Аниматор студии Sucker Punch, работавший над Ghost of Yotei, выпустил собственную инди-игру Dinoblade в Steam и не может поверить в её успех. По словам разработчика, тайтл разошёлся тиражом 36 000 копий всего за первые сутки после релиза. [...] читать описание
Аниматор студии Sucker Punch, работавший над Ghost of Yotei, выпустил собственную инди-игру Dinoblade в Steam и не может поверить в её успех. По словам разработчика, тайтл разошёлся тиражом 36 000 копий всего за первые сутки после релиза. [...] читать описание


Аниматор студии Sucker Punch, работавший над Ghost of Yotei, выпустил собственную инди-игру Dinoblade в Steam и не может поверить в её успех.По словам разработчика, тайтл разошёлся тиражом 36 000 копий всего за первые сутки после релиза.За один год добиться успеха в AAA-сегменте и стать хитом среди инди-игр в Steam, о таком результате многие создатели могут только мечтать. Ранее на этой неделе разработчик по имени Нгуен сообщил в LinkedIn, что Dinoblade преодолела отметку в 600 000 добавлений в список желаемого в Steam, что стало огромным достижением.Описание Dinoblade в Steam называет её "напряжённой экшен-RPG, действие которой разворачивается в доисторическом мире, навсегда изменённом катастрофическим событием".Игрок берёт под контроль молодого спинозавра, которому предстоит противостоять соперникам-динозаврам, часть из которых вооружена собственным оружием, в отчаянной попытке предотвратить надвигающееся вымирание.https://www.youtube.com/watch?v=dj9KtCSlydMЗвучит одновременно экзистенциально и забавно, а самое главное для любителей динозавров, игра полна огромных доисторических существ. Впереди ожидается ещё много контента.Нгуен рассказал о планах на дальнейшую поддержку тайтла:Я уже выпустил патч для исправления проблем с контроллером. Буду следить за необходимостью новых хотфиксов, доработок и прочего. Спасибо всем за то, что сделали первый день незабываемым!Давно пора было, чтобы кто-то создал подобную игру, ведь если нельзя вернуть динозавров к жизни, то можно хотя бы вручить им мечи.
Актёр Джей Кей Симмонс недавно появился на подкасте Happy Sad Confused и рассказал о своём отношении к видеоиграм. Несмотря на внушительный список озвученных персонажей, сам актёр геймером себя не считает.По словам Симмонса, он не может нормально пользоваться геймпадом.Мои руки не слушаются этих контроллеров. Я пробовал – мои дети, которым уже за двадцать, играют постоянно. Моя жена иногда присоединяется к ним в Mario Bros. или что-то в этом роде. Я просто не могу. Нет. Извините.При этом Симмонс явно следит за тем, как его работа воспринимается аудиторией. Актёр рассказал, что коллега Том Бритни из "Вестис" прислал ему видео с персонажем из Baldur's Gate, сопроводив его фразой "Я собираюсь тебя убить." Симмонс отреагировал с юмором: "Ну, удачи."Среди всех игр, в озвучке которых ему довелось поучаствовать, Portal 2 занимает особое место.Для меня самая важная игра это Portal 2. Просто потому что сценарий был невероятно смешным. Я мог бы сняться в полноценном фильме, или сыграть в пьесе или в чём угодно. Потому что игра очень весело прописана.Разработчики Valve выпустили Portal 2 в 2011 году, и она до сих пор считается одной из лучших нарративных головоломок в истории жанра.Отношение актёров к видеоиграм варьируется в широком диапазоне. Элиас Туфексис, известный по Deus Ex, Marathon и Starfield, увлечённый геймер. Конацу Като из Silent Hill f провела стрим игры в прямом эфире, что вызвало большой резонанс среди фанатов. А Стивен Огг, озвучивший Тревора в Grand Theft Auto 5, открыто советует забыть об играх и взяться за Достоевского.
На конференции DevGAMM Madeira Games Summit состоялась дискуссионная сессия, которую провёл ветеран инди-разработки и консультант Рами Исмаил. Группа дизайнеров, продюсеров, издателей и других специалистов отрасли собралась, чтобы разобраться, почему игровая индустрия застряла в режиме самоцензуры и как из него выбраться.Участники сессии сформулировали проблему коротко:Мы движемся слишком быстро и теряем то, что делало нас хорошими, а именно творчество, мастерство и будущее.В качестве ориентиров назывались Clair Obscur: Expedition 33, кооперативная игра Peak и роуглайк с картами Balatro. Все три стали примерами того, как смелые решения превращаются в коммерческий и творческий успех.Исмаил сформулировал четыре творческих столпа, вокруг которых строилась дискуссия: создание внутренней связности, выявление слабых мест, умение "продавать мечту" и способность связывать разрозненные идеи в единое целое. По его словам, страх идёт вразрез с каждым из этих принципов.Многие из наиболее осторожных рефлексов индустрии нацелены на то, чтобы сгладить острые углы творческой работы, создавая однородные и пресные вещи, которые формально отвечают всем требованиям, но при этом неискренни, невдохновляющи и неинтересны.Рефлекс "делать игры для всех" и погоня за алгоритмами стали главными мишенями критики. Страх перед риском, по мнению участников, сам превратился в главный риск для индустрии.Страх риска сегодня – это и есть наибольший риск, с которым столкнулась отрасль.При этом группа не призывала к безоглядному авторскому самовыражению, когда один человек тащит за собой всю команду. Акцент делался именно на сочетании смелости и устойчивости. Творческое лидерство ценно, но только тогда, когда оно не превращается в диктат одного человека над десятками людей.Бывший глава PlayStation Шон Лейден ещё месяц назад указывал на ту же проблему с другой стороны: рост затрат на разработку вынуждает крупные компании срезать именно те элементы, которые делают игры запоминающимися. Попытки угодить максимально широкой аудитории и снизить инвестиционные риски ведут к тому, что из игры убирают всё нестандартное – и она оказывается в состоянии хуже провала, потому что просто не оставляет следа.Разработчик Ксалавьер Нельсон-мл., глава Strange Scaffold, сформулировал это очень точно в разговоре о генеративном ИИ:Для всех тех, кто говорит, что ИИ наконец позволит делать большие игры быстрее и дешевле, пока затраты продолжают расти, негласное решение уже принято. Вместо того чтобы спросить, оправдан ли масштаб игры и даёт ли он игроку то, что ему действительно важно, они решили, что сам по себе масштаб – это бог их разработки, которому нужно служить любой ценой.Clair Obscur: Expedition 33 в этом контексте стала особенно показательным примером. Бюджет игры, по имеющимся данным, не превысил 10 миллионов долларов – это около 3% от стоимости Marvel's Spider-Man 2, разработанной внутренней студией Sony, Insomniac Games. Разрыв наглядно показывает, что масштаб бюджета и качество результата давно перестали быть синонимами.
Часть сообщества PlayStation решила организовать акцию протеста против политики Sony. Игроков призывают с 23 по 30 августа полностью отказаться от использования консолей, чтобы снизить число активных пользователей и таким образом привлечь внимание компании к накопившимся претензиям.Поводом для инициативы стало недовольство курсом Sony, которое, по мнению организаторов, усилилось после сообщений о будущем отказе от физических дисков. В опубликованном обращении также упоминаются закрытие любимых студий, недостаточное внимание к классическим сериям вроде Sly Cooper, Resistance, SOCOM и Twisted Metal, прекращение мероприятий PlayStation Experience, а также отсутствие развития PS VR2.Организаторы считают, что недельное отключение консолей позволит игрокам выразить свою позицию, не нанеся серьёзного ущерба разработчикам игр. При этом автор материала, рассказавший об акции, отметил, что сам участвовать в бойкоте не планирует, хотя признаёт, что протест отражает растущее недовольство части поклонников PlayStation политикой компании.
Amazon Prime Video выпустил трейлер сериала «Кэрри» — очередной экранизации классического романа Стивена Кинга. Премьера состоится 7 октября, причём в этот день выйдут сразу все восемь эпизодов.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Над сериалом работает Майк Флэнаган, известный по «Призраку дома на холме», «Полуночной мессе» и «Падению дома Ашеров». Он выступает сценаристом, шоураннером, исполнительным продюсером и режиссёром проекта. Для Флэнагана это уже четвёртая адаптация произведений Кинга.Сериал вновь расскажет о Кэрри Уайт — замкнутой школьнице, которая всю жизнь провела в изоляции вместе со своей властной матерью. После внезапной смерти отца девушка оказывается в обычной школе, сталкивается с травлей и обнаруживает у себя загадочные телекинетические способности.Флэнаган решил перенести знакомую историю в современные реалии. В сериале затронут учения на случай стрельбы в школе и травлю в социальных сетях. При работе над сценарием создатели даже приглашали старшеклассников, чтобы узнать об их реальном опыте.Они рассказывали о шокирующих единичных случаях, отношении к ним, микроагрессии и вещах, которые не обязательно выглядят как целенаправленная травля. Мы погрузимся в жестокость современного мира и то, как интернет поощряет её, вознаграждает, прославляет и усиливает. Взрослым с этим справляться ужасно трудно, а подросткам — тем более.Майк ФлэнаганАвтор сериалаГлавную роль исполнила Саммер Х. Хауэлл, ранее снимавшаяся в хоррорах «Проклятие Чаки», «Культ Чаки» и «Нулевой канал». Сью Снелл сыграла Сиена Агудонг («Плохой парень и я»), а директора Грейла — Мэттью Лиллард («Сорвиголова: Рождённый заново»). Также в актёрский состав вошли Саманта Слойан («Падение дома Ашеров»), Элисон Торнтон («Эль»), Талия Дудек («Быть лучше: История Робби Уильямса»), Эмбер Мидфандер («Любой ценой»), Джози Тота («Человек-паук: Возвращение домой»), Артур Конти («Дом Дракона») и Джоэл Улетт («Аватар: Легенда об Аанге»).Разработка сериала началась в октябре 2024 года, а в апреле 2025-го ему официально дали зелёный свет. Производством занимается Amazon MGM Studios.Роман Кинга уже неоднократно переносили на экран. Самой известной остаётся экранизация Брайана Де Пальмы 1976 года с Сисси Спейсек, получившая две номинации на «Оскар». Позже вышли продолжение 1999 года, телефильм 2002-го и ремейк 2013-го.
Apple TV представила первый официальный трейлер «Нейроманта» — сериала по одноимённому научно-фантастическому роману Уильяма Гибсона. Книга вышла в 1984 году и считается одним из важнейших произведений в жанре киберпанк, но за 42 года так и не получила ни одной кино- или телеэкранизации.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Сериал анонсировали ещё в 2024 году, его создателями выступили Грэм Роланд («Побег») и Джастин Диллард («Сумеречная зона»). Судя по трейлеру, адаптация постарается сохранить эстетику первоисточника: в ролике показали огромные футуристические города, кибернетические устройства, героиню с иглами вместо пальцев и даже несколько сцен в космосе.Действие «Нейроманта» разворачивается в антиутопическом мире недалёкого будущего. Гибсон исследовал в романе темы искусственного интеллекта, киберпространства и потребительского капитализма, причём некоторые его идеи впоследствии оказались удивительно близки к реальности. В трейлере также обыгрывается знаменитая первая строка книги: «Небо над портом напоминало телеэкран, включенный на мёртвый канал».Главный герой истории — хакер Кейс, которого сыграл Каллум Тёрнер («Фантастические твари: Тайны Дамблдора»). Бриана Миддлтон («История звука») исполнила роль кибернетически усовершенствованной наёмницы Молли, Джозеф Ли («Грызня») — опасного телохранителя Хидэо, а Марк Стронг («Пингвин») — Армитажа.«Нейромант» оказал огромное влияние на научную фантастику и помог сформировать киберпанк таким, каким его знают сегодня. Теперь Apple предстоит адаптировать произведение, которое олицетворяло будущее ещё четыре десятилетия назад, для аудитории, живущей в этом самом будущем. Премьера «Нейроманта» на Apple TV состоится 22 января 2027 года.
Компания NVIDIA начала использовать собственные центральные процессоры Vera для разработки новых чипов, сообщает VideoCardz.com со ссылкой на публикацию в официальном блоге NVIDIA. Первые результаты показывают, что это позволило до полутора раз повысить производительность в некоторых процессах, связанных с проверкой чипов и моделированием рабочих нагрузок.Источник изображения: NVIDIAНа сегодняшний день искусственный интеллект (ИИ) используется NVIDIA на этапе проектирования во всех возможных случаях, рассказал на конференции GTC 2026 главный научный сотрудник компании Билл Далли (Bill Dally). Это позволяет значительно ускорить многие процессы. Однако некоторые задачи автоматизации все ещё сильно зависят от производительности ядер центрального процессора, скорости памяти и задержек.Процессоры NVIDIA Vera обеспечили озвученный выше прирост производительности во время ранних тестов в программных комплексах Cadence Jasper для формальной верификации и Synopsys VCS для проверки проектов перед производством чипов. После этого в компании приступили к интеграции процессоров Vera в системы автоматизации проектирования электроники. Более быстрый процесс проверки позволяет инженерам испытывать больше альтернативных архитектур и конструкций, выявлять проблемы на ранних этапах проектирования.В процессорах NVIDIA Vera используется 88 ядер с кастомной архитектурой Olympus, которые поддерживают пространственную многопоточность Spatial Multithreading. Ядра процессора объединяются в ячеистую сеть шиной NVIDIA Scalable Coherency Fabric. Поддерживается память LPDDR5X.Таким образом, каждое новое поколение процессоров NVIDIA будет помогать компании проектировать аппаратное обеспечение следующего поколения — образуется непрерывный цикл обратной связи. Вслед за процессорами Vera компания NVIDIA планирует выпустить процессоры Rosa с ядрами Rigel.
Steam Workshop — это платформа, где игроки создают и публикуют пользовательский контент для игр. Meccha Chameleon — многопользовательская игра в Steam, у которой сформировалось крупное сообщество. Discord-сервер этой игры объединяет 100 000 участников. Именно эти три элемента оказались связаны в одной кибератаке. ©SteamНесколько пользовательских карт для Meccha Chameleon, включая Laser Tag Neon и Chroma Grid Arena, содержали вредоносный код. При загрузке карта записывала пакетный файл в папку «Документы» на компьютере игрока. Далее этот файл запускал PowerShell для загрузки дополнительного вредоносного ПО и троянов удаленного доступа.Проблему выявил независимый специалист Feint. Злоумышленники не ограничились заражением компьютеров — они также взломали аккаунт разработчика. Атакующие обошли двухфакторную аутентификацию в Discord, изменили права доступа на сервере и заблокировали менеджеров и админов канала. Через захваченный сервер они распространяли ложные заявления о том, что официальная сборка игры содержит вирусы.Разработчик Haganeiro выпустил обновление 3.1.0, которое закрывает уязвимость в пользовательских картах. Карты удалили, а вредоносное ПО отключили для игроков, которые не установили патч. При этом компьютер системного инженера, использовавшийся для исследования зараженных карт, также был взломан в ходе атаки.Разработчик создает новый Discord-сервер. Официальная версия Meccha Chameleon в Steam считается безопасной. Геймерам, которые использовали вредоносные карты до выхода обновления, необходимо проверить папки «Документы» и «Временные файлы» на наличие файлов с расширением .bat. Рекомендуется выполнить полное сканирование системы или полностью переустановить операционную систему.
Статистика розничной сети «М.Видео» и количество обращений в сервисный центр «М.Мастер» в первые шесть месяцев 26 года показала, что российские потребители чаще прежнего отдают имеющиеся у них устройства в ремонт вместо того, чтобы приобрести новые. Если говорить исключительно о выпущенных до 2018 года моделях, их стали приносить в ремонт более чем в два раза чаще, нежели это было год назад.Для столь старых устройств наиболее актуальным видом является замена аккумулятора. Именно это нужно обладателям данных устройств в 46% случаев. Каждый пятый потребитель подобной техники приходит менять дисплей, в 15% случаев требуется ремонт разъёмов для зарядки, кнопок, цепей питания или чистка динамиков.Изображение: GeminiСреди смартфонов наиболее востребован ремонт моделей iPhone 7, iPhone 8 и iPhone X 2016–2017 годов выпуска, на них приходится около половины обращений. Часто ремонтируют игровые консоли PlayStation 4, ноутбуки прошлых поколений с необходимостью менять аккумуляторы, разъёмы, клавиатуры и экраны, планшеты Samsung Galaxy Tab 3.К числу наиболее старых устройств в ремонте можно отнести iPhone 4 2010 года выпуска и планшеты iPad 2011 года. Их владельцы удовлетворены возможностями данных устройств и не спешат расставаться с ними.
Компания Honor объявила о старте продаж специальной версии смарт-часов Watch 6 Plus, созданной совместно с мотогонщиком и основателем бренда ZXMoto Чжаном Сюэ (Zhang Xue). Рекомендованная розничная цена устройства составляет 1699 юаней(~$250).Источник изображения: HonorМодель получила тематический ремешок в трехцветном контрастном исполнении с красными и синими акцентами. Системный интерфейс дополнен фирменной анимацией включения с логотипом ZXMoto, эксклюзивными циферблатами в стиле приборной панели мотоцикла и пользовательскими звуковыми эффектами, включая имитацию работы двигателя. Специальный профиль «Мотоцикл» позволяет отслеживать скорость, пульс, маршрут по GPS, а также оповещает владельца вибрацией при превышении скоростного лимита на участке и формирует итоговый отчет о поездке.Базовые технические характеристики соответствуют стандартной версии Honor Watch 6 Plus. В часы установлен 1,46-дюймовый AMOLED-экран с пиковой яркостью 3000 нит. Питание обеспечивает кремний-углеродный аккумулятор Qinghai Lake емкостью 1000 мАч, рассчитанный на 35 дней автономной работы в энергосберегающем режиме или до 17 дней при стандартном использовании. Корпус имеет толщину 10,8 мм и массу 41 грамм.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/496705/img_AAAKR5ugYjk_3vTOtq7iBKQ4siUlmaIGYDO2cGqpyAbgxPol573Nzq_XNiYP5uIyC23pglkV19ICiLsSKGUKFXG6IGk.pngNvidia отправляет на Луну GPU, чтобы луноходы стали умнее и самостоятельнееРоботы, которые будут исследовать Луну, получат бортовые компьютеры с искусственным интеллектом от Nvidia. Благодаря этому они смогут самостоятельно ориентироваться на местности и выполнять часть задач без постоянных команд с Земли. Компания Lunar Outpost, которую NASA выбрало для участия в программе коммерческой доставки грузов на Луну CLPS, оснастит свои луноходы вычислительными модулями Nvidia Jetson. Они будут строить карты местности, выбирать маршрут, обрабатывать данные прямо на борту и передавать видео на Землю в режиме реального времени.Необходимость такого решения связана с задержкой сигнала. Радиосигнал от Луны до Земли летит примерно 1,3 с, а ответный сигнал проходит такой же путь обратно. В итоге между командой оператора и реакцией лунохода проходит более 2,5 с. На сложной и практически неизученной поверхности этого достаточно, чтобы аппарат допустил ошибку. Поэтому часть решений он должен принимать самостоятельно.Платформа Jetson построена на энергоэффективной архитектуре ARM и изначально создавалась для задач машинного обучения при жестких ограничениях по питаниюПлатформа Nvidia Jetson построена на энергоэффективной архитектуре ARM и специально рассчитана на работу с искусственным интеллектом. Это важно для космической техники, где приходится экономить каждый ватт энергии, каждый килограмм массы и объём передаваемых данных. В зависимости от модели такие модули потребляют от 7 до 60 Вт и обеспечивают производительность до 275 TOPS при выполнении задач, связанных с искусственным интеллектом. Для устройства такого размера это очень высокий показатель.Первым испытанием новой системы станет миссия Lunar Voyage 2. Ее запуск намечен на конец 2026 года на ракете Falcon 9. Посадочный модуль предоставит компания Intuitive Machines. Аппарат отправится к району Reiner Gamma — необычной светлой области на поверхности Луны с характерным спиральным рисунком. Учёные считают, что она связана с локальной магнитной аномалией. Во время этой миссии Jetson будет управлять лидаром лунохода, а также сжимать и предварительно обрабатывать большие объёмы данных перед их отправкой на Землю.Аппарат отправится к формации Reiner Gamma, светлому участку поверхности со спиральным узором, происхождение которого ученые связывают с локальной магнитной аномалиейВ следующих миссиях — Lunar Voyage 3 и Lunar Voyage 5 — возможности компьютера расширят. Он сможет в реальном времени анализировать данные с датчиков, строить карты местности и помогать луноходу самостоятельно выбирать маршрут. Это позволит технике работать практически без участия операторов, несмотря на расстояние почти в 400 тыс. км до Земли.Похожий проект Nvidia реализует и вместе с компанией Firefly Aerospace. Их космический аппарат с таким же вычислительным модулем будет обрабатывать снимки лунной поверхности прямо на орбите. Если испытания окажутся успешными, Jetson станет первым графическим процессором, который реально начнёт работать на поверхности другого небесного тела.Ранее мы писали о том, что NASA готовит семь миссий.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/496706/img_AAAKW_-FIxUniWp8N9p_15Rr1GWGZxTMGqPolswf4cCnhdTDGefnorZivUjZD48V-XBLpB-bzMM-_fSKWy0kD3UKLoc.jpgЗамечали, как легко мы попадаемся на удочку простых вопросов? Наш мозг привык экономить ресурсы: он хватается за первое пришедшее в голову решение и достраивает картину по шаблону. Именно поэтому мы так часто упускаем детали, которые лежат на поверхности.ЗаданиеНайдите все отличия между этими двумя картинками.Если вы уже готовы и хотите посмотреть ответ, чтобы сравнить его со своим, листайте вниз.ОтветА вот и разгадка. Здесь четыре отличия.А теперь предлагаем выделить две минуты на проверку памяти.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/496707/img_AAAKcE80NTpil6xruPsz5EDslQbXU7ZaA9Wl1daL1kLmZVQ6FWj24xqsyMtw6LvLL3velUOfEQTqFlhoMt9uJ6a6qY0.jpgСотрудница выиграла суд у работодателя, который заставил ее включить камеру на созвонеСуд по трудовым спорам встал на сторону сотрудницы, которая отказалась включать камеру на рабочей встрече из-за тревожного расстройства, сообщает New York Post. Ее бывшая компания Holiday Extras, оператор туристических услуг, теперь заплатит компенсацию — размер выплаты определят позже.Лору Тейт наняли в кол-центр компании в июне 2021 года. Год спустя она предупредила руководство о частых пропусках работы из-за стресса. Проблема со временем только усиливалась, и в 2023 году сотрудница попросила перевести ее на переписку и почту вместо звонков — хотя по должности требовалось много общаться голосом с клиентами. Начальство пошло навстречу лишь частично: пообещали учитывать нагрузку по справедливости, но не более.Переломный момент случился 24 августа 2023 года. Лора участвовала в рабочем созвоне и заранее предупредила, что чувствует сильную тревогу. Она попросила оставить камеру выключенной. Руководитель настоял на другом варианте — включить и попробовать посмотреть, как пойдет. Сотрудница не выдержала напряжения и покинула звонок. Позже ей разрешили отключиться и не появляться в кадре, но случившееся уже нанесло удар по ее состоянию.Через два месяца, в октябре, Лора ушла на больничный из-за стресса и тревожного расстройства. С тех пор к работе она не вернулась. Жалобу на дискриминацию она подала спустя почти год, в апреле 2024-го. Внутреннее разбирательство компании отклонило претензию, отказала и апелляция.Дело дошло до трибунала, и там ситуация выглядела иначе. Судья отметила: компания не предоставила нужную поблажку именно в тот момент, когда сотрудница впервые показала признаки перегрузки. Требование включить камеру во время паники судья назвала неоправданным решением, которое стоило предотвратить заранее.Формально компания согласовала требование только в октябре 2024 года — почти через год после инцидента. Судья подчеркнула: разумное решение стоило принять сразу же, в августе 2023-го, а не тянуть с ним столько месяцев. Задержка привела к тому, что сотрудница оказалась в невыгодном положении на работе — именно это трибунал квалифицировал как нарушение закона о защите людей с инвалидностью. Такое событие поднимает вопрос, который актуален для всех удаленщиков: где граница между рабочими требованиями и особенностями здоровья сотрудников. Судебная практика Британии показывает, что тревожное расстройство суд приравнял к состоянию, требующему таких же поблажек, как физическое заболевание.Похожие истории случаются не только в Британии. Новые исследования показывают, что восемь из десяти работников связывают свою работу с ухудшением психического здоровья, а почти 40% признались, что бросали работу именно из-за перегрузки. Случай с Лорой может стать ориентиром для компаний по всему миру — стоит заранее продумывать формат встреч для сотрудников с тревожностью, а не решать вопрос по ходу дела.Также недавно рассказывали, что айтишники снова возглавили рейтинг самых высокооплачиваемых профессий. Подробности в статье.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/496708/img_AAAKHdbnloebnqGntiaNinED9GwToMZeLaOWNfJn3O-0iAGXKTVb08Fyyywsfc-tyyaOj22b169Hd6R6Aw7rLINONa4.jpgВнешне pinky time напоминает жест не удачу, только при его выполнении нужно двигать мизинцем, не размыкая остальные пальцы.Суть pinky time проста. Нужно скрестить указательный и средний пальцы, как мы делаем при жесте «на удачу», соединить концами большой и безымянный пальцы, а затем, удерживая эту конструкцию, поднимать и опускать мизинец 30 секунд, сначала на одной, затем на другой руке. Авторы роликов уверяют, что если выполнять такое упражнение вам легко, это якобы говорит о «здоровом мозге», а регулярная практика предотвращает деменцию.Специальных исследований, посвященных выполнению именно этого движения нет. Зато есть работы, которые показывают, что упражнения для пальцев в целом действительно могут улучшать некоторые когнитивные функции у пожилых людей и пациентов после инсульта. Например, недавний обзор 12 исследований связал регулярные упражнения для пальцев с улучшением общей когнитивной деятельности и повседневных навыков у пожилых людей, а в исследовании с участием 200 пациентов, перенесших инсульт, подобные упражнения способствовали значимому прогрессу по стандартным тестам мышления.Механизм здесь понятен. Участки, связанные с пальцами и кистями занимают непропорционально большую площадь в двигательной и сенсорной коре мозга. Необычные, непривычные движения, как в pinky time, требуют сложного планирования, координации, внимания и обработки обратной связи — то есть вовлекают сразу несколько областей мозга. «Это новая для мозга активность», подчеркивают специалисты: именно новизна и сложность — главный «тренажер» для нейронных сетей.Упражнения для пальцев действительно стимулируют активность мозга.Но важно различать временную активацию нейронов и долгосрочную профилактику деменции. «Мерцающий свет тоже активирует зрительную кору, но это не значит, что он защищает зрение», отмечают неврологи. Болезнь Альцгеймера и другие разновидности деменции связаны с глубинными биохимическими и сосудистыми процессами, генетической предрасположенностью, хроническими факторами риска (диабет, гипертония, холестерин), образом жизни. Одно, пусть даже изысканное, упражнение пальцами не может «перекрыть» все это.При этом не стоит паниковать, если pinky time у вас не получается. Трудности с тонкими движениями могут быть вызваны чем угодно: артритом, праворукостью/леворукостью, старыми травмами или просто отсутствием тренировки. «С этим упражнением может не справиться здоровый человек с жесткими пальцами, а кто-то на ранней стадии когнитивного снижения — легко его выполнить», отмечают врачи. Никаким диагностическим тестом этот трюк не является.Игра на музыкальных инструментах приносит мозгу не меньшую пользу, чем гимнастика для пальцев.Это не значит, что упражнения для рук бесполезны. Любые новые, координационно сложные движения — от гимнастики для пальцев до игры на музыкальном инструменте — действительно помогают поддерживать мозг в тонусе. Но они должны быть частью гораздо более широкой стратегии, в которую входит регулярная аэробная нагрузка, здоровое питание, достаточный сон, активная социальная жизнь, решение интеллектуальных задач, контроль давления, уровня сахара и липидов в крови. Нельзя делать только упражнения для пальцев и при этом игнорировать диабет.Если вам нравится pinky time — делайте его на здоровье, это дейстивтельно полезный способ «нагрузить» мозг. Главное — не считать само это упражнение полноценной защитой от деменции и не отказываться ради модного тренда от действительно важных для здоровья привычек.Ранее ученые обнаружили, что напоминания разрушают нашу память.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/496709/img_AAAKaXHxhi8hggYbQ-CMScQfStgmNR0o-J-iZCpMtx1nBvL4Vt0wTgeqdXBR62vFk-kfOS1vmkJMZa6AdHsnMlBbWZQ.pngПриложение StoryKit само придумывает и озвучивает детские сказки по фото игрушки или родителяMeta* разрабатывает мобильное приложение StoryKit — оно генерирует детские сказки на основе фотографии и короткого описания сюжета. Проект пока доступен только в нескольких пилотных странах, в США сервис еще не запустили, но факт его существования уже подтвердили, сообщает Futurism.Принцип работы простой. Родитель фотографирует игрушку ребенка или загружает изображение реального человека, например, бабушки или самого малыша. Дальше нужно описать место действия: лес, космос, подводное царство, что угодно. Приложение позволяет также добавить конкретный урок, который история должна донести до ребенка, например, про доброту или смелость. По задумке разработчиков, мораль вплетается в сюжет так, что не выглядит нравоучением.Готовую сказку можно прочитать вслух самому родителю или включить голосовую озвучку от ИИ. Именно этот момент и стал главным поводом для дискуссий вокруг продукта.На сайте StoryKit авторы напрямую обращаются к уставшим взрослым: после тяжелого дня не всегда есть силы придумывать истории самому, а приложение позволяет создать уникальную сказку за несколько секунд. При этом создатели обещают, что родителям не придется винить себя за лишнее время у экрана — ведь это не мультик, а «полезная сказка».Именно этот посыл вызвал скепсис у журналистов и родителей. Критики отмечают простое противоречие: если задача — снизить экранное время, то замена бумажной книги на планшет с ИИ-голосом вряд ли решает проблему, а скорее меняет один тип экрана на другой. Ритуал перед сном традиционно строится на живом контакте — интонации близкого человека, импровизации на ходу, совместном придумывании персонажей. Передача этой части родительской роли алгоритму выглядит спорным шагом именно потому, что механизм близости между взрослым и ребенком тут завязан не на удобстве, а на присутствии.При этом у идеи есть и рациональное зерно. Персонализация в виде фото любимой игрушки, имени ребенка делает историю более вовлекающей, чем случайная книга с полки. Для семей, где один из родителей отсутствует или объективно не силен в придумывании сюжетов на лету, инструмент может стать поддержкой, а не заменой живого чтения.Тема взаимодействия детей и искусственного интеллекта обсуждается все чаще — от дипфейков, которые меняют поведение подростков в сети, до вопросов о том, насколько технологии могут заменять родителя в повседневной рутине. StoryKit попадает ровно в эту зону: технология удобная, но затрагивает область, традиционно построенную на человеческом участии, а не на скорости и эффективности.Также недавно писали, что в Китае показали ИИ-доску нового поколения для школ. Подробности в статье.*Деятельность компании Meta и ее продуктов признана в России экстремистской и запрещена.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/496710/img_AQAKcEZD7qV_7f1ujV-AJ7K89lh5g0hQVex8Muvf7vpWIGZRMsAVn2pLis_Aq-gPdN4ZsR-dUE4MieD1oqg8enGLF-A.jpgТреть россиян (34%) убеждена, что искусственный интеллект никогда не сможет принимать решения в соответствии с этическими и моральными нормами — к такому выводу пришел ВЦИОМ по итогам телефонного опроса, проведенного 3 июля 2026 года среди 1600 совершеннолетних жителей страны. Еще 15% затруднились с ответом.В целом общественное отношение к применению ИИ остается сдержанно позитивным и практически не изменилось за три года: 67% поддерживают технологию в отдельных сферах, 19% готовы допустить ее везде, категорических противников — лишь 9%.Взгляды на сроки «морального взросления» ИИ существенно расходятся. Лишь 6% считают, что он уже способен действовать по этическим нормам. Каждый пятый (19%) ожидает этого в ближайшие пять лет, 14% отводят на это десятилетие. Остальные настроены куда скептичнее: 4% называют горизонт в двадцать лет, 8% убеждены, что понадобится более двух десятилетий.Растет и запрос на прозрачность: 77% россиян поддерживают обязательную маркировку продуктов ИИ — будь то изображения, тексты или принятые системой решения. Три года назад таких было 69%, а доля противников за тот же период сократилась с 23% до 16%.В задачах с высокой ценой ошибки — например при постановке диагноза — 82% россиян готовы видеть ИИ лишь в роли помощника, но не в роли того, кто выносит окончательный вердикт: финальное слово, по их мнению, должно оставаться за специалистом. Полностью самостоятельно принимать такие решения технологии готовы доверить лишь 3% опрошенных, а 11% вовсе против ее участия в подобных задачах.Вопрос авторства оказался наиболее дискуссионным. 41% россиян убежден, что результаты работы ИИ не должны охраняться авторским правом вообще. Каждый пятый (22%) отдал бы права пользователю, 19% — разработчикам системы. И лишь 2% допускают, что автором продукта мог бы считаться сам ИИ.Ранее мы сообщали, что каждый восьмой россиянин боится искусственного интеллекта и нейросетей.
AMD и Schneider Electric совместно разработали типовой проект для внедрения стоек HeliosAI в ИИ ЦОД, что позволит упростить и ускорить развёртывание и масштабирование ИИ-фабрик.Helios AI представляет собой унифицированную платформу, разработанную для обучения передовых ИИ-моделей и крупномасштабного инфреренса. Утверждается, что она обеспечивает лидерство в плотности вычислений, пропускной способности памяти и горизонтальном масштабировании. Helios AI представляет собой стойку двойной ширины, полностью интегрированную с CPU AMD EPYC Venic, ускорителями MI400 и сетю Pensando Vulcano.Новые референсные стандарты указывают, как именно Helios могут быть интегрированы с остальными системами ЦОД. Они включают информацию об электроснабжении объекта, охлаждении, IT-пространстве и ПО для управления жизненным циклом. Предполагается, что это позволит клиентам быстрее проходить путь от планирования до развёртывания.Источник изображения: AMDВ Schneider Electric подчёркивают, что сотрудничество с AMD позволяет представить эталонный проект с инженерным обоснованием, способствующий связать передовые платформы для ИИ-вычислений, энергетические технологии и возможность практического внедрения новых решений в ЦОД.Источник изображения: Schneider ElectricДизайн рассчитан на типовые ИИ-кластеры мощностью 6,2–10,4 МВт на площадках Tier III и плотностью отдельных стоек до 246 кВт. Поддерживается передовое жидкостное охлаждение Motivair с CDU и гибридный подход с использованием решений на основе СЖО и воздушного охлаждения. В AMD подчёркивают важность того, чтобы, на фоне современных требований к ИИ-инфраструктуре, вычисления, сетевые системы, питание и охлаждения «с нуля» проектировались совместно.
Компания HPE обновила суперкомпьютерную платформу HPE Cray Supercomputing GX5000 нового поколения. Система высокой плотности ориентирована на НРС-задачи и ресурсоёмкие нагрузки, связанные с ИИ. В основу положены серверы с процессорами AMD EPYC Venice 9006. В конфигурации с чипами EPYC 9996 (256 вычислительных ядер) суммарное количество ядер на серверную стойку достигает 81 920. По заявлениям производителя, это на 40 % больше по сравнению с ближайшей конкурирующей системой высокой плотности.Для новой платформы будут доступны серверы HPE Cray Supercomputing GX350a Accelerated Blade и HPE Cray Supercomputing GX250 Compute Blade. Первые ориентированы на смешанные вычисления: они объединяют один процессор AMD EPYC Venice и четыре ускорителя AMD Instinct MI430X. В одной стойке могут быть размещены до 28 таких узлов, что в сумме даст 112 ускорителей. В свою очередь, сервер GX250 рассчитан на FP64-операции: он несёт на борту восемь процессоров EPYC Venice 9006 (без ускорителей). В одной стойке могут размещаться до 40 узлов, содержащих в сумме 320 CPU.Предусмотрена возможность использования прямого жидкостного охлаждения. По сравнению с системами предыдущего поколения новая платформа HPE Cray Supercomputing GX5000 обеспечивает возможность сокращения пространства в дата-центре на 25 % при сопоставимой вычислительной мощности.Источник изображения: HPEОтмечается, что в число первых пользователей платформы входят Окриджская национальная лаборатория (ORNL) Министерства энергетики США (DOE) и Центр высокопроизводительных вычислений Штутгартского университета (HLRS).
У Warner Bros. произошла утечка: сегодня в сети появилась цифровая копия фильма "Супергёрл". Это произошло за сутки до официальной премьеры фильма.В центре истории - кузина Супермена Кара Зор-Эл, которая в свой двадцать первый день рождения отправляется в путешествие по галактике вместе со своим верным спутником, суперпсом Крипто.Производственный бюджет фильма составляет $170 миллионов, а общие затраты с учётом маркетинга, оцениваются аналитиками примерно в $290 миллионов. "Супергёрл" удалось собрать лишь $124 миллиона.