Попытка Cloud Imperium Games успокоить сообщество обернулась против самой студии. Прямая трансляция внутреннего билда Star Citizen, подаваемая как демонстрация "задуманного" опыта, превратилась в коллекцию проблем и неловких пауз. [...] читать описание
Попытка Cloud Imperium Games успокоить сообщество обернулась против самой студии. Прямая трансляция внутреннего билда Star Citizen, подаваемая как демонстрация "задуманного" опыта, превратилась в коллекцию проблем и неловких пауз. [...] читать описание


Попытка Cloud Imperium Games успокоить сообщество обернулась против самой студии.Прямая трансляция внутреннего билда Star Citizen, подаваемая как демонстрация "задуманного" опыта, превратилась в коллекцию проблем и неловких пауз.Поводом для эфира стали жалобы игроков на новый контент. Разработчики решили показать внутреннюю версию игры, чтобы объяснить, что проблемы носят временный характер и уже устраняются. План провалился практически сразу.Во время показа команда столкнулась с ошибками буквально на каждом шагу. Не работало оружие, ломалось переключение между стволами, отказывался открываться инвентарь, а серверная сторона оказалась нестабильной.https://www.youtube.com/watch?v=VkJrr5MFcckПо мере накопления сбоев напряжение между участниками эфира росло. Разработчики начали общаться друг с другом всё более раздражённо, после чего трансляцию просто свернули досрочно.Финал добавил ситуации абсурда. Один из сотрудников завершил эфир словами о гордости за работу команды и о желании поскорее выкатить этот билд игрокам, чтобы те получили "тот же опыт", который зрители наблюдали в трансляции.Зрители восприняли реплику как полное отсутствие понимания происходящего. Отдельным поводом для насмешек стало то, что запись эфира так и осталась в открытом доступе.Невероятно неловко, кринжово, натужно, местами с лёгким зловещим оттенком, а геймплей на локальном сервере всё ещё был ужасен. Никто здесь не получал удовольствия. Ощущение как от видео с заложниками.Настроения в сообществе после эфира заметно ухудшились. Star Citizen находится в разработке около 15 лет и собрала с поклонников более миллиарда долларов краудфандинга.Игра доступна в раннем доступе с 2017 года, но даты выхода версии 1.0 до сих пор нет. Масштаб амбиций проекта никто не оспаривает, однако вопросы о способности студии довести замысел до конца звучат всё чаще.Параллельно CIG работает над сюжетным одиночным тайтлом Squadron 42. Глава студии Крис Робертс в прошлом году заявлял, что игра проходится от начала до конца и укладывается в график релиза 2026 года, хотя конкретной даты до сих пор не объявлено.
Закалённое стекло на боковине корпуса выглядит стильно ровно до того момента, пока однажды не разлетается на тысячи осколков без единого касания. И происходит это не тогда, когда вы роняете панель или бьёте по ней, а посреди ночи, когда машина мирно дремлет в спящем режиме.Именно такой сюрприз ждал одного владельца корпуса Lian Li, вернувшегося в кабинет под характерный звук рассыпающегося стекла. Температура в комнате круглый год держалась примерно одинаковой, сборке было шесть лет, боковину годами снимали и ставили без происшествий.И всё равно панель самоликвидировалась, оставив после себя аккуратную кучку осколков.Разгадка кроется в природе самого материала. Закалённое стекло по конструкции всегда находится под напряжением: внешние слои сжаты мощными компрессионными силами, а внутренние растянуты равными по величине силами натяжения, идеально уравновешивающими друг друга.Стоит нарушить это равновесие даже в одной точке, и вся накопленная энергия высвобождается разом, превращая панель в осколки.Сотрудник стекольного производства в комментариях разложил механику по полочкам. Дефекты могут закрасться ещё на заводе в виде микроскопических пузырьков воздуха, но чаще проблема появляется в закалочной печи, при неправильной закалке или слишком быстром либо медленном охлаждении, что повышает внутренние напряжения.Отдельный виновник, это неаккуратная обработка кромки: мелкие трещинки на торцах после многократных термоциклов разрастаются, пока не доходят до точки невозврата.Микротрещины при этом ведут себя как кот Шрёдингера, вы никогда не узнаете, есть они там или нет, пока панель не рванёт. Даже вибрации трёх вентиляторов рядом с боковиной, крохотные перепады температуры от нагрева и остывания железа, чуть перетянутые винты крепления, любая из этих мелочей накапливается годами.В какой-то момент стекло просто решает, что с него хватит.Неудивительно, что часть публики окончательно разочаровалась в моде на прозрачные боковины и агитирует за акрил или сплошные металлические панели.
GeForce RTX 2080 Ti давно превратилась в любимый объект модеров, занимающихся апгрейдом видеопамяти. Нестандартная конфигурация на 11 ГБ позволяет относительно просто удвоить объём до 22 ГБ, заменив микросхемы на модули вдвое большей ёмкости. Подобные услуги уже предлагали мастерские в Китае и ОАЭ, а теперь к ним присоединился продавец из Японии.Мастерская базируется в префектуре Сайтама и берёт 45 000 иен, то есть около 282 долларов, за установку дополнительных 11 ГБ на уже имеющуюся карту. В пересчёте выходит примерно 25,68 доллара за гигабайт добавленной памяти или 12,84 доллара за гигабайт, если считать весь итоговый объём в 22 ГБ. На фоне нынешнего дефицита и роста цен на память это выглядит более чем умеренно.Название мастерской переводится примерно как "Эксперт по ИИ и GPU", что довольно точно описывает суть работы. Обычные игровые ускорители превращаются в дешёвые машины для нейросетевых задач с большим запасом видеопамяти. Продавец также ведёт магазин на японской площадке Mercari, где выставлены уже модифицированные карты.Самый доступный вариант с готовой модификацией, который удалось найти, это MSI Venus 2X за 428 долларов. Для сравнения, несколько дней назад на eBay продавец из Гонконга выставил турбинные версии RTX 2080 Ti на 22 ГБ по 500 долларов. Разброс цен показывает, насколько неравномерно устроен рынок памяти прямо сейчас.Японская мастерская недавно сообщила о получении крупной партии двухгигабайтных модулей GDDR6 производства Samsung, предназначенных именно для апгрейда RTX 2080 Ti. В поставке оказалось 200 микросхем, то есть 400 ГБ дополнительной памяти, которых хватит примерно на 36 карт. Первый ускоритель был переделан уже через час после распаковки.Экономика такого апгрейда выглядит любопытно. Обычную RTX 2080 Ti на вторичном рынке можно найти дешевле 250 долларов, так что общая стоимость самостоятельной сборки на 22 ГБ составит чуть больше 500 долларов. В этом случае проще купить уже переделанный экземпляр, но владельцам имеющихся карт вариант с доработкой всё равно доступен.В играх прирост памяти практически ничего не даст. Урезанный кристалл TU102 внутри RTX 2080 Ti недостаточно мощный, чтобы задействовать 22 ГБ, и даже в требовательных тайтлах с трассировкой лучей узким местом останется сам графический процессор, а не объём буфера.Важно и то, что пропускная способность после модификации не меняется и остаётся на уровне 616 ГБ/с. Всё, что упирается в скорость доступа к памяти, заметного ускорения не получит. Зато при обучении и инференсе нейросетей дополнительный объём критичен, поскольку позволяет загружать более крупные модели целиком.В подобных нагрузках RTX 2080 Ti почти догоняет профессиональную RTX A4000, при этом у последней меньше видеопамяти и выше цена. Для тех, кому и 22 ГБ мало, в сообществе модеров существуют эксперименты и с версиями на 44 ГБ.
Пользователь Reddit под ником uniquecartridge опубликовал на форуме GamingLeaksAndRumours масштабный разбор трёхлетней переписки и Zoom-встреч команды разработки Marvel's Wolverine, полученных в результате хакерской атаки группировки Rhysida на Insomniac Games.Материалы охватывают период с 2021 по 2023 год и хранились в папке TeamUpdates. Автор поста прошёлся по десяткам часов записей производственных совещаний, чтобы собрать воедино историю вырезанного контента и изменений концепции игры.На раннем этапе разработки удары когтями Логана привязали к отдельным кнопкам левого и правого триггеров с поддержкой адаптивной отдачи DualSense: лёгкое нажатие давало быстрые джебы, полное – размашистые атаки.Команда потратила на итерации этой механики два года и получала неплохие оценки на внутренних плейтестах, но систему в итоге заменили на стандартную схему лёгких и тяжёлых ударов на лицевых кнопках. Причины назвали три – доступность для игроков, отзывчивость управления и общий охват задач студии.Ранние тесты показывали, что игроки просто спамили квадрат против любых противников без разбора. Разработчики переключили фокус на то, чтобы сделать интересным бой даже с рядовым мобом.Команда прототипировала врага с эффектом маскировки, который заставлял бы игрока активно пользоваться чувствами Росомахи прямо в бою – неясно, добралась ли эта механика до финальной версии. Также на старте разработки у Логана чуть не появился наручный арбалет с разными типами стрел, крафтом и прокачкой в хабе, но в Marvel идею отклонили как не соответствующую персонажу.Ещё одна отброшенная задумка – система подбора и метания оружия врагов, включавшая эпизод, где ниндзя из Руки (The Hand) кидают в Логана сюрикэны, а тот вырывает их из собственного тела и швыряет обратно.Один из изначальных столпов боевой концепции предполагал полную интерактивность окружения. Разработчики обсуждали полностью разрушаемые здания, включая пример с двухэтажным домом, который можно разрезать пополам прямо во время боя, но эту идею так и не довели до прототипа.Дальше пошли эксперименты с цепными реакциями разрушений:Срубленное дерево падает на бочку, та взрываетсяРазрезанная стена вскрывает трубу, которая создаёт эффект в духе BioShock с водой и электричествомЭта механика действительно попала в рабочий прототип, в отличие от идеи с домамиСудя по показанным на данный момент роликам, большую часть этих задумок свели к мелким разрушаемым объектам вроде ящиков и деревьев. Значительные усилия ушли на визуальный язык, который бы ясно давал понять игроку, что можно сломать или на что забраться.Ещё в обзоре за 2021 год Sony отметила, что система чувств и стелс-механики выглядят слишком простыми, и попросила команду доработать их сильнее. Разработчики провели немало итераций, но, судя по превью, к релизу мало что изменилось.Marvel и Sony настояли на сокращении числа персонажей – изначально их было больше 20, и часть второстепенных ролей вырезали. Показательный пример – судьба Ночного Змея, которого поначалу задумывали как союзника Логана в Мадрипуре.В Marvel решили, что для персонажа такого масштаба слишком мало появиться в одной локации, поэтому его заменили на Джубили. В итоге вырезали обоих, а в последней версии билда их место заняла Тайгер Тайгер.Отдельная история – Джин Грей. Информация об этом уже была известна, но стоит напомнить: персонаж была играбельной, для неё запланировали пять миссий с геймплеем, напоминающим Control от Remedy – телекинез, левитация, метание предметов и психические удары по врагам.По описанию это выглядело куда увлекательнее спорных миссий за Мэри Джейн в Marvel's Spider-Man и Marvel's Spider-Man 2, которые многим игрокам ломали темп прохождения навязанным стелсом. Тем печальнее, что, судя по последним комментариям Insomniac, контент с Джин Грей вырезали.Отзывы также указывали на то, что локации ощущаются разрозненными эпизодами, а не частями единого мира. Вступительная миссия проходила через несколько версий: сначала Team X спасает случайного мутанта, затем появляется вариант со спасением Джин Грей, а по актуальным превью теперь спасают Натаниэля Эссекса.Marvel продолжала запрашивать правки сюжета на протяжении всех трёх лет – последняя зафиксированная в утечке встреча датирована ноябрём 2023 года, и там издатель попросил переработать мотивацию Натаниэля и финал игры. Учитывая последующую перестановку в руководстве студии, вероятно, сюжет менялся ещё не раз уже после этого.Одно оставалось неизменным с первого дня – глобальный масштаб с локациями вроде Мадрипура и Токио. А вот запланированный заснеженный уровень в России заменили на Канаду после того, как разработчики выразили обеспокоенность по поводу восприятия такой локации.Из утечки всплыл ряд отдельных фактов о производстве игры:Insomniac построила собственный риг для 4D-сканирования лиц под названием Cerebro, что позволило сканировать актёров прямо в студииБосс-файт с медведем повторно использовал анимации, риг и текстуры из битвы с медведем Атрея в God of War Ragnarok, но из-за нехватки ресурсов сцену урезали до кат-сценыРазработчики рассматривали идею тизера Росомахи внутри Marvel's Spider-Man 2, но креативный директор Брайан Интихар решил её не реализовыватьБосс-файт с прото-сентинелом вырезали в декабре 2022 года, но, судя по свежим превью, он вернулся в игруВозможность прокатиться на мотоцикле родилась во время внутреннего геймджема студии и в итоге дошла до финальной версииНесмотря на впечатляющую производительность студии по сравнению с другими разработчиками, Marvel's Wolverine изначально планировали выпустить в четвёртом квартале 2024 года.Первая причина задержки всплыла впервые именно в этой утечке: в 2021 году внутренний перенос Marvel's Spider-Man 2 забрал у студии дополнительный год разработки, и одна из встреч конца 2021 года прямо подтверждает, что это сдвинуло график и по Росомахе.Дальнейшие задержки уже были известны публике – сама хакерская атака в 2023 году нарушила рабочий процесс, а затем перестановки в руководстве студии перетасовали ведущих специалистов.Автор поста в комментариях призвал не расстраиваться из-за вырезанного контента, напомнив, что финальный продукт почти всегда выглядит скромнее первоначального видения – так работает разработка игр с учётом бюджетных и временных рамок, творческих разногласий и смены руководства.Релиз уже 15 сентября на PS5.
Давайте признаем: классические проводные пылесосы вообще неудобны в повседневном использовании, ведь их необходимо с матами тащить за шланг через всю квартиру, что вообще никого не может порадовать. Будущее (да и настоящее) — за легкими вертикальными беспроводными решениями. Достал с настенного крепления, нажал кнопку, за две минуты собрал рассыпанный сахар и повесил обратно. Если в прошлый раз мы смотрели на предмет для автоматического выполнения подобных действий, то предмет сегодняшнего обзора, G70 — это уже устройство для тех, кто любит убираться самостоятельно.Первое, за что хочется похвалить Trouver G70 Detect — он не выглядит как дешевая пластиковая игрушка. Приятный дизайн, отличная подгонка деталей, качественные материалы. Но в это же время он и не тяжелый (меньше двух килограмм), и когда ты держишь основной блок в руке, кисть не начинает отваливаться через пять минут уборки. Балансировка веса сделана грамотно — центр тяжести смещен к рукоятке, так что поднять пылесос и собрать паутину под потолком сможет даже хрупкая девушка без статуса МСМК по пауэрлифтингу.В верхней части основного блока, прямо рядом с рукояткой, располагается дисплей, который сообщает основную информацию о состоянии пылесоса — заряд аккумулятора и режим работы. Причем тут стоит отметить, что помимо ручного переключения режима доступен и автоматический вариант, в котором устройство самостоятельно меняет мощность в зависимости от загрязнения поверхности.В этом самом автоматическом режиме пылесос задействует встроенный датчик, который анализирует количество пролетающей через трубу пыли. Например, вы заходите на относительно чистый ламинат — пылесос тихонько шуршит на минимальной мощности, экономя батарею. Стоит вам наехать на ковер или зону в прихожей, где насыпано много песка, G70 мгновенно понимает, что ему пора ускориться и сам врубает обороты на максимум.Это крайне удобно. Вам не нужно постоянно клацать кнопки, переключая режимы. Пылесос думает за вас. Кроме того, G70 еще и помогает обнаружить участки с пылью или попросту пропущенные вами при уборке уголки — для этого используется яркая подсветка пола. И это не просто декоративные — они расположены под таким углом, что подсвечивают каждую шерстинку и пылинку на полу, которую вы в жизни не увидели бы при обычном комнатном освещении. А еще уборка в темноте с такой подсветкой превращается в увлекательный квест.Если же говорить о пылесосе в цифрах, то сразу стоит отметить, что внутри у него бесщеточный мотор, который выдает приличную мощность всасывания в 225 аВт. Если говорить простым языком, то такой мощности за глаза хватит для любых поверхностей, в том числе и ковров.К слову, при уборке важным бонусом будет только вес устройства, но также его телескопическая ручка с шестью точками фиксации и то, что основная щетка позволяет убирать в упор к стенам за счет технологии True 0-Gap, не оставляя несколько миллиметров у плинтуса без внимания.А еще щетка у этого пылесоса защищена от наматывания на нее волос и шерсти за счет специфической конструкции, которая фактически напрямую передает подобные загрязнения на засасывание в контейнер. Последний, кстати, имеет объем в 0,5 литра, а за ним располагается 5-ступенчатая система фильтрации воздуха, которая не позволяет пыли выбраться обратно в комнату вообще ни в каком виде. В итоге и убираться удобно, и после уборки не нужно проводить еще одну уборку для удаления оставшихся загрязнений в паре миллиметров от стен.Контейнер для мусора открывается нажатием одной кнопки — снизу откидывается крышка, и всё содержимое вываливается в ведро. Руки пачкать не нужно, за что инженерам отдельный респект.Вечный вопрос всех беспроводных пылесосов. В Trouver G70 Detect стоит достаточно крупный аккумулятор из восьми ячеек по 2500 мАч в каждой. За счет такой АКБ G70 способен:Заряжается пылесос с нуля до 100% примерно за 3.5 - 4 часа.Trouver G70 Detect — это действительно отличный, а самое главное очень удобный беспроводной пылесос. Да, сам за вас он дома не убирается, но максимально этот процесс упрощает, да еще и нагрузку на руки создает совсем незначительную. Умная регулировка мощности экономит батарею и создает акустический комфорт при уборке, подсветка на щетке открывает глаза на “чистоту” ваших полов, а грамотно расположенная щетка не позволит ускользнуть никаким загрязнениям и не потребует от вас дополнительных инструментов при уборке. К рассмотрению для приобретения однозначно рекомендую.
На Hugging Face появилась Huihui-Qwen3.8-27B-abliterated — сборка на базе Qwen/Qwen3.8-27B. Её выложили 18 августа 2026 года, и модель уже можно бесплатно запускать без ограничений и без цензуры. Разработчики отдельно предупреждают: система безопасности у неё заметно ослаблена, поэтому ответы могут быть чувствительными или спорными.Авторы называют проект грубым средством для удаления отказов у LLM без использования библиотеки TransformerLens. Иными словами, это не аккуратная «причесанная» настройка, а демонстрация самого подхода, который делает ответы модели более свободными. У оставили первые 15 слоёв, кроме того, не трогали MTP (multi-token prediction) и визуальную часть, так что речь идёт не о полной переделке всей системы, а о точечном вмешательстве в отдельные части модели.Запускать Huihui-Qwen3.8-27B-abliterated можно через Ollama: команда выглядит как 'ollama run huihui_ai/Qwen3.8-abliterated'. Для работы рекомендуют использовать последнюю версию Ollama, так что модель рассчитана на тех, кто уже пользуется этой платформой или готов быстро её обновить. Недавно появился опенсорсный сервис на базе Qwen, который превратит книги в аудиокниги с возможностью клонирования голоса.Сборку описывают как модель с думающим режимом, контекстом на 262 000 токенов и поддержкой текста и изображений. На бумаге это выглядит как довольно жирный набор возможностей для бесплатного релиза, но вместе с ними идёт и то самое снижение защиты, о котором предупреждают на карточке модели. Ранее подобной переработке, с целью удаления цензуры подвергалась Qwen 3.6.Модель специально выпустили без цензуры и с сильно урезанной системой безопасности — вы бы стали пробовать такой ИИ в повседневных задачах?
Август 2026 продолжает тенденцию предыдущих месяцев и пользователи из разных регионов России по-прежнему наблюдают перебои в работе интернета и популярных онлайн-сервисов. По данным мониторинговых платформ, проблемы затронули сразу несколько областей и судя по динамике жалоб, нестабильная работа отдельных сервисов и мобильного интернета сохраняется.Сразу несколько факторов указывают на то, что перебои могут быть связаны с управляемыми ограничениями. Во-первых, в течение последнего года в России регулярно применяются временные ограничения связи, которые власти объясняют мерами безопасности. Во-вторых, ранее уже сообщалось о практике частичного ограничения интернета — от замедления скорости до работы по так называемым «белым спискам», когда доступ сохраняется только к определённым ресурсам.На 18 августа 2026 года ситуация с интернетом в России остаётся нестабильной. Основной причиной проблем стало аварийное отключение электроэнергии в Новосибирске, которое вывело из строя главный дата-центр «Ростелекома», обслуживающий территории за Уралом. В компании признали временный сбой, заявив, что он оперативно устранён и сейчас идёт процесс возвращения всех сервисов к нормальной работе.Несмотря на заявления оператора, 18 августа жалобы продолжают поступать. По данным Downdetector.su, больше всего обращений фиксируется от абонентов «Ростелекома» и «Мегафона». Лидерами по числу жалоб остаются Москва (2,1 тыс. за сутки), Санкт-Петербург (1,6 тыс.) и Новосибирская область (783 за сутки). У абонентов МТС проблемы также сохраняются: наибольшая доля жалоб приходится на Новосибирскую (33%) и Нижегородскую (31%) области, а также на Москву (20%).В Сибири последствия сбоя наиболее ощутимы. Жители Новосибирской, Омской и Иркутской областей продолжают массово жаловаться на перебои с домашним интернетом и работой сервисов. Пользователи из Новосибирской области сообщают о невозможности купить билеты онлайн — «не грузятся билеты и расписание». Также отмечаются проблемы у «Омских кабельных сетей» и «Сибнета». В целом, ситуация постепенно стабилизируется, но в ряде регионов, особенно в Сибири, интернет по-прежнему работает с перебоями.Таким образом, на 18 августа 2026 года интернет-ситуация в России остаётся сложной: проблемы фиксируются у операторов связи и крупных сервисов, восстановление не наступило, а новые сбои продолжают возникать.А вы сегодня столкнулись с перебоями интернета или все работает стабильно? Делитесь в комментариях.
На GitHub появился проект XenDroid — эмулятор, нацеленный на запуск игр от Xbox 360 на смартфонах и портативных консолях под управлением Android. Для софта, которому нет и месяца, результаты выглядят неожиданно достойно.Запуск эмулятора на портативке AYANEO Pocket S Mini с чипом Snapdragon G3X Gen 2. По словам разработчиков, минимальный порог входа — Snapdragon 8 Gen 2 и графика Adreno 740. То есть владельцам устройств на MediaTek, Exynos или Tensor рассчитывать на нормальную работу пока не стоит.Что касается совместимости, картина смешанная, но обнадёживающая. Call of Duty 2, Project Gotham Racing 3 и Forza Motorsport 2 работали с приемлемой или почти приемлемой частотой кадров, а вот Skate 3, Fable 2 и UFC 2010 превращались в слайд-шоу с графическими артефактами. Trials HD и вовсе страдала от серьёзных визуальных глюков.Проект изначально задумывался как форк эмулятора aX360e, но позже разработчик решил перевести кодовую базу на Xenia Edge — версию известного ПК-эмулятора. Также XenDroid поддерживает кастомные драйверы Turnip, а автор рекомендует сборки Whitebelyash или StevenMXZ. Настройка не требует прошивки от самой консоли, что упрощает первый запуск. Но есть нюанс: эмулятор не видит файлы во вложенных папках, поэтому образы игр лучше класть в корень каталога.Стоит признать, что эмуляция Xbox 360 и PlayStation 3 на Android всё ещё далека от стабильной. Однако за последние месяцы в этой нише случился заметный сдвиг: помимо XenDroid, в сети уже появлялись aPS3e, aX360e, RPCSX-UI, X360 Mobile и ARMSX3. Очевидно, что тема перестала быть тупиковой и постепенно набирает обороты.Готовы ли вы мириться с нестабильной работой ради запуска классики прошлых поколений на Android или лучше подождать более зрелых версий? Делитесь мнением в комментариях.
Презентация серии Vivo X500 ожидается в сентябре в Китае Новый смартфон Vivo с модельным номером V2602A прошел сертификацию китайского регулятора 3C. Предположительно, это Vivo X500. Презентация серии Vivo X500 ожидается в сентябре в Китае. Ранее аналогичные документы получили модели X500 Pro и X500 Pro Max. Сертификация подтвердила поддержку проводной зарядки мощностью 90 Вт. Также сообщается о поддержке диапазона n79 и спутниковой связи BeiDou. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/503692/img_desc_1_media-s6fnh5pzh0ctwlcq7zdanjzs.png Базовый Vivo X500 может заметно отличаться от Pro-версий внешне. Вместо крупного круглого блока камер по центру задней панели ему приписывают модуль в левом верхнем углу. Смартфон получит плоский 6,59-дюймовый OLED-экран с разрешением 1,5K и чип Dimensity серии 9000. В отличие от Pro-моделей с 2-нм Dimensity 9600 Pro, базовая версия может использовать 3-нм платформу. Одной из главных особенностей станет аккумулятор примерно на 7500 мА·ч. Также ожидаются зарядка 90 Вт по кабелю и беспроводная зарядка 40 Вт. Основная камера может получить 50-мегапиксельный сенсор размером 1/1,28 дюйма. В состав камеры также войдут 50-мегапиксельный ультраширокоугольный модуль и 64-мегапиксельный перископический телеобъектив. Вся серия Vivo X500, как ожидается, будет работать на Android 17 с оболочкой OriginOS 7.
Anthropic начала добавлять в сгенерированный её ИИ-моделью Claude контент невидимый водяной знак. Он остаётся даже при копировании и частичном редактировании, чтобы «отличать машинный текст от человеческого». Но понравилось это далеко не всем.С понедельника в X, как пишут СМИ, появились «десятки сообщений» об отмене подписки на Claude. Журналисты Business Insider в свою очередь пообщались с четырьмя такими пользователями. Среди причин — страх, что водяной знак останется даже в тех текстах, где человек «сам написал основу» и лишь «попросил ИИ проверить орфографию или исправить ошибки». Один из собеседников признался, что уходит к китайским ИИ-моделям. Другой отметил, что если подрядчик увидит метку ИИ в готовой работе, это может «вызвать вопросы о настоящем авторе», или… привести к штрафу. В Anthropic же утверждают, что «не видят массового оттока клиентов».
Программа переоснащения эксплуатируемых самолётов Superjet 100 двигателями ПД-8 может столкнуться с серьёзными экономическими препятствиями. Такое мнение высказал Андрей Патраков, бывший аудитор Airbus и руководитель сервиса безопасности полётов RunAvia. Изображение: ChatGPT По оценкам эксперта, только проектная стадия ремоторизации займёт не менее пяти лет. При этом затраты на переоборудование одного воздушного судна сопоставимы с производством нового лайнера в импортозамещённой комплектации. Патраков также обратил внимание на сохраняющуюся зависимость Superjet от иностранных компонентов. Даже после замены двигателя отказ любого другого импортного узла может парализовать эксплуатацию парка, сводя на нет дорогостоящие инвестиции в переоснащение. Как сообщается, обсуждается возможность ремоторизации около 50 бортов. По предварительным подсчётам, программа может обойтись в 115 млрд рублей, что составляет примерно 2,3 млрд рублей на каждый лайнер. Для сравнения, стоимость нового импортозамещённого SJ-100 оценивалась в 3,7 млрд рублей. Поставки таких машин авиакомпаниям могут начаться до конца 2026 года. Ранее сообщалось, что Объединённая авиастроительная корпорация ведёт работы по сертификации ПД-8 для установки на SJ-100. Вопрос ремоторизации уже эксплуатируемых самолётов ранее не обсуждался столь детально. Окончательное решение по программе пока не принято.
Пресс-служба администрации Санкт-Петербурга сообщила о проведении испытаний автономного спасательного комплекса «Скат». Испытания были проведены поисково-спасательной службой города во время презентации комплекса. Целью «Ската» является спасение тонущих людей в тех случаях, когда лодка не способна подойти к ним близко из-за неблагоприятных условий вроде ветра и волн. Вес аппарата составляет примерно 15 кг, его можно сбрасывать на воду с высоты 30 м, в том числе с вертолёта. Активация аппарата при касании воды происходит автоматически. Изображение: Администрация Санкт-Петербурга После этого «Скат» подходит к пострадавшему, захватывает и буксирует к берегу со скоростью примерно 18 км/ч или 5 м/с. Грузоподъёмность устройства составляет 150 кг. Отсутствие выступающих винтов делает устройство безопасным для находящихся в воде людей. Управление аппаратом осуществляет оператор на расстоянии до 1 км. Продолжительность работы автономного комплекса достигает часа; при этом он способен справиться с волнами высотой до 1,5 м. В рамках учения были отработаны два сценария применения устройства. Также комплекс может применяться при установке боновых заграждений в случае разлива нефти, для выполнения буксировки надувных средств и спасательных носилок.
На Производственном центре «Яковлева» в Комсомольске-на-Амуре пересмотрели подход к сборке дверей для лайнера МС-21. Прежний метод работал по принципу «выталкивания»: детали передавались на следующий этап строго по графику, независимо от готовности участка. Теперь процесс организован иначе — стапели, на которых собирают двери, поставили на колеса и запустили по кратчайшему маршруту. @ulgovru Изменения начались с простого решения — сделать стапели мобильными. Теперь они перемещаются от операции к операции по оптимальному пути. Внедрили систему «пит-стоп»: обслуживание стапелей теперь проводят не по факту поломки, а планово, как на гонках. Для контроля качества используют 3D-печатные шаблоны, обеспечивающие идеальную точность. @zametki_avia На участке оборудовали обучающие зоны, где опытные наставники передают навыки прямо на месте. Рабочие обеспечены всем необходимым инструментом — больше не нужно бегать по цеху в поисках деталей. Обновлена нормативная база: актуализированы 4 инструкции, утверждены 12 регламентов и разработаны 548 паспортов на операции. Зеленоградская группа «Элемент» планирует выпускать более 100 тысяч электронных изделий в год В РФ спроектирован перехватчик со скоростью 20 Махов для уничтожения лазером космических аппаратов @zametki_avia Результаты превзошли ожидания. Посмотреть видео производственного процесса можно в Телеграм-канале «Заметки авиастроителей». Количество рабочих мест сократилось на 40% — освободившиеся площади используют для других задач. Выработка на одного исполнителя выросла на 111%, а общая эффективность команды увеличилась более чем вдвое. Как отмечают на заводе, решение оказалось простым и эффективным.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/503698/img_AQAKFqpkdgb5fRikdJwlb8ablqm8iWBmgi0qaSH5w2kWMoVN4USVJK3IDDQkyRugGQGQ2g2-uUQPCbu6AxBtpAfT344.jpgСмартфоны с продвинутыми камерами могут исчезнуть с мирового рынка в 2027 году. Как сообщает Android Headlines со ссылкой на инсайдера Картикея Сингха, Xiaomi, OPPO и vivo могут отказаться от глобального продвижения следующих флагманов с приставкой Ultra.По данным источника, Xiaomi якобы отменила выпуск Xiaomi 18 Ultra. Смартфон не выйдет даже в Китае. Одной из причин решения могли стать высокие цены на комплектующие. В результате главным устройством следующего поколения серии может стать Xiaomi 18 Pro Max.У OPPO и vivo ситуация отличается. Компании, по информации инсайдера, сохранят флагманские камерофоны Ultra, но ограничат их продажу китайским рынком. Речь идет об OPPO Find X10 Ultra и vivo X500 Ultra.Такое изменение станет заметным отходом от стратегии текущего поколения. Прошлогодние Xiaomi 17 Ultra, OPPO Find X9 Ultra и vivo X300 Ultra получили международные версии. Эти три модели Android Headlines называет одними из лучших камерофонов на рынке: редакция издания протестировала каждую из них и отдельно отмечает их возможности в фотографии.Если информация подтвердится, на мировом рынке может не остаться ни одного нового камерофона Ultra от Xiaomi, OPPO или vivo. При этом Samsung Galaxy S27 Ultra может стать единственным флагманом следующего поколения с приставкой Ultra, доступным глобально.Главной причиной сокращения числа таких моделей могут быть цены на компоненты. Флагманские камерофоны используют дорогие сенсоры и сложные системы камер, а их производство требует значительных затрат. При этом производителям приходится отдельно адаптировать устройства для международных рынков, что повышает расходы и усложняет глобальный запуск.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/503699/img_AQAKC3KS6NmhNJ5RKrt1c5hQpjVpLhS8DFolptwoztLc5au5QeDJ1JECdvA5QAaZJOmN8y6Xcigb0MUWrX0uNXjwvaM.jpgТу-214Росавиация выдала объединенный сертификат типа на самолеты семейства Ту-204/214. Документ заменил четыре ранее действовавших сертификата на воздушные суда различных модификаций, разработанные АО «Туполев», входящим в «Объединенную авиастроительную компанию» государственной корпорации «Ростех».Объединение сертификатов позволит оптимизировать расходы на эксплуатацию самолетов. Кроме того, это упростит подготовку летного и кабинного экипажа, а также специалистов наземных служб.Новый документ также поможет усовершенствовать техническое обслуживание самолетов. Запасные части, инструменты и процедуры ремонта станут общими для всех моделей семейства, что позволит упростить работу перевозчиков.Объединенный сертификат даст специалистам «Туполева» возможность использовать на разных самолетах семейства Ту-204/214 одинаковые материалы и элементы конструкции, которые ранее были сертифицированы для одной из модификаций.Ранее первый серийный самолет МС-21-310 впервые взлетел. Полет состоялся с аэродрома Иркутского авиационного завода. Лайнер в импортозамещенной версии провел в воздухе 1 час 23 минуты. За это время самолет поднялся на высоту 6000 метров и развил скорость до 600 км/ч.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/503700/img_AQAKOOnztRUB5lPuylvZHDMFM9s5Q8O4SNgj-zTqFq21RKBW_kJ49yPFT2gPjMB5Cqt9SdXz2JJjpbqfneT-MGjqUrg.jpgРоссияне стали на 10% чаще пользоваться электронной почтой. С начала лета число пользователей почтовых сервисов выросло по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, следует из обезличенных данных пользователей Yota, с которыми ознакомился Hi-Tech Mail.Лидером российского рынка остается Почта Mail. На сервис приходится 55,8% всего почтового трафика. Второе место занимает Gmail с долей 26,8%, а третье — «Яндекс Почта», на которую приходится 16,7%. Таким образом, три крупнейших сервиса суммарно формируют практически весь объем электронной почты в стране.Почта Mail сохраняет преимущество более чем в два раза перед ближайшим конкурентом. При этом на отечественные сервисы в совокупности приходится почти три четверти почтового трафика. Gmail занимает чуть больше четверти, а «Яндекс Почта» — примерно шестую часть. Остальные платформы, включая Rambler, Yahoo и Outlook, вместе набирают менее 1%.Основными пользователями электронной почты остаются россияне в возрасте от 26 до 45 лет. На группу 26-35 лет приходится чуть более четверти всего почтового трафика, еще 30% формируют пользователи от 36 до 45 лет. На молодежь в возрасте 14-20 лет приходится только 8,4% трафика.При этом среди пользователей 14-20 лет распределение заметно отличается от общероссийского. В этой возрастной группе лидирует Gmail: его доля достигает 52% почтового трафика против 40% у Почты Mail. Это единственная крупная возрастная группа, в которой зарубежный сервис опережает российского лидера.По полу аудитория электронной почты распределяется неравномерно: мужчины обеспечивают 60% всего почтового трафика.Больше всего электронной почтой пользуются жители Москвы. Второе место занимает Санкт-Петербург. В большинстве регионов страны Почта Mail также остается лидером, однако местами разрыв между сервисами значительно меньше. Более равномерное распределение предпочтений, в частности, наблюдается в Якутске и Чите.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/503701/img_AQAKZVenUhqBOQVLjaaP6PA5P7d5jkV3CEHhcOsbCn3ER1U60Ab2YIXidSUhqFXR6uyHAec8u02fMd-YWXl60rOwPUw.jpgHonor Pad 20 ProКомпания Honor представила планшет Pad 20 Pro с 12,1-дюймовым дисплеем, процессором Snapdragon 8s Gen 4 и аккумулятором 10 100 мАч. Устройство выполнено в сером металлическом корпусе толщиной 6,29 мм и весит около 537 г.Что известно о Honor Pad 20 ProПланшет получил IPS-экран с разрешением 3000 х 1872 пикселя, плотностью 292 ppi и частотой обновления 165 Гц. Дисплей отображает до 1,07 млрд цветов, поддерживает цветовой охват DCI-P3 и развивает яркость до 700 нит. Для защиты зрения предусмотрены DC-dimming, динамическое затемнение, аппаратное снижение уровня синего света и функции на основе ИИ.Отдельно представлена версия Paperlike Edition с антибликовым покрытием. Оно должно сделать изображение визуально ближе к бумаге и повысить комфорт при длительной работе с экраном. Планшет совместим со стилусом Honor Magic-Pencil 4s: после 50 минут зарядки он способен работать до 10 часов непрерывного письма.За производительность отвечает Snapdragon 8s Gen 4. Объем оперативной памяти достигает 16 ГБ, встроенной — 256 ГБ. Pad 20 Pro работает под управлением MagicOS 10 на базе Android 16. В системе предусмотрен режим ПК с многооконным интерфейсом, поддержкой мыши и клавиатуры и интерфейсом, стилизованным под настольную ОС.Планшет получил функцию AI Memo для записи встреч, преобразования речи в текст, создания кратких пересказов и интеллект-карт. За звук отвечают шесть динамиков с поддержкой DTS Ultra. Беспроводные подключения представлены Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0. Слот для SIM-карты отсутствует.Емкости аккумулятора 10 100 мАч, по данным производителя, хватает на 12 часов воспроизведения видео, семь часов игр, восемь часов работы с заметками или 13 часов чтения. Для съемки предусмотрены основная камера на 13 Мп и фронтальная на 8 Мп.ДоступностьHonor пока не раскрыла стоимость Pad 20 Pro и дату начала продаж. Планшет будет доступен в сером цвете сразу на глобальном рынке.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/503702/img_AQAKsvFet_rbAuV6KZsfaggz_SenjMnSyvUAbZeJ32F59wpwX1QTIdrCXl-U8JXftjGus9QyJg2um_MhwlcLXlAJwXA.jpgУ современных смартфонов используются надежные стекла для камерЗащитные стекла для камер смартфонов часто рекламируют как необходимый аксессуар. Однако большинству пользователей они не нужны и в некоторых случаях даже могут ухудшить качество фотографий, пишет BGR.Производители смартфонов изначально заботятся о защите камер. Apple, Samsung и другие компании используют закаленное стекло Gorilla Glass или сапфировое стекло, устойчивое к царапинам. Поэтому при обычном использовании повредить объектив достаточно сложно. Риск увеличивается только в ситуациях, когда смартфон часто контактирует с песком, металлической стружкой и другими абразивными материалами.При этом стороннее защитное стекло может негативно повлиять на съемку. Дешевые аксессуары из стекла или пластика способны создавать блики, снижать резкость и мешать работе ночного режима. Кроме того, они могут влиять на работу систем фокусировки, включая LiDAR. Особенно заметны оптические искажения при съемке в темноте и сцен с высокой контрастностью.Вместо защитного стекла лучше использовать качественный чехол. Многие современные модели оснащены усиленными углами и выступающей рамкой вокруг камеры. Благодаря этому объективы не соприкасаются с поверхностью, когда смартфон лежит на столе. Не стоит забывать и об уходе за камерой. Вокруг блока объективов постепенно скапливаются пыль и мелкие частицы. Их можно удалять салфеткой из микрофибры, чтобы загрязнения не оставляли царапин на поверхности.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/503709/img_AQAKt6llwmomfgmoFXR-WfV203ItGAgC9eId3ZOLHthFi97jkwSZ6sJXcaYphhEXkq2quArpPxamEE1Ml-krAW61aKM.pngYouTube изменит принцип подсчета просмотров для всех типов видео. С 24 августа 2026 года платформа начнет засчитывать просмотр сразу после запуска ролика — с первого кадра. Об этом компания сообщила в официальном объявлении.До сих пор такой механизм использовался только для коротких видео Shorts. Теперь единый принцип подсчета распространится на весь видеоконтент, включая классические горизонтальные ролики. Обновление станет доступно пользователям по всему миру.В YouTube объяснили, что изменения сделают аналитику более прозрачной для авторов. Теперь любой запуск видео будет фиксироваться как просмотр. При этом платформа сохранит отдельную метрику Engaged views («вовлеченные просмотры»), которая покажет, сколько зрителей продолжили смотреть ролик после его запуска. Именно этот показатель авторы смогут использовать для оценки реального интереса аудитории.Компания подчеркнула, что нововведение не повлияет на монетизацию контента и участие в программе YouTube Partner. Для этих механизмов продолжат использоваться существующие критерии оценки вовлеченности зрителей.Ранее YouTube публично не раскрывал, сколько именно времени пользователь должен был смотреть обычное видео, чтобы просмотр был засчитан. Среди авторов и участников индустрии было распространено мнение, что порог составлял около 30 секунд, однако компания никогда официально не подтверждала этот алгоритм.Фактически YouTube унифицирует систему подсчета просмотров между всеми форматами видео. Теперь показатели обычных роликов будут формироваться по тому же принципу, что и у Shorts, где просмотр фиксируется сразу после начала воспроизведения.Изменение происходит вскоре после другого крупного решения платформы. В августе YouTube объявил, что с 1 февраля 2027 года вдвое увеличит требования к количеству просмотров для подключения монетизации. Новые правила затронут только тех авторов, которые будут подавать заявку после вступления изменений в силу, и не коснутся действующих участников партнерской программы.