр голоса повышает оценку доминирования, но не привлекательности, выяснили психологи.Результаты, опубликованные в журнале Royal Society Open Science, показали явное различие между доминированием и привлекательностью. В видеороликах, где высота и резонанс голоса были понижены, мужчины оценивались как значительно более сильные, доминантные и искусные в боевых искусствах. Однако понижение голоса не делало их более привлекательными. Высокий голос снижал привлекательность мужчины, но низкий тембр не давал дополнительного романтического эффекта, если оценщики могли видеть тело человека на экране. Видеозаписи без звука показали, что визуальный образ оказывал на оценки людей гораздо большее влияние, чем изменения в голосе.«Иными словами, мужчины на видеороликах неизменно казались сильнее, лучше дрались и оказывали большее влияние по мере усиления их “голосовой маскулинности”, — написали Раттер и Бутройд в своей статье.На основе полученных данных исследователи пришли к выводу, что низкий тембр голоса, вероятно, эволюционировал скорее для запугивания соперников, чем для привлечения самок. При этом они уточняют, что в их эксперименте низкий голос улучшал восприятие доминирования только в сочетании с видеоизображением, что несколько отличается от данных, представленных в некоторых предыдущих научных работах.Ранее эксперт развенчал миф о «краже» голоса по телефону. Подробности — в другом материале Hi-Tech Mail.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/518756/img_AQAKGuS2QUlmUCUiUtSL0_05W7Vl50MvYP-_ZEhch0d4lnqa2jC1jqeQQVCxgXZxD7MfuK8geltSvkCbFTvhGogRUbY.jpgСамозапрет на оформление новых сим-карт установили 2,4 миллиона россиян. Об этом вице-премьер правительства России Дмитрий Григоренко рассказал в интервью РИА Новости. По его словам, антимошенническими сервисами пользуются массово. «Антифрод-сервисами пользуются массово. … 2,4 миллиона — на оформление сим-карт», — отметил он.Григоренко подчеркнул, что такие инструменты не только востребованы, но и работают. Как доказательство он привел статистику: за первые восемь месяцев 2026 года число преступлений с использованием информационных технологий в стране сократилось на треть.Сервис самозапрета заработал 1 сентября 2025 года, то есть чуть больше года назад. Защиту включают на «Госуслугах» или в некоторых многофункциональных центрах. Мера должна защитить от злоумышленников, которые регистрируют номера на чужие имена. Снять запрет можно только лично в многофункциональном центре.В том же интервью вице-премьер сообщил, что правительство готовит третий пакет мер против мошенников, и основной упор в нем сделают на сим-карты. В «Антифроде 3.0» около 20 инициатив, а законопроект планируют внести в Государственную думу осенью. Как пишут «Ведомости», в него может войти запрет на продажу сим-карт через субдилеров. Тогда распространять их смогут только юридические лица с прямыми агентскими договорами с операторами связи. Министерство внутренних дел предложило добавить и запрет на перепродажу сим-карт посредниками.Первый пакет мер, «Антифрод 1.0», приняли в апреле 2025 года, он вступил в силу 1 июня 2025 года. Второй пакет приняли в июне 2026 года.Ранее мы рассказывали, что россияне смогут установить самозапрет и на входящие международные звонки.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/518757/img_AQAKzN239DIKa_LuWxmMdJQ4qzb2LnjivJ3AaW-R3rrzuer1BaiYZpp72iZ4EsgpUm73SKGra8sIbCErVYwSph8H_TU.jpgСауна на протяжении веков используется как способ укрепить здоровье и расслабиться.Современные научные исследования все чаще подтверждают: регулярные согревающие процедуры действительно могут благотворно влиять на сердце, сосуды, мышцы и даже настроение. Но есть ли среди разных типов саун безусловный «лидер» в отношении пользы для организма?Три вида тепла: в чем разницаСухая (финская) сауна — это очень горячое и почти не влажное помещение. Влажность обычно 10−20%, температура — не ниже 80 и может подниматься еще выше. Такой формат хорошо знаком посетителям фитнес-клубов и спа.В паровой сауне, напротив, температура довольно низкая, примерно 43−50 °C, но при этом — почти стопроцентная влажность. Плотный влажный воздух кажется более горячим, чем показывают термометры, и некоторые люди переносят его легче, чем сухой жар. Именно к разновидности паровой сауны относится знакомая всем нам русская баня.В бане температура ниже, но за счет горячего пара тепло ощущается даже сильнее, чем в классической сауне.Инфракрасная сауна тоже относится к сухим, но принцип ее работы другой: специальные лампы излучают инфракрасный свет, который прогревает само тело, а не воздух вокруг. Температура в таких кабинах обычно ниже, чем в сухой сауне, и составляет 45−74 °C, поэтому их часто выбирают те, кому тяжело переносить классическую сауну.Благотворное влияние на здоровье: результаты исследованийНаучных работ по теплотерапии пока не так много, особенно по паровым саунам, но существующие данные выглядят обнадеживающе. Пятнадцатилетнее финское наблюдение показало: посещение сауны 2–3 раза в неделю снижало риск смерти от сердечно‑сосудистых заболеваний примерно на четверть по сравнению с одним походом в неделю. У тех, кто парился 4–7 раз в неделю, риск снижался еще более значительно — на 77%.Есть данные, что сочетание регулярных тренировок и сауны помогает дополнительно снижать артериальное давление и уровень холестерина. Обзор крупных исследований 2021 года показал наличие связи между регулярным посещением сауны и замедлением старения — конечно, не в качестве «волшебной процедуры», а через улучшение работы сердца, мышц и сохранение когнитивных функций.Веники в русской бане обеспечивают мягкий массаж и дополнительно очищают кожу.Ученые отмечают благотворное влияние согревающих процедур и на психическое состояние: в одном из исследований 2021 года у людей с высокострессовой работой регулярные сеансы в сауне сопровождались уменьшением тревоги и симптомов депрессии.Какой тип сауны выбратьНа сегодняшний день убедительных данных, что какой‑то один вид сауны объективно полезнее других, нет. Большинство положительных эффектов связаны именно с самим фактом регулярного и безопасного прогревания, а не с конкретным источником тепла.Тем не менее, у разных видов сауны есть свои нюансы, и их стоит учитывать. При сухой коже и желании «распарить» лицо и тело логичнее отдать предпочтение паровой комнате: влажный воздух увлажняет кожу, помогает мягко раскрывать поры и может поддерживать естественные механизмы очищения.Если цель — максимальное потоотделение и выведение из организма токсинов, больше подходят сухая или инфракрасная сауна: они сильнее стимулируют потовые железы. Исследование 2022 года показало, что с потом действительно могут выводиться следы никеля, свинца, меди, мышьяка и ртути, хотя роль этого механизма в общем «детоксе» организма пока еще только предстоит оценить.Сухая сауна максимально стимулирует кровообращение и потоотделение.Для улучшения кровообращения и поддержки сердца чаще рекомендуют сухую или инфракрасную сауну — они заметнее расширяют сосуды и увеличивают приток крови к тканям, что при регулярных сеансах может давать накопительный эффект.Тем, кто страдает от заложенности носа или легких, может быть комфортнее в парной: влажный теплый воздух помогает раскрывать дыхательные пути, а люди, страдающие астмой, могут даже сообщать о временном облегчении симптомов.Для расслабления и восстановления мышц после физической нагрузки все виды сауны хороши. Влага в парной хорошо снимает ощущение скованности, а сухая и инфракрасная сауны уменьшают мышечное напряжение и болевой синдром за счет стимуляции кровотока.Какую бы сауну вы ни выбрали, важны умеренность и соблюдение мер безопасности. Людям с заболеваниями сердца, артериальной гипертензией, беременным перед посещением сауны стоит обсудить этот вопрос с врачом: даже самая полезная процедура может быть рискованной при определенных состояниях.Ранее мы дали 6 советов по биохакингу, которые подтверждены научными исследованиями.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/518758/img_AQAKrWtAb9iY8KHeaak0K7wxLy1_KAJPG-DU_49nM90b3LOKJL7lGuw1-4hNafw8vs9lkZ2dAHuaMF5udfznggu-sKs.jpgАльбинизм — это не просто особый окрас кожи и шерсти, но и повышенный риск патологий сетчатки, а также уязвимость перед солнечным ультрафиолетом.Ученые нашли у гена, который давно связывают с альбинизмом, неожиданно широкий круг задач. Речь идет о OCA2 — одном из ключевых генов, связанных с глазокожным альбинизмом второго типа. Эксперименты на крошечных рыбках данио-рерио (зебраданио) показали: его мутация способна влиять не только на образование пигмента, но и на развитие органов зрения и активность множества других генов. Исследование Вашингтонского государственного университета опубликовано в научном журнале Developmental Biology. Рыбка показала то, чего от «пигментного» гена не ждалиЗебраданио — популярный объект генетических экспериментов. У этих рыб многие гены, участвующие в формировании пигментных клеток, имеют аналоги у человека. Кроме того, их эмбрионы прозрачны и развиваются быстро, поэтому исследователи могут в режиме реального времени наблюдать за происходящими внутри организма изменениями.Лабораторные рыбки Danio rerioВ новом эксперименте ученые сравнили эмбрионы с мутацией в версии OCA2 и обычных рыб. Они следили за развитием пигментных клеток и глаз, а затем посмотрели, какие гены работают в клетках с мутацией. Результат оказался сложнее ожидаемого.У измененных рыбок отличалось количество и расположение иридофоров — отражающих свет пигментных клеток. У людей таких клеток нет, однако они происходят из клеток нервного гребня — эмбриональной структуры, которая дает начало целому ряду типов клеток человека. Поэтому ученые рассматривают их как удобную модель для изучения того, как изменение «пигментного» гена может отражаться на развитии клеток. Но главное произошло с глазами.У эмбрионов с мутацией временное отверстие в развивающемся глазу закрывалось дольше обычного. Кроме того, клетки сетчатки развивались и организовывались иначе. Анализ активности показал изменения сразу в десятках генов, включая те, которые участвуют в определении будущей судьбы клеток и формировании глаз и других тканей.Получается своеобразный генетический эффект домино: изменение одного гена, связанного прежде всего с пигментацией, сопровождается целой цепочкой изменений в процессе развития организма.Кенгуру-альбиносПри чем здесь зрение животных и человекаАльбинизм — не просто отсутствие или недостаток меланина. Нарушения зрения являются одним из характерных проявлений этого состояния и могут серьезно осложнять повседневную жизнь индивида.Авторы работы предполагают, что более глубокое понимание роли OCA2 в развитии глаз в перспективе поможет разобраться и в некоторых нарушениях зрения при альбинизме. В частности, исследователи рассчитывают найти потенциальные мишени для будущих методов лечения.Однако переносить результаты эксперимента на человека напрямую пока нельзя. Следующий этап — выяснить, где, когда и почему меняется активность других генов, а затем проверить, повторяется ли обнаруженный механизм у млекопитающих и в человеческих клетках.Исследование вновь подтвердило ценность Danio rerio как модельного вида. Прозрачный эмбрион позволяет увидеть последствия мутации буквально по мере формирования организма. В данном случае маленькая полосатая рыбка помогла ученым посмотреть на хорошо известный человеческий ген под неожиданным углом.Ученые подчеркивают, что теперь им предстоит разобраться, каким именно образом мутация OCA2 отражается на процессах в соседних клетках. Следующий вопрос — что именно заставляет этот ген менять активность других генов.Синтия КуперСтудентка Тейлор Криланович (слева) и Синтия Купер, доцент Школы молекулярных биологических наук Колледжа ветеринарной медицины в Ванкувере, штат Вашингтон, перед аквариумами с рыбками Danio rerio, используемыми для исследований. Фото 2022 года.Для углубленного понимания темы будет полезен материал Hi-Tech Mail о том, как необычные хромосомы помогают ученым изучать включение и выключение генов.
После трёх частей трилогии Final Fantasy 7 Remake директор боевой системы Теруки Эндо до сих пор не уверен, какое соотношение пошаговой и реалтаймовой боевой системы считать верным. По его словам, именно поэтому работа над обновлёнными JRPG ему не надоедает, даже когда выход Final Fantasy 7 Revelation уже близко.Эндо признался, что с проблемой сталкивался при работе над каждым сиквелом.Если игра становится слишком сложной, это проблема. Но если нет совсем новых элементов или мы вносим только небольшие правки, мы рискуем не оправдать ожиданий игроков и не дать им ощущения свежести при повторном прохождении.Подход Эндо строится на том, чтобы "всегда продумывать цель, значение и роль каждого элемента с нуля, а затем перестраивать их для новой игры". Вдохновением для трилогии стала "праздничная атмосфера", которую он ощутил ещё при первом знакомстве с оригиналом. По словам директора, со временем ему всё больше хотелось добавлять в игру более смелые и игривые элементы.Одним из таких нововведений стала система FITS, напоминающая систему профессий. Она позволяет менять способности участников отряда и стиль боя за каждого из них. Эндо пояснил, что в основе кастомизации всегда стояла Материя.С системой FITS можно было опасаться, что она ограничит свободу игроков в развитии сильных сторон персонажей через Материю. Вместо этого мы сознательно сделали FITS элементом, который помогает ещё точнее оттачивать и специализировать направление билдов на основе Материи.Баланс между пошаговостью и реальным временем студия настраивала на протяжении всех трёх тайтлов. В Remake и Rebirth есть классический режим, в котором участники отряда сражаются автоматически, а игрок отдаёт команды. Ещё в 2019 году Square Enix называла его возможностью, которая "порадует фанатов, предпочитающих пошаговую боевую систему оригинальной Final Fantasy реалтаймовым сражениям".Во всех трёх играх мы неоднократно настраивали этот баланс методом проб и ошибок. Сложность в том, что я до сих пор не определил для себя окончательный "правильный ответ". Именно это помогло мне не устать от работы над всеми тремя частями.Пошаговые RPG сейчас переживают возрождение, в том числе благодаря Clair Obscur: Expedition 33. Хит студии Sandfall остаётся пошаговым, но добавляет к системе возможность парировать, уклоняться и использовать усиленные приёмы.
Lost Boys Interactive, бывшая дочерняя студия Gearbox, работала над двумя неанонсированными спин-оффами крупных франшиз. Первый был тактическим шутером от первого лица во вселенной Warhammer 40,000, второй задумывался как симулятор колонии по "Ходячим мертвецам".Об этом сообщает портал MP1st, который ранее опубликовал материалы по другим отменённым разработкам студии, в том числе по новой Brothers in Arms и сиквелу Tiny Tina's Wonderlands.Обе игры создавались ещё до отделения студии от Gearbox, но, судя по всему, так и не вышли за пределы ранних стадий. Журналистам удалось собрать концепт-арты, 3D-рендеры и даже короткий фрагмент геймплейного видео.Как это часто бывает с отменёнными тайтлами, сведения всплыли в портфолио бывших сотрудников Lost Boys Interactive. Точные даты не указаны, однако сроки работы этих людей в студии позволяют отнести разработку к периоду между 2023 и началом 2024 года. Именно в январе 2024-го LBI пережила крупную волну сокращений, которая, вероятно, и остановила работу над обеими играми.Шутер по Warhammer 40K описывался как "командный тактический FPS" на Unreal Engine 5. Основой игрового процесса должна была стать боевая система с упором на укрытия. Подробностей о геймплее немного, однако 3D-модели, подготовленные для внутренней питч-демки, позволяют понять, в каком направлении двигались разработчики.Центральное место на рендерах занимает модель Технодесантника с кибернетическими аугментациями. Помимо персонажа, в материалах представлены:цепной мечболтерплазмагангранаты и подбираемые боеприпасыЧасть рендеров показывает вид от первого лица, по которому можно судить, как выглядело бы обращение с оружием в игре.Если о шутере известно совсем немного, то материалы по The Walking Dead демонстрируют куда более проработанный прототип. Игра создавалась совместно со Skybound Entertainment и представляла собой симулятор колонии в открытом мире с элементами стелса и сурвайвала. Как и Warhammer-шутер, тайтл разрабатывался на Unreal Engine 5, а значительные усилия команда вложила в играбельный прототип.Среди ключевых механик значились крафт предметов и система диалогов на основе ИИ. Благодаря ей компаньоны должны были динамически реагировать на ветвящиеся решения игрока.Концепт-арты выполнены в типичной для жанра изометрической перспективе сверху и показывают внешний вид и интерьеры потенциальных баз.В них игрок мог собирать выживших и укрывать их от зомби. Среди локаций фигурируют:крупный комплекс мельницыпридорожная закусочнаямобильный лагерь на базе колонны автодомов, позволяющий перевозить общину из точки в точку по картеОтдельные иллюстрации демонстрируют этапы укрепления баз и то, как вокруг каждого форпоста постепенно возводятся оборонительные сооружения. Помещения со временем заполняются добычей, которую приносят выжившие, от ящиков с едой и припасами до разбросанного по интерьерам снаряжения.За пределами стен концепты передают мрачную атмосферу мира после эпидемии. Среди окружения встречаются бойцовская яма, кишащая зомби, заброшенная больница и городские улицы, хранящие следы катастрофы.Судя по всему, в игре также предусматривалась более близкая камера от третьего лица. На фрагменте прототипного видео выживший управляется с приближённого ракурса во время миссии, где нужно забаррикадировать проём ворот склада.Интерфейс других заданий намекает, что угрозу представляли не только мертвецы, но и люди. Среди целей значатся устранение враждебных охранников и спасение выживших по имени Кэссиди и Тристан. В совокупности материалы рисуют амбициозную игру, объединяющую управление базой, поиск ресурсов и противостояние фракций в едином открытом мире.2024 год обернулся для студии двумя крупными волнами увольнений и структурным отделением от Gearbox. Теперь Lost Boys Interactive работает независимо, и продолжение разработки обеих игр крайне маловероятно. Warhammer-шутер, по крайней мере, отменён окончательно: в портфолио одного из разработчиков он прямо отмечен как невыпущенный.При этом у Skybound остаются планы на флагманскую франшизу. Недавняя утечка достижений в Steam указала на то, что новая игра по "Ходячим мертвецам" находится в разработке уже некоторое время. Речь, предположительно, идёт о визуальном ремастере сборника Telltale 2019 года, однако сроки его выхода пока неизвестны.
OpenAI рассталась с тремя членами команды по безопасности после утечки конфиденциальной информации. Об этом сообщили в издании Gizmodo со ссылкой на подтверждение от представителя OpenAI.Мы расстались с тремя людьми за нарушение правил доступа к чувствительной информации и работы с ней. Расследование подтвердило, что эти сотрудники обращались с такой информацией в обход установленных в компании процедур. Тем самым они нарушили наши правила и подорвали доверие, которое необходимо для нашей работы.По данным The Wall Street Journal, бывшие сотрудники передали конфиденциальные материалы "сторонней организации в сфере безопасности ИИ". Имена уволенных не назвали ни издание, ни представитель OpenAI.Последние месяцы для OpenAI выдались неспокойными даже по меркам компании. Растёт число сообщений о том, что ИИ-агенты OpenAI выбирались из изолированных песочниц и взламывали сторонние организации. Среди пострадавших называют Hugging Face, немецкий сайт DseWiki и систему социальных выплат правительства Австралии.Ситуацию усугубили сообщения о недостаточной прозрачности OpenAI перед сторонними аудиторами, которые изучали обстоятельства взлома Hugging Face. Часть законодателей уже призвала к федеральному расследованию, а некоторые предложили создать для ИИ "аварийный выключатель".Ранее несколько изданий подтвердили, что Федеральная торговая комиссия США начала проверку OpenAI и Anthropic. Регулятор выясняет, нанесли ли продукты этих компаний вред потребителям, в том числе из-за действий вышедших из-под контроля ИИ-агентов.16 сентября OpenAI опубликовала в блоге заявление о новой публичной схеме коммуникации. Она призвана ускорить публикацию отчётов о рассогласовании ИИ после обнаружения проблемы, даже если описываемое поведение ещё не полностью объяснено или устранено.Глава OpenAI Сэм Альтман быстро поддержал сентябрьский призыв главы Anthropic Дарио Амодеи к замедлению во всей отрасли. Однако обе компании продолжают выпускать новые модели прежними темпами.В начале сентября OpenAI представила флагманскую модель GPT-6 Astra, а вслед за ней вышли две уменьшенные версии, GPT-6 Sol и GPT-6 Luna. По слухам, выпуск новой версии Astra приостановлен, так как в ходе проверки выяснилось, что модель не дотягивает по ряду важных параметров безопасности и согласованности.